Samsung finalmente está haciendo lo que probablemente debió haber hecho hace años: eliminar su propia aplicación de Mensajes . Y aunque esto pueda parecer un simple cierre de aplicación, no se trata solo de una función que se descontinúa. Básicamente, Samsung está diciendo: "Sí, mejor usen la aplicación de Google".
Samsung Messages será oficialmente descontinuado.
Samsung ha anunciado oficialmente que su aplicación nativa de Mensajes dejará de funcionar en julio de 2026, y que los usuarios deberán migrar a Google Messages como alternativa predeterminada. Una vez que se produzca el cese de soporte, Samsung Messages ya no funcionará como una aplicación de mensajería normal y, en la mayoría de los casos, los usuarios tendrán que cambiar de aplicación si desean seguir enviando mensajes de texto con normalidad.
Ahora viene lo interesante: esto no surgió de la nada. Samsung lleva años distanciándose poco a poco de su propia aplicación. Según informa 9to5Google , los nuevos teléfonos Galaxy ya vienen con Google Messages preinstalado, y en algunos casos, Samsung Messages ya ni siquiera viene instalado. Así que sí, no es una decisión repentina. Es simplemente la gota que colma el vaso.
Esto se parece menos a un cierre… y más a una rendición.
En lugar de mantener su propia aplicación, Samsung está cediendo todo a Google, apostando por una experiencia de mensajería Android más unificada gracias a RCS. En teoría, tiene sentido. Comparada con Samsung Messages , Google Messages es más consistente en todos los dispositivos, admite funciones modernas como confirmaciones de lectura, mejor intercambio de archivos multimedia y cifrado, y se integra mejor con las operadoras.
Andy Boxall / Tendencias Digitales
Pero también deja un sabor amargo. Android solía ser sinónimo de libertad de elección, y Samsung era uno de sus mayores defensores. Ahora, básicamente, está eliminando su propia alternativa y obligando a todos a usar la misma aplicación.
¡Debes estar bromeando! Mensajes de Google, el diseño es horrible, no puedo diferenciar los mensajes marcados de los demás, no puedo ver los mensajes no leídos. ¿Qué tiene de bueno Mensajes de Google?
Y la internet lo ha notado. Algunos usuarios lo aceptan sin problema, otros ya se quejan de perder una interfaz familiar y verse obligados a integrarse en el ecosistema de Google. Puede que Samsung esté simplificando las cosas, pero poco a poco se está convirtiendo en una simple capa de personalización de Google.
Algunos fines de semana son para relajarse, otros para el caos. ¿Este? Un poco de ambos. Ya sea reviviendo un ícono de los videojuegos que definió una era, sumergiéndose en una épica de mundo abierto con mejoras sustanciales o probando el clásico de culto de esta generación que pronto dejará Game Pass , esta selección lo tiene todo.
1. Tomb Raider I-III Remasterizado
Hay algo extrañamente mágico en volver a los orígenes, y Tomb Raider I-III Remastered aprovecha al máximo esa sensación. Esta colección reúne las aventuras originales de Lara Croft con un aspecto renovado, permitiendo a los jugadores alternar entre gráficos clásicos y modernos remasterizados al instante. En esencia, sigue siendo la misma experiencia de plataformas metódica y llena de puzles que definió finales de los 90, con sus saltos precisos, trampas ambientales y esa constante sensación de aislamiento.
Aspyr / Dinámica de Cristales
Lo que hace que valga la pena jugarlo hoy no es solo la nostalgia, sino lo diferente que se siente en comparación con los juegos de acción y aventura modernos. Aquí no hay que guiar al jugador. Los niveles son extensos, los secretos están realmente ocultos y descubrir las cosas se siente como una recompensa merecida. Ese ritmo más pausado y reflexivo puede ser sorprendentemente refrescante si la mayoría de los juegos recientes se han sentido demasiado guiados o cinematográficos.
Además, la remasterización logra pulir los detalles sin perder el encanto original. Y lo que es más importante, los controles, aunque siguen basados en el clásico sistema de movimiento por cuadrícula, resultan mucho más intuitivos que antes. Si tienes una suscripción a PlayStation Plus , donde se ha añadido recientemente, este juego es una compra obligada. De lo contrario, suele costar alrededor de 29,99 dólares en Estados Unidos.
2. Desierto Carmesí
Crimson Desert lleva muchísimo tiempo en las noticias y en lo más alto de las listas de Steam, pero las actualizaciones recientes lo han transformado discretamente en algo mucho más atractivo de lo que sugerían sus avances iniciales. Desarrollado por Pearl Abyss, el juego combina la exploración de un mundo abierto a gran escala con una narrativa cinematográfica, situando a los jugadores en un continente devastado por la guerra, repleto de intrigas políticas, combates brutales y encuentros dinámicos.
Abismo de Perlas
La mecánica principal del juego gira en torno a un combate cuerpo a cuerpo fluido, grandes secuencias de batalla y eventos emergentes en el mundo. Pero lo que realmente ha empezado a destacar tras el lanzamiento es la reactividad del mundo. Las últimas actualizaciones han mejorado significativamente el movimiento y las habilidades, haciendo que el desplazamiento sea mucho más atractivo, sin hacer perder mucho tiempo al jugador. El rendimiento también ha experimentado mejoras notables. Las quejas anteriores sobre tirones y una cadencia de fotogramas inconsistente se han solucionado en gran medida con las actualizaciones de optimización, especialmente en PC de gama media y alta.
Con un precio aproximado de 59,99 dólares en EE. UU., se posiciona como una experiencia premium, y aunque quizás no sea perfecta, finalmente se siente completa. Este fin de semana es un buen momento para probarla, especialmente si el escepticismo inicial la mantuvo fuera de tu radar.
3. Grand Theft Auto V
Pocos juegos necesitan tanta presentación como Grand Theft Auto V , pero este fin de semana llega con un toque de urgencia. El juego dejará Xbox Game Pass a finales de este mes, lo que significa que esta podría ser la excusa perfecta (y posiblemente la última) para volver a Los Santos sin gastar un céntimo. Ya sea reviviendo la historia o simplemente sembrando el caos en el modo libre, GTA V sigue siendo tan fácil de jugar como siempre.
Rockstar Games
En esencia, el juego sigue a tres protagonistas (Michael, Franklin y Trevor), cuyas vidas se entrelazan a través de una serie de atracos, traiciones y misiones de alto riesgo. Pero seamos sinceros, la mayoría de los jugadores no regresan solo por la historia. La verdadera magia de GTA V reside en su mundo abierto. Es uno de esos juegos excepcionales donde simplemente existir en ese mundo ya es suficientemente entretenido. Incluso hoy en día, Los Santos se siente vivo de una manera que pocos juegos de mundo abierto logran.
Y si el modo para un jugador no te engancha, siempre está GTA Online , que sigue evolucionando con nuevo contenido, modos y actividades increíblemente extravagantes. Con un precio habitual de unos 29,99 dólares en EE. UU., según la edición, acceder a él a través de Game Pass ahora mismo es una ganga, sobre todo teniendo en cuenta que el tiempo se acaba.
La idea de que los astronautas floten en el espacio utilizando lo que parece tecnología obsoleta puede sonar extraña al principio. Pero resulta que hay una razón muy práctica detrás de ello. Y no, no es porque la NASA esté anclada en el pasado. Una explicación reciente del experto en vuelos espaciales de la NASA, Jason Hutt, aclara por qué misiones como Artemis siguen dependiendo de hardware antiguo, incluidas tabletas Windows antiguas .
Por qué la NASA sigue utilizando tecnología “antigua” en el espacio.
Según Hutt, todo se reduce a pruebas, costo y confiabilidad. El hardware espacial no es algo que se pueda reemplazar cada año como un teléfono inteligente. Cada componente debe pasar por un proceso exhaustivo de certificación y pruebas, lo cual lleva años y cuesta una fortuna. Por lo tanto, una vez que un dispositivo es aprobado, la NASA se compromete a usarlo.
Al usar un dispositivo que ya se utilizaba en la ISS, ahorraríamos dinero en la certificación del hardware. Cada equipo que se envía al espacio debe pasar por una serie de pruebas, lo cual requiere tiempo y dinero. El software de operaciones de la tableta se desarrolló en Windows para la ISS, por lo que necesitábamos una tableta con Windows.
De hecho, para misiones como Artemis , la NASA optó intencionadamente por dispositivos que ya se utilizaban en la Estación Espacial Internacional . Esto evitó la necesidad de volver a certificar hardware nuevo, ahorrando tiempo y dinero. Además, el software ya estaba diseñado para esa plataforma específica, lo que la convirtió en la opción más segura y práctica.
También está el problema de los plazos. Las misiones se planifican con años de antelación, lo que significa que la tecnología más novedosa en el momento del lanzamiento suele estar ya obsoleta cuando los astronautas vuelan. Pero es una concesión que la NASA está dispuesta a hacer, porque la fiabilidad importa mucho más que el rendimiento de vanguardia.
Es una decisión deliberada.
Si ampliamos un poco la perspectiva, vemos que este enfoque es bastante común en las misiones espaciales. La NASA suele preferir componentes más antiguos y probados, ya que han demostrado su eficacia en entornos extremos como el espacio, con altos niveles de radiación. Si bien la tecnología más reciente puede ser más rápida, también es más arriesgada e impredecible.
También existen limitaciones prácticas. Las misiones al espacio profundo no cuentan con una conexión a internet tan fiable como la que tenemos en la Tierra, por lo que el software no puede depender de una conectividad constante. Si a esto le sumamos las limitaciones de ancho de banda y de datos, los sistemas modernos, basados en la nube, dejan de ser viables. En otras palabras, el espacio no es el lugar para experimentar con los últimos dispositivos. Es el lugar donde se utilizan los sistemas probados, contrastados y de confianza.
Los ordenadores con Windows están a punto de volverse un poco más sensibles. Microsoft está probando un nuevo tipo de interacción en Windows 11 que no solo muestra lo que sucede en la pantalla, sino que también permite sentirlo.
Microsoft
Esta actualización, incluida en la última versión Insider , introduce la retroalimentación háptica para varias acciones cotidianas. Es sutil, opcional y, si se implementa correctamente, podría hacer que Windows responda mucho mejor.
¿Qué novedades habrá en Windows 11 con respecto a la retroalimentación háptica?
Con la compilación 26300.8155 de Windows 11 Insider Preview, Microsoft añade efectos de retroalimentación háptica a dispositivos compatibles, como paneles táctiles avanzados y posiblemente algunos ratones. La idea es sencilla: ciertas acciones en el sistema operativo activarán una pequeña respuesta física, similar a un toque o una vibración.
No se trata de vibraciones aleatorias. El sistema está diseñado para responder a interacciones específicas, como ajustar ventanas, cambiar su tamaño, alinear objetos en aplicaciones como PowerPoint o incluso pasar el cursor sobre el botón de cerrar. Esta función se encuentra en la configuración de entrada, donde los usuarios pueden activarla o desactivarla y ajustar su comportamiento. Y, lo que es importante, está limitada al hardware compatible con la retroalimentación háptica, lo que significa que no aparecerá automáticamente en cualquier portátil antiguo.
Además de la función háptica principal, esta actualización también incluye algunas mejoras menores pero útiles. La experiencia de pantalla completa de Xbox ahora se llama Modo Xbox , con una configuración inicial más fluida para que los jugadores se sientan más cómodos. También hay mejoras internas, como el inicio más rápido de las aplicaciones, correcciones para problemas recientes de inicio de sesión en ciertas aplicaciones y un parche para un error relacionado con la impresión que afectaba a algunos usuarios de Insider.
¿Por qué Windows de repente quiere que "sientas" tus acciones?
La retroalimentación háptica ha sido durante mucho tiempo una parte natural de los smartphones, añadiendo vibraciones sutiles para confirmar toques y gestos, mientras que Windows se ha basado principalmente en elementos visuales y sonoros. Ahora, Microsoft está incorporando esa misma capa táctil a los PC, especialmente a medida que más dispositivos adoptan paneles táctiles hápticos y diseños compatibles con lápices ópticos. La idea es simple: reducir la necesidad de buscar constantemente la confirmación en pantalla permitiendo a los usuarios sentir sus acciones.
También indica un cambio más amplio en la evolución de Windows, que se orienta hacia una experiencia más inmersiva que combina vista, oído y tacto. Si se implementa correctamente, podría hacer que las interacciones cotidianas sean más intuitivas y fluidas, pero se trata de un equilibrio delicado. Un exceso de retroalimentación podría resultar molesto, pero si Microsoft lo consigue, esta podría convertirse en una de esas funciones de las que, poco a poco, resulta difícil prescindir.
Anthropic acaba de hacer una jugada que… digamos que no le va a granjear muchos seguidores entre los usuarios avanzados. Una de las formas más populares de potenciar a Claude , usando OpenClaw , está siendo prácticamente eliminada mediante un muro de pago. Y sí, es tan complicado como suena.
Anthropic acaba de encarecer enormemente OpenClaw.
Según Boris Cherny , ejecutivo de Anthropic Claude Code, Anthropic ha modificado el funcionamiento de las suscripciones a Claude. A partir de ahora, la suscripción habitual a Claude ya no cubre el uso a través de herramientas de terceros. En su lugar, dicho uso se facturará mediante un sistema de pago por uso independiente.
A partir de mañana a las 12:00 p. m. (hora del Pacífico), las suscripciones a Claude ya no cubrirán el uso de herramientas de terceros como OpenClaw.
Aún puedes usar estas herramientas con tu cuenta de Claude mediante paquetes de uso adicionales (ahora disponibles con descuento) o con una clave API de Claude.
¿Qué significa esto? Básicamente, el truco que muchos usuarios utilizaban, que consistía en usar créditos de Claude dentro de OpenClaw para ejecutar flujos de trabajo más avanzados, ya no funciona. Si alguien aún desea esa configuración, ahora tendrá que pagar un extra además de su suscripción, ya sea mediante paquetes de uso o acceso a la API.
OpenClaw
Y OpenClaw no era un experimento aislado. Tuvo un éxito arrollador porque podía gestionar tareas cotidianas como correos electrónicos, calendarios e incluso reservas de vuelos, convirtiendo a Claude en algo más parecido a un asistente real. Pero parece que esa popularidad ha resultado contraproducente, ya que, según se informa, ha ejercido presión sobre la infraestructura de Anthropic y ha provocado esta restricción.
Esto parece menos un ajuste… y más una represión.
Seamos realistas, esto no es solo un cambio de precio, es una señal bastante clara. Anthropic parece estar marcando un límite: si usas a Claude de maneras que no fueron diseñadas por ellos (o monetizadas correctamente), prepárate para que te cierren la puerta rápidamente.
También hay una estrategia implícita. Al encarecer el uso de plataformas de terceros, Anthropic incentiva a los usuarios a utilizar su propio ecosistema, como Claude Cowork . Esto es ideal para tener control, pero no tanto si te gustaba combinar herramientas para crear tus propios flujos de trabajo. Para mitigar el impacto, la empresa ofrece un crédito único equivalente a una suscripción mensual y paquetes con descuento. Pero, sinceramente, esto parece más una medida transitoria que una solución real.
¿Recuerdan esos momentos en que un gigante tecnológico lanza una jugada inesperada, y el menos favorito la esquiva con estilo? Eso es exactamente lo que acaba de suceder con Anything. Para quienes no la conozcan, se trata de un creador de aplicaciones con inteligencia artificial que permite a los usuarios crear aplicaciones móviles y web mediante simples indicaciones de texto.
La semana pasada, Apple retiró la aplicación de la App Store , citando su directriz habitual sobre la ejecución del código y la necesidad de que las aplicaciones sean "autónomas". Esta medida pareció formar parte de una mirada crítica hacia las herramientas de " programación informal ", donde crear software empieza a ser tan casual como enviar un mensaje de texto a un amigo.
Apple retiró la aplicación… y Anything se volvió creativo.
En lugar de dar marcha atrás, el equipo de Anything se lanzó al caos total, y para bien. Reconstruyeron la experiencia principal de iMessage, convirtiendo una aplicación de mensajería en una herramienta para crear aplicaciones. Sí, crear aplicaciones de verdad… a través de mensajes de texto.
ÚLTIMA HORA: Apple teme a la programación de vibraciones.
Eliminaron Anything de la App Store, así que trasladamos el desarrollo de aplicaciones a iMessage.
No solo funcionó, sino que se convirtió en un fenómeno. La solución se viralizó, la gente quedó fascinada con el ingenio y la narrativa cambió casi al instante. Lo que empezó como un simple «Apple dijo que no» se transformó rápidamente en un «espera, esto sí que es genial». Surgieron memes, las redes sociales se llenaron de publicaciones y, de repente, parecía que Apple había sido superada en su propio terreno.
Y ahora, así sin más, ha vuelto.
Apenas unos días después, Apple volvió a incluir Anything en la App Store con algunos retoques, pero la idea principal sigue siendo la misma: crear aplicaciones mediante simples indicaciones de texto, previsualizarlas al instante y publicarlas directamente desde el teléfono. Este regreso también se percibe como un sutil cambio de rumbo. La IA está haciendo que la creación sea más rápida, sencilla y mucho más accesible. Y cuando los desarrolladores pueden sortear las restricciones con algo tan básico como iMessage, resulta más difícil mantener esa línea.
ÚLTIMA HORA: ¡Apple cedió!
La aplicación Anything vuelve a estar disponible en la App Store.
Para celebrar Vibe Coding, lanzamos un hackathon de fin de semana con un presupuesto de 5000 dólares.
A medida que la IA simplifica la creación, incluso las plataformas estrictamente controladas se ven obligadas a adaptarse. Y si esta historia demuestra algo, es que la creatividad siempre encontrará la manera de sortear las reglas.
Mercedes-Benz está a punto de revolucionar la experiencia de conducción, y no se trata de una simple actualización de software. La compañía incorpora por primera vez la tecnología de dirección electrónica a un vehículo de producción, comenzando con el renovado EQS , lo que supone un cambio radical respecto al funcionamiento de la dirección durante más de un siglo.
Y sí, se trata de la misma tecnología que se ha utilizado en aeronaves durante años, e incluso se presentó en el Mercedes-Benz Vision Iconic . Ahora, por fin, llega a un sedán de lujo.
¿Qué significa realmente “dirección electrónica” en este contexto?
En pocas palabras, Mercedes elimina la conexión física entre el volante y las ruedas delanteras. En lugar de un mecanismo mecánico, las órdenes del conductor se envían electrónicamente a actuadores que hacen girar las ruedas.
Puede que esto suene un poco inquietante al principio, pero Mercedes afirma haber incorporado múltiples sistemas de redundancia, sensores y control para garantizar la seguridad. De hecho, la compañía ya ha probado el sistema durante más de un millón de kilómetros antes de su producción. Además, ofrece ventajas reales. Gracias a que todo está controlado por software , la relación de dirección puede variar dinámicamente según la velocidad, facilitando el estacionamiento y manteniendo la estabilidad a velocidades de autopista.
Y luego está el detalle de diseño. Al no necesitar una columna de dirección tradicional, Mercedes combina este sistema con un volante tipo horquilla . Es más plano, de aspecto más futurista y está diseñado para mejorar la visibilidad del cuadro de instrumentos.
Por qué esto podría ser un punto de inflexión para los automóviles.
Con la dirección electrónica, los fabricantes de automóviles obtienen mucha más flexibilidad en el comportamiento de la dirección, el diseño de los interiores e incluso la integración de futuras funciones autónomas. También abre la puerta a una experiencia de conducción más definida por software. Aspectos como la sensación de la dirección, la capacidad de respuesta y la retroalimentación se pueden ajustar digitalmente, en lugar de estar predeterminados por hardware.
Por supuesto, aún queda por superar el factor de la confianza. Eliminar la conexión mecánica directa entre el conductor y las ruedas es una decisión arriesgada, y no todos se sentirán cómodos con ella de inmediato. Pero si Mercedes logra el equilibrio adecuado, este podría convertirse en uno de esos cambios que resultan extraños al principio… y que, con el paso de los años, se vuelven completamente normales.
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