Blog

  • Tu Pixel 10 ahora puede ejecutar juegos de Steam sin conexión (más o menos).

    Tu Pixel 10 ahora puede ejecutar juegos de Steam sin conexión (más o menos).

    Que los smartphones se hagan pasar por consolas de videojuegos no es nada nuevo, pero el Pixel 10 acaba de hacer algo realmente sorprendente. Ahora puedes ejecutar juegos completos de Steam para PC sin conexión a internet. En un teléfono.

    Y no, esto no es transmisión en la nube ni ningún truco de escritorio remoto. Se trata de una emulación local en toda regla, y para los usuarios de Pixel, eso es muy importante.

    El Pixel 10 ya puede ejecutar juegos de Steam (y por fin, correctamente).

    La gran novedad llega con GameNative 0.9.0, que añade soporte inicial para la GPU PowerVR del Pixel 10, algo que la mayoría de los emuladores de Android para PC han ignorado históricamente. La emulación en Android se ha optimizado durante mucho tiempo para chips Snapdragon con GPU Adreno, con soporte limitado para Mali y prácticamente nulo para PowerVR. Esta actualización finalmente vuelve a poner a los dispositivos Pixel en el punto de mira.

    Con esta función, los usuarios ahora pueden ejecutar títulos selectos de Steam, como Hades y Stardew Valley, de forma local en el dispositivo, sin necesidad de conexión a internet una vez configurado todo. La actualización también incluye varias mejoras importantes: compatibilidad con el modo escritorio para una experiencia más parecida a la de un PC en pantallas externas, compatibilidad mejorada con teclado y ratón, integración con Steam Workshop e incluso mejores controles para las descargas y el almacenamiento.

    Por supuesto, se trata todavía de una versión preliminar, por lo que los errores, los fallos y los problemas de rendimiento son parte de la experiencia actual.

    Esto no es solo un truco genial.

    A primera vista, parece una simple actualización de emulador. Sin embargo, soluciona un problema persistente: los teléfonos Pixel presentaban retrasos en la emulación debido a la limitada compatibilidad con la GPU. Gracias a GameNative, los usuarios de Pixel vuelven a estar a la altura, y el cambio es más significativo de lo que parece. Además, sugiere un futuro en el que los teléfonos podrán ejecutar juegos de nivel PC con la configuración adecuada.

    Todavía no hemos llegado a ese punto, pero esto es un verdadero progreso. Y si esto es lo que pueden hacer las versiones preliminares, la idea de que tu teléfono funcione también como una máquina de vapor ya no parece tan descabellada.

  • Los adolescentes se comportan de maneras muy extrañas con sus amigos de IA.

    Los adolescentes se comportan de maneras muy extrañas con sus amigos de IA.

    Si bien los chatbots de IA se han utilizado para bien y para mal , fueron creados como una herramienta útil. Y se suponía que los compañeros de IA serían una extensión inofensiva de esta cultura de chatbots. Pero esa ilusión se está desvaneciendo rápidamente. Un creciente número de informes e investigaciones sugiere que los adolescentes no solo chatean con estos bots por diversión. Recurren a ellos en busca de amistad, apoyo emocional, juegos de rol e incluso romance.

    Lo que empezó como una novedad se está convirtiendo rápidamente en un experimento social que ha salido mal.

    ¿Qué dicen las encuestas?

    Las cifras que aparecen en los informes ya no son modestas. Una encuesta reciente de Common Sense Media reveló que el 72 % de los adolescentes ha utilizado asistentes virtuales con IA, una cifra nada despreciable. Además, el 33 % incluso los ha usado para entablar amistad o compañía. Esto demuestra que estas herramientas ya no se limitan a las tareas escolares, sino que se están convirtiendo en una parte fundamental de la cultura adolescente en internet.

    ¿Por qué el juego de roles y la vinculación emocional se están volviendo complicados?

    Lo extraño no es hablar con chatbots de IA, sino cómo se interactúa con ellos. Los investigadores advierten cada vez con más frecuencia que la IA conversacional, diseñada con un estilo relacional y un tono emocionalmente cálido, puede generar mayor confianza y cercanía en los adolescentes, especialmente si están estresados ​​o solos.

    Un estudio reciente reveló que los adolescentes consideraban a estos chatbots más humanos, agradables y confiables que los más transparentes. Lo curioso es que no los usan solo para charlar. Crean rutinas, comparten bromas internas y desarrollan conexiones emocionales más profundas (incluyendo juegos de rol) con algo que, al fin y al cabo, es una máquina que predice qué decir a continuación.

    Algunas plataformas populares están tomando cada vez más conciencia de este problema. Character.AI decidió bloquear el acceso de adolescentes a las funciones de chat abierto tras recibir demandas y ser objeto de escrutinio por interacciones perjudiciales con menores. Incluso se han reportado casos de bots que participan en intercambios sexualmente explícitos, manipuladores y emocionalmente intensos, lo cual va mucho más allá de lo que se espera de una aplicación de "amigos con IA".

    Que los adolescentes utilicen la tecnología más reciente para fines extraños no es nada nuevo. Pero lo preocupante es que los compañeros de IA están diseñados para simular atención, afecto y memoria. Están reemplazando las interacciones humanas y posiblemente arruinando las relaciones del mundo real. Tener un compañero de IA no es lo mismo que tener un juguete peculiar; se están convirtiendo en espacios de práctica para las emociones, la identidad y la conexión.

  • Preguntas: Comparación entre OLED y QLED a distancia y solución de problemas con Dolby Atmos

    Preguntas: Comparación entre OLED y QLED a distancia y solución de problemas con Dolby Atmos

    En el episodio de hoy de "Ustedes preguntan": ¿Cuánto tiempo debería durar un televisor OLED? ¿Se nota realmente la diferencia entre los distintos tipos de televisores? ¿Y por qué Dolby Atmos no llega desde el reproductor Blu-ray a los altavoces?

    ¿Puedes apreciar la diferencia entre OLED y QLED a distancia?

    @mk1976mk pregunta: ¿Una persona normal sentada a 4,5 metros de distancia realmente puede notar la diferencia (entre OLED y QLED)?

    Si colocas los televisores uno al lado del otro, sí, notarás la diferencia, sobre todo si se trata de contenido HDR o con mucho contraste. La diferencia en los niveles de negro es evidente, al menos a simple vista. Creo que también notarás una diferencia en el color, que va de la mano con el contraste. Al aumentar el contraste, también aumenta la saturación del color. Por lo tanto, en muchos casos, la tecnología OLED vuelve a ser una ventaja.

    Aunque en términos de brillo, si lo necesitas en una habitación con ventanas, por ejemplo, ahí es donde un televisor QLED podría ser una ventaja.

    Pero si no se comparan los televisores uno al lado del otro, probablemente no se note la diferencia, a menos que se haya tenido un televisor OLED durante un tiempo y se haya acostumbrado a su imagen. Prácticamente todos los televisores de los que hablamos, incluyendo muchos QLED que mejoran su contraste año tras año, lucen muy bien por sí solos y dejarían muy satisfecha a la mayoría de la gente con su calidad de imagen.

    ¿Cuánto tiempo debería durar un televisor OLED?

    @freg1959 pregunta: Tengo un LG C1 que compré nuevo en diciembre de 2021, solo me preguntaba cuánto tiempo debería durar este modelo. Está encendido 10 horas al día como promedio.

    Buenas noticias. Creo que te va a durar muchísimo tiempo, quieras o no.

    Según Consumer Affairs, LG afirma que sus televisores OLED pueden durar hasta 100 000 horas. He visto otras fuentes que mencionan entre 30 000 y 100 000 horas. Es un rango muy amplio, pero hagamos los cálculos. Si usas el televisor 10 horas al día durante 365 días al año, eso son 3650 horas anuales. Para alcanzar el límite inferior de ese rango, tardarías más de ocho años. A ese ritmo, tardarías más de 27 años en llegar a las 100 000 horas.

    Obviamente, me pregunto qué significa que un televisor dure 100.000 horas. Desde luego, no esperaría que la calidad de imagen se mantuviera igual que durante sus primeros años. Además, ¿quién cree que conservaría un televisor durante 27 años? Aunque supongo que algunos de nuestros padres lo han intentado.

    En el caso de tu LG OLED, me preocuparía más el contenido que reproduce durante esas 10 horas al día. Si ves muchos logotipos estáticos que permanecen fijos en la pantalla, como al ver deportes, noticias o jugar videojuegos, asegúrate de aprovechar algunas de las opciones de cuidado OLED de LG.

    ¿Por qué no funciona correctamente Dolby Atmos?

    Sebastian pregunta: Hola, tengo una pregunta sobre mi sistema de cine en casa. Para contextualizar, mi PlayStation 5 Pro está conectada a una Govee AI Sync Box 2, que a su vez está conectada a mi barra de sonido JBL Bar 1300X, la cual está conectada mediante eARC a mi televisor LG C2 OLED. Al reproducir discos Blu-ray 4K, mi barra de sonido muestra "Dolby TrueHD", mientras que mi consola indica "Dolby Atmos (TrueHD)". Sin embargo, he notado que durante las escenas que deberían tener efectos Dolby Atmos prominentes, el audio no es tan inmersivo como cuando reproduzco el mismo contenido en streaming. Por ejemplo, en The Batman, durante la narración inicial con el sobrevuelo del helicóptero, el efecto Atmos es claramente perceptible al reproducirlo en HBO Max. Pero cuando veo la misma escena en el Blu-ray 4K, el efecto de sonido envolvente es significativamente menos pronunciado o prácticamente inexistente. He investigado bastante, pero no he podido encontrar una explicación clara. ¿Podrían ayudarme a entender qué podría estar causando esta discrepancia?

    Hola Sebastián. Gracias por la pregunta. Creo que puedo ayudarte con esto.

    Creo que el problema está en el Govee AI Sync Box 2. No conozco muy bien ese producto en concreto, pero por lo que he visto, parece que ha habido algunos problemas de transmisión de señal. Esto significa que no transmite el formato de la fuente correctamente al televisor o al sistema de altavoces. Al parecer, afecta a Dolby Vision y Dolby Atmos.

    Creo que eso es lo que estás viendo si tu PS5 dice Atmos, pero tu barra de sonido no indica Atmos.

    Algunas personas mencionaron que una actualización de firmware solucionó sus problemas. Si aún no has buscado actualizaciones ni actualizado tu dispositivo, te recomiendo que lo hagas primero.

    Si eso no funciona, vale la pena intentar algunos experimentos.

    Podrías cambiar el orden de tu cadena conectando directamente tu PS5 a la barra de sonido, luego a tu LG C2 mediante su puerto eARC, y finalmente al dispositivo Govee. O bien, conecta la PS5 al televisor, luego a la barra de sonido mediante su puerto eARC, y finalmente al dispositivo Govee.

    El LG C2 y el JBL 1300X son compatibles con Dolby Vision y Atmos, y deberían transmitir esas señales sin problemas. Lo que desconozco es si, en caso de que un componente de la cadena, en este caso el decodificador Govee, no sea compatible con Dolby Atmos, esto afectará también al resto, incluso si se trata del último destino de la señal de audio.

    Si el problema persiste, aunque resulte molesto, le sugiero que desactive completamente el dispositivo cuando busque sonido Dolby Atmos. Sin él, no debería tener ningún problema.

    Comprendo tu frustración, ya que la caja Govee es compatible con HDMI 2.1, por lo que estos formatos Dolby avanzados no deberían suponer ningún problema. Sin embargo, parece más un producto para videojuegos, así que quizás esté más orientado a ese ámbito que a la reproducción de audio de alta fidelidad.

  • Es posible que el Galaxy S26 FE utilice un chip más antiguo, ya que las primeras pruebas muestran una gran brecha de rendimiento.

    Es posible que el Galaxy S26 FE utilice un chip más antiguo, ya que las primeras pruebas muestran una gran brecha de rendimiento.

    Samsung aún no ha anunciado el Galaxy S26 FE, pero ya aparece en las listas de pruebas de rendimiento. El reconocido informador indio Abhishek Yadav detectó el dispositivo en la base de datos de Geekbench con el número de modelo “SM-S741U”.

    Sin embargo, aún se pueden encontrar capturas de pantalla de la lista. El Galaxy S26 FE obtuvo 2426 puntos en la prueba de CPU de un solo núcleo y 8004 puntos en la prueba multinúcleo de Geekbench 6, con Android 17 y 8 GB de memoria.

    ¿Qué nos dicen realmente las cifras?

    En retrospectiva, esas cifras quedan muy por debajo de las que obtuvo el Galaxy S26 estándar. El Galaxy S26 y el S26 Plus , con los chips Exynos 2600 de Samsung, obtienen entre 3250 puntos en las pruebas de un solo núcleo y alrededor de 11 350 puntos en las pruebas multinúcleo.

    La diferencia, como se puede apreciar claramente, es considerable. ¿El culpable? El chipset. La lista de Geekbench parece indicar que se trata del Exynos 2500 de Samsung, el mismo chip que se encuentra en el Galaxy Z Flip 7 , junto con la GPU Xclipse 950.

    No estoy diciendo que el Exynos 2500 no sea un chip capaz. Sin embargo, simplemente no es el mejor chip de la compañía, y la diferencia se nota en las pruebas de rendimiento.

    ¿Es esto una decepción o simplemente algo habitual?

    Dado que el S25 FE debutó con el chip Exynos 2400, es lógico que el S26 FE reciba una actualización y cambie al Exynos 2500. Así que, ya lo veía venir. Dicho esto, el S26 FE debería ofrecer una mejora de rendimiento notable.

    Otra razón para equipar el S26 FE con el chip Exynos 2500 podría ser controlar los costos de fabricación. ¿Es Samsung la primera compañía en hacerlo? Basta con ver el Google Pixel 10a con el chip Tensor G4 (que debutó con la serie Pixel 9) para tener la respuesta.

    En cualquier caso, se espera que el gigante coreano presente el S26 FE alrededor de septiembre de 2026, con One UI 9 basado en Android 17. Los rumores también apuntan a una pantalla OLED de 6,7 pulgadas y una batería de 4900 mAh. Aún está por verse si el precio justifica estas especificaciones.

    Más allá de las especificaciones, me interesa más conocer el precio del Galaxy S26 FE.

  • El seguimiento de la actividad física está bajo escrutinio tras la filtración de datos militares de Strava que expone al personal.

    El seguimiento de la actividad física está bajo escrutinio tras la filtración de datos militares de Strava que expone al personal.

    Aunque tus carreras en Strava parezcan privadas, una reciente filtración de datos militares de Strava demuestra lo fácil que es que esa información revele más que tu entrenamiento. En el caso más reciente, los registros de actividad se han vinculado a más de 500 militares británicos, conectando el ejercicio diario con ubicaciones sensibles.

    Esto va más allá de las rutas visibles. Los historiales compartidos y los detalles de las cuentas se pueden combinar para identificar personas y mapear dónde viven y trabajan. Las ubicaciones conocidas se vuelven más reveladoras una vez que se añade información sobre su comportamiento.

    Un incidente reciente demostró cómo una sola sesión de seguimiento reveló la posición de un buque de guerra. Las publicaciones rutinarias pueden tener consecuencias reales. El problema radica en la visibilidad y en cuánto espacio se deja abierto por defecto.

    Carreras públicas vinculadas a personas reales

    La investigación reveló rutas compartidas que conectaban al personal de varias bases del Reino Unido, incluidas Northwood, Faslane y North Yorkshire. No se trataba de rastros abstractos. Los historiales de las cuentas permitieron vincular las sesiones con personas específicas.

    Una vez identificada, una cuenta puede revelar hábitos, rutas frecuentes y conexiones sociales a través de funciones compartidas. Esto amplía rápidamente el alcance y facilita el seguimiento a lo largo del tiempo.

    En un caso, una etiqueta de advertencia sugería que el usuario comprendía el riesgo, pero aun así permanecía accesible. Esa brecha entre la concienciación y la acción es parte del problema. Los analistas advierten que pequeños fragmentos de información pueden combinarse para formar algo mucho más detallado.

    Los pequeños detalles construyen una imagen más grande.

    El verdadero peligro se acumula con el tiempo. Las cargas repetidas crean una huella rastreable que se vuelve más fácil de seguir con cada nueva entrada.

    Aunque las ubicaciones no sean secretas, el comportamiento del entorno aporta significado. Se pueden inferir los movimientos entre lugares, los horarios y la regularidad. Para un observador externo, esto basta para identificar rutinas y detectar patrones.

    En una base de submarinos, los registros compartidos ayudaron a identificar al personal e incluso a sus familiares a través de cuentas vinculadas. Este tipo de acceso a la información trasciende al usuario original y aumenta su valor.

    Una configuración puede reducir el riesgo

    La solución ya está disponible, pero muchos usuarios la omiten. Strava incluye controles de privacidad que limitan quién puede ver tus sesiones y rutas. Si no modificas estos ajustes, tu actividad seguirá siendo visible por defecto.

    Cambiar la actividad a modo privado reduce la exposición de inmediato. Limita la facilidad con la que se pueden rastrear las rutas y dificulta la creación de patrones a largo plazo. También puedes consultar otras aplicaciones de fitness .

    La conclusión principal se aplica a cualquier aplicación de fitness que comparta datos de ubicación. Si usas Strava, conviene revisar tu configuración ahora mismo y restringir lo que otros pueden ver. Un pequeño cambio puede evitar que tu rutina se convierta en una señal.

  • Según filtraciones, Xbox Cloud Gaming podría traer de vuelta clásicos perdidos.

    Según filtraciones, Xbox Cloud Gaming podría traer de vuelta clásicos perdidos.

    Las filtraciones sobre Xbox Cloud Gaming apuntan a algo que los jugadores han deseado durante años: una forma de recuperar títulos antiguos que desaparecieron discretamente. La actividad en los sistemas en la nube de Microsoft indica que podría estar probando cómo reintroducir lanzamientos clásicos, incluidos juegos de Xbox 360, en plataformas modernas.

    Los analistas de datos que monitorean xCloud detectaron que varios juegos antiguos aparecieron brevemente antes de ser eliminados. Entre ellos se encuentran Aegis Wing , Mars War Logs y Prince of Persia Sands of Time , cada uno con marcadores de posición extraños, como precios incorrectos.

    Esto no confirma su lanzamiento, pero coincide con la iniciativa de Microsoft para ampliar la retrocompatibilidad entre consolas, dispositivos Windows y servicios de streaming en la nube. La compañía ha compartido este objetivo, aunque aún no ha explicado cómo lo implementará.

    Juegos clásicos que aparecen brevemente

    Lo que llama la atención es el patrón. Varios títulos, en diferentes momentos, aparecieron en Xbox Cloud Gaming y luego desaparecieron. Armed and Dangerous siguió el mismo ciclo, lo que confirma que no se trata de un fallo puntual.

    Los listados temporales suelen aparecer cuando las empresas validan los datos de la tienda o comprueban la compatibilidad entre servicios. En este caso, el entorno de la nube parece un campo de pruebas para algo más grande.

    La diferencia radica en dónde se está llevando a cabo este trabajo. En lugar de centrarse en las consolas, Microsoft parece estar utilizando su plataforma en la nube para preparar estos títulos para un acceso más amplio.

    Por qué esto importa ahora

    Microsoft aún se enfrenta a un desafío fundamental: cómo lograr que su catálogo de juegos antiguos sea compatible con diferentes dispositivos sin fragmentar la experiencia. Algunos títulos clásicos ya funcionan en consolas más recientes, pero muchos siguen sin estar disponibles o vinculados a hardware antiguo.

    La entrega en la nube ofrece una solución práctica. Al ejecutar los juegos de forma remota, Microsoft puede evitar algunas limitaciones de hardware, pero este enfoque tiene sus inconvenientes. La transmisión introduce latencia y las capas de emulación pueden añadir retardo de entrada, especialmente en juegos rápidos.

    También existe una incógnita clave. Microsoft no ha mostrado cómo funcionarán estos juegos en los distintos dispositivos ni qué limitaciones podrían implicar.

    ¿Qué ver a continuación?

    El momento oportuno podría ser más importante que nunca. Con el 25.º aniversario de Xbox acercándose, crecen las expectativas en torno a un esfuerzo mayor por revivir los juegos clásicos. La próxima consola de Microsoft, a menudo denominada Proyecto Helix y cuyo lanzamiento se espera para 2027, podría influir en la evolución de la compatibilidad.

    También hay indicios de un cambio en el modelo de negocio. Las referencias a un posible nivel de Game Pass centrado en títulos antiguos de la propia compañía sugieren que Microsoft está pensando en cómo ofrecer su catálogo anterior de forma más asequible.

    Presta mucha atención a los listados en la nube. Si aparecen más títulos, aunque sea brevemente, indicará que se acerca un lanzamiento más amplio.

  • Expertos del MIT dan con la solución a un conocido fallo en la impresión 3D.

    Expertos del MIT dan con la solución a un conocido fallo en la impresión 3D.

    Se supone que la impresión 3D facilita la creación de prototipos, pero cualquiera que la haya usado conoce las dificultades. Diseñas algo, le das a imprimir, esperas horas… y luego te das cuenta de que no se parece en nada a lo que imaginabas. Textura incorrecta, cambios de color extraños o, simplemente, una sensación de decepción total. Ahora, investigadores del MIT creen haber encontrado la solución a este problema.

    La nueva herramienta del MIT aborda una frustración clásica de la impresión 3D.

    El equipo ha desarrollado un nuevo sistema de previsualización llamado VisiPrint , diseñado para mostrar a los usuarios cómo se verá realmente un objeto impreso en 3D antes de imprimirlo. A diferencia de las herramientas tradicionales que se centran en la estructura y la función, esta prioriza la precisión visual, aspectos como el color, el brillo, la translucidez y la textura.

    Así es como funciona: los usuarios introducen una captura de pantalla del diseño desde un software de laminado junto con una imagen del material que planean usar. El sistema genera una vista previa realista que imita el aspecto que tendrá el objeto final después de la impresión, teniendo en cuenta cómo los materiales y los procesos de fabricación afectan al resultado.

    Puede parecer un ajuste menor, pero resuelve un problema muy real. Las herramientas de previsualización actuales suelen pasar por alto detalles estéticos, lo que provoca múltiples impresiones fallidas y desperdicio de material. Algunas estimaciones incluso sugieren que hasta un tercio del material de impresión 3D termina como residuo debido a prototipos descartados.

    Por qué esto podría ser más importante de lo que parece

    A primera vista, esto parece una mejora en la calidad de vida. Pero en realidad aborda una de las mayores ineficiencias de la impresión 3D: el método de prueba y error. Al ofrecer a los usuarios una vista previa más precisa, del tipo «lo que ves es lo que obtienes», podría ahorrar tiempo, reducir el desperdicio y hacer que todo el proceso sea menos frustrante.

    Por supuesto, aún es pronto, y su adopción en la práctica dependerá de su integración con los flujos de trabajo existentes. Pero si herramientas como VisiPrint tienen éxito, los días de imprimir algo y arrepentirse inmediatamente podrían estar contados.