Cómo ha evolucionado el mando de PlayStation de PS1 a PS5

Al mismo tiempo que Sony creó la primera consola PlayStation, la compañía también rompió moldes con su panel de control. La forma única y el diseño ergonómico del joypad de PlayStation lo han consolidado como uno de los controladores más icónicos en la historia de los juegos.

Entonces, en este artículo, echamos un vistazo a todos los controladores de PlayStation lanzados hasta la fecha, incluido el nuevo controlador de PlayStation 5. Únase a nosotros para rastrear la historia de los juegos mientras trazamos la evolución del controlador de PlayStation desde la PS1 hasta la PS5.

¿Qué ha permanecido constante a lo largo del tiempo?

Hay una serie de funciones que comparten todos los paneles de control de PlayStation. Tenemos la configuración de los botones de acción y sus conocidas etiquetas geométricas; un triángulo verde, un círculo rojo, una cruz azul y un cuadrado verde.

Los botones de acción siempre han estado en el lado derecho del controlador. El lado izquierdo presenta los botones de dirección y la parte superior de la almohadilla presenta dos botones de hombro a cada lado. El espacio entre el D-pad y los botones de acción siempre contiene los botones Iniciar y Seleccionar .

Por supuesto, también tenemos las empuñaduras. Estos apenas han cambiado con el tiempo y siguen siendo una de las cosas que hacen que el panel de control de PlayStation sea tan reconocible. Están diseñados para que la almohadilla sea más fácil y cómoda de sostener.

El mando original de PlayStation (1994)

La primera iteración de la interfaz se conoció, simplemente, como PlayStation Controller. Llegó en PlayStation Grey, a juego con el color de la consola original. Se configuró como se describe en la sección anterior, con un logotipo de Sony PlayStation encima de los botones Inicio y Seleccionar.

El primer controlador de PlayStation se diferencia de sus sucesores en que es el único teclado que no tiene thumbsticks. También era un controlador con cable, que se conectaba al frente de la PlayStation en un puerto de controlador especialmente diseñado; una característica abandonada en permutaciones posteriores del joypad.

Este controlador pasó por una o dos variaciones propias, con un aumento en sus dimensiones y la longitud de su cable siendo dos de las mejoras que hizo Sony.

El controlador analógico dual (1997)

Este fue un sucesor bastante breve del controlador de PlayStation, pero allanó el camino para grandes cosas en las generaciones futuras de la interfaz. En 1997, el controlador analógico dual agregó joysticks a la ecuación, que han seguido siendo una parte integral de los controles de PlayStation desde entonces.

Estos sticks analógicos se utilizaron, como es de esperar, para jugar juegos compatibles con analógicos. Puedes cambiar entre usar el D-pad por sí solo (modo digital), usar los joysticks analógicos (modo Analog) o emular el joystick analógico de PlayStation (modo Flightstick analógico).

El ciclo se logró presionando el botón Analógico recién agregado, ubicado en el centro debajo de los botones Iniciar y Seleccionar, entre las palancas de control. El Dual Analog se suspendió en 1998 debido a su falta de función de vibración.

Es posible diferenciar el Dual Analog del sucesor (el DualShock) porque sus sticks analógicos no tienen agarres de goma en la parte superior. En cambio, tienen un hueco para ahuecar el pulgar.

El controlador DualShock (1998)

El DualShock ha pasado por numerosos cambios, en cuanto a su forma y función, e incluso la estilización de su nombre.

Con los sticks analógicos ahora un firme favorito entre los fanáticos de PlayStation, llegaron para quedarse con el primer DualShock. Sin embargo, ahora también incorporaron dos botones de acción más; presionar los thumbsticks hasta que hagan clic realiza las acciones L3 (izquierda) y R3 (derecha) en un juego.

Este fue el primero de los controladores de PlayStation en contar con retroalimentación de vibración (fue diseñado para el pobre y antiguo Dual Analog antes de que esa función se archivara fuera de Japón). Al igual que sus dos predecesores, era un panel de control con cable y se lanzó para la PlayStation original, en un color gris a juego.

El DualShock tenía agarres más largos que el Dual Analog enlatado. Estos contenían los motores de vibración que le dan al DualShock su estruendo, que ocurre en respuesta a eventos en pantalla.

Si bien es compatible con la PS2, no funcionó con algunos de los juegos (aunque sí funcionó con los juegos de PS1 compatibles con versiones anteriores).

El controlador DualShock 2 (2000)

Las cosas empezaron a cambiar con la introducción del DualShock 2. En primer lugar, se lanzó junto con la segunda consola de Sony, la PlayStation 2. Aparte de eso, tiene muy poco que destacar en términos de diferencias con su predecesor.

Sin embargo, fue el primer controlador de PlayStation en desviarse en términos de combinación de colores predeterminada. El DualShock 2 vino en un elegante negro, lo que lo hizo lucir un poco más fresco en el proceso. Por supuesto, los modelos anteriores se habían lanzado en varios plásticos transparentes y demás, pero las versiones básicas siempre eran grises.

Nuevamente, estaba cableado y nuevamente tenía la misma configuración de botones de Inicio, Seleccionar y Analógico que los dos controladores de PlayStation que vinieron antes. Sin embargo, agregó funcionalidad analógica a los botones de acción, haciéndolos sensibles a la presión.

El controlador de Sixaxis (2006)

Sony abandonó brevemente la nomenclatura DualShock cuando lanzó la PS3. Con él, la compañía incluyó su controlador más nuevo y mejor hasta el momento; la Sixaxis. Mejor, ¿por qué? ¡Porque era inalámbrico, por supuesto!

Esta fue la primera vez que los jugadores no necesitaron una conexión por cable a su PlayStation. Sin embargo, con esto, trae sus propios problemas, como que su controlador se quede sin energía durante un momento crucial en Battlefield. Puede conectarlo con un cable micro-USB a USB, ahora el cable de carga favorito de Sony.

El Sixaxis también era sensible al movimiento. Esto significaba que podías controlar ciertos elementos de un juego (como mantener el equilibrio en un tronco en Uncharted, por ejemplo) simplemente inclinando la almohadilla. Debido a esto, no vibró. Claramente, Sony no había aprendido la lección del Dual Analog. Sin embargo, dejó caer el botón Analógico.

En su lugar estaba el botón de inicio, indicado por el símbolo de PlayStation. Esto se usa para salir de un juego y regresar a la pantalla de inicio de PlayStation.

El controlador DualShock 3 (2007)

Al darse cuenta (de nuevo) de que los joypads ruidosos eran importantes para los jugadores, Sony dio marcha atrás y presentó el DualShock 3 para la PS3. Esto fue casi exactamente lo mismo que el Sixaxis en todos los sentidos, salvo por la introducción de Force Feedback y las palabras DualShock en la parte superior.

Force Feedback era la versión de Sony de retroalimentación háptica que se había visto con el DualShock 2. Sus controles, capacidades inalámbricas y carga de micro-USB a USB permanecieron iguales.

El DualShock 3 también retuvo la sensibilidad de movimiento presente con el Sixaxis. Por fin, Sony estaba ganando y había descubierto el equilibrio perfecto entre control e interacción.

El controlador DualShock 4 (2013)

El DualShock 4 se lanzó junto con el PlayStation 4. Este era similar al DualShock 3, pero con varias diferencias importantes. Sus controles generales siguen siendo los mismos, con los sticks analógicos todavía presentes. También llevó adelante la tecnología de detección de movimiento y la retroalimentación háptica de sus versiones anteriores.

La primera gran diferencia es el panel táctil capacitivo que domina el centro frontal del panel. Esto es capaz de responder a dos toques simultáneos, así como de asumir varias funciones de botón (el controlador se reasigna para usar el panel táctil como los botones de Inicio y Seleccionar cuando se juegan juegos de PlayStation Now ).

La segunda gran diferencia es la barra de luz en la parte superior, que se ilumina en respuesta a ciertas condiciones, como cuando el controlador se está cargando o encendido. También representa a diferentes jugadores en la misma consola con un color diferente. Esto también funciona con la PlayStation Camera , indicándole al dispositivo dónde se encuentra el controlador.

También obtienes un conector para auriculares capaz de ofrecer sonido estéreo. Puede conectar cualquier auricular o auricular con cable de 3,5 mm al controlador DualShock 4 y usarlos para escuchar el juego en lugar de su sistema de cine en casa.

El puerto de extensión también es una característica nueva del DualShock 4, que permite la conexión con diferentes auriculares, cargadores y un teclado en miniatura que se conecta al controlador de PS4.

Finalmente, tenía la adición de los botones Opciones y Compartir. Estos abrieron diferentes menús en la PS4. Opciones, como era de esperar, abre un menú de opciones. El botón Compartir abre una colección de herramientas para ayudarlo a compartir su juego, ya sea a través de transmisión o mediante capturas de pantalla.

El controlador DualSense (2020)

Y así llegamos al controlador DualSense. Este es el controlador de PlayStation que viene con PlayStation 5. Lo primero que notará sobre el pad es la combinación de colores; bicolor blanco y negro a juego con la consola.

El factor de forma sigue siendo bastante similar al DualShock 4. La forma ha cambiado levemente, pero no mucho. Una buena adición cosmética es la retroiluminación azul del panel táctil capacitivo.

El DualSense también cuenta con un botón Crear en lugar del botón Compartir del modelo anterior. Los jugadores también pueden comunicarse con otros jugadores simplemente usando el micrófono interno de DualSense, independientemente de los auriculares.

El DualSense también hace uso de una entrada USB Type-C ( ¿qué es USB Type-C? ) Para cargar, eliminando el micro-USB obsoleto del DualShock 3 en adelante.

La historia del mando de PlayStation

Ahí lo tenemos. Cinco generaciones de controladores de PlayStation han traído alegría y emoción a personas de todo el mundo y, con suerte, Sony no planea detenerse pronto. Por ahora, todos podemos disfrutar de familiarizarnos con la PlayStation 5.