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  • Demon Throttle es un increíble juego de disparos retro que probablemente nunca jugarás

    Demon Throttle es un increíble juego de disparos retro que probablemente nunca jugarás

    Demon Throttle es un retroceso retro de 8 bits del desarrollador de Gato Robato Doinksoft y Devolver Digital que se sentiría como en casa junto con otros juegos independientes de inspiración retro en cualquier tienda de juegos digitales. Pero Demon Throttle nunca estará disponible digitalmente . Al igual que los juegos de NES en los que está inspirado, Demon Throttle solo está disponible físicamente en el lanzamiento. Y en este momento, solo 10,000 personas obtienen copias del juego después de realizar un pedido anticipado a través de Special Reserve Games en junio pasado.

    Tras la eliminación de muchas exclusivas digitales de HBO Max, se siente extraño jugar un juego que solo está disponible físicamente. Es la antítesis del estado actual de los medios digitales. En lugar de permitir que alguien experimente algo digitalmente hasta que se haya ido para siempre, un número limitado de personas puede atesorar una experiencia física que no desaparecerá. Puedo enorgullecerme de tener la copia 1.651 de 10.000 junto con un folleto de instrucciones bien elaborado y algunas pegatinas. Dicho esto, tratar con absolutos no es la mejor ruta para la preservación de los medios.

    Tener el cartucho Nintendo Switch de Demon Throttle físicamente significa que nunca desaparecerá como lo han hecho An American Pickle o The Witches , pero sigue siendo una limitación a su manera. Demon Throttle es un divertido retroceso retro que desearía que más personas pudieran jugar. Si bien este juego solo físico técnicamente elude uno de los problemas más importantes que enfrentan todos los tipos de medios digitales, pero también niega los beneficios de los lanzamientos digitales en el proceso.

    Un jugueteo retro que va a toda velocidad

    Se siente como si Doinksoft y Devolver Digital sacaran Demon Throttle directamente de un cartucho de NES. Especialmente cuando juegas con el filtro CRT en el juego y no hay fondos dinámicos activados, se te perdonará si miras a Demon Throttle y piensas que en realidad es un juego de NES . Como resultado, su historia es bastante simple, con un Pistolero y una Vampira que intentan derrotar a un Señor Dragón después de que besa a la esposa del Pistolero y toma los cálices que pueden volver a convertir a la Vampira en un ser humano.

    La pequeña narrativa aquí es irreverente, se reproduce para reír y se vocaliza a través de un audio fragmentado, por lo que es bastante encantador. La banda sonora también presenta algunos de mis chiptunes favoritos del año. Lo que es más importante, Demon Throttle también es muy divertido de jugar, incluso si es intencionalmente muy difícil. Demon Throttle es como King's Knight ya que los jugadores avanzan continuamente a través de uno de los cuatro niveles de desplazamiento automático hacia arriba, disparando al enemigo y destruyendo el entorno frente a ellos.

    Es en parte un infierno, ya que los jugadores deben esquivar el aluvión de fuego enemigo que viene constantemente hacia ellos y en parte un juego de rol de acción, ya que el jugador puede derrotar a los enemigos para subir de nivel y obtener mejoras para las estadísticas de cada personaje. Demon Throttle es un juego simple una vez que aprendes a disparar, saltar y cambiar de personaje constantemente, pero eso no significa que sea fácil. Cada personaje muere después de unos pocos golpes, y tienes que empezar desde el principio después de un juego como muchos juegos de la era NES . Incluso después de horas de juego, todavía me cuesta llegar lejos en la mayoría de las carreras. Además, es imposible obtener el verdadero final si no encuentras el cáliz secreto en cada nivel durante una carrera.

    Dos personajes disparan y caminan hacia adelante en Demon Throttle.

    A pesar de su dureza intencional, Demon Throttle es un juego realmente satisfactorio para jugar bien, y las ejecuciones repetidas lo hacen sentir como un roguelike en la forma en que lo hacen los juegos retro más difíciles sin estados guardados. Recomendaría de todo corazón Demon Throttle a los fanáticos de los juegos retro… si alguna vez pueden tenerlo en sus manos.

    Debilidades físicas

    Ser un lanzamiento solo físico es limitante a su manera. No he visto mucha discusión en línea sobre el juego desde que se lanzó en julio, aparte de que la gente se siente frustrada porque Devolver Digital eventualmente lo venderá de manera ilimitada en lugares como Amazon y Best Buy. No se siente como si tuviera una edición física para garantizar que nunca más se vuelva a perder, como Scott Pilgrim vs. The World: The Game – Complete Edition. Se siente más como un truco que limita su disponibilidad de una manera diferente a la exclusión digital, lo que a su vez aumenta el valor del juego.

    No se puede negar que he devaluado inmensamente este juego al abrir mi copia para escribir este artículo. Pero si no juegas un juego porque es un lanzamiento físico raro, ¿eso es casi tan malo para los fanáticos interesados ​​como eliminar algo de una tienda para siempre? Ser físico significa que Demon Throttle nunca desaparecerá realmente, pero esta experiencia inspirada en King's Knight tampoco podría tener el alcance que potencialmente podría tener con un lanzamiento físico y digital.

    Dos jugadores luchan contra un jefe en Demon Throttle.

    Los peligros de un futuro totalmente digital para los medios son claros, ya que el futuro del contenido de HBO Max es incierto y Nintendo se prepara para cerrar las eShops de 3DS y Wii U. Demon Throttle podría haber llamado a casa si se hubiera lanzado una década antes. Dicho esto, tener un lanzamiento solo físico se siente como una reacción exagerada que es dañina a su manera. Si bien puedo verme poco a poco trabajando y eventualmente dominando Demon Throttle durante el resto del año, esa es una experiencia que solo 10,000 personas y yo tenemos hasta ese lanzamiento más amplio.

    Si bien es genial tener una copia limitada y numerada de Demon Throttle , en realidad, no se siente como una experiencia muy diferente a esperar a actualizar o actualizar una PS4 por temor a perder el acceso a un juego como PT que no es más tiempo disponible . En última instancia, la calidad de los medios no importa cuando se trata de disponibilidad; las intenciones de quienes lo distribuyen sí.

    Es probable que Demon Throttle sea solo físico porque el desarrollador y el editor pensaron que sería un truco de marketing distinto para llamar la atención sobre el juego en un mar de juegos indie retro y evocar los juegos solo físicos que inspiran. Si bien Demon Throttle ciertamente se siente como si hubiera salido de la era NES, no creo que la experiencia haya mejorado porque no puedo recomendar que todos lo descarguen ahora mismo.

  • Los próximos plegables de Samsung son cada vez más caros

    El Galaxy Unpacked de Samsung está a la vuelta de la esquina, y una nueva filtración ha revelado el precio de los próximos productos Galaxy, al menos en Europa. La filtración proviene de Steve Hemmerstoffer, u OnLeaks. Según el informe, los nuevos plegables y el próximo Galaxy Watch 5 esperan ver actualizaciones de precios desde 20 euros hasta 200 euros.

    Alguien me acaba de enviar este (EU/FR) #FutureSquad

    #GalaxyZFold4 256GB: 1799€ / 512GB: 1919€
    #GalaxyZFlip4 128GB : 1109€ / 256GB: 1169€
    #GalaxyWatch5 40mm BT: 299€ / 4G: 349€
    #GalaxyWatch5 44mm BT: 329€ / 4G: 379€
    #GalaxyWatch5Pro 45mm BT: 469€ / 4G: 499€ pic.twitter.com/hF4IW42z8C

    – Steve H. McFly (@OnLeaks) 3 de agosto de 2022

    Según el informe, se espera que el Galaxy Fold 4 cueste 1800 euros (1834 dólares) para el modelo base, y el modelo insignia de 512 GB suba a 1920 euros (1955 dólares). Se espera que el Flip 4 oscile entre los 1109 euros (1130 dólares) y los 1170 euros (1212 dólares). En cuanto a los relojes inteligentes, el Galaxy Watch 5 partirá de 300 euros ($305) y subirá a 380 euros ($387), con el Galaxy Watch 5 Pro de 470 euros ($478) a 500 euros ($509). Teniendo en cuenta que estas conversiones no incluyen impuestos ni promociones, estos precios filtrados superan los precios minoristas actuales de modelos equivalentes, con el Samsung Galaxy Z Flip costando más de 70 euros más que el Flip 3 para su modelo base. El Watch 5 Pro es difícil de escalar ya que es la primera vez que Samsung lanza un modelo “Pro”, pero va a costar 200 euros más que el Galaxy Watch 4 base.

    Si bien anteriormente se esperaba que Samsung redujera el precio del Galaxy Flip y Fold 4, estos informes de Onleaks, generalmente confiables, demuestran lo contrario. Veremos cómo se amplían estos informes en unas pocas semanas cuando Samsung organice su evento Unpacked la próxima semana, el 10 de agosto.

    En otras noticias, también se espera que Samsung se aleje de la marca Galaxy “Z”, según lo informado por un filtrador, SnoopyTech, en Twitter. Si bien no es intrínseco al plegable que solo adquirió la marca a partir del Pliegue 2 en adelante, la invasión de Ucrania se ha citado como un factor en esta inversión de posición. La letra Z se ha ganado unareputación en ciertas partes de Europa e incluso ha sido prohibida en algunos países cuando se usa sola. Sería lógico que la empresa esperara evitar cualquier connotación, especialmente cuando sería trivial resolverlas. Nos comunicamos con Samsung para comentar sobre esto, y actualizaremos si hay una respuesta próxima.

  • Los desarrolladores de Soul Hackers 2 se inspiraron en el diseño de Nier: Automata y John Wick

    Los desarrolladores de Soul Hackers 2 se inspiraron en el diseño de Nier: Automata y John Wick

    Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Soul Hackers es uno de los muchos spin-offs de Shin Megami Tensei que lleva la serie en una dirección diferente. Mientras que los juegos de Persona ponen la fórmula SMT en un entorno escolar contemporáneo, Soul Hackers 2 tiene lugar en una era más tecnológica. Los Soul Hackers originales pusieron la tecnología, el ocultismo, el ciberpunk y Los Goonies en una mezcla llena de esencia demoníaca y dieron a luz a un culto amoroso.

    A pesar de su estatus de clásico de culto, la subserie Soul Hackers (confusa, lo sé) no obtuvo nada más que una nueva versión de 3DS de 2012 hasta ahora con Soul Hackers 2 . Al igual que el reciente Shin Megami Tensei V , Soul Hackers 2 tiene como objetivo mantener lo que los fanáticos de la serie adoran desde hace mucho tiempo mientras hace que la experiencia dé la bienvenida a los recién llegados con un estilo artístico renovado y características de accesibilidad. En una entrevista con Digital Trends, los directores de Soul Hackers 2 , Eiji Ishida y Mitsuru Hirata, destacaron cómo el juego satisface a los fanáticos de lo antiguo mientras trae lo nuevo.

    Abriendo las puertas demoníacas

    La serie Shin Megami Tensei está plagada de la concepción de que sus barreras de entrada son demasiado grandes para que los recién llegados la disfruten. Muchos se perdieron grandes juegos como Shin Megami Tensei 3 debido a las constantes conversaciones sobre cuán difíciles son las estrategias para formar y cuán injustamente duros pueden ser los jefes. Los juegos de rol recientes de Atlus son más conscientes de estos problemas y toman medidas para rectificarlos y eliminar las barreras de entrada. Como resultado, Persona y Shin Megami Tensei son más populares que nunca. Los desarrolladores de Soul Hackers 2 quieren continuar con el impulso de esta era innovadora de SMT .

    “Este fue un concepto importante desde el principio, pero realmente queríamos que este juego fuera accesible para aquellos que no tenían conocimientos previos o estaban familiarizados con el sistema, la configuración y los personajes del juego original”, respondieron los directores juntos. “Debido a que han pasado 25 años desde el Soul Hackers original, pensamos que podría ser un gran pedido que los fanáticos se vuelvan a familiarizar jugando el primer juego nuevamente. Además, creemos que mucha gente se ha enterado de Soul Hackers más recientemente”.

    Aún así, el equipo se aseguró de incluir muchos elementos para recompensar a los fanáticos del original que esperaron pacientemente una continuación. “ Por supuesto, incluimos muchos huevos de Pascua que los jugadores del juego original podrían detectar, así como pequeños detalles que pueden generar especulaciones sobre cómo se pueden conectar los dos juegos”, dijeron.

    Una batalla contra dos demonios en Soul Hackers 2.

    Uno de los aspectos más intrigantes de Soul Hackers 2 es lo que los directores llaman "mecánica que sentimos que encaja en la era moderna". ¿Cómo se compararía el juego con el Soul Hackers original mientras mantiene las cosas interesantes? Ishida e Hirarta mencionaron los 25 años desde el lanzamiento del original como una razón obvia para los ajustes de juego en Soul Hackers 2 . Por supuesto, el avance del clásico "sistema de batalla por turnos" juega un papel importante en esto.

    En los primeros Soul Hackers, los personajes se mostraban principalmente en 2D. Con los personajes ahora en 3D, creemos que brinda una mayor variedad de opciones para crear escenas de corte aún más inmersivas y convincentes. Además, buscamos elevar el sistema de batalla de turnos de prensa, un elemento básico en los títulos de Atlus desde Shin Megami Tensei III , para expandir realmente los beneficios de atacar las debilidades del enemigo”.

    Influencias e inspiraciones

    Una cosa que se nota de inmediato en Soul Hackers 2 es la desviación del aspecto habitual de los títulos SMT. Desde el aspecto de los personajes hasta el diseño del mundo, este es uno de los juegos más vibrantes de Atlus. Cuando pregunté sobre la influencia de este nuevo diseño y nuevo estilo artístico, las influencias de los Directores me sorprendieron.

    Ringo hablando con Jack Frost en Soul Hackers 2.

    “Hicimos referencia a juegos como NieR: Automata porque sentimos que compartía algunos elementos similares con este título”, dijeron los directores. “Es una historia que sigue a una protagonista principal que es a la vez mujer y no humana, que vive en una sociedad futurista al borde del declive. En particular, estudiamos cómo ese juego logra una apariencia elegante para el protagonista, ya que la cámara lo sigue desde atrás en una perspectiva de tercera persona. Además, como dato curioso, los espacios secretos llamados "Reinos" a los que solo pueden ingresar los Devil Summoners se basan libremente en el Hotel Continental de la serie de películas de John Wick.

    Incluso con esas sorprendentes inspiraciones grabadas en piedra, los directores creen que los diseños visuales no serían lo que son sin el artista y diseñador de personajes Shiro Miwa. Afirmaron que " el estilo visual del juego en general está diseñado para complementar el enfoque distintivo de Miwa para el diseño de personajes, que utiliza texturas y sombras estilizadas". También se inclinaron por la estética de la "vida nocturna urbana" "para combinar tanto con los demonios que acechan en las sombras de este paisaje urbano como con los personajes humanos que viven vidas encubiertas en la escena subterránea".

    mirando al pasado

    Si bien Soul Hackers 2 lleva la serie Soul Hackers en una nueva dirección, los desarrolladores aún miraron mucho al pasado para desarrollar esta nueva entrada. Hirata en particular parece ver el juego como la próxima evolución significativa en su larga historia con Shin Megami Tensei.

    El elenco principal de Soul Hackers 2 de pie juntos.

    Siento que todas mis experiencias pasadas durante mi tiempo en Atlus jugaron un papel en el desarrollo de este juego”, dijo Hirata. Luego desglosó lo que aprendió de algunos de los juegos más notables de su gameografía.

    “Durante Shin Megami Tensei III , tuve la suerte de participar en la construcción del sistema de batalla. Durante Strange Journey, sentí que obtuve una comprensión más profunda de la visión del mundo de la serie SMT al haber estado involucrado desde la fase de propuesta del proyecto en un rol de apoyo a la dirección del juego. Radiant Historia marcó mi debut como director y fue donde obtuve una apreciación más profunda de cuán interconectados están la historia, el mundo y los sistemas de juego de los títulos. En Tokyo Mirage Session #FE , siento que obtuve más conocimientos sobre el desarrollo de títulos HD y cómo elevar aún más los sistemas de batalla. Siento que todas las habilidades y experiencias que obtuve de estos títulos anteriores fueron críticas durante el desarrollo de este juego”.

    Si bien Hirata aprendió mucho de cada juego en el que trabajó, resumió todas sus experiencias en una lección. “Creo que la principal lección que aprendí es la importancia de abordar las cosas de manera holística, siempre pensando en cómo brindar la mejor experiencia inmersiva a los usuarios en lugar de ver varios aspectos de un juego, como el sistema de batalla o la historia, como componentes aislados”.

    Ringo explorando una ciudad luminosa en Soul Hackers 2.

    Soul Hackers 2 sigue la tendencia de otros juegos recientes de Atlus al tomar medidas para atraer nuevas audiencias mientras mantiene las cosas familiares para los amantes actuales de los mundos demoníacos que Atlus creó en las últimas décadas. Ishida e Hirata dejan en claro que este es un gran desafío, pero una y otra vez Atlus ha demostrado que está a la altura, al igual que sus fanáticos incondicionales están listos para enfrentarse a los enemigos más difíciles en todos sus juegos.

    Aunque el lanzamiento de títulos de rol en 2022 sin duda viene con un cierto conjunto de expectativas, no tenemos ninguna duda de que sentimos que este juego está a la altura de ellas”, concluyeron.

    Soul Hackers 2 se lanza para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X el 26 de agosto.

  • El sensor de imagen del Mi 12S Ultra no mide “un centímetro”, pero es normal

    El sensor de imagen del Mi 12S Ultra no mide “un centímetro”, pero es normal

    "¿Esta es la cámara de teléfono inteligente más grande del mundo?"

    Este es el título del video de desmontaje del Xiaomi Mi 12S Ultra de JerryRigEverything, un famoso blogger de YouTube.

    Similar a la promoción oficial del Xiaomi Mi 12S Ultra, ya sea JerryRigEverything u otros bloggers similares, se centrarán en el sensor incorporado de 1 pulgada.

    Después de una operación de rutina, Jerry fue directo al grano y midió cuidadosamente el tamaño real del llamado sensor de una pulgada con un pie de rey.

    Los resultados lo sorprendieron.

    Este sensor no mide "una pulgada" en ninguna medida. Tiene aproximadamente 0,54 pulgadas (13,7 mm) de largo y la diagonal es de solo 0,66 pulgadas (16,7 mm). ¿Es esta una marca falsa de Xiaomi?

    ventilador de una pulgada

    La función de imagen de los teléfonos inteligentes se está volviendo cada vez más importante, y casi se ha convertido en el principal campo de batalla para que luchen los fabricantes.

    Similar al campo de las cámaras tradicionales, la fuerza de una cámara tiene mucho que ver con el tamaño del sensor. Aunque ahora es la era de la "fotografía computacional", las ventajas de la baja relación señal-ruido de los sensores grandes siguen siendo insustituibles.

    Desde el primer 1/3,6 de pulgada hasta el actual de 1 pulgada, solo han pasado unos años y la imagen móvil ha logrado resultados notables.

    ▲ ¡Las dimensiones del sensor en la imagen son incorrectas!

    El año pasado, el tamaño del sensor de imagen de muchos productos tocó el techo de una pulgada.

    Es solo por el "truco" publicitario de una pulgada que el producto de una pulgada de tamaño completo no se usó perfectamente para obtener imágenes, pero solo se tomó una imagen de una parte del centro, lo que provocó mucha discusión.

    En el seguimiento, cuando el Xiaomi Mi 12S Ultra también usó "una pulgada" como punto de venta de sus imágenes , también llegaron la aprobación y las dudas.

    Incluso si Sony lo respalda o comienza con el tamaño de la imagen, todavía no hay un desmontaje intuitivo. Pero el desmontaje de Jerry no prueba directamente que "una pulgada" sea realmente una pulgada.

    En cambio, la longitud diagonal del sensor es solo el 66% de una pulgada.

    Esta pulgada no es esa pulgada

    "Una pulgada" es aproximadamente 25,4 mm cuando se convierte a unidades métricas. En otros campos, como televisores y monitores, se refiere principalmente a la longitud de la diagonal de la pantalla.

    De acuerdo con esta inercia de pensamiento, una pulgada en el sensor también debería referirse a la longitud de la diagonal, como lo hizo Jerry en el video.

    De hecho, el nombre "una pulgada", o este tamaño, no tiene una relación de "restricción" con el tamaño del sensor (CMOS), sino que es más como una cuestión histórica.

    Las imágenes se han desarrollado durante un largo período de tiempo. El primer medio de grabación fueron algunos materiales químicos fotosensibles, como la película. Después de entrar en el siglo XXI, una serie de dispositivos electrónicos, como tubos de cámaras electrónicas, CCD y CMOS, reemplazaron a la película, y la El método de trabajo de las cámaras se ha convertido en lo que somos ahora: apariencia familiar.

    En la era del cine, el tamaño de la película no era tan rico como el tamaño del sensor electrónico actual. En ese momento, la película de 35 mm (36 mm x 24 mm) y la máquina de medio cuadro Olympus (una película dividida en dos) eran comunes.

    Con la transición a la era electrónica, los tamaños de subdivisión aparecieron por primera vez en la década de 1950, en la época de las imágenes de tubos de cámara .

    ▲ La imagen del tubo de la cámara proviene de: wiki

    Las llamadas dimensiones de 1/1,8 y 2/3 pulgadas son en realidad el diámetro de la carcasa de vidrio del tubo de la cámara.

    Dado que el tubo de vidrio originalmente tenía un cierto grosor, el área de imagen circular real era solo del 60-70%.

    Con la mejora de la tecnología de silicio, la aparición de sensores cuadrados CCD y CMOS ha reemplazado gradualmente al tubo de la cámara.

    ▲ Comparación entre el diámetro del tubo de la cámara y el área cuadrada del CMOS Imagen de: dpreview

    Aunque no existe una relación matemática estricta entre el área del sensor cuadrado (diagonal) y el diámetro del tubo de la cámara (alrededor de dos tercios), puede deberse a una convención o no hay un estándar mejor, y el final El tamaño CMOS todavía se usa 1/1.8, 2/3 de pulgada en la era de los tubos de cámara.

    No existe una relación matemática definida, y no existe el llamado estándar. Entre los sensores modernos de "una pulgada", el tamaño real del CMOS cuadrado también es ligeramente diferente.

    ▲ Jerry puso un tubo, solo "una pulgada", y todo explicado

    Como representante de una pulgada, la cámara de tarjeta negra de la serie RX100 de Sony tiene un tamaño de sensor de 13,2 mm x 8,8 mm, una longitud diagonal de 15,86 mm y un área de 116,16 mm².

    El Xiaomi Mi 12S Ultra mide 13,1 mm x 9,8 mm, con una diagonal de 15,9 mm y un área de 128,38 mm².

    A modo de comparación, el Evergreen IMX766, la etiqueta oficial es de 1/1,56 pulgadas (16,28 mm), su área de imagen es de 8,16 mm x 6,1 mm, la longitud diagonal es en realidad de 10,2 mm y el área es de 50,1 mm².

    De esta manera, el área fotosensible de imágenes de la cámara Xiaomi Mi 12S Ultra es ligeramente mejor que la de las cámaras de la serie Sony RX100, y es mejor que la IMX766. El título de "la cámara de teléfono inteligente más grande del mundo" está justificado.

    Es hora de establecer un nuevo estándar

    Un sensor de una pulgada no es una pulgada. Anteriormente estaba limitado a un pequeño círculo como una cámara. Originalmente tenía un cierto umbral, que también se puede clasificar como "sentido común de imagen".

    Sin embargo, con el desarrollo de imágenes de teléfonos inteligentes, el "sentido común" de estos pequeños círculos puede conducir fácilmente a malentendidos.

    ▲ Mentiras verdaderas

    Hasta ahora, después de ver el video de Jerry, algunas personas todavía piensan que la "una pulgada" de Xiaomi 12S Ultra es solo una palabra de marketing.

    Del mismo modo, a medida que los dispositivos pequeños, como los drones y los teléfonos inteligentes, se vuelven más comunes, dpreview ha lanzado una vez más una iniciativa para adoptar un nuevo estándar de dimensionamiento para los tamaños de los sensores.

    De hecho, ya en 2002, cuando los CCD comenzaron a reemplazar los tubos de las cámaras para obtener imágenes, dpreview aclaró que el tamaño real de los sensores cuadrados tiene poco que ver con el etiquetado tradicional.

    A diferencia de la "aclaración" de hace 20 años, esta vez dpreview ofrece dos opciones para reducir la confusión y el engaño.

    ▲ El tamaño real de CMOS en la imagen tradicional de una pulgada proviene de: dpreview

    Junto con muchos sitios web de tecnología de imágenes, editores y muchos canales de YouTube, escriben el sensor de "una pulgada" como Tipo 1, y el 1/1,56 de pulgada del IMX766 es Tipo 1/1,56.

    M43, APS-C, full-frame, etc. que ya tienen estándares fijos todavía están en uso y no cambiarán.

    De hecho, el método de etiquetado de Tipo 1 ha aparecido durante mucho tiempo en Sony Semiconductor, y dpreview también impulsa el flujo, lo promociona y pide a los fabricantes de terminales que también lo adopten.

    Además, dado que el Tipo 1 omite la información de tamaño, dpreview también invita a los lectores a investigar si deben adjuntar dimensiones específicas como una etiqueta al Tipo 1.

    Y dijo que el área de imagen real del sensor tiene un impacto considerable en la calidad de la imagen, y la anotación directa puede transmitir la diferencia más intuitiva.

    Una etiqueta tan clara y clara elimina por completo los problemas restantes del desarrollo de imágenes y evita la confusión de conceptos.

    El establecimiento de estándares no se logra de la noche a la mañana, sino más bien como un proceso que involucra a los fabricantes de sensores aguas arriba, los fabricantes de terminales, los métodos de promoción de productos y las percepciones de los consumidores.

    Sin embargo, los estándares maduros y confiables pueden presentar información de especificación real, en lugar de encubrir alguna información con "sentido común".

    #Bienvenido a prestar atención a la cuenta oficial de WeChat de Aifaner: Aifaner (WeChat: ifanr), se le brindará más contenido emocionante lo antes posible.

    Love Faner | Enlace original · Ver comentarios · Sina Weibo

  • La configuración de cámara uno a uno en la estación de trabajo ha provocado discusiones acaloradas, y no hay “libertad para pescar” que sea más antihumana que 996

    La configuración de cámara uno a uno en la estación de trabajo ha provocado discusiones acaloradas, y no hay “libertad para pescar” que sea más antihumana que 996

    Hola, ¿estás fuera del trabajo? ¿La pasaste bien trabajando hoy? ¿Te has tomado en serio la pesca?

    Tenga cuidado, no es difícil para su jefe saber qué está haciendo su día.

    El escurridizo software de monitoreo, el temporizador del inodoro, la tarjeta una vez cada cinco minutos… Pensé que Jiang Lang había terminado, pero ahora hay un "Dafa de la cámara" simple y duro.

    Hace algún tiempo, algunos medios informaron que "una empresa en Shenzhen ha instalado una cámara de estación uno a uno" , y los internautas lo llamaron "antipesca precisa".

    Los socios de la compañía respondieron que la cámara se instaló para evitar que el juego se filtrara antes del lanzamiento y que no se usaría para otros fines. La instalación de la cámara costó más de 20.000 yuanes, y se retiró debido a un malentendido.

    Parece razonable instalar vigilancia con el propósito de "secreto" en lugar de "anti-pesca", pero si es ilegal o viola la privacidad personal, bien podría ser más real.

    No es ilegal que tu jefe te mire fijamente en el trabajo

    Song Jingyi, abogado del bufete de abogados Beijing Jingshi , señaló que no es ilegal que la empresa instale cámaras en áreas públicas, pero que instalar cámaras en estaciones de trabajo individuales "uno a uno" puede ser sospechoso de violar los derechos de privacidad de los empleados. :

    La información recopilada por la instalación de equipos de monitoreo en lugares públicos solo puede usarse para mantener la seguridad pública. Si el empleado sabe y está de acuerdo, no hay problema, si el empleado no lo acepta, la instalación forzosa de la empresa es sospechosa de violar la ley y el empleado puede reclamar ante la autoridad de control.

    Similar a la cámara de la estación de trabajo, tampoco es ilegal instalar un software de monitoreo en la computadora de la oficina.

    ▲ Imagen de: "Técnica de corte de vida"

    Peng Xiaohui, abogado del bufete de abogados Fujian Fenghua, dijo que la compañía instaló un software de monitoreo de computadora en el lugar de trabajo y no divulgó ilegalmente la información personal de los empleados, sino que solo controló el comportamiento de los empleados durante las horas de trabajo. ."

    Al mismo tiempo, según el artículo 1032 del Código Civil, el software generalmente solo puede usarse para fines comerciales oficiales, dentro de un "ámbito limitado".

    La pregunta es, ¿qué es "dentro de un alcance limitado"? Nadie puede decir exactamente dónde está esta frontera.

    Desde la perspectiva de las personas, la Ley de Protección de Información Personal de China estipula que la recopilación de información personal debe limitarse al alcance mínimo para lograr el propósito del procesamiento, y no se permitirá la recopilación excesiva de información personal.

    Desde el punto de vista de la empresa, si los empleados son informados con anticipación (preferiblemente por escrito) y la información personal de los empleados no se divulga ilegalmente, entonces la empresa instala cámaras en la oficina o usa software para monitorear el trabajo de los empleados , al menos no legalmente prohibido.

    En resumen, si está dentro del "alcance limitado" solo puede analizarse caso por caso.

    ▲ Imagen de: "El mundo de Truman"

    De hecho, ya hace más de 20 años, se puso en uso el software de monitoreo del comportamiento en línea de los empleados.

    Pero sutilmente, el monitoreo ha crecido en alcance, desde salvaguardar los datos centrales de una empresa y los recursos de los clientes, hasta detectar el comportamiento de los empleados y monitorear la rotación de empleados.

    En febrero de este año, un conjunto de "sistema de percepción del comportamiento" de la empresa "Sangfor" provocó acaloradas discusiones. Puede monitorear y predecir a los empleados que probablemente abandonen la empresa, y resolver los llamados "puntos débiles" como " riesgo de rotación de personal” y “sabotaje de empleados”.

    Jiang Wenguang, secretario de la junta directiva de Sangfor, dijo que el enfoque del "sistema de percepción del comportamiento" es rastrear y analizar las fugas. La compañía no monitorea los datos de quién, sino el propio comportamiento del cliente:

    Se puede entender que estamos vendiendo cuchillos y tenemos una licencia, no tenemos forma de interferir con quién compró el cuchillo y para qué se usa.

    El "sistema consciente del comportamiento" es más como una versión mejorada del software de monitoreo, y no hay una respuesta definitiva sobre si es ilegal o no.

    Una opinión es que juzgar la renuncia difícilmente se considere necesario para la gestión de recursos humanos ; la contraria cree que esto puede entenderse como “una forma de ayudar digitalmente a la toma de decisiones en la gestión del talento”, aunque es más simple y cruda.

    ▲ Imagen de: MangoStar Studio/iStock

    Como mínimo, como se mencionó anteriormente, las empresas deben informar claramente y obtener el consentimiento de los empleados.

    Es comprensible que las empresas usen monitoreo o software para proteger la información y mejorar la eficiencia de los empleados.

    Sin embargo, debido a que no existe un límite definido, es difícil equilibrar los derechos de la gestión empresarial y los derechos personales de los empleados, y el límite de la privacidad de los empleados se erosiona constantemente.

    No importa si es una tormenta o una cámara de vigilancia, es solo una pequeña onda visible, y la corriente subterránea debajo de la superficie del agua ha estado aumentando durante mucho tiempo. La encuesta "Sino-Singapore Jingwei" encontró que el "control de empleados" se ha convertido en un negocio:

    Los programas relevantes pueden monitorear los registros de navegación web y chat de los empleados sin saberlo, monitorear pantallas en tiempo real y analizar los riesgos de rotación de empleados.Cada computadora cobra 350 yuanes.

    Hay tantas maneras de evitar que pesques

    En boca de los jefes, las cámaras y el software de vigilancia son para la seguridad de la información y la eficiencia en el trabajo.

    No tenemos que ser tan formales, solo hablar de qué otras formas de "prevenir la pesca".

    En octubre de 2020, Kuaishou fue expuesto a instalar un temporizador de pozo de inodoro , que puede llamarse un asesino de "mierda paga", pero esto puede ser un hermoso malentendido.

    El pequeño servicio de atención al cliente de @kuaishou respondió que debido a que los baños en el parque son limitados y es un inconveniente aumentar directamente los fosos de los baños, el temporizador está instalado para probar la cantidad y el tiempo de uso del baño y determinar la cantidad de baños móviles que necesita ser incrementado.

    En noviembre de 2021, el "Aviso de castigo por violar el código de conducta de los empleados" de Gome Group reveló que 11 empleados fueron notificados de "ocupar los recursos de la red pública de la empresa y participar en asuntos no relacionados con el trabajo", entre los que las aplicaciones con alta frecuencia incluyen Tencent Video, Douuuuuuuuuuuuuuuu Music, NetEase Cloud Music, etc.

    Por cierto, Gome Group también declaró que está muy preocupado por las violaciones y filtraciones de informes internos, y será responsable de acuerdo con las normas de confidencialidad de la empresa .

    En abril de este año, un ejecutivo de una empresa de Wuhan pidió a los empleados que enviaran capturas de pantalla del "consumo de la aplicación de la batería del teléfono móvil" cuando estaban fuera del trabajo, y verificaron aleatoriamente cuánta energía de la batería consumieron las aplicaciones en el teléfono móvil durante el día. .

    Este método puede describirse como simple y grosero, y no requiere ningún esfuerzo para acabar con la adicción a los teléfonos móviles, pero la información personal en los teléfonos móviles de los empleados pertenece a la privacidad personal.

    En mayo de este año, Suntech solicitó a los empleados del distrito de Chaoyang, Beijing , que instalaran un software de monitoreo de computadora cuando trabajaran desde casa.

    Lo que es más exagerado es que la cámara captura una cara cada 5 minutos, si no logra capturar varias veces, se descontará todo el rendimiento, y los líderes y RR.HH. también descontarán dinero, lo que resultará en que "todos no se atreven a ir al baño".

    Además, Tianyancha también tiene patentes como "tarjetas de trabajo inteligentes", y el seguimiento del movimiento de los empleados en tiempo real ya no es una ilusión.

    En respuesta a estos métodos contra la pesca, una queja común es: "Cuando una empresa comienza a enfatizar la asistencia, los golpes y la disciplina, es hora de ir cuesta abajo".

    Esta oración es un poco absoluta, pero no es irrazonable, y también puede entenderse a la inversa: las condiciones operativas de la empresa no son buenas, por lo que se presta más atención a la gestión interna, pero monitorear a los empleados es solo una medida conveniente y conveniente. y los problemas más difíciles son ignorados.

    Como dijo Zhang Jiawei, jefe del departamento de asuntos legales de CIIC Beijing, la clave para la gestión de asistencia empresarial es aclarar cuál es el propósito:

    El objeto directo de la gestión de asistencia es el tiempo de trabajo de los empleados, pero el valor subyacente es la gestión de la orden de trabajo de la empresa… Una buena empresa no necesita la gestión de asistencia, sino que se basa en la gestión de asistencia para lograr lo que necesita. ser alcanzado, que se ha logrado efectivamente por otros medios.

    Supervisión excesiva de los empleados.

    ¿Por qué tenemos un rechazo psicológico a las cámaras y software de vigilancia en el lugar de trabajo?

    En las noticias sobre vigilancia y antipesca, se menciona con frecuencia la "prisión de vista panorámica" de Bentham, Foucault la toma como una metáfora de la sociedad disciplinada moderna . No debe entenderse como un edificio, sino como una especie de Mecanismos de Poder y Técnicas Políticas. .

    Las personas en la "cárcel panorámica" no pueden ver a las personas que las observan, pero saben que están siendo observadas, siempre estarán atentas a su comportamiento y evaluarán su comportamiento y postura de acuerdo con los estándares establecidos por la organización en en cualquier momento Sé tu propio "guardián".

    En otras palabras, desde el momento en que sabes que estás siendo observado, ha llegado la "prisión panorámica", y esta sensación de desconfianza y desequilibrio de poder es incómoda.

    ▲ Imagen de: "Tiempo de juego"

    "Tecnología y civilización" de Mumford nos muestra, desde el siglo XIV en adelante, cómo los relojes han transformado al hombre en un cronometrador, un ahorrador de tiempo y ahora en un prisionero del tiempo. En un mundo hecho de minutos y segundos, la autoridad de la naturaleza ha sido superada.

    Hoy en día, la búsqueda de "pesca" ha dado más valor al tiempo. Se trata de dinero, encarna los números en el gráfico y trae pánico psicológico a las personas, haciéndonos sentir libres de cometer errores y gastar dinero. Libertad de tiempo para pensar. .

    ▲ Imagen de: "La memoria eterna"

    El control excesivo de los empleados no es necesariamente bueno para la empresa.

    Durante la epidemia, muchas empresas estadounidenses también utilizaron software de monitoreo remoto para rastrear cada movimiento de los empleados, incluidas capturas de pantalla continuas, grabación de video, monitoreo de palabras clave específicas, etc.

    Según Fast Company, algunos estudios académicos sugieren que puede ser contraproducente.

    En 2017, un estudio de la Universidad de Baylor encontró que el software de monitoreo estaba asociado con un mayor estrés de los empleados, una menor satisfacción laboral y una mayor disposición a irse.

    En 2019, una investigación de la Universidad de Jyväskylä en Finlandia fue un paso más allá y mostró que cuando los empleados son monitoreados, están menos dispuestos a innovar para la empresa.

    ▲ Imagen de: "Técnica de corte de vida"

    Incluso aquellos que apoyan el software de vigilancia argumentan que debe usarse "con precaución", por ejemplo, si los empleados sienten que es necesario mejorar la calidad de su trabajo y las empresas no rastrean a los empleados en algunos sitios relacionados con la privacidad.

    Para el jefe, es naturalmente mejor que los empleados se dediquen a su trabajo cada minuto y cada segundo, pero la verdad más simple es que los trabajadores no son robots e inevitablemente tocarán peces después de un trabajo de alta intensidad. De lo contrario, es solo una cáscara que parece ocupada pero no produce grandes resultados.

    Sin embargo, una empresa en Shenzhen que desmanteló la vigilancia al principio considerará instalar un software de vigilancia o usar otros métodos para evitar la fuga de códigos, "el costo puede ser mayor".

    Li Ruoqiuhuang, para exorcizar el mal. Correo electrónico de trabajo: [email protected]

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  • Las ilusiones ópticas podrían ayudarnos a construir la próxima generación de IA

    Las ilusiones ópticas podrían ayudarnos a construir la próxima generación de IA

    Miras una imagen de un círculo negro en una cuadrícula de puntos circulares. Se parece a un agujero quemado en un trozo de material de malla blanca, aunque en realidad es una imagen fija y plana en una pantalla o una hoja de papel. Pero tu cerebro no lo comprende así. Como una experiencia alucinatoria de bajo nivel, tu mente se dispara; percibiendo la imagen estática como la boca de un túnel negro que avanza hacia ti.

    Respondiendo a la verosimilitud del efecto, el cuerpo comienza a reaccionar inconscientemente: las pupilas del ojo se dilatan para dejar entrar más luz, tal como se ajustarían si estuvieras a punto de sumergirte en la oscuridad para asegurarte la mejor visión posible.

    La ilusión óptica del agujero negro

    El efecto en cuestión fue creado por Akiyoshi Kitaoka , psicólogo de la Universidad Ritsumeikan en Kobe, Japón. Es una de las docenas de ilusiones ópticas que ha creado a lo largo de su dilatada carrera. ("Me gustan todos", dijo, respondiendo a la pregunta de Digital Trend sobre si tiene un favorito).

    Esta nueva ilusión fue objeto de una investigación publicada recientemente en la revista Frontiers in Human Neuroscience . Si bien el enfoque del documento está firmemente en las respuestas fisiológicas humanas al efecto novedoso (que resulta que el 86 por ciento de nosotros experimentará), el tema general también puede tener mucha relevancia cuando se trata del futuro de inteligencia artificial, como uno de los investigadores estaba ansioso por explicar a Digital Trends.

    Una ventaja evolutiva

    una ilusión óptica conocida como la espiral de Fraser
    A primera vista, podría parecer que esta imagen muestra una espiral que serpentea hacia el centro. Pero trate de seguir una de las líneas, ya que aparentemente se curva hacia adentro, y se dará cuenta de que no es una espiral en absoluto.

    Algo anda mal con tu cerebro. Al menos, esa es una conclusión fácil de extraer de la forma en que el cerebro humano percibe las ilusiones ópticas. ¿Qué otra explicación hay para una imagen estática bidimensional que el cerebro percibe como algo totalmente diferente? Durante mucho tiempo, la psicología convencional pensó exactamente eso.

    “Al principio, la gente pensaba: 'Vale, nuestro cerebro no es perfecto… No siempre lo hace bien'. Eso es un fracaso, ¿verdad? dijo Bruno Laeng , profesor del Departamento de Psicología de la Universidad de Oslo y primer autor del estudio mencionado. “Las ilusiones en ese caso eran interesantes porque revelarían algún tipo de imperfección en la maquinaria”.

    Los psicólogos ya no los ven de esa manera. En todo caso, una investigación como esta destaca cómo el sistema visual no es solo una cámara simple. La ilusión óptica del "agujero ilusorio en expansión" deja en claro que el ojo se ajusta a la luz y la oscuridad percibidas, incluso imaginadas, en lugar de a la energía física.

    Lo más significativo es que muestra que no solo grabamos el mundo de manera tonta con nuestros sistemas visuales, sino que realizamos una serie continua de experimentos científicos para obtener una ligera ventaja evolutiva. El objetivo es analizar los datos que se nos presentan y tratar de abordar los problemas de manera preventiva antes de que se conviertan en problemas.

    “El cerebro no tiene forma de saber qué hay [realmente] ahí fuera”, dijo Laeng. “Lo que está haciendo es construir una especie de realidad virtual de lo que podría estar ahí fuera. Hay un poco de conjeturas. En este sentido, puedes pensar en el cerebro como una especie de máquina probabilística. Puedes llamarlo una máquina bayesiana si quieres. Está usando alguna hipótesis previa y tratando de probarla todo el tiempo para ver si funciona”.

    Laeng da el ejemplo de nuestros ojos haciendo ajustes basados ​​nada más que en la impresión de la luz del sol: incluso cuando esto se ve a través de una capa de nubes o un dosel de hojas en lo alto. Por si acaso.

    “Lo que importa en la evolución no es que sea cierto [en ese momento], sino que es probable”, continuó. “Al contraer la pupila, tu cuerpo ya se está adaptando a una situación que es muy probable que suceda en un corto período de tiempo. Lo que pasa [si sale el sol de repente] es que te deslumbras. Encandilado significa incapacitado temporalmente. Eso tiene enormes consecuencias tanto si eres una presa como si eres un depredador. Pierdes una fracción de segundo en una situación particular y es posible que no sobrevivas”.

    No es solo la luz y la oscuridad donde nuestros sistemas visuales necesitan hacer conjeturas. Piense en un juego de tenis, donde la pelota viaja a gran velocidad. Si basáramos nuestro comportamiento totalmente en lo que el sistema visual está recibiendo en un momento dado, nos quedaríamos atrás de la realidad y no devolveríamos la pelota. “Somos capaces de percibir el presente aunque realmente estemos atrapados en el pasado”, dijo Laeng. “La única manera de hacerlo es prediciendo el futuro. Suena un poco como un juego de palabras, pero eso es todo en pocas palabras”.

    La visión artificial está mejorando

    reconocimiento facial
    izusek/imágenes falsas

    Entonces, ¿qué tiene esto que ver con la visión artificial? Potencialmente todo. Para que un robot, por ejemplo, pueda funcionar de manera efectiva en el mundo real, debe poder realizar este tipo de ajustes sobre la marcha. Las computadoras tienen una ventaja cuando se trata de su capacidad para realizar cálculos extremadamente rápidos. Lo que no tienen son millones de años de evolución de su lado.

    No obstante, en los últimos años, la visión artificial ha avanzado a pasos agigantados. Pueden identificar rostros o pasos en transmisiones de video en tiempo real, potencialmente incluso en grandes multitudes de personas. Las herramientas tecnológicas y de clasificación de imágenes similares también pueden reconocer la presencia de otros objetos, mientras que los avances en la segmentación de objetos permiten comprender mejor el contenido de diferentes escenas. También se han logrado avances significativos en lo que respecta a la extrapolación de imágenes 3D a partir de escenas 2D, lo que permite a las máquinas "leer" información tridimensional, como la profundidad, de las escenas. Esto acerca la visión de la computadora moderna a la percepción de la imagen humana.

    Sin embargo, todavía existe un abismo entre los mejores algoritmos de visión artificial y los tipos de capacidades basadas en la visión que la gran mayoría de los humanos pueden llevar a cabo desde una edad temprana. Si bien no podemos articular exactamente cómo realizamos estas tareas basadas en la visión (para citar al erudito húngaro-británico Michael Polanyi, "podemos saber más de lo que podemos decir"), somos capaces de realizar una impresionante variedad de tareas que permitirnos aprovechar nuestra vista de una variedad de formas inteligentes.

    Una prueba de Turing para la visión artificial

    Si los investigadores e ingenieros esperan crear sistemas de visión por computadora que funcionen al menos a la par con las habilidades de procesamiento visual del cerebro húmedo, construir algoritmos que puedan comprender las ilusiones ópticas no es un mal punto de partida. Como mínimo, podría resultar una buena manera de medir qué tan bien funcionan los sistemas de visión artificial en nuestros propios cerebros. Puede que no sea la respuesta a la mítica Inteligencia General Artificial , pero podría ser la clave para desbloquear la Visión General.

    una ilusión óptica que engaña a tu cerebro para que vea colores falsos
    Lo creas o no, pero todas estas bolas tienen el mismo tono de gris, y tu cerebro las interpreta como si tuvieran diferentes colores según las señales contextuales de las líneas de colores que las cruzan.

    “Si alguien desarrollara, algún día, un sistema visual artificial que comete los mismos errores de percepción ilusorios que cometemos, sabría en este punto que está [logrando] una buena simulación de cómo funciona nuestro cerebro”, dijo Laeng. “Sería una especie de Test de Turing. Si tienes una red artificial que se deja engañar por la ilusión como nosotros, entonces [estaríamos] muy cerca de comprender la computación subyacente del propio cerebro”.

    Yi-Zhe Song , lector de visión por computadora y aprendizaje automático en el Centro de Procesamiento de Señales y Habla de Visión en la Universidad de Surrey en el Reino Unido, está de acuerdo con la hipótesis. “Pedirle a los algoritmos de visión que entiendan las ilusiones ópticas como un tema general es de gran valor para la comunidad”, dijo a Digital Trends. “Va más allá del enfoque comunitario actual de pedirle a las máquinas que [reconocan], empujando el sobre más allá [y] pidiéndoles a las máquinas que razonen. Este impulso [representaría] un importante paso adelante hacia la 'Visión general', donde es necesario adaptarse a las interpretaciones subjetivas de los conceptos visuales”.

    Usa tu ilusión

    Hasta la fecha, ha habido una investigación limitada hacia este objetivo, aunque se encuentra en una etapa relativamente temprana. Nasim Nematzadeh, investigador que tiene un Ph.D. en Inteligencia Artificial y Robótica-Modelos de visión de bajo nivel, es una persona que ha publicado trabajos sobre este tema .

    “Creemos que una mayor exploración del papel de los modelos simples de tipo gaussiano en el procesamiento retiniano de bajo nivel y el kernel gaussiano en la etapa temprana [redes neuronales profundas], y su predicción de la pérdida de la ilusión perceptiva, conducirá a técnicas de visión por computadora más precisas. y modelos”, dijo Nematzadeh a Digital Trends. "[Esto podría] contribuir a modelos de mayor nivel de procesamiento de profundidad y movimiento y generalizarse a la comprensión informática de imágenes naturales".

    Max Williams, un investigador de inteligencia artificial que ayudó a compilar un conjunto de datos de miles de imágenes de ilusiones ópticas para sistemas de visión por computadora, describe la relación entre la visión general y las ilusiones ópticas de la manera más sucinta: "Las ilusiones existen porque nuestros ojos y cerebros están realizando un desordenado y ad-hoc". proceso para extraer una escena visual de un campo de luz que de otro modo sería incomprensible, creado por un mundo físico del que estamos casi completamente aislados”, dijeron a Digital Trends. "No creo que sea posible hacer que un sistema visual sea lo suficientemente expresivo como para ser considerado 'percepción' que también esté libre de ilusiones".

    Lograr la visión general

    Para ser claros, lograr una visión general a nivel humano (o mejor) para la IA no será simplemente entrenarlos para reconocer ilusiones ópticas estándar. Ninguna capacidad hiperespecífica para, por ejemplo, decodificar las ilusiones del Ojo Mágico con una precisión del 99,9 % en 0,001 segundos sustituirá a millones de años de evolución humana.

    (Curiosamente, la visión artificial ya tiene su propia versión de ilusiones ópticas en forma de modelos antagónicos, lo que puede hacer que confundan, como en una ilustración alarmante, una tortuga de juguete impresa en 3D con un rifle . Sin embargo, estos no producen el mismos beneficios evolutivos que las ilusiones ópticas que funcionan en humanos).

    Aún así, lograr que las máquinas entiendan las ilusiones ópticas humanas y respondan a ellas de la forma en que lo hacemos, podría ser una investigación muy útil.

    Y una cosa es segura: cuando se logre General Vision AI, caerá en los mismos tipos de ilusiones ópticas que nosotros. Al menos, en el caso del Agujero Ilusorio en Expansión, el 86% de nosotros.

  • Singapur usa “agua del inodoro” para hacer cerveza, que no es pesada y deliciosa

    Singapur usa “agua del inodoro” para hacer cerveza, que no es pesada y deliciosa

    Un día de noviembre de 2014 , Bill Gates se paró frente a una gran máquina, esperó que saliera un vaso de agua clara del grifo, luego tomó un sorbo sin dudarlo, rodeado de aplausos y silbidos.

    Cinco minutos antes de que bebiera, el vaso de agua todavía era lodo de alcantarillado que contenía desechos humanos, y el vapor de agua no se había separado de los desechos sólidos. La máquina que hay detrás completa el proceso y ayudará a más países en desarrollo sin acceso a agua limpia.

    Singapur, una de las economías más avanzadas del mundo, también es un lugar con escasez de recursos de agua dulce, y también tiene la idea de las aguas residuales.

    En abril de este año, una "cerveza de aguas residuales" llamada NEWBrew salió a la venta en Singapur, lanzada por la Junta Nacional del Agua (PUB) de Singapur y la cervecería artesanal local Brewerkz.

    ¿Pasará desapercibido?

    Por el contrario, el primer lote de NEWBrew en el restaurante Brewerkz está actualmente agotado y se espera que las existencias del supermercado se agoten a fines de julio.

    La cerveza hecha con agua de inodoro reciclada está agotada

    No puedo beber esto está hecho con agua del inodoro. No me importa si está en la nevera. Quiero decir, sabe a cerveza, y me encanta la cerveza.

    Varios lugareños que han probado NEWBrew dicen que tiene un sabor refrescante, pacífico y adecuado para el clima tropical de Singapur. No supieron la diferencia en el agua hasta que la bebieron, pero no les importó tomar otro sorbo cuando se reveló la respuesta.

    ▲ Imagen de: vimeo@Dervish

    Esto probablemente se deba a que el agua utilizada por NEWBrew es bien conocida en Singapur: NEWater (agua nueva).

    NEWater es una marca de PUB, especializada en la producción de agua potable recuperada, que salió al mercado por primera vez en 2003.

    ▲ El primer ministro en ese momento también lo bebió

    La planta de tratamiento de aguas residuales se encarga de recolectar las aguas residuales municipales y separar las impurezas que son de fácil remoción, aproximadamente el 60% del agua se vierte al mar y el resto se envía a la Planta NEWater.

    ▲ Imagen de: bloomberg

    Para potabilizar las aguas residuales, el proceso de tratamiento de la Planta NEWater consta principalmente de tres pasos:

    Primero, la microfiltración o ultrafiltración, que usa membranas para filtrar partículas diminutas y bacterias, segundo, la ósmosis inversa, que usa una membrana semipermeable con poros muy pequeños que solo permiten el paso de moléculas de agua, eliminando así contaminantes como virus. importado; tercero, desinfección UV, para garantizar que todos los organismos estén inactivados y para garantizar la pureza del agua.

    ▲ Imagen de: PUB

    Aunque NEWater es potable, se utiliza principalmente para fines no potables, como la producción industrial. Los usuarios, como las fábricas de obleas, tienen requisitos de calidad del agua más estrictos que el agua potable, y la pureza de NEWater es lo suficientemente alta como para ahorrarles muchos costos.

    La pequeña cantidad restante de agua nueva se agregará al depósito durante la estación seca, se mezclará con el agua cruda del agua del grifo, se procesará más en la planta de agua y luego fluirá a miles de hogares a través del grifo para convertirse en parte del agua. agua potable.

    ▲ Imagen de: Agencia de noticias Xinhua

    ¿Por qué Singapur necesita reutilizar las aguas residuales?

    Debido a la superficie terrestre limitada para recolectar y almacenar lluvia, y la falta de acuíferos y lagos naturales, los recursos de agua dulce de Singapur son escasos. Cómo garantizar la seguridad del agua a largo plazo siempre ha sido una "gran preocupación" para el gobierno de Singapur.

    En la actualidad, Singapur depende principalmente de cuatro fuentes de agua, o "cuatro grifos nacionales", NEWater es una de ellas, y las otras tres son la recolección de agua local, el agua importada y la desalinización.

    En 2019, NEWater cubrió el 40 % de las necesidades de agua de Singapur, y PUB planea aumentar esto al 50 % para 2060.

    Si bien NEWBrew parece prometedor, Brewerkz quiere esperar y ver antes de decidir si seguir adelante o no.

    Después de todo, no todos pueden aceptar la cerveza de aguas residuales.

    NEWBrew no tiene ventaja en una encuesta patrocinada por la compañía de tratamiento de aguas residuales de Nueva Zelanda . Si se les da a elegir, la mayoría de la gente naturalmente preferiría una cerveza más común.

    Esto no es lo que PUB quiere ver. Como departamento de agua, PUB también es responsable de la divulgación al público.

    El nombre de NEWater no tiene ningún propósito. Evita deliberadamente palabras con connotaciones negativas como "aguas residuales" o "aguas residuales". El NEWBrew hecho con NEWater también está en la misma línea.

    La planta de NEWater también tiene un centro de visitantes para todas las edades donde los visitantes pueden ver de primera mano cómo se realizan los pasos y participar en actividades educativas divertidas.

    Ya sea NEWater o NEWBrew, PUB quiere convencer al público de que "una vez que se trata el agua, es solo agua".

    Cerveza de aguas residuales, no inusual

    En el pasado, una forma más común de ahorrar agua era convertir las aguas residuales en agua no potable, como el agua de riego.

    Pero durante la última década, el suministro mundial de agua dulce se ha visto sometido a una presión cada vez mayor. El Fondo Mundial para la Naturaleza estima que 2.700 millones de personas en todo el mundo están deshidratadas durante al menos un mes al año.

    Las aguas residuales luego "se dan la vuelta y cantan", y la idea de tratar las aguas residuales en agua potable se está volviendo cada vez más realidad.

    ▲ Imagen de: CNET

    Además de Singapur, la cerveza de aguas residuales también ha aparecido en los Estados Unidos, Canadá, Suecia y otros lugares. Generalmente, es creada conjuntamente por cervecerías, empresas de tecnología de purificación de agua y departamentos de tratamiento de aguas residuales urbanas, pero es suficiente para completarla sola. .

    La ingeniera de aguas residuales estadounidense Theera Ratarasarn elabora cerveza en casa en 2015 usando agua de la planta de tratamiento de aguas residuales de Milwaukee, Wisconsin. El agua no estaba sucia, pero no lo suficientemente limpia para entrar.

    La elaboración casera no parece difícil: hervir el mosto, agregar lúpulo, enfriar, agregar levadura, fermentar.

    Debido a que se utiliza el agua de la planta de tratamiento de aguas residuales, se requieren seis pasos adicionales: cloración, decloración, filtración, destilación, detección y adición de nutrientes. El producto final obtuvo una puntuación de 7 sobre 10 en una prueba de sabor.


    Theera Ratarasarn espera cambiar él mismo el prejuicio contra la calidad de las aguas residuales de la fábrica, pero para no ser una reminiscencia y "trazar una línea" completamente de las aguas residuales, hace una cerveza de trigo más ligera en lugar de una cerveza Porter más oscura o negra.

    En 2019, Xylem, una empresa de tecnología de purificación de agua, cooperó con una planta de tratamiento de aguas residuales en Berlín para lanzar la cerveza "Reuse Brew" .

    El reportero de CNET Andrew Gebhart fue "afortunado" de ver el proceso completo de tratamiento de aguas residuales, y la primera etapa lo hizo sentir como si estuviera en "una habitación donde un millón de personas simplemente iban al baño".

    La instalación de tratamiento de aguas residuales está limpia en un 97 % y produce suficiente agua para desviarla a algunas fuentes de agua subterránea o utilizarla en la agricultura.

    Para alcanzar grados potables, el 3 % restante es procesado por Xylem, que incluye pasos como la creación de ozono para descomponer los desechos químicos en moléculas, la radiación ultravioleta para eliminar los productos químicos y los filtros de carbón para eliminar el 99,999 % de los contaminantes.

    ▲ Imagen de: CNET

    Hugo una vez comparó las alcantarillas de la ciudad con la conciencia de la ciudad, pero también pueden contener los recursos de la ciudad.

    Como dijo Joe Vesey, ex CMO de Xylem:

    La mayoría de las ciudades dependen demasiado de una sola fuente de agua, y muchos lugares enfrentan escasez de agua, ya sea en términos de cantidad o contaminación. Los municipios pueden pagar para importar agua limpia o agua de mar, pero ambas son mucho más costosas que simplemente lavar las aguas residuales, un suministro natural en cualquier ciudad.

    De manera similar, en 2018, una cervecería en Estocolmo , Suecia, se asoció con el Instituto Sueco de Ciencias Ambientales (IVL) para desarrollar una cerveza llamada PU:REST, que utiliza agua de la planta de tratamiento de aguas residuales de Henriksdal. El IVL declaró en ese momento:

    "En lo que los seres humanos deberían pensar no es en encontrar una fuente de agua segura, sino en crear una fuente de agua segura. Con la tecnología de reciclaje de agua que tenemos, las aguas residuales purificadas producidas son al menos tan buenas y seguras como el agua corriente del grifo".

    Al ver esto, es posible que desee preguntar, ¿por qué la forma de "aguas residuales" a menudo se envía a la boca en forma de cerveza?

    La cerveza es una de las bebidas alcohólicas más antiguas del mundo. Cuando el papel del agua hirviendo era desconocido en Occidente, existía un viejo adagio: "El agua puede matarte, pero la cerveza no".

    El escritor científico Steven Berlin Johnson dice en su libro Death Map: How the London Plague Reshaped Today's Cities and Worlds :

    La búsqueda de agua potable no contaminada es tan antigua como la civilización misma. Una vez que existen asentamientos humanos a gran escala, las enfermedades transmitidas por el agua, como la disentería, se convierten en un cuello de botella crítico para la población. Durante la mayor parte de la historia humana, la solución a este problema de salud pública de larga data no fue purificar el suministro de agua, sino beber alcohol.

    Este fenómeno de beber vino como agua es un resumen de la experiencia bajo lo desconocido.

    Una afirmación común es que no es que el vino sea más higiénico que el agua, sino que la levadura solo puede proliferar y completar la fermentación cuando el agua está relativamente limpia , y otros microorganismos no pueden sobrevivir en un ambiente donde domina la levadura. Los vinos cargados de bacterias y los que no se han elaborado correctamente son fáciles de identificar con sabores desagradables, en comparación con lo difícil que es saber si el agua cruda es segura .

    ▲ Imagen de: chinadaily

    Al menos, ya sea que la cerveza sea más segura o no, tiene ventajas históricas y psicológicas. Beber "cerveza de aguas residuales" parece ser más aceptable que beber directamente aguas residuales purificadas.

    Por supuesto, también puede optar por no beber ninguno.

    No solo purificar las aguas residuales, sino aprovechar cada gota de agua

    En Singapur, el agua es una cuestión de vida o muerte, y PUB es como "diez mil personas que no pueden abrir" para garantizar que Singapur tenga un suministro de agua sostenible y eficiente.

    En la década de 1970, Singapur comenzó a considerar el reciclaje de agua para mejorar su propio suministro de agua dulce ; en 2016, Bloomberg informó que Singapur había logrado la autosuficiencia en recursos hídricos.

    NEWater no es lo único que está haciendo Singapur en el proceso.

    ¿Recuerdas el sistema de "cuatro toques" de Singapur? En realidad, está destinado a aumentar el suministro de agua a los otros tres "grifos", reduciendo así la dependencia del agua importada.

    Se espera que para mediados del siglo XXI, NEWater y la desalinización satisfagan el 80 % de las necesidades de agua de Singapur, cubriendo el resto con la recolección de agua local.

    Además, desde 2006, PUB ha avanzado en su programa "Active, Beautiful, Clean Waters" (Aguas ABC) durante más de una década para desarrollar embalses, integrar drenajes, canales, embalses con el entorno circundante y mejorar arroyos, ríos y El condición del lago también mejora la calidad de vida de los residentes.​

    El "código abierto" es muy importante, y el "estrangulamiento" también está relacionado con todos.

    Por un lado, PUB tiene muchos programas obligatorios de ahorro de agua, y la palabra clave es "eficiencia".

    A partir de enero de 2015, los grandes usuarios de agua no residenciales que consuman 60 000 metros cúbicos o más por año deberán instalar medidores de agua privados y presentar un Plan de Gestión de Eficiencia Hídrica anual a la PUB. A partir de esto, PUB entiende cómo se usa el agua en varias industrias y formula medidas de protección más específicas.

    En abril de 2017, PUB lanzó el "Programa de etiquetado de eficiencia de agua" , los grifos, lavadoras, lavavajillas, válvulas de descarga de urinarios, etc., deben tener etiquetas de eficiencia de agua. Desde entonces, las ventas de lavadoras que ahorran agua se han disparado.

    Al mismo tiempo, PUB limita el límite superior de flujo de grifos, válvulas de descarga, etc., asegurando que cada gota de agua se use en la cuchilla.

    Por otro lado, PUB también tiene muchas acciones de fomento para ejercer la fuerza individual o colectiva.

    La mascota oficial de PUB, Water Wally, se lanzó en agosto de 2005. Parece una gota de agua azul con un estado de ánimo feliz y, a menudo, transmite conocimientos sobre la conservación del agua de una manera animada e interesante, como enseñar a toda la gente a bailar la "ducha". danza" . Los alumnos de primaria participantes también recibirán un cronómetro y un libro de actividades.

    Cabe mencionar que la Universidad Nacional de Singapur y PUB realizaron un estudio en 2016. Los sujetos de la investigación pueden ver el consumo de agua en tiempo real del equipo de ducha inteligente y obtener diferentes calificaciones. monstruos y mejoras.

    Al final del estudio, cada persona usó 5 litros menos de agua por día, un ahorro de agua de alrededor del 20 %, lo que puede ayudar a un hogar a ahorrar alrededor del 3 % de su factura mensual de agua.

    Los premios Watermark se otorgan anualmente desde 2007 para reconocer la contribución destacada de una persona u organización a la sostenibilidad del agua en Singapur.

    Uno de los ganadores, la Escuela Primaria Qifa, está equipada con grifos de retardo de cierre automático, reemplaza el jabón líquido con jabón en espuma, monitorea regularmente si el consumo de agua aumenta repentinamente y también pide a toda la escuela que informe sobre las fugas y el desperdicio de agua. lo antes posible, logrando agua más allá de los límites de la escuela Gestión de recursos.

    Asit K. Biswas, experto en gestión de recursos hídricos, ha señalado :

    Los recursos hídricos de la Tierra son suficientes, la pregunta es qué tan efectivamente los manejan las agencias nacionales de agua. La pérdida anual de agua de Singapur es solo del 5%, una de las más bajas del mundo.

    Singapur, que en la década de 1960 tuvo que implementar el racionamiento del agua, ahora es líder en la gestión del agua.

    PUB planea reducir el consumo de agua a 130 litros por persona por día para 2030, de 141 litros por persona por día en 2018. La filosofía que transmiten al público sigue siendo la misma:

    "Cada gota cuenta, cada contribución cuenta. No importa cuán grande o pequeña sea, trabajemos juntos".

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