Si utilizas Word, Excel o PowerPoint, probablemente hayas notado un botón flotante de Copilot sobre tus documentos. Ha estado ahí desde diciembre de 2025, en la esquina inferior derecha de la pantalla, y Microsoft finalmente te permite moverlo.
A partir de la última semana de mayo de 2026, una actualización permitirá a los usuarios devolverlo a la cinta de opciones a la que pertenece.
¿Por qué Microsoft añadió el botón flotante de Copilot en primer lugar?
La respuesta breve se resume en cifras. Solo alrededor del 3,3 % de los usuarios de Microsoft 365 pagan por Copilot , y su adopción se ha mantenido muy por debajo de las expectativas de Microsoft. Para impulsar el uso de esta función, Microsoft lanzó el Botón de Acción Dinámica (DAB) de Copilot y lo extendió discretamente a todos los usuarios en mayo de 2026.
La idea era que hacer Copilot más visible generaría más clics, y así fue. Sin embargo, también provocó una oleada de quejas. Los usuarios de Excel fueron los más perjudicados, ya que el botón aparecía flotando directamente sobre las celdas de la hoja de cálculo, bloqueando los datos sin una forma sencilla de descartarlo.
Cómo quitar el botón del copiloto de la pantalla
Una vez que se implemente la actualización, puedes hacer clic con el botón derecho en el icono de Copilot y seleccionar la opción para volver a colocarlo en la cinta de opciones. Microsoft no eliminará la opción del dock, por lo que podrás seguir alternando entre el botón flotante, la versión acoplada y la ubicación en la cinta de opciones, según tus preferencias.
El botón flotante de Copilot en las aplicaciones de Office se puede devolver a la cinta de opciones.Microsoft
Katie Kivett, jefa de producto del grupo de socios de Microsoft, reconoció la frustración y afirmó que la empresa está realizando ajustes a corto plazo mientras busca un mejor enfoque a largo plazo.
Esta no es la primera vez que Microsoft reduce discretamente las funciones de Copilot. Hace apenas un mes, comenzó a eliminar los botones de Copilot de varias aplicaciones de Windows 11 tras una reacción similar. Parece que Microsoft está aprendiendo poco a poco que integrar la IA en cada aspecto del flujo de trabajo no equivale a hacerla útil.
Durante unas horas, la aplicación de Sonos desapareció del ecosistema de la App Store de Apple, impidiendo a los usuarios descargarla o actualizarla en iPhones y Macs. Sinceramente, teniendo en cuenta el historial reciente de software de Sonos, el momento no podría haber sido peor. Los usuarios notaron primero que la aplicación había desaparecido por completo de la App Store . Al intentar abrir el enlace directo, aparecía una página de error que indicaba que no se podía encontrar el contenido, y las búsquedas manuales de la aplicación no arrojaban ningún resultado.
Al mismo tiempo, Sonos reconoció el problema en su página de estado del sistema, advirtiendo a los usuarios que podrían experimentar dificultades para descargar o actualizar la aplicación mientras los ingenieros trabajaban en una solución. La compañía no explicó la causa exacta de la desaparición, lo que solo aumentó la confusión.
Sonos realmente no necesitaba otro problema con las aplicaciones.
En circunstancias normales, una interrupción temporal de la App Store no suele generar mucha atención. Sin embargo, Sonos aún se está recuperando de las consecuencias del rediseño de su aplicación en 2024, que fue duramente criticado y que frustró a sus usuarios habituales con errores, funciones faltantes y un rendimiento inestable. Este lanzamiento caótico dañó la confianza de los consumidores en una empresa que alguna vez tuvo fama de ofrecer experiencias de software impecables.
Manzana
Este último incidente generó de inmediato preocupación en internet, sobre todo porque, según se informa, Sonos estaba preparando una importante renovación de su aplicación. Informes anteriores sugerían que la compañía estaba trabajando en una interfaz más limpia y nuevos controles para la pantalla de bloqueo del iPhone, con tecnología Live Activities. Por un breve instante, algunos usuarios temieron que algo hubiera salido muy mal.
La aplicación ha vuelto, pero aún quedan preguntas.
Afortunadamente, la interrupción no duró mucho. Tras varias horas, la aplicación de Sonos volvió a aparecer en la App Store de Apple, y la página de estado de la compañía confirmó posteriormente que todos los sistemas estaban operativos de nuevo. La interrupción del servicio de la cuenta también parece haberse resuelto.
Sonos
Sin embargo, este episodio pone de manifiesto una incómoda realidad para Sonos en estos momentos: incluso los fallos temporales de software se interpretan a la luz de la desastrosa transición de la aplicación del año pasado. Y hasta que la empresa no recupere por completo la confianza de los usuarios, es probable que cada interrupción del servicio parezca mucho más grave de lo que realmente es.
La era del teletrabajo facilitó la justificación del software de monitorización de empleados. Lo que comenzó como una forma de vigilar a las personas que trabajaban desde casa ahora se está normalizando también en las oficinas. Precisamente, un nuevo estudio de la Universidad Northeastern sugiere que los datos recopilados mediante estas herramientas también se comparten con importantes terceros, como Google , Facebook y Microsoft .
David Choffnes, profesor del Khoury College of Computer Sciences de Northeastern y uno de los coautores del estudio, afirmó que la investigación demuestra la escasa protección de la privacidad que tienen los trabajadores en el lugar de trabajo. También señaló que el problema no radica únicamente en la recopilación de datos por parte de los empleadores, sino en el hecho de que estos datos se comparten fuera de la empresa.
Los investigadores probaron nueve plataformas de software para el control empresarial, entre ellas Apploye, Deputy, Desklong, Hubstaff, Monitask, Buddy Punch, Time Doctor 2, Vericlock y When I Work. Estas herramientas permiten a los empleadores rastrear la actividad a través de pulsaciones de teclas, clics del ratón, ubicación, información del dispositivo y visitas web.
Justin Sullivan / Getty Images
¿Qué descubrieron los investigadores?
La Universidad Northeastern descubrió que las nueve plataformas compartían los datos personales de los trabajadores, incluidos nombres, direcciones de correo electrónico e información sobre sus empleadores, con empresas tecnológicas y publicitarias. Además, los datos de actividad de los empleados se enviaban a más de 145 dominios, entre ellos Google, Facebook, LinkedIn , Yandex y AppLovin.
Un tercio de las aplicaciones también ofrecían seguimiento de ubicación preciso, incluso cuando se ejecutaban en segundo plano. Choffnes advirtió que esto convierte el software de monitoreo en una herramienta que puede seguir a los trabajadores más allá de sus escritorios.
En términos generales, esto significa que los datos de los empleados pueden no quedarse entre el trabajador, el empleador y la aplicación de monitoreo. Pueden pasar a formar parte de una red de seguimiento de terceros mucho más amplia, a menudo sin que los empleados tengan mucho control sobre adónde van o cómo se utilizan.
Los datos de los trabajadores se están convirtiendo en combustible para la IA.
El informe de Northeastern no indica que estos datos se hayan enviado para el entrenamiento de la IA. Es posible que simplemente estén alimentando la misma maquinaria de publicidad y análisis que ya rastrea a las personas en línea. Dicho esto, el seguimiento detallado de los trabajadores ya se está convirtiendo en una práctica común. A este ritmo, ¿cuánto tiempo pasará antes de que se les pida a los trabajadores que entrenen a los sistemas destinados a reemplazarlos ?
Los vehículos eléctricos asequibles se han vuelto extrañamente difíciles de encontrar. Pero Citroën está recurriendo a su propia historia para encontrar una solución. La compañía confirmó recientemente que el querido Citroën 2CV regresará como un auto totalmente eléctrico, más de tres décadas después de que cesara su producción. El CEO de Citroën, Xavier Chardon, anunció el regreso en un evento para inversores de Stellantis en Michigan, afirmando que el nuevo 2CV será 100% eléctrico, fabricado en Europa y con un precio inferior a 15.000 €, o aproximadamente 17.400 $.
El coche del pueblo se vuelve eléctrico.
El 2CV original se presentó en el Salón del Automóvil de París el 7 de octubre de 1948 y se convirtió en uno de los coches de uso diario más famosos de Francia. Era práctico, sencillo y, sobre todo, barato. Con el tiempo, se ganó el apodo de «la deudeuche». Tras una larga trayectoria, su producción cesó en Portugal en 1990, en parte debido al endurecimiento de las normas europeas sobre emisiones.
Ahora Citroën quiere trasladar ese espíritu a la era de los vehículos eléctricos. Chardon afirmó que el 2CV de 1948 brindó "libertad de movilidad a millones" y que la nueva versión intentará "democratizar la movilidad eléctrica".
¿Qué se reveló?
Jure Makovec / AFP
Según informa la AFP , Citroën ya ha mostrado el exterior a periodistas y analistas. Al parecer, el renovado 2CV conserva elementos visuales clave del modelo original, como el capó abombado con nervaduras y los faros sobresalientes. Sin embargo, las normativas de seguridad vial actuales podrían obligar a realizar cambios de diseño antes de su producción.
Se espera que una versión del coche se presente en el Salón del Automóvil de París en octubre, y su comercialización está prevista para dentro de dos años. Citroën tiene previsto comercializarlo principalmente en Europa. Lamentablemente, aún se desconocen muchos detalles, pero lo más importante está claro: el coche del pueblo se convertirá en un vehículo eléctrico y será asequible para todos .
Muchos usuarios de MacBook no se consideran gamers. Más allá de algunos juegos casuales en el móvil o de probar GTA o Call of Duty en la consola de algún amigo, muchos no se adentran en ese hobby. Los Mac nunca han tenido la misma reputación en el mundo de los videojuegos que los PC con Windows, y si tu idea de jugar se limita a shooters competitivos o RPG de mundo abierto de estudios AAA, es fácil perderse las joyas que ofrece el ecosistema Mac.
Pero algunos de los mejores juegos para quienes no son jugadores habituales no se basan en reflejos rápidos. Se centran en las decisiones, la curiosidad, el dolor, la aventura y mucho más. Precisamente por eso he elegido estos tres juegos, que no son la típica demostración de hardware. Van mucho más allá. El debate sobre los videojuegos como forma de arte ha sido largo, y recomiendo encarecidamente Disco Elysium , What Remains of Edith Finch y Firewatch .
Lo que destaca aquí es la seguridad en la escritura y la atmósfera.
Disco Elysium
ZA/UM
Disco Elysium es uno de los mejores ejemplos de que los videojuegos pueden ser literatura sin convertirse en tareas escolares. Entra en escena el papel decepcionante de un detective atormentado que investiga un asesinato, pero esa descripción apenas abarca lo que el juego realmente ofrece. Este juego trata sobre muchas cosas: desde política y adicción hasta identidad y el horror de despertar siendo uno mismo después de que todo ha salido mal. Hay un ciclo de combate, y tus habilidades de conversación serán clave.
Las verdaderas batallas se libran en tu mente, ya que diferentes aspectos de la personalidad del protagonista influyen enormemente en el desenlace de la historia. Esto lo hace perfecto para usuarios de MacBook que no buscan un juego con mecánicas complejas. Simplemente hablas, eliges y vives con las consecuencias. Steam lo describe como poseedor de un "sistema de diálogo revolucionario", y viendo cómo puedes escribir palabras dulces, romances e incluso poesía dentro del juego, diría que es una descripción bastante acertada.
Lo que queda de Edith Finch
What Remains of Edith Finch es el juego que le daría a alguien que dice no tener tiempo para jugar. En esencia, es una serie de relatos y experiencias cortas interconectadas, condensadas en un único juego increíblemente fácil de entender. Exploras la casa de la familia Finch encarnando a la protagonista, Edith, descubriendo las historias de parientes que murieron de maneras extrañas, trágicas y, a veces, surrealistas.
Annapurna Interactive
Cada relato interactivo modifica la forma de jugar durante un tiempo, pero ninguno exige dominar sistemas complejos. Se experimenta desde una perspectiva en primera persona y culmina con la muerte de ese familiar, mientras que el juego principal explora la sensación de ser humillado por el mundo.
Si el concepto suena complejo, es precisamente lo que buscaban los desarrolladores. Este juego es de los mismos creadores de otros títulos aclamados por la crítica como Outer Wilds y Stray . Por lo tanto, no sorprende que se centre tanto en la narrativa. No solo presencias el desarrollo de la historia familiar, sino que la vives en primera persona y la vas reconstruyendo habitación por habitación.
Vigilancia contra incendios
Firewatch es probablemente el más fácil de recomendar de los tres a alguien que busca un juego "normal" pero sin estrés. Juegas como Henry, un hombre que trabaja como vigilante forestal en la naturaleza salvaje de Wyoming. Tu principal contacto es Delilah, otra vigilante que se comunica contigo a través de un walkie-talkie.
Aunque la premisa es sencilla, el juego tiene una atmósfera muy particular. Firewatch trata sobre el aislamiento, la evasión emocional y el peligro de confundir la distancia con una solución. Se trata de una auténtica experiencia para un solo jugador donde las decisiones dan forma a la narrativa.
Campo Santo
Puedes esperar explorar, conversar e investigar mientras te adentras poco a poco en algo más extraño. No es difícil en el sentido tradicional, pero te enfrentarás a desafíos emocionales entre dos personajes que no son lo suficientemente honestos como para afrontar sus propias vidas.
Para quienes no son jugadores habituales y usan MacBooks, estos tres juegos son un punto de partida ideal. No se trata de demostrar tu habilidad para los videojuegos, sino de experiencias que te harán reflexionar un rato.
Investigadores del MIT Media Lab han descubierto una aplicación realmente asombrosa para el sensor LiDAR integrado en tu iPhone y iPad Pro . Puede detectar y rastrear objetos que están completamente fuera del campo de visión de la cámara. Sí, eso significa ver más allá de las esquinas.
Este tipo de imagen, denominada imagen sin línea de visión (NLOS, por sus siglas en inglés), no es un concepto nuevo. Sin embargo, las demostraciones anteriores se basaban en láseres de laboratorio potentes y costosos, con escasa aplicación en el mundo real.
Lo que hace que esta investigación sea tan interesante es que el equipo del MIT la llevó a cabo utilizando el mismo sensor LiDAR de bajo consumo que ya está integrado en nuestros teléfonos inteligentes.
¿Cómo funciona?
El equipo utiliza el sensor LiDAR para permitirnos ver más allá de las esquinas, incluso objetos que no están directamente en nuestro campo de visión. La clave está en el movimiento. A medida que el dispositivo se mueve, el sistema rastrea simultáneamente la forma y la posición del objeto, así como la posición de la cámara a lo largo del tiempo.
Aaron Young / Siddharth Somasundaram / MIT Media Lab
El equipo lo denomina modelo de muestreo de apertura, que básicamente combina una serie de lecturas imperfectas y con ruido para crear información útil. Los resultados no son imágenes nítidas de lo que se esconde a la vuelta de la esquina, sino inferencias cada vez más detalladas. El sistema puede indicar la presencia de algo, su movimiento y su forma aproximada. Es similar a la ecolocalización, pero con luz.
Escaneo LiDAR vs. realidad / MIT Media Lab
¿Qué puede hacer realmente?
El equipo demostró cuatro capacidades específicas: el seguimiento de un solo objeto, la reconstrucción de su forma, el seguimiento de varios objetos a la vez y algo particularmente interesante para la robótica, que es la autolocalización de la cámara utilizando puntos de referencia ocultos.
Esto último es muy importante. Un robot o sistema autónomo capaz de orientarse mediante objetos que no puede ver directamente tiene una enorme ventaja en el mundo real. También puede contribuir a mejorar la tecnología de conducción autónoma o los drones de reparto para tareas como la prevención de accidentes.
Lamentablemente, por ahora no puedes probar esto en tu smartphone, «ya que eso requeriría que estas empresas publicaran sus datos sin procesar, algo que a menudo no hacen», explicó Siddharth Somasundaram, uno de los investigadores del proyecto. Sin embargo, los investigadores han hecho público su código y el hardware del sensor se puede ensamblar por menos de 50 dólares.
Estaba cambiando de juego retro en mi Anbernic RG353V cuando me di cuenta de que echaba de menos algo que no esperaba: aparatos que parecían baratos.
No me refiero a tecnología mala, tecnología rota, ni a esa afirmación nostálgica de que todo era mejor cuando las baterías goteaban y las pantallas tenían el ángulo de visión de un recibo bancario.
Me refiero a dispositivos que eran obvios. Los controles se anunciaban por sí solos. La carcasa de plástico no pretendía ser una joya. Los puertos estaban a la vista, no ocultos en algún pequeño y misterioso compartimento. Precisamente por eso traje esta Game Boy Color de nuevo.
No va a ganar premios de diseño, pero es sincero y lo entendí.
Cuando los botones todavía parecían botones
Ese tipo de claridad física solía estar por todas partes. Una Game Boy Color no necesitaba susurrarme "modelo de interacción". Tenía una cruceta, botones frontales, una ranura para cartuchos y suficientes uniones para que todo el objeto se sintiera como una pequeña máquina diseñada para dedos humanos. Podías mirarla y saber qué querías presionar, abrir, intercambiar o conectar.
AnbernicRG35XX, similar a Game Boy Color
Los dispositivos modernos suelen ir en la dirección opuesta. Los teléfonos se convirtieron en rectángulos de cristal . Los auriculares se convirtieron en diminutas bolitas brillantes . Los portátiles se convirtieron en finas placas metálicas con menos puertos y menos detalles físicos.
Para ser justos, hay buenas razones para ello: cuerpos más delgados, superficies más limpias, mayor durabilidad y mejor resistencia al agua. Sin embargo, a menudo parecen más caros y dan una sensación de menor accesibilidad.
En algún momento, "premium" empezó a significar "esconder el dispositivo".
Cuando el plástico transparente hizo que la tecnología se sintiera viva.
El plástico transparente sigue resultando extrañamente radical por la misma razón. Aquellas carcasas transparentes de los 90 eran baratas, llamativas y nada sutiles, pero dejaban ver el mecanismo interno. Se podían apreciar capas, tornillos, placas y pequeños órganos de ciencia ficción simulados. Incluso cuando la transparencia tenía más que ver con el espectáculo que con la funcionalidad, confería al dispositivo un aire lúdico en lugar de hermético.
Ese apetito no ha desaparecido.Nothing utiliza la transparencia para que los teléfonos y auriculares parezcan menos anónimos. Playdate convierte un pequeño dispositivo amarillo y una manivela en una personalidad propia. CMF by Nothing apuesta por el color, las piezas modulares y los controles visibles. El colorido resurgimiento del iMac de Apple se sintió como una pequeña grieta en la pared plateada y gris espacial.
Manzana
No miro esos productos y pienso que el pasado ha ganado. Simplemente creo que muchos de los dispositivos actuales podrían ser más flexibles.
Cuando barato significaba legible
La tecnología de aspecto barato no siempre resultaba atractiva por casualidad. A veces parecía barata simplemente porque lo era. El plástico crujía, los colores envejecían mal y las bisagras se aflojaban con el uso. Algunos dispositivos tenían el diseño de un juguete comprado en la caja de una farmacia.
Pero ahí radicaba parte de su atractivo. Parecían herramientas, juguetes y pequeñas máquinas, en lugar de simples accesorios. Ofrecían asas, ranuras, relieves, interruptores y la autorización visual para utilizarlas. La tecnología moderna a menudo da la impresión de querer sobrevivir más en una sala de exposición que en una mochila.
Eso es lo que me recordaba mi Anbernic. No necesito que todos los dispositivos vuelvan a ser de color morado transparente, aunque no me quejaría. Simplemente echo de menos cuando la tecnología parecía menos una audición para el vestíbulo de un hotel de lujo y más un gadget que sabía que tenía derecho a serlo.
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