Google podría anunciar un nuevo modelo de IA Gemini en el evento I/O del 19 de mayo, y el momento elegido es demasiado pronto. Según un informe, se espera que el lanzamiento coincida con el de la clase GPT-5.5 de OpenAI , aunque todavía por detrás de Mythos de Anthropic, el modelo que actualmente marca la pauta en el debate sobre los modelos de vanguardia del sector.
Para Google, el problema no radica en el talento innato. Un modelo sólido puede acaparar titulares, pero los desarrolladores no rediseñan sus flujos de trabajo solo por estar en la cima de las clasificaciones. Cambian de herramienta cuando una les ahorra tiempo, reduce la necesidad de limpieza y se adapta a proyectos reales sin convertirse en una pestaña más que gestionar.
Google cuenta con una plataforma útil, ya que el evento I/O se celebra del 19 al 20 de mayo , y la vista previa para desarrolladores de Google indica que el evento abordará la codificación de agentes y las actualizaciones del modelo Gemini. Esto sitúa las ambiciones de la compañía en el campo de la IA directamente ante quienes tienen más probabilidades de evaluarlas con rigor.
¿Podrá Gemini recuperar a los desarrolladores?
La codificación es el punto clave. Google se adentra de lleno en el terreno donde los desarrolladores pueden determinar en cuestión de minutos si un modelo es realmente útil o simplemente está pulido para una presentación.
Google
Ese escepticismo es válido en el ámbito de la programación, ya que la IA ya ha pasado de ser una novedad a formar parte de la infraestructura de trabajo diaria. Gemini debe ser más rápido, estable y útil en proyectos reales. Los desarrolladores no cambiarán porque Google diga que el modelo es más inteligente. Cambiarán cuando los costes de corrección sean menores.
¿Pueden los agentes sobrevivir en el trabajo real?
Google ya ha preparado el terreno para los agentes. En Cloud Next , presentó la plataforma Gemini Enterprise Agent para crear, escalar, gestionar y optimizar agentes, con funciones de orquestación, identidad, observabilidad y seguridad integradas en la pila tecnológica.
Eso suena serio y le da a Google más credibilidad que una simple colección de demostraciones de IA. Aun así, las demostraciones de agentes son baratas ahora. La verdadera prueba reside en el trabajo desordenado, las tareas con varios pasos, las entradas incorrectas, los objetivos poco claros y los momentos en que el modelo debe recuperarse sin ayuda constante.
¿ChatGPT se sentirá menos automático?
La verdadera batalla de Google radica en el comportamiento predeterminado. Los desarrolladores, los usuarios avanzados y los suscriptores habituales ya tienen rutinas de IA, y Gemini debe interrumpir esos hábitos con una utilidad evidente.
ChatGPT y Claude ya forman parte de la mente de muchos usuarios de IA, mientras que Google sigue intentando que Gemini se vuelva indispensable. El modelo rumoreado solo será útil si convierte a Gemini en la primera opción para programar, investigar y trabajar con agentes.
Google tiene una tarea sencilla en Google I/O: presentar un Gemini que ahorre tiempo, escriba código útil y ejecute tareas autónomas con menos supervisión. Cualquier otra cosa sería un modelo más en un mercado que ya está saturado.
Razer ha presentado oficialmente hoy el Blade 18 de 2026, y el núcleo de las tres configuraciones es un procesador Intel Arrow Lake .
Me refiero al Core Ultra 9 290HX Plus , que cuenta con 24 núcleos, una velocidad de reloj de hasta 5,5 GHz (con turbo), 36 MB de caché y una NPU integrada que ofrece hasta 13 TOPS de potencia de cálculo.
Descubre la nueva generación de Razer Blade 18, nuestra Blade más potente hasta la fecha, que ofrece un rendimiento de sobremesa en un formato portátil: https://t.co/BWOuEtjGf9
Equipado con el procesador Intel® Core™ Ultra 9 290HX PLUS y hasta la tarjeta gráfica NVIDIA® GeForce RTX™ 5090 para portátiles con 24 GB de VRAM,… pic.twitter.com/UYaRxPk2Nj
La versión básica combina el procesador Core Ultra 9 290HX Plus con la tarjeta gráfica Nvidia RTX 5070 Ti (12 GB de VRAM GDDR7, hasta 140 W de TGP) y cuesta 3999,99 dólares. Por ese precio, el portátil para juegos también ofrece 32 GB de RAM DDR5 y una unidad SSD PCIe Gen 4 de 1 TB.
Si le sumas 500 dólares a ese precio, obtendrás el mismo procesador con una tarjeta gráfica GeForce RTX 5080 ligeramente mejorada (16 GB de VRAM GDDR7, hasta 175 W de TGP). Sin embargo, otras especificaciones, como la memoria y el almacenamiento totales, se mantienen sin cambios.
Si optas por la versión tope de gama RTX 5090 (24 GB de VRAM GDDR7, hasta 175 W de TGP), con 32 GB de RAM y 2 TB de almacenamiento, el precio es de 5130 dólares. Si amplías la memoria a 128 GB, el precio asciende a 6999,99 dólares, lo que, sinceramente, me parece una fortuna.
Consulta la hoja de especificaciones completa a continuación:
Pantalla de 18″ UHD+ 240 Hz / FHD+ 440 Hz con modo dual, 100 % DCI-P3, verificada por Calman.
Memoria
32 GB DDR5-6400 MHz (ampliable a 128 GB)
Almacenamiento (instalado)
1 TB PCIe Gen 4 (modelos 5070 Ti y 5080) / 2 TB PCIe Gen 4 (modelo 5090)
Ranuras de expansión
2x M.2 NVMe (1x PCIe Gen 5 x4 y 1x PCIe Gen 4 x4)
Puertos de E/S
1 puerto Thunderbolt™ 5, 1 puerto Thunderbolt™ 4, 3 puertos USB 3.2 Gen 2 Tipo A, HDMI 2.1, lector de tarjetas SD, Ethernet de 2,5 Gb
Audio
Sistema de 6 altavoces (woofers de doble fuerza) con audio espacial THX®.
Cámara
Cámara web infrarroja de 5 MP con obturador de privacidad y Windows Hello.
Conectividad
Wi-Fi 7 (802.11be) y Bluetooth® 5.4
Batería y energía
Batería de 99 Wh con adaptador de corriente alterna de 400 W.
Dimensiones
15,74″ x 10,84″ x 0,86″–1,1″ (399,96 mm x 275,4 mm x 22,79–28,7 mm)
Peso
3,20 kg / 7,06 libras
Pantalla de 18 pulgadas con modo dual, conectividad de nivel de escritorio y una batería de gran capacidad.
Todos los modelos comparten la misma excelente pantalla de 18 pulgadas de modo dual, que ofrece resolución UHD+ a 240 Hz o FHD+ a 440 Hz. La pantalla tiene un brillo máximo de 600 nits, cubre el 100 % del espacio de color DCI-P3 y tiene un tiempo de respuesta de 3 ms.
La conectividad también es excelente. Incluye Thunderbolt 5 , Thunderbolt 4, HDMI 2.1, Ethernet de 2,5 Gb, lector de tarjetas SD UHS-II y Wi-Fi 7 con Bluetooth v5.4. Ya sean tarjetas de memoria de alta velocidad, unidades flash profesionales o redes inalámbricas ultrarrápidas, la Blade 18 puede con todo.
Luego está la batería de 99 Wh, que se carga al 50 % en 30 minutos, aunque la compañía no ha especificado cuánto tiempo se espera que dure. Todo está alojado dentro de una carcasa monocasco de aluminio fresada por CNC que pesa 3,20 kilogramos.
Razer también incluye un adaptador de corriente alterna de 400 W en la caja, lo que, en mi opinión, demuestra lo mucho que han evolucionado los portátiles para juegos como categoría.
¿Cómo se compara este portátil con la competencia?
Si bien las especificaciones técnicas parecen impresionantes de forma aislada, si se observa con más detenimiento, se dará cuenta de que Razer está pidiendo más por la misma gama de GPU que la mayoría de sus rivales.
El Asus ROG Strix Scar 16, con una RTX 5080, ronda los 3300 dólares, mientras que el MSI Titan 18 HX, el competidor más directo del Blade 18 con pantalla de 18 pulgadas, tiene un precio considerablemente superior. El Alienware Area-51 16 incorpora una pantalla OLED, si es lo que buscas.
No entré en Arc Raiders con la intención de jugar como un cobarde. Después de algunas malas partidas, había perdido parte de mi buen equipo y solo quería desahogarme en la arena PvP no oficial del juego, "Stella Montis". En el mejor de los casos, el objetivo era entrar a lo loco, tomar prestada alguna pieza de equipo de otros jugadores y correr hacia el punto de extracción. El peor de los casos, en el que lo perdiera todo, no me preocupaba, ya que llevaba un equipamiento gratuito.
Stella Montis tiene fama. Está diseñado para crear pasillos estrechos y tensos que fomentan la interacción entre los jugadores. Pero otra razón de su mala reputación es cómo expone una de las mayores frustraciones de los jugadores: el problema de los jugadores que llegan sin equipamiento. Estos jugadores llegan con un arma básica, munición, escudo y salud, lo cual no parece mucho en teoría, pero es suficiente para volverse peligrosos cuando no tienen nada importante que perder.
Y esa era precisamente la lógica que mi compañero de equipo, elegido al azar, propuso que adoptáramos. El plan no era buscar peleas, sino unirnos al grupo de quien ganara al final. La paciencia era clave, y así comenzó la espera.
Embark Studios
Esto fue lo que pasó.
Tras oír disparos a lo lejos, nos acercamos a la acción. Durante unos minutos, nos quedamos de brazos cruzados mientras otros equipos hacían el trabajo duro. Luchaban entre sí, hacían ruido, gastaban recursos, mataban enemigos de Arc, saqueaban cuerpos y, poco a poco, concentraban todo lo bueno en menos mochilas. Cuando el caos amainó y un equipo parecía haber sobrevivido a la batalla, entramos con nuestras débiles armas de equipamiento gratuito y los mandamos de vuelta a Speranza. ¿Fue cobarde y feo? Sí. Pero funcionó demasiado bien.
Al final de la partida, conseguí cuatro planos de armas, incluyendo el Aphelion, una de las armas legendarias del juego. Para una partida en la que prácticamente no arriesgué nada, el valor de lo que obtuve fue increíble.
Incluso le saqué un Júpiter a un asaltante mientras usaba un kit gratuito.Vikhyaat Vivek / Digital Trends
Stella Montis convierte la paciencia en un arma.
Los juegos de disparos de extracción se basan en el principio de riesgo y recompensa. Cuanto mejor sea tu equipo, mayores serán tus probabilidades de sobrevivir y conseguir mejor botín. Sin embargo, sigues corriendo el riesgo de perderlo todo en una partida. Por lo tanto, evitar los combates significa conservar tu equipo durante más tiempo, mientras que enfrentarte a otros equipos puede reportarte recompensas que valgan la pena. La tensión reside en saber que cada decisión tiene un coste.
Por otro lado, el sistema de ataque a traidores cambia por completo esta dinámica. En Stella Montis, el mapa ya facilita mucho las cosas. Los jugadores se sienten atraídos naturalmente por las zonas con botín valioso, que se convierten inmediatamente en campos de batalla. Tras el enfrentamiento entre los distintos equipos, un escuadrón paciente no necesita ser mejor mecánicamente que los demás. Solo necesita mantenerse en silencio. Mi equipo y yo no les dimos ninguna oportunidad a los enemigos. Dejamos que la partida se desmoronara por sí sola y luego aprovechamos las consecuencias, todo ello mientras usábamos kits gratuitos.
Se necesitan equipamientos gratuitos, pero el equilibrio de recompensas no parece adecuado.
No creo que ofrecer equipamiento gratuito sea una mala idea. Cumple una función muy específica. Las partidas de extracción pueden volverse frustrantes cuando los jugadores se quedan sin recursos. Regalar un kit permite que la gente vuelva a jugar. Ayuda a los jugadores nuevos a familiarizarse con los mapas, a la vez que mantiene activos a los jugadores con dificultades y reduce el miedo a volver a la cola tras algunas malas partidas. Sin embargo, ahora se ha convertido en un problema. En lugar de ser una opción de último recurso, se ha convertido en una de las formas más inteligentes de jugar.
Vikhyaat Vivek / Digital Trendsencontró un plano de Tacticak Mk III (humo) en la misma partida.
Si has participado activamente en la comunidad de Arc Raiders, habrás visto muchas quejas sobre los equipamientos gratuitos. Independientemente de lo bueno que sea tu equipo, un jugador con equipamiento gratuito puede matarte si te sorprende. Esto encaja con la fórmula de "alto riesgo, alta recompensa" de los juegos de este género, pero no parece aplicarse de la misma manera a los equipamientos gratuitos. Embark intenta compensar esto haciendo que los jugadores con equipamiento gratuito se unan a las partidas más tarde, tengan menos espacio en la mochila y pierdan por completo los bolsillos seguros. Son sacrificios importantes, pero aún así no parece suficiente.
El equipo básico puede ser débil, pero les da a los jugadores lo suficiente para luchar y les permite jugar con mucha más agresividad, ya que no arriesgan su inventario real, especialmente en mapas como Stella Montis. Esto coincide con mi propia experiencia, donde un Stitcher de nivel 1 me dio algunos de los mejores botines que he visto en mucho tiempo. Y no puedo negar que atacar desde una esquina y esperar el momento perfecto para intervenir fue lo que me dio las mejores recompensas de la partida.
Cuando eso funciona, el juego empieza a empujar a la gente hacia su versión menos interesante. ¿Para qué llevar un arma decente a un mapa con mucho PvP si puedo dejar que otro lo haga y luego emboscarlo con equipo desechable?
Todos estos objetos provienen de encuentros PvP. Nunca he fabricado un arma épica en este juego.Vikhyaat Vivek / Digital Trends
Lo que la comunidad tiene que decir al respecto
Una idea común es dar prioridad a los jugadores con equipamiento gratuito en los nuevos servidores, permitiendo que aquellos con equipamientos personalizados accedan a ellos en las incursiones más recientes. Además, según la actualización de Flashpoint, los jugadores que arriesgan su propio equipo tienen más probabilidades de unirse a servidores nuevos, mientras que los jugadores con equipamiento gratuito se incorporan más tarde.
Otras sugerencias de la comunidad incluyen límites más estrictos para los kits gratuitos, menor potencial de recompensa para los jugadores que participan sin riesgo o una mejor separación en el emparejamiento. Todo esto es más fácil decirlo que hacerlo. Si los equipamientos gratuitos son demasiado débiles, pueden perjudicar gravemente a los jugadores con dificultades. Si son demasiado generosos, el meta se estanca. El enfoque principal debería estar en incentivar el uso de equipamiento personalizado.
Mi partida en Stella Montis fue divertidísima en su momento. Salir con varios planos, después de jugar como un auténtico tramposo, fue el tipo de historia que hace que los juegos de extracción sean memorables. Pero nada evidenció más el problema de equilibrio que la estrategia de la rata. Arc Raiders brilla cuando el riesgo y la recompensa se debaten en tu cabeza. Cuando la estrategia más segura se convierte en la más rentable, la tensión se diluye y el riesgo y la recompensa se sienten injustos.
Todos coincidirán en que gestionar las pestañas no es fácil. Empiezas a investigar un tema y, sin darte cuenta, tienes 15 pestañas abiertas y olvidas cuál contenía la información que realmente necesitabas. Esto me pasa con frecuencia, y utilizo varios trucos, como grupos de pestañas , marcadores y extensiones del navegador , para mantenerlas organizadas.
Si eres uno de los pocos usuarios de Microsoft Edge , te alegrará saber que Microsoft acaba de solucionar este problema con su última actualización , y ojalá Safari, mi navegador principal, también incluyera algo similar.
¿Qué puede hacer la inteligencia artificial de las pestañas?
Con la última actualización de Edge, Copilot ahora puede leer todas tus pestañas abiertas para ayudarte a tomar decisiones sin tener que cambiar constantemente entre ellas. Imagina que estás planeando un viaje y tienes varias pestañas abiertas para investigar los mejores lugares para visitar, restaurantes para probar y actividades para realizar.
Con esta última actualización, no tendrás que cambiar de pestaña para obtener la información. Simplemente puedes pedírselo a Copilot, y este leerá el contenido de todas las pestañas y encontrará la información que necesitas.
No necesitas configurar nada. Simplemente toca o haz clic en el icono de Copilot y formula tu pregunta. Copilot extraerá información de todas las aplicaciones que tengas abiertas y te dará una respuesta clara y concisa.
Además, va un paso más allá. Con tu permiso, Copilot puede consultar tu historial de navegación y tus conversaciones anteriores para ofrecerte respuestas más relevantes. Así, si estabas investigando algo hace tres días y lo retomaste hoy, Copilot puede conectar esos puntos por ti.
Microsoft
Lo quiero en Safari, ¡lo deseo muchísimo!
Esta función es realmente útil, sobre todo para quienes investigan mucho antes de comprar algo o reservar un viaje. El problema es que uso iPhone y Mac, así que prácticamente vivo en Safari.
Safari es un navegador excelente, pero Apple Intelligence ha tardado en incorporar funciones útiles. Una función de inteligencia de pestañas que permita pedirle a Siri que compare información entre las pestañas abiertas sería revolucionaria para mí.
En una iniciativa poco común, las tres mayores operadoras de telefonía móvil de Estados Unidos —AT&T, T-Mobile y Verizon— han llegado a un acuerdo preliminar para colaborar en una nueva empresa conjunta destinada a reducir las zonas sin cobertura inalámbrica en todo el país. La iniciativa se centra principalmente en la conectividad vía satélite y la tecnología de comunicación directa al dispositivo (D2D), que podría permitir que los teléfonos inteligentes permanezcan conectados incluso en áreas donde las antenas de telefonía móvil tradicionales no tienen cobertura.
Las empresas afirman que la alianza permitirá aunar recursos de espectro radioeléctrico y crear una plataforma compartida diseñada para mejorar la cobertura en zonas rurales, parques nacionales, carreteras, áreas remotas y lugares afectados por desastres naturales. Las alianzas existentes con proveedores de satélites se mantendrán, pero esta nueva iniciativa busca crear un ecosistema más unificado para la conectividad móvil vía satélite en el futuro.
La conectividad por satélite se está convirtiendo en el próximo gran campo de batalla.
Durante años, la industria de las telecomunicaciones ha competido casi exclusivamente en función de la cobertura de las torres y la velocidad del 5G . Sin embargo, las zonas sin cobertura siguen siendo un problema importante, sobre todo en regiones remotas y en interiores. Esto ha impulsado a las operadoras a apostar por la comunicación vía satélite como la próxima gran frontera.
En lugar de depender únicamente de las torres de telefonía móvil cercanas, los sistemas satelitales de conexión directa al dispositivo permiten que los teléfonos inteligentes compatibles se conecten directamente a los satélites en órbita. Inicialmente, estos sistemas se han centrado principalmente en mensajes de emergencia y comunicaciones básicas, pero las empresas están trabajando cada vez más para ampliar la compatibilidad con voz y datos.
Julian Chokkattu/Tendencias Digitales/T-Mobile
Lo que hace que este anuncio sea destacable es que AT&T, T-Mobile y Verizon son competidores. A pesar de ello, las tres operadoras parecen coincidir en que eliminar las zonas sin cobertura requiere una mayor cooperación entre las redes de telecomunicaciones, los proveedores de satélites y los recursos de espectro radioeléctrico.
Las empresas también afirman que la iniciativa podría mejorar la resiliencia de la red durante emergencias y desastres naturales, donde la infraestructura celular convencional a menudo se vuelve poco fiable.
Por qué esto es importante para los usuarios
Para los usuarios, el objetivo a largo plazo es relativamente sencillo: reducir las situaciones en las que los teléfonos pierden la señal por completo de repente. Si la iniciativa tiene éxito, los clientes podrían mantener la conectividad mientras conducen por carreteras remotas, hacen senderismo en zonas aisladas, navegan en alta mar o viajan por regiones con infraestructura deficiente. Este impulso también podría mejorar las capacidades de comunicación de emergencia en zonas propensas a desastres.
Comprender
El anuncio también pone de manifiesto la rapidez con la que la conectividad satelital está pasando de ser una tecnología experimental a una infraestructura de telecomunicaciones convencional. Empresas como AST SpaceMobile, Starlink y los proyectos satelitales respaldados por Amazon ya están compitiendo por expandir los servicios directos a dispositivos.
¿Qué sucede después?
La empresa conjunta aún está sujeta a acuerdos finales y aprobaciones regulatorias, lo que significa que el despliegue a gran escala llevará tiempo. Todavía es necesario definir los estándares técnicos, el uso compartido del espectro y la integración satelital entre las operadoras y sus socios.
Aun así, esta alianza constituye una de las señales más claras hasta la fecha de que el futuro de las redes móviles podría no depender exclusivamente de las torres de telecomunicaciones. En cambio, la siguiente fase de la conectividad podría provenir de un sistema híbrido donde las redes terrestres y satelitales colaboren para mantener los dispositivos conectados prácticamente en cualquier lugar.
El nuevo Steam Controller de Valve tiene un huevo de Pascua oculto que lo hace gritar al caerse, lo cual es gracioso hasta que recuerdas que cuesta 99 dólares. Los usuarios han estado compartiendo videos del mando emitiendo el icónico grito de Wilhelm después de caerse desde aproximadamente un metro de altura en el modo Big Picture. No se activa siempre; una publicación muy compartida afirma que sucede aproximadamente una vez cada cinco o seis caídas.
¿Cómo emite sonidos el Steam Controller sin altavoz?
Lo extraño es que el Steam Controller no necesita un altavoz integrado para este truco. Según los informes, recrea el grito mediante sus motores hápticos, que vibran siguiendo patrones específicos para imitar el sonido. Esto hace que el huevo de Pascua sea aún más absurdo, ya que el mando básicamente entra en pánico a través de vibraciones.
El nuevo Steam Controller a veces emite el grito de Wilhelm cuando se cae estando en el modo Big Picture. pic.twitter.com/Px9XRXCO7I
El grito en sí tampoco es casual. Se trata del grito de Wilhelm, uno de los efectos de sonido más famosos de Hollywood. Se utilizó por primera vez en la película de 1951 , Tambores distantes , y posteriormente se convirtió en una broma recurrente entre cineastas y diseñadores de sonido. A lo largo de los años, ha aparecido en películas como Star Wars , Indiana Jones , Toy Story, Reservoir Dogs y El Señor de los Anillos: Las dos torres .
¿Está Valve fomentando involuntariamente el abuso de los mandos?
Si Valve pretendía que esto fuera un recordatorio divertido para tener cuidado con el mando, internet lo ha interpretado de la forma más predecible posible. Los usuarios de X (antes Twitter) han estado subiendo vídeos de sí mismos lanzando, dejando caer y probando sus mandos solo para provocar el grito. Si bien estos vídeos son graciosos, también resultan un poco dolorosos, porque se trata de un mando de 99 dólares que ya está agotado en las tiendas . Un número considerable de unidades ya se están revendiendo a precios exorbitantes en plataformas como eBay, mientras que Valve ha abierto una lista de espera para gestionar la demanda y frenar a los revendedores.
Me encanta que el mando de Steam de Valve haga el grito de Wilhelm si se te cae ¡Qué divertido huevo de Pascua! pic.twitter.com/Xo7ZfXnOVQ
El momento cómico tiene un potencial obvio, especialmente si el grito llega en el instante perfecto. Imagina perder repetidamente contra un jefe que te spamea, tirar el mando a un lado frustrado y luego oírlo gritar como Wilhelm, como si fuera él quien hubiera recibido el daño. Para mí, eso probablemente pasaría después de otra partida desastrosa contra los Caballeros Vigilantes en Hollow Knight . Sería un vídeo genial, sobre todo si la sincronización es perfecta. Simplemente no estoy seguro de poder disfrutarlo con mi propio mando. En el instante en que un mando de 100 dólares grita al caer al suelo, le pido disculpas.
Bien, antes de que rechaces la idea, escúchame. La IA está por todas partes, y de una forma que el humano moderno promedio, enganchado a las pantallas, no siempre apreciará. Pero en medio de la avalancha de integraciones de IA, hay algunas pequeñas joyas. Convertir imágenes fijas en clips cortos sin esfuerzo es uno de esos trucos que me gustaría poder usar, sin permisos intrusivos ni trampas, por supuesto.
Descubrí esta función en mi teléfono de uso diario, el Honor 600 Pro, y los resultados han sido satisfactorios. No es una novedad absoluta, pero lo que me llamó la atención fue la elegante presentación de Honor. Sin complicaciones de registro. Una integración perfecta en la galería del sistema. Y una conversión sencilla. Incluso hay una tecla dedicada en el teléfono que te lleva instantáneamente a esta transformación de imagen con IA.
Cuando Honor lanzó la serie 400 el año pasado, introdujo la función de generación de video con IA que podía convertir una imagen fija en un videoclip de cinco segundos. Aparentemente, a los usuarios les encantó, creando más de 13,4 millones de segundos de videos con IA utilizando esta función. Sin embargo, tenía algunas limitaciones evidentes. El primer intento de Honor con la función de conversión de imagen a video con IA carecía de la opción de agregar indicaciones específicas.
Así pues, el resultado fue lo que la IA decidió hacer con tu imagen. La serie Honor 600 da un giro muy necesario este año con la actualización AI Image to Video 2.0 , que funciona con lo que Honor denomina el primer modelo unificado de generación de vídeo multimodal del sector, un sistema que integra la generación, la edición y la comprensión del vídeo en un único flujo de trabajo.
Con esta nueva función, ahora puedes añadir hasta tres imágenes junto con tus propias indicaciones de texto para controlar el resultado. La función se encuentra en la aplicación Galería, en la pestaña Crear, o puedes acceder a ella rápidamente pulsando el botón de IA del Honor 600 Pro. Esta última opción es, obviamente, la más sencilla y la que yo prefiero.
AI Image to Video 2.0 incluye 19 plantillas prediseñadas, cada una con su propio estilo y sugerencias. Los ajustes predefinidos cinematográficos abarcan movimientos de cámara como el efecto "tiempo bala" y el zoom al estilo Hitchcock. También incluye efectos de movimiento, plantillas de animación y otras más emotivas para integrar personas en momentos compartidos. Si ninguna de las plantillas te convence, puedes omitirlas y escribir tu propia sugerencia para crear un clip personalizado.
Pero, ¿realmente funciona?
AI Image to Video 2.0 tarda entre cinco y siete minutos en generar los clips, así que no esperes resultados inmediatos. Sin embargo, todo el proceso se ejecuta en segundo plano, por lo que tu teléfono sigue funcionando sin problemas, lo cual es una ventaja. Probé algunas plantillas e incluso sugerencias personalizadas, y este fue el resultado.
La plantilla Drone Pullback ofreció resultados impresionantes al introducirle una foto mía en la playa. Generó una simulación de retroceso de dron muy convincente, con audio contextualmente apropiado y sin alterar nada del encuadre original.
Magic Wardrobe también se comportó muy bien. Le introduje la imagen de un maniquí con un atuendo llamativo, y la IA no solo cambió la ropa un par de veces, sino que también animó al maniquí, manteniendo intactos el fondo y las sombras. Échale un vistazo:
Animation Magic es mi favorito de todos. Al aplicarlo a un paisaje pintado con montañas y pájaros, animó a los pájaros existentes, añadió otros nuevos en vuelo, introdujo un zoom lento que hizo aparecer picos adicionales en el fondo y colocó un sol en la escena.
Dicho esto, algunas plantillas funcionaron mejor que otras. La plantilla de juego de rol con mascotas, por ejemplo, es divertida en teoría, pero se inclina demasiado hacia un lenguaje visual estilizado, casi caricaturesco. El parecido con el animal real de la foto original tiende a desvanecerse, dejando algo que parece más una ilustración genérica de IA que una versión animada de tu mascota específica. Para que te hagas una idea, aquí tienes la imagen que compartí .
El modo de solicitud personalizada es donde ocurre la verdadera magia.
Utilizando dos fotos de una suculenta, una casi sin hojas y la otra con hojas nuevas empezando a brotar, le pedí que generara un vídeo del crecimiento de las hojas, y lo hizo. Lo más interesante fue que la maceta giraba suavemente mientras la cámara se alejaba lentamente, dándole al vídeo un toque cinematográfico.
Si bien mi experiencia fue en general positiva, hay dos cosas que conviene tener en cuenta antes de comprar el Honor 600 Pro para probar esta función. El botón Generar actualmente muestra la etiqueta "Prueba por tiempo limitado", por lo que es probable que se apliquen cargos más adelante, que podrían variar según la región.
Esta función también está limitada a 10 generaciones por día.
Está bien para un uso ocasional, pero puede resultar restrictivo si se piensa usarlo intensivamente. No es de extrañar. La generación de vídeo mediante IA consume bastantes recursos informáticos, así que, en retrospectiva, conseguir diez conversiones parece bastante generoso. Tengo una suscripción a Google AI Pro y veo una advertencia sobre el límite de vídeos incluso antes de poder generar media docena de clips cortos con el modelo Veo.
Algunos bordes sin pulir
La función "Añadir audio" funcionó correctamente en la mayoría de los casos, pero presentó inconsistencias al involucrar a personas. En un par de clips generados, los sujetos parecían hablar chino a pesar de que el idioma del dispositivo estaba configurado en inglés. En algunos casos, se añadieron rasgos faciales de Asia Oriental a los sujetos en las fotos.
Es probable que estos se deban a artefactos de los datos de entrenamiento del modelo, que parecen estar sesgados hacia usuarios de Asia Oriental. Sin embargo, esto debería mejorar con el tiempo a medida que el modelo se familiarice con datos de entrada más diversos. No es un problema grave, pero conviene tenerlo en cuenta si planea usar la función con fotos de personas.
En general, la función Image to Video 2.0 de Honor supone una mejora significativa respecto a la versión lanzada con la serie 400. Las indicaciones personalizadas, la compatibilidad con múltiples imágenes y la biblioteca de plantillas la convierten de una simple novedad en una herramienta con una auténtica utilidad creativa. No es perfecta, pero cuando funciona, funciona de maravilla.
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