Un nuevo juego de Borderlands ha aparecido de la nada, y esta vez está dirigido directamente a tu móvil. 2K ha lanzado discretamente este nuevo juego gratuito de disparos y botín, desarrollado por Zynga. El juego llega sin el habitual gran anuncio, tráiler o campaña de marketing. Pero tampoco se trata de un lanzamiento oficial.
¿De qué se trata?
Borderlands Mobile
Borderlands Mobile se presenta como un juego de disparos épico con elementos de botín, diseñado principalmente para móviles, que mantiene intacta la fórmula original de Borderlands . Los jugadores asumen el papel de un Buscador de la Cámara, y su objetivo es recolectar armas increíbles, luchar contra skags, bandidos y jefes, y conseguir botín legendario mientras avanzan por diferentes tipos de misiones, como las Misiones de Campaña, la Torre del Terror y el Círculo de la Matanza.
Parece ser una versión para móviles diseñada específicamente para intentar preservar el estilo característico de la franquicia, con gráficos cel-shading, acción frenética con armas y la obsesión por el botín, en un formato más pequeño y rápido.
Por ahora, solo está disponible para iPhone.
Borderlands Mobile de Zynga
La ficha en la App Store deja bastante clara la situación actual de la plataforma. Borderlands Mobile aparece como «Solo para iPhone», es gratuito y requiere iOS 18 o posterior. La página de Apple también muestra a Zynga Inc. como desarrollador e indica que el tamaño de la descarga es de 2,9 GB. Ten en cuenta que se trata de un lanzamiento preliminar, por lo que la disponibilidad regional y la plataforma son limitadas.
Al parecer, este juego solo está disponible en la App Store para usuarios de iOS en Estados Unidos. Por lo tanto, para Android, aún no hay un lanzamiento oficial en Google Play.
En un comunicado oficial, 2K describió "Borderlands Mobile" como un título provisional, afirmando que se trata simplemente de una prueba "por tiempo limitado" realizada por Zynga, con Gearbox ofreciendo orientación creativa sobre la historia, el diseño y la mitología de la franquicia.
Al parecer, el iPhone 5C de Apple está teniendo una segunda vida, y esta vez no es porque fuera una joya oculta que pasó desapercibida.
En un reportaje de NBC News, la cadena destaca el pequeño pero notable resurgimiento en redes sociales del antiguo iPhone 5C de Apple. Esta repentina popularidad se debe en gran medida a los usuarios de la Generación Z , quienes parecen sentirse atraídos por su diseño colorido, la calidad de su cámara de estilo retro y su encanto clásico.
La historia no se centra tanto en la utilidad práctica, sino más bien en las sensaciones que transmite. Así que, tras el iPod , el colorido iPhone es el siguiente en resurgir.
Manzana
¿Por qué la Generación Z vuelve a estar interesada en el iPhone 5C?
El atractivo del iPhone 5C es bastante simple. A la Generación Z le atrae lo diferente que se siente respecto a los teléfonos modernos. Los smartphones actuales suelen parecer placas pulidas de metal y cristal. El iPhone 5C, en cambio, es brillante, de plástico, alegre y un poco peculiar, de una forma que ahora resulta encantadora en lugar de barata.
NBC señala que otro motivo del renovado interés es la cámara. Uno de los subtítulos en pantalla menciona específicamente que el iPhone 5C es tendencia gracias a la calidad granulada de sus fotos. Esta menor nitidez y calidad de imagen encajan a la perfección con la creciente obsesión de las redes sociales por la estética digital imperfecta, especialmente en las cámaras digitales más antiguas.
Así, lo que antes parecía anticuado, ahora se percibe como parte del carácter de la persona.
Manzana
La nostalgia juega un papel importante
Cuando se lanzó por primera vez en 2013, el iPhone 5C no cumplió con las expectativas de ventas porque no era asequible, a pesar de su promoción como un "iPhone económico". Carecía del popular Touch ID y el plástico se percibía como "barato".
El segmento contó con la participación de Clay Routledge, psicólogo existencialista y autor de *Past Forward* , para explicar el profundo atractivo de la tecnología retro. Además, aportó un contexto cultural más amplio a la historia. El resurgimiento no se limita a un modelo antiguo de iPhone, sino que refleja cómo los usuarios más jóvenes se sienten cada vez más atraídos por dispositivos que se perciben menos optimizados, menos abrumadores y menos atrapados en la cultura digital hiperpulida actual.
Volkswagen está a punto de cerrar la filial estadounidense del ID.4, y un Atlas, que consume mucha gasolina, ocupará su lugar.
El fabricante de automóviles ha confirmado que cesará la producción de todos los ID.4 totalmente eléctricos en su planta de Chattanooga, Tennessee. La fábrica se destinará a la producción del SUV Atlas de segunda generación, un modelo con motor de gasolina que llegará a los concesionarios en otoño de 2026.
Stephen Edelstein/Tendencias Digitales
¿Qué falló en el ID.4 en Estados Unidos?
El inventario actual del ID.4 seguirá estando disponible para los compradores estadounidenses hasta agotar existencias, lo que, según la compañía, podría extenderse hasta 2027. La trayectoria del ID.4 en Estados Unidos fue toda una montaña rusa. Lanzado alrededor de 2020 a un precio aproximado de 45.000 dólares, el vehículo eléctrico recibió inicialmente críticas positivas.
Sin embargo, con el tiempo, los fallos de software (léase, dolores de cabeza) dañaron su reputación. Volkswagen lanzó una actualización en 2023 para consolidar su reputación, lo que impulsó las ventas anuales del automóvil por encima de las 37.000 unidades, pero ese fue el máximo histórico.
Las ventas se desplomaron un 55% al año siguiente. Si bien se recuperaron parcialmente en los años posteriores, especialmente en 2025, cuando la marca vendió alrededor de 22 000 unidades, la cifra fue muy inferior al máximo anterior. La eliminación del crédito fiscal federal de 7500 dólares para vehículos eléctricos no benefició en absoluto al fabricante de automóviles (ni a los compradores).
En busca de alternativas más económicas, los compradores adquirieron vehículos eléctricos usados, opciones nuevas pero asequibles o vehículos híbridos.
Stephen Edelstein / Tendencias digitales
¿Es este el fin de las ambiciones de Volkswagen en el mercado de vehículos eléctricos en la región?
No exactamente. El fabricante de automóviles insiste en que una futura versión del ID.4 volverá al mercado estadounidense. Sin embargo, aún no ha anunciado ningún calendario ni detalles oficiales al respecto. Si la compañía quiere un regreso significativo al mercado, debe fijar el precio de su vehículo eléctrico en torno a los 35 000 dólares.
En medio de todo esto, el aspecto positivo son las ventas mundiales de vehículos eléctricos de Volkswagen, que rondaron las 382.000 unidades en 2025, solo un ligero descenso en comparación con el año anterior, lo que sugiere que lo que está sucediendo en Estados Unidos es un fenómeno específico de ese mercado.
Lo que está sucediendo con Volkswagen es un ejemplo de una reevaluación más amplia que se está produciendo entre los fabricantes de automóviles tradicionales. La ambición por los vehículos eléctricos, al parecer, choca con la realidad del mercado estadounidense. La eliminación del crédito fiscal está provocando una mayor sensibilidad a los precios, lo que, a su vez, reduce la demanda de vehículos eléctricos. Esto se aplica a Ford , General Motors, Stellantis e incluso Tesla .
Actualización (8:45 a. m. PT): Spotify hacomenzado oficialmente a implementarla función a nivel mundial, confirmando que ahora se puede desactivar todo el contenido de video en música y podcasts. Los nuevos controles se están agregando a la configuración en dispositivos móviles, computadoras, web y televisores. La compañía también permitirá que los usuarios Premium y Básicos de los planes Individual, Dúo, Familiar y Estudiante, así como los usuarios gratuitos, controlen cómo se muestra el contenido de video en la aplicación.
Si te resultan molestos los vídeos musicales de Spotify , pronto podrás desactivarlos. Spotify está añadiendo nuevos controles de vídeo que te permitirán desactivar todo el contenido de vídeo dentro de la aplicación. Rowland Manthorpe compartió la actualización en X.
Acabo de recibir un correo electrónico: Spotify está implementando controles que permiten a los usuarios desactivar el video para música o podcasts, tanto para ellos mismos como para los miembros de su plan familiar. Creo que la teoría de la "enshittificación" dice que esto es imposible, ¿no? ¿O es en realidad un complot secreto para empeorar el servicio?
¿Cómo desactivar los vídeos para la música y los podcasts en Spotify?
Los nuevos controles aún no están disponibles en mi región. Según The Verge , los nuevos controles para desactivar los videos en Spotify aparecerán en la sección "Contenido y visualización" de la configuración en dispositivos móviles, o en la sección "Pantalla" si usas una computadora de escritorio.
Spotify
Habrá tres interruptores distintos con los que trabajar. El primero es un interruptor ya existente que desactiva los clips de Canvas, que son los vídeos cortos, en bucle y de reproducción automática que se reproducen en segundo plano mientras se reproduce una pista.
La segunda será una nueva opción que desactiva específicamente el acceso a los vídeos musicales. La tercera, también nueva, deshabilitará todo el demás contenido de vídeo de la plataforma, incluidos los vídeos de podcasts y los vídeos verticales. En conjunto, estos tres controles te permitirán elegir con precisión la cantidad de vídeo que deseas ver en tu experiencia de Spotify.
¿Cómo funcionan los nuevos controles de vídeo de Spotify para los suscriptores del Plan Familiar?
Spotify
Si administras un plan familiar de Spotify, podrás aplicar estos controles de vídeo a cada miembro individual de tu suscripción, de forma similar a como ya funcionan los controles de cuenta administrada.
Una vez que desactives el vídeo a nivel de plan para un miembro específico, esa persona ya no tendrá la opción de cambiar a la versión de vídeo de una canción o podcast por su cuenta.
Al momento de escribir este artículo, Spotify no ha hecho ningún anuncio oficial sobre los nuevos controles de video. Su disponibilidad puede variar según tu región y cuenta. Si aún no los ves disponibles, intenta actualizar la aplicación y revisa la configuración en los próximos días.
NotebookLM ahora está integrado en Gemini , lo que supone un cambio en la forma en que Google gestiona la investigación personal en sus herramientas de IA . A partir de hoy, los usuarios pueden acceder a sus cuadernos existentes directamente en la aplicación, en lugar de tener que cambiar entre diferentes productos.
Esto se basa en la medida del año pasado, que permitía añadir cuadernos como fuentes. Con esta actualización, el material guardado aparece junto a los chats y las indicaciones, lo que permite utilizarlo en tiempo real en lugar de simplemente almacenarlo.
Las conversaciones anteriores se pueden recopilar y reutilizar, lo que refuerza el vínculo entre la investigación y el chat. Gemini empieza a funcionar como un sistema que conserva el contexto entre diferentes tareas.
El lanzamiento comienza en la web para los suscriptores de Google AI Ultra, Pro y Plus, y se espera que pronto haya compatibilidad con dispositivos móviles y un acceso más amplio. Google no ha comunicado las fechas para los usuarios gratuitos.
La mayoría de los chatbots de IA te dan "proyectos" básicos. Gemini te acaba de construir un segundo cerebro.
Presentamos Notebooks: parte de la magia de @NotebookLM , integrada directamente en @GeminiApp .
El cambio más significativo radica en cómo Gemini gestiona el material guardado. En lugar de referencias estáticas, las colecciones ahora funcionan como contexto dinámico durante las conversaciones. Una vez seleccionadas, su contenido influye automáticamente en las respuestas, reduciendo la necesidad de introducir información repetidamente.
Esto se basa en lo que NotebookLM ya hacía bien: vincular los resultados al contenido proporcionado por el usuario. Esta funcionalidad ahora reside en la misma interfaz, manteniendo las respuestas vinculadas a documentos o conjuntos de investigación sin pasos adicionales.
Google también está ampliando el comportamiento de las fuentes. Los chats existentes se pueden integrar en colecciones, convirtiendo las interacciones pasadas en información reutilizable. La investigación y las conversaciones ahora se refuerzan mutuamente con el tiempo.
¿Por qué esto cambia los flujos de trabajo de la IA?
Esta iniciativa acerca a Gemini a un espacio de trabajo completo, en lugar de un simple chatbot. La combinación de NotebookLM con su experiencia principal reduce las dificultades entre guardar información y utilizarla.
También refleja una tendencia más amplia hacia la memoria y la continuidad en las herramientas de IA. En lugar de empezar de cero cada vez, el sistema puede recurrir a un conjunto creciente de material, lo que cambia la forma en que se gestionan los proyectos más largos.
Sin embargo, existe una contrapartida. La calidad de la respuesta sigue dependiendo de la organización del material, por lo que las entradas desordenadas pueden limitar su utilidad.
¿Qué ver a continuación?
El despliegue aún es limitado y se centra en los suscriptores de mayor nivel en la web. Se espera que haya compatibilidad con dispositivos móviles y una mayor disponibilidad, pero aún no se conocen las fechas.
Si Google profundiza esta integración, Gemini podría convertirse en un centro neurálgico para flujos de trabajo intensivos en investigación. Esto presionaría a la competencia para que iguale el contexto persistente y las respuestas basadas en documentos.
Por ahora, esta actualización marca una dirección clara. Gemini está evolucionando para convertirse en una herramienta para el trabajo continuo, no solo para obtener respuestas rápidas, y su próxima fase está ligada a una implementación más amplia y a la paridad de funciones.
Los perros robot no son una innovación reciente, pero lo que parece sacado de la ciencia ficción, según investigadores de la Universidad de Binghamton, ya han construido uno, diseñado para ayudar a las personas ciegas.
El equipo de la universidad describe un sistema de perro guía robótico con inteligencia artificial diseñado para ayudar a las personas con discapacidad visual a desplazarse por espacios interiores, comunicándose con ellas durante el trayecto. La gran novedad reside en el uso de modelos de lenguaje complejos (LLM, por sus siglas en inglés), concretamente GPT-4 , para que el robot sea más conversacional y receptivo que un perro guía tradicional.
¿Cómo funciona el perro guía con inteligencia artificial?
Según la Universidad de Binghamton, el sistema fue desarrollado por Shiqi Zhang, profesor asociado de la Facultad de Informática, y su equipo. Zhang afirmó que el proyecto demuestra cómo los perros guía robóticos pueden superar las limitaciones de los perros guía convencionales, que solo comprenden un pequeño conjunto de comandos.
Mediante el uso de GPT-4 y comandos de voz, el perro robot con inteligencia artificial adquiere capacidades conversacionales mucho más desarrolladas. El sistema no se limita a transportar al usuario de un punto a otro. Incluso antes de que comience el viaje, el robot puede describir las posibles rutas y los tiempos de viaje estimados. Durante el trayecto, ofrece lo que los investigadores denominan «verbalización de la escena», proporcionando información verbal en tiempo real sobre el entorno y los obstáculos que se presenten.
En un ejemplo que se menciona en el informe, el perro guía con inteligencia artificial podría decir algo como "este es un pasillo largo" mientras guía al usuario a una sala de conferencias.
Jonathan Cohen / Universidad de Binghamton
Ya se está probando con participantes ciegos.
Para evaluar el sistema, los investigadores reclutaron a siete participantes con discapacidad visual y les pidieron que recorrieran un amplio espacio de oficina con varias salas. Posteriormente, los participantes completaron un cuestionario para valorar la utilidad, la eficacia y la facilidad de comunicación del sistema. ¿Y los resultados? Los usuarios prefirieron el enfoque combinado de explicación de la planificación de la ruta junto con la narración en directo durante el trayecto.
No se trata de ir del punto A al punto B, sino de brindar a los usuarios mayor conocimiento del entorno y más control sobre cómo se mueven por un espacio. Y al igual que se utiliza la IA para encontrar mascotas , este es uno de esos titulares positivos relacionados con la IA.
La serie original de Stranger Things finalizó el 31 de diciembre de 2025, tras cinco temporadas y casi una década de aterradoras aventuras en Hawkins. Pero Netflix jamás iba a permitir que una de sus franquicias más importantes simplemente desapareciera en el Mundo del Revés.
Menos de cuatro meses después del final de la serie, el universo se expande de nuevo con una serie animada derivada llamada Stranger Things: Tales from '85 . Todo el grupo original está de vuelta, un nuevo personaje se une a la historia y un nuevo monstruo acecha bajo la nieve. Así que, aquí tienes todo lo que necesitas saber antes del estreno de la serie animada de Stranger Things.
¿De qué trata Stranger Things: Tales from '85?
La serie comienza en el invierno de 1985 en Hawkins, Indiana. Tras el caos de la segunda temporada, se supone que la vida debería ser relativamente tranquila para Eleven, Mike, Will, Dustin, Lucas y Max. El portal al Mundo del Revés se ha cerrado. Los chicos han retomado la rutina de la adolescencia, jugando a Dragones y Mazmorras, tirándose bolas de nieve y disfrutando de una merecida tranquilidad. Pero en Hawkins, la tranquilidad nunca dura.
Bajo el hielo y la nieve que cubren la ciudad, algo aterrador ha despertado. La sinopsis oficial plantea tres preguntas que la serie promete responder: ¿Podría provenir del Mundo del Revés? ¿De las profundidades del Laboratorio Hawkins? ¿O de algún otro lugar completamente distinto? El grupo debe correr contrarreloj para resolver el misterio y salvar Hawkins una vez más, esta vez en un mundo recreado con un vívido estilo de animación diseñado para capturar el espíritu de los 80 sin dejar de lado la tensión real.
¿Cuándo transcurre Stranger Things: Tales from '85?
Si te preguntas dónde encaja esto en la cronología, aquí tienes lo que necesitas saber. Tales from '85 no es una secuela ni continúa desde el final de la quinta temporada. En cambio, rellena un hueco que la serie principal siempre omitió.
"Tales from '85" se desarrolla durante los meses de invierno entre la segunda temporada (diciembre de 1984) y la tercera temporada (junio de 1985), cuando Eleven acababa de cerrar el portal, Will había regresado del Mundo del Revés y las parejas que se formaron en el Baile de Nieve aún eran recientes.
¿Quiénes prestan sus voces a los personajes de Stranger Things: Tales from '85?
Netflix
Uno de los temas más comentados en torno a la serie es su reparto. Ninguno de los actores originales de la versión de acción real regresa para prestar su voz a sus personajes, y la serie animada ha reunido un elenco completamente nuevo de actores de doblaje para interpretar los icónicos papeles.
Aquí está el reparto completo de voces de Tales from '85:
Brooklyn Davey Norstedt como Once
Luca Díaz como Mike Wheeler
Benjamin Plessala como Will Byers
Braxton Quinney como Dustin Henderson
Elisha “EJ” Williams como Lucas Sinclair
Jolie Hoang-Rappaport como Max Mayfield
Brett Gipson como Jim Hopper
Jeremy Jordan como Steve Harrington
Alessandra Antonelli como Nancy Wheeler
Alysia Reiner como Karen Wheeler
Jack Griffo como Jeff
Valeria Rodríguez como Rosario
Lou Diamond Phillips como Daniel Fischer
Janeane Garofalo como Anna Baxter
Robert Englund (Victor Creel en la temporada 4) como Cosmo
Odessa A'zion como Nikki Baxter
¿Quién es Nikki Baxter en la nueva serie de Stranger Things?
Netflix
Nikki Baxter es la incorporación más importante al universo de Stranger Things en Tales from '85. Se la describe como una chica punk rock marginada y estudiante transferida que llega a Hawkins sin ningún interés en hacer amigos.
Luce una llamativa cresta rosa y una actitud rebelde que la distingue inmediatamente del resto del grupo. Las primeras imágenes la muestran empuñando un arma parecida a una espada, lo que sugiere que asumirá un papel protagonista en el combate contra la nueva amenaza de la temporada.
Nikki Baxter tiene la voz de Odessa A'zion, actualmente una de las actrices jóvenes más solicitadas de Hollywood tras su actuación nominada al Oscar en Marty Supreme y su papel protagonista en I Love LA de HBO.
Netflix
Sin embargo, el papel más importante en la historia es su relación con Will Byers. Tras el baile de invierno de la segunda temporada, Mike y Eleven son pareja, al igual que Lucas y Max. Will se siente como un extraño dentro de su propio grupo de amigos, una dinámica que refleja la evolución de su personaje a lo largo de la serie original.
Nikki le brinda a Will alguien con quien sincerarse, alguien que comprende lo que se siente al ser diferente y sentirse excluido. Su personaje está diseñado como un punto de partida para nuevas audiencias, un personaje que llega a Hawkins con una perspectiva fresca para que los espectadores que no conocen la serie original puedan descubrir el mundo junto a ella.
¿Qué es el Snowshark en el spin-off de Stranger Things?
Netflix
El monstruo principal de Tales from '85 es una nueva criatura llamada Snowshark. A diferencia de los villanos anteriores de Stranger Things, como el Desuellamentes, Vecna o el Demogorgon, el Snowshark se describe como algo que acecha específicamente bajo las calles nevadas de Hawkins.
El showrunner Eric Robles afirma que Snowshark está inspirado en Tiburón, basándose en la idea de algo siniestro que se esconde bajo una superficie opaca. Describió el concepto como una fusión entre la ciencia del Laboratorio Hawkins y la materia del Mundo del Revés, sugiriendo que la criatura podría tener orígenes relacionados con ambos.
Netflix
La serie también presenta otras criaturas nuevas, como demogorgones con cabeza de calabaza y monstruos con forma de enredadera, lo que le da al programa una mezcla de adversarios en lugar de una estructura de un solo villano de la temporada.
¿Es Stranger Things: Tales from '85 parte del canon?
Esta es probablemente la pregunta que los fans han estado debatiendo más desde que se anunció la serie, y la respuesta es un poco complicada: sí, pero con un asterisco.
¿Stranger Things: Cuentos de 1985 es canon?
El debate sobre el canon surge debido a una laguna en la cronología de Stranger Things. Al final de la segunda temporada, Eleven cierra el portal al Mundo del Revés. A partir de entonces, Hawkins permanece relativamente tranquilo hasta que el Desuellamentes entra en acción en el verano de la tercera temporada. Entonces, ¿cómo es posible que el grupo esté luchando contra nuevas criaturas sobrenaturales durante los meses de invierno? ¿De dónde vienen estos monstruos? ¿Y por qué nadie menciona nada de esto en las temporadas 3, 4 o 5?
Eric Robles abordó este tema en una entrevista con IGN . Respecto a la primera pregunta, respondió que la serie encontró una solución creativa para la existencia de nuevas criaturas durante este período supuestamente tranquilo, una solución que prefiere no revelar. Una vez que el equipo descubrió cómo lograrlo, explicó que se abrió lo que él denomina un miniuniverso de aventuras dentro de ese lapso de tiempo congelado.
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En cuanto a la segunda pregunta, su respuesta es más directa. Para cuando llega la tercera temporada, los chicos tienen problemas más serios que las criaturas calabaza. Para la cuarta temporada, les preocupa Vecna. Los personajes de Stranger Things no suelen volver atrás y recordar todo lo que sucedió en temporadas anteriores, y la serie animada no es la excepción.
Lo más revelador que dijo Robles al respecto es esto: puedes eliminar fácilmente toda esta serie de la línea temporal, y nunca habrá existido. O, como él mismo lo expresó, puedes optar por pasar el rato con tus mejores amigos y vivir nuevas aventuras.
El veredicto final: es canon parcial.
Según todo lo que ha compartido el equipo creativo, Stranger Things: Tales of '85 se sitúa a medio camino entre la historia principal y una divertida historia paralela. Matt y Ross Duffer participan como productores ejecutivos, y el equipo de guionistas trabajó con esmero para asegurar que los personajes encajaran a la perfección en la tercera temporada. No es necesario verla para comprender la trama principal de Stranger Things. Pero si quieres pasar más tiempo en Hawkins con estos personajes, aquí encontrarás mucho que disfrutar.
¿Cuándo se estrena Stranger Things: Tales from '85?
Si quieres verla antes del estreno en Netflix, también hay una opción limitada en cines. Los dos primeros episodios se proyectarán en cines AMC seleccionados de Estados Unidos el 18 de abril, cinco días antes de que la serie llegue a la plataforma.
¿Cuántos episodios tiene "Tales from '85" y cuál es su duración?
La primera temporada tiene 10 episodios, con una duración que oscila entre 24 y 28 minutos cada uno. Aquí está el desglose completo basado en las cifras reportadas por Cryptic HD Quality en X :
Episodio 1: 27 minutos
Episodio 2: 28 minutos (el más largo de la temporada)
Episodio 3: 24 minutos
Episodio 4: 25 minutos
Episodio 5: 25 minutos
Episodio 6: 26 minutos
Episodio 7: 25 minutos
Episodio 8: 25 minutos
Episodio 9: 24 minutos
Episodio 10: 27 minutos
En total, la temporada suma aproximadamente entre cuatro horas y media y cinco horas de contenido, lo que permite verla fácilmente en un solo día si así lo deseas.
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La serie llega además en un momento significativo para la franquicia. Tales from '85 se estrena justo cuando Stranger Things se acerca a su décimo aniversario en el verano de 2026, lo que la convierte tanto en una continuación del universo como en una celebración de lo mucho que ha evolucionado la historia desde su debut en 2016.
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