Categoría: Tendencias Digitales

  • China impondrá un código de identificación único a los robots humanoides, al igual que el documento de identidad para los humanos.

    China impondrá un código de identificación único a los robots humanoides, al igual que el documento de identidad para los humanos.

    China ha puesto en marcha un programa nacional que asignará a cada robot humanoide fabricado en el país un código de identidad digital único, que en la práctica es un documento de identidad ciudadano, pero para máquinas bípedas (aquellas que pueden mantener el equilibrio y caminar/correr sobre dos piernas ).

    La iniciativa, denominada Plataforma de Servicios de Gestión del Ciclo de Vida Completo de los Humanoides, fue anunciada el viernes. Está liderada por el Comité de Estandarización de Robótica Humanoide e Inteligencia Corporal, que depende del Ministerio de Industria y Tecnología de la Información de China (según el South China Morning Post ).

    ¿Qué aspecto tiene realmente la identificación de un robot?

    Los códigos de máquina están estructurados en cuatro partes. Un código nacional de dos dígitos realiza el seguimiento de los envíos y ventas internacionales, mientras que un código de fabricante de cuatro dígitos registra la empresa que lo fabricó.

    Luego, existe un código de modelo de producto de seis dígitos que identifica el tipo de robot, junto con un código de serie de 17 dígitos que distingue a cada unidad. El objetivo es realizar un seguimiento de los robots humanoides desde su producción hasta el final de su vida útil, incluyendo su reciclaje.

    Las directrices abarcan a todos los participantes en la cadena de suministro, desde fabricantes, proveedores de servicios y vendedores hasta usuarios finales y plantas de reciclaje. El nuevo sistema también debería acelerar el despliegue de robots humanoides de forma regulada, de modo que la empresa fabricante sea responsable de cualquier mal funcionamiento.

    ¿Por qué China está haciendo esto ahora?

    Según un estudio de IDC de enero (como se menciona en el informe), el mercado mundial de robots humanoides se expandió un 508% solo el año pasado, con alrededor de 18.000 unidades enviadas a nivel mundial, y los proveedores chinos lideraron ese crecimiento .

    China ya cuenta con más de 100 fabricantes de humanoides, y más de 28.000 robots de 200 modelos diferentes ya han recibido una identificación digital antes del anuncio público de la plataforma de servicios de gestión del ciclo de vida completo de los humanoides.

    Yu Xiuming, subdirector del Instituto de Estandarización Electrónica de China, afirmó que el sistema está diseñado para abordar cuestiones fundamentales relacionadas con la seguridad, la supervisión y la gobernanza. La industria china de robots humanoides avanza más rápido que el marco regulatorio, y el sistema de identificación no se trata tanto de una medida de vigilancia, sino más bien de una estrategia de infraestructura industrial, el tipo de estandarización necesaria antes de su expansión global.

  • El procesador N1X de Nvidia para portátiles podría estar a la vuelta de la esquina.

    El procesador N1X de Nvidia para portátiles podría estar a la vuelta de la esquina.

    Lenovo ha confirmado accidentalmente que está trabajando en portátiles equipados con el chip N1X de Nvidia, aún por anunciar . La confirmación proviene del propio sistema de autenticación ADFS de Lenovo, que hacía referencia a un "Portal Nvidia N1x" en su página de inicio de sesión interna, tal como lo detectaron por primera vez los de VideoCardz .

    Las filtraciones anteriores de la página de soporte también mencionaban varios sistemas Lenovo no lanzados con las etiquetas N1 y N1X, incluido el Legion 7 15N1X11, lo que apunta a una computadora portátil para juegos Legion 7 construida alrededor del chip N1X.

    ¿Qué es exactamente la Nvidia N1X?

    Según filtraciones , el N1X es el próximo chip de Nvidia basado en ARM que combina una CPU de 20 núcleos con una GPU Blackwell en un solo paquete. La CPU utiliza un diseño híbrido con 10 núcleos de alto rendimiento y 10 núcleos de bajo consumo, y la GPU cuenta con 6144 núcleos CUDA, la misma cantidad que la RTX 5070 de escritorio. El chip está fabricado con un proceso de 3 nm y admite hasta 128 GB de memoria LPDDR5X.

    El N1X es probablemente el mismo chip que impulsa el ordenador compacto de IA DGX Spark de Nvidia, que consume 120 W. Es probable que la versión para portátiles tenga un consumo energético menor, lo que implica un rendimiento ligeramente inferior, pero aun así representa un gran avance con respecto a cualquier portátil Windows ARM disponible actualmente.

    ¿Podría esto cambiar el panorama de los portátiles para juegos con Windows?

    Si el chip resulta ser tan bueno como parece sobre el papel, por primera vez, un portátil Windows ARM podría gestionar de forma realista juegos, edición de vídeo y cargas de trabajo de IA sin necesidad de una tarjeta gráfica independiente.

    El principal inconveniente reside en el software. Windows en ARM ha mejorado mucho, pero la compatibilidad con juegos y el soporte de controladores aún están en desarrollo. Si Nvidia logra solucionar esto, la Legion 7 N1X podría convertirse en una laptop realmente interesante.

    Llevo tiempo esperando un portátil con Windows on ARM que pueda competir de verdad con los MacBook Pro de Apple , y parece que el próximo portátil con Nvidia N1X por fin lo conseguirá.

  • Los bots de IA son un éxito en el sector hotelero, y si te resultan inquietantes, no estás solo: Estudio

    Los bots de IA son un éxito en el sector hotelero, y si te resultan inquietantes, no estás solo: Estudio

    Si alguna vez has intentado reservar un hotel en línea y te has sentido incómodo con el chatbot de IA que intenta ayudarte, la ciencia te respalda. Un nuevo estudio de la Facultad de Agricultura y Ciencias de la Vida de Texas A&M confirma que los chatbots de reserva de hoteles realmente incomodan a la gente y, de hecho, perjudican las reservas.

    ¿Qué es lo que hace que los chatbots de los hoteles resulten tan inquietantes?

    Investigadores encuestaron a 340 adultos en el Reino Unido que habían utilizado chatbots para reservar hoteles y descubrieron tres causas principales de la incomodidad: la imprecisión, el comportamiento engañoso y la intrusión. La imprecisión fue, con diferencia, la principal causante, generando una respuesta negativa más de cuatro veces mayor que las demás deficiencias.

    Esto se traduce en tarifas incorrectas para las habitaciones, políticas de cancelación deficientes o preguntas que simplemente se evaden. Esta incomodidad no es solo una impresión. Redujo la disposición de los usuarios a seguir chateando con el bot en casi un 38 % y prácticamente duplicó las probabilidades de que retrasaran o cancelaran la reserva por completo.

    Los investigadores también señalaron el llamado efecto del "valle inquietante", donde los fallos de un chatbot resultan aún más perturbadores cuanto más se esfuerza por sonar humano. El investigador principal, Babak Taheri, lo resumió a la perfección: cuando un sistema con apariencia humana no logra comportarse como tal, provoca en los usuarios una sensación más profunda que la simple decepción.

    Existe una solución sencilla que la mayoría de los hoteles ignora.

    La buena noticia es que los investigadores encontraron una solución sencilla que la mayoría de los hoteles no utiliza. Cuando un chatbot se identifica como una IA , los usuarios son mucho más indulgentes con sus errores. Un simple saludo como « Hola, soy tu asistente de IA » suele marcar la diferencia.

    Los investigadores también recomiendan facilitar el contacto con una persona real para consultas complejas e invertir en la mejora de la propia IA para que pueda gestionar las tareas básicas sin titubear.

    Esta investigación llega en un momento crucial, ya que la reserva de viajes mediante IA es la tendencia tecnológica más popular actualmente. Google ha incorporado recientemente la planificación de viajes con IA a su buscador , y Uber acaba de lanzar la reserva de hoteles a través de Expedia dentro de su aplicación.

  • En un mercado donde Mac ha sido un símbolo de estatus, ahora resulta ser una mejor opción que las computadoras con Windows.

    En un mercado donde Mac ha sido un símbolo de estatus, ahora resulta ser una mejor opción que las computadoras con Windows.

    Durante mucho tiempo, los consejos para comprar un portátil eran bastante sencillos. Windows tenía una cartera de productos más versátil que ofrecía opciones asequibles, de gama media, de gama alta e incluso para juegos, mientras que los MacBooks eran conocidos como la recomendación premium por excelencia.

    Pero debido al caos de precios provocado por la escasez de memoria y el aumento de los precios de los componentes, la ecuación ya no tiene sentido.

    Apple siempre ha ejercido una gran atracción sobre sus productos, incluyendo el Mac. Su atractivo residía en su elegante hardware, su software optimizado y un ecosistema que te hacía sentir cómodo una vez dentro. El precio era el único aspecto que hacía que muchos volvieran a Windows. No me malinterpreten, Windows tiene sus puntos fuertes. Pero para muchos, el argumento siempre era el mismo: el Mac está bien, pero fíjense en lo que se puede conseguir en PC por menos dinero.

    En 2026, esto ya no es cierto. El MacBook Neo ha cambiado el punto de entrada de la gama de portátiles de Apple. Ahora, el Mac parte de los 599 dólares e incluye un chip A18 Pro, una pantalla Liquid Retina de 13 pulgadas y macOS Tahoe. Viene con 8 GB de memoria unificada y un almacenamiento inicial de 256 GB, lo que sigue siendo una limitación evidente en 2026. Sin embargo, su relación calidad-precio es mucho mejor que la de sus competidores en este rango de precios.

    Los portátiles con Windows están sufriendo las consecuencias.

    El sector de Windows se enfrenta a un grave problema. El precio de la memoria RAM se ha convertido en un punto crítico para la industria de los PC. Fabricantes de portátiles Windows como HP, Dell, Asus y otros están subiendo los precios debido a la escasez mundial de chips de memoria. Y lo peor es que los precios de la memoria RAM podrían no bajar hasta el año que viene . Esta escasez de RAM está haciendo que Apple parezca la opción más sensata para un portátil.

    Apple ha sabido manejar esta situación con destreza. Gracias a su sólida cadena de suministro y a su eficaz estrategia de chips , el fabricante del iPhone ha evitado el problema que aqueja a sus rivales de Windows. La última línea Surface para Empresas de Microsoft es un claro ejemplo. Se trata de potentes portátiles, sin duda, pero su precio resulta francamente decepcionante.

    Tras años promocionando Windows 11 y Copilot , ambos sistemas operativos que requieren al menos 16 GB de RAM, la compañía ahora vende su propio Surface Laptop con 8 GB por 1299 dólares. En comparación, el nuevo MacBook Air M5 cuesta solo 1099 dólares y Apple lo equipa con 16 GB de RAM.

    Todavía no hay respuesta sobre el MacBook Neo.

    Con un precio de 599 dólares en EE. UU., Apple tiene de repente un Mac que ocupa un lugar que Windows debería haber dominado cómodamente. Basta con compararlo con el Surface Laptop de 13 pulgadas para que la enorme diferencia de precio sea suficiente para ganar cualquier debate. Salvo algunos modelos excepcionales , el MacBook Neo sigue sin tener rival.

    Obtienes un diseño elegante de aluminio, una pantalla nítida de 13 pulgadas, batería de larga duración, compatibilidad con Apple Intelligence y un rendimiento suficiente para el día a día de estudiantes, familias y trabajos creativos básicos. Claro, la Surface tiene ventajas como la pantalla táctil, una mejor autonomía y un rendimiento multinúcleo superior, pero ese es el mismo argumento que se usaba contra la MacBook cuando Windows era más barato. Lo que más importaba era qué estaba dispuesto a sacrificar el comprador por el precio. La única diferencia ahora es que me encuentro defendiendo la MacBook.

    Apple es ahora la opción práctica.

    El MacBook Neo tiene sus inconvenientes. No es el equipo ideal para editores de vídeo profesionales, usuarios que realizan múltiples tareas simultáneamente ni para quienes se niegan a comprar un portátil de 8 GB en 2026. Sin embargo, ofrece al público general lo que Apple solía reservar para gamas de precios más altas: una auténtica experiencia Mac a un precio que ya no resulta desorbitado.

    Mientras tanto, el mercado de Windows se está contrayendo. Los precios de la memoria están subiendo; cada portátil nuevo es mucho más caro que los modelos de la generación anterior, y el segmento de gama baja a media es prácticamente inexistente. Aun así, los MacBooks no son la opción ideal para todos. Windows mantiene una sólida ventaja en juegos, variedad de reparaciones, selección de hardware y mucho más. Sin embargo, en 2026, el MacBook más económico de Apple se perfila como el portátil cuya compra no requiere justificación emocional, sino puramente matemática.

  • Unreal Engine 6 ya está aquí oficialmente, pero sigo conteniendo la respiración.

    Unreal Engine 6 ya está aquí oficialmente, pero sigo conteniendo la respiración.

    Durante años, Unreal Engine ha sido la columna vertebral de los videojuegos AAA modernos. Ahora, Epic ya está preparando el siguiente capítulo y, sorprendentemente, Rocket League lidera la iniciativa. La verdad es que es increíble. Tras años atascados en Unreal Engine 3, los fans de Rocket League por fin tendrán una actualización a un motor gráfico moderno , algo que ya tocaba.

    Y sí, el avance prometía ser emocionante. Gráficos más nítidos, un ecosistema conectado y un vistazo a lo que Epic claramente quiere posicionar como la próxima era de Unreal. Pero aunque el entusiasmo ya está desbordado, creo que me quedaré un poco más. Porque ahora mismo, UE6 se siente más como una declaración de intenciones que como la presentación de un motor gráfico propiamente dicho.

    ¿UE6 supone una mejora para los juegos o una mejora del ecosistema?

    Hasta el momento, Epic no ha explicado realmente qué cambios trae Unreal Engine 6 para los jugadores. La mayor parte de la conversación en torno a la presentación se centra en la integración del ecosistema, las herramientas para creadores y las ambiciones más amplias de Epic en el metaverso .

    Tim Sweeney ya ha hablado anteriormente sobre la integración de Verse, economías al estilo Fortnite y experiencias compartidas para creadores directamente en el futuro de Unreal Engine. Y sí, suena bien en teoría. Pero ¿qué pasa con los problemas reales con los que los jugadores se enfrentan ahora mismo?

    Apenas se habla de optimización, eficiencia de la CPU, problemas de compilación de sombreadores, problemas de recorrido o de cómo reducir las absurdas exigencias de hardware que los juegos AAA modernos siguen normalizando. Por el momento, UE6 se siente más como una actualización del ecosistema que como un salto tecnológico, y ahí es donde empieza mi escepticismo. Porque las llamativas herramientas de creación son geniales, pero la mayoría de los jugadores probablemente se conformarían con una fluidez de fotogramas más uniforme y menos tirones.

    La luna de miel de UE5 ya se ha desvanecido.

    Parte de mi cautela se debe al propio Unreal Engine 5. Cuando se presentó UE5 por primera vez hace casi cinco años, realmente parecía revolucionario. Nanite y Lumen se percibían como tecnologías innovadoras que redefinirían la fidelidad visual para toda la industria.

    En la actualidad, si bien los juegos con UE5 lucen absolutamente impresionantes, la optimización se ha convertido en una de las principales quejas. Los juegos modernos para PC parecen estar diseñados priorizando los escaladores de imagen sobre el renderizado nativo. DLSS, FSR, la generación de fotogramas y los modos de rendimiento asistidos por IA ahora se consideran menos extras opcionales y más requisitos. En lugar de que los motores gráficos sean más ligeros y eficientes, se espera que los jugadores resuelvan los problemas de rendimiento a base de fuerza bruta con hardware más caro.

    Por eso, el lanzamiento de UE6 me resulta un poco extraño. Recién ahora estamos llegando al punto en que los desarrolladores están migrando completamente a UE5, e incluso así, muchos juegos aún sufren de problemas como el tartamudeo de los sombreadores, la inconsistencia en la velocidad de fotogramas y una alta carga de CPU. Así que, naturalmente, la pregunta es: ¿estamos realmente solucionando estos problemas o simplemente estamos pasando a la siguiente novedad?

    Menos jerga técnica, más optimización, por favor.

    No me malinterpreten, quiero que UE6 tenga éxito. Ver Rocket League modernizado por fin es realmente emocionante, y todavía tengo la esperanza de que Epic aproveche esta generación para solucionar muchos de los problemas técnicos que actualmente frustran a los jugadores de PC. Pero antes de empezar a celebrar Unreal Engine 6, necesito ver algo más que tráileres cinematográficos y palabras de moda del ecosistema.

    Muéstrame una mejor optimización. Muéstrame un menor consumo de CPU. Muéstrame menos tirones. Muéstrame juegos que no necesiten escalado de imagen por IA solo para funcionar de forma estable en un hardware decente. Porque los videojuegos no necesitan demostraciones técnicas más atractivas ahora mismo.

  • Un desarrollador creó Quick Share desde cero para teléfonos que Google olvidó, y realmente funciona.

    Un desarrollador creó Quick Share desde cero para teléfonos que Google olvidó, y realmente funciona.

    La función Quick Share de Google es de esas que no tienes en cuenta hasta que la necesitas y tu teléfono simplemente no la tiene. Los usuarios de dispositivos Huawei viven en esa realidad de forma permanente, ya que no tienen acceso a los servicios de Google Play, al igual que cualquiera que utilice la versión china de Android .

    Sin embargo, un desarrollador conocido como Kyujin-cho acaba de publicar en GitHub una aplicación de código abierto para Android llamada Bada, que parece solucionar precisamente este problema. Lo logra implementando desde cero el protocolo Quick Share de Google, sorteando así la falta de los Servicios de Google Play.

    ¿A qué se dedica Bada exactamente?

    Una vez instalada Bada en un dispositivo que no cuenta con Quick Share, se vuelve totalmente interoperable con cualquier dispositivo Android con Quick Share conectado a la misma red Wi-Fi. El mismo proceso de confirmación mediante PIN de cuatro dígitos que los usuarios ya conocen aparece tanto en el remitente como en el receptor.

    Mediante esta aplicación, los usuarios pueden enviar archivos desde cualquier aplicación de Android (a través de la función de compartir del sistema), recibir archivos en una carpeta específica e incluso enviar carpetas completas, manteniendo intacta la estructura de directorios. Al igual que Quick Share, la aplicación admite la conexión Wi-Fi como método de transferencia, con identificación basada en Bluetooth Low Energy (BLE) para dispositivos con Android puro y la interfaz One UI de Samsung .

    Las pruebas ya han confirmado que Bada funciona con el Galaxy S26 Ultra y el Z Fold 7 mediante el arranque BLE GATT. NearDrop en macOS y Quick Share en Windows figuran como aplicaciones compatibles; sin embargo, aún no se han probado.

    ¿Deberías usarlo ahora mismo?

    Según las pruebas realizadas por Android Authority, la experiencia con la aplicación no es del todo fluida al compartir archivos desde un dispositivo Quick Share a un dispositivo Bada. Las transferencias de Windows fallaron por completo.

    El proyecto cuenta con 10 estrellas en GitHub y una bifurcación, lo que sin duda lo sitúa en una fase inicial. El código fuente es abierto, lo que significa que cualquier persona con conocimientos técnicos puede verificar su funcionamiento con sus archivos.

    La propia aplicación confirma que las transferencias siguen utilizando el método de cifrado de Quick Share. El desarrollador apunta explícitamente a la interoperabilidad con NearDrop y Windows Quick Share en un futuro próximo.

    En mi opinión, Bada no reemplazará a Quick Share para la mayoría de la gente, pero para los usuarios de Huawei , junto con los usuarios chinos de Android que Google dejó de lado discretamente, o para cualquier otro usuario de Android cuyo teléfono no venga con Quick Share preinstalado, es lo más parecido a una solución real que alguien se ha molestado en crear.

  • Los próximos teléfonos plegables de Samsung podrían tener un cambio de nombre confuso.

    Los próximos teléfonos plegables de Samsung podrían tener un cambio de nombre confuso.

    Samsung se está preparando para lanzar dos nuevos teléfonos plegables en julio, y si una filtración reciente es cierta, la compañía está a punto de cambiar por completo su nomenclatura, lo que va a confundir a mucha gente.

    El informante Ice Universe ha afirmado en Weibo que el teléfono al que hemos llamado Galaxy Z Fold 8 Wide se lanzará simplemente como Galaxy Z Fold 8. El dispositivo que esperábamos que fuera el Galaxy Z Fold 8 estándar se convertirá en el Galaxy Z Fold 8 Ultra.

    Si bien entiendo por qué Samsung está considerando el nuevo sistema de nombres, es innegable que va a causar mucha confusión.

    ¿Realmente tiene sentido el cambio de nombre?

    No lo creo. Sí, el Galaxy Z Fold 8 Wide, más ancho, supuestamente solo tendrá cámaras traseras duales y una batería de 4800 mAh, mientras que el Fold 8 normal (que pasará a llamarse Ultra) tendrá un sistema de triple cámara trasera y una batería más grande. Así que, en teoría, que el dispositivo con mejores especificaciones se llame Ultra es bastante lógico.

    Pero el problema es que cualquiera que haya seguido la línea Galaxy Z Fold entrará en una tienda esperando que el Galaxy Z Fold 8 sea el sucesor directo del Galaxy Z Fold 7. En cambio, se encontrará con un dispositivo más ancho, tipo pasaporte, con un formato completamente diferente. Eso no es una mejora; es un producto distinto con un nombre familiar.

    En esencia, Samsung está pidiendo a los compradores que olviden años de familiaridad con la marca, y eso rara vez resulta fácil. Mucha gente se sentirá confundida al momento de la compra, y esa confusión podría fácilmente costarle ventas a Samsung.

    ¿Merece la pena llamar así al Galaxy Z Fold 8 Ultra?

    El nombre Ultra conlleva grandes expectativas, y Samsung más vale que cumpla. Los rumores solo apuntan a una ligera mejora en las especificaciones, con mejores cámaras y una batería de mayor capacidad. De hecho, las filtraciones sugieren que el Galaxy Z Fold 8 carecerá de varias funciones nuevas , por lo que Samsung tendrá que sorprendernos con algo extraordinario para merecer el nombre Ultra.