Categoría: Tendencias Digitales

  • Huawei revela su propia alternativa a la Ley de Moore, apuntando directamente a los chips de 1,4 nm.

    Huawei revela su propia alternativa a la Ley de Moore, apuntando directamente a los chips de 1,4 nm.

    Huawei ha revelado lo que considera una nueva vía para el desarrollo de chips avanzados. En el Simposio Internacional de Circuitos y Sistemas IEEE 2026, celebrado en Shanghái, He Tingbo, de Huawei, presentó la Ley de Escala Tau de la compañía, un nuevo principio para semiconductores que, según Huawei, puede guiar el desarrollo de chips a medida que la tradicional Ley de Moore se topa con límites físicos y económicos.

    La compañía afirma que los futuros chips de gama alta diseñados con este enfoque podrían alcanzar una densidad de transistores equivalente a 14 angstroms, o 1,4 nm, para 2031.

    Cómo Huawei está cambiando el panorama de los chips.

    1,4 nm suena bastante impresionante, pero la clave aquí es la equivalencia. Huawei no afirma haber obtenido acceso repentino a las herramientas de fabricación de chips más avanzadas del mundo, y aún no ha proporcionado datos de rendimiento independientes. Actualmente, se considera que la capacidad de fabricación de chips más avanzada de China se sitúa en torno a los 7 nm (como la que utiliza el teléfono plegable de Huawei ). Sin embargo, el plan de la compañía es optimizar el rendimiento mediante la eficiencia a nivel de sistema, en lugar de depender únicamente de transistores más pequeños.

    Tau Scaling se centra en reducir el tiempo que tardan las señales y los datos en transmitirse a través de los chips y los sistemas informáticos, gracias a la nueva arquitectura LogicFolding de Huawei. Esta tecnología básicamente acorta el cableado de la ruta crítica, reduce la carga de propagación de la señal y mejora tanto la densidad de transistores como el rendimiento del circuito.

    ¿Qué chips probarán esto primero?

    HiSilicon, la filial de chips de Huawei, utilizará esta tecnología en su última generación de chips Kirin. Su lanzamiento está previsto para otoño de 2026 e incorporará la nueva tecnología LogicFolding. La compañía también afirma haber diseñado y producido en masa 381 chips en los últimos seis años, basados ​​en la escala Tau, para aplicaciones como teléfonos inteligentes e inteligencia artificial.

    Además, la compañía también planea aplicar LogicFolding a los chips de IA Ascend para 2030, junto con los grandes clústeres de IA utilizados en centros de datos. Si bien la tecnología de 1,4 nm acapara titulares, los chips Ascend tienen una mayor relevancia. Dado que las empresas chinas buscan alternativas al hardware de Nvidia , que está restringido en la región , los chips de IA de Huawei están adquiriendo mayor importancia. Reuters también señala que el CEO de Nvidia, Jensen Huang, afirmó recientemente que la compañía había cedido en gran medida el mercado chino de chips de IA a Huawei.

    Dado que los controles de exportación estadounidenses han limitado el acceso de China a equipos de litografía avanzados y otras tecnologías críticas de semiconductores, el progreso convencional hacia nodos de vanguardia se ha vuelto mucho más difícil. Actualmente, TSMC utiliza tecnología de 2 nm y planea la producción en masa de 1,4 nm en 2028, mientras que Huawei intenta alcanzar una densidad comparable mediante un diseño diferente. Por lo tanto, es evidente que la compañía no está esperando a que se cumpla la Ley de Moore ni a que se flexibilicen las restricciones estadounidenses para decidir hasta dónde pueden llegar sus chips.

  • Este cable USB “normal” secretamente pretende ser una herramienta de pirateo.

    Este cable USB “normal” secretamente pretende ser una herramienta de pirateo.

    A primera vista, parece un cable USB común y corriente. Pero un nuevo proyecto de Kickstarter llamado Hacknect busca transformar algo tan ordinario como un cable de carga en un dispositivo sorprendentemente potente para hacking y automatización. El producto está dirigido a hackers éticos, investigadores de ciberseguridad, desarrolladores y entusiastas de la automatización. Dentro del cable se esconde un pequeño ordenador con Wi-Fi, alimentado por un chip ESP32-S3, que le permite hacer mucho más que simplemente cargar un teléfono o transferir archivos.

    Según la campaña de Kickstarter , Hacknect puede ejecutar scripts de forma remota, automatizar tareas, emular pulsaciones de teclado e incluso almacenar archivos ocultos mediante una ranura para tarjeta microSD integrada. Al parecer, los usuarios pueden controlar el cable de forma inalámbrica a través de un navegador web o un teléfono inteligente.

    En pocas palabras, una vez conectado a un ordenador, el cable puede simular ser un teclado y escribir comandos o ejecutar scripts automáticamente. Por eso, muchos lo comparan con herramientas como el USB Rubber Ducky y el O.MG Cable, que ya son populares en el ámbito de la ciberseguridad para pruebas de penetración y formación en seguridad.

    ¿Por qué un cable como este llama tanto la atención?

    Lo interesante no es solo lo que Hacknect puede hacer, sino lo invisible que parece mientras lo hace.

    Las herramientas de ciberseguridad solían parecer hardware para desarrolladores o aparatos voluminosos. Ahora, cada vez se camuflan más como objetos cotidianos. Un cable de carga que oculta una plataforma de hacking inalámbrica parece sacado de una película de espías, y precisamente por eso proyectos como este captan la atención tan rápidamente en internet.

    Para los profesionales, existen usos legítimos. Los equipos de seguridad suelen utilizar dispositivos como estos para comprobar si los empleados pueden detectar dispositivos USB maliciosos o para simular ciberataques reales durante ejercicios de formación. Los entusiastas de la automatización también pueden utilizarlos para flujos de trabajo repetitivos, secuencias de comandos o gestión remota de dispositivos.

    Pero esta conversación también tiene un lado incómodo.

    Dado que el cable tiene una apariencia completamente normal, los críticos argumentan que estas mismas características podrían ser objeto de abuso si se utilizan de forma irresponsable. Un dispositivo capaz de inyectar comandos de forma remota en un ordenador suscita, naturalmente, preocupación por el acceso no autorizado y las amenazas a la ciberseguridad física.

    Lo que hace peligrosos a dispositivos como Hacknect es su facilidad para integrarse en la vida cotidiana. La mayoría de la gente jamás sospecharía que un cable de carga de aspecto normal podría ejecutar comandos en secreto, inyectar pulsaciones de teclas o comunicarse remotamente a través de Wi-Fi. Esto genera un grave problema de confianza en la seguridad de los dispositivos físicos.

    En manos equivocadas, herramientas como esta podrían usarse para robar datos, instalar software malicioso u obtener acceso no autorizado a sistemas sin levantar sospechas de inmediato. Dado que el cable parece completamente común, las víctimas podrían conectarlo a computadoras portátiles personales, sistemas de oficina o computadoras compartidas sin pensarlo dos veces. Los expertos en ciberseguridad llevan tiempo advirtiendo que los ataques de hardware físico son cada vez más difíciles de detectar, y productos como este demuestran por qué.

    La tendencia más amplia que hay detrás de esto

    Hacknect también refleja un cambio más amplio que está ocurriendo actualmente en la ciberseguridad. A medida que las defensas de software se fortalecen, tanto investigadores como atacantes prestan más atención a los métodos de ataque basados ​​en hardware.

    Al mismo tiempo, las empresas occidentales prestan cada vez más atención a la innovación en hardware que se produce en comunidades de desarrolladores más pequeñas y proyectos tecnológicos independientes. Plataformas de financiación colectiva como Kickstarter se han convertido en un trampolín para dispositivos de ciberseguridad especializados que antes podrían haber permanecido ocultos en foros clandestinos o círculos de especialistas.

    Dicho esto, productos como este aún se encuentran en una zona gris. Sus creadores promocionan Hacknect como una herramienta educativa y de hacking ético, pero, como ocurre con la mayoría del hardware de ciberseguridad, la intención detrás de su uso es mucho más importante que el dispositivo en sí.

    Y aunque pueda parecer un cable común y corriente sobre un escritorio, Hacknect nos recuerda que las amenazas modernas a la ciberseguridad están empezando a pasar desapercibidas.

  • Sony no va a fabricar otra PSP, pero Zara acaba de revivir la consola portátil en forma de bolso bandolera.

    Sony no va a fabricar otra PSP, pero Zara acaba de revivir la consola portátil en forma de bolso bandolera.

    La PlayStation Portable , o PSP, se dejó de fabricar hace más de una década, pero su presencia cultural nunca desapareció del todo. Recientemente, la marca de moda rápida Zara le dio una segunda vida de la forma más inesperada : la compañía lanzó un bolso cruzado inspirado en la PSP 1000.

    El bolso bandolera Zara PSP es tan encantador y absurdo como su nombre indica. Su lanzamiento sorpresa se produjo sin anuncios ni campañas publicitarias, pero la comunidad de videojuegos retro ya se ha fijado en él.

    ¿Qué aspecto tiene realmente el bolso?

    Se trata de un bolso bandolera relativamente pequeño, cuya parte frontal es una réplica en silicona de la PSP 1000, con un nivel de detalle muy realista. El bolso incluye botones en relieve, logotipos (tanto en la parte delantera como en la trasera), un joystick analógico y un panel de vinilo que simula la icónica pantalla panorámica de 4,3 pulgadas.

    La correa ajustable para el hombro también luce el logotipo de PSP, junto con las clásicas formas de triángulo, círculo, cruz y cuadrado. Es evidente que Zara no quiere que el producto parezca una imitación barata, y el resultado lo demuestra.

    La bolsa mide 4,3 x 7,9 x 2 pulgadas, tiene un compartimento principal con cremallera y está fabricada con poliuretano termoplástico en la parte frontal, con una capa superpuesta de silicona y una cubierta y forro de poliéster.

    ¿Cuánto cuesta y dónde se puede conseguir?

    Por el momento, el bolso bandolera Zara PSP está disponible por 35,90 dólares en Estados Unidos y 19,99 libras esterlinas en el Reino Unido, y se puede adquirir directamente a través de la página web oficial de la marca y en tiendas físicas. El bolso solo está disponible en color negro.

    También veo el símbolo de marca registrada en el sitio web, lo que implica que se trata de algún tipo de acuerdo de licencia entre Zara y Sony , en lugar de un producto no oficial, aunque ninguna de las compañías ha confirmado el acuerdo.

    Con un precio de 35,90 dólares, podría ser uno de los artículos de colección de PSP más asequibles que jamás tengas, pero solo si la PSP te importaba.

  • Copilot tendrá una barra lateral en Windows 11, al igual que Gemini en Chrome.

    Copilot tendrá una barra lateral en Windows 11, al igual que Gemini en Chrome.

    Microsoft ha rediseñado Copilot para Windows 11 en varias ocasiones. Sin embargo, su última idea se basa en una que ya probó y descartó: anclar el asistente de IA a un lado de la pantalla para que siga siendo accesible incluso cuando se utilizan otras aplicaciones.

    Por defecto, el asistente de IA de Microsoft se sigue abriendo como una aplicación independiente (en una ventana aparte). Pero al pasar el cursor sobre un nuevo menú desplegable en la barra de título, ahora aparecen opciones específicas para acoplar la ventana, que permiten fijarla al borde izquierdo o derecho de la pantalla (según Windows Latest ).

    ¿Qué es exactamente la nueva barra lateral de Copilot?

    Puede parecer que la interfaz de ajuste es similar a la función Snap Layouts nativa de Windows 11 , pero no es así. Copilot cuenta con opciones de diseño dedicadas, independientes de la función estándar de ajuste de ventanas del sistema operativo.

    Se trata de una barra lateral fija que permanece anclada mientras trabajas, no de una ventana flotante que tengas que gestionar constantemente. También está disponible un modo de imagen en imagen para los usuarios que desean que el asistente de IA esté visible pero sea menos intrusivo.

    Una vez que acoplas Copilot, el sistema operativo redimensiona automáticamente todo lo que lo rodea. Por ejemplo, Windows 11 reposiciona las aplicaciones activas para que ocupen el espacio restante de la pantalla, mientras que la marca de agua del escritorio se desplaza al otro lado.

    ¿Acaso Microsoft no lo ha intentado ya?

    Sí, y ahí es donde la cosa se pone más interesante. Copilot se lanzó originalmente en Windows 11 como una barra lateral que se ubicaba junto a las aplicaciones, para que pudieras hacerle preguntas sobre el contenido en pantalla.

    Posteriormente, Microsoft descartó el diseño en favor de una aplicación independiente, que más tarde se convirtió en una interfaz web basada en Edge. Según el informe de Windows Latest, que detectó el nuevo comportamiento de acoplamiento, la implementación original de la barra lateral falló porque estaba basada completamente en tecnologías web.

    Sin embargo, la nueva versión ofrece a los usuarios un control significativo sobre la ubicación, algo que la versión inicial nunca ofreció. Si bien no está claro de inmediato si Copilot Vision activará el acoplamiento automático al activarse, el nuevo comportamiento de acoplamiento se está implementando gradualmente.

  • Microsoft permitirá desinstalar la aplicación Copilot a medida que avanza la limpieza de Windows 11.

    Microsoft permitirá desinstalar la aplicación Copilot a medida que avanza la limpieza de Windows 11.

    Microsoft parece estar moderando su agresiva apuesta por la IA en Windows 11, facilitando a usuarios y organizaciones la eliminación completa de la aplicación Copilot de sus PC. Esta medida surge tras las continuas críticas de los usuarios, quienes consideraban que Microsoft había integrado Copilot demasiado profundamente en Windows sin ofrecer suficiente control sobre la experiencia.

    Según los hallazgos de Windows Latest , Microsoft introdujo discretamente una nueva opción de directiva de grupo en la actualización de Windows 11 de abril de 2026 que permite a los administradores eliminar la aplicación Microsoft Copilot de todo el sistema. La directiva, denominada "Eliminar la aplicación Microsoft Copilot", se encuentra en Configuración de usuario > Plantillas administrativas > Componentes de Windows > Windows AI.

    Este cambio es importante porque Copilot se ha convertido en una de las funciones de Windows más controvertidas de Microsoft en los últimos años. Si bien la compañía promueve activamente la IA como el futuro de la productividad en Windows, muchos usuarios se han quejado de las integraciones forzadas, los problemas de rendimiento, las preocupaciones sobre la privacidad y la constante reaparición de Copilot tras actualizaciones importantes o nuevas instalaciones de Windows.

    Microsoft finalmente está dando a los usuarios más control.

    Técnicamente, Copilot ya se podía desinstalar como cualquier otra aplicación de Windows. Los usuarios podían desinstalarla desde el menú Inicio o la configuración de Aplicaciones instaladas. Sin embargo, muchos usuarios notaron que la aplicación a veces volvía a aparecer después de actualizaciones o reinstalaciones de Windows, especialmente en entornos administrados.

    La nueva opción de Directiva de grupo parece diseñada para solucionar este problema de forma más permanente, especialmente para empresas y administradores de TI que gestionan varios ordenadores. Ahora, las empresas pueden configurar los dispositivos Windows para bloquear o eliminar automáticamente Copilot en toda la organización, en lugar de desinstalarlo manualmente en cada equipo.

    Microsoft también parece estar extendiendo la política para incluir las integraciones de Microsoft 365 Copilot , lo que sugiere que la compañía reconoce que no todos los entornos laborales desean tener los asistentes de IA activados por defecto. Para los usuarios de Windows Home , la política en sí no está disponible oficialmente, pero, según se informa, se pueden lograr resultados similares a través del Editor del Registro. Al crear una nueva clave "WindowsAI" y habilitar el valor "RemoveMicrosoftCopilotApp", los usuarios pueden forzar a Windows a eliminar las aplicaciones Copilot y Microsoft 365 Copilot después de reiniciar el sistema.

    Los usuarios avanzados también pueden eliminar Copilot a través de PowerShell utilizando los comandos de eliminación de AppxPackage de Microsoft.

    Por qué esto es importante

    Lo más relevante aquí no es tanto desinstalar una aplicación, sino el cambio en la estrategia de IA de Microsoft. En los últimos dos años, la compañía ha integrado Copilot en prácticamente todos los aspectos de Windows y Microsoft 365, con el objetivo de posicionar la IA como una experiencia informática fundamental.

    Sin embargo, la adopción por parte de los usuarios sigue siendo incierta. Microsoft rara vez comparte cifras específicas de uso de Windows Copilot, lo que ha alimentado la especulación de que la participación del público general podría no ser tan fuerte como se esperaba.

    El rechazo a la integración de la IA también ha crecido en el sector tecnológico. Muchos usuarios desean cada vez más tener la opción de elegir qué herramientas de IA se ejecutan en sus dispositivos, en lugar de que vengan integradas en los sistemas operativos por defecto. Al facilitar la eliminación de Copilot, Microsoft parece reconocer que la flexibilidad es tan importante como la adopción de la IA.

    ¿Qué sucede después?

    Se espera que Microsoft continúe expandiendo las funciones de Copilot en Windows 11 y futuras versiones de Windows. La compañía mantiene un fuerte compromiso con la IA a través de su asociación con OpenAI y otras iniciativas de IA para PC.

    Al mismo tiempo, la nueva política sugiere que Microsoft podría ser más cautelosa a la hora de integrar funciones de IA en Windows. Por ahora, los usuarios que nunca quisieron Copilot podrían tener una forma más sencilla y fiable de eliminarlo de sus ordenadores de forma permanente.

  • El nuevo portátil HP con RTX 5070 se siente como el punto medio ideal entre delgado y voluminoso.

    El nuevo portátil HP con RTX 5070 se siente como el punto medio ideal entre delgado y voluminoso.

    Últimamente, los portátiles para juegos modernos se han inclinado hacia dos extremos: enormes portátiles de 16 y 18 pulgadas que sustituyen a los ordenadores de sobremesa, o máquinas ultracompactas de 14 pulgadas que aún resultan algo estrechas para sesiones de juego intensas. Precisamente por eso, el nuevo HyperX Omen 15 de HP resulta tan atractivo, ya que recupera la fórmula clásica de los portátiles para juegos de 15 pulgadas con un chasis que sigue siendo portátil sin sacrificar un hardware de juego de alto rendimiento.

    El compacto HyperX Omen 15 de HP incluye gráficos RTX 5070 con opciones para AMD e Intel.

    El nuevo HyperX Omen 15 viene con procesadores Intel Core Ultra 7 356H y Core Ultra 9 386H o chips AMD Ryzen 7 8745HX y Ryzen 9 8945HX , según la configuración. Todas las variantes actuales para EE. UU. combinan estas CPU con gráficos para portátiles RTX 5070 , hasta 32 GB de memoria DDR5 y almacenamiento SSD PCIe Gen5.

    HP también apuesta fuertemente por el segmento de portátiles compactos de gama alta para juegos. El portátil cuenta con una pantalla de 15,3 pulgadas con formato 16:10, panel IPS de 1600p, frecuencia de actualización de 180 Hz y brillo de 500 nits. Sin embargo, los usuarios pueden actualizarlo a un panel OLED de 2.8K a 120 Hz, con un brillo máximo de aproximadamente 1100 nits y HDR.

    Curiosamente, este equipo se sitúa justo entre la gama Omen 16 de HP, de mayor tamaño , y las opciones ultraportátiles como la Omen Transcend 14. En otras palabras, pertenece a la clásica categoría de portátiles para juegos de gama media que dominaba el mercado antes de que los fabricantes se obsesionaran con los extremos.

    El portátil gaming de 15 pulgadas vuelve a estar de moda.

    Si bien una pantalla de 15,3 pulgadas puede no parecer mucho más grande que la de un portátil gaming moderno de 14 pulgadas sobre el papel, ese tamaño ligeramente mayor debería abrir la puerta a mejoras significativas en otros aspectos. Un chasis más grande suele traducirse en una mejor refrigeración, mayor capacidad para tarjetas gráficas de mayor potencia y, potencialmente, menor ruido del ventilador durante las sesiones de juego, lo cual, sinceramente, importa mucho más que reducir unos milímetros el tamaño del diseño.

    Por otro lado, con un peso aproximado de 2,42 kg, tampoco se trata precisamente de un portátil ultraligero. Sin embargo, resulta mucho más manejable que los enormes portátiles para juegos de 16 y 18 pulgadas que dominan el mercado actualmente. Curiosamente, HP parece haber decidido limitar el lanzamiento del nuevo Omen 15 a Norteamérica por el momento, lo que sugiere que la compañía podría estar dirigiéndose específicamente a los jugadores estadounidenses que buscan un rendimiento potente de la RTX 5070 sin tener que cargar con un equipo que sustituye a un ordenador de sobremesa disfrazado de portátil.

  • Unreal Engine 6 ya está aquí oficialmente, pero aún contengo la respiración.

    Unreal Engine 6 ya está aquí oficialmente, pero aún contengo la respiración.

    Durante años, Unreal Engine ha sido la columna vertebral de los videojuegos AAA modernos. Ahora, Epic ya está preparando el siguiente capítulo y, sorprendentemente, Rocket League lidera la iniciativa. La verdad es que es increíble. Tras años atascados en Unreal Engine 3, los fans de Rocket League por fin tendrán una actualización a un motor gráfico moderno , algo que ya tocaba.

    Y sí, el avance prometía ser emocionante. Gráficos más nítidos, un ecosistema conectado y un vistazo a lo que Epic claramente quiere posicionar como la próxima era de Unreal. Pero aunque el entusiasmo ya está desbordado, creo que me quedaré un poco más. Porque ahora mismo, UE6 se siente más como una declaración de intenciones que como la presentación de un motor gráfico propiamente dicho.

    ¿UE6 supone una mejora para los juegos o una mejora del ecosistema?

    Hasta el momento, Epic no ha explicado realmente qué cambios trae Unreal Engine 6 para los jugadores. La mayor parte de la conversación en torno a la presentación se centra en la integración del ecosistema, las herramientas para creadores y las ambiciones más amplias de Epic en el metaverso .

    Tim Sweeney ya ha hablado anteriormente sobre la integración de Verse, economías al estilo Fortnite y experiencias compartidas para creadores directamente en el futuro de Unreal Engine. Y sí, suena bien en teoría. Pero ¿qué pasa con los problemas reales con los que los jugadores se enfrentan ahora mismo?

    Apenas se habla de optimización, eficiencia de la CPU, problemas de compilación de sombreadores, problemas de recorrido o de cómo reducir las absurdas exigencias de hardware que los juegos AAA modernos siguen normalizando. Por el momento, UE6 se siente más como una actualización del ecosistema que como un salto tecnológico, y ahí es donde empieza mi escepticismo. Porque las llamativas herramientas de creación son geniales, pero la mayoría de los jugadores probablemente se conformarían con una fluidez de fotogramas más uniforme y menos tirones.

    La luna de miel de UE5 ya se ha desvanecido.

    Parte de mi cautela se debe al propio Unreal Engine 5. Cuando se presentó UE5 por primera vez hace casi cinco años, realmente parecía revolucionario. Nanite y Lumen se percibían como tecnologías innovadoras que redefinirían la fidelidad visual para toda la industria.

    En la actualidad, si bien los juegos con UE5 lucen absolutamente impresionantes, la optimización se ha convertido en una de las principales quejas. Los juegos modernos para PC parecen estar diseñados priorizando los escaladores de imagen sobre el renderizado nativo. DLSS, FSR, la generación de fotogramas y los modos de rendimiento asistidos por IA ahora se consideran menos extras opcionales y más requisitos. En lugar de que los motores gráficos sean más ligeros y eficientes, se espera que los jugadores resuelvan los problemas de rendimiento a base de fuerza bruta con hardware más caro.

    Por eso, el lanzamiento de UE6 me resulta un poco extraño. Recién ahora estamos llegando al punto en que los desarrolladores están migrando completamente a UE5, e incluso así, muchos juegos aún sufren de problemas como el tartamudeo de los sombreadores, la inconsistencia en la velocidad de fotogramas y una alta carga de CPU. Así que, naturalmente, la pregunta es: ¿estamos realmente solucionando estos problemas o simplemente estamos pasando a la siguiente novedad?

    Menos jerga técnica, más optimización, por favor.

    No me malinterpreten, quiero que UE6 tenga éxito. Ver Rocket League modernizado por fin es realmente emocionante, y todavía tengo la esperanza de que Epic aproveche esta generación para solucionar muchos de los problemas técnicos que actualmente frustran a los jugadores de PC. Pero antes de empezar a celebrar Unreal Engine 6, necesito ver algo más que tráileres cinematográficos y palabras de moda del ecosistema.

    Muéstrame una mejor optimización. Muéstrame un menor consumo de CPU. Muéstrame menos tirones. Muéstrame juegos que no necesiten escalado de imagen por IA solo para funcionar de forma estable en un hardware decente. Porque los videojuegos no necesitan demostraciones técnicas más atractivas ahora mismo.