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  • Nvidia DLSS se convirtió en una pieza imprescindible de la tecnología de juegos de PC en 2021

    Nvidia DLSS se convirtió en una pieza imprescindible de la tecnología de juegos de PC en 2021

    Cuando miré hacia atrás en la tecnología de juegos de PC en 2021, una característica continuó tirándome de la oreja: el Super Sampling de aprendizaje profundo de Nvidia (DLSS) . DLSS no salió en 2021. Nvidia lanzó la tecnología de mejora asistida por IA en 2019, pero este es el primer año que se siente como la característica imprescindible que Nvidia prometió hace unos años.

    En 2021, hemos visto más juegos DLSS que cualquier año anterior, así como una gran ayuda en el apoyo de Nvidia, que parece actualizar continuamente DLSS para mejorar la calidad y el rendimiento de la imagen. Puede que DLSS se haya lanzado hace dos años, pero fue en 2021 cuando se convirtió en la tecnología más impresionante para juegos de PC . Este es el por qué.

    Soporte en auge en 2021

    Nvidia lanzó DLSS a finales de 2018 con soporte para un juego: Final Fantasy XV. Algunos títulos más grandes, Metro Exodus y Control entre ellos, siguieron con soporte en 2019. Desde diciembre de 2018 hasta diciembre de 2020, Nvidia agregó soporte para 29 juegos. Solo en 2021, DLSS llegó para más de 50 juegos adicionales.

    Los Guardianes de la Galaxia juntos.
    Guardians of the Galaxy es un ejemplo reciente de un juego de 2021 que se lanzó con soporte DLSS.

    Nvidia agregó 10 juegos DLSS a la lista en noviembre de 2021, que es más de lo que Nvidia agregó en el primer año de DLSS en el mercado. No es exagerado decir que DLSS solo se convirtió en una característica imprescindible en 2021. Y el soporte no parece que se esté desacelerando, con títulos como God of War y Dying Light 2 lanzados con soporte DLSS en 2022.

    Esto se debe a que Nvidia realizó algunos cambios clave con DLSS en 2021. En julio, Nvidia abrió el kit de desarrollo de software (SDK) DLSS a cualquier desarrollador. Anteriormente, los desarrolladores debían solicitar el kit. Nvidia también expandió los complementos DLSS para Unity y Unreal Engine, incorporando características como la compatibilidad con Linux.

    Puede que nunca lo sepamos con certeza, pero apuesto a que Nvidia también adoptó una estrategia más agresiva con DLSS en 2021. AMD lanzó FidelityFX Super Resolution (FSR) en junio, y la compañía no perdió el tiempo para agregar soporte a los juegos. En el momento de redactar este artículo, hay 47 juegos compatibles con FSR. Dada la rápida adopción de FSR, parece que Nvidia necesitaba reforzar su propia lista.

    Y reforzar lo tiene. DLSS ahora está disponible en más de 130 títulos. En el lanzamiento, fue una característica agradable de las tarjetas gráficas RTX que nunca cumplió la promesa hecha por Nvidia. En 2021, es una razón para comprar una tarjeta gráfica Nvidia, incluso si eso significa ceder a regañadientes al jardín amurallado de Nvidia .

    Mejoras en la calidad de la imagen.

    La primera versión de DLSS fue un desastre. Los desarrolladores tuvieron que agregar soporte a través de una relación con Nvidia, cada juego requería entrenamiento para su propio modelo de IA, y la compensación en la calidad de la imagen no valía la pena. FSR puede tener problemas cuando se trata de calidad de imagen , pero aún se ve mejor que DLSS 1.0.

    Eso cambió con DLSS 2.0, y Nvidia ha estado mejorando la función desde entonces. Nvidia lanzó DLSS 2.3 en noviembre, que mejora los objetos que pueden parpadear debido al aumento de escala, además de eliminar gran parte del efecto fantasma presente en versiones anteriores. Son pequeñas mejoras, pero mejoras de todos modos.

    También son importantes según los juegos que juegues. Aunque DLSS generalmente se ve bien en todos los juegos, hay algunos títulos que luchan con la tecnología de mejora. F1 2021 tuvo algunas imágenes fantasma particularmente malas, por ejemplo, que corrigió la última actualización de DLSS.

    DLSS seguirá mejorando con el tiempo. A medida que el modelo de IA se entrena en más juegos, Nvidia podrá abordar aún más problemas como el efecto fantasma, el brillo y otros artefactos visuales presentes con cualquier escalador. Puede que nunca coincida con la resolución nativa, pero con la presión de AMD FSR y el próximo XeSS de Intel, Nvidia sabe claramente que DLSS debe seguir creciendo. Y en 2021, la función ha mejorado mucho.

    Hacer realidad el trazado de rayos

    Este también fue el año del trazado de rayos . Nvidia puede hacerte creer que fue en 2018 donde introdujo por primera vez las tarjetas gráficas RTX, pero el primer lote de títulos RTX consistió principalmente en demostraciones técnicas ( Quake 2 RTX, Minecraft RTX) y asociaciones cercanas con editores ( Battlefield V, Control ). Las compuertas se abrieron para el trazado de rayos en 2021.

    Eso fue impulsado principalmente por Xbox Series X y PlayStation 5, que llevaron el trazado de rayos a la corriente principal a finales de 2020. Sin embargo, en 2021 es cuando vimos la tan esperada adición del trazado de rayos a Doom Eternal. así como juegos como Far Cry 6, Resident Evil Village, Battlefield 2042 y Crysis Remastered Trilogy.

    Demostración de trazado de rayos en Doom Eternal.

    Es posible que el trazado de rayos no haya tenido la rápida adopción de DLSS en 2021, pero pasó de ser una característica de nicho en los títulos de punta a una herramienta imprescindible en los videojuegos AAA de gran presupuesto. Wikipedia incluso eliminó su lista de títulos que admiten el trazado de rayos, citando que ya no es una característica única suficiente para garantizar su propia página.

    Y el trazado de rayos necesita DLSS. Las consolas tienen la ventaja de un ecosistema cerrado, lo que hace posible el trazado de rayos en juegos como Spider-Man: Miles Morales y Ratchet & Clank: Rift Apart gracias a la tecnología de reconstrucción de imágenes construida específicamente para la consola. DLSS ayuda a llenar ese vacío en las PC, ofreciendo una solución general que aún se ve y funciona tan bien como sus contrapartes de consola (y a veces incluso mejor).

    El trazado de rayos sigue siendo demasiado exigente para las tarjetas gráficas modernas. Incluso elRTX 3080 Ti obscenamente poderoso parece débil cuando los rayos comienzan a rebotar. El trazado de rayos pudo haber sido posible en 2018, pero solo se volvió práctico en 2021 con los avances en DLSS y una lista cada vez mayor de juegos compatibles.

    La advertencia con DLSS

    Nvidia RTX 3060 Ti Founders Edition sobre un fondo rosa.

    DLSS tiene una desventaja importante: solo funciona en tarjetas gráficas RTX. No hay forma de hablar sobre DLSS sin mencionar la escasez de GPU y lo difícil que es usar la función cuando las tarjetas gráficas son difíciles de encontrar. Nvidia fabrica la mayoría de las mejores tarjetas gráficas del mercado, pero eso no importa en un momento en el que no puedes comprarlas.

    En 2021, DLSS ha ayudado a los entusiastas que normalmente se actualizarían a la próxima generación de tarjetas gráficas. Busqué por todas partes una tarjeta gráfica RTX de la serie 30 a lo largo de 2020 y 2021, pero solo conseguí una hace unos meses enun reabastecimiento local de Best Buy . Antes de eso, DLSS ayudó a mi envejecido RTX 2060 en Cyberpunk 2077, Deathloop e incluso en Lego Builder's Journey (que es mucho más exigente de lo que probablemente piensas).

    DLSS no ayudó a mi GTX 1070, ni a la GTX 1080 de mi amigo ni a la RX 580 de mi socio.Y en 2021, estas tarjetas podrían usar la ayuda mucho más que una RTX 2060. Es imposible separar la impresionante tecnología que es DLSS del hardware que lo habilita. Ese hardware es caro y lamentablemente escaso.

    Lo que DLSS ha logrado en 2021 es una lista de juegos enormemente mejorada, una calidad de imagen que continúa mejorando y un ecosistema competitivo de características de mejora. Es posible que no tengamos FSR si DLSS no fuera lo primero, y ciertamente no estaríamos mirando hacia la llegada de Intel XeSS en 2022.

    Nos guste o no Nvidia, no se puede negar que DLSS ha tenido un impacto profundo en la forma en que jugamos los juegos en 2021. Y es de esperar que a medida que avancen las tecnologías de la competencia y las tarjetas gráficas estén más disponibles, la mejora asistida por IA se convertirá en un pilar de los juegos en los próximos años. .

  • El primer mensaje de texto “NFT” del mundo / Se lanza el filtro AR Metacosm / ¿El primer animal cuántico entrelazado? | No preguntes, todo está aquí

    El primer mensaje de texto “NFT” del mundo / Se lanza el filtro AR Metacosm / ¿El primer animal cuántico entrelazado? | No preguntes, todo está aquí

    ¿Quién puede traducir para el traductor? ¿Qué es el metauniverso?
    ¿Quién puede traducir, qué es exactamente NFT, blockchain, metauniverso, computación cuántica, interfaz cerebro-computadora, gemelo digital, realidad virtual, realidad mixta y realidad extendida?
    El nuevo concepto tecnológico es como una tormenta. Cómo será el futuro es cada vez más incomprensible.
    Al principio, había mil "metauniversos" a los ojos de mil personas. No fue hasta que estos nuevos conceptos científicos y tecnológicos se fusionaron en la vida de todos que se estableció la verdad de la tecnología.
    Queremos hacer un "serial de la vida del mañana" para usted.
    Se convertirá en una enciclopedia de la vida del mañana, y los editores de Aifaner realizarán un seguimiento conjunto de las soluciones futuras.
    Actualizaremos regularmente la siguiente serie de artículos cada semana y continuaremos agregando nuevas series. La serialización se ordenará según el tiempo. La evolución de la tecnología de punta es clara de un vistazo.
    Le mostraremos cómo esas confusas estatuas tecnológicas se han convertido gradualmente en la realidad frente a usted.

    NFT (Token no fungible): tokens no fungibles, cada token puede representar un dato digital único como una certificación o certificado electrónico para la propiedad de bienes virtuales. (Concepto de: Wikipedia)

    N ° 17 "El primer SMS" NFT "del mundo

    • Hora del evento: 23 de diciembre
    • Protagonista del evento: Vodafone
    • Lugar del evento: casa de subastas de París Aguttes

    El primer mensaje SMS del mundo también se ha convertido recientemente en el primer mensaje NFT del mundo.

    El operador de telecomunicaciones multinacional británico Vodafone vendió el mensaje de texto en la casa de subastas Aguttes en París por 150.000 dólares estadounidenses (unos 960.000 yuanes).

    El 3 de diciembre de 1992, el programador de Vodafone, Neil Papworth, envió este saludo navideño por computadora a Richard Jarvis, el entonces director de comunicaciones de Vodafone.

    Este mensaje de texto tiene una sola frase simple: FELIZ NAVIDAD.

    El dispositivo para recibir mensajes de texto también fue exagerado: Jarvis lo vio en un teléfono Orbitel de 2 kg.

    Los compradores anónimos recibirán una copia del protocolo de comunicación SMS, un marco de fotos digital que muestre el teléfono móvil que recibe el SMS y, por supuesto, un certificado de autenticidad.

    Era Navidad en este momento, y Vodafone donó todas las ganancias de la subasta a la agencia de refugiados de la ONU para ayudar a aquellos que, lamentablemente, se vieron obligados a abandonar sus hogares.

    Esta Navidad NFT parece ser un poco reconfortante.

    N ° 18 "Sakamoto Ryuichi lanza" Note NFT ""

    • Hora del evento: 21 de diciembre
    • Protagonista del evento: Ryuichi Sakamoto
    • Ubicación del evento: plataforma Adam byGMO

    Antes, muchos cantantes y bandas han lanzado sus propias obras musicales en NFT.

    Pero ahora, más de una canción se puede convertir en NFT, también se puede convertir en NFT con cientos de notas.

    El 21 de diciembre, el maestro de música japonés lanzó su trabajo de NFT, "Merry Christmas Mr. Lawrence" en la plataforma Adam byGMO.

    Convirtió la canción en 595 notas, las segmentó digitalmente una por una y luego las convirtió en obras de NFT, cada una con un precio de 10.000 yenes (aproximadamente 557 RMB).

    Además, también produjo imágenes de la hoja de la curva musical donde se encuentra cada nota y las vendió simultáneamente.

    Al mismo tiempo, Sakamoto Ryuichi produjo la partitura manuscrita NFT de los primeros 26 compases de la canción, que fue subastada directamente por 100.000 yenes.

    Como se esperaba, el precio subió a 10 millones de yenes (aproximadamente 556.500 RMB) en la subasta.

    La noche de la venta de notas musicales, se siguió vendiendo la noche del 22 porque la popularidad era demasiado alta y el servidor no funcionaba correctamente.

    Algunos de los billetes fueron revendidos rápidamente por quienes los compraron, y el precio también subió a 600.000 yenes (unos 30.000 yuanes).

    Hay tanta gente comprando un billete de 557 yuanes, ¿es NFT realmente tan popular, o … son todos tan ricos?

    N ° 19 "El fraude por robo de NFT es cada vez más problemático"

    • Hora del evento: 23 de diciembre
    • Protagonista del evento: usuario de Fractal
    • Ubicación del evento: tienda NFT Fractal

    La tendencia NFT está en pleno apogeo y el fraude y el robo están aumentando.

    La tienda de NFT Fractal, que se lanzó apenas la semana pasada, fue estafada con un monto total de US $ 150.000.

    La cosa es así: la gente generalmente puede comprar artículos de juego en Fractal. De repente, aparece un enlace en el canal Discord del sitio web. Después de hacer clic en él, también hay muchos trabajos de NFT en él.

    Se compraron algunas de las obras que fueron favorecidas por los consumidores y al final se vendieron 3294 obras en sitios web falsos.

    Pero esto no es un NFT real, y el enlace no es Fractal, sino Fractai.

    Tan pronto como salió a la luz el incidente, el equipo de Fractal admitió rápidamente la vulnerabilidad del sitio web y afirmó que el 0,3% de los usuarios fueron engañados, más de 100.000 personas se han registrado en la plataforma.

    La plataforma afirmó que compensará completamente a los usuarios por las pérdidas y proporcionará advertencias especiales en la transacción. En el futuro, se lanzarán nuevos productos en la cuenta oficial de Twitter con el hashtag #ProofOfJustin.

    De hecho, además de Fractal, los usuarios de otra plataforma, Monkey Kingdom, también fueron defraudados por piratas informáticos de la misma forma esta semana.

    Los usuarios de esta plataforma perdieron un total de aproximadamente $ 1.3 millones.

    Además del problema del fraude, el problema del robo también es interminable.

    Liam Sharp, un dibujante que participó en la creación de "Green Lantern" y "Wonder Woman", dijo que le molestaba que le robaran su trabajo para producir NFT, pero no estaba de acuerdo con él.

    No puedo ni puedo denunciar a todo el mundo y quejarme de todos los casos, es un problema que se ha ignorado.

    Aunque existen herramientas de detección de fraude NFT, como DeviantArt.

    Esta plataforma detectará obras de arte falsas en mercados NFT como OpenSea y Axie Marketplace. Realizan 3,7 millones de escaneos cada semana. Cuando se vendan obras similares en el mercado de blockchain, alertarán a los artistas.

    DeviantArt declaró que ha enviado más de 50.000 alertas de infracción.

    Sin embargo, esta no es una solución perfecta.

    Simplemente le dijeron al artista que el robo había ocurrido y no podían hacer más.

    Catálogo anterior de la serie NFT

    N ° 1 "Mona Lisa" en la era de Internet
    No.2 La "tarjeta de identificación" del futuro mundo digital
    Número 3 de avatares de NFT vendidos a 45 millones
    La primera película NFT de No.4 Wong Kar Wai está aquí
    No.5 Vende tus propias fotos como NFT
    NFT número 6 robado en una hora
    No.7 Warner impulsará "The Matrix" NFT
    No.8 para crear el próximo "NFT Disney"
    No. 9 NFT también tiene "Pirate Bay"
    ¿El número 10 de Spider-Man entra en la NFT?
    La primera entrada número 11 de Wiki se convierte en NFT
    No.12 NFT se ha convertido en una máscara de juego
    N ° 13 Nike adquirió una fábrica de zapatos NFT
    El número 14 de Adidas también entró en la NFT
    No.15 La industria de las bebidas se divierte con NFT
    No.16 NFT de 92 millones de dólares estadounidenses establece un nuevo récord

    Metaverso: un entorno virtual 3D en línea que persistirá y se descentralizará en el futuro. (Concepto de: Wikipedia)

    N ° 16 "Metauniverso infestado de sátiros"

    • Hora del evento: diciembre
    • Protagonista del evento: usuario del meta universo
    • Ubicación del evento: Horizon Venue

    Hace unos años, se produjeron incidentes de acoso sexual en las principales plataformas de realidad virtual.

    Un informe dijo una vez que casi la mitad de las imágenes virtuales femeninas han experimentado al menos un acoso sexual virtual.

    Algo así ha vuelto al meta universo.

    ▲ Imagen de: sumergir

    Los usuarios han expuesto varios incidentes de acoso sexual en la plataforma Meta Universe. Por ejemplo, el usuario de Horizon Venue, Chang, fue tocado por un extraño, el reportero de Bloomberg Parmy Olson fue acosado por un grupo de avatares masculinos, y muchas personas dijeron que se sintieron conmovidos. y tocó la plataforma …

    La razón del acoso frecuente no es solo el esconderse detrás del avatar sin escrúpulos, sino también el mecanismo de seguridad imperfecto.

    Más de un jugador no pudo reconocer el nombre de usuario cuando querían reportar la situación y no pudo enviar grabaciones y evidencia en video.

    A veces, incluso si el usuario ya lo ha enviado, el revisor no puede estar seguro de quién está diciendo qué.

    Además, la función de aislarse del acoso no es fácil de encontrar.

    ▲ Imagen de: Horizon Venue

    Ahora, ninguna solución puede ser perfecta.

    Pero en el futuro venidero del metauniverso, las dimensiones de la existencia y los sentidos serán inusualmente ricas, incluso cuando no se distinga virtual y realidad, necesitamos traer derechos y respeto al mundo virtual.

    [ Lea el texto completo: haga clic aquí ]

    Catálogos anteriores de la serie meta universe

    El primer “ arquitecto del metauniverso '' de China
    Núm. 2 Yuan Universe, ¿la Internet de próxima generación?
    El tercer universo de Yuan necesita "Demonios locos de infraestructura"
    No.4 La "Conferencia Meta Universo" más grande del siglo XXI
    No. 5 "QQ Shows" corriendo hacia el meta universo
    No.6 Puedes hacer PPT en el meta universo
    La versión AR del meta universo detrás de Pokémon No.7
    El octavo "Cyber ​​Matchmaker" se une a Metaverse
    No.9 Este par de guantes te permite "tocar" el meta universo
    El número 10 de Nike ha creado un parque deportivo del “ meta universo ''
    No.11 Nueva tecnología para comprender 128 idiomas en el meta universo
    No.12 Yuan Universe "Real Estate Group" está aquí
    No.13 Meta da el primer paso en el meta universo
    No 14
    la primera lección de Stanford del meta universo
    El concepto 15 de Web.3.0 vuelve a arder

    AR (Realidad Aumentada), realidad aumentada, permite que el mundo virtual en la pantalla interactúe con la escena del mundo real.

    VR (realidad virtual), realidad virtual, utiliza simulación por computadora para producir un mundo virtual tridimensional.

    MR (Realidad Mixta), una combinación de realidad mixta, realidad virtual (VR) y realidad aumentada (AR).

    XR (Realidad extendida), realidad extendida, incluye AR, VR, MR y futuras tecnologías de realidad virtual. (Concepto de: Wikipedia)

    No.13 "Mira el filtro AR de" Encarnación del Meta Universo ""

    • Hora del evento: 23 de diciembre
    • Protagonista del evento: lente Avatar
    • Ubicación del evento: Snapchat

    ¿Quieres saber cómo te ves en el meta universo?

    La última lente Avatar-filtro AR de Snapchat trae esta nueva experiencia.

    Abra la cámara en la aplicación Snapchat y use este filtro para ver que su rostro esté suave, firme, sin imperfecciones ni pecas, como ocurre en las principales plataformas del metauniverso.

    Y a diferencia de los filtros anteriores, no solo el rostro humano será AR, sino que tu ropa y tu cuerpo también se convertirán en el mismo estilo del metauniverso.

    No vale la pena mencionar un nuevo filtro AR, pero los filtros de Snapchat a menudo causan viralidad.

    Por ejemplo, lanzaron el filtro AR de cara de dibujos animados en 2020, y el filtro 3D estilo Disney se lanzó este año y así sucesivamente.

    En el momento en que sopla el viento del metauniverso, no importa qué forma aparecerá en el futuro, al menos un filtro que sea más adecuado para la comunicación de masas puede facilitar que las personas acepten y se acerquen a la realidad. meta-universo.

    ▲ Imagen de: Creado por Freepik

    Catálogo anterior de la serie de herramientas virtuales

    No. 1 10 millones de personas participaron en un concierto virtual
    No.2 Date cuenta del "Sueño Otaku" que lo toca todo
    No.3 En el futuro, tomaremos la iniciativa de abrir anuncios AR
    No. 4 "Guantes mecánicos" que pueden tocar todo
    No.5 La primera versión de realidad virtual de "Mona Lisa" está aquí
    No.6 ¿Qué puedo hacer con AR para informes de noticias?
    No.7 Los familiares fallecidos son "resucitados" en el mundo de la realidad virtual
    Nace el octavo juego de realidad virtual "Killer"
    La exposición de arte digital número 9 más grande está aquí
    No.10 ¿Las gafas de realidad virtual actuales con la mayor resistencia general?
    No.11 Ponte gafas de realidad virtual para tratar el dolor de espalda
    No.12 No hay personas en este programa de variedades

    Mejora humana: intenta superar las limitaciones del cuerpo humano de forma temporal o permanente a través de medios naturales o artificiales. (Concepto de: Wikipedia)

    No.10 "Puede ayudar a la recuperación, pero también deja que la afasia" hable ""

    • Hora del evento: diciembre
    • Protagonista del evento: CareGum
    • Ubicación del evento: Universidad Técnica de Dinamarca

    Los científicos de la Universidad Técnica de Dinamarca han desarrollado un nuevo material: CareGum.

    El informe de investigación se ha publicado sobre "Materiales avanzados" y su función es ayudar a los heridos a recuperarse y permitir que quienes no pueden hablar "hablen".

    ¿Como funciona? Comencemos con el dispositivo en sí.

    Este es un hidrogel, compuesto principalmente de fibrina derivada de seda natural y óxido de grafeno.

    Su ventaja radica en: tiene una gran capacidad de estiramiento, conductividad eléctrica y puede curarse solo cuando se corta.

    Además, puede moldearse, imprimirse en 3D, ser biocompatible, adherirse a una variedad de sustancias y el costo de producción es muy bajo.

    Como resultado, los investigadores lo utilizaron en sensores biomédicos implantables.

    Estos sensores se pueden conectar a huesos, tejido cardíaco u otros tejidos musculares.

    Como resultado, es posible detectar el cambio en la resistencia cuando CareGum se deforma para rastrear las acciones de rehabilitación del paciente y garantizar que el paciente realice correctamente el entrenamiento de rehabilitación.

    Basado en CareGum, los científicos hicieron un prototipo de guante.

    Cuando la afasia lo usa y se comunica con el lenguaje de señas, al detectar el movimiento de los dedos de la afasia, pueden determinar lo que están diciendo y luego usar el sintetizador de voz para reproducir las palabras.

    Solo quiero decir: una función tan útil, ¡lance productos comerciales lo antes posible!

    Catálogo pasado de la serie Human Enhancement

    No.1 ¿Puede la congelación del cuerpo humano ser inmortal?
    No.2 Tabú Tecnológico + Límites Humanos, Esto es Hacking Biológico
    Interfaz cerebro-computadora de No.3 Musk: control de iPhone
    No.4 La prolongación de la vida útil puede depender de los dispositivos portátiles
    No.5 Cómo beber Coca-Cola con la mente
    No.6 Musk realizó experimentos cerebro-computadora en tres cerditos
    No.7 Juega juegos con interfaz cerebro-computadora sin usar una computadora
    No.8 El paciente paralítico escribe más rápido con la mente que con las manos
    No.9. La ropa emocional permite que se vea tu estrés

    Computación cuántica: un nuevo modo de computación que sigue las leyes de la mecánica cuántica y regula el cálculo de unidades de información cuántica. (Concepto de: Wikipedia)

    No.5 "¿El primer animal de" entrelazamiento cuántico "de la historia? 》

    • Hora del evento: 22 de diciembre
    • Protagonista del evento: insecto oso de agua
    • Lugar del evento: laboratorio

    Insecto oso de agua, conocido como "la criatura más fuerte de la superficie".

    Ha existido hace 500 millones de años, solo 0,1-1 mm, pero tiene una vitalidad y resistencia extremadamente fuertes. Se puede encontrar en el Himalaya (por encima de los 6.000 metros) y hasta las profundidades del mar (por debajo de los 4.000 metros). Ni alta presión ni la radiación de la bomba atómica puede matarlos Los seres humanos también han descubierto que los insectos portadores de agua pueden incluso sobrevivir en el vacío.

    Esta vez, los científicos lo pusieron en un experimento de entrelazamiento cuántico.

    ▲ Imagen de: Futurismo

    El entrelazamiento cuántico es un fenómeno cuántico que viola el sentido común de la física clásica.

    En pocas palabras, entre partículas microscópicas, si dos partículas están en un estado entrelazado, incluso si están en dos planetas, pueden influirse entre sí.

    Este poder mágico también se está convirtiendo en la base de las computadoras cuánticas y los sistemas de seguridad cuántica.

    En cuanto a los insectos osos de agua, los científicos recolectaron tres insectos osos de agua, los dejaron secar por congelación e hibernar primero, y luego los pusieron en un ambiente de extrema baja presión.

    Luego, hicieron un circuito superconductor compuesto por dos qubits, y el qubit A y el qubit B se entrelazan juntos a través del circuito.

    El circuito superconductor genera qubits. El gusano de agua y el qubit cambiarán la frecuencia de resonancia del qubit. El "complejo de qubit de oso de agua" se copia a otro circuito y se establece un entrelazamiento entre los dos qubits.

    ▲ Diagrama esquemático del circuito experimental, A y B representan dos qubits y T representa un oso de agua

    Durante varias pruebas, los investigadores vieron que la frecuencia de los qubits y los osos de agua cambiaba sinérgicamente.

    Después del experimento, los investigadores calentaron tres gusanos oso de agua inactivos, dos de los cuales murieron y uno volvió a la vida.

    Este fue llamado "el primer animal en la historia en experimentar una sobredosis de enredo" por los investigadores.

    Esta investigación todavía está bajo revisión por pares y ha causado una gran controversia.

    Los científicos creen que "no tiene ningún sentido enredar el oso de agua y el qubit". Otros piensan que esto solo cambia la frecuencia de resonancia del qubit donde se encuentra, y no es realmente un entrelazamiento cuántico.

    En cualquier caso, solo quiero decir: ¿Qué hizo mal el gusano oso de agua?

    Catálogo pasado de la serie de computación cuántica

    El número 1 de Google confirmó oficialmente que ha logrado la "hegemonía cuántica"
    No. 2 ¿ La velocidad de las computadoras cuánticas aumentará 100.000 veces?
    No. 3 sobre 10 nuevos futuros antes de 2030

    No. 4 El primer producto comercial generado por una computadora cuántica está aquí

    Siempre nos sorprende la loca evolución de la tecnología y nos confunden los aspectos complejos y multifacéticos de la tecnología, hasta que sigue cada momento y cada acción de nuestras vidas, suspiramos, ah, así es.

    En un momento en el que el mundo está en constante evolución, las preguntas y respuestas, la curiosidad y la exploración son nuestra fuente de poder para sincronizarnos con él.

    No se preocupe, si el futuro es un libro que nunca termina, entonces los buenos libros son adecuados para leer lentamente.

    #Bienvenido a seguir la cuenta oficial de WeChat de Aifaner: Aifaner (ID de WeChat: ifanr), se le proporcionará más contenido emocionante lo antes posible.

    Ai Faner | Enlace original · Ver comentarios · Sina Weibo

  • ¡92 millones de dólares! El NFT más caro rompe el récord / Nike adquiere la fábrica de calzado virtual / Primera lección del meta universo de Stanford | No preguntes, todo está aquí

    ¡92 millones de dólares! El NFT más caro rompe el récord / Nike adquiere la fábrica de calzado virtual / Primera lección del meta universo de Stanford | No preguntes, todo está aquí

    ¿Quién puede traducir para el traductor? ¿Qué es el metauniverso?
    ¿Quién puede traducir, qué es exactamente NFT, blockchain, metauniverso, computación cuántica, interfaz cerebro-computadora, gemelo digital, realidad virtual, realidad mixta y realidad extendida?
    El nuevo concepto tecnológico es como una tormenta. Cómo será el futuro es cada vez más incomprensible.
    Al principio, había mil "metauniversos" a los ojos de mil personas. No fue hasta que estos nuevos conceptos científicos y tecnológicos se fusionaron en la vida de todos que se estableció la verdad de la tecnología.
    Queremos hacer un "serial de la vida del mañana" para usted.
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    Actualizaremos regularmente la siguiente serie de artículos cada semana y continuaremos agregando nuevas series. La serialización se ordenará según el tiempo. La evolución de la tecnología de punta es clara de un vistazo.
    Le mostraremos cómo esas confusas estatuas tecnológicas se han convertido gradualmente en la realidad frente a usted.

    Metaverso: un entorno virtual 3D en línea que persistirá y se descentralizará en el futuro. (Concepto de: Wikipedia)

    N ° 14 "Primera lección de Stanford del metaverso"

      • Hora del evento: otoño de 2021
      • Protagonista del evento: Stanford
      • Ubicación del evento: Oculus Quest 2

    El meta universo aún no ha llegado, pero el "chaoer" ya ha ganado millones confiando en los cursos del meta universo.

    La Universidad de Stanford también inauguró la "Primera lección del Meta Universo": "Humano virtual" en el semestre de otoño.

    Este es el primer curso en la historia de Stanford que se lleva a cabo íntegramente en realidad virtual.

    ▲ Imagen de: VHIL

    ¿Qué tan caliente está?

    Después de que se abrieron las inscripciones, este curso fue muy popular. Al final, se seleccionaron 263 estudiantes de economía, comunicación, antropología, informática, literatura comparada, psicología, sociología, ciencias políticas y otras especialidades, y cada uno recibió un Oculus. Quest 2 auriculares.

    ¿Cómo tomar la clase? Es muy simple, solo tienes que ponerte el visor de realidad virtual y empezar.

    De acuerdo con la diversidad profesional, el entorno en el que se encuentran también lo abarca todo, que pueden ser museos, laboratorios, estadios, cráteres volcánicos y arrecifes submarinos, o pueden ser entornos creados por los propios estudiantes.

    ▲ Imagen de: VHIL

    El núcleo de la innovación de "Virtual Human" radica en el hecho de que los estudiantes finalmente pueden experimentar el pasado en un entorno nuevo, virtual e interactivo desde diferentes perspectivas como la cultura pop, la ingeniería, las ciencias del comportamiento y la comunicación.

    Por lo tanto, no solo hay "visitas de campo" a la destrucción de la ecología submarina, sino también experiencias inmersivas de discriminación racial.Al final, los estudiantes pueden tener una comprensión más profunda de la realidad virtual.

    Después de todo, la realidad virtual es una de las tecnologías centrales de Metaverse, y también se convertirá en una herramienta de comunicación y un soporte clave en el futuro.

    ▲ Imagen de: VHIL

    Vale la pena mencionar que este no es un "curso salvaje" que utiliza los conceptos de vanguardia del meta universo en el mercado.

    "Virtual Human" nació en 2003. El hardware de realidad virtual siempre ha sido parte del curso, pero el equipo de realidad virtual y la escala no son tan buenos como lo son ahora.

    La vieja clase tiene nuevas ideas, el "humano virtual" realmente se ha convertido en un "humano virtual" y también es un asunto muy "metacósmico" en sí mismo.

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    No.15 "El concepto de web3.0 vuelve a arder"

    • Hora del evento: finales de 2021
    • Protagonista del evento: web3.0
    • Lugar del evento: Internet

    ¿Qué tiene que ver web3.0 con Metaverse?

    Si el metaverso es la superestructura, entonces web3.0 es la infraestructura.

    Además, Metaverse es la imagen de vida de la Internet de próxima generación, por lo que web3.0 es la revolución tecnológica de la Internet de próxima generación.

    ▲ Imagen de: "The Matrix"

    ¿Por qué web3.0 volvió a ser popular de repente?

    De hecho, desde 2020, especialmente a finales de este año, los conceptos y teorías de web3.0 han ganado popularidad rápidamente, principalmente debido a la promoción de activistas en el círculo de las criptomonedas y reconocidas empresas extranjeras de capital riesgo.

    Pero como todos sabemos, el nombre familiar web3.0 no apareció recientemente.

    En 2014, Gavin Wood, cofundador de Ethereum y creador de Polkadot, propuso este concepto.

    Web3.0 representa la próxima era de Internet, e Internet está cambiando hacia un paradigma más democrático: Internet ya no está controlada por gigantes, sino que es de propiedad colectiva y está verdaderamente descentralizada.

    ▲ Imagen de: Alpha Rabbit

    La identidad, la informática, la comunicación y el almacenamiento son todos módulos importantes de web3.0.

    Parece que nos estamos acercando, pero de hecho, actualmente solo estamos relativamente maduros en términos de criptomonedas.

    Una de las visiones de web3.0 es utilizar protocolos de código abierto como base y la empresa como interfaz para proporcionar un acceso conveniente y funciones adicionales.

    Entonces, los datos se utilizarán para promover la toma de decisiones, pero no para vender y tratar con los consumidores.

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    Catálogos anteriores de la serie meta universe

    El primer “ arquitecto del metauniverso '' de China
    Núm. 2 Yuan Universe, ¿la Internet de próxima generación?
    El tercer universo de Yuan necesita "Demonios locos de infraestructura"
    No.4 La "Conferencia Meta Universo" más grande del siglo XXI
    No. 5 "QQ Shows" corriendo hacia el meta universo
    No.6 Puedes hacer PPT en el meta universo
    La versión AR del meta universo detrás de Pokémon No.7
    El octavo "Cyber ​​Matchmaker" se une a Metaverse
    No.9 Este par de guantes te permite "tocar" el meta universo
    El número 10 de Nike ha creado un parque deportivo del “ meta universo ''
    No.11 Nueva tecnología para comprender 128 idiomas en el meta universo
    No.12 Yuan Universe "Real Estate Group" está aquí
    No.13 Meta da el primer paso en el meta universo


    NFT (Token no fungible): tokens no fungibles, cada token puede representar un dato digital único como una certificación o certificado electrónico para la propiedad de bienes virtuales. (Concepto de: Wikipedia)

    N ° 13 "Nike adquirió una fábrica de calzado NFT"

    • Hora del evento: 14 de diciembre
    • Protagonista del evento: Nike, RTFKT Studios
    • Ubicación del evento: campo de moda NFT

    Hace un tiempo, Nike construyó un parque deportivo virtual Nikeland en Roblox.

    Esto fue solo el comienzo Pronto, Nike adquirió RTFKT Studios, una marca de zapatillas virtuales, y dio un paso más hacia Yuan Universe.

    La conexión entre NFT y Metaverse se está acercando cada vez más.

    RTFKT es una marca de moda digital muy joven, establecida en enero de 2020 por tres fundadores, nacidos con los genes del meta universo.

    ¿Por qué dices eso? Su posicionamiento es así:

    Utilizando el último motor de juego, NFT, autenticación blockchain y tecnologías de realidad aumentada, combinado con experiencia en fabricación, diseño de zapatillas virtuales y coleccionables exclusivos emitidos como NFT.

    ▲ Equipo fundador.

    Anteriormente, el equipo de RTFKT ha estado trabajando entre bastidores, proporcionando diseño y conceptos para empresas de juegos y marcas de moda.

    Eligieron establecer una empresa física en 2020 porque sintieron que era el momento:

    El proyecto RTFKT estaba originalmente programado para comenzar en 2040, pero la conciencia humana se está desarrollando más rápido de lo esperado y estamos aquí para acelerar nuestro futuro digital.

    Tantas empresas de NFT, ¿por qué se sienten atraídas por Nike?

    De hecho, RTFKT siempre ha estado a la vanguardia del calzado deportivo NFT y la moda digital.

    Se puede ver en las siguientes cosas:

    Primero, a principios de 2020, RTFKT se hizo popular en Instagram con una foto de las zapatillas virtuales de Musk P. Este par de zapatillas virtuales se vendió por la asombrosa cantidad de $ 15,000 en ese momento;

    En segundo lugar, en febrero de este año, RTFKT y el cripto artista Fewocious de 18 años lanzaron tres zapatillas NFT. A los 7 minutos de estar en los estantes, se agotaron rápidamente 621 pares de zapatos, ganando más de 3,1 millones de dólares estadounidenses;

    En tercer lugar, recientemente, RTFKT y el artista Takashi Murakami han colaborado en un proyecto de NFT llamado "CLONE X". El volumen de transacciones de este proyecto se ha acercado a los 65 millones de dólares estadounidenses.

    ▲ CLON X.

    Además, RTFKT también llevó a cabo dos eventos de "forja" que convirtieron zapatos deportivos digitales en objetos reales.

    La regla es que "1 NFT = 1 físico", los usuarios primero deben comprar NFT en RTFKT y luego recibir los artículos físicos dentro de las 8-12 semanas posteriores al evento de falsificación.

    En pocas palabras, RTFKT primero vende conceptos virtuales y diseños de vanguardia, y luego construye productos físicos, saltando de un lado a otro entre el mundo virtual y el físico.

    Esto también brinda una nueva forma de freír zapatos y expresar la moda.

    Con respecto a esta adquisición, el CEO de Nike, John Donahoe, dijo:

    Esta adquisición es otro paso en la aceleración de la transformación digital de Nike, lo que nos permite servir a los atletas y creadores en la intersección de los deportes, la creatividad, los juegos y la cultura.

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    N ° 14 "Adidas también ha entrado en la NFT"

    • Hora del evento: 17 de diciembre
    • Protagonista del evento: Adidas
    • Lugar del evento: plataforma oficial de Adidas

    Cada vez más grandes nombres están "forjando" el campo de batalla del meta universo.

    En el pasado, Nike estaba obsesionado con la "transformación digital" y Adidas fue el primero en hacer algo que Nike no hizo: la venta de NFT.

    Esta serie de NFT se llama "Into the Metaverse" y se vende en el sitio web oficial a un precio de 0,2 ether (aproximadamente 800 dólares estadounidenses), con una oferta de 30.000.

    Adidas también tiene tres socios: el club NFT Bored Ape Yacht Club; la serie de cómics PUNKS Comic de NFT; el influyente cultural de NFT y líder de la comunidad gmoney.

    Están en una posición de liderazgo en sus respectivos campos.

    ▲ Tres socios.

    Al anunciar la cooperación, Adidas también compró un Bored Ape NFT, llamado Ape Indigo Hertz, y lo equipó con ropa deportiva personalizada de la marca Adidas.

    Entonces, es lo que a todos les encanta ver: úselo como avatar de redes sociales.

    ▲ Mono Indigo Hertz.

    Si compras el NFT de Adidas esta vez, también puedes obtener productos físicos y experiencias digitales por cierto.

    Los productos físicos, incluido el mismo traje deportivo de Ape Indigo Hertz, el icónico sombrero naranja de gmoney y las sudaderas con capucha con direcciones blockchain, estarán disponibles de forma gratuita a lo largo de 2022.

    La experiencia digital se refiere a la comunidad digital.

    Adidas planea construir una "Experiencia de Tierra Virtual Meta-Universo" por parte de la comunidad en 2022 y más allá. NFT es equivalente a un boleto comunitario.

    Como dijo el vicepresidente de marketing de Adidas Originals:

    Los propietarios de NFT pertenecen a una comunidad. Con el tiempo, continuaremos agregando valor a la NFT y evolucionará a medida que entendemos a la comunidad.

    En cierto sentido, la creación de marca NFT es introducir un nuevo "modelo de membresía".

    Los propietarios de NFT son rentables: pueden revender directamente NFT en el mercado de segunda mano y transferir el estado de membresía, o pueden vender productos exclusivos que simbolizan el estado de membresía a precios elevados.

    La marca es el mayor ganador detrás de ella, y siempre hay usuarios que la rodean de cerca.

    N ° 15 "La industria de las bebidas se divierte con NFT"

    • Hora del evento: del 7 al 9 de diciembre
    • Protagonista del evento: Pepsi, Coca-Cola, el té de Nayuki
    • Ubicación del evento: OpenSea y otras plataformas NFT

    Nayuki también "jugó" NFT, y estaba tan caliente.

    El 7 de diciembre, Nayuki acaba de celebrar el "cumpleaños" del sexto aniversario de la marca y anunció oficialmente una imagen de IP del meta universo: "NAYUKI". Al mismo tiempo, también se vendieron los juguetes de moda de NAYUKI y las cajas ciegas NFT.

    Esta caja ciega tiene 7 estilos diferentes, sin juguetes de moda reales, limitada a 300 piezas.

    Luego, se agotó en 1 segundo.

    Por lo tanto, Nayuki se convirtió en la primera marca única en lanzar de forma independiente colecciones digitales NFT en China.

    Dos días después, Pepsi-Cola también lanzó un total de 1893 series de NFT "Pepsi Mic Drop", 1893 correspondientes a su año de creación.

    Este lote de NFT se creó utilizando casi 50 atributos únicos en 6 categorías, incluidos micrófonos, gorros, máscaras, ondas sonoras y más.

    En esta "batalla NFT", el antiguo rival de Pepsi, Coca-Cola, fue atrapado temprano.

    Anteriormente, Coca-Cola ya había lanzado cuatro NFT, que se subastaron como "una caja de botín completa", y el precio de la subasta llegó a los 550.000 dólares estadounidenses.

    Cuando las marcas juegan Meta Universe una tras otra, ¿qué quieren hacer?

    Selman Careaga, presidente de Global Coca-Cola Trademarks, cree:

    Coca-Cola es una de las marcas más coleccionables del mundo. Cada NFT se crea para celebrar los elementos centrales de la marca Coca-Cola y reinterpretar el mundo virtual de una manera nueva y emocionante.

    Al menos muestra que la jugabilidad de NFT se está convirtiendo en una nueva forma de marketing de marca y comunicación con los usuarios, y también es la prueba más directa de que el concepto de metauniverso divergente ha sido aplicado por una marca.

    Por favor, eche un vistazo, ¡hemos entrado en el meta universo!

    NFT, en esencia, es proporcionar certificados de derechos de propiedad para el mundo virtual, pero también es el nuevo tipo actual de moneda social.

    La comparación del valor del NFT de cada marca también puede mostrar cuánto pesa en la mente de los consumidores.

    NO.16 "¡Actualización de registro! El NFT 92 millones de dólares estadounidenses más caro "

    • Hora del evento: 2 de diciembre-4 de diciembre
    • Protagonista del evento: proyecto de arte "Merge"
    • Ubicación del evento: plataforma de negociación NFT

    El límite superior se actualiza y el "NFT más caro" está aquí nuevamente.

    El 2 de diciembre, el proyecto de arte del artista Pak "Merge" se lanzó al mundo en la plataforma de comercio NFT Nifty Gateway.

    Después de 48 horas, el canal de suscripción se cerró y el volumen total de transacciones alcanzó los 91.806.519 dólares estadounidenses, o alrededor de 584 millones de yuanes, superando los 69,34 millones de dólares de Beeple en trabajos NFT y se convirtió en el NFT más caro hasta el momento.

    ▲ Imagen de: EveryArt

    Lo especial de "Merge" radica en su método de subasta.

    Desde el 2 de diciembre hasta el 4 de diciembre, los participantes comprarán una cantidad ilimitada de fichas denominadas "masa". Si compras una, obtendrás una "bola pequeña" marcada con m (1). La bola en sí tiene muchos colores.

    Cuando los participantes compran múltiples tokens masivos a través de la misma billetera encriptada, las bolas pequeñas se fusionarán y el valor masivo se acumulará para generar eventualmente una bola más grande.

    ▲ El tamaño de m (1), m (11), m (100).

    Esto se debe a que cada billetera solo puede tener una bola, que se hace eco del nombre del proyecto: "Subbish".

    Por ejemplo, si primero compra un m (2) y luego compra un m (198), eventualmente generará una ficha m (200) y conservará el color de m (198).

    Cuanto mayor sea el número, mayor será la bola.

    Según el paso del tiempo, cada masa aumenta lentamente de 299 dólares a 575 dólares. En esta subasta se vendieron un total de 312,686 masas y 28,983 compradores participaron en la compra, la bola más grande contenía 12,120 masas.

    Cabe señalar que cuando dos tokens se combinan en uno, uno de ellos se destruye.

    Cuando se cierra el canal de suscripción, el valor de masa en el mercado final es fijo, pero la cantidad de bolas disminuirá gradualmente, por lo que hay espacio para la especulación en el mercado secundario.

    Durante el proceso de subasta, la apariencia de toda la obra cambia constantemente. No es una imagen estática, sino una forma de arte interactiva escrita en un contrato inteligente.

    ▲ Efectos visuales realizados por el artista Emre Tanirgan.

    Por lo tanto, este trabajo altísimo de NFT no es completado por un solo artista, sino un arte de performance colectivo que se fusiona a partir de fragmentos.

    Catálogo anterior de la serie NFT

    N ° 1 "Mona Lisa" en la era de Internet
    No.2 La "tarjeta de identificación" del futuro mundo digital
    Número 3 de avatares de NFT vendidos a 45 millones
    La primera película NFT de No.4 Wong Kar Wai está aquí
    No.5 Vende tus propias fotos como NFT
    NFT número 6 robado en una hora
    No.7 Warner impulsará "The Matrix" NFT
    No.8 para crear el próximo "NFT Disney"
    No. 9 NFT también tiene "Pirate Bay"
    ¿El número 10 de Spider-Man entra en la NFT?
    La primera entrada número 11 de Wiki se convierte en NFT
    No.12 NFT se ha convertido en una máscara de juego

    Computación cuántica: un nuevo modo de computación que sigue las leyes de la mecánica cuántica y regula el cálculo de unidades de información cuántica. (Concepto de: Wikipedia)

    Catálogo pasado de la serie de computación cuántica

    El número 1 de Google confirmó oficialmente que ha logrado la "hegemonía cuántica"
    No. 2 ¿ La velocidad de las computadoras cuánticas aumentará 100.000 veces?
    No. 3 sobre 10 nuevos futuros antes de 2030

    No. 4 El primer producto comercial generado por una computadora cuántica está aquí

    AR (Realidad Aumentada), realidad aumentada, permite que el mundo virtual en la pantalla interactúe con la escena del mundo real.

    VR (realidad virtual), realidad virtual, utiliza simulación por computadora para producir un mundo virtual tridimensional.

    MR (Realidad Mixta), una combinación de realidad mixta, realidad virtual (VR) y realidad aumentada (AR).

    XR (Realidad extendida), realidad extendida, incluye AR, VR, MR y futuras tecnologías de realidad virtual. (Concepto de: Wikipedia)

    Catálogo anterior de la serie de herramientas virtuales

    No. 1 10 millones de personas participaron en un concierto virtual
    No.2 Date cuenta del "Sueño Otaku" que lo toca todo
    No.3 En el futuro, tomaremos la iniciativa de abrir anuncios AR
    No. 4 "Guantes mecánicos" que pueden tocar todo
    No.5 La primera versión de realidad virtual de "Mona Lisa" está aquí
    No.6 ¿Qué puedo hacer con AR para informes de noticias?
    No.7 Los familiares fallecidos son "resucitados" en el mundo de la realidad virtual
    Nace el octavo juego de realidad virtual "Killer"
    La exposición de arte digital número 9 más grande está aquí
    No.10 ¿Las gafas de realidad virtual actuales con la mayor resistencia general?
    No.11 Ponte gafas de realidad virtual para tratar el dolor de espalda
    No.12 No hay personas en este programa de variedades

    Mejora humana: intenta superar las limitaciones del cuerpo humano de forma temporal o permanente a través de medios naturales o artificiales. (Concepto de: Wikipedia)

    N ° 9 "La ropa emocional deja ver su estrés"

      • Hora del evento: 12 de diciembre
      • Protagonista del evento: diseñador de moda
      • Ubicación: Polonia

    Cuando estamos atrapados en un agujero negro emocional, podemos optar por aguantar en silencio y esperar a que desaparezca naturalmente en las profundidades del alma que no es un extraño.

    Pero la diseñadora de moda polaca Iga Węglińska siente que es necesario verla y luego cambiarla.

    Węglińska ha fabricado dos tops que pueden cambiar de color o destellar para ayudarnos a reconocer cuando nos sentimos estresados.

    ▲ Sensor. Imagen de: dezeen

    El estrés suele provocar un aumento de la temperatura corporal y un ritmo cardíaco más rápido.

    Estas dos partes superiores responden a la frecuencia cardíaca, la temperatura y la respuesta galvánica de la piel del usuario a través de sensores, que luego activan cambios visuales.

    Una de las camisetas delgadas de manga larga y cuello alto cambiará entre negro y translúcido según la temperatura corporal y la frecuencia cardíaca.

    ▲ Imagen de: dezeen

    Otra blusa esponjosa en forma de globo con una cadena de luces LED rosas sobre el pecho.

    Mide el nivel de presión detectando cambios en el nivel de sudor en la piel del usuario. Cuando el color cambia de cálido a frío, significa que debe reducir la velocidad y calmarse.

    ▲ Imagen de: dezeen

    Con la ayuda de químicos y programadores, Węglińska probó varios materiales inteligentes y encontró el que tenía las mejores señales de entrada y salida.

    Al final, utilizó una combinación de materiales como neopreno, poliéster termoplástico, cuero de poliuretano y plástico de ácido poliláctico.

    Węglińska espera que la ropa pueda ayudar a las personas a comprender mejor su cuerpo y estimular la participación cognitiva y las actividades de atención plena.

    ▲ Imagen de: dezeen

    La inspiración inicial del diseñador provino de un artículo que creía que los objetos materiales pueden apoderarse de nuestro pensamiento y usarse como elementos externos en el proceso de percepción.

    Sin embargo, estas dos prendas no parecen ser lo suficientemente inteligentes y cotidianas, y no todo el mundo puede aceptar este tipo de exteriorización emocional.

    Quizás cuando los usemos, estemos muy preocupados por este cambio y nos volvamos más "estresados".

    Catálogo pasado de la serie Human Enhancement

    No.1 ¿Puede la congelación del cuerpo humano ser inmortal?
    No.2 Tabú Tecnológico + Límites Humanos, Esto es Hacking Biológico
    Interfaz cerebro-computadora de No.3 Musk: control de iPhone
    No.4 La prolongación de la vida útil puede depender de los dispositivos portátiles
    No.5 Cómo beber Coca-Cola con la mente
    No.6 Musk realizó experimentos cerebro-computadora en tres cerditos
    No.7 Juega juegos con interfaz cerebro-computadora sin usar una computadora
    No.8 El paciente paralítico escribe más rápido con la mente que con las manos

    Siempre nos sorprende la loca evolución de la tecnología y nos confunden los aspectos complejos y multifacéticos de la tecnología, hasta que sigue cada momento y cada acción de nuestras vidas, suspiramos, ah, así es.

    En un momento en el que el mundo está en constante evolución, las preguntas y respuestas, la curiosidad y la exploración son nuestra fuente de poder para sincronizarnos con él.

    No se preocupe, si el futuro es un libro que nunca termina, entonces los buenos libros son adecuados para leer lentamente.

    Las uvas no son la única fruta.

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  • Más de 2,23 millones de especies en el mundo son el “mapa biológico” más completo de la historia.

    Más de 2,23 millones de especies en el mundo son el “mapa biológico” más completo de la historia.

    ¿Cuánta vida hay en la tierra? ¿Cuándo aparecieron y cómo evolucionan? Cuando desaparecieron en este mundo, ¿hay alguna ruina que pruebe que han venido? OneZoom puede tener una forma de responder estas preguntas fundamentales.

    OneZoom es un "mapa biológico" interactivo en línea que cubre casi todas las especies conocidas, así como sus procesos evolutivos y sus relaciones.

    ▲ Imagen de: besjournals

    Parece un árbol grande. Cada hoja representa una especie diferente. Hay 2.235.322 piezas en total, que llevan las vidas que están o han estado vivas ahora. Las ramas muestran cómo evolucionaron a partir de un ancestro común hace miles de millones de años. Ven.

    Aunque este puede ser el "árbol de la vida" más completo hasta la fecha, todavía hay muchas cosas que no se pueden encontrar aquí, como el virus COVID-19 y los dinosaurios. El equipo de desarrollo no sabe dónde colocar el virus y algunas personas se preguntan si el virus se considera un ser vivo.

    El método de uso también es muy simple. Puede interactuar directamente en la página web y explorar como un mapa geográfico. Puede controlar la pantalla táctil o el mouse para acercar, alejar o moverse. Puede aprender sobre nombres científicos , imágenes, riesgos de extinción y otra información, y también puede vincular a recursos en línea como Wikipedia, Encyclopedia of Life.

    El color de las hojas se refiere al catálogo de la Unión Internacional para la Conservación de la Naturaleza (UICN). Las hojas rojas representan especies que se sabe que están en peligro de extinción; las especies representadas por hojas verdes son actualmente seguras pero también pueden estar amenazadas; la mayoría las hojas son grises, lo que significa que no se sabe qué tan grande es la amenaza. Los usuarios daltónicos pueden elegir un esquema de color más amigable en el menú de configuración.

    ▲ El significado del color de la hoja. Imagen de: onezoom

    Al mismo tiempo, cada hoja tiene un índice de popularidad, que depende del tamaño de la página de Wikipedia y del número de visitas: el número promedio mensual de visitas en los últimos 2 años se multiplica por el tamaño de la página actual y se toma la raíz cuadrada. El índice de prevalencia de todas las especies sigue cambiando. El índice de popularidad puede proporcionar información para los esfuerzos de conservación, especialmente cuando existe la necesidad de aumentar o disminuir el interés público.

    ▲ Las 20 especies más populares, primero el Homo sapiens. Imagen de: besjournals

    ¿Cómo se realiza la visualización dinámica de millones de "hojas" en una sola página web? Esto requiere superar muchos desafíos, como la síntesis de datos, el procesamiento de datos y los gráficos por computadora.

    En pocas palabras, el equipo de desarrollo utiliza el procesamiento de datos automatizado, sintetiza datos de varias fuentes disponibles, proporciona estos datos al motor de visualización del cliente en partes, almacena la topología del árbol completo localmente en una forma altamente comprimida y luego explora los metadatos. como texto e imágenes de vez en cuando.

    También se refieren a la geometría matemática fractal y utilizan la tecnología de "visualización fractal" para condensar la información en una página y ser fáciles de explorar, determinando también el ancho de las ramas y el tamaño de las hojas. Cuando la hoja más pequeña se muestra en un tamaño legible, el mapa se expande para abarcar todo el sistema solar.

    ▲ Varias categorías. Imagen de: onezoom

    Para obtener métodos técnicos más completos, consulte el artículo publicado por el equipo en "Ecología y métodos evolutivos" el 13 de diciembre. En general, podemos explorar el árbol de la vida completo sin problemas en línea, incluso en dispositivos móviles más antiguos. De hecho, este es el origen del nombre "OneZoom", solo necesitamos "acercar" o "alejar".

    ▲ Equipo de desarrollo. Imagen de: onezoom

    El proyecto OneZoom comenzó en 2011, dirigido por el Dr. James RosinDELL, investigador de biodiversidad en el Imperial College de Londres, y el Dr. Yan Wong, biólogo evolutivo de la Universidad de Oxford. Sus intenciones originales eran:

    Conecte información científica y precisa y preséntela de una manera visual fácil de navegar para satisfacer las necesidades de investigación, enseñanza y comunicación científica, y para ayudar a todos a comprender la biodiversidad y la necesidad de protegerla.

    ▲ Imagen de: onezoom

    Actualmente, OneZoom ha atraído a casi 1,5 millones de usuarios en línea, proporciona herramientas educativas para profesores y estudiantes, proporciona software para científicos, ofrece exposiciones interactivas para museos y cuenta con el respaldo de un plan de sostenibilidad a largo plazo. La profesora universitaria Lori Tolley-Jordan dijo:

    Convierte el texto abrumadoramente "aburrido" en momentos "ajá" donde los estudiantes pueden ver la conexión.

    Además, la flexibilidad de la vista OneZoom también permite que los proyectos de terceros rediseñen el estilo del árbol para satisfacer las necesidades individuales.

    Entre ellos se encuentra el proyecto "One Tree, One Planet" , que es una obra de arte digital de la artista Naziha Mestaoui y el Museo de Historia Natural de Florida. Si participamos en él, la aplicación registrará nuestro ritmo cardíaco, y representará a la especie Homo sapiens, e interpretará una melodía musical junto con otras especies.

    ▲ un árbol un planeta. Imagen de: onezoom

    "One Tree, One Planet" espera usar OneZoom para expresar: "La música se crea en función de la secuencia de ADN que compartimos con todos los seres vivos de la tierra. El árbol de la vida es una enorme red de relaciones que conecta a todos los seres vivos. Somos todo relacionado ".

    Para facilitar el acceso de todos, OneZoom es un recurso sin fines de lucro gratuito y sin fines de lucro. Pero las operaciones sostenibles requieren apoyo financiero. Ellos idearon un método de patrocinio, invitando a los usuarios a gastar dinero en hojas, es decir, una especie, para firmar sus propios nombres.

    ▲ Página de la aplicación Imagen de: onezoom

    La mayoría de las hojas necesitan donar 5 libras, 10 libras o 20 libras a cambio de los derechos de firma de la mayoría de las hojas. Aproximadamente el 0,3% de las hojas requieren las £ 150 más caras. También hay algunas hojas especiales que no tienen precio. Las partes interesadas necesitan para negociar vía correo electrónico, como "Sapiens" esta pieza.

    ▲ Diferentes precios. Imagen de: onezoom

    Puede alquilar una hoja para usted o dársela como un regalo único a otros. Sin embargo, las donaciones no contribuyen directamente a la protección de especies específicas. Solo se permite un nombre para cada hoja, pero el mismo nombre puede patrocinar varias hojas y el plazo de una firma es de 4 años.

    OneZoom sigue mejorando. El equipo admite que todavía hay muchas cosas desconocidas, como la falta de comprensión del orden en el que se dividen ciertas especies, esta parte está coloreada en un tono más claro; también esperan que cada hoja tenga audio, video o texto adicional. contenido, presentando efectos audiovisuales más fascinantes.

    La mayor parte del código fuente de OneZoom es visible públicamente, y los desarrolladores y científicos interesados ​​pueden realizar mejoras según sea necesario.

    ▲ Dar instrucciones:
    Sitio web oficial: https://www.onezoom.org/
    Documento: https://besjournals.onlinelibrary.wiley.com/doi/10.1111/2041-210X.13766

    Las uvas no son la única fruta.

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    Ai Faner | Enlace original · Ver comentarios · Sina Weibo

  • Avión dedicado! Los multimillonarios japoneses vuelan al espacio con sus asistentes, el próximo año pueden convertirse en la primera persona en viajar alrededor de la luna en negocios.

    Avión dedicado! Los multimillonarios japoneses vuelan al espacio con sus asistentes, el próximo año pueden convertirse en la primera persona en viajar alrededor de la luna en negocios.

    3, 2, 1, lanzamiento!

    En julio de este año, fuimos testigos de dos multimillonarios, Richard Branson y Jeff Bezos volando al borde del espacio en un cohete espacial. Los dos vuelos exitosos también abrieron el telón de la competencia de viajes espaciales tripulados comerciales. Virgin Galactic y Blue Origin no se están dando paso entre sí, tratando de hacer que más personas sientan el espacio.

    Justo ahora, otro multimillonario rompió el récord creado por los dos. La Soyuz rusa fue lanzada con éxito. El multimillonario japonés de 46 años Maezawa Yusaku y su asistente abordaron la nave espacial juntos. Acompañados por Sulkin, volaron juntos a la Estación Espacial Internacional. .

    El vuelo completo dura aproximadamente 6 horas. Después de llegar a la Estación Espacial Internacional, Maezawa Yusaku y su equipo permanecerán en la estación espacial durante 12 días. También se ha convertido en el primer japonés en abordar la Estación Espacial Internacional por su propia cuenta.

    Avión dedicado, volando a la Estación Espacial Internacional.

    Anteriormente, el proyecto de turismo espacial de Bezos y Branson tocaba la Línea Carmen (100 kilómetros sobre el nivel del mar) lo más lejos posible, a 400 kilómetros del suelo.

    Esto también llevó a una gran diferencia entre la preparación, el entrenamiento, el vuelo de lanzamiento, la residencia y el viaje de regreso final entre los dos. Branson y Bezos solo pudieron experimentar la ingravidez de unos pocos minutos a decenas de minutos, mientras que Maezawa Yusaku pudo hacerlo. La estación espacial se quedó durante 12 días, disfrutando de la belleza de la salida y puesta del sol en el vasto espacio, e incluso mirando hacia atrás, hubo la oportunidad de ver el pequeño planeta azul, que era tan hermoso.

    ▲ Maezawa Yusaku compartió en Weibo su visión de ver el hermoso paisaje de la tierra en el espacio exterior.

    Por supuesto, no es barato ver el espacio infinito de cerca. Maezawa Yusaku compró los servicios de viajes de la estación espacial a través de la compañía de viajes espaciales Space Adventures. El precio específico aún no se ha anunciado.

    Sin embargo, el precio de los asientos en la nave espacial Soyuz comprada por la NASA para los astronautas estadounidenses llegó a los 81,7 millones de dólares estadounidenses por persona .

    Incluso el precio de los boletos de Virgin Galactic después del aumento de precio (aproximadamente US $ 450.000) está lejos del monto gastado por Maezawa Youza. Viajar a la estación espacial está destinado a ser un juego para un grupo muy reducido de personas.

    ▲ El cohete Soyuz con el logo "MZ" fabricado por Maezawa Tomomi

    La nave espacial tripulada responsable de este viaje a la Estación Espacial Internacional es la Soyuz de Rusia. Esta serie de naves espaciales ha realizado más de 140 misiones hasta ahora. Es conocida por su costo y confiabilidad relativamente bajos. La versión de la Soyuz MS-20, la cohete incluso está grabado con el logo icónico de MZ hecho por Maezawa Yu.

    Además de Maesawa Yusaku, el fotógrafo y asistente Yozo Hirano, y el astronauta ruso Alexander Misurkin, quien tiene dos experiencias de navegación espacial, participaron en el itinerario de viaje espacial de la Estación Espacial Internacional.

    Únase a un astronauta profesional, no solo para garantizar la seguridad de Yusaku Maezawa y otros, según informó la agencia de noticias Xinhua, el oro MISEREOR también servirá como corresponsal de TASS espacial de Rusia, la vida y el trabajo dinámicos relevantes de liberación sostenida en la Estación Espacial Internacional.

    ▲ De izquierda a derecha están Hirano Yozo, Alexander Misulkin y Maezawa Yuzawa.

    Desde volar al espacio hasta permanecer en la estación espacial, es una tarea difícil para Maezawa Yusaku y sus asistentes. Tanto el cuerpo como la mente se enfrentarán a enormes desafíos.

    Ya en junio de este año, Maezawa Yusaku y su asistente fueron al Centro de Capacitación de Astronautas Gagarin de Rusia para recibir capacitación previa a la partida. También publicó una serie de programas de capacitación en las redes sociales, como el uso de trajes espaciales, entrenamiento de sueño invertido, alta -entrenamiento ingrávido de altitud y así sucesivamente.

    En el video que compartió, también se puede encontrar que el entrenamiento no es fácil. Incluso el entrenamiento de ingravidez a gran altitud más familiar requiere un número de personal aeroespacial bien entrenado para ayudar a Maezawa Yusaku y sus asistentes a rodar y golpear en el aire. .

    ▲ Maesawa Yousaku simuló agua potable en un entorno ingrávido a gran altura

    Como protagonista de este viaje, Maezawa Yusaku actuó muy relajado y emocionado. Sus muchos años de sueños finalmente se hacen realidad. Antes del vuelo, pidió al público 100 cosas para hacer en el espacio, serias o no. Las cosas marginales están bien, tal como:

    Cuando te tiras un pedo en el espacio, ¿avanzas?

    ¿Qué sucede cuando juegas Pokémon GO en el espacio?

    Llama a alguien desde el espacio …

    Simplemente se ve muy interesante. Durante el tiempo de residencia de las 12 estaciones del cielo, Maezawa Yusaku intentará completar algunos de los desafíos y también convertirá la experiencia relevante en un video y lo publicará en su cuenta de YouTube.

    ¿La persona japonesa más rica que sabe "jugar"?

    Hablando de Maezawa Yusaku, el fundador del grupo de comercio electrónico de moda japonés Start Today Co y coleccionista de arte es su marca más importante. El primero ha acumulado mucho dinero para él y también es la capital de su sueño de ir al espacio. Según Forbes Sus activos netos se estiman en 1.900 millones de dólares estadounidenses.

    Esto último lo hizo bastante romántico a los ojos del público. Desde la escuela secundaria, Yusaku Maezawa formó una banda con sus compañeros de clase y se convirtió en baterista. El nombre de la empresa Start Today también se originó en la banda de punk Gorilla Biscuits. Una canción de Let's Start Today .

    ▲ Maesawa Yousaku. Imagen de: Financial Times

    En 2017, Maezawa Yuzuo también gastó más de 100 millones de dólares estadounidenses para fotografiar una pintura del artista Jean Michel Basquiat. En 2019, Yoshizawa Yusaku lanzó otro tweet que indicaba que se seleccionarían 100 fanáticos de los fanáticos reenviados, y a cada uno se le daría 1 millón de yenes. Este movimiento permitió directamente a Maesawa Yousaku romper el récord de reenvío en Twitter, que se llama negrita y desenfrenado.

    Para amar, Maezawa Yusaku siempre sin importar el costo.

    Cuando era niño, me enamoré de la luna.

    En 2018, SpaceX anunció la firma de la primera orden de viaje a la luna. Se espera que lance un gran cohete Falcon (BFR) a la luna en 2023 para un vuelo espacial de una semana. Maesawa Yusaku se convertirá en el primer pasajero lunar.

    ▲ Maezawa Yusaku y Musk

    Como la mayoría de la gente común, cuando los sueños de la infancia están a punto de hacerse realidad, no pueden evitar compartir con familiares y amigos. Maezawa Yusaku ha ampliado ligeramente el alcance de compartir. Comparte con el mundo a través de las redes sociales y plataformas de video.

    Antes del lanzamiento de Soyuz, Yusaku Maezawa compartió su vida de entrenamiento en YouTube y presentó su traje espacial de entrenamiento. Las correas elásticas en las piernas pueden ajustar la longitud del traje espacial, porque el cuerpo humano puede crecer después de ingresar al espacio.

    ▲ Maesawa Yusaku que se probó el traje espacial

    Antes de usar un traje espacial, es necesario ponerse ropa interior especial. El uso de un traje espacial pesado también requiere un entrenamiento especial. Se necesita mucho esfuerzo físico para identificar cada parte y ponérselo y quitárselo.

    En este sentido, Maezawa Yusaku y Musk son bastante similares. Comparten su amor con la gente a través de Internet. Ya sea en la cuenta de Weibo o YouTube, Maezawa Yusaku mantiene una alta frecuencia de actualización y presenta con frecuencia su formación. Vida y preparación.

    ▲ En el video sobre los viajes espaciales, Maezawa Yusaku siempre sonríe feliz

    Los diversos videos compartidos de "Happy" desbordando la pantalla por Maesawa Tomomi en realidad mostraron la dificultad y el peligro de viajar a la Estación Espacial Internacional. Además de completar 100 días de entrenamiento en el Centro de Entrenamiento de Astronautas Gagarin, también tuvo que ir a Houston , EE.UU. La NASA completa su formación.

    Según Maesawa, viajar a la estación internacional es prepararse para un viaje alrededor de la luna:

    Si quiero guiar a mi querida tripulación de Moon en nuestro viaje lunar programado para 2023, ¿por qué no volar al espacio para experimentarlo primero?

    ▲ Ruta de vuelo alrededor de la luna

    El proyecto dearMoon fue iniciado por Maesawa Yusaku, quien espera invitar a entre 6 y 8 artistas a participar en el viaje espacial de SpaceX alrededor de la luna en 2023 y tratar de crear obras únicas durante el viaje.

    Esto aún no ha terminado. El año pasado, Maezawa Yusaku también dijo que cooperaría con la plataforma de video japonesa AbemaTV para lanzar un programa de citas en vivo y elegir una pareja para viajar alrededor de la luna con él. Las noticias pronto recorrieron Japón, totalizando 2 Más de 10,000 mujeres se inscribieron para el evento.

    ▲ Carteles publicitarios para eventos de reality shows

    Sin embargo, Maesawa Yusaku finalmente decidió darse por vencido temporalmente y terminar el evento, dejando solo un trozo de plumas de pollo.

    Una nueva ronda de competencia lunar

    S Starship (Starship) es el sistema de naves espaciales tripuladas de próxima generación diseñado por SpaceX. Según el anuncio de Musk, reemplazará al Falcon 9 , el vehículo de lanzamiento Falcon Heavy y la nave espacial Tianlong para realizar operaciones en órbita terrestre . Misiones, incluidas las misiones para orbitar la luna hecha por Maesawa You, y las misiones a Marte también serán completadas por este sistema de naves espaciales.

    El sistema de nave espacial incluye un propulsor súper pesado de primera clase y una nave espacial de segunda clase. Según la visión de SpaceX, sus especificaciones son lujosas. El cohete y la nave espacial tienen 120 metros de largo y una capacidad de carga de más de 100 toneladas, que será el más grande de la historia del mundo Potente vehículo de lanzamiento.

    La carga útil de la nave espacial ha alcanzado los 1.100 m³, que puede acomodar a más turistas y carga. Según la visión de Musk, la nave espacial puede transportar más de 100 pasajeros en el futuro, y el costo del boleto también se puede reducir a 200,000 dólares estadounidenses, lo que Es más común Las personas también tienen la oportunidad de ir al espacio y disfrutar del hermoso paisaje.

    En la actualidad, el sistema de naves estelares todavía se está mejorando y los prototipos relacionados se han probado docenas de veces, muchos de los cuales han sido destruidos, y todavía queda un largo camino por recorrer antes de que se pongan oficialmente en uso.

    ▲ Prueba de vuelo de la nave espacial SN15. Imagen de: SpaceX

    Esto significa enormes desafíos y esfuerzos. Musk dijo una vez que el costo de desarrollo inicial por sí solo es tan alto como 5 mil millones de dólares estadounidenses. Y los competidores de SpaceX, Blue Origin y Bezos, no se quedan atrás, han desarrollado un sistema de cohetes llamado "New Glen" para prepararse para la órbita terrestre.

    La creación de Blue Origin por Bezos está estrechamente relacionada con su último sueño de "colonizar la luna". Tanto él como SpaceX son importantes participantes y competidores en el proyecto Artemis de la NASA para regresar a la luna.

    Curiosamente, Bezos una vez llevó a la NASA y a las agencias gubernamentales de los EE. UU. A los tribunales debido a su descontento con SpaceX por obtener una orden exclusiva de la NASA. Esto llevó indirectamente a la suspensión de la cooperación entre SpaceX y la NASA, y finalmente la NASA recurrió a 5 compañías, incluida Blue Origin. Finalizó la firma de contratos por un valor total de US $ 156 millones.

    Aunque se recibió la orden, el plan de la NASA de regresar a la Luna se retrasó como resultado. No pudo permitir que los astronautas estadounidenses aterrizaran en la Luna en 2023 como estaba planeado, y solo pudo posponerse. Por error, Maezawa Yusaku puede ser la primera persona en volver a orbitar la luna el próximo año tras el final de la misión estadounidense Apolo a la luna en 1972.

    Según el informe de previsión emitido por UBS , el mercado de viajes espaciales alcanzará los 3.000 millones de dólares estadounidenses para 2030, y el aumento de los ingresos promoverá la inversión continua de empresas espaciales privadas como Blue Origin y SpaceX, y "develará el misterio del espacio". "La búsqueda continua de" también atraerá a la NASA a seguir avanzando, y la luna se convertirá una vez más en uno de los objetivos finales de la exploración espacial.

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  • La confusión, la sorpresa y la sonrisa son tan realistas. ¿Por qué este robot “más humano” da tanto miedo?

    La confusión, la sorpresa y la sonrisa son tan realistas. ¿Por qué este robot “más humano” da tanto miedo?

    Con un chasquido de sus dedos, el robot Ameca se despertó.

    Su rostro estaba lleno de confusión sobre qué, dónde y dónde, el personal del costado la miró y luego se dio la vuelta.

    Ameca trató de estirar los brazos y las palmas de las manos y se dio cuenta de que se movía libremente, arqueó las cejas con sorpresa, pero aún estaba perdida y no pudo decir si estaba feliz o no.

    Volvió la cabeza y te vio, obviamente estaba desconcertada y su boca se abrió inconscientemente.

    Después de vacilar, te esbozó una sonrisa incómoda y amistosa, esta fue la primera sonrisa que despertó.

    Ameca, ¿por qué es tan "humano"?

    Como puede ver, Ameca es un robot humanoide realista desarrollado por Engineered Arts, un diseñador y fabricante de robots humanoides con sede en Gran Bretaña con más de 15 años de experiencia en el desarrollo de robots humanoides.

    ¿Por qué la expresión de Ameca es tan "humana"? Según el sitio web oficial, Ameca combina la tecnología AI y AB (Cuerpo Artificial) El sistema subyacente es el sistema operativo del robot Tritium y el sistema de ingeniería de arte Mesmer.

    Por supuesto, Ameca primero debe estar equipada con una amplia gama de sensores, que incluyen cámaras, micrófonos, codificadores de posición y dispositivos electrónicos inteligentes con miles de parámetros para garantizar que sea una máquina interactiva y con capacidad de respuesta.

    Tritium se puede ejecutar directamente en el navegador, aplicable a casi cualquier lenguaje de codificación y una variedad de software. Después de iniciar sesión, puede procesar rápidamente varios datos, controlar de forma remota varios componentes de la cara, la cabeza, el cuello, las extremidades, etc. del robot, para que el robot pueda adaptarse a cambios repentinos en el entorno Responda de inmediato para garantizar la seguridad y la diversión de la interacción persona-computadora.

    ▲ Imagen de: Engineered Arts

    Si se le pide al robot que haga dos cosas diferentes al mismo tiempo, Tritium resolverá el conflicto de manera segura y determinará la prioridad de la acción.

    Mesmer imita con precisión la estructura ósea humana, la textura de la piel y las expresiones a través de escaneos internos en 3D de personas reales , que deben subdividirse en varios pasos.

    ▲ El primer paso. Imagen de: Engineered Arts

    En el primer paso, una persona real se sienta en medio de docenas de dispositivos fotogramétricos. Mesmer captura múltiples fotos digitales superpuestas desde diferentes ángulos, compara los colores de los píxeles y define los puntos de anclaje, y los reconstruye digitalmente en un modelo 3D.

    ▲ Paso 2. Imagen de: Engineered Arts

    El segundo paso es llevar el modelo 3D original al software de modelado y crear un modelo 3D limpio después de un procesamiento detallado, como "eliminar el vello".

    ▲ El tercer paso. Imagen de: Engineered Arts

    El tercer paso es producir moldes precisos en una impresora 3D de estereolitografía e inyectar silicona en los moldes para crear una piel similar a la humana para el robot. El cabello y la pintura para detalles finos deben agregarse manualmente a la piel de silicona.

    ▲ El cuarto paso. Imagen de: Engineered Arts

    Finalmente, coloque la piel de silicona en la cabeza del robot para completar el ensamblaje y luego use el software en la nube Virtual Robot de Engineered Arts para agregar secuencias de movimiento y sonidos.

    El posicionamiento de Engineered Arts de Ameca es:

    Ameca es la plataforma de robot humanoide perfecta para la interacción persona-computadora. Nos enfocamos en brindarle tecnologías innovadoras que sean confiables, modulares, actualizables y fáciles de desarrollar.

    En otras palabras, Ameca es un robot con un "diseño modular" que será actualizado en varios aspectos de hardware y software en el futuro, en la actualidad es solo un punto de partida, con un fuerte color de experimentación.

    ▲ Imagen de: Engineered Arts

    Aunque Ameca tiene un rostro realista, todavía no puede caminar, saltar ni hacer parkour. Engineered Arts planea "mejorar sus habilidades con el tiempo para que algún día pueda caminar".

    Ameca estará en el escenario de CES 2022 en enero del próximo año. Según Reuters, Ameca ya está disponible para compra o arrendamiento, con un precio de compra de más de 133.000 dólares .

    ▲ Imagen de: Engineered Arts

    Curiosamente, la piel de Ameca es gris, lo que parece ser deliberadamente racional y neutral. Morgan, director de operaciones de Engineered Arts, declaró :

    Ameca representa una plataforma perfecta para explorar cómo nuestras máquinas pueden coexistir, colaborar y enriquecer nuestras vidas en la comunidad sostenible del futuro. Ameca integra AI y AB para proporcionar tecnología iterativa avanzada, acciones y gestos excelentes, todos los cuales se presentan en forma humana y apariencia de robot, y se integran en una sociedad inclusiva de una manera no amenazante y neutral en cuanto al género.

    Humano, pero lejos de ser humano

    ¿Para qué se utilizan exactamente los robots humanoides como Ameca?

    ▲ Preguntas y respuestas en el sitio web oficial. Imagen de: Engineered Arts

    Desde la página de preguntas y respuestas del sitio web oficial, Engineered Arts se centra en la creación de robots humanoides para el entretenimiento. Ameca puede convertirse en el centro de atención de los lugares y actividades, en lugar de reemplazar a los humanos en todos los aspectos:

    Nuestros robots innovadores son buenos para actuar ante la audiencia y capturar los corazones de las personas en diversas actividades. Para los centros científicos, los parques temáticos y las empresas que esperan atraer multitudes, nuestros robots proporcionarán a los visitantes, delegados y audiencias experiencias inolvidables.

    ▲ Pantalla táctil. Imagen de: Engineered Arts

    La audiencia puede controlar directamente el robot a través de la pantalla táctil en la escena, mover la cabeza y los ojos del robot, cambiar su LED y gráficos animados y elegir algunas posturas, acciones y saludos preconfigurados; las empresas también pueden alquilar por adelantado, Engineered Arts hará el robot durante 5 minutos El contenido se utiliza para promocionar nuevos productos o marcas.

    Además de robots como Ameca, Engineered Arts también tiene el robot de servicio al cliente Quinn y el robot de voz RoboThespian . Incluso puedes personalizar tu propio robot interactivo. No importa cómo se vea, los ejemplos anteriores incluyen el monstruo gigante Kong y el cazador de monstruos. Jing Boran y Huba.

    ▲ Dos robots interactivos. Imagen de: Engineered Arts

    Este último se muestra en Madame Tussauds. Pueden detectar las expresiones faciales de las personas y cambiar las imágenes en la pantalla para que coincidan. Si alguien frunce el ceño frente al robot, aparecerán truenos y relámpagos en la pantalla, y Huba imitará su expresión de enojo.

    Pero lo que aportan estos robots es una interacción social realista entre humanos y máquinas. ¿Qué es "realista"? Significa "no exactamente".

    Por ejemplo, los robots de Engineered Arts pueden manejar directamente los procedimientos de registro diario en un hotel, y cuando se trata de situaciones complejas como "desayuno sin gluten", el interrogador utilizará un software de presentación remota llamado TinMan para comunicarse con el personas detrás de la máquina. Contacto, aunque todavía parece estar hablando con el propio robot.

    ▲ Los seres humanos controlan detrás del robot. Imagen de: Engineered Arts

    En este proceso, la inteligencia artificial también se mejorará continuamente a través del aprendizaje automático. Cuantas más preguntas hace, más aprende de personas reales, pero las personas reales siguen siendo indispensables. Por lo tanto, no se preocupe si el robot ya tiene conciencia de sí mismo.

    Las limitaciones de los robots de Engineered Arts todavía existen en muchos lugares.

    A través del reconocimiento automático de voz , puede "escuchar" y convertir el sonido en una cadena de texto, pero no puede reconocer el tono o el contexto hablado.

    A través de la cámara instalada en los ojos del humanoide, puede "ver" y usar la visión por computadora y el software llamado Visage para ubicar la cara en la imagen y adivinar la edad, el género y las expresiones faciales, pero aún no puede identificar a las personas.

    ▲ Imagen de: Engineered Arts

    Por lo tanto, cuando se le preguntó si Ameca es IA, Engineered Arts señaló que, aunque contiene algún software que puede describirse como "IA", todavía hay una diferencia entre los robots y la IA. IA pura en "Ella" "El tipo que se muestra en películas como Blade Runner y 2001: A Space Odyssey aún no existen.

    Comparan sus robots con los coches eléctricos:

    Esta combinación de inteligencia artificial e inteligencia humana es inteligencia híbrida. Piense en los coches eléctricos: antes de que fuera posible tener un coche totalmente eléctrico, en la década de los noventa apareció mitad eléctrico y mitad gasolina. Eventualmente le sucederán cosas similares a la IA.

    ▲ Imagen de: Engineered Arts

    Cuando vemos a Ameca, este robot realista, podemos disfrutar viéndolo, mientras ocultamos el miedo y las Tres Leyes de los Robots de forma segura en nuestras mentes, y esperamos un rato. Al menos, está lejos de reemplazar a las personas y no tiene tal propósito en esta etapa.

    Amigos, ¿habéis caído en el valle inquietante?

    La aparición de Ameca también ha llamado la atención sobre el "Efecto Valle Extraño". Uncanny Valley es una hipótesis sobre cómo se sienten los humanos con respecto a los robots y los objetos no humanos:

    Debido a que los robots y los humanos son similares en apariencia y acciones, los humanos tendrán emociones positivas en los robots; cuando alcance cierto nivel, las diferencias sutiles entre robots y humanos parecerán muy deslumbrantes y aterradoras, y la respuesta humana de repente se volverá extremadamente negativa; cuando se alcanza la similitud A medida que continúa aumentando, las respuestas emocionales humanas vuelven a ser positivas nuevamente, produciendo empatía entre los humanos.

    ▲ Imagen de: Wikipedia

    Sin embargo, no existe una definición clara de cuándo aparece este "valle". Cuando ve a Ameca, ¿cree que ha pasado por el misterioso nodo del valle? ¿Es suficiente para hacerte sentir empatía?

    En cuanto a las causas del efecto Uncanny Valley, hay dos tipos principales de explicaciones . La primera categoría cree que el efecto valle inquietante es un mecanismo de defensa fisiológico que los humanos producen gradualmente durante su larga supervivencia, similar a las asociaciones de enfermedad, gérmenes y muerte cuando vemos cadáveres y pacientes gravemente enfermos; la segunda categoría cree que el El efecto valle inquietante proviene de los humanos. De la ansiedad cognitiva, porque los robots humanoides no pueden contarse fácilmente como humanos, ni tampoco como máquinas.

    ▲ "Blade Runner". Imagen de: Douban

    Independientemente del ángulo, el núcleo es prestar atención a la situación actual de la "gente". Estamos inmersos en una especie de ansiedad, esperando distinguirnos de los demás, la sociedad y los objetos. "¿Sueña la biónica con ovejas electrónicas? En ", uno de los criterios para definir la biónica es la" prueba de empatía ". Independientemente de si es realmente científica o no, en realidad está buscando un límite definido.

    Al mismo tiempo, queremos que los robots parezcan adultos. Aunque Engineered Arts declaró que los robots humanoides aún no pueden reemplazar a los humanos, también creen que tiene el efecto de "capturar los corazones de las personas en diversas actividades". Pero, ¿qué tienen de bueno los robots humanoides? ¿Por qué no puedes tener un Doraemon o Wali?

    ▲ "Robot Story". Imagen de: Douban

    Si se trata de mejorar la eficiencia del trabajo, la creación de robots humanoides no parece valer la pena, es mejor crear diversas maquinarias especializadas o equipos electrónicos para uso humano, como robots de brazos largos, multipatamas, anfibios, terrestres y aéreos. .

    En la actualidad, este robot con la apariencia más humana es solo para el entretenimiento personal. Aún no ha alcanzado la situación de horror en "Yo, Robot" de Will Smith: los robots inteligentes han ocupado puestos de servicio público en un mundo distópico. Este es a menudo uno de los lugares en los que más nos preocupan los robots.

    ▲ "Yo, Robot". Imagen de: Douban

    En junio de este año, el profesor Ishiguro Hiroshi de la Universidad de Osaka estableció una empresa emergente AVITA , dedicada a la investigación del "trabajo remoto con robots duales" para resolver el problema de la escasez de mano de obra. El concepto es que el operador del avatar se sienta en casa, el micrófono y la cámara de la computadora leen las expresiones faciales y acciones del operador y las reflejan en el avatar, y el avatar se comunica con los clientes del restaurante en la pantalla.

    ▲ Imagen de: ATR

    Ishiguro Hiroshi dijo: "El plan es liberar a los humanos del cuerpo físico y crear una sociedad donde todos puedan trabajar libremente en cualquier momento y en cualquier lugar". En su opinión, los humanos se sienten cómodos al enfrentarse a los robots y no se sienten agotados mentalmente. es que no hay necesidad de observar palabras y colores.

    Contrariamente a los rasgos humanoides prominentes de Ameca, Ishiguro en realidad valora la parte no humana de los "robots humanoides": no hay necesidad de tratar a los robots como humanos.

    Pero los dos también logran el mismo objetivo por diferentes rutas. Además de la exploración y el pensamiento de muchas películas y novelas de ciencia ficción, hemos visto que muchos robots humanoides son útiles en la vida real, siguen siendo un efecto de entretenimiento producido por imitación realista, así como un sustituto del trabajo repetitivo y emocional. Todavía no son uno de nosotros, los usamos para confirmar nuestro lugar especial.

    Las uvas no son la única fruta.

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  • Avión dedicado! Los multimillonarios japoneses y sus asistentes vuelan al espacio, el próximo año pueden convertirse en la primera persona en viajar alrededor de la luna en negocios.

    Avión dedicado! Los multimillonarios japoneses y sus asistentes vuelan al espacio, el próximo año pueden convertirse en la primera persona en viajar alrededor de la luna en negocios.

    3, 2, 1, lanzamiento!

    En julio de este año, fuimos testigos de dos multimillonarios, Richard Branson y Jeff Bezos volando al borde del espacio en un cohete espacial. Los dos vuelos exitosos también abrieron el telón de la competencia de viajes espaciales tripulados comerciales. Virgin Galactic y Blue Origin no se están dando paso entre sí, tratando de hacer que más personas sientan el espacio.

    Justo ahora, otro multimillonario rompió el récord creado por los dos. La Soyuz rusa fue lanzada con éxito. El multimillonario japonés de 46 años Maezawa Yusaku y su asistente abordaron la nave espacial juntos. Acompañados por Sulkin, volaron juntos a la Estación Espacial Internacional .

    El vuelo completo dura aproximadamente 6 horas. Después de llegar a la Estación Espacial Internacional, Maezawa Yusaku y su equipo permanecerán en la estación espacial durante 12 días. También se ha convertido en el primer japonés en abordar la Estación Espacial Internacional por su propia cuenta.

    Avión dedicado, volando a la Estación Espacial Internacional.

    Anteriormente, el proyecto de turismo espacial de Bezos y Branson tocaba la Línea Carmen (100 kilómetros sobre el nivel del mar) lo más lejos posible, a 400 kilómetros del suelo.

    Esto también llevó a una gran diferencia entre la preparación, el entrenamiento, el vuelo de lanzamiento, la residencia y el viaje de regreso final entre los dos. Branson y Bezos solo pudieron experimentar la ingravidez de unos pocos minutos a decenas de minutos, mientras que Maezawa Yusaku pudo hacerlo. La estación espacial se quedó durante 12 días, disfrutando de la belleza de la salida y puesta del sol en el vasto espacio, e incluso mirando hacia atrás, hubo la oportunidad de ver el pequeño planeta azul, que era tan hermoso.

    ▲ Maezawa Yusaku compartió en Weibo su visión de ver el hermoso paisaje de la tierra en el espacio exterior.

    Por supuesto, no es barato ver el espacio infinito de cerca. Maezawa Yusaku compró los servicios de viajes de la estación espacial a través de la compañía de viajes espaciales Space Adventures. El precio específico aún no se ha anunciado.

    Sin embargo, el precio de los asientos en la nave espacial Soyuz comprada por la NASA para los astronautas estadounidenses llegó a los 81,7 millones de dólares estadounidenses por persona .

    Incluso el precio de los boletos de Virgin Galactic después del aumento de precio (aproximadamente US $ 450.000) está lejos del monto gastado por Maezawa Youza. Viajar a la estación espacial está destinado a ser un juego para un grupo muy reducido de personas.

    ▲ El cohete Soyuz con el logo "MZ" fabricado por Maezawa Tomomi

    La nave espacial tripulada responsable de este viaje a la Estación Espacial Internacional es la Soyuz de Rusia. Esta serie de naves espaciales ha realizado más de 140 misiones hasta ahora. Es conocida por su costo y confiabilidad relativamente bajos. La versión de la Soyuz MS-20, la cohete incluso está grabado con el logo icónico de MZ hecho por Maezawa Yu.

    Además de Maesawa Yusaku, el fotógrafo y asistente Yozo Hirano, y el astronauta ruso Alexander Misurkin, quien tiene dos experiencias de navegación espacial, participaron en el itinerario de viaje espacial de la Estación Espacial Internacional.

    Únase a un astronauta profesional, no solo para garantizar la seguridad de Yusaku Maezawa y otros, según informó la agencia de noticias Xinhua, el oro MISEREOR también servirá como corresponsal de TASS espacial de Rusia, la vida y el trabajo dinámicos relevantes de liberación sostenida en la Estación Espacial Internacional.

    ▲ De izquierda a derecha están Hirano Yozo, Alexander Misulkin y Maezawa Yuzawa.

    Desde volar al espacio hasta permanecer en la estación espacial, es una tarea difícil para Maezawa Yusaku y sus asistentes. Tanto el cuerpo como la mente se enfrentarán a enormes desafíos.

    Ya en junio de este año, Maezawa Yusaku y su asistente fueron al Centro de Entrenamiento de Astronautas Gagarin de Rusia para un entrenamiento previo a la partida. También publicó una serie de programas de entrenamiento en las redes sociales, como el uso de trajes espaciales, entrenamiento de sueño invertido, High -entrenamiento ingrávido de altitud y así sucesivamente.

    En el video que compartió, también se puede encontrar que el entrenamiento no es fácil. Incluso el entrenamiento de ingravidez a gran altitud más familiar requiere un número de personal aeroespacial bien entrenado para ayudar a Maezawa Yusaku y sus asistentes a rodar y golpear en el aire. .

    ▲ Maesawa Yousaku simuló agua potable en un entorno ingrávido a gran altura

    Como protagonista de este viaje, Maezawa Yusaku actuó muy relajado y emocionado. Sus muchos años de sueños finalmente se hacen realidad. Antes del vuelo, pidió al público 100 cosas para hacer en el espacio, serias o no. Las cosas marginales están bien, tal como:

    Cuando te tiras un pedo en el espacio, ¿avanzas?

    ¿Qué sucede cuando juegas Pokémon GO en el espacio?

    Llama a alguien desde el espacio …

    Simplemente se ve muy interesante. Durante el tiempo de residencia de las 12 estaciones del cielo, Maezawa Yusaku intentará completar algunos de los desafíos y también convertirá la experiencia relevante en un video y lo publicará en su cuenta de YouTube.

    ¿La persona japonesa más rica que sabe "jugar"?

    Hablando de Maezawa Yusaku, el fundador del grupo de comercio electrónico de moda japonés Start Today Co y coleccionista de arte es su marca más importante. El primero ha acumulado mucho dinero para él y también es la capital de su sueño de ir al espacio. Según Forbes Sus activos netos se estiman en 1.900 millones de dólares estadounidenses.

    Esto último lo hizo bastante romántico a los ojos del público. Desde la escuela secundaria, Yusaku Maezawa y sus compañeros de clase formaron una banda y se convirtieron en baterista. El nombre de la compañía Start Today también se originó a partir de la banda de punk Gorilla Biscuits. Una canción de Let's Start Hoy dia.

    ▲ Maesawa Yousaku. Imagen de: Financial Times

    En 2017, Maezawa Yuzuo también gastó más de 100 millones de dólares estadounidenses para fotografiar una pintura del artista Jean Michel Basquiat. En 2019, Yoshizawa Yusaku lanzó otro tweet que indicaba que se seleccionarían 100 fanáticos de los fanáticos reenviados, y a cada uno se le daría 1 millón de yenes. Este movimiento permitió directamente a Maesawa Yousaku romper el récord de reenvío en Twitter, que se llama negrita y desenfrenado.

    Para amar, Maezawa Yusaku siempre sin importar el costo.

    Cuando era niño, me enamoré de la luna.

    En 2018, SpaceX anunció la firma de la primera orden de viaje a la luna. Se espera que lance un gran cohete Falcon (BFR) a la luna en 2023 para un vuelo espacial de una semana. Maesawa Yusaku se convertirá en el primer pasajero lunar.

    ▲ Maezawa Yusaku y Musk

    Como la mayoría de la gente común, cuando los sueños de la infancia están a punto de hacerse realidad, no pueden evitar compartir con familiares y amigos. Maezawa Yusaku ha ampliado ligeramente el alcance de compartir. Comparte con el mundo a través de las redes sociales y plataformas de video.

    Antes del lanzamiento de Soyuz, Yusaku Maezawa compartió su vida de entrenamiento en YouTube y presentó su traje espacial de entrenamiento. Las correas elásticas en las piernas pueden ajustar la longitud del traje espacial, porque el cuerpo humano puede crecer después de ingresar al espacio.

    ▲ Maesawa Yusaku que se probó el traje espacial

    Antes de usar un traje espacial, es necesario ponerse ropa interior especial. El uso de un traje espacial pesado también requiere un entrenamiento especial. Se necesita mucho esfuerzo físico para identificar cada parte y ponérselo y quitárselo.

    En este sentido, Maezawa Yusaku y Musk son bastante similares. Comparten su amor con la gente a través de Internet. Ya sea en la cuenta de Weibo o YouTube, Maezawa Yusaku mantiene una alta frecuencia de actualización y presenta con frecuencia su formación. Vida y preparación.

    ▲ En el video sobre los viajes espaciales, Yusaku Maesawa siempre sonríe feliz

    Los diversos videos compartidos de "Happy" desbordando la pantalla por Maesawa Tomomi en realidad mostraron la dificultad y el peligro de viajar a la Estación Espacial Internacional. Además de completar 100 días de entrenamiento en el Centro de Entrenamiento de Astronautas Gagarin, también tuvo que ir a Houston , EE.UU. La NASA completa su formación.

    Según Maesawa, viajar a la estación internacional es prepararse para un viaje alrededor de la luna:

    Si quiero guiar a mi querida tripulación de Moon en nuestro viaje a la luna programado para 2023, ¿por qué no volar al espacio para experimentarlo primero?

    ▲ Ruta de vuelo alrededor de la luna

    El proyecto dearMoon fue iniciado por Maesawa Yusaku, quien espera invitar a entre 6 y 8 artistas a participar en el viaje espacial de SpaceX alrededor de la luna en 2023 y tratar de crear obras únicas durante el viaje.

    Esto aún no ha terminado. El año pasado, Maezawa Yusaku también dijo que cooperaría con la plataforma de video japonesa AbemaTV para lanzar un programa de citas en vivo y elegir una pareja para viajar alrededor de la luna con él. Las noticias pronto recorrieron Japón, totalizando 2 Más de 10,000 mujeres se inscribieron para el evento.

    ▲ Carteles publicitarios para eventos de reality shows

    Sin embargo, Maesawa Yusaku finalmente decidió darse por vencido temporalmente y terminar el evento, dejando solo un trozo de plumas de pollo.

    Una nueva ronda de competencia lunar

    S Starship (Starship) es el sistema de naves espaciales tripuladas de próxima generación diseñado por SpaceX. Según el anuncio de Musk, reemplazará al Falcon 9 , el vehículo de lanzamiento Falcon Heavy y la nave espacial Tianlong para realizar operaciones en órbita terrestre . Misiones, incluidas las misiones para orbitar la luna hecha por Maesawa You, y las misiones a Marte también serán completadas por este sistema de naves espaciales.

    El sistema de nave espacial incluye un propulsor súper pesado de primera clase y una nave espacial de segunda clase. Según la visión de SpaceX, sus especificaciones son lujosas. El cohete y la nave espacial tienen 120 metros de largo y una capacidad de carga de más de 100 toneladas, que será el más grande de la historia del mundo Potente vehículo de lanzamiento.

    La carga útil de la nave espacial ha alcanzado los 1.100 m³, que puede acomodar a más turistas y carga. Según la visión de Musk, la nave espacial puede transportar más de 100 pasajeros en el futuro, y el costo del boleto también se puede reducir a 200,000 dólares estadounidenses, lo que Es más común Las personas también tienen la oportunidad de ir al espacio y disfrutar del hermoso paisaje.

    En la actualidad, el sistema de naves estelares todavía se está mejorando y los prototipos relacionados se han probado docenas de veces, muchos de los cuales han sido destruidos, y todavía queda un largo camino por recorrer antes de que se pongan oficialmente en uso.

    ▲ Prueba de vuelo de la nave espacial SN15. Imagen de: SpaceX

    Esto significa enormes desafíos y esfuerzos. Musk dijo una vez que el costo de desarrollo inicial por sí solo es tan alto como 5 mil millones de dólares estadounidenses. Y los competidores de SpaceX, Blue Origin y Bezos, no se quedan atrás, han desarrollado un sistema de cohetes llamado "New Glen" en preparación para entrar en la órbita terrestre.

    La creación de Blue Origin por Bezos está estrechamente relacionada con su último sueño de "colonizar la luna". Tanto él como SpaceX son importantes participantes y competidores en el proyecto Artemis de la NASA para regresar a la luna.

    Curiosamente, Bezos una vez llevó a la NASA y a las agencias gubernamentales de los EE. UU. A los tribunales debido a su insatisfacción con SpaceX por obtener una orden exclusiva de la NASA, lo que indirectamente llevó a la suspensión de la cooperación entre SpaceX y la NASA, y finalmente la NASA recurrió a 5 compañías, incluida Blue Origin. Finalizó la firma de contratos por un valor total de US $ 156 millones.

    Aunque se recibió la orden, el plan de la NASA de regresar a la Luna se retrasó como resultado. No pudo permitir que los astronautas estadounidenses aterrizaran en la Luna en 2023 como estaba planeado, y solo pudo posponerse. Por error, Maesawa Yusaku puede ser la primera persona en volver a orbitar la luna el próximo año después del final de la misión estadounidense Apolo a la luna en 1972.

    Según el informe de previsión emitido por UBS , el mercado de viajes espaciales alcanzará los 3.000 millones de dólares estadounidenses para 2030, y el aumento de los ingresos promoverá la inversión continua de empresas espaciales privadas como Blue Origin y SpaceX, y "develará el misterio del espacio". "La búsqueda continua de" también atraerá a la NASA a seguir avanzando, y la luna se convertirá una vez más en uno de los objetivos finales de la exploración espacial.

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