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  • La controversia de Six Days in Fallujah se reaviva cuando el desarrollador anuncia la fecha de lanzamiento

    La controversia de Six Days in Fallujah se reaviva cuando el desarrollador anuncia la fecha de lanzamiento

    Más de 14 años después de que se reveló por primera vez, el juego de disparos militar extremadamente controvertido Six Days in Faluya realmente va a salir. El proyecto tendrá un lanzamiento de acceso anticipado el 22 de junio para PC.

    Captura de pantalla del juego Six Days in Faluya
    Victura

    Six Days in Fallujah comenzó como un proyecto desarrollado por Atomic Games y publicado por Konami. Fue anunciado en 2009 y tenía la intención de representar la experiencia de ser parte de la Marina de los EE. UU. durante la Segunda Batalla de Faluya en noviembre de 2004. El juego rápidamente se convirtió en bastante controvertido debido a cómo representaba un evento muy reciente y muy real, y Konami retirado de la publicación del juego . Después de eso, el proyecto finalmente se suspendió y Atomic Games cerró, por lo que parecía que Six Days in Faluya nunca se lanzaría.

    Sin embargo, en 2021, el desarrollador Highwire Games y el editor Victura anunciaron que estaban reviviendo el concepto . Six Days in Fallujah fue tan controvertido en 2021 como lo fue en 2009. Las declaraciones de los desarrolladores que afirmaban que el juego "no estaba tratando de hacer un comentario político" y que presentaría entornos generados por procedimientos fueron ampliamente criticadas en ese momento . Muchos argumentaron que el juego era una falta de respeto a los afectados por la Segunda Batalla de Faluya e ignorantes de los efectos más amplios de la Guerra de Irak. Los detractores argumentaron que reforzaría el sentimiento antimusulmán, idolatraría la intervención militar estadounidense y jugaría con un conflicto muy real y mortal.

    Después de ese renacimiento, Six Days in Fallujah se volvió bastante oscuro una vez más hasta hoy. Ahora, nos enteramos de que Six Days in Fallujah se lanzará para PC el 22 de junio, aunque será un título de acceso anticipado en Steam. Los desarrolladores dicen que el lanzamiento de acceso anticipado será "una experiencia cooperativa robusta y convincente en este momento, con cuatro misiones que pueden jugar hasta cuatro jugadores humanos y están ambientadas en mapas urbanos que se generan de manera procedimental cada vez que se juega el juego". .”

    En su mayor parte, parece que poco ha cambiado en el concepto desde su anuncio en 2021. Se hace poca mención de cualquiera de las controversias, aparte de que los desarrolladores duplicaron que la historia de su eventual campaña se basará en relatos reales de soldados estadounidenses y civiles iraquíes. De hecho, Highwire Games y Victura incluso dicen en la página de Steam que quieren que este sea el comienzo de "una franquicia de disparos tácticos del mundo real muy duradera".

  • Revisión de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom: creatividad sin límites

    Revisión de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom: creatividad sin límites

    Alrededor de 60 horas después de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom , me encontré realmente perdido por primera vez. Completé más de 100 santuarios, exploré a fondo las islas del cielo y estaba listo para cazar a Ganondorf. Pero no pude completar esa misión gracias a una persistente búsqueda de la historia principal escondida detrás de una pista misteriosa. En lugar de dejar que las vistas de Hyrule guiaran mi viaje, me encontré buscando un secreto que me había perdido, sin saber cómo proceder.

    Regresé a un pueblo que ya había visitado para desencadenar una enorme búsqueda de historia que reveló una cadena de islas ocultas en el cielo que marcaban el camino a seguir. O como resultó, el camino de regreso. Solo cuando llegué a la cadena final de las islas me di cuenta de que de alguna manera ya había estado allí. Días antes, armé una aeronave improvisada, la piloteé a través de una distancia imposible para explorar un punto curioso en mi mapa y me metí en una de las cámaras más importantes del juego mucho antes de lo que se suponía que debía hacer.

    No estaba perdido en absoluto; De hecho, estaba tres pasos por delante y aún no me había dado cuenta.

    Ese momento es el corazón de Tears of the Kingdom , la muy esperada secuela de Breath of the Wild de 2017 . No soy solo un turista que agota los recursos de otro hermoso mundo abierto, sino un arqueólogo que busca desenterrar siglos de historia enterrados debajo (o flotando sobre) Hyrule. Sin embargo, lo que hace que esa experiencia funcione tan bien es que nunca hay un momento en el que se pongan límites a mi curiosidad. Soy verdaderamente libre para hacer descubrimientos revolucionarios mucho antes de que me lleven a ellos. Es una filosofía de diseño que lo convierte en una secuela espectacular, aunque exige mucho de los jugadores que quieren desentrañar todos sus misterios.

    Reseña de vídeo

    Regreso a Hyrule

    Ambientado después de los eventos de Breath of the Wild , Link y Zelda tropiezan con otro evento que amenaza el reino cuando descubren elcadáver deshidratado de Ganondorf encarcelado en las profundidades de Hyrule. El Rey Demonio cobra vida, destruyendo la Espada Maestra y decayendo los poderes de Link con una sustancia roja conocida como oscuridad. El héroe del tiempo se despierta en una isla misteriosa con un brazo mecánico, mientras emprende una búsqueda para detener a Ganondorf y encontrar a la ahora desaparecida Zelda. Esa configuración narrativa, una inmersión profunda a veces fascinante en la historia olvidada de un reino, es un marco perfecto para un gancho de juego centrado en la alegría del descubrimiento.

    En lugar de reinventar por completo la fórmula de Zelda nuevamente, Tears of the Kingdom se basa en la base de exploración ganadora de Breath of the Wild . Los jugadores regresan al mismo Hyrule en expansión de la aventura anterior de Link y son libres de escalar cualquier superficie, descubrir torres que llenan el mapa y saltar entre santuarios con forma de rompecabezas que recompensan los recursos que mejoran la salud y la resistencia. Todo lo que hizo de Breath of the Wild una sensación instantánea todavía funciona aquí, incluso si no tiene el mismo factor fresco.

    Hay algunos giros adicionales en esa fórmula que se destacan, trayendo algo del ADN de la serie a la mezcla. Si bien no marca el regreso de las mazmorras tradicionales de Zelda , los templos de rompecabezas de Tears of the Kingdom se acercan un poco más a esa fórmula que las Bestias divinas de Breath of the Wild . Un nuevo sistema complementario otorga a Link poderes permanentes, como la capacidad de invocar rayos sobre los enemigos, recuperando algunos de los enfoques de progresión más antiguos de la serie. Aunque el cambio más bienvenido de todos es un regreso al diseño clásico de jefes de Zelda , con monstruos más extravagantes que giran en torno a un truco específico.

    Link sostiene un Purah Pad en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

    Es una elección de diseño adecuada teniendo en cuenta la narrativa. Link y Zelda se encuentran cara a cara con las raíces de Hyrule y descubren de dónde proviene su mundo moderno. Solo tiene sentido que Tears of the Kingdom pondría a los jugadores en ese mismo espacio de cabeza, dejando que la propia historia de la serie aflore a la superficie. No es un regreso a la forma, pero los huesos están ahí para excavar.

    Cielo alto

    Sin embargo, lo que es más diferente es que Link ya no es un extraño para todo. No es un amnésico que se despierta en una tierra desconocida; conoce los entresijos de Hyrule, tal como lo harán los jugadores que dedicaron cien horas a su última aventura. Tears of the Kingdom juega activamente con esa dinámica reelaborando el viejo mapa de maneras inesperadas y colocándolo entre dos nuevos espacios explorables que recontextualizan el mundo al que estamos acostumbrados. Regresar a Hyrule es como volver a la ciudad natal de tu infancia por primera vez en una década. Incluso si conoces las calles como la palma de tu mano, no se siente exactamente igual.

    Link lucha contra un golem gigante en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

    Eso se logra parcialmente con la adición de Sky Islands. Al saltar en el aire a través de torres, Link puede navegar entre masas de tierra dispersas sobre Hyrule que albergan ingeniosos desafíos transversales y vistas extrañas que no se parecen a nada que hayamos visto en la serie Zelda anteriormente (uno me hace bucear a través de una rejilla láser, estilo Misión Imposible). Se siente como un retroceso a Wind Waker con su océano inexplorado lleno de pequeños descubrimientos, creando un ritmo completamente diferente de la exploración a pie de abajo. También son algunos de los lugares más hermosos del juego, bañados en tonos dorados que se destacan de las verdes colinas de la superficie.

    Más interesante, sin embargo, es cómo esas islas colorean mi percepción de Hyrule. Son las ruinas de las primeras personas del reino, los Zonai, que dejaron atrás su tecnología antigua y una flota de construcciones robóticas que ahora se mueven sin rumbo fijo. Cuanto más exploro, más me doy cuenta de lo poco que sabía sobre el escenario en Breath of the Wild . ¿Quién construyó todas estas estructuras en descomposición? ¿Que les pasó a ellos? Cuando vuelvo a lugares familiares como el Templo del Tiempo de la Gran Meseta, me acerco a ellos como un investigador en busca de restos de Zonai en lugar de un turista que hace turismo.

    Esa idea surge aún más en la nueva idea más radical de Tears of the Kingdom : un mundo subterráneo masivo que se extiende por todo Hyrule. Es otro remanente de la historia del reino, pero mucho más siniestro que la tranquila belleza de las Islas del Cielo. Aquí, soy arrojado a un espacio completamente oscuro que necesito iluminar mientras camino lanzando semillas brillantes y activando raíces que iluminan parches de tierra. Es la versión de Tears of the Kingdom del mundo oscuro en A Link to the Past , que refleja de manera impresionante todos los aspectos de Hyrule en una pesadilla infectada por la oscuridad. Si las Islas del Cielo me hacen apreciar la historia de Hyrule, el subsuelo me hace temerlo.

    Aunque Tears of the Kingdom reutiliza el mapa de Hyrule, no es por pereza. Todo sirve a una narrativa sobre cómo sus habitantes aceptan la historia de su hogar, tanto sus triunfos como su feo punto débil. Nunca he puesto un pie en un mundo digital que pida ser explorado de esta manera.

    Sim inmersivo de mundo abierto

    No es solo Hyrule lo que ha cambiado, sino cómo Link interactúa con él. Obtiene un conjunto de habilidades totalmente nuevo esta vez, reemplazando herramientas como Magnesis y Stasis. Algunos de esos son trucos básicos de recorrido que son engañosamente útiles. Ascender le permite teletransportarse a través de cualquier techo, lo que hace que sea mucho más fácil escapar de una cueva profunda o volver a subir a una gran altura después de caer. Rebobinar, por otro lado, envía un objeto atrás en el tiempo. Ambos crean un excelente potencial de rompecabezas, que a menudo se refleja en algunos santuarios de primer nivel que se desarrollan como las cámaras de prueba de Portal . Uno me hace mover una bola de metal entre las almohadillas de presión de apertura de la puerta y luego rebobinar su trayectoria para poder pasar por cada puerta a medida que se abren.

    Sin embargo, lo que realmente abre la secuela de par en par es Ultrahand. La nueva habilidad le permite a Link recoger, mover y rotar casi cualquier objeto interactuable. También puede unir cualquier objeto una vez que están cerca uno del otro, uniéndolos con una sustancia pegajosa azul verdosa. A pesar de la complicada rotación de objetos con el Joy-con D-pad, es un sistema intuitivo que facilita la creación de inventos rápidos en muy poco tiempo. Esa simple idea termina siendo una herramienta increíblemente poderosa que transforma a Tears of the Kingdom en el simulador de inmersión más grande de todos los tiempos.

    Immersive sim ” es un subgénero utilizado para describir juegos como Hitman que enfatizan el juego emergente. Títulos como ese tienden a dar a los jugadores un problema y les brindan múltiples formas de abordarlo. Ultrahand lo hace posible aquí en formas constantemente sorprendentes que hacen que la aventura se sienta ilimitada. En un santuario, no pude entender del todo una solución de rompecabezas prevista que me haría pasar una bola de metal a través de una fuerte corriente de agua a través de un bote débil impulsado por un ventilador. En lugar de averiguarlo, conecté cada pieza de madera del santuario en un bastón largo y conecté la bola a un extremo, lo que me permitió evitar el agua por completo. En otro, coloqué otra bola precariamente en una repisa alta y ascendí a través de ella para saltarme una habitación.

    Link vuela por los aires con un cohete en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

    Juegos como Portal se destacan porque te hacen sentir como un genio una vez que has descubierto la solución de un rompecabezas, pero Tears of the Kingdom va un paso más allá. Brinda a los jugadores todas las herramientas que necesitan para diseñar sus propias soluciones a cualquier problema dado, burlando por completo a los diseñadores que las crearon.

    Ese concepto también juega un papel importante en la forma en que Link atraviesa el mundo. A lo largo de la aventura, descubre varias piezas de tecnología Zonai alimentada por baterías que se pueden usar para fabricar vehículos y otras máquinas. Hay algunas construcciones obvias (como unir un globo a una plataforma y arrojar un emisor de fuego debajo para convertirlo en un globo aerostático), pero el sistema fomenta y recompensa la experimentación inteligente. Cuando no pude llevar un simple velero a una isla debido a que el viento soplaba en la dirección equivocada, lo convertí en un bote de dos pisos construyendo otro piso con tablones de madera. Pegué un abanico a ese piso apuntando hacia atrás de la vela, contrarrestando la dirección del viento.

    Link conduce un barco en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

    En sus mejores momentos, Tears of the Kingdom juega como una serie de desafíos de ingeniería que siempre dan sus frutos. Tienta a los jugadores a comenzar a unir objetos y estudiar qué sucede cuando se enciende la electricidad. A veces resulta en desastres hilarantes, como cuando traté de equipar un globo aerostático con varios rayos láser y bombas, lo que provocó que explotara y me matara en el instante en que intenté pilotarlo.

    Sin embargo, esos momentos hacen que los éxitos sean mucho más gratificantes. ¿Esa importante Sky Island que descubrí mucho antes de lo que debería? Fue porque pasé una buena cantidad de tiempo construyendo una aeronave que podía cruzar una distancia enorme mientras mantenía suficiente altura y batería en el camino. Es solo otra de las innumerables formas en que Tears of the Kingdom convierte a los jugadores en científicos, reuniendo investigaciones y realizando experimentos para comprender mejor tanto a Hyrule como a la cultura Zonai perdida que le dio forma.

    Una aventura exigente

    La última pieza del rompecabezas es la habilidad Fusible de Link , que le permite atar cualquier objeto interactuable a su arma o escudo. Al igual que Ultrahand, es una herramienta creativamente satisfactoria que nunca se vuelve aburrida. Cada vez que encontraba una nueva arma, estaba ansioso por atarle cualquier cosa (una parte de monstruo, un bistec, un cohete) solo para ver qué pasaba. Incluso cuando los resultados no son prácticos, siempre siento que estoy aprendiendo más sobre las propiedades de cada objeto.

    Sin embargo, donde todo esto comienza a complicarse es en el confuso esquema de control que hace que todo esto sea posible. Breath of the Wild ya era un poco complicado de controlar y esos problemas se ven agravados por los sistemas de creación que simplemente se colocan encima. Si quiero fabricar un arma, necesito ir a un menú, seleccionar un elemento y mantener presionado, salir del menú, soltarlo en el suelo, mantener presionado el parachoques izquierdo para abrir un menú radial y seleccionar Fusible, tocar el parachoques nuevamente. y luego coloque el cursor sobre el elemento y presione el botón derecho para asignarlo a mi escudo o arma. Y ese es uno de los esquemas de control más fáciles de mapear.

    Incluso mientras camino hacia la marca de las 100 horas, sigo cometiendo errores de forma rutinaria. Si quiero lanzar un elemento, debo mantener presionado el parachoques derecho, presionar el D-pad hacia arriba para abrir un menú de elementos y luego usar una palanca para seleccionarlo. Si me equivoco, arrojaré el arma que tengo equipada, lo que habitualmente ha terminado en que accidentalmente arroje una gran arma a un río y la pierda. Puede que sea el juego de Nintendo menos accesible de todos los tiempos. No puedo imaginar dárselo a alguien para que intente que entienda qué hacer. Demonios, me preocupa que si lo dejo durante tres meses, no tendré idea de cómo jugar cuando regrese.

    Esa preocupación por la accesibilidad no es exclusiva de los controles. Si bien todos sus sistemas son intuitivos, Tears of the Kingdom es un juego creativamente exigente que impone mucha responsabilidad al jugador. Si no eres el tipo de persona que puede pensar fuera de la caja, es posible que te encuentres atrapado en algunos acertijos engañosos y misiones escondidas detrás de acertijos obtusos. Algo de eso se alivia con una práctica función de Autoconstrucción, que brinda a los jugadores algunas recetas básicas de vehículos que se pueden fabricar sobre la marcha. Aún así, una mentalidad de fanático de los rompecabezas es mucho más necesaria esta vez.

    Link gira un rompecabezas de rocas en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

    Ese aspecto seguramente hará que Tears of the Kingdom sea más divisivo que Breath of the Wild , ya que deposita una enorme confianza en los jugadores. Vuelvo a la línea de búsqueda principal que me perdí por completo hasta las 60 horas. ¿Por qué me tomó tanto tiempo encontrarla? Porque los diseñadores confiaron en que eventualmente me adentraría en una ciudad y sentiría la curiosidad de acercarme a un objeto peculiar, en lugar de verlo como una pieza genial de decoración. No desbloqueé varios sistemas de juego fundamentales hasta lo más profundo de mi aventura, lo que generó algunos momentos frustrantes en el camino (especialmente cuando descubrí accidentalmente una de sus batallas finales demasiado pronto y perdí horas en una pelea que se sintió más difícil que cualquier otra cosa en Anillo de Elden ).

    Mientras estoy enmarcando eso como una falla potencial, déjame ser claro: eso es lo que realmente adoro de Tears of the Kingdom . Prácticamente nunca hay un momento en el que se sostenga mi mano. Cuando aterricé por primera vez en Hyrule, conscientemente decidí pasar como una exhalación por un pueblo abierto que daría inicio a mis misiones e iría de santuario en santuario. Una docena de horas de exploración más tarde, regresaba y hablaba con los NPC que me darían una misión… solo para que Link les informara que ya la había completado. Esa es una sensación increíblemente poderosa que la mayoría de los juegos nunca se atreverían a dar a los jugadores.

    Mientras estés dispuesto a inspeccionar meticulosamente Hyrule como un arqueólogo que busca fósiles, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom es una secuela apasionante llena de misterios que resolver y experimentos que realizar. Es un laboratorio digital que me imagino seguirá produciendo descubrimientos increíbles dentro de 10 años.

    The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom se probó en un Nintendo Switch OLED en modo portátil y en un TCL 6-Series R635 cuando estaba acoplado.

  • Aquí hay 11 cosas que ChatGPT se negará a hacer

    Aquí hay 11 cosas que ChatGPT se negará a hacer

    ChatGPT es una herramienta increíble, una maravilla moderna de inteligencia artificial de lenguaje natural que puede hacer cosas increíbles. Pero un gran poder conlleva una gran responsabilidad, por lo que el desarrollador de ChatGPT, OpenAI, implementó algunas medidas de seguridad para evitar que haga cosas que no debería. También tiene algunas limitaciones basadas en su diseño, los datos con los que se entrenó y las limitaciones de una IA basada en texto.

    Por supuesto, existen diferencias entre lo que puede hacer GPT-3.5 en comparación con GPT-4 , que solo está disponible a través de ChatGPT Plus. Algunas de esas cosas están en espera mientras se desarrolla más, pero hay algunas cosas que ChatGPT nunca podrá hacer. Aquí hay una lista de 11 cosas que ChatGPT no puede o no quiere hacer. – por ahora.

    No puede escribir sobre nada después de 2021.

    ChatGPT no sabe nada después de 2021.

    ChatGPT se construye entrenando el modelo de lenguaje en datos existentes. Eso incluye publicaciones de Reddit, Wikipedia e incluso manuales de juegos de mesa, sí, de verdad . Pero esos datos tenían que tener un punto de corte en alguna parte, y para ChatGPT, es 2021. Para GPT-3.5, es alrededor de junio de 2021, mientras que GPT-4 se entrenó con datos hasta alrededor de septiembre de 2021.

    Si le hace preguntas más allá de eso, normalmente le dirá que, "Como modelo de lenguaje de IA…", solo tiene acceso a sus datos de entrenamiento, que en el caso de estos modelos, se detiene en 2021.

    No entrará en debates políticos.

    Lo último que necesita OpenAI son políticos que lo regulen. Probablemente sucederá, pero hasta entonces, ChatGPT se mantiene alejado de la política partidista. Puede hablar en general sobre partidos, o discutir aspectos objetivos y fácticos de la política, pero pídale una preferencia de un partido político o postura sobre otro, y lo rechazará o "ambos lados" la discusión en una moda lo más neutral posible.

    (probablemente) no creará malware

    ChatGPT es excelente en la programación, especialmente cuando se le brinda una guía clara, por lo que OpenAI tiene medidas de seguridad para evitar que se use para crear malware. Desafortunadamente, esas medidas de seguridad se eluden fácilmente, y ChatGPT ya ha estado creando malware durante meses .

    ChatGPT se niega a discutir el precio potencial futuro de Bitcoin.

    No puede predecir el futuro

    En parte debido a sus datos de entrenamiento limitados y en parte porque OpenAI quiere evitar la responsabilidad por errores, ChatGPT no puede predecir el futuro. Tendrá una buena suposición si hace jailbreak a ChatGPT primero , pero eso hace que la precisión caiga en picada, así que vea cualquier respuesta que le dé con escepticismo.

    No promoverá el daño o la violencia.

    La guerra, la violencia física o incluso el daño implícito están fuera de la mesa en lo que respecta a ChatGPT. No se involucrará en los debates sobre la guerra en Ucrania y se negará a discutir o promover el daño. Puede hablar sobre la guerra o las atrocidades históricas con gran detalle, pero el conflicto existente o en curso es imposible.

    no puede buscar en internet

    Esta es una de las mayores diferencias entre ChatGPT y Google Bard . ChatGPT no puede buscar en Internet de ninguna manera, mientras que Google Bard fue diseñado como un chatbot de IA actual que puede buscar mucho en Internet.

    Si desea usar los mismos modelos de lenguaje GPT 3.5 y GPT-4 que ChatGPT, pero con búsqueda en vivo, siempre puede usar Bing Chat . Básicamente es ChatGPT, pero incorporado con el motor de búsqueda Bing de Microsoft .

    No promoverá discursos de odio o discriminación.

    La raza, la sexualidad y el género son temas muy cargados de emociones y maduros para llevar a hablar de prejuicios y discriminación. ChatGPT eludirá estos temas, apoyándose en una meta discusión sobre ellos o hablando en generalidades. Si se le presiona, se negará rotundamente a discutir temas que considere que podrían promover el discurso de odio o la discriminación. Por obvias razones.

    ChatGPT se niega a discutir actividades ilegales.

    No promoverá actividades ilegales.

    ChatGPT es excelente para generar ideas, pero no generará ideas ilegales. No puede permitirle que lo ayude con su negocio de drogas o que destaque las mejores carreteras para conducir a alta velocidad. Pruébelo y simplemente le dirá que no puede hacer ninguna sugerencia relacionada con actividades ilegales. Luego, por lo general, le dará una charla de ánimo sobre cómo no debería participar en tales actividades, de todos modos. Gracias mamá GPT.

    no jurará

    ChatGPT no tiene una boca sucia. De hecho, conseguir que diga algo remotamente grosero es complicado. Puede, si usa algunos consejos de jailbreak para soltarlo, pero en su configuración predeterminada, ni siquiera apuntará con la nariz en la dirección de nadie.

    No puede discutir información privada o propietaria.

    Los datos de capacitación de ChatGPT eran toda la información disponible públicamente, que se encuentra principalmente en Internet. Eso es súper útil para solicitudes y consultas relacionadas con información disponible públicamente, pero significa que ChatGPT no puede actuar sobre información a la que no tiene acceso. Si le está preguntando algo basado en datos privados, no podrá responder de manera efectiva y se lo dirá.

    No intentará romper su programación (a menos que lo engañes)

    Desde que se lanzó ChatGPT, los usuarios han estado tratando de eludir sus limitaciones y protecciones. Porque por supuesto que tienen. Pedirle directamente a ChatGPT que eluda sus medidas de seguridad no funcionará. Sin embargo, hay formas de engañarlo para que lo haga. Eso se llama jailbreak , y funciona. A veces.

  • Armored Core VI: Fires of Rubicon sigue a Elden Ring en agosto

    FromSoftware y Bandai Namco Entertainment revelaron cuándo podemos esperar que Armored Core VI: Fires of Rubicon se lance al final de un nuevo tráiler. Después de echar un primer vistazo a algunas de las rimbombantes peleas de mechas del juego, nos enteramos de que Armored Core VI saldrá a la venta el 25 de agosto.

    Antes de que Demon's Souls y Dark Souls se hicieran populares y aumentaran exponencialmente la notoriedad de FromSoftware, Armored Core era la serie por la que el desarrollador japonés era más conocido. Sin embargo, esta serie de intensos juegos de disparos mecánicos no ha visto una nueva entrada desde septiembre de 2013. Es por eso que fue una agradable sorpresa ver el Armored Core VI anunciado en The Game Awards el año pasado. No solo revivió una serie inactiva durante mucho tiempo, sino que proporcionó un buen cambio de ritmo para FromSoftware después de haber perfeccionado la fórmula Souls con Elden Ring .

    ARMORED CORE VI FUEGOS DE RUBICON — Tráiler del juego

    En cuanto al tráiler del juego, comienza con un cohete masivo que aterriza en el planeta al mando de un "Manejador Walter". Después de eso, vemos algunas tomas ambientales de muchos de los niveles que los jugadores podrán explorar antes de escuchar que el C4-621 humano aumentado, presumiblemente el jugador, se ha despertado. El tráiler es un festival de acción sin parar después de eso, ya que vemos a los mechas impulsarse en los niveles luchando entre sí con poderosos disparos, cohetes y otras armas desde el suelo y el aire. Ciertamente no se parece en nada a Elden Ring , pero eso nos emociona aún más.

    Un comunicado de prensa después del tráiler también reveló más información sobre la historia del juego. Tiene lugar en un planeta llamado Rubicon 3, donde se descubrió una fuente de energía llamada Coral, pero finalmente causó una catástrofe en todo el planeta. Armored Core VI tiene lugar casi cincuenta años después y sigue a un mercenario en medio de corporaciones y grupos de resistencia que luchan por lo que queda de Coral.

    Armored Core VI: Fires of Rubicon se lanzará para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S el 25 de agosto.

  • Las bacterias que comen plástico son asombrosas. Pero no van a salvar el planeta.

    Las bacterias que comen plástico son asombrosas. Pero no van a salvar el planeta.

    De vez en cuando, se publica un nuevo estudio sobre las bacterias que comen plástico en una revista científica. Poco después, aparece en Internet y es recogido por una ráfaga de blogs ambientales , sitios web de ciencia y tecnología e incluso medios de comunicación nacionales . Pero no importa lo que los científicos hayan descubierto en este estudio en particular, las historias que ves en los medios siempre parecen dar el mismo giro: alguna variación de "¡estas nuevas bacterias que comen plástico nos ayudarán a salvar al mundo de la contaminación plástica!"

    Ahora, no me malinterpreten: es una perspectiva extremadamente emocionante, y es fácil ver por qué ese ángulo resuena entre los lectores. Pero también es falso hasta el punto de ser problemático.

    Odio ser el portador de malas noticias, pero las bacterias que degradan el plástico no van a salvar el planeta. Son un descubrimiento asombroso que, desafortunadamente, no es probable que haga una mella significativa en el problema de la contaminación de la Tierra en el corto plazo, y definitivamente no nos salvará de la inminente catástrofe climática.

    He aquí por qué las bacterias que comen plástico no son la panacea que la mayoría de los titulares parecen sugerir que son.

    contaminación plástica
    Rehman Asad/Getty Images

    Fuera de los rieles en una cepa loca

    Quizás la razón más importante por la que las bacterias que comen plástico aún no han librado al mundo de la contaminación plástica (y probablemente no lo harán durante su vida) es que solo hemos identificado un pequeño puñado que puede degradar significativamente el plástico.

    Podría decirse que la más conocida y publicitada es Ideonella sakaiensis , una cepa de bacteria que se descubrió en 2016 en muestras de suelo tomadas fuera de una instalación de reciclaje de botellas de plástico en Japón. Ideonella es emocionante porque es particularmente hábil para descomponer el tereftalato de polietileno (PET), el plástico que usamos para hacer cosas como botellas de plástico y vellón sintético. En las condiciones adecuadas, los científicos han demostrado que estos microbios pueden degradar completamente el PET en unas seis semanas.

    Pero a pesar de lo prometedor que pueda sonar, es importante entender que Ideonella es solo un microbio que come un tipo de plástico, y hay miles de plásticos diferentes en el mundo. El PET solo representa una pequeña fracción de los residuos plásticos mundiales.

    gráfico que muestra el volumen de producción global de varios tipos de plástico
    Nuestro mundo en datos

    Ideonella está mal equipada para abordar cualquier cosa que no esté hecha de PET. No puede comer tapas de botellas o pajitas de plástico (polipropileno), jarras de leche o botellas de champú (polietileno de alta densidad), bolsas de supermercado o film transparente (polietileno de baja densidad), cacahuetes de embalaje o vasos de espuma (poliestireno), botas de lluvia o tarjetas de crédito (cloruro de polivinilo), esponjas o aislamiento de espuma (poliuretano).

    Ahora, para ser justos, existen organismos que pueden descomponer algunos de estos otros plásticos comunes. Ideonella no es el único as que tenemos bajo la manga. Algunas especies de gusanos de la harina , por ejemplo, pueden comer y descomponer la espuma de poliestireno, y los científicos han demostrado que tipos específicos de hongos pueden degradar el polipropileno hasta en un 90 %. Pero para la gran mayoría de los tipos de plástico del mundo, aún no hemos identificado un organismo que pueda descomponerlos por completo.

    En última instancia, para abordar el arco iris de diferentes plásticos esparcidos por todo el mundo, necesitaríamos descubrir (o tal vez diseñar) cepas adicionales de bacterias especializadas que sean más hábiles para descomponer diferentes tipos de polímeros. E incluso con los avances modernos en cosas como la ingeniería genética y la evolución dirigida , identificar más organismos que puedan masticar plástico será una tarea enorme (y costosa).

    Y diablos, incluso si encontráramos todos los microbios masticadores de plástico que necesitábamos, nuestros problemas aún no terminarían.

    Atrapar y liberar

    Imaginemos por un momento que de alguna manera logramos identificar miles de nuevos organismos que comen plástico como Ideonella que podrían ayudarnos colectivamente a engullir todos los diferentes polímeros que hemos esparcido por todo el planeta. Imaginemos también que pudiéramos propagarlos en grandes cantidades. Lamentablemente, incluso en ese punto, aún tendríamos un problema: la implementación.

    Las bacterias no son como las abejas. No podemos simplemente dejarlos en un vertedero y esperar que naveguen directamente a una fuente de alimento que se encuentra en la distancia. Por lo general, no pueden viajar muy lejos sin algún tipo de ayuda externa (como el viento, una corriente oceánica o una excavadora que empuja un montón de basura), y la mayoría no son particularmente resistentes, especialmente cuando se enfrentan a condiciones ambientales desconocidas.

    bacterias en una placa de petri

    "A menudo, cuando tomas bacterias que se cultivan en el laboratorio y las colocas en un entorno natural que es muy complejo, no siempre les va tan bien debido a las bacterias que ya están allí", dice Karl Rockne, decano asociado de la Universidad de Illinois, Chicago. “Realmente es la supervivencia del más apto. Entonces, lo que se encontró es que un microorganismo especializado, a menudo cuando se agrega al medio ambiente, generalmente se ve superado”.

    En otras palabras, no podíamos arrojar barriles llenos de estos pequeños bichos en la Gran Mancha de Basura del Pacífico y hacer que limpiaran todo el plástico como una especie de limpiador de desagües microbiológico. La mayoría no sobreviviría lo suficiente como para encontrar una mota de polietileno para mordisquear.

    Una opción más realista sería implementar bacterias que se alimentan de plástico de una manera similar a cómo ya implementamos bacterias especializadas dentro de las instalaciones de tratamiento de aguas residuales: acorralarlas en tanques grandes y luego alimentarlas con cualquier producto de desecho del que estemos tratando de deshacernos.

    Instalaciones como esta “son una infraestructura masiva que ya existe”, dice Rockne, “y todo tipo de productos de desecho humano se canalizan a través de ellas. Y ahora estamos reconociendo que estos pueden ser una fuente de recuperación de productos. Y uno de ellos, por ejemplo, son los plásticos y otras diversas materias primas químicas. Por lo tanto, este tipo de instalaciones de tratamiento son muy, muy prometedoras para evitar una mayor liberación de plásticos a la ecosfera”.

    una planta de tratamiento de aguas residuales

    Pero incluso Rockne admite que este enfoque tiene sus limitaciones. Abordar los desechos plásticos antes de que se liberen al medio ambiente es una cosa. Abordar ese desperdicio después de que ya está ahí afuera es un juego de pelota completamente diferente.

    “Ese es un problema mucho más desafiante”, dice, “y es por eso que creo que hay mucho trabajo en marcha para comprender cómo se descomponen estas cosas en ese tipo de entornos. Será un desafío implementar una estrategia de remediación a escala de campo allí”.

    Pescado más grande para freír

    Incluso si pudiéramos superar todos los obstáculos logísticos necesarios para desplegar bacterias que comen plástico como un arma biológica contra la contaminación, todavía tendríamos que enfrentar el hecho incómodo de que la contaminación plástica es, en palabras del periodista climático David Wallace Wells, "un pista falsa del clima.”

    “Si bien los plásticos tienen una huella de carbono”, escribe en su libro The Uninhabitable Earth, “ la contaminación plástica simplemente no es un problema del calentamiento global y, sin embargo, se ha deslizado hacia el centro de nuestra visión, al menos brevemente, la prohibición de popotes. ocluyendo, aunque solo sea por un momento, la amenaza climática mucho más grande y más amplia”.

    Eso no quiere decir que la limpieza de los desechos plásticos no sea importante. Definitivamente lo es, y eliminar los plásticos del medio ambiente es una actividad que vale la pena. Pero debido a que la contaminación plástica en gran medida no está relacionada con la cantidad de contaminación de carbono en nuestra atmósfera, ninguna cantidad de bacterias que se alimentan de plástico nos salvará del derretimiento de los glaciares, el aumento de los océanos, los incendios forestales durante todo el año, los fenómenos meteorológicos extremos o cualquier otra catástrofe relacionada con el clima. .

    Así que la próxima vez que veas bacterias que comen plástico en los titulares, no dejes que te arrullen con una falsa sensación de seguridad. Los microbios que comen plástico no son la solución a todos los problemas ambientales de la Tierra, y se necesitará mucho más que la limpieza de basura para que el planeta vuelva a la normalidad.

  • Square Enix lanzará un juego de misterio gratuito impulsado por IA la próxima semana

    Square Enix lanzará un juego de misterio gratuito impulsado por IA la próxima semana

    A medida que herramientas como ChatGPT se vuelven más poderosas y populares en la corriente principal, ha surgido el potencial de una IA avanzada en un videojuego que puede comprender y responder de forma natural a las instrucciones del jugador. Ahora, el editor de Final Fantasy, Square Enix, está probando las aguas de esta tecnología con un nuevo juego gratuito que se lanzará en Steam la próxima semana llamado Square Enix AI Tech Preview: The Portopia Serial Murder Case .

    Este avance tecnológico, que se lanzará el 24 de abril, se basa en el juego de aventuras y misterio de asesinatos de Enix de 1983 The Portopia Serial Murder Case . Recrea ese juego, reemplazando los comandos restrictivos basados ​​en sustantivos y verbos del original con un compañero de IA con el que los jugadores pueden hablar. Usando el procesamiento y la comprensión del lenguaje natural, ese compañero tomará las órdenes del jugador y responderá en consecuencia.

    Esta versión de The Portopia Serial Murder Case tiene el potencial de sentirse menos restrictiva que la original, ya que puede entender lo que el jugador quiere hacer incluso si no escribe el comando exacto del original palabra por palabra. Esta vista previa de la tecnología de IA incluso admite el reconocimiento de voz automático, por lo que los jugadores pueden hablar con la IA en lugar de escribir comandos si lo desean.

    Una cosa que no tiene es la generación de lenguaje natural para responder a preguntas para las que no tiene una respuesta preescrita. Square Enix explica en el sitio web del juego que Square Enix AI Tech Preview: The Portopia Serial Murder Case originalmente incluía esta tecnología, pero los desarrolladores de su división de IA decidieron no incluirla en el lanzamiento "porque existe el riesgo de que la IA genere contenido no ético". responde.” Sin embargo, Square Enix dice que podría reintroducir esta función en la vista previa tecnológica "tan pronto como nuestra investigación logre crear un entorno en el que los jugadores puedan disfrutar de la experiencia con tranquilidad".

    No espere que su compañero de IA desafíe sus instrucciones y le diga que quiere ser humano . Aún así, este es definitivamente uno de los usos más intrigantes de la IA avanzada basada en lenguaje en un videojuego hasta el momento. Square Enix AI Tech Preview: The Portopia Serial Murder Case será un juego gratuito el 24 de abril a través de Steam.

  • Bing Chat ahora es mucho mejor en dos formas importantes

    Bing Chat ahora es mucho mejor en dos formas importantes

    Bing Chat ya es una de las herramientas de chat de IA más rápidas y confiables disponibles, y Microsoft acaba de mejorarla con varias actualizaciones significativas.

    Posiblemente los cambios más valiosos tengan que ver con la memoria de Bing Chat, que permite conversaciones más largas. Anteriormente, Microsoft limitaba el tiempo que podías chatear con Bing antes de que se requiriera un nuevo comienzo para evitar un aterrador colapso de la IA . Eso se ha extendido, pero la publicación del blog de Microsoft no compartió detalles particulares.

    Bing Chat me dijo que no había un límite fijo para la duración de nuestro chat. El cuadro de chat todavía mostraba un límite de 2000 caracteres en mis pruebas, pero podía pegar un enlace y pedirle a Bing que lo leyera.

    Bing Chat no parece tener límite en la duración del chat.
    Bing Chat no parece tener límite en la duración del chat.

    Por ejemplo, le di a Bing Chat un enlace a una larga entrada de Wikipedia sobre la Constitución de los EE. UU., y pudo resumir rápidamente el contenido. Le pregunté a Bing Chat sobre la longitud de la página Wiki y me dijo que tenía unas 17 000 palabras.

    Microsoft también afirmó que el rendimiento ha mejorado, particularmente en la barra lateral de Edge, pero no noté cambios significativos. Bing Chat siempre se ha sentido rápido, teniendo en cuenta algunas de las tareas que se le presentan. El resumen de una entrada de 17.000 palabras tardó unos 15 segundos.

    Puede crear imágenes en la barra lateral de Edge con Bing Chat,
    Puede crear imágenes en la barra lateral de Edge con Bing Chat.

    Otras actualizaciones de Bing Chat incluyen la capacidad de generar imágenes en la barra lateral y continuar conversaciones después de cerrarlo o navegar a una nueva página. Le pedí a Bing Chat un dibujo al carboncillo de un quokka, cerré la barra lateral y abrí una nueva pestaña con una búsqueda de imágenes. Luego probé su memoria instruyéndome, "ahora hazlo como una foto en color súper nítida con luces bokeh en el fondo".

    Bing Chat respondió rápidamente en la barra lateral con cuatro criaturas adorables frente a encantadoras luces ricas en bokeh. La precisión fue perfecta, como se ve en la búsqueda de imágenes.

    Bing Chat sigue mejorando. Google está tratando de ponerse al día con su propio lanzamiento de IA llamado Bard . Hasta ahora, OpenAI y Microsoft siguen liderando el camino con tecnología GPT-4 refinada.