Instagram pronto podría permitir a los usuarios seguir viendo Reels incluso sin conexión. Una nueva filtración sugiere que la aplicación está trabajando en descargas automáticas de videos cortos, una medida que la acercaría a YouTube, que ya permite ver Shorts sin conexión.
¿En qué está trabajando Instagram?
Según una publicación reciente de Alessandro Paluzzi , investigador de aplicaciones, en X, Instagram está desarrollando una función que podría descargar automáticamente los Reels para verlos sin conexión. Las primeras capturas de pantalla sugieren que la aplicación podría descargar los videos en segundo plano, de modo que puedas seguir viéndolos incluso si pierdes la conexión a internet.
La configuración también sugiere cierto nivel de control por parte del usuario. Instagram permite restringir las descargas a redes Wi-Fi y establecer un límite, con opciones predefinidas para 10, 30 o 50 Reels. Además, parece haber un indicador de estado de descarga y una sección donde se pueden ver todos los Reels guardados.
Todavía no está claro cómo Instagram decidirá qué Reels descargar, pero podría basarse en tus hábitos de visualización o en el contenido guardado. Como ocurre con la mayoría de las funciones que se descubren tan pronto, no hay garantía de que se implemente de forma generalizada.
¿Por qué es importante la descarga sin conexión para Reels?
Puede que la reproducción sin conexión no sea importante para todos, pero puede resultar útil en regiones con conectividad inestable o si se quiere ahorrar datos móviles. En lugar de lidiar con el almacenamiento en búfer, se tendría una lista de vídeos listos para ver en cualquier momento.
Al brindar a los usuarios acceso ininterrumpido a Reels incluso sin conexión a internet, Instagram podría impulsar la interacción y mantenerlos más tiempo en la aplicación. Aún está por verse si esta función estará activada por defecto, pero la compañía podría ofrecer la opción de desactivarla, lo cual sería útil para quienes buscan ahorrar espacio de almacenamiento o no están interesados en ver videos sin conexión.
En el Festival de Videojuegos 2026 de la Game Developers Conference (GDC), que tuvo lugar del 9 al 13 de marzo en el Moscone Center de San Francisco, desarrolladores, líderes técnicos y expertos de la industria se reunieron para ver cómo los últimos avances en pantallas están transformando la experiencia de los juegos de PC.
Durante el evento, Samsung Electronics también presentó sus últimos monitores y tecnologías para juegos Odyssey en el San Francisco Marriott Marquis. Samsung reunió a líderes de la industria de los videojuegos, entusiastas y medios de comunicación para que vieran de primera mano la gama de monitores para juegos Odyssey y probaran algunos de los títulos más populares para PC, como “Cyberpunk 2077” y “Hell is Us”.
Durante toda la semana, el Samsung Odyssey Gaming Lounge se convirtió en un espacio de experimentación para los gráficos de PC, con demostraciones innovadoras, reacciones espontáneas y conversaciones sinceras sobre las próximas novedades en pantallas de juegos avanzadas.
Los desarrolladores analizan el potencial del 3D sin gafas para la jugabilidad.
La pieza central de la presentación fue Odyssey 3D. Gracias a una avanzada tecnología de seguimiento ocular y mapeo de visión, el monitor ofrece una visualización 3D 4K sin gafas que ajusta la profundidad en tiempo real a medida que los jugadores se mueven frente a la pantalla. Esto proporciona una experiencia de juego totalmente nueva e inmersiva.
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Desarrolladores, medios de comunicación y socios hicieron cola para probar el thriller "Hell is Us" de Rogue Factor en 3D en el Odyssey 3D (G90XF) de 27 pulgadas, antes de su disponibilidad pública en la biblioteca de juegos 3D de Samsung.
“Samsung ha sido la fuerza líder en juegos 3D. Juego a todo tipo de géneros, desde terror hasta FPS, y esta tecnología realmente va a mejorar mi experiencia.”
— Ashley Rodgers, creadora de contenido de videojuegos
“Hell is Us” atrajo a una gran multitud, con visitantes entusiasmados deseosos de experimentar los estrechos pasillos, las siluetas lejanas y los pequeños detalles del entorno en 3D sin necesidad de gafas. En Odyssey, los visitantes comentaron que era más fácil leer hacia dónde ir y sentir la adrenalina y el miedo de cada encuentro sin perder el misterio del juego.
“Cronos: The New Dawn” mostró una faceta diferente de los videojuegos en 3D a través de su tráiler de lanzamiento. La mayor profundidad en pantalla hace que cada momento sea más inmersivo y mejora la percepción de escala y la atmósfera del jugador.
Samsung conoce bien los videojuegos y la mentalidad de los desarrolladores, algo que las empresas de hardware no suelen saber.
— Jonathan Jacques-Belletête, director creativo, Rogue Factor
Las pantallas de última generación captan la atención de los líderes tecnológicos.
HDR10+ GAMING se convirtió rápidamente en tema de conversación en la sala. En lugar de depender de pantallas de calibración de prueba y error, los desarrolladores observaban cómo la señal del juego enviaba información escena por escena al monitor para que las luces, las sombras y el color se mantuvieran más fieles a lo que veían en sus propias versiones.
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Los desarrolladores y los medios también se decantaron por el Odyssey G8 6K (G80HS) de 32 pulgadas para probar cómo la mayor resolución afecta a la interfaz de usuario y al detalle del entorno. En escenas complejas con muchos elementos 4K UHD, los píxeles adicionales ayudaron a mantener la nitidez de los detalles sin modificar el estilo artístico principal del juego.
En el monitor Odyssey G6 (G60H) de 27 pulgadas, la atención se centró en la velocidad. Con una frecuencia de actualización de 1040 Hz, los visitantes pudieron comprobar la rapidez de los movimientos de cámara, la puntería y las respuestas rápidas en pantalla, y qué implicaciones tendría esto para futuros títulos competitivos y de alto rendimiento.
Con nuestra sólida trayectoria en innovación de hardware y software, nos asociamos con estudios de videojuegos internacionales para definir un camino claro hacia la compatibilidad. En definitiva, se trata de brindar la experiencia de juego excepcional que nuestros clientes merecen.
— Kevin Lee, Vicepresidente Ejecutivo de Experiencia del Cliente, División de Pantallas Visuales (VD), Samsung Electronics
En una mesa redonda aparte participaron líderes de toda la industria, entre ellos Jakub Knapik, vicepresidente de arte y director artístico global de CD Projekt RED; Yves Bordeleau, fundador y director de estudio de Rogue Factor; Jonathan Jacques-Belletête, director creativo de Rogue Factor; Piotr Babieno, fundador y director ejecutivo de Bloober Team; y Kevin Lee, vicepresidente ejecutivo de experiencia del cliente de Samsung.
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Los estudios emergentes hablaron sobre el uso de nuevas tecnologías de visualización para experimentar y asumir riesgos creativos, mientras que las grandes editoras se centraron en establecer estándares escalables para múltiples géneros y plataformas. El grupo comparó cómo implementan las nuevas funciones de visualización en distintos motores y franquicias, desde la integración de HDR10+ GAMING y 3D hasta la decisión sobre qué funciones son más adecuadas para juegos competitivos que para títulos narrativos.
Sinceramente, creo que HDR10+ representa un hito importante en la reproducción del color, algo que todos estábamos esperando. Gracias a ello, los jugadores podrán experimentar nuestra verdadera intención artística, además de disfrutar de un rango dinámico alto mucho más inmersivo.
— Jakub Knapik, vicepresidente de arte y director de arte global, CD Projekt RED
Para los líderes de la industria, ver su propio contenido de primera mano en los monitores para juegos Odyssey convirtió las especificaciones abstractas en decisiones reales que podían ver y evaluar en pantalla. La presentación de Samsung en la GDC 2026 facilitó la evaluación de qué combinaciones de 3D sin gafas, HDR10+ GAMING, resolución y frecuencia de actualización serán más importantes para los desarrolladores de juegos que están creando actualmente.
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El auge de Samsung en el sector de los videojuegos no muestra signos de desaceleración. Con la incorporación de "Hell is Us" y "Cronos: The New Dawn" a una biblioteca que ya cuenta con más de 60 títulos, entre los que se incluyen "The First Berserker: Khazan", "Stellar Blade" y "Lies of P: Overture", la compañía está en camino de duplicar su catálogo de juegos en 3D hasta superar los 120 títulos a finales de 2026.
A medida que se consolidan las alianzas con los desarrolladores y aumenta el interés de los consumidores, Samsung se posiciona para liderar la próxima generación de videojuegos gracias a su completa gama de tecnologías de monitores, desde profundidad 3D y HDR10+ GAMING dinámico hasta capacidad de alta resolución 6K.
Los monitores QD-OLED son conocidos por ofrecer negros profundos al apagar completamente los píxeles individuales. Sin embargo, en el uso cotidiano, esta ventaja no siempre se mantiene. La luz ambiental que se refleja en la pantalla puede atenuar esos negros, pero Samsung ahora tiene una solución.
¿Cómo está solucionando Samsung los problemas de reflejos y negros deslavados en los monitores QD-OLED?
La solución de Samsung para este problema es una nueva película de baja reflexión llamada QuantumBlack. La compañía afirma que reduce la reflectancia de la luz en aproximadamente un 20 % en comparación con su película anterior, lo que ayuda a preservar el contraste y los niveles de negro incluso en habitaciones muy iluminadas.
La película también mejora la durabilidad del panel, ya que Samsung afirma que aumenta la dureza de la superficie de 2H a 3H, lo que hace que los paneles sean más resistentes a los arañazos. En resumen, la película QuantumBlack aborda tanto la consistencia visual como la durabilidad a largo plazo, dos aspectos en los que los monitores QD-OLED han presentado inconvenientes menores, pero perceptibles.
En relación con este desarrollo, Brad Jung, vicepresidente y director del equipo de marketing de pantallas de gran formato de Samsung Display, declaró: «La tecnología QuantumBlack es una solución de alta gama que refuerza aún más la ventaja inherente de QD-OLED de ofrecer un negro profundo y perfecto, proporcionando un nivel de inmersión diferenciado y, al mismo tiempo, mejorando la durabilidad del panel. Seguiremos introduciendo tecnologías innovadoras para crear nuevas experiencias de usuario en entornos de juegos y contenido».
¿Qué marcas están adoptando la película QuantumBlack?
Dado que Samsung Display suministra paneles QD-OLED a una amplia gama de fabricantes, la película QuantumBlack no será exclusiva de los monitores de la compañía. Marcas como Asus, Gigabyte y MSI ya han anunciado monitores para juegos que utilizan esta nueva película, aunque la comercialicen con nombres diferentes.
Asus lo denomina "Black Shield" en su monitor ROG Swift OLED PG32UCDM Gen3, mientras que MSI lo comercializa como "Dark Armor" en el MPG 341CQR QD-OLED X36. Gigabyte también ha adoptado esta película en modelos como el MO34WQC36 y el MO32U24, donde se la conoce como "Obsidian Shield".
Más allá de las diferencias de nombre, la tecnología subyacente sigue siendo la misma, lo que significa que puedes esperar mejoras similares en los reflejos y en los niveles de negro percibidos, independientemente de la marca que elijas.
Hay aplicaciones útiles, hay aplicaciones inútiles y luego está SlapMac, que pertenece a una categoría aparte.
Esta aplicación se ha vuelto viral en internet por una razón muy tonta (y divertida): hace que tu MacBook reproduzca efectos de sonido cuando la golpeas. Solo tienes que darle una palmada a tu Mac y oirás gemir, tirarse un pedo o dar puñetazos. Al parecer, el creador de la aplicación ha ganado 5000 dólares en solo tres días, lo que hace que la historia sea aún más absurda.
¿Cómo funciona?
Según se informa, SlapMac utiliza los sensores de movimiento del MacBook para detectar impactos y, cuando el portátil recibe un golpe, emite un efecto de sonido. Actualmente, ofrece ocho paquetes de voces. El desarrollador afirmó que todo el proyecto se creó en 48 horas, incluyendo la aplicación Swift, la página de inicio y la configuración de la licencia. Inicialmente se puso a la venta por 5 dólares y, al parecer, las ventas despegaron de inmediato, sin mostrar signos de desaceleración. Esta pequeña aplicación de pago para macOS se vende actualmente por tan solo 3 dólares y está ganando popularidad como broma.
Ahora tiene aún más funciones.
Aplicación SlapMacSlapMac
Lo que realmente convierte esto en una tecnología extraña es que, al parecer, SlapMac no se conforma con la broma básica. El desarrollador trabaja activamente en este software, añadiendo funciones adicionales como USB Moaner, que hace exactamente lo que imaginas. La aplicación incluso te permite ajustar la sensibilidad, configurar un temporizador de enfriamiento y ofrece un contador de bofetadas de por vida si quieres tener datos precisos sobre la frecuencia con la que has atacado a tu ordenador.
Así pues, ha evolucionado más allá de un meme, convirtiéndose en un producto propiamente dicho con una hoja de ruta bien definida.
No existe ninguna razón práctica para que exista SlapMac, y precisamente por eso se hizo tan popular. Es tonta, infantil y, sobre todo, ligeramente divertida. Así que no, probablemente no deberías probar la aplicación que hace que tu MacBook gima… guiño.
Apple acaba de revelar Liminal, y ya se perfila como una seria candidata para su próxima gran película de ciencia ficción. Con una clara premisa de ciencia ficción y nombres conocidos en el reparto, este es el tipo de anuncio que genera gran expectación desde el principio.
El proyecto, de Apple Original Films, cuenta con Vanessa Kirby y Yahya Abdul-Mateen II en los papeles principales. Está dirigido por Louis Leterrier, conocido por su ritmo ágil y su cuidada estética visual, lo que ya anticipa un tipo de ciencia ficción más dinámica de lo habitual en Apple.
Todavía faltan algunos detalles clave, como la fecha de estreno y el inicio de la producción. Aun así, la combinación de reparto, material original y dirección creativa le da a esta película una gran oportunidad de triunfar una vez que tome forma.
Un elenco repleto de estrellas y una fuente de probada eficacia.
El reparto es fundamental en este caso. Vanessa Kirby se desenvuelve con soltura tanto en grandes producciones como en películas de prestigio, mientras que Yahya Abdul-Mateen II se ha labrado una reputación como una presencia fiable en proyectos de género. Juntos, aportan versatilidad y credibilidad a la película.
Detrás de la cámara, Louis Leterrier aporta un tipo de seguridad diferente. Su experiencia con producciones a gran escala sugiere que no se tratará solo de ciencia ficción conceptual, sino de algo que realmente conmueva y ofrezca un gran impacto visual.
La conexión con los telépatas también le da a la historia una base más sólida. Ya existe una narrativa definida sobre la cual trabajar, junto con un público que conoce el material, lo que puede ayudar a que la adaptación sea más fluida.
Por qué esto se siente diferente para Apple
Apple lleva años desarrollando su catálogo de ciencia ficción, pero este proyecto apunta en una dirección ligeramente diferente. Con Leterrier involucrado, el énfasis parece centrarse más en el ritmo y la dinámica que en una narración pausada.
Ese cambio marca la diferencia para un largometraje . Gran parte del trabajo de género de Apple se inclina hacia la atmósfera, lo cual se adapta bien a los formatos de serie, pero puede resultar limitado en una duración de dos horas. Esta película parece estar diseñada para ofrecer algo más conciso e inmediato, sin dejar de lado una idea central sólida.
También hay que tener en cuenta la dinámica en pantalla. Yahya Abdul-Mateen II aporta una presencia contrastada en el género, mientras que Vanessa Kirby añade intensidad y profundidad emocional, lo que le da a la historia un mayor peso humano.
Yahya Abdul-Mateen II y Vanessa Kirby, Gage Skidmore y Jay Dixit
¿Qué ver a continuación?
La mayor incógnita ahora mismo es el calendario, ya que aún no se sabe cuándo comenzará la producción ni cuándo se estrenará la película. Por eso, es más un proyecto para seguir de cerca que algo que vayas a ver pronto.
Aun así, la participación de Vanessa Kirby, Yahya Abdul-Mateen II y Louis Leterrier indica que se trata de un lanzamiento de gran envergadura. Las próximas novedades importantes, ya sean nuevos miembros del reparto, primeras imágenes o un avance, deberían dar una idea más clara de lo ambicioso que pretende ser.
El tono probablemente definirá su alcance. Con Telepaths como base, la historia puede inclinarse más hacia lo intelectual o hacia la acción, y esa decisión determinará su acogida entre un público más amplio. Por ahora, lo más sensato es estar atentos a las novedades de la producción o a un primer vistazo.
La Dynamic Island de Apple lleva tanto tiempo presente que la mayoría de la gente ya se ha acostumbrado a ella o incluso la ha olvidado. De hecho, he visto a personas asociar la muesca en forma de píldora con los modelos de iPhone más recientes (lanzados en los últimos 3 años). Ahora, una nueva filtración sugiere que la muesca que la reemplaza está a punto de reducirse, y no solo en los modelos más caros.
¿Qué dijo exactamente la persona que filtró la información?
La información proviene de la cuentade Weibo de Ice Universe (vía 9To5Mac ). El informante cree que la Isla Dinámica de la línea iPhone 18 se está volviendo más delgada. Se está hablando del grosor de la Isla Dinámica, de izquierda a derecha.
Si bien el grosor de los biseles podría mantenerse igual, el recorte en forma de píldora en la parte superior de la pantalla podría reducirse en todos los modelos. «La serie iPhone 18 conserva el mismo diseño de bisel, excepto por una isla central más pequeña», se lee en la versión traducida por Google de la publicación del informante en Weibo.
Los marcos de la serie iPhone 18 son iguales a los del iPhone 17 y el iPhone 16. Pero los tres iPhone 18 reducen el ancho de Dynamic Island. pic.twitter.com/g50BKPPiws
El calendario de lanzamiento complica un poco las cosas.
Que el iPhone 18 reciba la misma actualización de diseño que los modelos iPhone 18 Pro podría marcar un cambio real en el enfoque habitual de Apple de priorizar los modelos Pro en cuanto a mejoras. En una publicación posterior en X, el informante menciona que "los tres modelos de iPhone 18" tendrán la Dynamic Island más pequeña.
Aunque Ice Universe tiene un buen historial, me genera cierta desconfianza este desarrollo. La Dynamic Island debutó en el iPhone 14 Pro y el iPhone 14 Pro Max, mientras que los modelos estándar de la gama conservaron la enorme muesca superior. No fue hasta el año siguiente que la muesca rediseñada llegó al iPhone 15 estándar.
Por lo tanto, me inclino a pensar que la Dynamic Island más pequeña podría ser exclusiva del iPhone 18 Pro. Sin embargo, existe un consenso general sobre el retraso en el lanzamiento del iPhone 18, según el cual Apple probablemente lanzará el iPhone 18 estándar en el primer trimestre de 2027, posiblemente en marzo.
Esto dejaría un lapso de unos seis meses entre los lanzamientos de los smartphones. Y si eso sucede, lanzar el iPhone 18 con una Dynamic Island más pequeña tiene sentido.
DJI ha entrado oficialmente en el mercado de los drones de 360° con el lanzamiento del Avata 360. Se trata del primer dron FPV totalmente inmersivo de la compañía y un desafío directo al Antigravity A1 , un rival fabricado por una marca incubada por Insta360. Parece que la guerra de los drones se ha vuelto aún más interesante.
¿Qué hace que merezca la pena echar un vistazo al Avata 360?
Bastante. El Avata 360 está equipado con el sensor de imagen de 1 pulgada de DJI, capaz de grabar vídeos hasta en 8K a 60 fps , lo que supone una ventaja sobre el Antigravity A1, que alcanza un máximo de 8K a 30 fps. Por si fuera poco, el dron también puede capturar fotografías de 120 MP.
El último dron de DJI cuenta con dos lentes intercambiables, compatibilidad con vídeo HDR y detección de obstáculos omnidireccional, además de protectores de hélices integrados, lo que lo hace capaz y resistente a los choques, algo bastante tranquilizador, dado el precio que tienen estas características en el mercado actual.
Sobre el papel, el sistema de transmisión de vídeo O4+ de DJI le otorga al Avata 360 un alcance de hasta 20 kilómetros, lo cual, sinceramente, es más de lo que la mayoría de la gente necesitará o pensará utilizar. Viene con gafas y controladores de movimiento DJI para una experiencia de vuelo totalmente inmersiva (y, por supuesto, con un aspecto genial).
Entre las funciones adicionales se incluyen ActiveTrack 360, modo foco, seguimiento inteligente, edición con un solo toque y un estabilizador virtual que permite movimientos panorámicos y de inclinación ilimitados para tomas cinematográficas.
El tiempo de vuelo es de 23 minutos, apenas un minuto menos que los 24 minutos del Antigravity A1, pero el Avata 360 gana decisivamente en almacenamiento, con 42 GB de almacenamiento interno frente a los 20 GB del A1.
El precio del DJI Avata 360 comienza en 459 € para el paquete que incluye solo el dron, mientras que el paquete Fly More cuesta 939 €. Ya se pueden realizar pedidos anticipados en Europa, y los envíos comenzarán el 26 de abril de 2026. Al igual que los lanzamientos recientes de DJI, el Avata 360 estará disponible a través de distribuidores externos, incluido Amazon .
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