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  • 10 innovaciones pioneras en la historia de los teléfonos móviles

    10 innovaciones pioneras en la historia de los teléfonos móviles

    Los teléfonos inteligentes modernos pueden realizar un montón de tareas y funciones diferentes. Ellos hacen de todo, desde tomar fotos hasta navegar por la web por nosotros. Sin embargo, antes de que estas funciones se convirtieran en estándar entre los teléfonos, tuvieron que ser puestas a prueba. Es posible que esos primeros dispositivos no sean los más famosos, pero prepararon el escenario para los dispositivos que vinieron después.

    Aquí hay una lista de los 10 primeros teléfonos inteligentes que ayudaron a dar forma a los dispositivos que usamos hoy.

    1. El primer teléfono con cámara

    Las cámaras son una parte estándar de cualquier experiencia moderna de teléfonos inteligentes en la actualidad, pero hace más de dos décadas, la historia era diferente. En 1999, el fabricante japonés de teléfonos Kyocera lanzó al mercado su Visual Phone VP-210. Este bloque plateado de un teléfono tenía la estética de los teléfonos modernos de la época, pero con una distinción.

    En la parte frontal del dispositivo, había un módulo de cámara grande. Esta cámara podría tomar fotografías a la friolera de 0,11 megapíxeles. El Kyocera Visual Phone VP-210 pudo tomar hasta 20 fotografías antes de quedarse sin almacenamiento integrado.

    2. El primer teléfono con varias cámaras

    Los teléfonos insignia y de gama media de hoy en día vienen con un puñado de cámaras para crear una experiencia fotográfica versátil. Además, algunas aplicaciones incluso usarán la cámara de su teléfono . Si bien el HTC One M8 recibe una mención honorífica como el primer teléfono inteligente moderno en tener varias cámaras, LG se lleva la palma en este sentido.

    El LG Optimus 3D se lanzó en febrero de 2011 y trajo un par de cámaras en la parte posterior. 3D fue el tema principal de este teléfono con su pantalla 3D y su interfaz de usuario centrada en 3D. En cuanto a las cámaras, en lugar de funcionar como sensores separados, las cámaras del LG Optimus 3D funcionarían en conjunto, creando una imagen tridimensional.

    3. El primer teléfono con escáner de huellas dactilares

    Los escáneres de huellas dactilares en los teléfonos no son nada especial de ninguna manera, incluso con la reciente llegada de los escáneres de huellas dactilares debajo de la pantalla. Antes de que se convirtieran en estándar entre los teléfonos móviles, Pantech lanzó el Gi100 en 2004. Era un teléfono plegable de aspecto bastante estándar del día y tenía especificaciones decentes.

    La característica principal fue el escáner de huellas dactilares que se colocó justo en el centro del D-pad para facilitar el acceso. Pero no solo se usó para desbloquear el teléfono. Una característica interesante fue la capacidad de asignar hasta 10 números para acceder rápidamente escaneando uno de sus dedos. A partir de ese momento, otras empresas como HTC y Toshiba implementaron escáneres de huellas dactilares en sus teléfonos.

    Relacionado: ¿Cómo se han desarrollado los escáneres de huellas dactilares a lo largo de los años?

    4. El primer teléfono con pantalla HD

    Las pantallas HD no son nada especial en estos días. Sin embargo, a principios de la década de 2010, Samsung sacudió al mundo al llevar el Galaxy SII HD LTE al mercado. Este teléfono trajo una impresionante (por el momento) pantalla de 720p.

    La pantalla de 4,65 pulgadas (que era enorme en ese momento) tenía 921.600 unidades. Ese panel Super AMOLED tenía una densidad de píxeles de 316 píxeles por pulgada.

    5. El primer teléfono con pantalla táctil

    Todos estamos acostumbrados a interactuar con nuestros teléfonos a través de pantallas táctiles, pero no siempre fue así. Aunque los teléfonos con pantalla táctil empezaron a destacar a mediados de la década de 2000, el primer teléfono con pantalla táctil se introdujo a principios de la década de 1990.

    IBM nos trajo el primer teléfono que se podía usar vía táctil. Presentó el IBM Simon, un teléfono que no se parecía en nada a un teléfono moderno con pantalla táctil. Tenía un perfil alto y delgado con el típico auricular y micrófono inferior. En lugar del teclado de marcación, el IBM Simon tenía una gran pantalla táctil LCD.

    La lista de funciones hace que este teléfono parezca el primer teléfono inteligente. Pude hacer llamadas, enviar correos electrónicos y enviar faxes. También tenía una libreta de direcciones, un reloj, un calendario, un programador y una aplicación de bloc de notas a bordo. El IBM Simon se vendió al por menor por $ 1,099 cuando se lanzó.

    6. El primer teléfono con Bluetooth

    Hemos estado transmitiendo música y enviando archivos a través de Bluetooth durante años. La tecnología se dio a conocer en 1999 y no pasó mucho tiempo para que se extendiera a diferentes dispositivos. El primer teléfono que utilizó la tecnología Bluetooth fue el Ericsson T36. Ericsson mostró este teléfono durante COMDEX 2000.

    Sin embargo, el Ericsson T36 nunca llegó a los estantes de las tiendas debido a los retrasos causados ​​por la escasez de suministros en Ericsson. Se revisó como el Ericsson T39 y se vendió en 2001. El Ericsson T36 era un teléfono plegable de apariencia promedio que no parecía mucho para el espectador promedio.

    7. El primer teléfono con acceso a Internet

    A mediados de la década de 1990, Internet estaba de moda; plantando así las semillas de Internet en los teléfonos. El primer teléfono móvil en acceder a la red mundial fue el Nokia 9000 Communicator. Este teléfono tenía (además de un nombre genial) un teclado QWERTY completo al que se podía acceder levantando la parte superior del teléfono.

    En el interior de la solapa superior, había una pantalla LCD. Con esa pantalla, podría pasar por un antepasado del teléfono inteligente moderno; el conjunto de funciones definitivamente también ayuda. El comunicador Nokia 9000 podía enviar faxes, enviar correos electrónicos, procesar textos, hacer hojas de cálculo y, sobre todo, acceder a Internet.

    8. El primer teléfono con comunicación de campo cercano (NFC)

    La mayoría de la gente conoce NFC como la tecnología detrás de Apple Pay y Samsung Pay. Ha sido bastante estándar en los teléfonos inteligentes durante los últimos años. Antes de que llegara a la corriente principal, NFC se implementó en el Nokia 6131 NFC en 2007. Este teléfono tenía un aspecto bastante estándar, siendo un dispositivo de concha común y corriente. La magia, sin embargo, estaba en el interior.

    Las capacidades NFC le otorgaron a este teléfono la capacidad de compartir archivos de forma inalámbrica, almacenar tarjetas de presentación e incluso realizar pagos. Nokia, con visión de futuro, vio la posibilidad de usar su teléfono como identificación y billetera. Hoy en día, hay muchas cosas que puede hacer con NFC .

    9. El primer teléfono resistente al agua

    La resistencia al agua y al polvo es bastante estándar entre los teléfonos inteligentes insignia en la actualidad. Hace una década, sin embargo, todavía era algo bastante profundo. En 2010, Motorola fue la primera empresa en dar resistencia a un teléfono contra los elementos.

    El Motorola Defy se lanzó con una clasificación de resistencia al agua y al polvo IP67. No debe confundirse con impermeable , esto significa que estaba protegido de todo tipo de partículas sólidas y podía sumergirse bajo un metro de agua dulce durante 30 minutos sin ningún problema. El Motorola Defy era un dispositivo robusto y versátil que podía soportar muchos malos manejos.

    10. Primer teléfono Android

    Android es una plataforma móvil masiva, con miles de millones de dispositivos en todo el mundo. Hay una tonelada métrica de fabricantes de teléfonos que usan el software de Android, pero ¿qué teléfono fue el primero? Ese honor es para HTC Dream.

    Este teléfono fue lanzado en 2008 y ejecutó la versión 1.0 de Android. Más tarde ejecutó Android 1.6 Donut. La pantalla de 3,2 pulgadas se deslizaría hacia arriba para revelar un teclado físico. El HTC Dream tenía la friolera de 265 MB de almacenamiento y 192 MB de RAM. Este teléfono fue lanzado a críticas mixtas, pero allanó el camino para que floreciera uno de los sistemas operativos móviles más robustos y coloridos.

    Estos teléfonos inteligentes nacieron mundanos, pero se convirtieron en leyendas

    Los teléfonos de esta lista trajeron funciones al espacio de los teléfonos móviles mucho antes de que se generalizaran, pero esa es la belleza de ellos. Algunos de los dispositivos más memorables trajeron algo nuevo a la mesa antes de que el público supiera el valor. Es difícil pensar en cuán diferentes serían nuestros teléfonos inteligentes si estos 10 dispositivos no existieran, por lo que les debemos mucho aprecio.

  • ¿Por qué Apple ha recibido tanta reacción sobre sus nuevas funciones de protección infantil?

    ¿Por qué Apple ha recibido tanta reacción sobre sus nuevas funciones de protección infantil?

    Con las últimas actualizaciones de software de Apple en el horizonte, la compañía ha revelado más sobre lo que sus dispositivos podrán hacer después de la actualización. Parte de estas mejoras incluyen nuevas funciones de protección infantil, que afectarán a los usuarios de dispositivos compatibles con iOS 15, iPadOS 15 y macOS Monterey.

    Sin embargo, muchos críticos en todo el mundo han arremetido contra el gigante de Silicon Valley por estas nuevas medidas. Pero, ¿qué están diciendo y por qué? Este artículo responderá a estas dos preguntas; entremos y comencemos.

    ¿Qué anunció Apple?

    En agosto de 2021, Apple anunció que escaneará imágenes para combatir la distribución de material de abuso sexual infantil (CSAM). La empresa hará esto cuando los usuarios los carguen en sus cuentas de iCloud, creando un token si encuentran contenido inapropiado. Si esto sucede, Apple también notificará al Centro Nacional para Niños Explotados y Desaparecidos (NCEMC).

    Además de su escaneo de imágenes CSAM, Apple también agregará varias características de seguridad en los dispositivos de los usuarios. Por ejemplo, con la cuenta de ID de Apple de un niño, verá una advertencia en su teléfono de que podría estar a punto de ver contenido confidencial en su dispositivo si recibe dicho contenido a través de la aplicación Mensajes.

    Apple también actualizará las respuestas sobre Siri para ayudar a los padres y los niños que no se sientan seguros y advertir a los posibles infractores sobre la ilegalidad de distribuir CSAM.

    Para empezar, las herramientas de escaneo de imágenes de Apple se implementarán en dispositivos en todo EE. UU. Si desea un desglose completo de cada una de estas funciones, consulte nuestra guía completa de las herramientas de protección infantil entrantes de Apple .

    ¿Qué han dicho otros?

    La principal causa de controversia en el anuncio de Apple se relaciona con sus intenciones de escaneo de imágenes más que cualquier otra cosa. Un crítico de alto perfil fue el organismo gubernamental alemán, Bundestag, que escribió una carta a Apple.

    Según lo informado por el medio alemán iFun , Manuel Höferlin del Partido Demócrata Libre envió una carta al CEO de Apple, Tim Cook. En esto, elogió a la empresa por buscar combatir el abuso contra los niños. Pero también dijo:

    Sin embargo, el enfoque elegido por Apple, es decir, el escaneo CSAM de dispositivos finales, es peligroso. Independientemente de lo nobles que sean sus motivos, se está embarcando en un camino que es muy arriesgado, no solo para su propia empresa. Por el contrario, también estaría dañando uno de los principios más importantes de la sociedad de la información moderna: la comunicación segura y confidencial. Lo más probable es que el precio de esto no solo lo pague Apple, sino todos nosotros.

    Un grupo de periodistas de Suiza, Austria y Alemania también han expresado su preocupación. Un comunicado de prensa de Deutscher Journalisten-Verband (DJV) decía:

    De hecho, esta también es una herramienta con la que una empresa quiere acceder a otros datos de los usuarios en sus propios dispositivos, como contactos y documentos confidenciales. Esto es un peligro para el periodismo y una clara violación del Reglamento General Europeo de Protección de Datos (GDPR), la Directiva de Privacidad Electrónica y los derechos fundamentales. Frank Everywhere, presidente federal de la Asociación Alemana de Periodistas (DJV) considera los planes de Apple solo para el primer paso.

    Mientras tanto, Will Cathcart, director ejecutivo de WhatsApp, recurrió a Twitter para expresar sus preocupaciones. Publicó un largo hilo en el que dijo que Apple ha necesitado abordar CSAM con mayor dureza, pero que no cree que este sea el enfoque correcto.

    ¿Cómo reaccionó Apple a esta indignación?

    La elección de palabras de Apple probablemente no fue la mejor, y la propia compañía lo ha reconocido. Poco después del anuncio, el Wall Street Journal celebró una entrevista exclusiva con Craig Federighi, jefe de software de Apple.

    En esta entrevista, Federighi dijo que la introducción simultánea del escaneo y la protección de imágenes en los mensajes era “una receta para la confusión”.

    Federighi también dijo:

    Está bastante claro que muchos mensajes se mezclaron bastante mal … Creo que el mensaje que salió bastante temprano fue, Dios mío, ¡Apple está escaneando mi teléfono en busca de imágenes! Eso no es lo que está pasando.

    El jefe de software de Apple también aclaró que la compañía está buscando imágenes ilegales almacenadas en iCloud. También señaló que otras empresas ya analizan cada foto dentro de su nube y que la intención de Apple era detectar contenido inapropiado sin pasar por todas las imágenes.

    ¿Por qué la gente estaba inicialmente enojada con el anuncio de Apple?

    Apple logró aclarar bastante bien sus intenciones. Pero en el mundo de alta velocidad en el que vivimos, la indignación se propaga rápidamente, y muchos rincones de Internet ya estaban en armas antes del lanzamiento de la entrevista de WSJ.

    Entonces, ¿qué puede explicar la ira que muchas personas en todo el planeta han dirigido en dirección a Apple? A continuación se presentan tres posibles razones.

    1. Infracciones de privacidad percibidas

    Como dijo Federighi, muchos usuarios de iPhone, iPad y Mac vieron estas herramientas de escaneo como una infracción directa a su privacidad.

    Las imágenes que los usuarios almacenan en sus iPhones y iPads en particular suelen ser personales para ellos; pueden contener buenos recuerdos o capturas de pantalla de bromas internas con amigos. Naturalmente, la idea de que una empresa pasara por estos incomodaba a muchos clientes.

    En algunos casos, la ira también puede provenir de una traición a la confianza. Apple es a menudo alabado por su énfasis en la seguridad y la privacidad, lo que significa que un anuncio de este tipo, independientemente de su intención, podría haber sido un shock.

    Relacionado: Cómo iOS 15 protege la privacidad de su iPhone mejor que nunca

    2. La percepción de asociación

    No hace falta decir que combatir el CSAM es fundamental y que el abuso contra los niños es atroz en todas las circunstancias. Y aunque la mayoría de la gente no soñaría con cometer un crimen de este tipo, muchos usuarios de Apple podrían haber sentido que esta implementación en todos los dispositivos de soporte los estaba asociando con aquellos que sí lo harían.

    Si Apple hubiera anunciado que implementaría estas medidas sin escanear las imágenes de todos los usuarios, algunos que se opusieron al escaneo de imágenes podrían no haber sido tan críticos.

    3. Preocupaciones sobre la vigilancia empresarial y gubernamental

    Big Tech ha sido objeto de un escrutinio cada vez mayor sobre cómo las empresas utilizan los datos de las personas. Facebook es un excelente ejemplo, con el escándalo de Cambridge Analytica de 2018 que puso este tema en el centro de atención. Google y Amazon también se han encontrado en problemas, cada uno recibiendo multas por valor de millones de dólares por incumplimiento de GDPR en Francia.

    Las estadísticas de 2019 del Pew Research Center revelaron que el 79% de los estadounidenses estaban preocupados por cómo las empresas usan sus datos, mientras que el 64% sentía lo mismo con los gobiernos. Las intenciones de Apple de escanear imágenes han dejado a los usuarios al límite sobre hasta qué punto las grandes empresas y los gobiernos pueden traspasar los límites de la privacidad, como se vio en los comentarios de algunos críticos anteriormente en este artículo.

    Relacionado: Los gobiernos solicitaron cantidades récord de datos en 2020. ¿Debería preocuparse?

    ¿Apple llevó las cosas demasiado lejos?

    Los planes de Apple para escanear imágenes e identificar contenido sensible fueron controvertidos, pero claramente algo que considera necesario para combatir la distribución de CSAM en sus dispositivos.

    Escanear imágenes no es un concepto nuevo. Sin embargo, el anuncio de Apple plantea preguntas válidas sobre la privacidad y hasta qué punto es demasiado.

    Es fundamental abordar la pornografía infantil y similares. Es poco probable que Apple retroceda en el escaneo de imágenes, y la mayoría de la gente no tiene nada de qué preocuparse a este respecto. Sin embargo, la empresa también ha aprendido una valiosa lección sobre cómo enmarca sus mensajes en el futuro.

  • ¿Qué es ScummVM? Cómo usarlo para jugar juegos de aventuras clásicos

    ¿Qué es ScummVM? Cómo usarlo para jugar juegos de aventuras clásicos

    Si quieres jugar un juego de aventuras clásico de LucasArts, es probable que necesites usar ScummVM. Es un software gratuito que te permite ejecutar una gran cantidad de juegos antiguos en sistemas modernos.

    En este artículo, le diremos todo lo que necesita saber sobre ScummVM, incluido qué es, qué juegos admite y cómo usarlo.

    ¿Qué es ScummVM?

    ScummVM obtiene la primera parte de su nombre de SCUMM (Utilidad de creación de scripts para Maniac Mansion), un motor de videojuegos y lenguaje de programación que se desarrolló en Lucasfilm Games (más tarde LucasArts) en la década de 1980 para su uso en su juego de aventuras de apuntar y hacer clic. Mansión Maniac.

    LucasArts continuaría usando SCUMM en muchos de sus juegos populares, incluidos Day of the Tentacle, The Secret of Monkey Island, Full Throttle y Sam & Max Hit the Road.

    LucasArts diseñó estos juegos para los sistemas del día, como MS-DOS, Amiga y FM Towns. Eso significa que no puedes simplemente tomar los archivos originales del juego y ejecutarlos en una máquina moderna (como Windows 10).

    Ahí es donde entra en juego la VM de ScummVM. Significa máquina virtual , que es un entorno de software que funciona como su propia computadora. Es por esta razón que ScummVM no es un emulador; en cambio, reemplaza los archivos ejecutables del juego original y les permite ejecutarse en plataformas para las que los desarrolladores nunca lo diseñaron.

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    ScummVM es gratuito y de código abierto. Si es un desarrollador, esto significa que puede separar el código del software, hacer sus propios cambios y ofrecerlos para que se combinen en la versión principal de ScummVM.

    ScummVM es compatible con una increíble variedad de plataformas como Windows, Mac, Ubuntu, Android, Nintendo Switch y muchas más. ¡Incluso puedes usar ScummVM en Dreamcast! Para obtener una lista completa de dispositivos compatibles, consulte la página de plataformas de ScummVM .

    ¿Qué juegos admite ScummVM?

    Originalmente, ScummVM se desarrolló para admitir los juegos SCUMM de LucasArts. Sin embargo, a lo largo de los años, se ha expandido para admitir cientos de juegos de muchos desarrolladores como Sierra, Revolution y Cyan.

    Esto significa que puedes usar ScummVM para jugar clásicos como Myst, Broken Sword y Simon the Sorcerer. Incluso admite juegos de Humongous Entertainment que quizás recuerdes de la infancia, como Spy Fox y Freddi Fish.

    Puede ver todos los juegos compatibles en la página de compatibilidad de ScummVM . Tenga en cuenta que no todas las plataformas son compatibles con todos los juegos, y cada juego se clasifica de acuerdo con la estabilidad de su ejecución.

    ¿Cuándo debería utilizar ScummVM?

    ScummVM es un programa diseñado para hacer que algunos juegos antiguos se ejecuten en sistemas modernos. No incluye los juegos, es necesario que los posea en primer lugar.

    Supongamos que ha encontrado su copia antigua de The Curse of Monkey Island en CD y quiere reproducirla en Windows 10. Aquí es donde ScummVM resulta útil. Colocarías el CD en tu computadora y usarías ScummVM para ejecutar el juego. Puede encontrar instrucciones detalladas sobre este proceso en la siguiente sección.

    Sin embargo, ScummVM ofrece algunos juegos gratuitos como Beneath a Steel Sky y Lure of the Temptress. Puede descargarlos y ejecutarlos a través de ScummVM; encuéntrelos en la página de juegos de ScummVM .

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    Hoy en día, puedes comprar muchos juegos clásicos a través de plataformas como Steam y GOG. Es poco probable que necesite usar ScummVM manualmente para estos. Eso es porque estos juegos probablemente están empaquetados con ScummVM; por lo que, si bien el juego seguirá usando el software ScummVM, lo hará en segundo plano sin ninguna intervención tuya, lo que significa que puedes iniciar el juego como lo harías con cualquier juego moderno.

    Cómo utilizar ScummVM

    Es fácil y simple de usar ScummVM. Primero, obtenga la última versión del software de la página de descargas de ScummVM .

    Luego, siga estas instrucciones. Están escritos para Windows 10, pero en general son los mismos en todos los sistemas:

    1. Inicie ScummVM.
    2. Si aún no lo ha hecho, tenga acceso a los archivos del juego en su computadora, desde un disco o una descarga, por ejemplo. No necesitas instalar el juego, pero necesitas extraerlo si viene comprimido (por ejemplo, como un archivo ZIP o RAR).
    3. Haz clic en Agregar juego .
    4. Navega a la ruta de la carpeta de nivel superior donde se almacenan los archivos del juego. Haga clic en Elegir .
    5. En ScummVM, recorre las diferentes pestañas (como Motor , Gráficos y Mapas de teclas ) para personalizar el juego a tu gusto. Si no está seguro, deje todo como está.
    6. Haga clic en Aceptar .
    7. Seleccione el juego de la lista.
    8. Haga clic en Inicio .

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    En muchos juegos, ScummVM anula el menú original con su propia versión. Por ejemplo, si no está seguro de cómo guardar su juego, es probable que necesite usar el menú de ScummVM.

    Para abrir este menú, presione Ctrl + F5 en Windows o Ctrl + Fn + F5 en Mac. Aquí, puede cargar y guardar, editar las opciones de juego (como el volumen del sonido y los enlaces del teclado) y regresar al lanzador principal de ScummVM.

    En el lanzador principal, puede hacer clic en Cargar para iniciar directamente una partida guardada. También puede Editar juego para cambiar algunas de las opciones más avanzadas (aquellas que estaban disponibles cuando agregó el juego).

    Si alguna vez desea eliminar un juego de la lista, haga clic en Eliminar juego; tenga en cuenta que esto no eliminará los archivos de su computadora, sino que simplemente eliminará el juego de la lista de ScummVM.

    Si necesita más soporte en ScummVM, o desea explorar algunas de sus otras características, como guardar en la nube y la interfaz de línea de comandos, eche un vistazo a la documentación de ScummVM .

    Los juegos antiguos merecen ser jugados

    Muchos de los juegos que admite ScummVM son clásicos atemporales que aún merecen jugarse hoy. Ya sea que esté redescubriendo un viejo favorito o lo experimente por primera vez, le espera un regalo. ScummVM hace que jugar a estos juegos sea simple. No se lo pierda.

    Si estás intentando jugar a un juego antiguo que ScummVM no admite, no te desesperes. Es probable que haya una solución, ya sea utilizando una máquina virtual, el modo de compatibilidad de su sistema operativo u otro software como DOSBox.

  • Audio 101: ¿Cómo funcionan los auriculares?

    Audio 101: ¿Cómo funcionan los auriculares?

    Los auriculares son un elemento esencial de muchas experiencias de audio. Te permiten canalizar la música directamente a tus oídos mientras te desconectas del mundo, pero ¿cuál es su historia y cómo funcionan exactamente? Si tiene curiosidad acerca de sus latas favoritas, aquí tiene un desglose.

    Una breve historia de los auriculares

    Los auriculares son un invento que se remonta a la década de 1880. En aquellos días, los operadores telefónicos usaban parlantes pesados ​​colocados sobre sus hombros para ayudarlos a conectar las líneas telefónicas. Desafortunadamente, esos altavoces pesaban la friolera de 10 libras.

    En la década de 1890, una empresa de telecomunicaciones británica, la Electrophone Company, desarrolló un conjunto de auriculares seminal que colgaba debajo de la cara, llamado electrófono. Este dispositivo constaba de auriculares conectados a un mango en forma de Y, muy parecido a un estetoscopio moderno.

    El electrófono se conectaría directamente a la línea telefónica de una casa en un extremo y cubriría los oídos del usuario en el otro. Con el dispositivo, los usuarios podían escuchar música transmitida a través de estas líneas.

    Nathaniel Baldwin inventó los primeros auriculares de aspecto moderno en 1910. A diferencia del electrófono, los auriculares de Baldwin se colocaban en la parte superior de la cabeza en lugar de caer debajo de la cara.

    Luego, los audífonos pasaron de ser grandes e incómodos a más pequeños y livianos cuando Sony lanzó el Walkman en 1979. Sin embargo, mientras que los modelos pequeños intrauditivos son populares hoy en día, algunos audiófilos todavía prefieren modelos más grandes para colocar sobre las orejas.

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    El secreto está en los altavoces

    La parte más importante de sus auriculares son los altavoces, y cada altavoz está formado por tres componentes principales. Son la bobina móvil, el imán permanente y el diafragma.

    La bobina móvil es un círculo delgado de alambre de cobre. Este cable está suspendido en medio de un imán permanente, que mantiene un campo magnético constante. Este campo ayuda a que la bobina móvil vibre.

    Conectada a la bobina móvil hay una membrana delgada llamada diafragma. Este diafragma, también conocido como cono de altavoz, es la parte responsable de desplazar el aire.

    ¿Cómo crean sonido los auriculares?

    Gran parte del audio que escucha hoy comienza como información digital que pasa a través de un convertidor de digital a analógico (DAC). Este DAC convierte una señal digital en una corriente eléctrica analógica que los altavoces pueden utilizar para reproducir el sonido. Sin embargo, para los dispositivos creados antes de la era digital, estas señales eléctricas provenían directamente de los medios de origen analógico y pasaban a través de un amplificador al altavoz, sin necesidad de conversión digital.

    En los auriculares, como en todos los altavoces, las corrientes eléctricas oscilantes viajan a través de los cables hasta la bobina móvil. Cuando la corriente pasa a través de la bobina, crea un campo eléctrico que interactúa con el campo electromagnético del imán permanente. La variación entre los dos campos hace que la bobina móvil vibre.

    Cuando la bobina móvil vibra, el diafragma se mueve con ella. Este movimiento del diafragma provoca ondas de presión (u ondas sonoras) en el aire circundante. Estas ondas son el sonido que escuchas. Para sonidos de tonos más altos, el diafragma se mueve rápidamente; para tonos más bajos, el diafragma vibra lentamente. El volumen de audio general depende de la fuerza relativa de la señal eléctrica.

    ¿En qué se diferencian los auriculares con cable de los auriculares inalámbricos?

    Actualmente, solo hay dos tipos principales de auriculares, con cable, que usan un cable tradicional para conectarse a la fuente de audio, e inalámbricos, que usan señales inalámbricas para reproducir audio. Pero hay otras diferencias que debes considerar antes de elegir tu par perfecto.

    Facilidad de uso

    Los auriculares con cable suelen ser más fáciles de usar que sus homólogos inalámbricos. Cambiar de dispositivo es tan simple como desconectar los auriculares y conectarlos a una fuente de audio diferente. Por otro lado, el cable también es el principal inconveniente, ya que debe estar conectado físicamente a la fuente de audio. Este cable inhibe el movimiento del usuario.

    Los auriculares inalámbricos ganan puntos aquí por ofrecer más comodidad comparativamente. Con la tecnología inalámbrica, puede deambular libremente siempre que se encuentre dentro del alcance de su conexión Bluetooth. Sin embargo, requieren un esfuerzo adicional si desea cambiar de dispositivo.

    Calidad de audio

    Otra diferencia clave aquí es donde el audio digital se convierte en audio analógico. Con los auriculares con cable, el audio digital se convierte en salida analógica con un DAC en el dispositivo de audio, como su computadora, antes de enviarlo a través de cables a los altavoces de los auriculares. Por otro lado, el audio Bluetooth se envía comúnmente como datos primero a los auriculares y luego se convierte en una señal analógica mediante el DAC integrado de los auriculares.

    La razón de esta diferencia es que los auriculares inalámbricos utilizan un algoritmo llamado códec, que es un acrónimo de codificador / decodificador, para reducir los datos de audio. Estos códecs a menudo se etiquetan como "con pérdida" porque los datos se eliminan en favor de un tamaño de archivo más pequeño. Los auriculares inalámbricos utilizan estos códecs porque cuanto menos datos se transmiten a través de una conexión Bluetooth, más confiable es la conexión.

    Pero comprimir afecta la calidad. A diferencia de los modelos inalámbricos, los auriculares con cable pueden ofrecer sonido sin pérdida de compresión. Eso significa que obtendrá una mayor fidelidad con los modelos con cable. Es por eso que no encontrará a menudo auriculares inalámbricos utilizados en un entorno de estudio profesional. Las unidades cableadas también tienen una latencia reducida.

    Control de audio y potencia

    Los auriculares Bluetooth pueden ofrecer un control más completo sobre su música. Mientras que algunos auriculares con cable te permiten reproducir y pausar tu contenido, muchos modelos de Bluetooth te permiten ajustar el volumen, pausar o reproducir tu música y saltar o rebobinar pistas. Algunos incluso te permiten convocar a asistentes digitales como Siri. Pero lo que gana en comodidad, lo sacrifica en fidelidad de audio.

    Por último, los auriculares inalámbricos requieren energía de la batería para funcionar. Eso significa que si te quedas sin energía, tus auriculares no funcionarán. Los auriculares con cable no suelen utilizar pilas y, por tanto, funcionarán siempre que estén conectados a una fuente de audio.

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    Nuevos auriculares, tecnología antigua

    Los auriculares son un invento increíble. Si bien las marcas pueden surgir con nuevas campanas y silbidos, la tecnología central se ha mantenido prácticamente sin cambios durante más de 100 años. Y aunque algunos diseños pueden cambiar a medida que avanza la tecnología, el par de auriculares clásicos probablemente seguirá siendo sinónimo de música durante muchos años.

  • Los nuevos auriculares inalámbricos de Jabra están diseñados para ayudar con la pérdida auditiva

    Los nuevos audífonos de Jabra se convertirán en los primeros de la compañía en proporcionar tecnología de "mejora auditiva", diseñada para reemplazar los audífonos y otras tecnologías similares para personas con pérdida auditiva de bajo nivel.

    Jabra, más conocida por sus excepcionales rangos de audífonos inalámbricos como Elite y Active, ve los audífonos Enhance Plus como "una solución única para un problema específico", actuando como un trampolín antes de que alguien requiera un audífono tradicional.

    Auriculares inalámbricos Jabra Enhance Plus para detectar la pérdida auditiva

    Una de las primeras cosas que nota sobre los auriculares inalámbricos Jabra Enhance Plus es el tamaño. Son absolutamente pequeños en comparación con los auriculares inalámbricos normales, esenciales para permanecer discretos. El "factor de forma verdaderamente inalámbrico miniaturizado" es alrededor de un 50 por ciento más pequeño que el Jabra Elite 75t , que en sí mismos ya son pequeños.

    Pero a pesar del tamaño en miniatura, los auriculares Enhance Plus ofrecen hasta 10 horas de duración de la batería, junto con otras 20 horas de reproducción disponibles con el estuche de carga.

    En términos de sonido, los auriculares Enhance Plus implementan múltiples herramientas de procesamiento de sonido para analizar, filtrar y mejorar el audio para el usuario. Los auriculares vienen con una aplicación complementaria que permite a los usuarios cambiar entre diferentes modos de procesamiento de audio en función de su entorno.

    Además, el Enhance Plus tiene todas las características habituales que esperaría de los auriculares, como múltiples puntas para los oídos, herramienta de ajuste de puntas para los oídos, controles táctiles y una resistencia al agua y al polvo de IP52.

    Aunque no hay una fecha de lanzamiento específica para los audífonos inalámbricos de mejora auditiva Jabra Enhance Plus, se espera que lleguen a los estantes a fines de 2021, apareciendo por primera vez en los EE. UU.

    Los fabricantes de auriculares se enfocan en problemas de audición

    Enhance Plus no es el único audífono en el que Jabra ha estado trabajando. Si sus requisitos de audición exigen algo que se parezca más a un audífono tradicional, Jabra también está lanzando el Enhance Pro, un audífono con receptor en el oído de grado médico de $ 1,800.

    Jabra no solo utiliza su amplio conocimiento de hardware de audio para fabricar tecnología de mejora auditiva.

    Bose lanzó sus audífonos SoundControl a principios de 2021, lo que los convierte en los primeros audífonos aprobados por la FDA para la venta directa al consumidor. En mayo de 2021, Sennheiser vendió su división de auriculares y audífonos a Sonova, una empresa suiza de hardware de audio médico.

    Además, Apple anunció que los AirPods Pro contarán con Conversation Boost, una nueva herramienta de procesamiento de audio que puede ayudar a amplificar el sonido de las personas que hablan, dirigiendo y amplificando específicamente las conversaciones sobre otras formas de audio.

  • 6 problemas comunes de micrófonos en Windows 10 (y cómo solucionarlos)

    6 problemas comunes de micrófonos en Windows 10 (y cómo solucionarlos)

    Con la revolución del trabajo desde casa cambiando la forma en que hacemos el trabajo, un micrófono que funcione es ahora más crucial que nunca. Ahora puede realizar una reunión desde la comodidad de su hogar, pero esto significa que necesita un micrófono que transmita claramente su voz.

    Si su micrófono no es claro o no capta ningún sonido, debe arreglarlo de inmediato. Estos son los seis problemas de micrófono más comunes en Windows 10 y la solución a cada problema.

    1. El micrófono sigue cortándose o no graba en absoluto

    Puede haber varios problemas si el micrófono no emite ningún sonido. Podría deberse a un ajuste de sonido configurado incorrectamente, o tal vez porque su micrófono tiene el control de ganancia configurado para silenciar.

    La configuración de privacidad también podría ser un problema, cuando una aplicación no puede acceder a su micrófono. Algunas suites de seguridad también podrían bloquear el acceso a los datos de audio. También es posible que la aplicación que está utilizando tenga el volumen del chat de voz en cero.

    Y si el sonido se corta o está entrecortado, podría ser un problema de cables o puertos dañados. La mejor forma de comprobarlo es conectar el micrófono a otro puerto o dispositivo. Puede consultar esta guía detallada para resolver problemas de audio o ningún audio de su micrófono .

    2. Hay demasiado ruido de fondo

    Hay ocasiones en las que no es posible escapar de un entorno ruidoso. Ya sea que esté en una reunión en una cafetería o que su vecino tenga la fiesta más ruidosa de la historia, el ruido de fondo puede ser más que una molestia. Entonces, si está en una reunión o entrevista importante, aquí hay un par de herramientas para mitigarlo.

    Utilice un micrófono con cancelación de ruido

    Desde 1935, los micrófonos con cancelación de ruido se han utilizado en entornos militares y comerciales. Funcionan colocando el diafragma del micrófono entre dos puertos, uno dirigido hacia la boca y el otro colocado un poco más lejos.

    Cuando el sonido ambiental ingresa a ambos puertos de sonido, llegan al diafragma casi simultáneamente, reduciendo así su volumen. Pero cuando habla en un puerto, el otro puerto orientado al ambiente no capturará tanto su voz. Esto le permite ser escuchado con mucha más claridad sobre los sonidos ambientales.

    Las tecnologías más nuevas utilizan dos micrófonos en lugar de dos puertos. Luego utiliza el procesamiento de señal digital incorporado para cancelar los sonidos ambientales. Algunas tecnologías más nuevas, como Clear Voice Capture, utilizan algoritmos e IA en su lugar para filtrar el ruido.

    Utilice un cancelador de ruido de fondo con IA

    Sin embargo, si no tiene un micrófono con tecnología de cancelación de ruido incorporada, puede descargar aplicaciones que hagan el trabajo por usted. Una de esas aplicaciones populares es Krisp . El equipo detrás de esta aplicación registró 20.000 fuentes de ruido diferentes y 10.000 voces que totalizaron más de 2.500 horas de grabaciones.

    Luego usaron y entrenaron una red neuronal para eliminar el ruido de fondo de manera efectiva. Lo impresionante de esta aplicación es que la eliminación de ruido se realiza en su sistema. No envían datos a sus servidores para procesar su audio.

    Krisp es gratis hasta 240 minutos a la semana. Si desea usarlo más que eso, necesita una suscripción. Pero si tiene alguna GPU NVIDIA RTX, puede usar NVIDIA Broadcast para eliminar el ruido . Es una aplicación gratuita creada por NVIDIA que elimina el ruido de fondo utilizando sus potentes GPU RTX.

    3. Obtienes audio distorsionado

    Si encuentra que su audio se distorsiona, es posible que su voz o grabación esté demasiado alta. Esto sucede cuando la señal de sonido recibida por su micrófono (o cualquier otro componente de su sistema) es demasiado fuerte. Cuando eso sucede, los detalles de su fuente de sonido se cortan y no se graban.

    Para evitar esto, puede alejar el micrófono de usted o de su fuente de sonido. Y si su micrófono tiene un control de ganancia físico, puede ajustarlo para bajar el volumen que recibe.

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    4. Hay mucho ruido de viento

    A veces, su estación de trabajo puede estar demasiado caliente. Naturalmente, es normal tener un ventilador o ventilación de aire acondicionado apuntando en su dirección. Sin embargo, el micrófono puede captar el aire que sopla. A medida que el aire entra y pasa rápidamente por el micrófono, perturba el diafragma interno y provoca el conocido y revelador ruido del viento.

    Para evitar esto, todo lo que necesita es un parabrisas de micrófono. Las pantallas antiviento del micrófono difunden el viento cuando golpea el micrófono. Esto hace que el aire se mueva alrededor de la espuma y no provoque vibraciones. Al mismo tiempo, todavía permite que las ondas sonoras penetren de forma normal, sin que disminuya la calidad o el volumen.

    5. Puedes escuchar sonidos de estallido

    Cuando haces sonidos como “p” y “b”, también estás creando una corriente de aire significativa hacia tu micrófono. Cuando esta ráfaga de aire golpea el diafragma de su micrófono, resulta en una pequeña distorsión que suena como una pequeña explosión.

    La forma más fácil de resolver esto es alejarse del micrófono. También puede colocarlo apuntando hacia arriba o hacia abajo. De esta forma, la masa de aire que sale de tus labios pasará por encima o por debajo de ella. Pero si puedes gastar un poco de dinero, también podrías conseguir un filtro anti-pop.

    Este equipo económico se engancha en su soporte de micrófono y se coloca entre usted y su micrófono. Absorbe y difunde el aire que corre, evitando así que golpee el diafragma del micrófono. Incluso puede verlo en funcionamiento porque temblará silenciosamente un poco cuando haga un sonido oclusivo.

    6. La calidad de su micrófono es deficiente

    Si está utilizando el micrófono integrado de su computadora portátil, no puede esperar una calidad de primer nivel. Después de todo, el fabricante tuvo que hacer muchos compromisos para colocar un pequeño micrófono en su dispositivo. Los auriculares y audífonos de nivel de entrada también pueden sufrir el mismo problema.

    La mejor manera de obtener una excelente calidad de audio es invertir en un micrófono adecuado. Si lo está utilizando principalmente para reuniones y otras grabaciones vocales, debería considerar un micrófono de condensador. Pero si no tiene el presupuesto para ello, también puede usar el micrófono integrado de su teléfono.

    Los micrófonos de los teléfonos inteligentes están diseñados para captar voces para conversar. Entonces, incluso si no obtiene la mejor calidad de audio, todavía está a kilómetros de distancia del micrófono incorporado de su computadora portátil. DroidCam es una de esas aplicaciones que le permite usar su teléfono inteligente como cámara y micrófono . Es de uso gratuito, por lo que es perfecto si no quiere gastar en equipo.

    Buen audio salva el día

    Cuando estás en una reunión, las personas con las que estás hablando pueden sentarse a ver un video de mala calidad. Incluso pueden optar por no ver su transmisión de video y aún así poder comunicarse. Sin embargo, si tiene un audio deficiente, puede resultar difícil mantener una reunión.

    Es por eso que debe tener una buena calidad de audio. Las soluciones anteriores cuestan poco o nada. Pero si planea ir más allá de las reuniones y crear videos, debería considerar invertir en un micrófono de condensador de alta calidad.

  • Unidades informáticas AMD frente a núcleos Nvidia CUDA: ¿Cuál es la diferencia?

    Unidades informáticas AMD frente a núcleos Nvidia CUDA: ¿Cuál es la diferencia?

    Si ha estado siguiendo Nvidia y AMD, probablemente conozca las especificaciones de sus GPU que a ambas compañías les gusta usar. Por ejemplo, a Nvidia le gusta enfatizar los recuentos de núcleos CUDA para diferenciar su oferta de las tarjetas de AMD, mientras que AMD hace lo mismo con sus unidades de cómputo.

    Pero, ¿qué significan realmente estos términos? ¿Es un núcleo CUDA lo mismo que una unidad de cómputo? Si no es así, ¿cuál es la diferencia?

    Respondamos estas preguntas y veamos qué hace que una GPU AMD sea diferente de una Nvidia.

    Arquitectura general de una GPU

    Todas las GPU, ya sean de AMD, Nvidia o Intel, funcionan de la misma manera en general. Tienen los mismos componentes clave y el diseño general de esos componentes es similar en un nivel superior.

    Entonces, desde una perspectiva de arriba hacia abajo, todas las GPU son iguales.

    Cuando miramos los componentes específicos y patentados que cada fabricante incluye en su GPU, las diferencias comienzan a surgir. Por ejemplo, Nvidia construye núcleos Tensor en sus GPU, mientras que las GPU AMD no tienen núcleos Tensor.

    De manera similar, AMD usa componentes como Infinity Cache, que las GPU de Nvidia no tienen.

    Entonces, para comprender la diferencia entre las unidades de cómputo (CU) y los núcleos CUDA, primero debemos observar la arquitectura general de una GPU. Una vez que podemos entender la arquitectura y ver cómo funciona una GPU, podemos ver claramente la diferencia entre las unidades de cómputo y los núcleos CUDA.

    ¿Cómo funciona una GPU?

    Lo primero que debe comprender es que una GPU procesa miles o incluso millones de instrucciones simultáneamente. Por lo tanto, una GPU necesita muchos núcleos pequeños y altamente paralelos para manejar esas instrucciones.

    Estos pequeños núcleos de GPU son diferentes de los grandes núcleos de CPU que procesan una instrucción compleja por núcleo a la vez.

    Por ejemplo, una Nvidia RTX 3090 tiene 10496 núcleos CUDA. Por otro lado, el AMD Threadripper 3970X de primera línea tiene solo 64 núcleos.

    Entonces, no podemos comparar los núcleos de la GPU con los núcleos de la CPU. Existen bastantes diferencias entre una CPU y una GPU porque los ingenieros las han diseñado para realizar diferentes tareas.

    Además, a diferencia de una CPU promedio, todos los núcleos de la GPU están organizados en clústeres o grupos.

    Finalmente, un grupo de núcleos en una GPU tiene otros componentes de hardware como núcleos de procesamiento de texturas, unidades de puntos flotantes y cachés.

    para ayudar a procesar millones de instrucciones al mismo tiempo. Este paralelismo define la arquitectura de una GPU. Desde cargar una instrucción hasta procesarla, una GPU hace todo de acuerdo con los principios del procesamiento paralelo.

    • Primero, la GPU recibe una instrucción para procesar desde una cola de instrucciones. Estas instrucciones casi siempre están relacionadas de manera abrumadora con los vectores.
    • A continuación, para resolver estas instrucciones, un programador de subprocesos las pasa a los grupos centrales individuales para su procesamiento.
    • Después de recibir las instrucciones, un programador de clúster de núcleos incorporado asigna las instrucciones a los núcleos o elementos de procesamiento para su procesamiento.
    • Finalmente, diferentes grupos centrales procesan diferentes instrucciones en paralelo y los resultados se muestran en la pantalla. Entonces, todos los gráficos que ves en la pantalla, un videojuego, por ejemplo, son solo una colección de millones de vectores procesados.

    En resumen, una GPU tiene miles de elementos de procesamiento que llamamos "núcleos" organizados en grupos. Los programadores asignan trabajo a estos grupos para lograr el paralelismo.

    ¿Qué son las unidades de cálculo?

    Como se vio en la sección anterior, cada GPU tiene grupos de núcleos que contienen elementos de procesamiento. AMD llama a estos clústeres centrales "Unidades informáticas".

    www.youtube.com/watch?v=uu-3aEyesWQ&t=202s

    Las unidades de cómputo son una colección de recursos de procesamiento como unidades aritméticas y lógicas (ALU) paralelas, cachés, unidades de punto flotante o procesadores vectoriales, registros y algo de memoria para almacenar información de subprocesos.

    Para simplificar las cosas, AMD solo anuncia la cantidad de unidades de cómputo de sus GPU y no detalla los componentes subyacentes.

    Por lo tanto, siempre que vea el número de unidades de cálculo, piense en ellas como un grupo de elementos de procesamiento y todos los componentes relacionados.

    ¿Qué son los núcleos CUDA?

    Mientras que a AMD le gusta simplificar las cosas con la cantidad de unidades de cómputo, Nvidia complica las cosas usando términos como núcleos CUDA.

    Los núcleos CUDA no son exactamente núcleos. Son solo unidades de punto flotante que a Nvidia le gusta llamar núcleos con fines de marketing. Y, si recuerda, los clústeres centrales tienen muchas unidades de punto flotante integradas. Estas unidades realizan cálculos vectoriales y nada más.

    Por lo tanto, llamarlos "núcleo" es marketing puro.

    Por lo tanto, un núcleo CUDA es un elemento de procesamiento que realiza operaciones de punto flotante. Puede haber muchos núcleos CUDA dentro de un clúster de un solo núcleo.

    Finalmente, Nvidia llama a los clústeres centrales "Multiprocesadores de transmisión o SM". Los SM son equivalentes a las unidades informáticas AMD, ya que las unidades informáticas son agrupaciones centrales en sí mismas.

    ¿Cuál es la diferencia entre unidades informáticas y núcleos CUDA?

    La principal diferencia entre una unidad de cómputo y un núcleo CUDA es que el primero se refiere a un clúster central y el segundo se refiere a un elemento de procesamiento.

    Para comprender mejor esta diferencia, tomemos el ejemplo de una caja de cambios.

    Una caja de cambios es una unidad que consta de varios engranajes. Puede pensar en la caja de cambios como una unidad de cálculo y los engranajes individuales como unidades de punto flotante de núcleos CUDA.

    En otras palabras, donde Compute Units son una colección de componentes, los núcleos CUDA representan un componente específico dentro de la colección. Por lo tanto, las unidades de cómputo y los núcleos CUDA no son comparables.

    Esta es también la razón por la que cuando AMD menciona la cantidad de unidades de cómputo para sus GPU, siempre son bastante más bajas en comparación con las tarjetas Nvidia de la competencia y su recuento de núcleos CUDA. Una comparación más favorable sería entre el número de multiprocesadores de transmisión de la tarjeta Nvidia y el número de unidades de cómputo de la tarjeta AMD.

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    Los núcleos y las unidades informáticas CUDA son diferentes y no comparables

    Las empresas tienen la costumbre de utilizar terminología confusa para presentar sus productos de la mejor manera. Esto no solo confunde al cliente, sino que también dificulta el seguimiento de las cosas que importan.

    Por lo tanto, asegúrese de saber qué buscar cuando busque una GPU. Mantenerse alejado de la jerga de marketing hará que su decisión sea mucho mejor y más libre de estrés.