OnePlus está a la altura de sus viejos trucos promocionales nuevamente. Ha anunciado una colaboración entre él y la siempre popular franquicia de videojuegos Pac-Man, lo que resultó en el teléfono inteligente OnePlus Nord 2 x Pac-Man Edition. El departamento de marketing de OnePlus está generando anticipación de una manera frustrante al decirnos cómo podemos ganar uno de los nuevos teléfonos y al prometer códigos de acceso temprano a la tienda en línea si no tenemos éxito, pero no nos muestra el teléfono en absoluto todavía.
Un OnePlus Nord 2Andy Boxall / Tendencias digitales
Sin embargo, ha compartido algunos detalles sobre el teléfono, lo que nos da una pista de qué esperar. Describe que la edición especial OnePlus Nord 2 tiene un panel trasero de diseño de doble capa, con tinta que brilla en la oscuridad en la capa más baja que muestra el clásico laberinto de Pac-Man. Suena divertido, pero como hemos dicho, solo tendrás que imaginártelo por ahora.
Si bien es de esperar un diseño especial, al software del OnePlus Nord 2 x Pac-Man se le ha dado un giro más inusual. OnePlus dice que ha mejorado la experiencia con desafíos, minijuegos y contenido oculto que debe desbloquearse para disfrutar. Aún no se sabe exactamente cómo se verá u operará esto. OnePlus está pisando una delgada línea aquí, ya que la mayoría de nosotros queremos un teléfono fácil de usar que haga lo que queremos rápidamente. Esperamos que cualquier gamificación no ralentice las cosas.
OnePlus aún no ha anunciado la fecha de lanzamiento del Nord 2 x Pac-Man, pero ha dicho que solo estará disponible en Europa e India, sin que se mencione ninguna fecha de lanzamiento en Estados Unidos. Esta no es la primera vez que restringe las ventas de sus dispositivos de edición especial, ya que los modelos anteriores de Star Wars solo se venden en ciertas regiones. El Nord 2 x Pac-Man solo estará disponible con 12GB de RAM y 256GB de espacio de almacenamiento, y costará 499 libras esterlinas, que son alrededor de $ 672, o 529 euros.
Puede intentar ganar uno de los teléfonos OnePlus Nord 2 x Pac-Man publicando una puntuación alta en el juego especial Pac-Man en línea de OnePlus , que se extiende del 8 al 10 de noviembre. Del 12 al 15 de noviembre, los jugadores ganarán el oportunidad de comprar el nuevo teléfono y recibir un par de OnePlus Buds Z si tienen éxito. Solo tendrás que imaginar el resto por ahora.
Según una prueba reciente de Geekbench , parece que HP puede lanzar una computadora portátil completamente equipada con los últimos componentes. El portátil viene no solo con el procesador Intel Alder Lake-P más nuevo , sino también con una tarjeta gráfica Nvidia GeForce RTX 3080 Ti.
Si los rumores resultan ser ciertos, la computadora portátil se lanzará con dos piezas de hardware que aún no se pueden obtener en el mercado de consumo, ya que tanto la GPU como la CPU no están disponibles en sus formas de computadora portátil hasta el momento.
NVIDIA
La CPU utilizada en este punto de referencia es la Intel Core i7-12700H, que es una CPU de computadora portátil Alder Lake. Como informó Wccftech el mes pasado, esta CPU debería tener 14 núcleos, seis de los cuales son Golden Cove y ocho son Gracemont. Funciona con un reloj base de 2,45 GHz y se puede aumentar hasta 4,2 GHz. Esto se combina con una caché L3 de 24 MB y un TDP bastante conservador de 35 a 45 vatios.
La tarjeta gráfica es la versión de movilidad aún inédita de la RTX 3080 Ti, y puede venir en un modelo estándar y Max-Q. Puede estar basado en un nuevo chip Ampere GA103 y debe incluir 58 unidades de cómputo, sumando un total de 7424 núcleos CUDA. La GPU tiene una velocidad de reloj base de 1395MHz y 16GB de memoria GDDR6. ElRTX 3080 Ti también debería tener un ancho de banda de alrededor de 12Gbps con un bus de 256 bits, así como un TDP entre 150W y 200W.
Aunque la versión de escritorio de RTX 3080 Ti es notablemente mejor que la RTX 3080, comparar el RTX 3080 de escritorio con el RTX 3080 Ti de movilidad revela que el primero seguirá reinando. El RTX 3080 de escritorio obtuvo una puntuación de 132,909 en una prueba de Vulkan, en comparación con el RTX 3080 Ti para computadoras portátiles con solo 90,114.
Curiosamente, el RTX 3080 Ti también obtuvo una puntuación menor que la versión portátil del RTX 3080, aunque la diferencia es insignificante. La tarjeta superó a la versión Max-Q de la RTX 3070 para computadoras portátiles y la RTX 2080 de la generación anterior para computadoras de escritorio .
La versión de movilidad de Intel Core i7-12700H también se comparó con algunas otras CPU actuales en esta prueba de Geekbench. Obtuvo un puntaje de 1.328 en operaciones de un solo núcleo y 10.517 en multinúcleo. Como era de esperar, fue superado ampliamente por el Intel Core i9-12900HK (1,851) y el chip Apple M1 Max (1,785).
También fue superado por la generación anterior de procesadores para computadoras portátiles, incluidos el Core i9-11980HK y el Ryzen 5980HX. Sin embargo, todos estos chips están más en el extremo premium de la escala que el Core i7-12700H. El nuevo chip se desempeñó más favorablemente en operaciones de múltiples núcleos, superando al Core i9-11980HK y al Ryzen 5980HX.
Es importante recordar que este hardware aún no se ha lanzado y los puntos de referencia pueden cambiar. Los conductores a menudo juegan un papel en el rendimiento de los componentes antes de su lanzamiento oficial.
La fecha exacta de lanzamiento tanto para la computadora portátil como para la GPU sigue siendo desconocida, pero es probable que aprendamos más durante CES 2022 en enero.
El astronauta Thomas Pesquet ha compartido un fascinante recorrido en video 4K por el interior de la Estación Espacial Internacional (ISS).
El video de 25 minutos (abajo) destaca el enorme tamaño del puesto de avanzada en órbita, que ha estado hospedando a viajeros espaciales durante los últimos 20 años. El astronauta francés ofrece el recorrido en su lengua materna, pero los subtítulos en inglés también están disponibles a través del reproductor de video.
Pesquet, que ha estado viviendo y trabajando a bordo de la ISS desde abril, nos lleva a través de los muchos módulos de la estación y también pasa por la nave espacial Crew Dragon que lo llevará a él y a otros tres astronautas de regreso a la Tierra el lunes 8 de noviembre.
Según el sitio web de la NASA, la estación espacial tiene 109 metros (356 pies) de un extremo a otro, o "una yarda menos que la longitud total de un campo de fútbol americano, incluidas las zonas de anotación".
La agencia espacial describe el área de estar y de trabajo de la instalación como "más grande que una casa de seis habitaciones". Incluye varios dormitorios, varios baños, un gimnasio y un ventanal con vista de 360 grados llamado Cupola desde el cual los astronautas pueden inspeccionar el exterior de la estación espacial y también capturar imágenes asombrosas de la Tierra. Pesquet ha demostrado tener un ojo particularmente agudo en lo que respecta a la fotografía de la Tierra, y el astronauta publica regularmente imágenes impresionantes de nuestro planeta tomadas desde 250 millas de altura.
Durante los últimos meses, Pesquet también ha estado publicando videos en los que habla con más detalle sobre módulos particulares, incluido el Laboratorio de EE. UU. , También conocido como Destiny; la instalación Columbus de la Agencia Espacial Europea; Armonía (también conocida como Nodo 2); Tranquilidad (nodo 3); y el módulo más nuevo de la estación, Nauka .
Hace solo unos días, Pesquet también compartió un video con impresionantes imágenes de la Tierra capturadas en intervalos de tiempo con cámaras conectadas a la estación espacial.
Al enterarse de que Nintendo planeaba lanzar una gigantesca actualización 2.0 para el popular Animal Crossing: New Horizons, las emociones de la mayoría de los jugadores viajaron rápidamente de la emoción al miedo. Después de obsesionarse con el juego durante unos meses después de su lanzamiento, muchos dejaron sus pueblos inactivos, lo que permitió que las malas hierbas crecieran en la hierba, los aldeanos entraran y salieran y las vacaciones se dejaran sin celebrar. La cantidad de trabajo que enfrentaron los fanáticos para que sus ciudades se vieran "presentables" nuevamente fue lo suficientemente imponente como para que algunos dijeron que planeaban simplemente restablecer sus ciudades y comenzar con un lienzo nuevo.
Otros dijeron que desafiarían el trabajo solo para experimentar la actualización, que prometía un conjunto de personajes que regresan, nuevas experiencias y nuevos DLC , y una gran cantidad de cambios en la calidad de vida. ¿Vale la pena regresar a tu ciudad olvidada con la nueva y robusta actualización 2.0? Basado en mi tiempo hasta ahora, sinceramente no lo creo.
Público objetivo
El objetivo de la actualización 2.0 de New Horizons , que es la última gran actualización de contenido gratuita para el juego, es hacer que los jugadores regresen a sus ciudades. No se pretende que nuevos jugadores compren el juego. En cambio, se compone de actualizaciones pequeñas pero significativas diseñadas específicamente para calmar las quejas de la base de jugadores existente durante el último año y medio. Según todas las métricas, Nintendo ha tenido éxito: el juego no ha visto estos niveles de popularidad desde su lanzamiento. Todos mis amigos y compañeros de trabajo están hablando con entusiasmo sobre sus personajes favoritos que regresan y todos los cambios que planean hacer en su isla.
Después de probar la actualización, que cayó un día antes , rápidamente me encontré muy decepcionado. La mayoría de los cambios están orientados a ayudar a los jugadores que aman diseñar y personalizar sus ciudades al enésimo grado. En lugar de apegarse a las raíces de la serie como un juego de simulación inamovible, Animal Crossing: New Horizons se parece más a Los Sims: un mundo completamente mutable donde los jugadores pueden hacer que su experiencia sea exactamente lo que quieren que sea.
En los días de Animal Crossing: New Leaf, los fanáticos usaban hacks y modificaciones para decorar sus islas más allá de los límites de lo que permitía el juego. New Horizons les brinda a los jugadores una forma de hacerlo de manera más legítima y hace que la personalización total sea más fácil que nunca a través de actualizaciones de usabilidad como escaleras permanentes, puentes e inclinaciones adicionales y casilleros de almacenamiento. Una vez que han creado la isla de sus sueños, los jugadores pueden tomar fotos de ella al contenido de su corazón gracias a las actualizaciones de la aplicación de la cámara del juego, que le permite tomar excelentes fotos como esta:
La actualización también es dolorosamente obvia sobre el hecho de que está tratando de que juegues el mayor tiempo posible. No me malinterpretes: A nimal Crossing siempre ha sido un juego increíblemente lento, pero New Horizons lo ha llevado a un nuevo nivel desde su lanzamiento. Con la actualización, el tiempo que muchos jugadores pasan en sus islas aumentará una vez más, pero ¿qué tan satisfactoria será la experiencia? Cuando tienes que pasar un día más recolectando giroscopios para atraer a Brewster a tu ciudad o moler pescado durante horas para que Katrina se mude a Harv's Island, ¿es algo que juegas porque realmente lo disfrutas o juegas porque te sientes obligado? para hacerlo?
Nunca me ha gustado tener un control total sobre mi isla. Honestamente, es más estresante que divertido. Me encontré anhelando los cruces de animales de los días pasados que te dejaron en una ciudad prefabricada y te dieron poco control sobre las idas y venidas de tus aldeanos. La "historia" de los juegos anteriores, lo poco que había, se trataba de arreglárselas con el lugar en el que aterrizaste y aprender a vivir con los lugareños, sean quienes sean (y lo que sea). Con la actualización 2.0, New Horizons se aleja aún más de esa mentalidad original y se convierte en un tipo de juego completamente diferente en el proceso.
Igualdad constante
Al mismo tiempo, el juego se las arregla para ser demasiado similar a sus predecesores. Cuando vi por primera vez el video de revelación, pensé: “Vaya. Parece New Leaf, pero en HD ". Muchas de las características más populares de New Leaf , como las ordenanzas de la ciudad, las tiendas permanentes propiedad de personajes como Kicks y Leif, y los viajes en barco desde Kapp'n, se han llevado a New Horizons como parte de la actualización. Nintendo cambió muy poco al traer estas características: las cuatro ordenanzas que los jugadores pueden elegir en New Horizons son exactamente las mismas que las de New Leaf. Las melodías de las chabolas marinas de Kapp'n son todas iguales, al menos musicalmente. Brewster sirve café exactamente de la misma manera que lo ha estado haciendo desde Animal Crossing:Wild World. Incluso si Nintendo tuviera la intención de inclinarse ante los fanáticos que solo querían New Leaf en Switch con más personalización, que es exactamente en lo que se ha convertido New Horizons, al menos podría haber incluido algunas cositas nuevas, como nuevas canciones para Kapp'n.
Sí, tengo una granja de satélites meteorológicos en mi ciudad. Llámame nerd todo lo que quieras.
Incluso la nueva área de tiendas en Harv's Island ya se ha realizado antes. En Animal Crossing: City Folk , el área de la ciudad titular era un lugar al que los jugadores podían viajar para comprar en una variedad de minoristas. Fue ampliamente ridiculizado en ese momento, en gran parte porque City Folk era por lo demás un puerto de Wii de Wild World y no tenía mucho contenido nuevo para presentar más allá de la ciudad en su mayoría sin valor. Sin embargo, cuando se reinventa como Harv's Island, de repente es mucho más emocionante. La nueva zona es una búsqueda de finales para los jugadores que no tienen mucho más que hacer y tienen demasiadas campanas por ahí. Es genial para los coleccionistas, ya que los jugadores ya no tienen que esperar a que estos personajes aparezcan aleatoriamente en su isla y vendan sus mercancías, pero parece más de lo mismo. No hay personajes nuevos, solo caras que regresan que Nintendo sabía que los fanáticos estarían emocionados de ver. Si has jugado a New Leaf , los has visto a todos antes.
Si Nintendo iba a seguir trayendo contenido que ha existido por un tiempo, sería genial ver que algunas de las características más antiguas regresan. Cuando hablé con mis aldeanos después de no haberlos visto durante más de 10 meses, todos me saludaron con una dulzura enfermiza, hablando de que la isla era sin duda un lugar mejor porque había regresado. Me encontré deseando que la actualización 2.0 incluyera algunos de los diálogos y acciones más malos de los aldeanos del juego original.
Parte del contenido de la actualización es simplemente redundante: ¿por qué la estilista Harriet debe estar en el juego cuando la forma en que los jugadores actualizan su apariencia ha cambiado fundamentalmente desde New Leaf ? La única mecánica verdaderamente nueva es la cocina, que es divertida durante un tiempo, pero no tiene ningún propósito real además de darte algo más para regalar a tus vecinos y darle fuerza a tu personaje para redecorar su isla.
Nintendo tiene mucho que aprender sobre la compatibilidad con juegos "en vivo" o juegos que continúan recibiendo actualizaciones después de su lanzamiento, y la actualización 2.0 de New Horizons es uno de los mejores ejemplos de esto. Si el juego hubiera tenido un goteo constante de contenido durante el último año y medio en lugar de un gran volcado en la actualización, creo que los fanáticos estarían mucho más satisfechos. Por otra parte, una gran cantidad de contenido con todo lo que la mayoría de los fanáticos quieren fue una forma extremadamente exitosa de revitalizar el interés en el juego de una vez. Planeo darle una oportunidad al DLC de pago, ya que disfruté de Happy Home Designer en su día, pero las posibilidades de que continúe jugando el juego base a diario son escasas o nulas. New Horizons 2.0 simplemente no es un cambio suficiente para justificar volver a sumergirme en mi isla.
Cuando inicié un guardado y el mensaje "¿Listo para terminar las cosas por ahora?" apareció, me invadió una punzada de tristeza. Sabía que a pesar de que la actualización había tratado de hacer que volviera a entrar, era probable que estuviera terminando las cosas de forma permanente con New Horizons.
Aumento de precio de todas las series del modelo 3 / Y en 1.000 dólares estadounidenses
Cuadro de prueba de función de conducción asistida por navegación NOA ideal expuesto
Gaohe lanzó un avance de sus nuevos modelos, que se lanzará mañana.
Aston Martin Valkyrie está oficialmente fuera de la línea de montaje y se entregará pronto
Lynk & Co 01 PHEV Plus sale al mercado a partir de 197.700 yuanes
La empresa de conducción autónoma Momenta recauda más de mil millones de dólares en financiación de la Serie C
El CEO de Volkswagen dice que Tesla representará una amenaza para los trabajadores de Volkswagen
Lanzamiento de la primera batería de metal de litio con capacidad de 107 Ah del mundo
Xi'an construirá y pondrá en funcionamiento 10,000 pilas de carga el próximo año
Hamilton: el respeto mutuo es muy importante en el campeonato
¿Alguna vez has oído hablar de un superdeportivo con 3107 caballos de fuerza, que supera los cien en 1,55 segundos?
Tema de hoy: ¿Tiene algún requisito para los números de matrícula?
Tesla U.S. aumenta el precio de todas las series Model 3 / Y en $ 1,000
Según las noticias de esta mañana, el sitio web oficial de Tesla en los EE. UU. Mostró que Tesla Model 3 y Model Y han aumentado de precio nuevamente, y el precio de toda la serie ha aumentado en $ 1,000.
Los precios actuales de las tres versiones del Model 3 son:
Versión de tracción trasera: 44,990 dólares estadounidenses (aproximadamente 287,600 yuanes)
Versión de batería de larga duración: US $ 50,990 (aproximadamente RMB 325,900)
Versión de alto rendimiento: US $ 58,990 (aproximadamente RMB 387,100)
Los precios de las dos versiones del Model Y son:
Versión de batería de larga duración: 57990 dólares estadounidenses (aproximadamente 370,700 yuanes)
Versión de alto rendimiento: US $ 62,990 (aproximadamente RMB 402,700)
Algunas versiones del Model 3 y Model Y ya han subido sus precios una vez el mes pasado, y ahora están dando la bienvenida a los aumentos de precios de todas las series. Me pregunto si los precios domésticos se pueden estabilizar.
Ideal Auto anunció anteriormente que la función de asistencia de navegación de NOA se enviará a los usuarios de 2021 a través de OTA a fines de septiembre, pero hasta ahora se ha "recuperado".
Recientemente, se ha expuesto un conjunto de fotos del ONE ideal para la prueba de asistencia a la navegación NOA.
Como puede ver en la imagen, cuando la función de asistencia de navegación NOA está activada, la pantalla de control central mostrará el carril actual del vehículo con un recordatorio de carril.
De acuerdo con la presentación ideal, el 2021 Ideal ONE tiene una cámara HD de 8 megapíxeles con un rango visual efectivo de 120 °, y puede obtener la percepción de más allá de la distancia visual a través del mapa de alta precisión proporcionado por AutoNavi, y puede conducir la rampa con mayor precisión. (Nuevo viaje)
Dong Chejun todavía está ansioso por el NOA y el Xiaopeng NPG ideales, y definitivamente lo llevará a experimentarlo cuando se lance oficialmente.
Gaohe lanzó un avance de sus nuevos modelos, que se lanzará mañana.
Gaohe Automobile lanzó un video teaser del nuevo automóvil hoy y declaró que el nuevo automóvil se dará a conocer oficialmente el 6 de noviembre.
En el video de vista previa, los faros verticales y las tiras de luz de tipo pasante en la parte delantera del nuevo automóvil son muy similares al diseño de HiPhi X. Las luces interactivas de matriz personalizables todavía están montadas debajo de los faros delanteros, y la forma general es más cuadrado. Feroz.
La parte trasera del vehículo es bastante diferente a la del HiPhi X. Una estrecha franja de luz atraviesa la izquierda y la derecha, y el interior está cubierto con patrones triangulares, lo cual es bastante delicado.
Además, el nuevo automóvil también estará equipado con un alerón trasero activo y ruedas nuevas.Desde la perspectiva de la línea de la carrocería, el nuevo automóvil parece ser un tipo cupé de caza.
La competitividad actual de Gaohe sigue siendo bastante fuerte, pero Gaohe necesita continuar expandiendo la voz de su marca y estabilizar su posición en el mercado, y no queda mucho tiempo para ellos.
Aston Martin Valkyrie está oficialmente fuera de la línea de montaje y se entregará pronto
Este Aston Martin Valkyrie, que se ha desarrollado desde 2017, finalmente está fuera de la línea de ensamblaje.
Los 150 automóviles nuevos se fabricarán a mano en un área de producción especial de la fábrica. Cada automóvil nuevo tardará 2.000 horas en completarse. Antes de la entrega, los automóviles se probarán en el circuito de Silverstone.
El nuevo automóvil tiene un diseño de alerón delantero similar al de un automóvil de F1, y la parte trasera está equipada con un difusor de gran tamaño, que brinda un excelente rendimiento aerodinámico.
En términos de potencia, el nuevo automóvil está equipado con el motor de aspiración natural V12 de 6.5 L de Cosworth, combinado con el sistema híbrido Rimac KERS, con una potencia máxima de 1140 caballos de fuerza y una velocidad máxima del motor de 11100 rpm.
La edición limitada de 150 juegos es demasiado, compraré la edición limitada de 10 juegos.
Lynk & Co 01 PHEV Plus sale al mercado a partir de 197.700 yuanes
Lynk & Co nos trajo ayer el nuevo Lynk & Co 01 PHEV Plus, con un precio oficial de referencia de 197.700 yuanes.
En comparación con el PHEV Halo anterior, el nuevo automóvil básicamente no presenta cambios en términos de visión y la barra de techo es un poco más deportiva.
La principal diferencia radica en la parte de configuración. Lynk & Co ha eliminado las luces ambientales, los espejos retrovisores automáticos antideslumbrantes, la ventilación y la memoria del asiento del conductor principal y la calefacción de los asientos delanteros en el PHEV Halo, y el portón trasero eléctrico se ha cambiado a una configuración opcional.
En términos de potencia, también está equipado con el sistema de potencia híbrido enchufable Drive-E, con un consumo total de combustible de 1.4L cada 100 kilómetros y una autonomía de crucero puramente eléctrica de 81 kilómetros.
A primera vista, ¿no es esto una reducción en la asignación? Pero Lynk & Co ha reducido el umbral de PHEV, lo que en realidad es una buena noticia.
Según Caijing, la startup de conducción autónoma Momenta ha completado una ronda C + de financiación de más de 500 millones de dólares estadounidenses, y la ronda C acumulativa de financiación ha superado los mil millones de dólares estadounidenses, que es la financiación más grande de China en el campo de la conducción autónoma desde 2021. La financiación se utilizará para promover rápidamente la implementación a gran escala de la conducción no tripulada.
Entre los principales inversores en esta ronda de financiación se incluyen el inversor estratégico chino SAIC, los inversores estratégicos internacionales General Motors, Toyota Motor, Bosch Group y reconocidas instituciones de inversión Temasek y Yunfeng Fund. Otros inversores que participan en la ronda C de financiación incluyen a Mercedes-Benz, IDG Capital, GGV Jiyuan Capital, Shunwei Capital, Tencent y Cathay Capital.
Comparado con otros productos, el Mpilot de asistencia a la conducción autónoma de Momenta se parece más a un "viejo conductor", que conduce casi 50 kilómetros de carreteras urbanas en 50 minutos en Suzhou, donde llueve mucho.
Según INSIDER, el CEO del Grupo Volkswagen, Herbert Diess, dijo ayer a los trabajadores alemanes que la velocidad de producción y la calidad de la fábrica de Tesla están mejorando rápidamente, lo que puede representar una amenaza para los trabajadores de Volkswagen en el futuro.
Dijo que la nueva fábrica alemana de Tesla ha aumentado la velocidad de producción y que cada automóvil se puede producir en solo 10 horas, mientras que la fábrica de automóviles eléctricos de Volkswagen en Zwickau tarda más de 30 horas en producir un automóvil. Se acortará el próximo año, pero todavía tardará 20 horas.
Daniela Cavallo, directora del Sindicato de Volkswagen, dijo una vez que la planta de Volkswagen en Wolfsburg planea producir al menos 820,000 autos en 2020, pero la producción real ese año fue menos de 500,000.
Y debido al suministro insuficiente de chips y problemas de administración, la producción de la fábrica este año puede ser solo de 400,000 vehículos.
Ayer, el desarrollador de baterías de metal de litio SES lanzó la primera batería de metal de litio de una sola celda del mundo, Apollo, con una capacidad de más de 100 Ah, con una capacidad de hasta 107 Ah.
El peso de esta batería de metal de litio es de solo 0.982 kg, la densidad de energía es de 417Wh / kg, 935Wh / L, y la prueba de descarga durante 10 horas, 3 horas y 1 hora a temperatura ambiente muestra una densidad de energía extremadamente alta.
Se informa que SES está cooperando con GM y Hyundai, y planea lanzar muestras de batería de metal de litio A de grado automotriz el próximo año, y comenzar oficialmente la producción comercial en masa de baterías de metal de litio en 2025.
Al mismo tiempo, SES también anunció que está construyendo una nueva súper fábrica en Jiading, Shanghai, con una superficie total de 30.000 metros cuadrados. Está previsto que se complete en 2023. Una vez finalizada, se convertirá en la más grande del mundo. capacidad de producción de la fábrica de baterías de metal de litio.
La seguridad, la relación de capacidad y el rendimiento económico de las baterías de metal de litio son superiores a los de las baterías de iones de litio.
Xi'an construirá y pondrá en funcionamiento 10,000 pilas de carga el próximo año
El sitio web del Gobierno Popular Municipal de Xi'an publicó ayer las "Opiniones de implementación de la Oficina General del Gobierno Popular Municipal de Xi'an sobre la aceleración del desarrollo de alta calidad de la industria automotriz de nueva energía".
La opinión es clara de que para 2025, Xi'an se integrará en una base de la industria automotriz de nueva energía de primera clase en el país, y el valor de producción industrial total de la ciudad de la industria automotriz de nueva energía por encima del tamaño designado representará más de 40 % de la industria de fabricación de automóviles de la ciudad, y la escala de producción y ventas se ubicará entre las mejores del país.
En términos de construcción de infraestructura de carga, para 2022, se construirán y pondrán en funcionamiento en la ciudad 200 estaciones de carga centralizadas y 10,000 pilas de carga.
Xi'an tiene la intención de comenzar desde el sector público, primero para promover la realización de taxis eléctricos puros, la parada de automóviles y autobuses en línea, y para alentar la electrificación de camiones de basura y vehículos de saneamiento.
Hamilton: el respeto mutuo es muy importante en el campeonato
La carrera por el campeonato esta temporada es extremadamente feroz. Con cinco carreras restantes, el piloto de Mercedes Lewis Hamilton entrará al Gran Premio de México este fin de semana con una desventaja de 12 puntos por detrás.
En la conferencia de prensa previa al Gran Premio de México ayer, Hamilton habló sobre cómo lidiar con la presión que trae la "batalla por el campeonato" y cómo evitar sacar emociones de la cancha.
Para mí, haré todo lo posible por mantener una actitud optimista y tranquila, y también respetaré a los pilotos que compiten conmigo.
Cree que el líder actual, Verstappen, es todavía muy joven y seguirá creciendo en los próximos diez años. Hamilton espera liderar con el ejemplo.
Sé que hay muchos jóvenes, especialmente conductores jóvenes, que están prestando atención a mis palabras y hechos, lo cual es muy importante para mí.
¿Alguna vez has oído hablar de un superdeportivo con 3107 caballos de fuerza, que supera los cien en 1,55 segundos?
A principios de este mes, la compañía automovilística griega Spyros Panopoulos lanzó oficialmente Chaos, su primer superdeportivo.
El nuevo automóvil se lanzará en un número limitado de 20 unidades en los principales mercados de todos los continentes y las entregas comenzarán a principios del próximo año.
Echa un vistazo a la foto. ¿Adivina a cuánto se venderá este coche?
Su precio inicial es de 5,5 millones de euros (aproximadamente 40,82 millones de yuanes) y el precio máximo de colocación es de 12,4 millones de euros (aproximadamente 92,03 millones de yuanes).
A diferencia de la mayoría de los superdeportivos, Chaos hace un uso extensivo de la tecnología de impresión 3D. Todo el automóvil está hecho de fibra de carbono, aleación de titanio y polímeros especiales livianos y fuertes. La versión de 2077 caballos de fuerza (como era de esperar, y aún más exagerada) tiene un peso de solo 1388 kg. ., Mientras que la versión más potente de 3107 caballos de fuerza pesa solo 1272 kg.
Al entrar en el coche, el interior de este coche también es muy exagerado, la pantalla en el medio del volante rectangular se puede utilizar para mostrar la información del vehículo.
El sistema de potencia es el foco de este automóvil. Está equipado con un motor V10 biturbo de 4.0L, en el que el cigüeñal, los pistones y las bielas están impresos en 3D.
En términos de parámetros, la versión de 2077 caballos de fuerza tarda 1,9 segundos en acelerar de 0 a 100 kilómetros, y solo tarda 7,9 segundos en acelerar de 0 a 300 km / h.
La versión de 3107 caballos de fuerza es aún más exagerada, con puntuaciones de 0-100 km / h, 0-200 km / h y 0-300 km / h de 1,55 segundos, 3,25 segundos y 7,1 segundos, respectivamente.
Tema de hoy: ¿Tiene algún requisito para los números de matrícula?
Ayer hablamos sobre el tiempo de desplazamiento cuando se conduce al trabajo. Después de ver las respuestas de todos, Dong Chejun está realmente envidioso.
Hay media hora, 20 minutos, 15 minutos, ¡lo más excesivo! @Big_House dijo que está a solo 600 metros de la empresa. _
Sin mencionarlo, quiero moverme incluso si lo digo.
En la impresión de muchas personas, las matrículas de los mejores automóviles son solo unos pocos millones, pero ¿alguna vez ha visto matrículas por valor de cientos de millones?
Recientemente, una placa de California con el número "MM" se vendió por 27 millones de dólares estadounidenses (alrededor de 170 millones de yuanes).
Se entiende que hay más de 35 millones de vehículos registrados en California, cada uno con su propia placa única.
Entre estas placas, la placa de doble carácter es la más rara, especialmente la placa de doble carácter como "MM". La posibilidad de obtener esta placa es de una en un millón.
Si es así, ¿consideraría gastar dinero para obtener una "buena licencia"? Si es así, ¿cuál es el límite superior?
#Bienvenido a seguir la cuenta oficial de WeChat de Aifaner: Aifaner (ID de WeChat: ifanr), se le proporcionará más contenido emocionante lo antes posible.
El telescopio espacial más grande del mundo, el telescopio espacial James Webb, pronto se lanzará para estudiar las maravillas del cosmos y buscar exoplanetas habitables . Pero antes de que se pueda lanzar, se requiere mucha preparación, y un nuevo video de la Agencia Espacial Europea (ESA) muestra que el telescopio se está desembalando de su contenedor de envío.
El mes pasado, James Webb fue empaquetado en California y enviado a través del Canal de Panamá a la Guayana Francesa en América del Sur, desde donde se lanzará el próximo mes. Pero no es una cuestión sencilla empacar un telescopio delicado de este tamaño, por lo que tuvo que plegarse con cuidado en un estuche especialmente construido para mantenerlo seguro en su viaje.
El telescopio espacial James Webb se desembala en la sala blanca del puerto espacial europeo en la Guayana Francesa.ESA / CNES / Arianespace / Centro de vuelos espaciales Goddard de la NASA
“Después de su llegada al puerto de Pariacabo en la Guayana Francesa el 12 de octubre de 2021, el telescopio espacial James Webb fue transportado al puerto espacial de Europa y desempacado en la sala limpia. Ahora se está preparando para su lanzamiento en un cohete Ariane 5 en diciembre ”, escribe la Agencia Espacial Europea (ESA).
“Aunque el telescopio pesa sólo seis toneladas, tiene más de 10,5 metros de altura y casi 4,5 metros de ancho cuando está plegado. Se embarcó en su posición plegada en un contenedor de 30 m de largo que, con equipos auxiliares, pesaba más de 70 toneladas ”.
Habiendo llegado a salvo a su destino en un tractor de carga pesada, el telescopio tuvo que desembalarse en la sala limpia del puerto espacial de Europa.
Una sala limpia es un entorno cuidadosamente controlado que evita la entrada de polvo y suciedad, para evitar contaminar cualquier parte del telescopio. Para ingresar a la sala limpia, los ingenieros deben pasar por una serie de vestíbulos para eliminar cualquier partícula suelta de sus zapatos, cabello y piel, y ponerse ropa estéril llamada cariñosamente "trajes de conejito". Todo esto es para asegurar que no quede ninguna mota de polvo en el telescopio que pueda impedir su funcionamiento una vez lanzado.
Dentro de la sala limpia, se quita la carcasa exterior y el telescopio se levanta con cuidado y se desembala por completo. Se coloca en un mecanismo llamado dispositivo antivuelco, que permite que el telescopio se levante sobre su extremo y permanezca vertical, en la misma posición en que se cargará en el cohete para su lanzamiento el 18 de diciembre.
Se despertó el hecho de que Notability dio media vuelta y se dirigió directamente al sistema de suscripción.Incluso si Notability se disculpó rápidamente y ajustó su política, la resistencia de los usuarios al sistema de suscripción aún asustó a muchos desarrolladores.
Algunos desarrolladores dijeron que él cree que el entorno general actual tiene una discusión racional sobre la calidad del sistema de suscripción; algunos desarrolladores admiten que el "sistema de suscripción" puede dar a los desarrolladores una mayor sensación de seguridad; incluso si algunos desarrolladores piensan que las prácticas de los compañeros son sesgado, pero aún creemos que este incidente muestra la asimetría cognitiva entre desarrolladores y usuarios.Los usuarios no conocen el costo de los desarrolladores, y los desarrolladores no entienden el "odio" de los usuarios hacia el sistema de suscripción.
Compras, suscripciones, publicidad, comisiones … Parece que hay muchas formas de ganar dinero, pero ¿pueden los desarrolladores pequeños y bonitos utilizar estos métodos para ganar dinero? ¿Cuáles son las posibilidades del modelo de ganancias de la aplicación?
En esta ocasión, invitamos a varios desarrolladores de aplicaciones a seguir hablando sobre este tema.
Ye Ming, responsable del mercado chino de Pola Retouching:
Creo que este tipo de incidente tiene un grado considerable de importancia positiva. Puede proporcionar a los desarrolladores una orientación más precisa, aclarar aún más los límites de la "suscripción" y también puede brindar una protección de seguimiento de los derechos del consumidor. La importancia de la referencia también ha desencadenado una discusión entre toda la gente sobre el "sistema de suscripción", así que creo que es bueno tener un "fuera del círculo".
Ying Zhong, el desarrollador de Taio:
Hay dos problemas principales en el incidente de Notability: la migración de usuarios antiguos y el propio sistema de suscripción. Este asunto causó mucha controversia, pero muchas controversias no separaron las dos cosas.
Para la migración de usuarios antiguos, los desarrolladores pueden elegir varios métodos: no migrar, conservar las funciones existentes y convertir a miembros permanentes. Obviamente Notability eligió el método más hostil para los usuarios antiguos. Este punto es controvertido. Aunque Notability cambió el modo para retener las funciones existentes al día siguiente, todavía causó que algunos usuarios antiguos no estuvieran satisfechos, porque esperaban que la aplicación se hubiera "comprado", y puedes disfrutarla para siempre sin pagar más. Actualización, esta es la razón por la que estos usuarios se sienten engañados.
En cuanto al modelo de carga, ya sea un sistema de suscripción o una versión principal de recarga, el problema central a resolver nunca ha cambiado: el mantenimiento continuo de un producto requiere una financiación continua. En los últimos años, muchos productos han cambiado a un sistema de suscripción, pero la aceptación actual de los usuarios no es alta. Especialmente en el campo del software de herramientas, muchas personas piensan que no se pueden suscribir productos que no requieran un gasto "extra". Muchas personas simplemente interpretan este punto como el gasto de los servicios en la nube.
Mi opinión personal es muy clara. La inversión continua en I + D es un costo enorme. Si un producto está mejorando continuamente, el sistema de suscripción es adecuado. Hoy en día, el desarrollo de software ya no es la era de la venta de copias. Solo los productos que no necesitan actualizarse después del lanzamiento son aptos para la "compra".
Por supuesto, como desarrollador, inevitablemente estaré sesgado al discutir este tema. Pero los usuarios también deben creer que existe un entorno de beneficio mutuo y que muchos desarrolladores están explorando, y ganar dinero no es una vergüenza.
▲ Aplicación Taio
El desarrollador de YaoYao, Wang Jiahao:
No me gusta el sistema de suscripción, pero desde la perspectiva de los productos verticales, es difícil mantener el costo y el gasto año tras año sin el sistema de suscripción, por lo que es comprensible.
Generalmente, los productos verticales pequeños tienen una base de usuarios pequeña, y es imposible tener muy buenas ganancias. Es imposible confiar en la publicidad ni en nada. Los usuarios comunes no comprenden en absoluto la lógica económica inherente al funcionamiento de Internet en su totalidad.
No es aplicable a la mayoría de los productos (pequeñas empresas) para que las grandes empresas obtengan beneficios económicos a través de métodos gratuitos y de big data. Para comprender estas cosas, la mayoría de ellos deben estar involucrados en esta industria y saber dónde está el costo del software. Es. Siento que esta disputa también refleja la asimetría cognitiva entre desarrolladores y usuarios. Por supuesto, el enfoque de Notability también se pierde un poco.
El desarrollador de YaoYao, Wang Jiahao:
Por ejemplo, ¿cuánto cuesta un producto pequeño fabricado por 5 personas al año? El salario de cada persona se estima en unos 2-3W por mes, el 30% de la plataforma, más el alquiler, el agua y la electricidad … Si vende entre 10 y 20 yuanes cada uno, cuántas copias se deben vender para devolver el costo, qué tan grande es la base del mercado, un pequeño cálculo. Lo sabrá a continuación.
Desde la perspectiva de un desarrollador, espero que toda la industria del software sea como la industria de los juegos de consola, pagando con una mano y entregando con una mano. Los fabricantes trabajan duro para hacer bien los productos y no intentan jugar rutinas de psicología de mercado. Todo el mundo está más relajado, pero esto no es fácil.
▲ Aplicación YaoYao
Ye Ming, responsable del mercado chino de Pola Retouching:
Pola es ahora un sistema de suscripción. Como desarrollador, creo que el "sistema de suscripción" puede darles más seguridad a los desarrolladores. Pero también creo que no todas las aplicaciones son aptas para la suscripción. Por ejemplo, las aplicaciones con anotaciones son más adecuadas para la "compra", porque dichas aplicaciones no proporcionarán contenido nuevo para el consumidor y no actualizarán nuevas funciones con regularidad. En este caso Obviamente, no es razonable pedir a los consumidores que paguen mensualmente.
Creo que si el "sistema de suscripción" se usa bien, los desarrolladores pueden prestar más atención al producto en sí y los consumidores pueden continuar experimentando nuevos servicios y funciones. Si no se usa bien, simplemente puede convertirse en un dinero a largo plazo. -Herramientas de fabricación.
Pero creo que el "sistema de suscripción" en sí mismo es un excelente modelo de ganancias.
▲ Cuando Pola Retouching cambió a un sistema de suscripción, les dio a los usuarios antiguos la opción de renovar por 248 años.
El desarrollador de YaoYao, Wang Jiahao:
El sistema de suscripción también puede referirse al gran sistema de suscripción de XGP. Ahora bien, si un equipo pequeño trabaja duro durante mucho tiempo, la calidad puede ser mejor, pero aún así no puede luchar contra el modelo gratuito de las grandes empresas. Por supuesto, es inútil, y no hay esperanza en este momento.
Pague con una mano y entregue con una mano. Creo que este modelo no funciona, otra razón es que la plataforma puede no funcionar bien. Ninguna de las plataformas ofrece a los usuarios un buen modo de prueba, lo que genera una gran incertidumbre para el usuario y la gente no está dispuesta a pagar precios elevados por cosas con alta incertidumbre.
El modelo de pospago es más adecuado para los grandes fabricantes, que tienen un gran embudo de base de usuarios. Las pequeñas empresas solo pueden utilizar pagos pequeños o gratuitos para atraer usuarios primero y luego convertirlos
Yu Jianshen, gerente comercial de Aifaner:
Creo que el modelo de ganancia ideal para el producto es el uso gratuito + el sistema de membresía, como Ink Knife y Processon, te darán dos o tres espacios libres para usar, y luego tendrás una mejor experiencia, irás a miembros abiertos para usar más Función y espacio
Ye Ming, responsable del mercado chino de Pola Retouching:
Si todos los desarrolladores de este mundo no ganan dinero, no habrá desarrolladores. Por lo tanto, una buena venta debe beneficiar a ambas partes; de lo contrario, dicha venta no puede ser a largo plazo.
De hecho, muchos usuarios se quejan del "sistema de suscripción" y del "desarrollador gana dinero". El problema central es que la inversión y los ingresos no son iguales. Por ejemplo, después de que un desarrollador ha desarrollado una pieza de software, no habrá inversión ni actualizaciones en el seguimiento, pero continuará cobrando a los consumidores, lo que obviamente no es un beneficio para ambas partes. Por el contrario, si los desarrolladores agregan regularmente nuevas funciones, solucionan problemas existentes y actualizan los tutoriales de uso, esto puede formar un círculo virtuoso.
El gerente de desarrollo de front-end del Departamento de Tecnología de Aifaner promete:
La experiencia del usuario es el requisito previo para mantener la fidelidad y el crecimiento del usuario, y la rentabilidad del producto puede garantizar el desarrollo continuo y saludable del producto.
Yu Jianshen, gerente comercial de Aifaner:
La rentabilidad del producto debe basarse en la consideración de garantizar la experiencia del usuario. Porque algunas aplicaciones se llenan primero con un montón de anuncios y luego se les solicita que paguen para anunciar. Como yo, tengo que ver un montón de anuncios antes de tener mucha experiencia, y ni siquiera pienso en gastar dinero en los anuncios, simplemente los desinstalo.
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