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  • La NASA se prepara para lanzar una nave espacial que chocará contra un asteroide

    La NASA se prepara para lanzar una nave espacial que chocará contra un asteroide

    La mayoría de las misiones espaciales no tienen la intención de estrellar sus naves espaciales. Pero eso es justo lo que la NASA tiene en mente para su próxima misión de prueba de redirección de doble asteroide (DART), cuando estrellará una nave espacial contra un asteroide para ver si esa es una forma viable de proteger la Tierra de impactos de asteroides potencialmente peligrosos. La agencia se está preparando para el lanzamiento de la misión a finales de este mes.

    Si bien la gran mayoría de los asteroides que detectamos pasan inofensivamente por la Tierra, un pequeño número se denomina "Objetos potencialmente peligrosos" que podrían impactar el planeta. Con los avances en tecnología, estamos mejorando en la detección de estas amenazas potenciales . Pero, ¿qué hacemos si detectamos un trozo de roca que se dirige a nuestro planeta? El proyecto DART es una prueba de un concepto de defensa planetaria que implica estrellar una nave contra un asteroide.

    Ilustración de la nave espacial DART de la NASA y el LICIACube de la Agencia Espacial Italiana (ASI) antes del impacto en el sistema binario Didymos.
    Ilustración de la nave espacial DART de la NASA y el LICIACube de la Agencia Espacial Italiana (ASI) antes del impacto en el sistema binario Didymos. NASA / Johns Hopkins, APL / Steve Gribben

    DART se dirigirá hacia un par de asteroides: un cuerpo más grande llamado Didymos y otro más pequeño llamado Dimorphos. Si bien ninguno de estos asteroides representa realmente un peligro para la Tierra, esta será una prueba de lo que podría suceder si un asteroide amenazara al planeta. DART impactará en Dimorphos e intentará ajustar su trayectoria, y los resultados serán observados por telescopios terrestres.

    “La nave espacial DART, su cuerpo principal, es unas 100 veces más pequeña que Dimorphos, el asteroide al que apunta. Así que pueden ver que esto no va a destruir el asteroide ”, explicó Nancy Chabot, líder de coordinación de DART en el Laboratorio de Física Aplicada (APL) de la Universidad Johns Hopkins, en una sesión informativa. “Solo le va a dar un pequeño empujón. De hecho, va a desviar su camino alrededor del asteroide más grande. Así que estamos demostrando la desviación de asteroides en este sistema de doble asteroide ".

    La nave espacial DART se guiará a sí misma utilizando tecnología llamada SmartNav, que utiliza algoritmos computacionales para localizar el asteroide Dimorphos y apuntar la nave hacia él. “Nunca en mi vida hubiera pensado que tomaría una nave espacial de un par de cientos de millones de dólares y la estrellaría contra un asteroide”, dijo Michelle Chen, líder del equipo SmartNav en APL, entre risas.

    El lanzamiento de DART está programado para el martes 23 de noviembre a las 10:20 pm hora del Pacífico, utilizando un cohete SpaceX Falcon 9 de la Base de la Fuerza Espacial Vandenberg en California. La nave espacial se dirigirá al sistema solar y debería llegar al sistema de asteroides binarios en el otoño de 2022 para intentar su impacto y maniobra de desviación.

  • Los astrónomos quieren construir un telescopio espacial épico de $ 11 mil millones para reemplazar al Hubble

    Es la época del año más emocionante para los astrónomos. No por las vacaciones o el lanzamiento de un nuevo telescopio, sino porque esta semana vio el lanzamiento de la encuesta decenal de las Academias Nacionales de Ciencias, Ingeniería y Medicina. Este informe, publicado cada 10 años, establece planes para la próxima década de astronomía en los EE. UU.: Qué estudiar y qué construir.

    El Decadal Survey on Astronomy and Astrophysics 2020, conocido como Astro2020, prioriza tres temas principales para la próxima década de investigación: la búsqueda de exoplanetas potencialmente habitables, la comprensión de los misterios del universo, incluida la materia oscura y la forma en que el universo se expande y aprende. cómo se forman las galaxias. También reconoce la importancia de expandir la diversidad y el acceso a la astronomía y de apoyar a los investigadores que se encuentran al comienzo de sus carreras.

    Una de las mayores recomendaciones es que un nuevo “Gran Observatorio” reemplace al envejecido Telescopio Espacial Hubble, que ha tenido una serie de problemas este año debido a su hardware antiguo. El informe recomienda un enorme nuevo telescopio sucesor que podría operar en las longitudes de onda óptica, infrarroja y ultravioleta y que podría usarse para tareas como observar exoplanetas distantes para ver si podrían ser potencialmente habitables.

    El telescopio gigante recomendado sería una combinación de dos propuestas: la misión del Observatorio de Exoplanetas Habitables (HabEx) de la NASA y su misión Large Ultraviolet Optical Infrared Surveyor (LUVOIR). A un costo de $ 11 mil millones, podría ver planetas distantes y tenues que son 10 mil millones de veces más débiles que las estrellas alrededor de las cuales orbitan.

    Mirando aún más hacia el futuro, el informe recomienda que la NASA establezca un "Programa de Maduración de Tecnología y Misión de Grandes Observatorios" para desarrollar aún más telescopios, que llevan el nombre de los cuatro observatorios insignia de la NASA de la década de 1990 y principios de la de 2000.

    “Este informe establece una visión ambiciosa, inspiradora y con aspiraciones para la próxima década de astronomía y astrofísica”, dijo Fiona Harrison, presidenta de la división de física, matemáticas y astronomía del Instituto de Tecnología de California, en un comunicado . “Al cambiar la forma en que planificamos los proyectos espaciales estratégicos más ambiciosos, podemos desarrollar una amplia cartera de misiones para perseguir objetivos visionarios, como buscar vida en planetas que orbitan estrellas en nuestro vecindario galáctico, y al mismo tiempo explotar la riqueza de Astrofísica del siglo XXI a través de una flota pancromática ".

  • Revisión de la luz de cuerda de neón de Govee: fideos de espagueti coloridos para su pared

    Revisión de la luz de cuerda de neón de Govee: fideos de espagueti coloridos para su pared

    Govee ha irrumpido en la escena de la iluminación inteligente en los últimos meses con una variedad de lámparas y tiras de luz de relativamente bajo costo, pero su entrada más reciente se distingue en varios aspectos importantes. La cuerda se parece mucho a los fideos de espagueti cocidos, si esos fideos tuvieran una cubierta difusora de luz sobre las luces LED. La tira en sí está dividida en dos secciones: la mitad inferior, que oculta todo el cableado y no se ilumina, y la sección superior, que alberga los LED.

    Las luces Govee Neon Rope Lights se parecen mucho a la tira de luz ambiental Philips Hue, pero son significativamente más asequibles a $ 66 frente a $ 180. También son más flexibles y le permiten escribir mensajes en la pared o hacer una variedad de patrones diferentes para adaptarse a su personalidad. Lo mejor de todo es que estas luces funcionan sin la necesidad de accesorios externos y a través de Bluetooth y Wi-Fi. Gracias a la gran cantidad de colores, escenas y características, las luces de cuerda de neón son una excelente manera de agregar un poco de arte iluminado a su hogar.

    Montaje e instalación

    A primera vista, esperaba que el proceso de instalación fuera mucho más laborioso de lo que era. El hardware de montaje incluye soportes de metal que se deslizan sobre la parte posterior de las luces y encajan en una ranura a lo largo de la mitad inferior de la cuerda. Hay orificios perforados en la parte inferior de cada soporte que permiten atornillarlo a la pared (y los tornillos para paneles de yeso están incluidos si elige seguir esa ruta). Afortunadamente, cada soporte también está equipado con adhesivo 3M en la parte posterior. Todo lo que tenía que hacer era pelar y pegar para que las luces se adhirieran a la pared.

    Primer plano de adhesivo en Govee Neon Rope Light.

    Los soportes sirvieron como guía para diseñar una forma. Cuando no estoy escribiendo, tengo un pequeño podcast centrado en los juegos, así que coloqué la tira de modo que quede a la vista de la cámara cuando grabe. Traté de escribir DDG para las iniciales del programa, pero tratar de formar un texto legible con las luces me devolvió a mis clases de cursiva de la escuela primaria. No salió bien. Alguien con más talento artístico podría formar palabras, pero me resultó más fácil hacer un patrón de remolino en la pared que se parezca al logotipo de Dreamcast . Dicho esto, la mitad de la diversión de configurar esta luz fue probar todos los patrones potenciales. Las formas posibles son ilimitadas.

    La caja también incluye un juego de toallitas con alcohol para limpiar la superficie antes de usar el adhesivo. El proceso de montaje fue sencillo; el único inconveniente real fue tratar de deslizar la tira en los soportes de montaje. Es un ajuste apretado y, a menudo, tenía que deslizar el soporte donde podía y luego tirar de la tira a través de él hasta que llegaba al punto donde lo necesitaba. Dado que el adhesivo es de un solo uso, los tornillos permiten reutilizar el hardware de montaje y reajustarlo según sea necesario, aunque con un poco de trabajo adicional.

    Soporte de montaje en la luz de cuerda de neón Govee.

    El único dolor de cabeza vino al agregar la tira de luz a la aplicación Govee. La aplicación no detecta automáticamente nuevos dispositivos. En su lugar, debe desplazarse por una lista de productos hasta encontrar el que está tratando de agregar. Govee no hace todo lo posible con las convenciones de nomenclatura, por lo que es mejor mirar su caja y buscar el número de modelo. Es un inconveniente menor, pero parece fuera de lugar con respecto a los dispositivos domésticos inteligentes modernos.

    Aplicación y funciones

    Si alguna vez ha usado una lámpara Govee, entonces ya conoce las opciones disponibles para usted. La luz de cuerda de neón tiene las mismas características que otras tiras de luces Govee , así como las mismas opciones de color.

    Neon Rope Light tiene más de 16 millones de colores disponibles y 15 segmentos de luz diferentes para elegir. Cada segmento se puede controlar individualmente, desde el color hasta el brillo relativo. También puede elegir si los segmentos deben estar bien definidos o realizar una transición entre sí en un degradado. Este nivel de personalización significa que puede crear una cantidad casi infinita de escenas para adaptarse al estado de ánimo de su habitación.

    Aplicación Govee Aplicación Govee Aplicación Govee

    La aplicación Govee incluye 64 escenas dinámicas para elegir. Estos se desglosan según la categoría, incluidos Natural, Festival, Vida y Emoción. Personalmente, encontré la escena de Otoño en la categoría Natural como una de las mejores opciones. Nuevamente, si tiene otras luces Govee, estas son las mismas categorías y escenas disponibles para ellos.

    Si tiene varias luces Govee en una habitación, puede usar la aplicación para seleccionar la pestaña Inteligencia y agrupar varias luces. Desde uno de estos grupos, puede configurar horarios y "planes" específicos que le permiten elegir qué dispositivos se encienden, de qué color es ese dispositivo específico y más. Desafortunadamente, si bien la pestaña Inteligencia brinda acceso a algunas escenas prefabricadas, no brinda acceso a todas. Sin embargo, sugiere planes e incluso permite que la IA de Govee sugiera patrones de color. Incluso puede cargar una imagen e intentará hacer coincidir el color general de la habitación con esa foto.

    Govee Neon Rope Light en el piso mostrando un diseño.

    Además de estas funciones, puede sincronizar las luces con la música. Hay cuatro modos diferentes para elegir, pero encontré que el parpadeo repentino distrae más que cualquier otra cosa.

    Control inteligente

    Govee Neon Rope Light funciona tanto con Alexa como con Google Assistant. Alexa detectó automáticamente la luz y la agregó a la red. Con el Asistente de Google , tuve que vincular mi cuenta de Govee con mi cuenta de Google. Después de eso, fue tan simple como seleccionar cada luz y elegir la habitación a la que agregarla. Desde los asistentes, puedo configurar horarios, temporizadores y más. También puedo pedirle a Alexa o al Asistente de Google que cambien los colores, modos y más. Alexa incluso proporciona acceso a todas las escenas integradas de Govee desde la aplicación Alexa, pero el Asistente de Google no.

    Nuestra toma

    Govee ha hecho muchos avances en el espacio de la iluminación inteligente con todo, desde tiras de luces para interiores hasta lámparas inteligentes, y más. La compañía incluso tiene otros dispositivos inteligentes menos conocidos para elegir. La luz de cuerda de neón Govee agrega un toque de estilo a su pared en forma de una palabra o un patrón.

    Si bien no agrega mucho en cuanto a colores o características, su flexibilidad y aplicaciones potenciales son considerables. El material de marketing hace que parezca que la tira es mucho más larga de lo que es, pero un kit mide solo 10 pies, y no parece haber ninguna forma de agregar longitud adicional a la tira.

    ¿Hay una mejor alternativa?

    La tira de luz ambiental Philips Hue es un producto similar, pero su mayor costo y el requisito de un concentrador lo hacen menos atractivo. También puede considerar el Twinkly Flex por solo $ 100. Tiene un propósito similar, se puede organizar por escrito y proporciona una gran cantidad de opciones de color diferentes para elegir. Sin embargo, en el frente del presupuesto, es difícil superar a la Govee Neon Rope Light de $ 65.

    ¿Cuánto tiempo va a durar?

    Los productos de Govee no son endebles, pero tampoco se sienten como los artículos más duraderos del mercado. Me preocupaba rayar las luces mientras colocaba los soportes. No hay garantía, pero Govee promete reemplazar cualquier dispositivo defectuoso . Es poco probable que estas luces se muevan mucho, por lo que deberían durar bastante tiempo siempre que las cuides.

    ¿Deberías comprarlo?

    Si. Govee es una marca económica de calidad. Si bien hay algunos contratiempos aquí y allá, las luces funcionan bien y se integran fácilmente con asistentes inteligentes. No va a revolucionar su hogar inteligente, pero la luz de cuerda de neón es una buena adición para agregar un poco de estilo a cualquier habitación.

  • El ingenio del helicóptero de Marte se reúne con el rover Perseverance

    El ingenio del helicóptero de Marte se reúne con el rover Perseverance

    El helicóptero Mars Ingenuity se está preparando para su decimoquinto vuelo este fin de semana, comenzando un viaje que lo llevará de regreso a su lugar de aterrizaje y lo reunirá con su compañero de rover Perseverance.

    El vuelo programado para hoy, sábado 6 de noviembre, llevará a Ingenuity de regreso en dirección al Wright Brothers Field, donde tomó sus primeros vuelos, por el lugar de aterrizaje de Octavia E. Butler. El equipo de helicópteros informa que esperan que se necesiten entre cuatro y siete vuelos para que el helicóptero regrese a su lugar de aterrizaje original. El ingenio se unirá a la perseverancia en la región de Séítah antes de partir a explorar el delta del río Jezero.

    El helicóptero Ingenuity Mars de la NASA adquirió esta imagen usando su cámara de navegación. Esta cámara está montada en el fuselaje del helicóptero y apunta directamente hacia abajo para rastrear el suelo durante el vuelo. Esta imagen fue adquirida el 24 de octubre de 2021 (Sol 241 de la misión del rover Perseverance) a la hora solar media local de 12:34:15.
    El helicóptero Ingenuity Mars de la NASA adquirió esta imagen usando su cámara de navegación. Esta cámara está montada en el fuselaje del helicóptero y apunta directamente hacia abajo para rastrear el suelo durante el vuelo. Esta imagen fue adquirida el 24 de octubre de 2021 (Sol 241 de la misión del rover Perseverance) a la hora solar media local de 12:34:15. NASA / JPL-Caltech

    Desde su despliegue, Ingenuity ha pasado 25 minutos en el aire y ha recorrido un total de 2883 metros en sus 14 vuelos. El vuelo anterior de Ingenuity, el número 14 , fue su primer vuelo exitoso a una velocidad de rotor más alta de 2700 RPM. Esta mayor velocidad del rotor es necesaria para contrarrestar los cambios estacionales en Marte que están causando que la ya baja densidad atmosférica caiga aún más. Estas velocidades de rotor más altas son riesgosas porque no se habían intentado en las pruebas anteriores en la Tierra, pero con el vuelo exitoso el 24 de octubre, parece que Ingenuity podrá continuar su exploración de Marte desde el aire.

    El plan ahora está diseñado para los próximos pasos del helicóptero, como lo describe Teddy Tzanetos, líder del equipo de ingenio en el Laboratorio de Propulsión a Chorro de la NASA: “El vuelo n. ° 15 devolverá el ingenio a la región de Raised Ridges, fotografiado en el vuelo n. ° 10. En este vuelo, el helicóptero atravesará 1.332 pies (406 metros) durante 130 segundos de vuelo, viajando a 11.1 mph (5 metros por segundo) de velocidad respecto al suelo. Capturaremos imágenes de alta resolución (13MP) de retorno a la tierra en color (RTE), una después del despegue apuntando al SW y nueve apuntando hacia el NW a lo largo de la trayectoria de vuelo. Se espera que la altitud nominal para el vuelo sea de 39,3 pies (12 metros) sobre el nivel del suelo ".

    El equipo también está considerando si actualizar el software de vuelo de Ingenuity en un futuro cercano, para darle al helicóptero capacidades de navegación aún más sofisticadas.

  • Los auriculares con retroalimentación háptica son una gran idea que aún no se ha hecho bien

    Los auriculares con retroalimentación háptica son una gran idea que aún no se ha hecho bien

    Nunca pensé que los auriculares con vibración serían una buena idea hasta que probé los auriculares HyperSense Razer Kraken V3 recientemente lanzados. Al principio, es un concepto discordante: ¿por qué querría que vibraran mis auriculares? Pero después de pasar un tiempo con la tecnología HyperSense de Razer, creo que la retroalimentación háptica aparecerá en los mejores auriculares para juegos en el futuro.

    Pero el concepto requiere creencia. Aunque los hápticos tienen la oportunidad de mejorar los juegos, ver películas y escuchar música, las opciones disponibles en la actualidad no son excelentes: Kraken V3 HyperSense incluido. He aquí por qué los auriculares con retroalimentación háptica son una gran idea y lo que las empresas deben hacer para mejorar la tecnología.

    Por que los auriculares con retroalimentación háptica tienen mucho sentido

    Auriculares Razer Kraken V3 Pro en un soporte.

    Los auriculares vibrantes pueden parecer un truco, pero tienen mucho sentido. El sonido es vibración, la vibración física es solo sonido que no escuchas, y todos los lugares donde querrías retroalimentación háptica son los mismos lugares donde escucharías frecuencias bajas, en particular partes de bajos bajos. Si alguna vez ha utilizado un par de auriculares con una función de "refuerzo de graves", ya lo sabe. Impulsar los graves también hace vibrar los auriculares.

    Si nuestras revisiones de auriculares son un pilar para usted, puede omitir esta primera sección. Para todos los demás, permítanme darme un capricho. HyperSense opera dentro de un rango de frecuencias, según un gráfico de Razer, en algún lugar alrededor de 20Hz a 180Hz. No es ningún secreto que los humanos escuchan el sonido en el rango de 20Hz a 20kHz , y que las frecuencias altas generalmente pasan de la sobreexposición a ruidos fuertes o la edad.

    Las altas frecuencias son claras; o escuchas un tono alto o no lo haces. Las bajas frecuencias son vagas. A medida que la frecuencia desciende, el sonido comienza a transformarse de sonido en sentimiento. El sonido es solo vibración, y después de cierto punto, dejas de escuchar y comienzas a sentir.

    HyperSense hace que el sonido de gama baja sea más grande. No agrega un subwoofer a un sistema de audio para escuchar las frecuencias bajas, agrega uno para sentir las frecuencias bajas. HyperSense hace lo mismo con los auriculares. El problema es que, a diferencia de un subwoofer, HyperSense no produce un rango de frecuencias. Está reaccionando a ellos, lo que en última instancia puede conducir a una experiencia inconexa. Así es exactamente como se sienten hoy los auriculares con retroalimentación háptica.

    Expectativa versus realidad

    Los auriculares Razer Kraken V3 HyperSense te venden según tus expectativas. Inmediatamente después de escuchar acerca de los audífonos con retroalimentación háptica, evoqué imágenes de ráfagas de bajos grandilocuentes en trailers de gran éxito, sonidos de metralla raspando en videojuegos de guerra AAA y el golpe de un bajo grueso que suena pesado en un ritmo.

    Durante breves momentos mientras usaba los auriculares, experimenté todos esos escenarios, pero no de manera consistente. Hay un defecto inherente al diseño de HyperSense. Funciona en base a un umbral. Piense en la retroalimentación háptica en un controlador; los desarrolladores eligen cuándo activar los hápticos, a qué sonidos o imágenes está reaccionando y qué vibración está tratando de imitar.

    Eso no es lo que hace HyperSense. Está tomando el audio que se alimenta y escupiendo comentarios basados ​​en, de mis pruebas, un rango estrecho de frecuencias bajas. Las explosiones de graves masivas envían una onda a través de los auriculares, pero también lo hace una voz profunda. Eso conduce a una extraña desconexión en la que HyperSense te atrae a una experiencia antes de sacarte de ella inmediatamente.

    Después de ver el avance de Dune y una compilación de los avances de la última presentación de PlayStation, estaba listo para gritar desde los tejados que HyperSense es la forma de experimentar los medios con auriculares. Sin embargo, después de tocar algunos de los Guardianes de la Galaxia y escuchar la voz de Star Lord reverberar a través de lo que sonaba como un puerto de graves roto, tengo una impresión diferente.

    Hay un extraño acto de equilibrio con HyperSense entre lo que es y lo que podría ser. Aunque se necesitaría un ejército, el soporte individual de juegos y películas podría elevar a HyperSense de un juego divertido a una característica esencial en cualquier par de auriculares supraaurales.

    Preparándose para un dolor de cabeza

    Las mejillas de un hombre vibrando con unos auriculares puestos.

    Uno de los problemas de HyperSense es la intensidad. Afortunadamente, Razer incluyó un botón en el Kraken V3 HyperSense que le permite ajustar la intensidad sobre la marcha, pero tiene cuatro configuraciones: baja, media, alta o apagada. Incluso en el software Synapse, no puede ajustar la intensidad manualmente.

    La retroalimentación oscilaba entre ser demasiado y no suficiente. En el mejor de los casos, la vibración fue una agradable tranquilidad que me sumergió en un juego o una película. En el peor de los casos, HyperSense me quitaba los auriculares hasta la mitad de las orejas, no producía ningún tipo de retroalimentación o me producía un dolor de cabeza enorme.

    Para que los auriculares con retroalimentación háptica funcionen, debe poder ajustar la vibración y el sonido de forma independiente sobre la marcha. Es un acto de equilibrio, e incluso después de docenas de horas de usar el Kraken V3 HyperSense, buscaría un dial de intensidad de retroalimentación que no estaba allí.

    Los controles granulares e independientes son esenciales porque todo reacciona de manera un poco diferente a la retroalimentación háptica. La mayoría de la música bien producida con una gama baja constante funcionó bien con el Kraken V3 HyperSense, pero los videojuegos y las películas estaban por todas partes. HyperSense hace evidente una mala mezcla de audio de inmediato.

    Más allá del control preciso sobre la intensidad de la vibración, esta tecnología necesita una forma de filtrar la basura. Como se mencionó, HyperSense opera dentro de un rango de frecuencias, superando los 200Hz.

    Hay muchas frecuencias basura entre 100Hz y 200Hz, y sospecho que la sensación inconexa de HyperSense se debe en gran parte a este rango. Aquí, el bajo empieza a sonar como cartón. No es lo suficientemente bajo como para sentirse como una subfrecuencia, pero no lo suficientemente alto como para aventurarse en el rango medio. El filtrado no solo conduciría a hápticos más consistentes, sino que también permitiría a los usuarios ajustar los auriculares para reducir los dolores de cabeza.

    Todavía no está del todo

    Razer Kraken V3 sentado en un escritorio.

    HyperSense es solo un concepto. Aunque Razer ahora vende dos auriculares con la función, aún no está listo para el horario de máxima audiencia. En todo caso, es una prueba de concepto. Todavía necesita controles granulares independientes, así como integraciones dedicadas en juegos y películas.

    Aún así, es más que un truco. Razer no ha sido tímido con los conceptos de trucos, solo mira la ridícula mascarilla Zephyr , pero HyperSense es diferente. Después de usarlo, estoy convencido de que los auriculares con retroalimentación háptica son un concepto que no están explorando suficientes empresas. Corsair tiene el HS60S con retroalimentación háptica, pero eso es todo.

    Con suerte, más empresas lo reconocerán como una característica legítima y no solo como un truco. Quizás entonces la tecnología obtenga algunas de las mejoras que necesita desesperadamente.

  • Cómo ver a Crew-2 regresar a la Tierra desde la ISS el domingo

    Cómo ver a Crew-2 regresar a la Tierra desde la ISS el domingo

    Mañana, domingo 7 de noviembre, cuatro astronautas regresarán a casa desde la Estación Espacial Internacional (ISS) a bordo de una nave espacial SpaceX Crew Dragon, durante un ajetreado período de idas y venidas en la estación. Viajarán durante la tarde, la tarde y la noche, y deberían aterrizar en la costa de Florida temprano en la mañana del lunes 8 de noviembre. La NASA transmitirá en vivo el viaje de los astronautas y tenemos los detalles sobre cómo puedes verlo en casa.

    Los cuatro miembros de la tripulación son los astronautas de la NASA Shane Kimbrough y Megan McArthur, el astronauta de la JAXA (Agencia de Exploración Aeroespacial de Japón) Aki Hoshide y el astronauta de la ESA (Agencia Espacial Europea) Thomas Pesquet, que habrán pasado 199 días en el espacio para esta misión. Han estado viviendo en la ISS desde abril de este año como parte de la misión Crew-2, nombrada como es la segunda misión operativa de la cápsula de astronautas de SpaceX, Crew Dragon.

    Los astronautas de la NASA SpaceX Crew-2 AkihikoHoshide de JAXA (Agencia de Exploración Aeroespacial de Japón), izquierda, ThomasPesquet de la ESA (Agencia Espacial Europea) y Megan McArthur y Shane Kimbrough de la NASA participan en las Olimpiadas Espaciales a bordo de la Estación Espacial Internacional.
    Los astronautas de la NASA SpaceX Crew-2 Akihiko Hoshide de JAXA (Agencia de Exploración Aeroespacial de Japón), izquierda, Thomas Pesquet de la ESA (Agencia Espacial Europea) y Megan McArthur y Shane Kimbrough de la NASA participan en las Olimpiadas Espaciales a bordo de la Estación Espacial Internacional. ESA / NASA – T. Pesquet

    Se dirigirán a casa en el Crew Dragon llamado Endeavour, que se desacoplará de la estación el domingo a la 1:05 pm ET (10:05 am PT), que contiene a los cuatro miembros de la tripulación más 530 libras de hardware e investigación científica. . Después de un vuelo final alrededor de la estación, el Endeavour se dirigirá hacia la Tierra para aterrizar en el Océano Atlántico o en el Golfo de México frente a la costa de Florida a las 7:14 am ET (4:14 am PT) del lunes.

    El desacoplamiento y el viaje hasta el amerizaje se transmitirán en vivo en la televisión de la NASA, que puede ver utilizando el video incrustado en la parte superior de esta página o dirigiéndose al sitio web de la NASA . La cobertura del domingo comienza a las 10:45 am ET (7:45 am PT), y el cierre de la escotilla entre Crew Dragon y la ISS está programado para las 11:10 am ET (8:10 am PT). El desacoplamiento del Crew Dragon de la estación está programado para las 12:45 pm ET (9:45 am PT), y luego puede ver las actualizaciones durante el día y la noche hasta la cobertura del amerizaje el lunes por la mañana.

  • Forza Horizon 5 vs. Riders Republic: ¿A qué juego de carreras deberías jugar?

    Forza Horizon 5 vs. Riders Republic: ¿A qué juego de carreras deberías jugar?

    Estructuralmente hablando, Forza Horizon 5 y Riders Republic son videojuegos idénticos.

    Seguro, sus vehículos son diferentes. Forza es un juego de carreras de autos puro, mientras que Riders Republic ofrece a los jugadores bicicletas, esquís, mochilas propulsoras y más. Ambos están clasificados como corredores de arcade, pero Forza requiere un poco más de habilidad técnica si quieres vencer a los veteranos de la serie. Mientras tanto, Riders Republic es un poco más fácil de dominar, ya que requiere más libertad creativa con la física. Sin embargo, al final del día, ambos son grandes juegos de carreras de mundo abierto en los que competirás en una serie de carreras, ganarás experiencia, disfrutarás de la integración en línea, probarás modos personalizados y acumularás una colección de vehículos.

    Siendo realistas, la mayoría de la gente probablemente no tenga tiempo para hacer malabares con ambos juegos. Cada uno es un sumidero de tiempo de servicio en vivo que exige una inversión a largo plazo. Y para hacer la elección más difícil, ambos son geniales. ¿Tienes problemas para decidir qué juego es más tu velocidad? Aquí están las fortalezas (y debilidades) clave de ambos.

    Correr se siente bien en ambos

    Cuando se trata de mecánica pura, en última instancia, es solo una cuestión de gustos. Ambos juegos cuentan con mecánicas de carreras divertidas y optimizadas. Riders Republic es el más "pick up and play" de los dos. Correr es tan fácil como andar en bicicleta. También es, literalmente, andar en bicicleta. Y una tabla de snowboard. Y esquís. Y mochilas propulsoras de cartón . No importa qué paseo estés usando, los controles son intuitivos y solo requieren que aceleres y conduzcas. Hay un poco más de matices, pero el juego nunca complica demasiado nada. Incluso derrapar es tan simple como presionar un botón y dar un tirón hacia un lado, en lugar de tener que frenar y tener en cuenta la velocidad.

    Forza Horizon 5 tiene un poco más de profundidad, en comparación. No basta con mantener pulsado el botón de aceleración. Deberá aprender cuándo reducir la velocidad, pisar los frenos o golpear estratégicamente el freno de emergencia. Eso agrega algo de dominio adicional a la conducción de Forza, lo que es más atractivo si está buscando jugar algo a largo plazo y aumentar su límite de habilidades. Pero si no quieres pensar mucho más en ello, Riders Republic es más fácil de recoger y dejar.

    Forza tiene una gran ventaja tecnológica

    Dejemos algo claro de inmediato: Forza es el juego más impresionante, técnicamente hablando. No hay competencia aquí. Es un juego que está diseñado para aprovechar al máximo la Xbox Series X , y ciertamente sobresale en eso. Es el juego de la generación actual más atractivo que existe y es una experiencia extraordinariamente fluida. En 20 horas de juego, nunca encontré un error o bloqueo significativo. Puedo conducir de un extremo al otro del mapa gigante del juego y no alcanzar ni un segundo de carga.

    Varios autos compiten en México en Forza Horizon 5.

    Riders Republic es un poco tosco en comparación. He experimentado varios bloqueos y bloqueos mientras jugaba, uno de los cuales puso la pantalla de mi Xbox en negro y me obligó a reiniciar la consola. Este es un juego siempre en línea, por lo que estás a merced de los servidores aquí. Me he encontrado con errores al volver al menú principal varias veces, o que los eventos de Mass Race se cierran antes de que puedan comenzar. Sigue siendo una maravilla gracias a su enorme mundo con parques estatales de California; viajar rápido de un lugar a otro también es increíblemente rápido, pero Forza es la opción más bonita y confiable.

    Riders aporta creatividad

    Si has jugado a Forza Horizon 4 , prácticamente has jugado a Forza Horizon 5 . En última instancia, es el mismo juego en un nuevo mapa. Hay algunas características adicionales, pero nada que altere los ritmos básicos de ninguna manera. Eso no es malo. Si eres nuevo en Forza, no te enterarás. Pero el juego no hace mucho por subvertir su fórmula. Conducirás autos hasta que te duelan las manos, con solo un puñado de misiones de cuentos cortos jugando con esa premisa (como una misión en la que tomas un desfile fugitivo en una rampa).

    La mayor fortaleza de Riders Republic es su creatividad. Es un juego absolutamente loco que siempre encuentra formas de hacer un uso creativo de su conducción. Las carreras multideportivas hacen que los jugadores cambien entre mochilas propulsoras y bicicletas sobre la marcha. Las misiones te asignarán la tarea de correr cuesta abajo mientras vistes un traje de jirafa inflable gigante. Y las carreras masivas de 64 jugadores del juego son un golpe de genialidad caótica y slapstick. Forza finalmente se siente mejor para mí, pero estoy más encantado cuando aparezco en Riders Republic. Nunca sé lo que pasará cuando entro en una misión, lo cual es importante para un juego de mundo abierto como este.

    Forza tiene estilo

    Dado que la serie Forza Horizon ha existido durante tanto tiempo, Playground Games ha tenido mucho tiempo para descubrir su voz y estilo. Esa es una tarea difícil y los estudios no suelen hacerlo bien en su primer intento. Cinco entradas en, Playground Games sabe exactamente cómo debería verse y sonar esta serie. La banda sonora del juego es una colección apretada de bops que son divertidos para conducir. Los diversos fragmentos de escritura, entre las bromas de los NPC y las charlas del presentador de radio, coinciden entre sí y crean un mundo que se siente consistente.

    Un auto rojo conduce rápido en Forza Horizon 5.

    Riders Republic , por otro lado, es un desastre en este departamento. No está muy claro cuál es la audiencia a la que se dirige el juego. Es amigable para los niños, pero también tiene una racha de actitud. Tiene melodías de moda dirigidas a las generaciones más jóvenes, pero luego deja caer temas de The Offspring y Ice-T al mismo tiempo. Peor aún, el diálogo es francamente doloroso a veces. Los NPC constantemente hacen bromas obsoletas que parecen pertenecer a la era de MTV. Parece que el juego fue creado por un equipo de desarrolladores que crecieron en los años 90 y están adivinando qué le gusta a la generación TikTok. Es muy desagradable, aunque comprensible dado que se trata de un primer intento en una nueva IP. Quizás lo haga bien en el segundo intento.

    ¿A cuál deberías jugar?

    Realmente depende de los detalles que más te llamen la atención. Si quieres un corredor técnicamente impresionante con una visión refinada de lo que es, Forza Horizon 5 es el camino a seguir. Si quieres algo en lo que sea un poco más fácil de lanzar y que no tenga miedo de experimentar, Riders Republic puede ser más adecuado para ti. Si puedes jugar a ambos, genial, vale la pena echarle un vistazo a cada uno.

    En última instancia, Forza Horizon 5 tiene una ventaja aquí. Es un logro increíble que los fanáticos del género en última instancia no deberían perderse. El hecho de que esté incluido con Xbox Game Pass le da una ventaja adicional: es posible que ya lo tenga, de forma gratuita. Pero no duermas en Riders Republic. Contiene muchos giros divertidos en la fórmula de Forza que me han mantenido encantado desde su lanzamiento. No se sorprenda si ve que Forza Horizon 6 toma algunas notas.