Los últimos chips Mac de Apple, el M1 Pro y M1 Max dentro del nuevo MacBook Pro , se basan en un proceso de fabricación de 5 nm. Si bien eso ayuda a brindarles un rendimiento bastante excepcional para la potencia requerida, pronto podría ser usurpado por un proceso de 3 nm que ofrece un rendimiento aún mejor.
Citando fuentes no identificadas, DigiTimes afirma que el fabricante de chips TSMC ha comenzado a probar la producción de nodos N3 para su uso en la producción de chips en el futuro. Estos nodos se fabricarán en un proceso de 3 nm, lo que significa una mayor densidad de transistores y, con toda probabilidad, un rendimiento mejorado con respecto a los chips existentes.
¿Cómo se relaciona esto con Apple? Bueno, TSMC es el fabricante de los chips de silicio de Apple, desde la actual serie M1 que se usa en sus Macs hasta los chips de la serie A que se encuentran en la última serie de iPhone 13 y en sus iPads. Si TSMC está probando procesos de fabricación de 3 nm, es casi seguro que los resultados lleguen a los dispositivos Apple.
El mes pasado, surgió un informe de The Information que indicaba que los nodos N3 no estarían listos a tiempo para ser utilizados en la serie iPhone 14, que se espera que aterrice en septiembre de 2022. DigiTimes cree que N3 entrará en producción en volumen en el cuarto trimestre de 2022, que va de octubre a diciembre. Eso respalda la afirmación de The Information.
Sin embargo, se espera que Apple obtenga acceso a estos chips en el primer trimestre de 2023. Eso podría ponerlo en marcha para una actualización de Mac en primavera, o tal vez para un nuevo lote de Mac en el verano en la época de su Conferencia Mundial de Desarrolladores. (WWDC) evento.
De cualquier manera, eso podría apuntar a que el M3 es el primer chip de Apple de 3 nm, ya que esperamos ver el chip Apple Silicon Mac de segunda generación (apodado M2) hacer una aparición en 2022. También es posible que los chips 2023 de Apple puedan seguir un patrón similar al M1, es decir, podrían ser M2 Pro y M2 Max, pero con el cambio en el proceso nanométrico y el aumento de rendimiento resultante, Apple podría decidir saltar directamente a M3 para indicar el cambio de paso para los usuarios.
Independientemente, simplemente tendremos que esperar y ver. Pero dado lo impresionantes que han sido los primeros chips Mac de Apple, su primer esfuerzo de 3 nm podría ser un verdadero cambio de juego.
Nvidia y otras compañías de computación están pidiendo a la administración de Biden que reduzca el costo de las tarjetas gráficas. En varios comentarios enviados a la oficina del Representante Comercial de Estados Unidos (USTR), las empresas pidieron una exclusión de los aranceles que podrían aumentar los precios de las tarjetas gráficas hasta en un 25% .
En octubre, el USTR abrió comentarios sobre la extensión de las exclusiones que se incluyeron como parte de los aranceles de la administración Trump sobre los productos importados de China. En 2020, la administración Trump extendió los aranceles a semiconductores y placas de circuito impreso (en este caso, tarjetas gráficas), alimentando las llamas de una guerra comercial en curso con China . Estas tarifas, al menos en parte, se han citado como una fuente de la actual escasez de GPU .
NVIDIA
Las tarjetas gráficas recibieron una exclusión en las tarifas, pero expiró a fines de 2020. "Apoyamos restablecer la exclusión", dijo un abogado que representa a Nvidia en su comentario . "Los esfuerzos para crear nueva capacidad en países que actualmente no fabrican tales productos (como Estados Unidos y Vietnam) no tuvieron éxito y se vieron seriamente obstaculizados por las consecuencias del COVID-19".
HP se unió a Nvidia con un comentario propio, diciendo que "HP apoya firmemente el restablecimiento de la exclusión". El fabricante de tarjetas gráficas Zotac también se unió , citando lo difícil que es "buscar un fabricante adecuado para producir productos en los Estados Unidos y / o en terceros países además de China".
Los aranceles son un impuesto sobre los bienes importados de otro país, pero el país que exporta esos bienes no es responsable de pagar. El importador, alguien en los EE. UU., En este caso, está comprometido con el costo adicional, que generalmente se transfiere a los consumidores. Los aranceles están destinados a desincentivar la compra de productos importados haciéndolos más caros que los productos nacionales.
Sin embargo, ese es el problema: Estados Unidos no produce ninguna tarjeta gráfica. Como señalan Nvidia, Zotac y HP, la cadena de suministro de tarjetas gráficas se centra casi por completo en China y Taiwán. En el caso de las tarjetas gráficas, el arancel no castiga a China ni a la fabricación china. Simplemente encarece las tarjetas gráficas sin una alternativa doméstica.
Pasarán varios años antes de que EE. UU. Vea una tarjeta gráfica de producción nacional, si es que lo hace. Intel, el actual campeón de la fabricación nacional de semiconductores, todavía está subcontratando sus próximas tarjetas gráficas Arc Alchemist al fabricante de chips con sede en Taiwán TSMC. AMD y Nvidia también se asocian con TSMC para la fabricación, al igual que Apple.
Existe una buena posibilidad de que el USTR extienda una exclusión a las tarjetas gráficas, lo que debería reducir los precios. El USTR dice que las exclusiones se distribuirán a los productos según la disponibilidad en los EE. UU., La capacidad nacional de producción y los cambios en la cadena de suministro desde septiembre de 2018. Las tarjetas gráficas cumplen con los tres requisitos.
La última caminata espacial de la NASA terminó con éxito en la Estación Espacial Internacional (ISS) poco después del mediodía ET del jueves 2 de diciembre.
Los astronautas estadounidenses Thomas Marshburn y Kayla Barron pasaron un total de 6 horas y 32 minutos fuera de la estación.
La pareja instaló una antena en el exterior de la ISS antes de guardar la que funcionaba mal.
El nuevo kit mejorará la confiabilidad de las comunicaciones entre la estación espacial y los controladores en la Tierra.
Esta fue la quinta caminata espacial de Marshburn en tres misiones desde 2009, y la primera para Barron.
"Los miembros de la tripulación de la estación espacial han pasado un total de 64 días, 12 horas y 26 minutos trabajando fuera de la estación realizando 245 caminatas espaciales en apoyo del montaje y mantenimiento del laboratorio en órbita", dijo la NASA el jueves.
La agencia espacial publicó una serie de videoclips de la caminata espacial, que hemos incluido a continuación. Asegúrese de subir el volumen para poder escuchar las comunicaciones entre los astronautas y Mission Control.
Primero vemos a los dos astronautas cerrando la tapa de la escotilla habiendo salido de la estación al comienzo de la caminata espacial.
En el siguiente clip, la NASA ofrece una breve descripción general de la caminata espacial, mientras la cámara mira a Marshburn, que está trabajando mientras está conectado a la punta del brazo robótico Canadarm.
A continuación, podemos ver a Marshburn y Barron quitando la antena de banda S fallida de la ISS.
✅ ¡Tarea completada! @AstroMarshburn y Kayla Barron eliminaron con éxito una antena de banda S fallida de la armadura P-1 de @Space_Station. A continuación, lo guardarán y recuperarán la antena de repuesto para su instalación. pic.twitter.com/PuTApMCNIs
Este clip muestra a Kayla Barron en el lugar de almacenamiento de la antena defectuosa.
Kayla Barron está en el ELC-3, o Transportista Logístico Externo-3, donde está el sistema de antena de repuesto y donde se guardará el sistema de antena defectuoso. https://t.co/yuOTrYN8CVpic.twitter.com/PLteuorpPZ
Durante la caminata espacial, la NASA respondió a la pregunta de un espectador sobre si los astronautas están constantemente conectados a la estación espacial durante una caminata espacial.
Después de más de seis horas trabajando fuera de la EEI, los dos astronautas regresan al interior de la estación, y Barron describe su primer paseo espacial como "asombroso".
"¡Fue increíble!" Los astronautas Kayla Barron y @AstroMarshburn concluyeron la caminata espacial de hoy a las 12:47 pm ET (17:47 UTC). El dúo reemplazó una antena defectuosa e hizo algunas tareas de avance para futuras caminatas espaciales: https://t.co/oKOxFXzoicpic.twitter.com/OLxgF7gTVn
Nvidia y AMD han intercambiado golpes durante mucho tiempo en el mercado de las GPU. Sin embargo, Intel se unirá a la lucha a principios de 2022 con el lanzamiento de sus tarjetas gráficas Arc. Pero a medida que aumenta la anticipación, Nvidia tiene algo bajo la manga para contrarrestarlos: el lanzamiento de su nuevo RTX 3050.
Esta información proviene de un tweet de Kopite7Kimi, un conocido usuario de Twitter que filtró la línea RTX 3000 Super original en septiembre.
También vale la pena señalar que esta última información, junto con eltweet sobre la línea RTX 3000 Super, debe tomarse con escepticismo ya que Nvidia aún no ha comentado ni confirmado ninguna de estas filtraciones.
Si bien esto puede parecer que Nvidia se ha robado el show, un tweet del usuario TUM_APISAK tuiteó la siguiente información.
Tan subliminal como suena ese tweet, el usuario menciona "Perf 1650s", lo que probablemente significa que el Intel Arc A380 está ahí para combatir a la Nvidia GTX 1650 Super, que tiene 4GB de GDDR6.
La línea RTX 3050 no es del todo extranjera; en octubre, echamos un vistazo al MSI Summit E16 Flip , que presentaba un RTX 3050. La diferencia más notable entre este modelo y la variante discreta filtrada es que la versión móvil presenta solo 4GB de GDDR6 mientras que se rumorea que esta última presenta 8GB de GDDR6.
Lo que sí sabemos con certeza es que Intel lanzará sus GPU Arc a principios de 2022 y con CES a la vuelta de la esquina, seguramente surgirá más información. También vale la pena mencionar que debido a la escasez de GPU . Es probable que estas tarjetas sigan siendo difíciles de obtener y se vendan a un precio superior al de venta al público, incluso si no son impresionantes.
Naughty Dog ha puesto Uncharted: Legacy of Thieves Collection en Steam tras su revelación en septiembre. La colección incluye solo dos entradas en la franquicia: Uncharted 4 y la aventura derivada Uncharted: The Lost Legacy .
Si bien Uncharted Collection finalmente tiene una página de Steam , no está claro cuándo el juego estará realmente disponible para que los usuarios lo compren. La ventana de lanzamiento previamente compartida del juego de 2022 se repite en su página de la tienda Steam.
Del mismo modo, la página de la tienda no comparte mucho sobre la colección de títulos. Los requisitos del sistema del juego están completamente ausentes y la descripción del juego es bastante simple. No está claro qué mejoras vendrán en Uncharted 4 o Uncharted: The Lost Legacy cuando el dúo finalmente esté disponible para los jugadores, pero se puede suponer que se incluirá el soporte para el juego a 60 cuadros por segundo con una resolución de 4K.
Sin embargo, esas son solo las posibilidades básicas. Otros lanzamientos de PlayStation para PC, como Days Gone , han llegado a la plataforma con soporte para monitores de pantalla ancha, modos de fotografía mejorados y velocidades de cuadro sin límite.
Con Uncharted 4 y Uncharted: The Lost Legacy llegando a PC, la pregunta para los fanáticos de la franquicia es cuándo seguirá el resto de la franquicia. Por ahora, no está claro si el trío de juegos, que anteriormente se agruparon como Uncharted: The Nathan Drake Collection, pasará de las consolas PlayStation.
Uncharted tampoco es la única franquicia de PlayStation que llegará a PC en 2022. Otro de los grandes artistas de la plataforma, God of War de 2019, llegará a PC el 14 de enero de 2022 .
El gigante editorial Take-Two Interactive ha presentado un reclamo de marca comercial contra Hazelight, el desarrollador del juego de aventuras cooperativo It Takes Two . Según Eurogamer , el reclamo se produjo después del lanzamiento del juego en marzo de este año. Como resultado, Hazelight ha abandonado los derechos de marca registrada sobre el nombre del juego.
Ni Hazelight ni el editor EA han dicho si esto dará como resultado un nuevo nombre para el juego o un ajuste en los planes de marketing del juego.
Poco después de que Take-Two emitiera el reclamo, Hazelight abandonó oficialmente el nombre "It Takes Two" en una declaración presentada a la Oficina de Patentes y Marcas de EE. UU. Parece que el desarrollador no tenía muchas opciones: según Eurogamer, "Hazelight no cuestionó que se había visto obligada a abandonar la marca registrada en su juego debido a Take-Two".
Esta no es la primera vez que Take-Two presenta reclamos de marca registrada. La empresa, propietaria de Rockstar y 2K, entre otros estudios, se ha centrado en una amplia variedad de nombres comerciales y de productos que incluyen "rockstar", "club social" (el nombre del servicio multijugador de Rockstar), "mafia", "civilización" y otros. Algunas de las organizaciones afectadas incluyen una empresa de Beijing detrás de la marca "Starrocks" y una empresa de libros de música conocida como "Think Like A Rockstar". Algunas empresas están intentando luchar contra las reclamaciones, pero son pocas y distantes entre sí.
La disposición de Take-Two de perseguir juegos y empresas más pequeños con la expectativa de que no impugnarán un reclamo de marca registrada de una empresa grande y poderosa es un mal aspecto. En lugar de crear unidad en todo el mundo de los juegos, involucra a los desarrolladores en batallas legales innecesarias para que Take-Two pueda asegurarse de que sea el único al que se le permitirá usar la palabra "Rockstar".
Los paquetes de GPU han sido una de las únicas formas de comprar una tarjeta gráfica en 2021, y han tenido una recepción mixta. Las afirmaciones de obtener ganancias sin fin y deshacerse de productos indeseables se han vuelto locas, pintando a los minoristas como nada más que entidades hambrientas de dinero que están sacando provecho de una mala situación.
Hay un hilo de verdad en eso, pero después de hablar con expertos del mercado y minoristas, estoy convencido de que los paquetes de GPU ayudan más de lo que duelen. Aunque no existe una fórmula mágica para resolver la escasez de GPU , los minoristas pueden hacer que las tarjetas sean más fáciles de encontrar al combinar tarjetas gráficas con otros productos.
He aquí por qué y, lo que es más importante, cómo.
Por qué los paquetes de tarjetas gráficas tienen sentido
A menos que tenga un Micro Center local o haya tenido la suerte de obtener una GPU en uno de los reabastecimientos en la tienda de Best Buy , hay una forma principal de comprar una nueva tarjeta gráfica en 2021: a través de un paquete. Liderados por el programa de lotería Shuffle de Newegg, los minoristas han comenzado a vender tarjetas gráficas exclusivamente con otros componentes o accesorios de PC.
Antonline es un ejemplo. Vende paquetes de tarjetas gráficas EVGA junto con otros componentes y accesorios de EVGA con un ligero margen de beneficio (mucho menor que el marcado de las tarjetas gráficas solas en otros lugares). Newegg también restringe todas las tarjetas gráficas excepto las más caras a los paquetes, con muchos paquetes que forman parte exclusivamente de Newegg Shuffle.
Es fácil sacar una conclusión aquí: la demanda de tarjetas gráficas todavía está por las nubes y los minoristas se están aprovechando de la situación al deshacerse de productos que pueden no venderse por sí mismos. Esa es parte de la razón por la que estamos viendo paquetes de GPU, pero está lejos de ser la historia completa.
Ted Pollak, analista senior de juegos de la firma de investigación gráfica Jon Peddie Research , dice que "la agrupación tiene sentido". Los revendedores y los bots se apoderan de las tarjetas gráficas rápidamente, y Pollak dice que agruparlos puede ser una forma eficaz de disuadirlos de las tarjetas gráficas. "Nada puede eludir a los scalpers y a los bots, pero la agrupación hace que la economía sea mucho peor para las personas que intentan invertir el producto".
Sin embargo, no se trata solo de señalar con el dedo a los bots y revendedores. El aumento de los precios de las GPU ha llevado a los jugadores a buscar tarjetas gráficas para revender. Es probable que los jugadores no representen una gran parte de los millones de revendedores que han acumulado tarjetas gráficas. Pero si hay una tarjeta gráfica adicional sobre la mesa, hay un incentivo para que los jugadores la descarguen para obtener ganancias.
“Los minoristas realmente no tienen control aquí, no importa lo que hagan con las ventas de tarjetas desagregadas”, dijo Pollack. "Incluso los jugadores se aprovecharán de las situaciones de arbitraje, y si pueden comprar algo por $ 500 que puedan vender instantáneamente por $ 850, lo harán".
Cómo hacer un paquete de GPU (sin molestar a los jugadores)
Martin Katler / Unsplash
La agrupación tiene sentido para las tarjetas gráficas. Cambia la economía lo suficiente como para hacer que las GPU sean menos atractivas para los revendedores, y elimina el incentivo para que los jugadores establezcan un negocio de reventa de GPU en el lateral. Cuando le pregunté a Catherine Comerford, directora de comercialización de Antonline, si los paquetes son beneficiosos en este momento, me dejó claro: "Mil por ciento".
Eso no significa que la agrupación sea perfecta. En agosto, Gamers Nexus publicó una descripción detallada de dos fuentes de alimentación Gigabyte que se incluían con tarjetas gráficas como parte del programa Shuffle de Newegg. Estas fuentes de alimentación tenían algunos problemas importantes que podían provocar una falla en la fuente de alimentación o, en el peor de los casos, generar chispas y provocar un incendio.
Una fuente de alimentación muerta ya es bastante mala. Peor aún, Newegg no permite devoluciones de paquetes a menos que se devuelva el paquete completo. Por lo tanto, si compró una fuente de alimentación que falló, se vería obligado a devolverla junto con la GPU. Esta es una política que Antonline también tiene. Cada página de producto dice que "solo los paquetes completos nuevos y sellados serán elegibles para devoluciones".
"Todos los productos individuales en el combo a continuación deben devolverse en su totalidad".
Que tiene sentido. Los minoristas estarían destruyendo el beneficio de agrupar productos si permitieran la devolución de artículos individuales. La solución es agrupar productos que sean realmente útiles.
Comerford dijo que ese es un enfoque para Antonline. En lugar de agrupar backstock, Antonline crea paquetes con productos que las personas pueden usar, por ejemplo, una fuente de alimentación que está clasificada para la tarjeta que está comprando o unos meses de Xbox Game Pass para PC. Comerford dijo que Antonline también cambia constantemente sus paquetes, tanto en respuesta a los comentarios de los clientes como para confundir a los bots que raspan el sitio.
Newegg no es tan generoso. En el mejor de los casos, la empresa ofrece tarjetas gráficas con placa base o SSD. Pero si frecuenta el programa Shuffle de Newegg, a menudo encontrará tarjetas empaquetadas con una sola barra de RAM, o una placa base de gama alta empaquetada con una tarjeta gráfica de gama baja. También encontré tarjetas gráficas PCIe 4.0 con placas base PCIe 3.0.
Hay una cuerda floja para que los minoristas caminen. Los paquetes de GPU son intrínsecamente oportunistas, por lo que es importante que vengan con productos que admitan la tarjeta gráfica. Aunque Newegg combina tarjetas gráficas con otros componentes de la PC, a menudo son inconexas o no están relacionadas. Para que los paquetes de GPU funcionen, necesitan más que otros productos que el minorista tiene en stock.
También necesitan desbloquear un precio razonable. Los paquetes en Newegg, por ejemplo, son como máximo $ 10 más baratos que el precio de los componentes por sí solos. Y en muchos casos, no puede comprar la tarjeta gráfica solo. Tienes que pagar el precio por el que Newegg podría vender la tarjeta por sí solo mientras adquieres otro componente que quizás no necesites.
Los paquetes de GPU no son ideales, pero pueden ofrecer un camino para que los jugadores elijan una tarjeta gráfica. Lo importante es que los productos incluidos son útiles y que el precio de la tarjeta gráfica es más bajo de lo que el minorista podría vender la tarjeta por sí solo.
Volviendo a la normalidad
Gary Friedman / Getty
La escasez de GPU es un problema complejo y es imposible saber cuándo podrá comprar una tarjeta gráfica al precio de lista. Pollak me dijo que espera que las cosas vuelvan a la normalidad en marzo de 2022, "salvo que surjan nuevos virus o problemas políticos". Sin embargo, el mayor obstáculo es el suministro, y los ejecutivos advierten que los problemas de suministro pueden prolongarse hasta el 2023 .
Los paquetes de GPU pueden estar disponibles por un tiempo, pero eso no tiene por qué ser algo malo. Al agrupar productos de soporte y trabajar para equilibrar el costo de la GPU, los paquetes pueden ser una forma efectiva para que los jugadores accedan a las tarjetas gráficas sin pagar los precios astronómicos establecidos por los revendedores.
Aunque todavía hay problemas por resolver, Comerford dice que todos están trabajando hacia el mismo objetivo. "Todos en esta comunidad están frustrados por la actividad de los revendedores, y todos tienen el objetivo de poner los productos en manos de jugadores y verdaderos entusiastas de la tecnología".
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