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  • La NASA elige a 3 empresas para diseñar estaciones espaciales privadas

    La NASA elige a 3 empresas para diseñar estaciones espaciales privadas

    La NASA continúa su impulso para comercializar la órbita terrestre baja , con el anuncio de tres empresas que han sido elegidas para diseñar estaciones espaciales privadas. A medida que la Estación Espacial Internacional envejece y se acerca a su jubilación, la NASA está proporcionando fondos para que empresas privadas planifiquen posibles reemplazos que podrían asumir sus funciones de investigación.

    Una ilustración de la estación espacial de órbita terrestre baja planeada por Northrop Grumman.
    Una ilustración de la estación espacial de órbita terrestre baja planeada por Northrop Grumman. Northrop Grumman

    “Sobre la base de nuestras exitosas iniciativas para asociarnos con la industria privada para entregar carga, y ahora nuestros astronautas de la NASA, a la Estación Espacial Internacional, la NASA está una vez más liderando el camino para comercializar las actividades espaciales”, dijo el administrador de la NASA Bill Nelson. “Con las empresas comerciales que ahora proporcionan transporte a la órbita terrestre baja, nos estamos asociando con empresas estadounidenses para desarrollar los destinos espaciales donde las personas pueden visitar, vivir y trabajar, lo que permite a la NASA seguir forjando un camino en el espacio en beneficio de la humanidad. al mismo tiempo que se fomenta la actividad comercial en el espacio ".

    En un informe publicado recientemente , la NASA dice que es probable que la ISS continúe operando hasta 2030, pero ve una brecha potencial entre el final de su vida útil y el desarrollo de una nueva estación espacial internacional. Es por eso que planea que una o más de estas estaciones espaciales comerciales estén operando para 2028, permitiendo la presencia humana continua en órbita terrestre baja.

    Las tres empresas elegidas son Blue Origin de Jeff Bezos, la conocida empresa aeroespacial Northrop Grumman, y una empresa más pequeña llamada Nanoracks que se especializa en la reutilización de desechos espaciales. Se ha otorgado un total de $ 415,6 millones para financiar el proyecto de diseño. Durante los próximos cuatro años, estas empresas desarrollarán sus planes para estaciones espaciales en órbita terrestre baja que podrían ser utilizadas tanto por agencias gubernamentales como por el sector privado.

    El plan de la NASA es alentar a las empresas privadas a desarrollar estaciones espaciales y luego comprar servicios mediante los cuales sus astronautas puedan quedarse y trabajar en las estaciones. Esto sería similar al sistema actual de transportar astronautas y carga entre la Tierra y la ISS utilizando cohetes de compañías privadas, como el SpaceX Crew Dragon o el Northrop Grumman Cygnus. La NASA sostiene que "Esta estrategia proporcionará los servicios que el gobierno necesita a un costo menor, lo que permitirá a la NASA concentrarse en sus misiones Artemisa a la luna y a Marte mientras continúa utilizando la órbita terrestre baja como campo de entrenamiento y pruebas".

  • Por qué la FTC (y todos los demás) están tratando de impedir que Nvidia compre ARM

    Por qué la FTC (y todos los demás) están tratando de impedir que Nvidia compre ARM

    La Comisión Federal de Comercio de EE. UU. (FTC) está demandando a Nvidia . ¿Por qué? Bueno, Nvidia intentó adquirir el diseñador de chips del Reino Unido ARM en 2020 por una suma de $ 40 mil millones. Y desde entonces, se ha enfrentado a una avalancha de investigaciones de agencias gubernamentales de todo el mundo. Ahora, Estados Unidos está interviniendo, y la FTC claramente no se contenta con hacerlo en silencio.

    Nvidia ha estado bajo el microscopio de las autoridades reguladoras de todo el mundo durante más de un año. En lo que podría ser la fusión de semiconductores más grande de la historia, todos, desde los profesionales de la industria hasta los reguladores antimonopolio, han expresado su preocupación. He aquí por qué, y si Nvidia alguna vez podrá comprar ARM.

    Por qué nadie quiere que Nvidia compre ARM

    Logotipo ARM en el lateral de un edificio.

    La principal preocupación con la compra de ARM por parte de Nvidia es la integración vertical, es decir, dos empresas en pasos separados en la cadena de suministro. Nvidia produce chips y ARM diseña arquitecturas de propiedad intelectual (IP) y conjuntos de instrucciones (ISA) de chips. En resumen, Nvidia y ARM se encuentran en diferentes puntos del ciclo de vida del diseño de productos que utilizan semiconductores y su comercialización.

    Una investigación del Reino Unido sobre el acuerdo de julio detalla la preocupación: "Nvidia y ARM son impulsores importantes del cambio tecnológico en sus campos, y la fusión proporcionaría a la empresa fusionada un grado significativo de control sobre tecnologías clave para una variedad de sectores". El informe concluyó que el acuerdo no es apropiado dadas las implicaciones que tiene para la competencia.

    ARM es, con mucho, el diseñador de chips más grande del mundo. La compañía dice que sus diseños se utilizan en 200 mil millones de dispositivos. En 2020, se estimó que Qualcomm, Apple y MediaTek constituían las tres cuartas partes del mercado de chips de computación móvil, y las tres compañías usan diseños ARM para sus chips. Eso sin mencionar otros tipos de productos en los que se utilizan diseños ARM. La compañía diseña chips para centros de datos, GPU para teléfonos y chips de computación de borde (como los que se encuentran en los dispositivos domésticos inteligentes ).

    Nvidia es uno de los clientes de ARM , de hecho. La compañía puede enfocar sus GPU hacia la multitud de consumidores, pero se ha movido rápidamente al mundo de los vehículos autónomos, la supercomputación de inteligencia artificial y la seguridad del centro de datos. Su informe de ganancias más reciente mostró ingresos récord para su negocio de centros de datos y, por primera vez, un crecimiento más rápido que su negocio de juegos. Dadas las tendencias actuales, podríamos ver que los ingresos del centro de datos de Nvidia superan a los juegos por primera vez en el próximo año.

    Servidores ARM de Nvidia.

    Si el trato se concretaba, Nvidia tendría el control del diseñador de chips dominante en el mundo. Nvidia ya usa diseños ARM, y la demanda de la FTC y muchas investigaciones sobre el acuerdo alegan que Nvidia podría sofocar la competencia de su creciente negocio de centros de datos si adquiere ARM.

    Nvidia dice que le permitiría a ARM permanecer independiente bajo el acuerdo, pero es fácil ver el conflicto que presenta. Las agencias gubernamentales no son las únicas preocupadas por la fusión. Según los informes , uno de los clientes de ARM, Qualcomm, se ha opuesto a la adquisición . Según los informes, Google y Microsoft también se han unido a la objeción .

    Si esas razones no fueran suficientes, el director ejecutivo de ARM China, Allen Wu, se negó a dejar la empresa después de ser despedido en 2020. Wu llegó a contratar su propia seguridad privada para mantener el control, y los reguladores chinos no estaban interesados ​​en intervenir. in. Para ilustrar aún más cuánta oposición enfrenta Nvidia, la compañía ya tiene una página dedicada en su sitio para la visión de Nvidia para ARM en China .

    Aunque es exagerado decir que todos están en contra de este acuerdo ( Broadcomm y MediaTek son dos destacados defensores de él), los organismos gubernamentales y las grandes empresas de tecnología no están convencidos. Y con una demanda ahora en curso, Nvidia podría estar enfrentando su mayor desafío hasta el momento.

    Por qué la FTC está demandando a Nvidia ahora mismo

    Firme en la oficina de FTX.

    La reciente demanda de la FTC está lejos de ser el primer obstáculo que Nvidia ha encontrado para un acuerdo que podría valer más de $ 54 mil millones. Incluso con la estimación conservadora de 40.000 millones de dólares para el acuerdo, sería la fusión de semiconductores más grande de la historia.

    El Reino Unido decidió que el acuerdo sofocaría la competencia. Una investigación de la UE expresó preocupaciones similares: "Nuestro análisis muestra que la adquisición de ARM por parte de Nvidia podría conducir a un acceso restringido o degradado a la propiedad intelectual de ARM, con efectos distorsionantes en muchos mercados donde se utilizan semiconductores", dijo la jefa de competencia de la UE, Margrethe Vestager , en una declaración . China también está analizando el acuerdo , y el Reino Unido anunció una segunda investigación al respecto en noviembre. Incluso en ausencia de la demanda de la FTC, Nvidia probablemente no podría continuar con la fusión hasta bien entrado el 2022.

    Los comisionados de la FTC votaron por unanimidad para proceder con la demanda. La demanda establece tres áreas en las que la fusión podría eliminar la competencia:

    1. Vehículos autónomos y el hardware y software necesarios para ellos.
    2. Productos de redes de centros de datos que mejoran la seguridad y la eficiencia
    3. CPU para aplicaciones basadas en la nube

    Aunque la demanda no menciona las tarjetas gráficas ni las PC de consumo, Nvidia se ha mostrado franca sobre las PC para juegos basadas en ARM , sugiriendo que utilizaría la fusión en algo más que en el centro de datos.

    Críticamente, la demanda también alega que el acuerdo le daría a Nvidia acceso a los secretos comerciales confidenciales de sus rivales. “Hoy en día, los licenciatarios de ARM, incluidos los rivales de Nvidia, comparten de forma rutinaria información sensible a la competencia con ARM”, se lee en el comunicado de prensa. "Es probable que la adquisición resulte en una pérdida crítica de confianza en ARM y su ecosistema".

    Un stand de ARM en CES.
    AMD / Twitter

    Actualmente, ARM se considera una parte neutral en la industria de los semiconductores. Se ha descrito como la Suiza de los chips, utilizando un enfoque de licencia abierta que permite a cualquier persona acceder a la IP de ARM de forma gratuita . La FTC alega que la fusión dañaría la integridad del estado de ARM en la industria, dando a "Nvidia la capacidad y el incentivo para usar su control de esta tecnología para socavar a sus competidores".

    El juicio administrativo de la FTC está programado para comenzar el 9 de agosto de 2022. La segunda investigación del Reino Unido y la investigación en curso de China ya han llevado el acuerdo al limbo, y la demanda de la FTC está en condiciones de prolongarlo aún más.

    ¿Podrá Nvidia comprar ARM?

    CEOs de Nvidia y ARM en una entrevista.
    Los directores ejecutivos de Nvidia y ARM están discutiendo públicamente la fusión.

    Es difícil decirlo con certeza, pero la adquisición de ARM por parte de Nvidia parece más improbable que nunca. La demanda de la FTC es el primer obstáculo firme al que se ha enfrentado el acuerdo, pero otras agencias gubernamentales de todo el mundo han demostrado que no han terminado de expresar su preocupación. Parece que el objetivo en este punto es alargar el trato hasta que finalmente se cancele.

    Los analistas sugieren que la fusión no se llevará a cabo. Al hablar con CNBC , el inversor ángel Ian Hogarth dijo que cree que tiene menos del 25% de posibilidades de aprobar. Alan Priestly, vicepresidente del equipo de investigación Gartner, dijo que ARM puede decidir cotizar en bolsa si se cancela la compra.

    No hay forma de saber si Nvidia podrá comprar ARM. Sin embargo, incluso si la demanda se resuelve a favor de Nvidia, esto está lejos del último bloqueo que enfrentará Nvidia. Con la industria de los semiconductores esperando ociosamente y las agencias gubernamentales ansiosas por cerrarla, es posible que Nvidia tenga que renunciar a la mayor fusión de semiconductores de la historia.

  • Samsung Galaxy S10 Series para obtener One UI 4 Beta para Android 12

    Samsung Galaxy S10 Series para obtener One UI 4 Beta para Android 12

    Samsung ha mejorado drásticamente la forma en que ofrece actualizaciones de software en los últimos años. Seguramente se encuentra entre las compañías telefónicas más rápidas en términos de entregar las últimas actualizaciones de Android, y la disponibilidad inmediata de One UI 4 basado en Android 12 lo afirma. Si bien la serie Galaxy S21 ya ha recibido One UI 4 estable , Samsung también ha abierto las pruebas beta de One UI 4 para una gama de dispositivos insignia, incluidos Galaxy Z Fold 3 , Galaxy Z Flip 3 y Galaxy Note 10 y Galaxy Note. Serie 20. Ahora, la compañía ha anunciado pruebas beta para otra gama insignia: la serie Galaxy S10.

    Las pruebas beta de One UI 4 se anunciaron para toda la serie Galaxy S10, incluidos el Galaxy S10e, el Galaxy S10, el Galaxy S10 + y el Galaxy S10 5G, a través de una publicación en Samsung Community . Las pruebas se limitan a Corea del Sur en este momento, pero podemos esperar que se abran en otros países en unos días. Si se encuentra en Corea del Sur, puede inscribirse en la versión de prueba beta en las secciones Avisos o Anuncios de la aplicación Samsung Members.

    Configuración de fondo de pantalla en Android 12 y One UI 4.
    Personalización del fondo de pantalla en Android 12 (izquierda) y One UI 4 (derecha) Andy Boxall / Digital Trends

    ¿Qué hay de nuevo?

    Como vimos en nuestra comparación con Pixel UI con Android 12 , One UI 4 no trae cambios visuales significativos con respecto a la versión anterior. Las áreas en las que vemos a Samsung cambiando conscientemente su interfaz de usuario incluyen el nuevo panel de privacidad de Android 12 y una adaptación más suave de la función de temática Material You en Android 12. A diferencia de Android 12, que elige automáticamente colores de acento para la interfaz de usuario del sistema y aplicaciones de terceros compatibles basadas en el fondo de pantalla, la función de personalización de Samsung se limita a una paleta de colores única que debe elegirse manualmente. One UI 4 también carece de los nuevos widgets disponibles en Android 12.

    ¿Cuándo vendrá?

    En lo que respecta al Android 12 estable, se espera que Samsung lance actualizaciones estables de One UI 4 para Galaxy Z Flip 3 y Galaxy Z Fold 3 en diciembre, mientras que la serie Galaxy S10 está programada para obtener la actualización en febrero de 2022.

  • Los científicos inventaron una cámara del tamaño de un grano de arroz, formando una película comparable a las lentes tradicionales.

    Los científicos inventaron una cámara del tamaño de un grano de arroz, formando una película comparable a las lentes tradicionales.

    Recientemente, investigadores de la Universidad de Princeton y la Universidad de Washington han desarrollado una cámara en miniatura del tamaño de un grano de arroz que puede tomar fotografías de alta definición a todo color y desempeña un papel importante en los campos médicos y otros campos profesionales. Los artículos relacionados se publicaron en "Nature Communications" el 29 de noviembre.

    Este tipo de cámara en miniatura pertenece al campo de la neuronanoóptica y, por su inusual apariencia, es una combinación innovadora de superficie óptica y tecnologías de procesamiento computacional.

    ▲ Imagen de: Princeton

    La primera es la superficie óptica. Las cámaras tradicionales usan lentes de plástico o vidrio curvo, mientras que el nuevo sistema óptico de cámara en miniatura se basa en la tecnología de imágenes de "metasuperficie", que se puede producir como un chip de computadora.

    La cámara en miniatura tiene solo medio milímetro de ancho en la superficie, con 1,6 millones de cilindros incrustados, y su tamaño es aproximadamente el mismo que el del virus de inmunodeficiencia humana (VIH). Cada cilindro tiene una forma geométrica única y su función es similar a una "antena electromagnética de banda óptica". Cambiar el diseño de cada cilindro afectará la forma correcta de todo el frente de onda óptica.

    ▲ Imagen de: Princeton

    El segundo es el método de imágenes computacionales. Para capturar una imagen RGB de gran campo de visión, el tamaño, la forma y la posición de millones de cilindros deben diseñarse y configurarse junto con el algoritmo. Shane Colburn, uno de los autores del artículo, creó un simulador computacional para probar automáticamente diferentes diseños y configuraciones y desarrolló un modelo con suficiente precisión para aproximar la capacidad de generación de imágenes de una metasuperficie para lograr el rendimiento de imagen requerido.

    La ventaja de esta cámara en miniatura es que puede crear imágenes claras a todo color, y es la de mayor calidad y el campo de visión más amplio entre las cámaras de hiperesuperficie a todo color desarrolladas hasta ahora.

    ▲ La vieja cámara en miniatura (izquierda) y la nueva cámara en miniatura (derecha). Imagen de: Princeton

    En el pasado, la cámara en miniatura tenía un campo de visión limitado y la capacidad de capturar el espectro completo de luz visible, y la imagen estaba borrosa y severamente distorsionada; la nueva cámara en miniatura podía producir imágenes claras y a todo color, excepto que el borde de la imagen estaba un poco borrosa, que era básicamente lo mismo que el lente compuesto de refracción tradicional, el último de los cuales tenía un volumen 500.000 veces mayor que él.

    ▲ Imagen de: Princeton

    Además, según Felix Heide, profesor asistente de ciencias de la computación en Princeton, a diferencia de las cámaras de metasuperficie anteriores que requieren láseres puros en el laboratorio u otras condiciones ideales para producir imágenes de alta calidad, el rendimiento de las nuevas cámaras en miniatura en condiciones de luz natural se ha incrementado. también se ha mejorado.

    ▲ Lente tradicional (izquierda) y "cámara de arroz" (derecha). Imagen de: Princeton

    En el futuro, es probable que se comercialicen cámaras en miniatura. Colburn, un Ph.D. del Departamento de Ingeniería Eléctrica e Informática de la Universidad de Washington, también participó en esta investigación.Él dirige el diseño de sistemas en Tunoptix, una empresa con sede en Seattle, y planea comercializar la tecnología de imágenes de metasuperficies.

    Al mismo tiempo, el Dr. James Whitehead, de la misma escuela que Colburn, fabricó una metasuperficie basada en nitruro de silicio, un material similar al vidrio compatible con los métodos de fabricación de semiconductores estándar utilizados para chips de computadora, lo que significa que en comparación con las lentes de las cámaras tradicionales, un diseño de metasuperficie dado se puede producir en masa fácilmente a un costo menor.

    El equipo de investigación ahora está trabajando arduamente para agregar más potencia informática a la propia cámara. Además de optimizar la calidad de la imagen, también esperan agregar capacidades de detección de objetos y aplicarlas a la medicina y la robótica.

    ▲ Imagen de: Princeton

    Por ejemplo, las cámaras en miniatura tienen un gran potencial para detectar problemas humanos y proporcionar sensores para robots ultrapequeños. Pueden usarse para endoscopios mínimamente invasivos y robots médicos, y también pueden mejorar la imagen de otros robots limitados por tamaño y peso.

    También imaginaron la creación de una "superficie como sensor", una serie de miles de "cámaras de grano de arroz" que podrían usarse para la detección de escena completa, convirtiendo la superficie en una cámara:

    Podemos convertir una sola superficie en una cámara con resolución ultra alta, por lo que ya no necesita tres cámaras en la parte posterior de su teléfono, y toda la parte posterior de su teléfono se convertirá en una cámara enorme. Podemos pensar en formas completamente diferentes de fabricar equipos en el futuro.

    ▲ Materiales de referencia:
    1.https: //engineering.princeton.edu/news/2021/11/29/researchers-shrink-camera-size-salt-grain#research
    2.https: //light.princeton.edu/publication/neural-nano-optics/
    3.https: //www.youtube.com/watch? V = 6sAANU5TjS0

    Las uvas no son la única fruta.

    #Bienvenido a seguir la cuenta oficial de WeChat de Aifaner: Aifaner (ID de WeChat: ifanr), se le proporcionará más contenido emocionante lo antes posible.

    Ai Faner | Enlace original · Ver comentarios · Sina Weibo

  • El Hubble recupera la salud con 3 de cada 4 instrumentos en funcionamiento

    El telescopio espacial Hubble está avanzando hacia la recuperación después de que un error hizo que cambiara al modo seguro a fines de octubre. Tres de sus cuatro instrumentos (activos) ahora están funcionando nuevamente a partir de la semana pasada, y no han surgido nuevos problemas desde que se detectó el primer error.

    El problema comenzó el 25 de octubre, cuando se produjo un error que provocó la pérdida de algunos mensajes de sincronización de datos. Con el fin de mantener los instrumentos a salvo de comandos erróneos potencialmente peligrosos, el telescopio cambió automáticamente al modo seguro. Este es un modo de operaciones solo básicas en el que todos los instrumentos se apagan.

    Cuando se descubrió el error, los ingenieros de la NASA comenzaron a analizar el problema y a encender gradualmente los instrumentos, uno a la vez, para asegurarse de que pudieran hacerlo de manera segura. En nuestra última actualización sobre Hubble , describimos cómo el equipo había encendido la Cámara avanzada para encuestas del Hubble y su plan para encender los otros instrumentos. Desde entonces, el equipo también encendió el instrumento Wide Field Camera 3, que captura muchas de las imágenes espaciales por las que el Hubble es famoso, el 21 de noviembre.

    "El equipo decidió restaurar el instrumento Hubble más utilizado, la cámara de campo amplio 3, que representa más de un tercio del tiempo de observación de la nave espacial", escribió la NASA en una actualización . “Los ingenieros también comenzaron a preparar cambios en los parámetros del instrumento, mientras probaban los cambios en simuladores terrestres. Estos cambios permitirían que los instrumentos manejen varios mensajes de sincronización perdidos mientras continúan funcionando normalmente si ocurren en el futuro. Estos cambios se aplicarán primero a otro instrumento, el Cosmic Origins Spectrograph, para proteger aún más su sensible detector ultravioleta lejano. El equipo tardará varias semanas en completar las pruebas y cargar los cambios en la nave espacial ".

    Esta semana, el equipo puso su plan en acción y también recuperó el Espectrógrafo de Cosmic Origins, sin más problemas de sincronización. Eso significa que el único instrumento que queda para volver a encender es el espectrógrafo de imágenes del telescopio espacial, aunque la NASA aún no ha compartido cuándo planea intentar volver a ponerlo en línea. La NASA también anunció que está buscando realizar cambios en el software que deberían permitir que los instrumentos sigan funcionando incluso si hay algunos mensajes de sincronización perdidos, lo que debería evitar que este problema vuelva a ocurrir en el futuro.

  • La mejor característica de Diablo II: Resurrected debería estar en cada remake

    La mejor característica de Diablo II: Resurrected debería estar en cada remake

    Gracias al poder de venta de la nostalgia y la popularidad de los títulos retro, los juegos remasterizados y rehechos han sido un gran negocio durante la última década. Muchos de nosotros, incluido yo mismo, crecimos experimentando juegos antes de los días de 4K, altas velocidades de cuadro y trazado de rayos, por lo que siempre es divertido ver cómo se ven nuestros clásicos favoritos con una capa de pintura moderna.

    Algunos de ellos, como el reciente Diablo II: Resurrected, son bastante buenos y aprovechan la oportunidad para traer algunos de sus sistemas de juego al día actual. Otros, como Pokémon Brilliant Diamond y Shining Pearl , son mediocres o polarizantes, traen consigo sus viejos problemas en nombre de preservar una experiencia auténtica. Tratamos de no hablar de remasterizaciones como Grand Theft Auto Trilogy .

    Recientemente jugué la campaña de Halo 2 Anniversary, el remaster de 2014 de Halo 2, con mi compañero. Poco después de superarlo, lo vi jugar a través de la campaña de Diablo II: Resurrected . Ambos juegos te permiten cambiar entre las imágenes del juego original y las imágenes remasterizadas con solo presionar un botón. Era algo en lo que nunca había pensado mientras jugaba un juego remasterizado, pero poco después de nuestra partida de aniversario , nos encontramos intercambiando constantemente para comparar niveles, enemigos y sonidos. Hizo lo mismo mientras jugaba Resurrected.

    Cambiar entre versiones de juegos de manera tan rápida y fluida nos dio una mirada dramática a cómo el diseño, el arte y las tendencias de sonido han cambiado en las últimas décadas. Es una característica que nunca pensé pedir, pero ahora desearía que todos los juegos remasterizados la tuvieran.

    Aniversario con el árbitro

    La remasterización de Halo 2 Anniversary es más dramática que la mayoría. Además de imágenes renovadas, cuenta con escenas cinematográficas y música actualizadas. La forma de cambiar entre el juego original y Anniversary es fácil: simplemente presione la tecla tilde. Si bien las escenas de corte se retrasan un poco durante el cambio, la transición es perfecta en general. Hicimos esto en casi todos los niveles y escenas del juego simplemente por curiosidad. Nunca jugué al original y quería ver cuán diferentes eran las cosas en el brumoso pasado de 2004.

    Resulta que eran extremadamente diferentes. Además de las evidentes actualizaciones visuales, el aspecto que más me llamó la atención fue el cambio en la música. La música original de Halo 2 me recordó al rock de finales de los 90 y principios de los 2000 con sus guitarras resonantes y sus riffs ásperos. La música de Anniversary era igual de rockera, pero se sentía mucho más moderna en la forma en que se mezclaba y presentaba. La música de la remasterización suena mucho más cinematográfica y más cercana a algo que podrías ver en una película, lo cual es representativo de la tendencia cinematográfica más amplia y la difuminación de las líneas de medios en los juegos de hoy.

    Una toma en el motor del Halo en Halo 2 Anniversary.
    Una escena del Halo en Halo 2 Anniversary.
    Una toma en el motor del Halo del Halo 2 original.
    La misma vista en el Halo 2 original.

    Acercar Anniversary a una experiencia teatral también fue el objetivo de las escenas de corte actualizadas, que aún se mantienen en 2021. Las escenas de corte originales se realizan en el motor, pero las remasterizaciones son todas cinematográficas. Intercambiar entre los dos nos dio algunas risas involuntarias a medida que pasamos de las piezas elegantes y con respaldo musical de Anniversary a las escenas casi silenciosas y de baja poli del original. Fue una excelente manera de ver cómo el movimiento de la cámara, el uso del sonido y la animación habían cambiado en una sola década.

    Fue interesante notar que no todo se veía mejor en Anniversary. Mi compañero y yo estuvimos de acuerdo en que las texturas de agua del juego original eran superiores, lo cual es importante ya que gran parte del juego se desarrolla sobre o alrededor del agua. La iluminación en el original también fue mejor en algunos lugares, principalmente debido a un contraste más marcado entre los colores. La interfaz de usuario no cambió entre los dos juegos, lo que probablemente fue para evitar confusiones. En un intento por suavizar las cosas, Anniversary parece un poco confuso en algunos lugares. No habría podido ver estos cambios, y evaluar lo que hizo mejor cada versión del juego, sin la capacidad de cambiarlos de manera rápida y sin problemas.

    Bailando con Diablo

    Después de que terminamos Anniversary (e inmediatamente compré Halo 3 a través de The Master Chief Collection ), mi socio comenzó una ejecución de Diablo II: Resurrected. Si bien Diablo nunca ha sido mi juego de Blizzard preferido, él y Diablo II se remontan mucho antes. Como alguien tan involucrado en el mundo de Tristram, tenía curiosidad por saber qué pensaría del remaster.

    Tanto el original como Resurrected contienen una increíble cantidad de detalles visuales. El juego original ciertamente tiene mucho encanto de juego de PC de finales de los 90, incluso para alguien que no ha jugado muchos de esos títulos. Si bien las escenas de Resurrected no son nuevas, las versiones remasterizadas se ven fantásticas y dan nueva vida a los personajes y escenas antiguos. Si bien los nuevos campos, bosques y selvas se ven fantásticos, la inmensa cantidad de detalles en realidad significa que algunos elementos interactivos del entorno son más difíciles de ver en el remaster que en Diablo II . Los entornos remasterizados son mucho más detallados y de alta resolución, pero eso no los hace mejores.

    Surge una pregunta interesante: ¿en qué momento un juego debe romper con su inspiración en aras de la claridad o la facilidad de uso?

    Una habitación lateral en Diablo II con un puñado de velas.
    Una habitación lateral en una de las mazmorras de Diablo II. La única característica notable es un juego de velas.
    La misma habitación en Diablo II: Resurrected, con muchos más detalles.
    La misma habitación en Diablo II: Resurrected, esta vez con más detalles y más desorden.

    Al mismo tiempo, mi compañero notó elementos visuales que nunca antes había visto, como los cascos que siguen el movimiento del jugador cuando llegan al infierno. Todas estas comparaciones fueron increíblemente fáciles de ver a través de la presión de un solo botón que lleva al jugador de 2000 a 2021 y viceversa. La marcada diferencia entre la filosofía de diseño visual de los entornos isométricos de hace dos décadas y la de hoy está especialmente presente en Resurrected, que comprende pero no actualiza algunos de los problemas del original. Cambiar entre los dos es como ver pasar 20 años de diseño en un instante.

    Intercambiar entre dos juegos durante cada uno de estos juegos enriqueció nuestra experiencia más que casi cualquier otra cosa. Poder hablar sobre diferentes filosofías de diseño, tanto visuales como de jugabilidad, fue muy divertido y aportó más profundidad a la experiencia. Me hizo pensar en los objetivos en conflicto de los remasterizadores. ¿Son principalmente para pulir un juego existente para una audiencia moderna, pero dejarlo prácticamente igual en términos de sistemas? ¿O están destinados a transformar la experiencia en algo fresco y moderno, pero a riesgo de destruir lo que hizo grande al original? ¿Es posible cerrar la brecha entre estos dos objetivos sin perder el alma – y la audiencia – del título original? Es mucho para considerar, y no envidio a ningún diseñador de juegos o compañía que tenga que tomar esa decisión.

    Me gustaría que más juegos incluyeran una opción para intercambiar el original. Hay lecciones de diseño para que tanto los jugadores como los diseñadores de juegos emergentes aprendan de cada versión de estos juegos clásicos, y la facilidad con la que los jugadores modernos pueden cambiar entre las dos versiones es una característica que debe ser alabada. Los remasterizadores que incluyen sus títulos originales nos recuerdan de dónde venimos, cuentan la historia de la evolución técnica y de diseño dentro de los juegos y brindan una buena dosis de nostalgia y risas, intencionadas o no.

    Después de todo, la vida era más simple cuando el Jefe Maestro era solo una mancha poligonal.

  • Troomi Wireless toma los controles parentales para el teléfono de su hijo hasta 11

    Troomi Wireless toma los controles parentales para el teléfono de su hijo hasta 11

    Si pensaba que ser padre en los años 80 era difícil, ser padre en el siglo XXI es casi imposible. La guerra contra las drogas y el pánico satánico no tienen nada que ver con la depresión impulsada por Instagram y las teorías de la conspiración de YouTube. De repente, la cuestión de cuándo darles a sus hijos su propio teléfono celular tiene mucho más que ver con la protección de lo que cuesta. Troomi, un servicio inalámbrico para niños, reconoce esto y ataca el problema de frente.

    Así es como funciona

    Troomi se presenta como una solución holística que maneja todo, desde el servicio del operador hasta el dispositivo y las salvaguardias. Cuando te registras en el servicio inalámbrico de Troomi, estás comprando su ecosistema al 100%, y eso es algo bueno o malo según tu perspectiva. Todos los planes inalámbricos de Troomi incluyen llamadas y mensajes de texto ilimitados, pero hablar y enviar mensajes de texto se limita a los contactos aprobados por los padres. Nadie más puede enviar mensajes con este dispositivo.

    Hablando de dispositivos, el servicio se limita al Samsung Galaxy A12 o al Galaxy A32. Me enviaron un Galaxy A12 para probar. Estos son los únicos dispositivos que funcionarán con Troomi y tienes que comprarlos directamente de Troomi. La razón de esto es que Troomi ha creado su propio servicio de administración de dispositivos móviles (MDM) (piense en MobileIron pero para niños), que permite a los padres bloquear los dispositivos. Aquí es donde las cosas se ponen un poco duras.

    Aplicaciones bloqueadas

    Troomi tiene una selección curada de aplicaciones y servicios que han sido examinados como seguros para los niños. La misión de la empresa es proporcionar a los niños todas las aplicaciones que necesitan y ninguna que no. Eso omite específicamente las redes sociales y los juegos "adictivos", que básicamente incluyen todo. La lista aprobada de Troomi es de 53 aplicaciones en el momento de la publicación. Eso aumenta a 61 aplicaciones si incluye las ocho aplicaciones básicas que vienen en cada plan.

    Junto con funciones básicas como calculadora, calendario, reloj, cámara y galería, las aplicaciones notables en la lista incluyen Google Maps, Angry Birds , Amazon Music, Spotify, GroupMe, Toca Builders y Google Docs, Sheets y Slides. La lista completa de aplicaciones está disponible en el sitio web de Troomi. Lo que no encontrará en la lista es ningún tipo de redes sociales, ningún servicio de transmisión de video y pocos servicios de mensajería.

    El teléfono Troomi es un Samsung Galaxy A12
    Adam Doud / Tendencias digitales

    Troomi examina todas las aplicaciones seleccionadas en la tienda de aplicaciones, prestando especial atención al valor educativo y la falta de "puntos de acceso para depredadores o acosadores". Las aplicaciones como GroupMe pueden limitar los contactos a listas aprobadas por los padres. Telegram no lo hará, por lo tanto, no está aprobado. Las aplicaciones que no están en el ecosistema se pueden enviar a Troomi para su aprobación, pero deben someterse y pasar el mismo proceso de investigación para que se les permita.

    La mayoría de las aplicaciones solo se pueden usar con Wi-Fi. El pensamiento aquí es que cuando estás en Wi-Fi, estás en un espacio seguro, por lo que un niño tendrá acceso sin restricciones a sus aplicaciones. En la carretera, el acceso está limitado a un puñado de aplicaciones, como Google Maps y Camera.

    Subir o bajar

    O estás de acuerdo con la filosofía de Troomi o no. Ese es realmente el quid del argumento de Troomi. No hay forma de permitir aplicaciones externas al ecosistema de Troomi. Incluso intenté usar un extractor de APK y transferirlo al teléfono usando Near Share. No funcionó y estaba un poco decepcionado, pero también feliz de no haber encontrado la manera de torpedear todo el trabajo duro de Troomi.

    Como padre, he estado usando Family Link de Google para administrar los dispositivos de mis hijos. Family Link puede ser tan restrictivo como quieras, pero tienes que hacer tu propia tarea. Tienes que preguntarte: "¿Qué es Snapchat y cómo funciona?" Con millones de aplicaciones en la tienda de aplicaciones, es intimidante, por decir lo menos. Troomi está haciendo todo ese trabajo por ti, lo cual es algo muy bueno. Lo malo es que es el camino de Troomi o la autopista. Entonces, entremos en la experiencia de usar el teléfono.

    El portal para padres le permite elegir qué aplicaciones se pueden instalar en el teléfono.
    Adam Doud / Tendencias digitales

    ¿Cómo funciona para los padres?

    En el lado de los padres, hay un portal para padres a través del cual puede agregar contactos con los que su hijo puede comunicarse, sitios web que puede visitar y aplicaciones que puede usar. En el futuro, podrá controlar cosas como el tiempo frente a la pantalla. También puede obtener una actualización de la semana hasta la fecha sobre el tiempo de uso, incluida la cantidad de llamadas telefónicas, mensajes de texto enviados y mensajes de texto bloqueados, pero no hay forma de ver los mensajes de texto bloqueados ni de quién son.

    Reseña de un niño de 11 años

    En el lado del teléfono, encendí todas las aplicaciones que estaban disponibles y se las di a mi hija de 11 años para que las usara durante una hora. Tenga en cuenta que mi hija ha tenido su propio teléfono inteligente durante dos años, y cuando tenía 2 años, podía abrir Netflix en cuatro plataformas diferentes de teléfonos inteligentes. Ella no ha desarrollado tanto el sentido del tacto como me gustaría, pero digamos que su opinión no fue favorable después de una hora de uso. Le pedí que explicara más.

    Esta es una captura de pantalla de la pantalla de inicio del teléfono Troomi. Esta es una captura de pantalla de aplicaciones en el teléfono Troomi. Esta es una captura de pantalla de aplicaciones en el teléfono Troomi.

    Dejando a un lado la realidad de que mi hija básicamente vive en YouTube y TikTok, y que ninguna de esas aplicaciones está permitida en el teléfono, dijo que la mayoría de las cosas que harías para entretenerte están dirigidas a niños más pequeños. Ella estima que un niño de 5 a 7 años se lo pasaría bien con este teléfono, pero realmente no hay nada para niños mayores. Le señalé Angry Birds y admitió que el juego podría ser divertido para los niños mayores, pero es solo un juego. También señaló que funcionó mal en el Samsung A12. Touché.

    Le habría gustado juegos como Toca Builders y Starfall cuando era joven e inmadura, pero ahora que ha alcanzado la edad madura de 11 años, tiene gustos mucho más sofisticados. Así que me acerqué a todos mis amigos que también tenían hijos para ver si podía obtener la opinión de un niño que aún no tenía un teléfono inteligente. No pude encontrar uno. El hecho es que, para cuando tenga hijos de 10 años, la mayoría de ellos ya tendrán teléfonos inteligentes, y eso abre otra barrera.

    Especialmente en la era de la pandemia, los niños necesitan formas de comunicarse entre ellos, y lo siento, personas mayores, que no es con SMS. Por cierto, cuando digo "gente mayor" en este contexto, me refiero a aquellos de ustedes que tienen más de 20 años. En estos días, la gente no usa SMS. Usan iMessage, WhatsApp, Telegram, Facebook Messenger y más. GroupMe, no tanto. Claro, puede darle a su adolescente un teléfono inteligente Troomi, pero no podrá comunicarse de manera efectiva con sus amigos.

    Demasiadas barreras

    En general, Troomi tiene algunas ideas realmente buenas aquí. Crear su propio software de seguridad y analizar manualmente las aplicaciones que están permitidas en el ecosistema son tareas que requieren mucho tiempo y que la mayoría de los padres simplemente no pueden hacer. La verificación por sí sola puede ser un trabajo de tiempo completo cuando se trata de aprobar o desaprobar aplicaciones. De esa manera, aprecio lo que Troomi ofrece aquí. Si está de acuerdo con los valores y restricciones de Troomi, entonces encontrará que el servicio es valioso y fácil de usar.

    Pero si desea algo más flexible, Family Link de Google también es una buena opción. Google Family Link permite un control mucho más granular de las aplicaciones y servicios que su hijo puede usar y ofrece muchos de los mismos beneficios, incluidos los servicios de ubicación, para que sepa dónde está su hijo. La razón principal por la que le di un teléfono a mi hija en primer lugar fue para salir y explorar el vecindario por su cuenta, y yo podría ver dónde estaba y localizarla si lo necesitaba.

    El teléfono Troomi tiene una selección limitada de aplicaciones.
    Adam Doud / Tendencias digitales

    ¿Debería haber prestado más atención a las aplicaciones que podía instalar? Probablemente. Ni siquiera he comenzado a lidiar con los problemas que aplicaciones como Instagram y TikTok pueden traer a un preadolescente en crecimiento, y no estoy deseando que llegue. Tampoco te voy a decir cómo criar a tu hijo. Ese es un campo minado que todos debemos negociar por nuestra cuenta. Troomi puede ofrecerte protección contra ese campo minado, pero principalmente al no permitirte entrar al campo minado en primer lugar.

    Troomi entiende que es muy restrictivo y está de acuerdo. Al igual que los padres que se han apuntado a Troomi. La compañía también se apresura a señalar que su lista de aplicaciones disponibles crece día a día, con aplicaciones como Duolingo, Google Drive y Toca Life World próximamente. Eso ayudará, pero en mi opinión, todavía hay mucho que crecer antes de que podamos recomendar Troomi a cualquier persona cuyos hijos tengan más de 9 años. Las restricciones son buenas para un niño, pero la mejor respuesta probablemente exista en algún punto intermedio Family Link y Troomi.