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  • Google Play Juegos para PC con Windows se lanza en versión beta limitada

    Google Play Juegos para PC con Windows se lanza en versión beta limitada

    Durante The Game Awards 2021 el mes pasado, Google se burló de nosotros con la noticia de sus planes para llevar Google Play Games a las PC con Windows este año. Ahora, parece que la compañía está dando los primeros pasos para hacerlo realidad.

    Hoy, Google está abriendo registros para comenzar a probar Google Play Games para PC como versión beta en tres países: Corea, Taiwán y Hong Kong.

    Animación de Google Play Games sincronizándose sin problemas entre varios dispositivos.

    No todos los juegos del catálogo de Google Play estarán disponibles en el lanzamiento, aunque la versión beta limitada promete a los primeros probadores acceso a algunos de los juegos móviles más populares, incluidos Mobile Legends: Bang Bang, Summoners War, State of Survival: The Joker Collaboration y Táctica de los Tres Reinos .

    Aunque la versión beta inicial es bastante limitada en este momento, es un movimiento prometedor que, con suerte, conducirá a una disponibilidad más amplia pronto. Uno de los mayores objetivos de Google en 2022 es hacer que todos sus productos y servicios funcionen mejor juntos, y llevar Google Play Juegos a las PC con Windows es un movimiento audaz en esa dirección.

    Específicamente, Google también muestra la experiencia en un nuevo video de vista previa, prometiendo que los usuarios podrán disfrutar de "sesiones de juego inmersivas y sin interrupciones entre un teléfono, tableta, Chromebook y PC con Windows". El progreso y los logros se sincronizarán de forma transparente al cambiar de dispositivo, y los jugadores pueden ganar Play Points por la actividad de Google Play Games en PC de la misma manera que pueden hacerlo en sus dispositivos móviles favoritos.

    Dado que muchos juegos móviles aún necesitan optimizarse para brindar la mejor experiencia a los jugadores de Windows, Google también está abriendo un nuevo sitio para desarrolladores que les permite a los desarrolladores de Android obtener más información sobre Google Play Games y cómo optimizar sus juegos existentes para el juego multiplataforma. en PC con Windows.

    Este es solo el comienzo, y Google dice que pronto tendrá más para compartir sobre la futura expansión beta a más regiones.

  • Los jóvenes estadounidenses solo quieren chatear con iPhones porque no quieren ser “verdes”

    Los jóvenes estadounidenses solo quieren chatear con iPhones porque no quieren ser “verdes”

    Ashley, que volvió a ser soltera, recientemente quiso usar una aplicación de citas para encontrar una nueva pareja. Después de deslizar el dedo hacia la izquierda y hacia la derecha, Ashley finalmente eligió una posible pareja que se veía bien, Jack.

    La impresión de Ashley de Jack fue buena, y los dos pronto intercambiaron números de teléfono celular e hicieron una cita para probar tacos en un bar cercano.

    Todo va bien, pero a Ashley le resulta un poco extraño que, aunque Jack sabe su número de teléfono, solo le envía mensajes de texto a través de la aplicación de citas en lugar del mensaje más conveniente y con menos probabilidades de perderse: un mensaje corto.

    Después de que los dos se conocieron, Jack fue el primero en confesarle a Ashley antes de que pudiera hacer preguntas.

    Supongo que debo dejarte claro que yo… en realidad uso un teléfono Android.

    Ashley, confundida, no respondió y Jack continuó: "He salido con otras chicas antes de esto, pero cuando descubrieron que estaba usando un teléfono con Android, no me siguieron. La razón es que no lo hicieron". quieres salir conmigo. Chat de burbuja verde".

    Por eso no me atrevo a enviarte un mensaje.

    No salgas con la "burbuja verde"

    Esa es una experiencia personal compartida por la veterana reportera de The Verge, Ashley Carman, en un podcast.

    Ella cree que la discriminación de la "burbuja verde" se está convirtiendo en un problema social, y es un problema que existe solo en los Estados Unidos, porque a los usuarios en muy pocos países o regiones les gustará usar mensajes de texto para chatear tanto como a los estadounidenses, en lugar de usando software de mensajería instantánea como WeChat y Whatsapp. .

    Antes de que Apple lanzara el servicio iMessage transmitido a través de la red en iOS5 en 2011, no había una distinción azul-verde entre las burbujas de mensajes de texto y todas eran "verdes".

    iMessage puede transmitir documentos, imágenes, videos y otros contenidos, y sus funciones son mucho más ricas que los mensajes de texto tradicionales Para distinguirlo de los mensajes de texto SMS tradicionales, Apple ha diseñado el cuadro de burbujas de iMessage para que sea azul. En una conferencia de prensa un año después, Cook, quien acababa de asumir el cargo de director ejecutivo, anunció que se habían enviado más de 300 mil millones de mensajes a través de iMessage.

    Desde un punto de vista funcional, iMessage de "Blue Bubble" es superior a los mensajes de texto SMS en casi todos los aspectos, excepto por un problema: iMessage solo existe entre usuarios de Apple en línea, si la red de la otra parte no es buena, iMessage no está activado , o es un usuario de Android, el cuadro de mensaje se volverá verde.

    La diferencia de color simple originalmente solo se usaba para distinguir funciones, pero después de años de desarrollo, iMessage se ha convertido en uno de los servicios de redes sociales más extensos, y las grietas sociales creadas por el color de las burbujas también se han magnificado innumerables veces.

    En un informe de FastCompany, un joven de 16 años fue excluido de los chats grupales de la clase porque usaba un teléfono con Android, y las discusiones sobre tareas, proyectos extracurriculares, etc. no estaban disponibles para él, porque sus compañeros no querían Ver "burbujas verdes". Para encajar en la clase, tuvo que cambiar su Pixel 2 por un iPhone.

    Esta no es una excepción, siempre que busque palabras clave relacionadas con "burbuja verde" en Twitter, puede ver cientos de comentarios sobre "burbuja verde".

    No poder hacer videollamadas y no poder ver las burbujas en la entrada son las razones por las que estos usuarios de Apple odian la "burbuja verde", que creen que los arrastra a la era prehistórica de Internet, donde la comunicación de texto todavía era atascado Los hace resistentes a chatear con usuarios de Android.

    Este sentimiento es especialmente pronunciado entre los adolescentes estadounidenses.

    El Wall Street Journal publicó recientemente un artículo titulado "¿Por qué gana iMessage? "Informe, que menciona que muchos estudiantes estadounidenses sufrieron intimidación por el color de la burbuja debido al uso de teléfonos Android. Fueron excluidos o ridiculizados por sus amigos, y cuando volvieron a cambiar al iPhone, el sarcasmo sarcástico se convirtió instantáneamente en entusiasmo. Bienvenido.

    "Oh, Dios mío, finalmente te estás volviendo azul, bienvenido a casa". Cuando el estratega de contenido de CNET, Mike Sorrentino, accidentalmente cambió de nuevo a un iPhone, sus amigos y familiares lo recibieron con una bienvenida unánime, lo que significaba que finalmente estaban de vuelta en el mismo chat de grupo medio.

    Mike dijo que le sorprendió un poco que varios de sus amigos que habían creado cuentas de Whatsapp para él en el pasado se cambiaran al iPhone.

    El marco de la burbuja del mensaje parecía construir una pared entre las personas. El exterior de la pared estaba pintado de un deslumbrante verde brillante y el interior era de un azul tranquilo.

    iMessage que quiere reemplazar los mensajes de texto

    Según la agencia de estadísticas de datos Statista, en 2020 se enviaron más de 2,2 billones de mensajes SMS y MMS en los EE. UU., en comparación con los 48,4 mil millones en el Reino Unido, incluso cuando se suman los mensajes enviados por el Reino Unido en los últimos diez años. equivalente a la cantidad que envían los estadounidenses en medio año.

    Para la mayoría de los estadounidenses, incluso si tienen Facebook, Twitter, Tik Tok, Snapchat y muchas otras cuentas de plataformas sociales al mismo tiempo, una vez que quieran chatear, eventualmente regresarán a los mensajes de texto más primitivos.

    Entonces, una mejor experiencia de mensajes de texto es un servicio excelente para la mayoría de los estadounidenses.

    Por el contrario, las características como la carga súper rápida y la pantalla de alto deslizamiento parecen haberse vuelto irrelevantes; de todos modos, el teléfono se llenará tarde o temprano, pero iMessage solo se puede usar con un iPhone.

    Si se les pide a los usuarios de iPhone que seleccionen la función de iMessage más irresistible, significa que la burbuja "…" en la entrada debe seleccionarse en primer lugar.

    Este pequeño recordatorio similar a WeChat "la otra parte está escribiendo" ahora es casi una característica esencial del software de mensajería instantánea, pero en los mensajes de texto SMS tradicionales, el mensaje sigue siendo como una pequeña nota que fue lanzada, solo la que fue golpeada. , sabes que alguien te está hablando.

    Algunos usuarios de iMessage consideran este tipo de intercambio de mensajes de texto injustificado como una especie de interrupción de la información, están acostumbrados al recordatorio de la burbuja y sienten que han perdido el control en la comunicación, y no saben cuándo recibirán el mensaje ni cuándo deberían hacerlo. responder a los mensajes, que es una de las razones fundamentales por las que muchas personas se resisten a comunicarse con "burbujas verdes".

    Al comienzo del nacimiento de Kik Messenger, el pionero del software de mensajería instantánea, Ai Faner discutió la importancia de este recordatorio de estado en tiempo real en el artículo "El valor de la comunicación".

    Debido a que hay demasiadas incertidumbres en la comunicación en línea, la simple retroalimentación en tiempo real puede reducir efectivamente el costo de la comunicación y hacer que la comunicación en línea sea una comunicación efectiva, eficiente y natural, que no está disponible en los mensajes de texto SMS de "tirar papel".

    Más allá de la experiencia básica de chat, existe una gran brecha de funciones entre iMessage y los mensajes de texto SMS.

    iMessage, que se ejecuta a través de los servicios de software de Apple, no solo puede enviar fotos y videos, sino también transferir dinero, jugar juegos, enviar mensajes flash, compartir videos y enlaces de compras.

    Cambiar de "burbujas azules" a "burbujas verdes" es como caminar de una espléndida villa a una casa tosca. La enorme brecha psicológica causada por esta falta de funciones es fácilmente proyectada en el color de las burbujas por los usuarios de iMessage.

    Sarah Allred, profesora asociada de psicología en la Universidad de Rutgers que se especializa en la percepción del color, cree que el color de los objetos a menudo puede evocar ciertas emociones en las personas, por lo que esta batalla de burbujas de colores puede deberse a que el color en sí tiene cierta influencia en el subconsciente del usuario.

    El azul de baja saturación que se usa en iMessage recuerda al cielo o al mar, lo que lo hace sentir tranquilo y relajante. Es más probable que el color verde altamente saturado de los SMS recuerde a los productos artificiales porque es difícil encontrar objetos a los que se pueda hacer referencia en la naturaleza, lo que estimula la visión.

    Cuando este tipo de estimulación se asocia con vacantes funcionales, los usuarios tienden a sentirse disgustados.Con el tiempo, el color verde "repugnante" se ha convertido en una etiqueta persistente en la cabeza de los usuarios de Android.

    Hiroshi Lockheimer, vicepresidente senior de Google, cree que el entorno cerrado de iMessage es una estrategia comercial de Apple, y este tipo de comportamiento de usar la presión de los compañeros e incluso intimidar para vender productos no es suficiente para una empresa como Apple que se preocupa por la humanidad y la justicia como núcleo del marketing no es sincero.

    Hiroshi Lockheimer instó a Apple a llegar a un acuerdo sobre el servicio RCS (un servicio de comunicación enriquecido que reemplaza los mensajes de texto) lo antes posible para promover el intercambio de mensajes entre usuarios en las dos plataformas, reparando así la brecha entre ellos, pero Apple nunca ha respondido a esto.

    Impenetrable "Jardín Amurallado"

    No todos los servicios de Apple adoptan una estrategia cerrada.Servicios como Apple Music y FaceTime están adaptados a plataformas distintas al ecosistema de Apple.Muchos usuarios tienen la curiosidad, ¿por qué Apple no lanza una versión para Android de iMessage?

    La conocida personalidad de los medios tecnológicos, Walt Mossberg, entrevistó una vez a un ejecutivo de Apple sobre este tema y se le explicó:

    En primer lugar, los propios dispositivos activos de Apple han superado los mil millones de unidades, y una cantidad tan enorme de datos es suficiente para que Apple los use para la investigación de aprendizaje de inteligencia artificial; en segundo lugar, un servicio de información que solo puede proporcionar una excelente experiencia de usuario en dispositivos Apple puede efectivamente aumentar las ventas de dispositivos Apple. Esta estrategia también parece confirmarse en discursos de otros ejecutivos de Apple.

    Según The Wall Street Journal, el vicepresidente senior de ingeniería de software de Apple, Craig Federighi, dijo en un correo electrónico de 2013: "Me preocupa que la migración de iMessage a Android solo elimine las preocupaciones que tienen las familias con iPhone antes de comprar teléfonos Android para sus hijos". ."

    Tres años más tarde, Phil Schiller, entonces director de marketing, hizo un comentario similar al CEO Tim Cook en otro correo electrónico: "Portar iMessage a Android nos está haciendo más daño que bien".

    Al igual que otros servicios ecológicos de Apple, iMessage ha convertido al iPhone en un "jardín amurallado" mediante la combinación de software y hardware. Una vez que los usuarios se acostumbran a esta experiencia, tienen que pagar por equipos relativamente caros.

    Fue una estrategia comercial exitosa que le dio al iPhone un dominio casi inquebrantable en el mercado de teléfonos móviles de gama alta, pero a los ojos del analista Ben Thompson, era similar a un "monopolio blando".

    En una publicación de blog de Ben Thompson, la principal competencia del iPhone no es el hardware de alto rendimiento, sino iOS. Si los usuarios quieren experimentar los servicios de iOS, el iPhone es su única opción. Al construir continuamente el muro de servicios de iOS, más y más usuarios del campo de Android pueden verse atraídos a cambiarse al iPhone.

    ▲ Imagen de: Business Insider

    El "monopolio" de Apple en iOS le da al iPhone una ventaja competitiva que ningún rival tiene: la cuota de mercado de Apple crecerá con el tiempo incluso si el mercado de teléfonos alcanza la saturación.

    Y la diferenciación de los adolescentes estadounidenses gracias a iMessage es como una versión realista de este modelo de crecimiento.

    Según la última encuesta de Piper Sandler a adolescentes estadounidenses, el 87 % de los encuestados posee un iPhone y el 88 % está dispuesto a comprar un iPhone, lo que, según el director ejecutivo de Piper Sandler, Harsh Kumar, está cerca de un máximo histórico en su encuesta.

    Sin embargo, el "jardín amurallado" creado por iOS todavía tiene sus propias limitaciones. Siempre que haya una súper aplicación con servicios unificados de plataforma dual, la ventaja del iPhone se romperá fácilmente.

    Ben Thompson cree que la popularidad de WeChat en China es un ejemplo de cómo romper el "monopolio suave". Dado que las funciones de WeChat en los sistemas iOS y Android no son fundamentalmente diferentes, la brecha creada por el "jardín amurallado" se diluye con la burbuja verde unificada de WeChat. .

    Esto puede ser algo bueno en comparación con las guerras de burbujas azules y verdes al otro lado del océano.

    Deja de decir tonterías.

    #Bienvenido a prestar atención a la cuenta oficial de WeChat de Aifaner: Aifaner (WeChat: ifanr), se le brindará más contenido emocionante lo antes posible.

    Love Faner | Enlace original · Ver comentarios · Sina Weibo

  • Las guerras de consolas están de vuelta y peores que nunca

    Cuando era niño, era un soldado de Nintendo. Era ferozmente leal a Nintendo GameCube , tanto que estaba visiblemente enojado cuando mis padres me hicieron una broma en Navidad fingiendo que me estaban dando una Xbox en su lugar. Fue un delito penal en el fragor de la guerra de las consolas.

    “Guerra de consolas” es un término ampliamente utilizado para describir la competencia entre los fabricantes de consolas de juegos. Se convirtió en una frase familiar cuando Super Nintendo y Sega Genesis entraron en guerra por la supremacía televisiva. Sega publicó anuncios famosos que tomaban fotos directas de Nintendo, diciendo "Genesis hace lo que Nintendo no". Esa acalorada competencia estuvo presente a través de múltiples generaciones de consolas y se calentó especialmente cuando se convirtió en una carrera a tres bandas entre Microsoft, Sony y Nintendo.

    Hoy en día, la mayoría de los jugadores sensatos dirían que la guerra de las consolas terminó en gran medida en la década de 2010. Nintendo rompió en su propio nicho, mientras que Sony y Microsoft comenzaron a aprender a jugar bien a través del soporte multiplataforma. Incluso con fervientes leales pasando el rato en sus trincheras de Twitter, el mundo había aprendido que múltiples consolas podían coexistir pacíficamente.

    Eso cambió esta semana. El anuncio de Microsoft de que planea adquirir Activision Blizzard es el disparo que se escucha en todo el mundo. Es un movimiento agresivo que indica que la Consola de la Segunda Guerra Mundial es inminente, y esta vez, lo que está en juego es mucho más alto.

    la primera batalla

    La primera iteración de las "guerras de consolas" fue mansa para los estándares actuales. En su mayor parte, giraba en gran medida en torno a juegos exclusivos. Las consolas se definieron por lo buenas que eran sus bibliotecas propias, lo que les dio a los fanáticos una métrica cuantitativa para medir el éxito de un sistema. Cuando una consola obtuvo una exclusiva de terceros, fue elogiada como una victoria existencial, mostrando cuán fuerte era la atracción de una compañía.

    A pesar de sentirse intenso en ese momento, gran parte fue de buen carácter. Las empresas se criticaban entre sí en los anuncios, los fanboys discutían en los foros de mensajes y las revistas hacían afirmaciones retroactivamente histéricas como: “Mario, Sonic… prepárense para la guerra. ¡Blinx está aquí!

    Si quieres saber quién estuvo detrás de la muerte de cierto plomero famoso hoy… Bueno, digamos que la "Gran M" no estaba preparado… pic.twitter.com/xc38kopiu0

    – Datos de Blinx apenas frecuentes (@barelyblinx) 31 de marzo de 2021

    La guerra de las consolas comenzó a amainar cuando Nintendo lanzó la Wii. El sistema controlado por movimiento fue una admisión de que Nintendo ya no se veía a sí misma como una competencia con Microsoft y Sony. Ofrecía experiencias completamente diferentes, y eso ayudó al público a aceptar la idea de que Wii y Xbox 360 podían vivir bajo un mismo techo.

    Sony mantuvo una mentalidad aislacionista durante gran parte de la década de 2010, negándose a ceder al juego multiplataforma . Eventualmente se derrumbaría después de una mayor presión de los jugadores, rompiendo la última barrera. Con Microsoft enfocándose en vender Game Pass como un servicio y Sony duplicando las exclusivas cinematográficas, ambas compañías estaban adoptando enfoques lo suficientemente diferentes como para no estar realmente en desacuerdo entre sí.

    Ese alto el fuego nos llevó a una falsa sensación de seguridad. Ahora toda una nueva generación de jugadores está a punto de revivir la historia.

    La guerra nunca cambia

    En 2020, quedó claro que los cielos se estaban oscureciendo una vez más. Cuando Microsoft anunció sus intenciones de adquirir Bethesda , los jugadores quedaron atónitos. Comprar IP como Doom, Wolfenstein y The Elder Scrolls se sintió como un movimiento inusualmente agresivo en la era moderna. Microsoft trató de minimizar las preocupaciones de que conduciría a la exclusividad, antes de dar marcha atrás por completo y confirmar que Xbox se convertiría en el hogar exclusivo de los juegos de Bethesda.

    Esa noticia desencadenó una carrera de armas pequeñas. Sony cerró algunos estudios propios, aunque nada en la escala de Bethesda. En cambio, Sony simplemente formalizó sus relaciones con los estudios con los que ya tenía una sólida relación de trabajo. Si Microsoft iba a sacar los juegos de Bethesda de PlayStation, lo menos que podía hacer era fortalecer su bastión propio.

    Pero las noticias de Activision Blizzard son una bala de cañón directamente a través de la fortaleza de Sony. Con Call of Duty, Overwatch e incluso el ícono de PlayStation Crash Bandicoot ahora potencialmente exclusivo de Xbox, está claro que Microsoft significa guerra. Agregar valor a Xbox Game Pass mediante el lanzamiento de juegos de alto perfil es una cosa; quitar esos juegos de sus competidores para hacerlo es una bestia completamente diferente.

    Es el tipo de movimiento que solo puede conducir a represalias. Sony se verá obligada a arrebatar preventivamente a algunos editores para evitar daños mayores. Mientras tanto, les da mucho queroseno a los fanáticos de ambos lados. Los seguidores de Xbox usarán las noticias para burlarse de los dueños de PlayStation acerca de cómo “Xbox tiene los mejores juegos”, mientras que los fanáticos de PlayStation tomarán la delantera moral al criticar el inminente monopolio de Microsoft. Se va a poner feo.

    Lo que es molesto sobre el posible regreso a la guerra de las consolas es que esta vez es mucho menos inofensivo . En los años 90, discutíamos sobre qué mascota de dibujos animados era mejor que Mario. Hoy, estamos viendo corporaciones gigantescas aspirar empresas de una manera que corre el riesgo de monopolizar la industria. Imagínese si cada editor importante, desde EA hasta Sega, fuera propiedad de una de dos compañías. Es una intervención del gobierno en ciernes.

    Nada de esto debe celebrarse, pero el tribalismo de la consola hará que los fanáticos ciegos lo justifiquen. Una vez que comencemos a alentar la consolidación corporativa como si alentáramos a los Patriotas de Nueva Inglaterra, el fanático de los juegos realmente habrá perdido el alma que le quedaba.

    Si realmente estamos entrando en una nueva era de guerras de consolas, el mejor lado a tomar no es con Sony o Microsoft. Cualquiera que ame los videojuegos y quiera ver crecer la industria debería ser crítico con prácticas como esta, independientemente de la consola que posea. Cuando las corporaciones nos enfrentan unos contra otros, solo quitan nuestros ojos de las verdaderas batallas que vale la pena pelear.

  • El tráiler de la temporada 11, parte 2 de The Walking Dead tiene como objetivo rehacer el mundo

    El tráiler de la temporada 11, parte 2 de The Walking Dead tiene como objetivo rehacer el mundo

    Durante casi 12 años, The Walking Dead ha sido la serie insignia de AMC. Sin embargo, la temporada final plantea dudas sobre si la humanidad puede sobrevivir más allá de los eventos del apocalipsis zombie. En el primer tráiler de la temporada 11 de The Walking Dead , parte 2, Daryl Dixon de Norman Reedus hace una súplica apasionada a sus compañeros sobrevivientes. Daryl cuestiona la necesidad de matarse unos a otros en un mundo ya envenenado por la muerte. Pero una nueva guerra entre los supervivientes parece inevitable.

    ¡Advertencia, spoilers por delante! AMC está lanzando la temporada 11 de The Walking Dead en entregas de ocho episodios, en un intento por mantener el programa el mayor tiempo posible. Durante la primera parte de la temporada, el grupo de Eugene se dirigió a la Commonwealth, una supercolonia que se asemeja a la vida antes de que los zombis invadieran la civilización. Desafortunadamente, la Commonwealth tiene un lado más oscuro que se explora en el tráiler. La Commonwealth proporciona una buena vida a cualquier persona en una posición de poder. Pero cualquiera que cause demasiadas olas será echado fuera.

    Mientras que la primera parte de la temporada establece un conflicto entre los supervivientes de Alexandria y los renegados errantes conocidos como los Segadores, el tráiler revela que las fuerzas armadas de la Commonwealth marchan literalmente sobre las murallas de Alexandria. ¡Y no traerán regalos de inauguración!

    El tráiler también presenta a Laila Robins ( The Boys , Homeland ) como la gobernadora de la Commonwealth, Pamela Milton. Pero "gobernadora" puede subestimar el título, ya que Pamela actúa como si fuera la reina y no tolera ninguna disidencia. Pero la Commonwealth no es el reino personal de Pamela, y se encontrará con serios problemas mientras trata de aferrarse a su poder. Puede que por eso envíe tropas para luchar contra los ciudadanos de Alejandría.

    Tres miembros del reparto de The Walking Dead con las armas desenvainadas.

    Para la temporada final del programa, Reedus se une a Melissa McBride como Carol Peletier, Lauren Cohan como Maggie Greene, Christian Serratos como Rosita Espinosa, Josh McDermitt como Eugene Porter, Seth Gilliam como Gabriel Stokes, Ross Marquand como Aaron, Khary Payton como Ezekiel, Cooper Andrews como Jerry, Callan McAuliffe como Alden y Jeffrey Dean Morgan como Negan.

    Los suscriptores de AMC+ podrán ver The Walking Dead temporada 11, parte 2 una semana antes el 13 de febrero. Para todos los demás, AMC estrenará el próximo episodio de la temporada final el 20 de febrero. Es probable que se estrene la tercera parte de la temporada final. después en este año.

  • La banda ultra ancha 5G de Verizon viene con opciones de Internet para el hogar

    La banda ultra ancha 5G de Verizon viene con opciones de Internet para el hogar

    Verizon acaba de hacer un movimiento masivo para ofrecer 5G Ultra Wideband a 100 millones de personas en 1,700 ciudades de los EE. UU. con cuatro nuevos planes que llegan al mercado, incluidas las opciones de Internet para el hogar. Entonces, ¿qué significa eso para usted y cómo se ve en términos de velocidad, precio y disponibilidad?

    Bueno, primero, necesitará un dispositivo compatible con 5G para que este servicio le sea útil. Si ha estado esperando para actualizar, quizás ahora sea el momento de ver algunos de los mejores teléfonos 5G de 2021 . Verizon también ofrece promociones para los últimos teléfonos si es elegible. Con respecto a las velocidades de 5G Ultra Wideband, Verizon hizo la audaz afirmación de que puede funcionar hasta 10 veces más rápido que su Internet actual, pero vale la pena recordar que la mayoría de las personas rara vez ven velocidades de Ultra Wideband en la mayoría de los lugares y solo en áreas y circunstancias limitadas.

    Un mapa de la cobertura 5G de Verizon.
    Verizon

    “Este lanzamiento masivo pondrá velocidades, confiabilidad y seguridad increíbles en manos de nuestros clientes y ampliará nuestra oferta de opciones confiables de banda ancha para el hogar y la empresa a más lugares en todo el país, muy por delante del compromiso que asumimos el año pasado”, dijo Hans. Vestberg, presidente y director ejecutivo de Verizon. “A medida que 5G Ultra Wideband esté disponible para más y más personas y empresas, permitirá a nuestros clientes hacer cosas más increíbles”.

    Una vez que esté listo con un teléfono 5G, puede examinar los planes móviles disponibles para elegir en Verizon. Éstas incluyen:

    Inicio 5G

    El más básico de los planes básicos, disponible por tan solo $35 por línea, ofrece 5G en todo el país y datos ilimitados. No está nada mal. Pero no entiendes que la banda ultraancha de Verizon está entusiasmada.

    5G Juega Más

    Por $45 a $55 por línea en su hogar, obtiene acceso a 5G Ultra Wideband, 5G en todo el país, 50 GB de acceso a la red premium, datos ilimitados, 25 GB de datos de punto de acceso premium y velocidades inferiores ilimitadas. El plan también ofrece suscripciones de transmisión gratuitas a Disney+, Hulu, ESPN y Apple Arcade.

    5G hacer más

    Exactamente como 5G Play More, la única diferencia con este plan son los beneficios adicionales que obtiene. En lugar de servicios de transmisión, tiene la opción de obtener precios reducidos en un reloj, tableta, punto de acceso o plan Hum para autos conectados.

    El mayor beneficio de este plan es el Travel Pass mensual de un día, que le permite hablar, enviar mensajes de texto y usar datos ilimitados durante 24 horas en alrededor de 185 países diferentes. Una buena ventaja es que Verizon afirma que puede acumular hasta 12 días de estos pases de viaje en un año, uno ganado por mes, para usar cuando se vaya de vacaciones.

    Y finalmente, aquellos con el plan 5G Do More también tendrán acceso al servicio Verizon Cloud 600GB.

    5G Obtenga más

    Por $ 55 a $ 65, este plan le ofrece 5G Ultra Wideband, 5G Nationwide, velocidades de red premium ilimitadas, datos de punto de acceso premium de 5 GB y velocidades inferiores ilimitadas.

    La principal diferencia con los otros planes es que son esencialmente todos los demás planes combinados. Obtiene los servicios de transmisión, los pases de viaje y acceso a Verizon Cloud. Por los $ 10 más que algunos de los planes anteriores, G Get More parece valer la pena, pero solo si alguno de esos beneficios es algo que desearía o usaría.

    Internet para el hogar y la empresa

    Si buscas 5G Ultra Wideband de Verizon para tu negocio, puedes consultar toda la información en sus paquetes empresariales. Para Internet en el hogar, Verizon tiene dos planes disponibles para elegir y un dispositivo que usted mismo configura para Internet en el hogar.

    La configuración de reclamos de Verizon es fácil. Solo tiene que pedir su dispositivo doméstico, esperar su paquete por correo, enchufarlo cuando lo reciba y estará listo para comenzar.

    Finalmente, Verizon también afirma que los clientes no enfrentarán aumentos de precios promocionales o sorpresivos ni tarifas adicionales, excesos de datos o cargos por equipos.

  • Hablando de “tercer espacio”, tal vez solo Starbucks pueda vencer a Starbucks

    Hablando de “tercer espacio”, tal vez solo Starbucks pueda vencer a Starbucks

    Cuando tanto las marcas nuevas de té como las de café local escriben sus propias historias de "tercer espacio" con financiamiento, Starbucks, que fue el primero en popularizar este concepto, debe usar acciones para demostrar que puede derrotar a Starbucks en el "tercer espacio".

    Hoy, Starbucks anunció el debut de una nueva función de servicio digital en Meituan. Entre ellos, el servicio espacial "1971 Living Room" es el más sorprendente.

    Si el "tercer espacio" de Starbucks en el pasado fue para brindar a los consumidores una experiencia espacial cómoda, la "sala de estar de 1971" actual es para brindar una experiencia de actividad subdividida bajo la premisa de mejorar el espacio.

    En la primera etapa, “Salón 1971” brindará dos servicios temáticos: “El café tiene buró” y “Salón tiene reunión”.

    ¿Quieres reunirte con amigos, pero no quieres "salir y jugar con tu teléfono"? Luego, puede elegir "El café tiene una oficina" y, bajo la dirección del maestro del café, puede aprender el conocimiento del café mientras juega con sus amigos y experimentar cómo hacer café usted mismo.

    En cuanto a la "reunión en la sala de estar", esto se entiende mejor: cuando se necesita una reunión de negocios o una fiesta, los consumidores pueden usar Meituan para encontrar tiendas Starbucks con espacios semicerrados/cerrados y reservar el uso de estos espacios independientes. instalaciones para conferencias espacio.

    Además, Starbucks también estará equipado con socios de mayordomo para atender las necesidades de café y catering intercaladas.

    A través de la cooperación con Meituan, los consumidores pueden buscar directamente "Starbucks" en las aplicaciones de Dianping y Meituan para encontrar y reservar servicios cercanos de "1971 Living Room".

    ▲ Entrada de servicio "1971 Living Room" en Dianping

    Actualmente, el servicio se lanza en más de 60 tiendas en Beijing, Shanghái, Shenzhen y Chengdu, y se extenderá a más ciudades en el futuro.

    Además, Starbucks también lanzará la función mejorada "Entrega especial de estrellas" en Meituan.

    Además de personalizar el sabor de las bebidas según sus preferencias, el servicio de entrega mejorado también recomendará automáticamente las tiendas cercanas que tienen existencias y sincronizará el carrito de compras cuando los productos comprados estén agotados. La serie de café "Starbucks Selection" también estará disponible por primera vez en "Star Delivery".

    Por supuesto, "Star Club" también estará conectado con "Special Star Delivery" de Meituan, y no habrá escasez de estrellas.

    A continuación, Meituan también aplicará su función innovadora de "supertienda" a Starbucks. En estas páginas de "supertiendas", los consumidores pueden consultar el calendario de eventos de la tienda e incluso encontrar baristas estrella en las tiendas, además de los pedidos regulares, para darle a cada tienda más personalidad en el espacio digital.

    A primera vista, estas funciones pueden no parecer muy especiales, pero detrás de ellas está la experiencia acumulada de Starbucks en maquetación digital a lo largo de los años.

    La punta del iceberg siempre se reserva para la conexión emocional

    Starbucks es una gran empresa llena de "mentalidad mental", especialmente en sus productos digitales.

    En los últimos años, Starbucks ha hecho mucho "trabajo duro" para mejorar la eficiencia en la digitalización.

    Por un lado, está la mejora digital del back-office que los consumidores rara vez perciben, como la gestión de pedidos, la gestión de tiendas y otros sistemas de middle-office.

    Por otro lado, es abrir el sistema de membresía con Ali y Meituan y construir canales digitales para diferentes plataformas. Sobre esta base, se lanzaron servicios O2O como pedidos en línea, entrega para llevar y tarjetas de regalo.

    Estos servicios suenan aburridos, pero Starbucks no está dispuesto a dejar que sean aburridos cuando se presentan al público.

    Lanzada en 2017, la experiencia de obsequio social "Habla con estrellas" proporcionó una gran cantidad de hermosos carátulas temáticas desde el principio y admitió saludos autodefinidos, lo que permitió a los usuarios expresar fácilmente sus pensamientos y pensamientos a sus seres queridos.

    Más tarde, se agregó un servicio de "Delivery" a "Speak with Stars": ¿pedir un Starbucks en línea para familiares y amigos en diferentes lugares? ¡Entonces tienes que imprimir un saludo personalizado en la taza de café!

    Incluso en el servicio "Coffee Express" que debería enfatizar la mayor eficiencia (pedido en línea, retiro en la tienda), Starbucks "no se dará por vencido" para establecer una contraseña inesperada para tomar pedidos: "Soy Spider-Man", "Jin" carpa Koimoto" "De repente feliz" "Hagamos una gira de otoño juntos"…

    Si la infraestructura digital es un iceberg, entonces el rincón que elige Starbucks para exponer siempre será la conexión emocional que les queda a las personas, a veces entre personas y a veces entre personas y marcas.

    Y esta "Sala de estar de 1971", por supuesto, no es una excepción.

    ¿Quieres reunirte con amigos pero te preocupa la configuración del programa? Los baristas de Starbucks vienen a configurar el proceso de "fiesta" para usted y aprenden el conocimiento del café con todos.

    ¿Quiere tener una reunión pero no quiere preocuparse por nada más que la reunión? Luego, Starbucks preparará el lugar y los socios de Starbucks vendrán a pedir comida para usted.

    Además, la tradición de la cultura Starbucks de "comenzar una reunión con una degustación de café" también ha continuado en la experiencia "1971 Living Room".

    Y estos baristas están "liberados" de pedidos, gestión de inventario y otras tareas.

    En 2019, el director ejecutivo de Starbucks, Kevin Johnson, anunció que Starbucks está utilizando la plataforma de inteligencia artificial interna de la empresa para mejorar la capacidad de Starbucks de crear servicios personalizados para el cliente, optimizar la distribución de mano de obra en la tienda y la gestión de inventario.

    Y el objetivo final de mejorar la eficiencia, en palabras de Johnson, "para que ellos [los socios de Starbucks] puedan pasar más tiempo comunicándose con los clientes".

    No cuentes historias nuevas, cuenta mejores historias locales

    A menudo nos encanta hablar de "ciencia y tecnología, humanidades", pero cuando las grandes empresas prueban la dulzura que trae la tecnología en China, un mercado con una etiqueta prominente de "tecnología", es difícil implementar "humanidades".

    Starbucks en realidad usó el tercer espacio para alcanzarlo.

    En el futuro, "1971 Living Room" no solo llevará a cabo reuniones y organizará "oficinas de café", sino que también traerá varios cursos y actividades comunitarias como fiestas de mascotas, clases de lenguaje de señas y clases de café.

    Muchos lectores deberían poder ver que las clases de lenguaje de señas y las fiestas de mascotas en realidad "crecen" a partir del tercer espacio especial existente.

    En 2019, la primera tienda de lenguaje de señas de Starbucks en China abrió oficialmente en Guangzhou. Para noviembre del año pasado, se habían abierto siete tiendas de lenguaje de señas en China.

    Aquí, los baristas con discapacidad auditiva pueden usar libremente sus habilidades profesionales y ver más posibilidades. Los consumidores también pueden aprender sobre los grupos con discapacidad auditiva y la cultura del lenguaje de señas mientras prueban el café.

    Se lanzó por primera vez en 2018 y ahora hay más de 160 tiendas Starbucks aptas para mascotas en China, que son pequeños lugares de reunión para consumidores de mascotas.

    Además de los muebles de exterior más adecuados para que las mascotas descansen, estas tiendas pet-friendly también montan menús especiales para gatos y perros – "Paw Puccino" y "Starbucks No Concentrate American" (en realidad crema sin azúcar y agua purificada) ).

    Estos terceros espacios, que están cerca de comunidades específicas, eventualmente aterrizarán en el "cuarto espacio" para una audiencia más amplia: plataformas digitales cuando la infraestructura digital esté completa.

    Con el mecanismo de programación abierta, el alcance de estas actividades comunitarias también ha cambiado de comunidades pequeñas a más consumidores.

    Además, Starbucks abrió su primera tienda conceptual del patrimonio cultural inmaterial en noviembre del año pasado, en la que se exhibieron diseños artesanales de batik. Además, Starbucks también llevará a cabo salones de patrimonio cultural inmaterial en tiendas de diferentes ciudades, presentando temas culturales como almohadillas para los oídos, tallados en cuero, brocado Li y pinturas campesinas para más personas.

    Esto también puede brindar más espacio de imaginación para las actividades que se pueden realizar en el “tercer espacio”, y las tiendas Starbucks distribuidas por todo el país también se han convertido en un espacio para que los consumidores comunes tengan la oportunidad de contactar y comprender estas culturas.

    A través de estos "terceros espacios" especiales mencionados anteriormente, Starbucks no solo proporciona un lugar donde los consumidores pueden quedarse cómodamente, sino que incluso ahora crea razones que hacen que quieras venir.

    A menudo digo que la innovación significa no solo pensar en productos innovadores, sino también repensar la naturaleza de las relaciones.

    Howard Schultz, ex director ejecutivo de Starbucks, escribió en "All the Way Forward".

    Sí, no importa cuán innovadora y empoderadora sea la tecnología, la historia de Starbucks nunca ha cambiado: se trata de crear una conexión más cercana entre las personas a través de dos medios: el café y el espacio.

    Y como resultado, la historia de Starbucks China se ha enriquecido cada vez más.

    #Bienvenido a prestar atención a la cuenta oficial de WeChat de Aifaner: Aifaner (WeChat: ifanr), se le brindará más contenido emocionante lo antes posible.

    Love Faner | Enlace original · Ver comentarios · Sina Weibo

  • Amazon revela el título oficial de la serie El señor de los anillos

    Amazon Studios ha revelado el título oficial de su tan esperada serie de precuelas de El Señor de los Anillos . Programada para estrenarse en septiembre, la serie se titula El Señor de los Anillos: Los Anillos del Poder .

    Ambientada miles de años antes de los eventos de El Hobbit y El Señor de los Anillos de JRR Tolkien, Los Anillos del Poder contará con un elenco de personajes de la Segunda Edad de la Tierra Media, cuando el mal surge para amenazar el mundo de los elfos, los enanos. , humanos y otros habitantes del mundo de fantasía de la franquicia.

    Amazon presentó el título de la serie enTwitter en un video que se eleva sobre cañones brumosos y montañas de la Tierra Media, luego pasa de un río fundido que fluye a través de un valle a metal fundido que atraviesa el molde de un herrero. En el video se puede escuchar la descripción de Tolkien de cómo los poderosos anillos mágicos creados por el Señor Oscuro, Sauron, se distribuyeron entre las especies dominantes de la Tierra Media, todo parte de su siniestro plan.

    Una nueva era comienza el 2 de septiembre de 2022. Viaja a la Tierra Media con El Señor de los Anillos: Los Anillos del Poder. #LOTRonPrime #LOTR #LOTRROP pic.twitter.com/KWAokaVeWW

    – El Señor de los Anillos en Prime (@LOTRonPrime) 19 de enero de 2022

    “Tres Anillos para los reyes elfos bajo el cielo, siete para los señores enanos en sus salones de piedra, nueve para los hombres mortales condenados a morir, uno para el Señor Oscuro en su trono oscuro En la tierra de Mordor…”

    Anunciado por primera vez en 2017, The Lord of the Rings: The Rings of Power llamó la atención desde el principio, ya que se informó que era una de las series de televisión más caras jamás creadas. La serie ha sido objeto de intensas especulaciones sobre su entorno y la historia que seguirá en la extensa línea de tiempo de la Tierra Media de Tolkien.

    Aunque la serie no se superpondrá con los eventos de las franquicias cinematográficas, se espera que presente algunos personajes de las películas, dada la larga vida útil de ciertas especies en el universo de Tolkien.

    The Rings of Power se estrenará el 2 de septiembre , pero ya recibió luz verde en 2019 para una segunda temporada, y se están preparando futuras temporadas. El cineasta JA Bayona, que dirigió Jurassic World: Fallen Kingdom de 2018 y A Monster Calls de 2016, dirige los dos primeros episodios de The Rings of Power . Los directores Wayne Che Yip ( Doctor Who , Doom Patrol ) y Charlotte Brändström ( El legado de Júpiter , The Witcher ) también dirigen varios episodios en la primera temporada.