Verizon Business se asoció con la empresa de tecnología 5G Celona para crear una solución que debería simplificar la adopción de redes privadas 5G por parte de pequeñas y medianas empresas.
En su mayor parte, la 5G privada siempre se ha sentido como dominio exclusivo de grandes organizaciones a escala empresarial, como complejos industriales, campus universitarios e instalaciones gubernamentales. Sin embargo, muchas empresas más pequeñas también pueden beneficiarse del 5G privado, pero por lo general no saben por dónde empezar.
Aquí es donde entra en juego On Site 5G de Verizon. Es un servicio que lleva la experiencia bien establecida del operador al sector privado. Con On Site 5G, las organizaciones pueden construir sus propias redes 5G para sus clientes, socios, empleados y estudiantes con base en la misma tecnología que impulsa la red pública 5G Ultra Wideband (UW) de Verizon.
Uno de los desafíos que aún enfrentan las empresas más pequeñas al implementar 5G privado es integrarlo en su infraestructura de red existente, que es donde entra en juego la solución LAN 5G de Celona.
Con On Site 5G de Verizon proporcionando las microceldas 5G UW y Celona ofreciendo sus productos 5G LAN aclamados por la crítica, los clientes podrán implementar rápidamente redes 5G que se pueden conectar sin problemas a su entorno de red de área local (LAN) Wi-Fi.
El uso de la tecnología 5G privada ayuda a eliminar las brechas de cobertura a las que son propensas las redes Wi-Fi, especialmente entre varios edificios. La LAN 5G de Celona también cuenta con administración de red avanzada para garantizar que solo los dispositivos autorizados puedan conectarse a la red privada, junto con calidad de servicio (QoS) avanzada, por lo que siempre hay suficiente ancho de banda disponible para dispositivos de misión crítica como la industria integrada y la atención médica. sistemas
En un comunicado de prensa conjunto, Rajeev Shah, cofundador y director ejecutivo de Celona, dijo: “Celona y Verizon comparten un enfoque arquitectónico y una visión del poder que tiene la tecnología 5G para transformar las operaciones comerciales. Creemos que 5G como servicio de software de red, que opera dentro de entornos informáticos de borde móvil comunes, brindará a las empresas la agilidad que necesitan para respaldar verdaderamente sus últimas iniciativas digitales”.
Triangle Strategy es un "juego de doblar la ropa". Ese es un término que uso para describir los juegos que requieren tan poco tiempo de práctica que podrías doblar y guardar toda tu carga de ropa en el tiempo que lleva pasar de una sección de juego a la siguiente.
Cuando uso ese término, generalmente no lo digo como un insulto. Por el contrario, a menudo me encantan las novelas visuales que puedo jugar mientras ceno como lo haría con una película. El problema es que Triangle Strategy no es una novela visual, o al menos, no se supone que ese sea su atractivo. El nuevo juego de rol de estrategia del equipo detrás de Octopath Traveler es un juego de tácticas destinado a rascarse la misma picazón que Fire Emblem o Advance Wars. Ese género generalmente significa que los jugadores se enfrentarán a largas batallas que requieren mucha toma de decisiones activa y gestión de la cuadrícula.
Entonces, ¿por qué estaba doblando tanta ropa interior durante eso?
Triangle Strategy presenta un juego de tácticas sólidas entregado con las mismas imágenes retro llamativas que hicieron que Octopath Traveler se destaque antes que él. Es una pena que tengas que pasar incontables horas de diálogo sin vida de personajes indistintamente vagos para llegar allí.
Vigila tu espalda
El cómicamente titulado Triangle Strategy es un juego de rol táctico que tiene lugar en medio de una guerra comercial entre tres países en el continente de Norzelia. Los jugadores controlan un grupo de tropas itinerantes, lideradas por la genéricamente estoica Serenoa, mientras viajan por el continente en busca de desenredar un denso conflicto político que se ha estado librando durante décadas. Como era de esperar, eso conduce a muchas batallas.
El combate táctico por turnos es el principal punto fuerte del juego. Al igual que Fire Emblem , los jugadores mueven tropas estratégicamente alrededor de una cuadrícula y derrotan a las fuerzas opuestas seleccionando ataques en un menú de juegos de rol. En lugar de usar clases de tropas genéricas, los jugadores obtienen una lista establecida de héroes, cada uno de los cuales tiene sus propios movimientos especiales. Roland es un lancero a caballo que puede apuñalar a múltiples enemigos, mientras que Frederica es una maga de fuego que lanza hechizos y puede incendiar cuadrados. Como resultado, las peleas tienen más personalidad y no se sienten como batallas sin rostro.
Lo que hace que el combate de Triangle Strategy se destaque es su énfasis en la ubicación cuidadosa de las tropas. En lugar de mover personajes al azar, los jugadores deben proteger la espalda de cada personaje, o de lo contrario quedarán expuestos a un golpe crítico. Eso crea un bucle estratégico satisfactorio que recompensa la formación defensiva inteligente en lugar del movimiento imprudente.
Como un giro adicional, los jugadores pueden obtener un ataque adicional contra un enemigo si colocan una tropa a cada lado de ellos. A veces, me recordaba a Into the Breach . En ese juego, los jugadores casi resuelven un acertijo colocando sus unidades mecánicas en el lugar adecuado en cada turno. Del mismo modo, me sentía como una mente maestra militar cada vez que lograba encerrar a un oponente con unos pocos movimientos bien pensados.
De hecho, el juego incentiva adecuadamente ese tipo de juego. Los jugadores obtienen una moneda especial cada vez que realizan una acción especial, como dar una puñalada por la espalda o atacar a un enemigo desde un terreno elevado. Esos puntos se pueden usar para comprar nuevos movimientos, actualizar materiales y conocimientos adicionales. Cuanto más me involucraba con cada matiz de combate, más opciones tenía para jugar. Eso me hizo ansioso por jugar más inteligentemente.
Triangle Strategy juega la mayoría de sus cartas temprano. Después de unos pocos capítulos, nada cambia radicalmente sobre las batallas. Hay más personajes y movimientos, pero no se basa mucho más en sí mismo. Unos pocos giros adicionales en el camino habrían ayudado a mantener frescas las peleas, pero es un sistema delgado sin apenas grasa.
Fiesta de la siesta de fantasía
Si Triangle Strategy consistiera principalmente en batallas de tácticas estrictas, sería una gran adición al género. Desafortunadamente, eso es solo un tercio de la experiencia en el mejor de los casos.
En cambio, la mayor parte del tiempo de ejecución de 30 horas del juego se gasta en interminables secuencias de diálogo (lo que no debería sorprender si está familiarizado con Octopath Traveler ). Un elenco de personajes subdesarrollados con voces monótonas pasan largos tramos del juego hablando de Norzelia y su comercio ilícito de sal. Estoy a favor de la construcción de mundos dedicados, pero las conversaciones son increíblemente aburridas, como un documental exhaustivo de Ken Burns sobre una crisis histórica de nicho que se reproduce a un cuarto de velocidad.
Por lo general, esta es la parte en la que diría "simplemente sáltatelo", pero esa no es exactamente una opción. Triangle Strategy castigará activamente a los jugadores que intenten apresurarse en las conversaciones. El corazón del juego radica en su mecánica de "escalas de convicción", donde los jugadores dan forma al camino que toman a través del conflicto mediante votaciones periódicas. Es una buena idea, en la que los jugadores pueden recopilar chismes de los aldeanos y usarlos para persuadir a los aliados para que voten de cierta manera.
Esa recopilación de información ocurre en una fase de exploración aburrida, donde los jugadores (lo adivinaste) se sientan a través de más conversaciones. Si no hablan con todos los NPC de una ciudad, es muy probable que se pierdan una información clave que bloquea las opciones de diálogo en las negociaciones. Traté de abandonar una fase de exploración antes y me encontré con un mensaje de fin del juego por no haber desencadenado todas las conversaciones relevantes.
Cada vez que el juego presenta algo que parece que podría conducir a una batalla, es solo otra forma de empaquetar el diálogo. Hay "historias paralelas", pero son solo conversaciones opcionales. Cuando vi aparecer por primera vez un episodio de un personaje, estaba emocionado, pensando que el juego me presentaría a un nuevo personaje jugable a través de la batalla. En cambio, son solo presentaciones expositivas para nuevos reclutas sin ningún elemento interactivo. Las pantallas de mi Switch y de mi televisor entraban rutinariamente en un modo de ahorro de energía oscurecido mientras miraba la pantalla, boquiabierto, escuchando debates sin presionar un solo botón.
Es una pena porque me gusta el concepto detrás de la historia basada en elecciones de Triangle Strategy . Es un juego denso que muestra lo difícil que es dirigir una nación perfecta y moral cuando todos los demás están constantemente rompiendo las reglas. Tuve que tomar algunas decisiones tensas en mi juego que alienaron a los aliados y tuvieron consecuencias a largo plazo.
Solo desearía que hubiera un mejor equilibrio entre pelear y charlar. A mitad de la historia, llegué a un punto en el que me encontré con dos horas de conversación antes de llegar a mi próxima pelea. Ni siquiera estoy seguro de poder llamar a Triangle Strategy un juego de tácticas; es más precisamente una novela visual seca. Espero que tengas muchas camisetas para doblar, porque necesitarás algo que hacer con tus manos.
Falta algo aquí
No puedo evitar la sensación de que falta algo en Triangle Strategy . Piezas del juego se sienten ausentes, dejando varios de sus sistemas subdesarrollados. Hay una notable falta de personalización, por ejemplo. Cada personaje tiene un árbol de habilidades pequeño y simple, pero no hay muchas opciones para modificarlas más allá de las actualizaciones básicas. Las unidades tienen dos ranuras para artículos para accesorios, pero sus armas y equipo son estáticos. Eso limita la cantidad de jugadores que realmente pueden construir una estrategia.
Apenas hay contenido fuera de la historia principal tampoco. Hay un campamento donde los jugadores pueden competir en algunas "batallas simuladas" a lo largo del juego, pero no en misiones secundarias. Normalmente no me importaría eso, pero esto es un juego de rol. La falta de contenido adicional significa que no hay una forma real de elevar los niveles de los personajes fuera de la historia o de luchar contra el puñado de batallas simuladas. Cada vez que tenía un nuevo compañero, rara vez lo usaba, ya que ingresaban a un nivel bajo y no tenía forma de ponerlos al día.
También podría haberse beneficiado de objetivos más creativos. La mayoría de las batallas simplemente piden a los jugadores que derroten a todos los enemigos en la pantalla. Sin embargo, el puñado de peleas que sacuden las cosas muestran que los desarrolladores tenían algunas ideas mejores en el tanque. En el mejor encuentro del juego, el equipo de Serenoa debe detener una invasión de su aldea. Para hacerlo, los aliados instalan trampas alrededor de la ciudad, que incendiarán un edificio y matarán a los enemigos en el proceso. El pueblo queda permanentemente marcado después de eso, con los aldeanos vagando tristemente por las calles desplazados de sus hogares destruidos. Mecánicas más impactantes como esa podrían haber agregado apuestas reales y peso emocional a la guerra.
En última instancia, la estética del juego termina haciendo la mayor parte del trabajo aquí. Al igual que Octopath Traveler , los magníficos gráficos HD-2D son la principal atracción. Los fanáticos de los juegos de rol retro se comerán todos los entornos detallados. Es solo que hemos visto este truco antes y en un entorno de fantasía más lúdico. El factor novedad no es tan fuerte, lo que me hizo centrarme mucho más en las fallas de este estilo de juego.
Octopath Traveler termina siendo un buen juez de si los jugadores disfrutarán o no de esto. ¿Te gustaron las imágenes y los sistemas de rol de ese juego, pero sentiste que los monólogos prolongados lo arrastraron hacia abajo? Triangle Strategy es exactamente la misma historia con un desequilibrio aún mayor entre los pros y los contras. No soy un genio táctico, pero duplicar las deficiencias de un juego no parece una estrategia ganadora.
nuestra toma
Cuando Triangle Strategy ofrece un juego de tácticas inteligentes, es una batalla de ingenio satisfactoria. El énfasis en la ubicación cuidadosa de las tropas hace que cada movimiento parezca importante. El problema es que los jugadores rara vez pelean. Una hiperfijación en la política interna de su mundo da como resultado largas franjas de diálogo monótono con una interactividad mínima. Con una personalización delgada, casi ningún contenido secundario y un sistema de combate que juega la mayoría de sus trucos en las primeras horas, es un batallón menos que un ejército.
¿Hay una mejor alternativa?
Fire Emblem: Three Houses es el mejor juego de tácticas en Switch. Si quieres algo un poco más retro, Wargroove es una excelente opción.
¿Cuánto tiempo va a durar?
La campaña te llevará alrededor de 30 horas, con sorprendentemente poco de eso gastado en batallas. Hay múltiples caminos a través de la historia para aquellos que quieren volver a jugarla después de que se acumulan los créditos.
¿Deberías comprarlo?
No. Esto encontrará su lugar en los jugadores de rol nostálgicos, pero es difícil recomendarlo cuando hay tantos mejores juegos de táctica en Switch, especialmente cuando Advance Wars 1 + 2: Re-boot Camp está a la vuelta de la esquina.
El último periférico de Razer es el Huntsman Mini Analog, el primer teclado para juegos 60% de la marca con interruptores ópticos analógicos. Esto le da al teclado un enfoque no solo en el tamaño, sino también en la precisión, el alto rendimiento y la portabilidad.
El Razer Huntsman Mini Analog incluye los interruptores ópticos analógicos propios de la marca como una característica destacada, lo que brinda a los usuarios más control sobre los ajustes preestablecidos de sensibilidad cuando juegan. También pueden configurar el teclado para duplicar el mapeo de teclas para entradas digitales y analógicas, lo que es ideal para conducir en juegos de carreras, señala Razer.
En cuanto al diseño, el Razer Huntsman Mini Analog presenta teclas PBT Doubleshot con un acabado texturizado, así como la retroiluminación Chroma RGB de la marca debajo del teclado. Su cuerpo está hecho de aluminio para mayor durabilidad e incluye un cable USB-C desmontable para facilitar su transporte.
Razer dice que el Huntsman Mini Analog es una excelente opción para los juegos de LAN, así como para aquellos interesados en una configuración minimalista o que no tengan un espacio grande. El Huntsman Mini es esencialmente un 60% del tamaño de un teclado para juegos de tamaño completo.
Si bien hay modelos más antiguos del teclado para juegos Huntsman Mini Analog 60%, una de las mejores comparaciones con este nuevo periférico probablemente sea el Razer Huntsman V2 . Es un teclado para juegos de tamaño completo, pero tiene los interruptores ópticos analógicos que ahora vemos en el Huntsman Mini Analog actual. Su precio de venta original de $ 250 también es significativamente más caro que el precio del Huntsman Mini Analog.
Cada vez es más común ver que las características de las líneas premium se abren camino hacia más productos básicos a precios más económicos. Vimos eso recientemente en las computadoras portátiles para juegos, con Lenovo presentando sus computadoras portátiles IdeaPad Gaming 3 de menor costo con las características de diseño, ventilación y refrigeración que normalmente se encuentran en sus computadoras portátiles premium para juegos de la marca Legion.
El Razer Huntsman Mini Analog ahora está disponible por $ 150 en Razer.com, así como en las ubicaciones de RazerStore en todo el mundo y a través de minoristas autorizados.
Después de 30 años, habrá un reinicio de White Men Can't Jump . Pero eso no es tan sorprendente como el hombre que protagoniza la película. Deadline informa que el músico Jack Harlow encabezará el reinicio en su primer papel como actor profesional.
Según Deadline, Harlow se ganó a los productores con su prueba de pantalla, que también fue la primera para él. Uno de los factores a favor de Harlow es que es un habilidoso jugador de baloncesto. De hecho, Harlow fue recientemente uno de los jugadores en el Juego de Celebridades del Fin de Semana de las Estrellas de la NBA.
Harlow interpretará a Billy Hoyle, el personaje originado por Woody Harrelson en la película de 1992. En esa película, Billy era un ex jugador de baloncesto universitario que usaba sus habilidades para empujar a los jugadores de baloncesto callejero. Después de ganar un juego contra Sidney "Syd" Deane de Wesley Snipes, Billy se asoció con su rival para buscar puntajes aún mayores. Incluso se hicieron amigos en el camino. Rosie Pérez también coprotagonizó la película como la novia de Billy, Gloria Clemente.
20th Century Studios está produciendo el reinicio, pero no está claro si se está configurando para un estreno en cines o si irá directamente a Hulu. Desde que Disney compró los activos de entretenimiento de Fox, muchas de las películas de 20th Century Studios se han reutilizado para expandir el contenido en Hulu o Disney+.
Charles Kidd II, también conocido como Calmatic, dirige el reinicio de un guión de Kenya Barris ( black-ish ) y Doug Hall, con Barris también adjunto como productor a través de su compañía, Ink Society. El jugador de la NBA Blake Griffin será el productor ejecutivo del nuevo White Men Can't Jump , junto a Hall, Ryan Kalil, Noah Weinstein y E. Brian Dobbins.
Wordle se ha convertido en un éxito internacional entre personas de todas las edades. Cada día, hay una nueva palabra de cinco letras para adivinar: algunas personas la obtienen en tres intentos, otras en un máximo de seis. El juego, que fue adquirido recientemente por The New York Times , es tan popular que la gente ha creado grupos de chat con amigos y familiares para compartir sus resultados. Es un acertijo divertido, ya nadie le gustan más los acertijos que a las personas mayores. Y esta adopción de la tecnología puede ayudar a salvar vidas.
El mes pasado, una mujer de Seattle se preocupó por el bienestar de su madre, Denyse Holt, residente de Illinois de 80 años, después de que no le enviara un mensaje de texto con su puntaje diario de Wordle. La hija y sus amigos llamaron al departamento de policía local de su madre desde todo el país, y los oficiales fueron a la casa de Holt y descubrieron que un hombre desnudo la tenía como rehén. Este ritual diario de jugar Wordle con su familia geográficamente distante pudo haber mantenido viva a Holt.
Las personas mayores utilizan tecnología inteligente y redes sociales más que nunca
Tracy Le Blanc/Pexels
Un estudio de enero de 2022 de Pew Research Group muestra que el 61 % de las personas mayores de 65 años tenían un teléfono inteligente en 2021 en comparación con el 96 % de los adultos menores de 30 años, una brecha que ha disminuido en 53 puntos desde hace una década. El estudio también reveló que el 75% de los adultos en el grupo de edad de más de 65 años usa Internet, pero solo el 45% de ellos usa las redes sociales. Aun así, la llegada de los teléfonos inteligentes y las redes sociales ha cuadruplicado el uso de la tecnología entre las personas mayores desde el año 2000. Aunque las personas mayores valoran la comunicación cara a cara, han llegado a adoptar el iPhone, el Samsung Galaxy S y prácticamente cualquier otro teléfono inteligente que puedan. tener en sus manos para mantener el contacto con sus familias a través de mensajes de texto y redes sociales como Facebook.
Ed Evans, director ejecutivo de Consumer Cellular, entiende muy bien este fenómeno. Él sabe que es importante que las personas se mantengan en contacto regular con sus padres y abuelos mayores, pero también se da cuenta de que algunas personas mayores rechazan el uso de tecnología que puede actuar como herramientas de monitoreo para sus hijos adultos y cuidadores. Sin embargo, muchos de ellos se han acostumbrado a los teléfonos inteligentes y tabletas con pantalla táctil como medio para comunicarse y jugar con sus familias, especialmente Wordle.
“Creo que el artículo de Wordle es un gran ejemplo de que los juegos son realmente importantes para la cohorte de personas mayores en la actualidad. Usan tabletas, iPads, GrandPads y otros dispositivos que existen, y juegan y comparten esos resultados”, dijo Evans. “Y a medida que los comparten, tienden a establecer patrones que indican que las cosas están bien. Están jugando el juego o están haciendo zoom con nosotros o enviándonos mensajes de texto: todas estas son cosas que nos indican que las cosas están en un estado actual y que no tenemos que preocuparnos por ellas. Pero cuando hay una ruptura en ese patrón, es genial tener una especie de forma de comunicarse y comprender, 'Está bien, algo está pasando. ¿Qué es?' en ese punto."
Cómo la tecnología inteligente protege a las personas mayores
Si bien es excelente que las personas mayores hayan adoptado la tecnología necesaria para mantener el contacto con sus familiares y amigos, es necesario que existan medidas de seguridad que puedan evitar que sean presa de los estafadores mientras hacen videollamadas y juegan videojuegos. Uno de esos dispositivos que ofrece esas garantías es elGrandPad , del cual Consumer Cellular ha sido distribuidor desde 2018.
Apodada la tableta Android para personas mayores, GrandPad es la única tableta que no se puede comprar directamente. Solo se puede obtener a través de una suscripción que cuesta $40 al mes. En lugar de estar conectado a Internet abierto como otros dispositivos, el GrandPad está conectado a una red privada de amigos y familiares de confianza elegidos para tener acceso al dispositivo. Lo administra un administrador familiar, preferiblemente la persona que compró el GrandPad, para proteger al adulto mayor del spam y otras actividades no deseadas, como las estafas de phishing. En otras palabras, actúa como lo que Evans llama “el jardín amurallado”.
“Todo está protegido, de modo que la única forma en que alguien puede recibir un mensaje de texto, una llamada telefónica o un correo electrónico en ese dispositivo es si ese número de teléfono, correo electrónico o número de teléfono de texto en particular se ha agregado a una lista segura”, dijo. “Para que sepan que cuando reciben un mensaje en ese dispositivo de que es un dispositivo seguro, no es alguien que intenta estafarlos”.
El reloj Care Smart de Verizon ofrece la misma red de seguridad. Lanzado durante las primeras etapas de la pandemia de COVID-19 en abril de 2020, este reloj inteligente permite a los cuidadores agregar hasta 10 contactos de confianza, incluido un contacto de emergencia, a través de la aplicación Verizon Care Smart para que sus seres queridos mayores puedan llamar. También comparte la ubicación del usuario con los cuidadores y tiene un botón SOS de un solo toque en caso de que la persona mayor tenga un accidente o necesite ayuda.
“Este dispositivo ayuda a las personas mayores a mantenerse conectadas y tranquiliza a los miembros de la familia”, dijo Alex Lawson, gerente de comunicaciones de Verizon. “Usando la aplicación Care Smart, los cuidadores pueden agregar hasta 10 contactos confiables, así como administrar cosas útiles como recordatorios de medicamentos y alertas de ubicación. Una pantalla grande y fácil de leer, una navegación sencilla y respuestas de texto preestablecidas hacen de Care Smart un compañero confiable para el día a día en el que pueden confiar las personas mayores y los cuidadores”.
Los juegos mantienen a las personas mayores mentalmente activas mientras se conectan con otros
¿Recuerdas lo que dijo Evans acerca de que los juegos son populares entre las personas mayores hoy en día? Jugar videojuegos no solo ayuda a las personas mayores a mantenerse conectadas con su familia y amigos, sino que también les ayuda a mantener la mente alerta.
Un estudio de AARP de 2019 encontró que el 44 % de los adultos mayores de 50 años jugaban videojuegos al menos una vez al mes (alrededor de cinco horas a la semana en promedio) en comparación con el 38 % en 2016. Y no solo juegan en consolas como PlayStation y Xbox. Alrededor del 73 % de las personas mayores encuestadas juegan en teléfonos inteligentes y tabletas, mientras que el 47 % juega en su PC.
Puede imaginarse a personas mayores jugando juegos como Fortnite o Skyrim según Shirley Curry, de 85 años, que ha obtenido casi un millón de suscriptores en YouTube , ganándose el apodo Skyrim Grandma. Lo cierto es que la mayoría se inclina por la lógica y los juegos de puzles que contienen elementos sociales, de ahí el fenómeno Wordle. Los estudios también han demostrado que las personas mayores que juegan tienen más materia gris, que disminuye con el envejecimiento, que aquellos que no lo hacen.
Un estudio de 2017 asignó aleatoriamente a 33 personas entre las edades de 55 y 75 años a jugar Super Mario 64 o aprender a tocar el piano, o no hacer ninguna tarea, durante 30 minutos al día durante seis meses. Gregory West, profesor asociado de psicología en la Universidad de Montreal y coautor del estudio, dijo que las resonancias magnéticas cerebrales realizadas después del estudio encontraron que aquellos que jugaron Super Mario 64 tenían un aumento en la materia gris en el hipocampo, lo que afecta el espacio y la memoria episódica y el cerebelo, que se ocupa del control motor y el equilibrio.
No importa qué tipo de juegos jueguen las personas mayores, en su mayoría los juegan para competir con sus amigos y familiares, especialmente con sus hijos y nietos, quienes los introdujeron a esos juegos en primer lugar. Y los juegos son una excelente manera para que los miembros de la familia controlen a sus seres queridos y los mantengan activos durante sus años dorados.
En este momento, parece que todos están jugando, o al menos hablando, de Elden Ring . El gigante de mundo abierto de FromSoftware se lanzó con el tipo de críticas favorables que exigen atención. Los jugadores de todo el mundo están experimentando actualmente su mundo lúgubre y peleas absolutamente brutales. Es una experiencia exigente y que podría agotar la energía de los jugadores a finales de mes.
Afortunadamente, hay un juego de seguimiento natural en el horizonte. Kirby and the Forgotten Land sale el 25 de marzo y es como el cazador perfecto de Elden Ring . Es un juego de plataformas simple y colorido diseñado para hacer sonreír a los jugadores. Si la reacción al nuevo modo Bocado de Kirby es un indicio, será la comedia alegre que muchos jugadores necesitan en unas pocas semanas.
Fui práctico con el juego, jugando a través de su primer mundo, y puedo confirmar que es exactamente lo que quiero en este momento. Las filosofías de diseño probadas y verdaderas de Nintendo brillan, presentando una aventura puramente divertida que solo quiere que la pases bien. Prepárate para relajarte.
<rugido del motor>
Kirby and the Forgotten Land no desperdicia ni un segundo de alegría. Después de despertarme varado en una playa y practicar los controles básicos, obtuve un golpe de dopamina inmediato. Kirby encuentra un auto viejo y oxidado y procede a tragárselo entero en una escena escandalosamente divertida (y deliciosamente grotesca). De repente, estaba conduciendo como un Kirbymobile rosa, atravesando enemigos, saltando y atravesando paredes. Esa secuencia culmina en una soleada secuencia de título introductoria respaldada por la propia canción pop animada del juego.
Nunca he estado totalmente enamorado de un juego tan rápido.
A pesar de llevar la serie a 3D , el juego Switch en realidad no es tan diferente de sus contrapartes en 2D. Los niveles aún se desarrollan de la misma manera, con habilidades de copia ubicadas estratégicamente dispersas a través de caminos en su mayoría lineales. Si ves a un enemigo especial pasando el rato sospechosamente, probablemente haya una buena razón. En un nivel, por ejemplo, Kirby puede encender linternas que dan monedas ocultas si tiene activa la habilidad de llamas.
Cada nivel contiene una lista de objetivos, desde liberar a Waddle Dees capturados hasta encontrar rutas secretas. Es probable que se necesite una o dos repeticiones para encontrar todo en un nivel, como cualquier coleccionatón antiguo de Nintendo. Aparte de eso, hay etapas de Treasure Road que prueban la capacidad de los jugadores para usar ciertos poderes de copia en guanteletes cortos y cronometrados. En uno, necesito hacer rodar bombas cuesta abajo para activar interruptores antes de que se acabe el tiempo.
El primer mundo culmina en una etapa de jefe que es sorprendentemente emocionante. Armado con una habilidad de espada, me encontré cara a cara con un imponente gorila que intentaba abofetearme. Evité sus ataques deslizándome entre sus piernas y cortándolo (honestamente, no muy diferente de una pelea de Elden Ring ). Es una pelea fácil, incluso en la dificultad salvaje "más difícil" del juego, pero si hay algo que no necesito en este momento, es otro encuentro con un jefe agotador.
No esperes una transformación al estilo Super Mario Odyssey de toda la franquicia de Kirby. Este es el mismo juego de plataformas de rompecabezas al que estás acostumbrado, solo que con más espacio para correr. Todo es sencillo, sin secretos obtusos ni desafíos que se interpongan entre usted y su pequeño golpe de placer en los juegos.
eso es un bocado
La principal diferencia es el Modo bocado, la deliciosa mecánica que me permitió masticar un cacharro. Cada nivel presenta una o dos habilidades nuevas y cada una me hizo reír sin falta. En un nivel, me trago una escalera entera, que rebota en mi cuerpo antes de encajar en su lugar. Cuando se calma, Kirby camina como un T-Rex deforme. El único mensaje de botón que recibo dice "caerse". Efectivamente, presiono B y Kirby golpea de frente a algunos enemigos desprevenidos. chillé.
En el nivel destacado del primer mundo, un centro comercial abandonado, Kirby puede tragarse una fila de casilleros atornillados a una pared. Al girar el joystick, se mueve hasta que se suelta, revelando un mapa del centro comercial que le dice a dónde ir a continuación. El nivel culmina cuando el pedo de lobo se traga un casillero aún más grande y, mientras se retuerce, la cámara se aleja cómicamente cuando toda la pared se derrumba.
Tienes la sensación de que el desarrollador Hal Laboratory se divirtió mucho al crearlos. Cada transformación es histérica, con animaciones extrañas y maravillosas que hacen que descubrir cada una de ellas sea un placer. El poder de inhalación de Kirby siempre ha sido una herramienta cómica infrautilizada. Se ha utilizado como una mecánica de rompecabezas y plataformas bastante normal en juegos anteriores , pero este finalmente reconoce lo absurdo que es el concepto. Pregunta "¿Qué más podría comer Kirby?" y luego trata de hacerte reír con cada respuesta.
Tengo curiosidad por ver cuántas transformaciones hay disponibles en el juego completo. Hasta ahora, lo más divertido viene de descubrir nuevos poderes del Modo Bocado. Teniendo en cuenta que ya he visto una buena parte de las habilidades de copia estándar, imagino que seguirá siendo cierto en el juego completo. Los chistes generalmente se vuelven menos divertidos cuantas más veces los cuentas, así que espero que la aventura final impulse ese impulso y me dé una nueva razón para reír en cada mundo en lugar de repetir chistes.
solo vibrando
Lo que más me gusta de todo hasta ahora es lo relajada que es la experiencia. El mundo es vibrante, los acertijos son satisfactoriamente sencillos y es francamente lindo en todo momento. A veces quieres golpearte la cabeza contra un juego difícil para sentir una sensación de logro. A veces solo quieres ver a Kirby girar el dial en una gran máquina de gashapon y decir "aw".
Con ese fin, Waddle Dee Town actúa como un simple mundo central donde las vibraciones son inmaculadas. Los jugadores construyen nuevas estructuras a medida que salvan más Waddle Dees, como un café que sirve artículos curativos. Incluso aparecen algunos minijuegos, como un simple juego de servicio de comidas en el que Kirby tiene que alimentar rápidamente a Waddle Dees hambrientos eligiendo la comida adecuada.
La tienda más importante de la ciudad es propiedad de un herrero que puede mejorar las habilidades de copia de Kirby a cambio de estrellas. Si bien solo hay un puñado de habilidades en el juego, esta mecánica esencialmente duplica el número, que parece ser la forma en que seguirá sacando nuevos trucos de su sombrero a largo plazo. Cuando actualicé la habilidad estándar de aliento de fuego de Kirby, pude disparar bolas de fuego a fuego rápido. No cambia necesariamente la forma en que resolveré los acertijos, pero me hace sentir que puedo progresar si exploro los niveles a fondo.
Después de jugar el primer mundo, mi principal esperanza es que todo siga expandiéndose. Quiero ver crecer más a Waddle Dee Town. Quiero más poderes divertidos del Modo bocado. Quiero ver evolucionar mis habilidades de copia hasta el final de mi aventura. Mientras el juego me siga deleitando nivel tras nivel, seré un campista feliz. Ya jugué dos juegos de mundo abierto gigantescos y exigentes en el último mes . Estoy listo para acurrucarme en el sofá, con el gato ronroneando en mi regazo, y ver a Kirby trotar como un Charlie Chaplin hambriento.
Kirby and the Forgotten Land estará disponible para Nintendo Switch el 25 de marzo. Una demostración del juego está disponible en la eShop a partir de hoy.
A medida que aumentar la sostenibilidad de nuestros estilos de vida modernos se convierte en una preocupación cada vez más importante, es importante que reconozcamos a quienes se esfuerzan por reducir el impacto de los seres humanos en nuestro planeta. Es por eso que es genial ver que la Agencia de Protección Ambiental de EE. UU. (EPA, por sus siglas en inglés) haya otorgado a Samsung Electronics dos premios en reconocimiento a los logros de la compañía como líder e innovador en sustentabilidad.
Premio Nivel Oro
Por octavo año consecutivo, Samsung ganó el Gold Tier Award, que es el premio más alto de la EPA para el reciclaje de la recolección de desechos electrónicos. Esto se centra en el hecho de que Samsung actualmente recolecta y recicla aproximadamente 100 millones de libras de desechos electrónicos cada año. Desde 2008, ha reciclado más de mil millones de libras de productos electrónicos. Este gran esfuerzo de reciclaje evita una cantidad significativa de emisiones que de otro modo se producirían.
También vale la pena señalar que, además de reducir las emisiones, el uso de desechos electrónicos reciclados modera el daño ambiental que resulta de la extracción de materias primas del entorno natural. Además, mantiene los productos electrónicos fuera de los vertederos y ralentiza la expansión de dichos depósitos de basura.
Samsung ha adoptado el objetivo de incorporar 500.000 toneladas de plásticos reciclados en sus productos a nivel mundial para 2030.
Premio a la excelencia sostenida de la EPA
Este nuevo premio de la EPA reconoce el largo historial de innovaciones de Samsung para aumentar la sustentabilidad de sus productos. Un ejemplo de tal innovación es el Solar Cell Remote recientemente anunciado, que está fabricado con un 24 % de plástico reciclado y que no necesita pilas AA y, en cambio, funciona con frecuencias de radio, como las que producen los enrutadores Wi-Fi. Samsung dice que esta tecnología se incorporará a más de sus productos, como televisores y electrodomésticos, en el futuro, con el objetivo de eliminar más de 200 millones de baterías de los vertederos.
Otros logros en sostenibilidad realizados por Samsung incluyen la reducción de más de 301 millones de toneladas métricas de emisiones de CO2 a través de mejoras en la eficiencia energética y el hecho de que todas las instalaciones de Samsung en los EE. UU. funcionan completamente con electricidad renovable.
Una experiencia de desembalaje sostenible
Justo ayer, saqué mi nuevo Samsung Galaxy S22 Ultra de la caja, lo que me dio una mirada oportuna a los métodos innovadores de esta empresa para reducir los desechos y reciclar materiales. Me impresionó la protección a base de papel del paquete de envío que protegía el teléfono envuelto en su interior. Esto no solo es mucho menos dañino para el medio ambiente que la espuma de poliestireno o el acolchado de plástico, sino que también prefiero ese empaque en la experiencia de desempaquetado desde una perspectiva estética.
La caja más pequeña que contiene el S22 Ultra está hecha de cartón reciclado (y reciclable), al igual que el paquete que contiene el manual y el cable USB y la funda que sostiene el cable USB en su lugar. Los gráficos de la caja se imprimieron con tinta a base de soja. El único plástico que pude encontrar en el empaque es la cinta que mantiene la caja cerrada. Dentro del propio dispositivo, una gran parte de los materiales utilizados se reciclan, incluidos los plásticos procedentes de redes de pesca desechadas.
Una tentadora visión de un futuro sin batería
Será particularmente interesante ver hasta dónde llegará la tecnología de potencia de radiofrecuencia de Samsung. Reducir o eliminar la necesidad de baterías en nuestros dispositivos no solo tiene una importancia ambiental extrema, sino que también permitiría que nuestros dispositivos sean más livianos, económicos, duraderos y convenientes. La gente ha soñado con la energía inalámbrica desde los días de Nikola Tesla, y ahora estamos empezando a ver que ese futuro se materializa gradualmente.
Conclusión
Si bien algunos materiales nuevos y no reciclados se utilizan en la producción de estos dispositivos de Samsung, y hay otros desafíos complicados de sostenibilidad que abordar, está claro que esta empresa ha superado a su competencia en lo que respecta a formas innovadoras de reducir su huella ambiental.
No soy fácil de impresionar cuando se trata de afirmaciones de sostenibilidad y respeto por el medio ambiente, pero después de analizar los logros de Samsung en este sentido, incluida la experiencia práctica con sus ofertas móviles más recientes, no puedo evitar admirar la duración. al que ha ido. Tanto el nivel de oro de la EPA como el premio a la excelencia sostenida son un reconocimiento apropiado del progreso que ha logrado Samsung.
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