Truphone ha anunciado una asociación con el proveedor de servicios de red satelital Skylo Technologies para “crear una cobertura satelital y celular ubicua” para usuarios móviles. Anunciado en el Mobile World Congress 2022 , el emparejamiento tiene como objetivo expandir las áreas donde el servicio celular está disponible al permitir a los usuarios cambiar entre el uso de cobertura celular y satelital con solo presionar unos pocos botones.
Anteriormente, el enfoque principal de Truphone ha sido brindar a los propietarios de teléfonos móviles la capacidad de cambiar fácilmente de proveedor de servicios a través de las ofertas de tarjetas eSIM de la compañía. Sin embargo, darles la capacidad de cambiar entre cobertura celular y satelital es un nuevo paso hacia una "conectividad global verdaderamente ubicua".
La cobertura satelital no es una tecnología nueva y se ha utilizado durante años para brindar conexiones móviles a lugares donde la cobertura celular simplemente no llega. Hasta ahora, el principal problema con el satélite es que requería antenas voluminosas y otro hardware potencialmente costoso para acceder, lo que lo hacía inviable para la mayoría de los consumidores.
La asociación de Truphone con Skylo ha evitado los problemas de hardware presentes con la cobertura satelital, poniéndola a disposición de cualquiera que use una eSIM de Truphone a través de una simple actualización de software. De manera similar a cómo los usuarios de Truphone eSIM pueden cambiar sin problemas entre proveedores de telefonía celular sin necesidad de cambiar el hardware físico, los usuarios también podrán cambiar de la cobertura celular al satélite Skylo a través de la configuración de la aplicación.
La tecnología híbrida celular/satelital debería implementarse en el cuarto trimestre de 2022 según Skylo, comenzando en el mercado norteamericano antes de expandirse a otros mercados.
La capacidad de cambiar sin problemas entre cobertura celular y satelital podría cambiar las reglas del juego para la industria móvil si la tecnología puede atraer un uso generalizado. Truphone tiene la esperanza de que su tecnología eSIM eventualmente haga obsoletas las tarjetas SIM heredadas , y si la compañía puede hacer eso, entonces su oferta de telefonía celular/satélite parece probable que se use con innumerables dispositivos.
La compañía de audio británica Bowers & Wilkins (B&W) ha presentado el Panorama 3 de $ 999, su primera barra de sonido compatible con Dolby Atmos . El altavoz todo en uno está disponible a partir del 3 de marzo en bowerswilkins.com y en minoristas selectos de B&W. A ese precio, el Panorama 3 se une a una creciente colección de barras de sonido Dolby Atmos de casi $ 1,000 que incluye el Sonos Arc de $ 899, el Bose Smart Soundbar 900 de $ 899 y el Sony HT-A5000 de $ 1,000.
B&W puede ser mejor conocido en los círculos de audiófilos por sus altavoces de pie de $ 35,000 por par , pero la compañía también sabe una o dos cosas sobre la construcción de sistemas de altavoces para aquellos que quieren mantener las cosas simples. De hecho, esa es toda la premisa detrás del Panorama 3: no hay subwoofer inalámbrico, ni entradas HDMI, ni opción para altavoces traseros. En cambio, B&W ha puesto todo lo que necesita dentro de una caja de altavoz notablemente delgada. Hay 13 controladores individuales, incluidos tres tweeters de cúpula de 3/4 de pulgada, seis altavoces de medios/graves cónicos de 2 pulgadas, dos controladores Atmos (altura) de cono de 2 pulgadas y subwoofers gemelos de 4 pulgadas, todos alimentados por 400 vatios de amplificación. . El resultado, dice B&W, es "un sonido potente y que llena la habitación que ningún rival de caja única puede igualar".
Esa es una desviación significativa del diseño del Panorama 2, que actuó como reemplazo de la barra de sonido y del receptor de A / V , con una gran cantidad de entradas HDMI y la capacidad de agregar un subwoofer con cable. Pero el hecho de que el Panorama 3 carezca de algunas de estas ventajas no significa que carezca de funciones.
Las dos conexiones principales son una entrada óptica y una entrada HDMI ARC/eARC , las cuales se pueden usar directamente con su televisor a través de un solo cable. Su televisor deberá ser compatible con Dolby Atmos a través de HDMI ARC/eARC; de lo contrario, estará limitado al sonido envolvente Dolby 5.1. Desde una perspectiva inalámbrica, Panorama tiene Bluetooth 5, con códecs aptX Adaptive, AAC y SBC, además de Wi-Fi y la tecnología AirPlay 2 de Apple .
Esas conexiones inalámbricas le permitirán transmitir audio virtual desde un teléfono inteligente o una computadora portátil, pero si desea aprovechar las opciones de alta resolución de Panorama, funciona con la aplicación B&W Music. Dentro de la aplicación encontrarás acceso a Tidal, Qobuz, Deezer, Soundcloud y TuneIn.
También es un altavoz inteligente habilitado para Alexa, que le permite controlar una amplia gama de funciones de audio y hogar inteligente mediante comandos de voz. Alexa también puede unir Panorama 3 a una configuración de audio multiroom, pero B&W está planeando su propia función multiroom. Poco después del lanzamiento, proporcionará una actualización de software que hará que Panorama 3 sea compatible con la línea de altavoces inalámbricos Formation de la empresa, así como con su últimoZeppelin . Completando sus características está la compatibilidad con Spotify Connect.
No hay control remoto, B&W lo alienta a usar el control remoto de su televisor para eso, pero incluye un soporte de montaje en pared en la caja, algo que la mayoría de las compañías solo ofrecen como una opción paga.
La publicación académica puede no parecer una industria particularmente lucrativa, pero a pesar de lo seca y aburrida que pueda parecer, es sorprendentemente rentable. Juntas, las principales editoriales del mundo recaudan más de $19 mil millones por año, lo que significa que las publicaciones académicas están casi a la par con las industrias de la música y el cine .
Pero hay una gran diferencia: a diferencia de las industrias de la música y el cine, donde los creadores de contenido obtienen una gran parte de las ganancias, las empresas que publican su trabajo no pagan ni un solo centavo a los investigadores. En cambio, los editores obtienen artículos de investigación de forma gratuita y luego cobran a los lectores (a menudo estudiantes, universidades e incluso a los propios autores) tarifas exorbitantes para acceder a ellos. Como resultado, estas organizaciones suelen disfrutar de márgenes de beneficio superiores a los de Google o Coca-Cola.
En 2011, Alexandra Elbakyan, entonces una estudiante de 22 años en Almaty, Kazajstán, se cansó de este sistema y decidió lanzar una llave inglesa en los engranajes. Creó un programa llamado Sci-Hub, un sitio web que recuerda a The Pirate Bay que permite a los usuarios eludir los muros de pago y descargar artículos de investigación de forma gratuita.
Ahora, 10 años después de que fundó Sci-Hub, Elbakyan, a quien se ha referido como una "reina pirata" y "Robin Hood", se ha visto empantanada en demandas e investigaciones mientras lucha para proporcionar el servicio de acceso abierto que ha convertido en esencial para la comunidad científica, particularmente durante la pandemia de COVID-19.
“La gente esperaba que se cerrara muy pronto debido a una violación de los derechos de autor”, dijo Elbakyan a Digital Trends en una entrevista realizada por correo electrónico. Pocas personas esperaban que el sitio siguiera funcionando, más de t10 años después.
El nacimiento de una revolución a fuego lento
Cuando Elbakyan era estudiante en la primavera de 2009 en la Universidad Técnica Nacional de Kazakh, estudiando Tecnologías de la Información con una especialización en seguridad, comenzó su proyecto final sobre el tema de las interfaces cerebro-máquina. Mientras investigaba, encontró artículos que fueron pagados. Los muros de pago no afectaron a Elbakyan: los había estado evadiendo desde que era adolescente para descargar libros de neurociencia. Pero quería poner los artículos a disposición de otros investigadores que se enfrentaban al mismo problema y que no tenían sus recursos tecnológicos.
En 2009, esto era solo una “idea borrosa e inespecífica”, escribió Elbakyan en su blog . Después de graduarse, quería hacer investigación en bioingeniería y pasó unos meses trabajando en laboratorios de neurociencia en Rusia, Alemania y EE. UU. Pero Elbakyan descubrió que su trabajo no la satisfacía y regresó a Kazajstán con sueños de proyectos más grandes. Pasó algunos meses como programadora web independiente y finalmente comenzó a codificar Sci-Hub. Lanzó el sitio web el 5 de septiembre de 2011.
Sci-Hub se hizo popular casi de inmediato, con Elbakyan a cargo de todos los aspectos, desde la programación y la configuración del servidor hasta las redes sociales y las comunicaciones. Funciona mediante el uso de un script que inicia sesión en revistas con credenciales en línea de personas o instituciones con acceso legítimo y luego descarga el contenido para el usuario de Sci-Hub. (Elbakyan reconoce que algunas de estas credenciales en línea pueden haberse obtenido a través de phishing, pero niega que ella misma haya hecho el phishing). Los documentos a los que Sci-Hub ya accedió se guardan en un depósito para que otros usuarios los soliciten.
Sci-Hub provocó un debate en la comunidad científica: lo que hace Elbakyan es una violación de la ley de derechos de autor en la mayoría de los lugares, pero ella rechazó esto, usando su creencia central en el comunismo como justificación.
“El comunismo es uno de los principios éticos básicos de la ciencia, y Sci-Hub implementa exactamente ese principio”, dijo. “El negocio editorial académico se basa en violaciones de derechos humanos y no es ético”.
Batallas legales y reacción violenta
En su primer año de existencia, los usuarios de Sci-Hub descargaron casi 1 800 000 archivos PDF. Para 2016, Sci-Hub albergaba más de 50 millones de documentos, con millones de solicitudes de descarga provenientes de todo el mundo. En ese momento, la editorial con los artículos más solicitados, según Science , era Elsevier, una gigantesca editorial científica con sede en los Países Bajos.
El trabajo de Elbakyan entró en conflicto con la capacidad de la revista para sacar provecho de los artículos en sus sitios, por lo que en 2015, Elsevier demandó a Elbakyan en los Estados Unidos. Elbakyan, que para entonces se había mudado a Moscú, escribió una carta al juez defendiendo a Sci-Hub y señalando que los propios investigadores ni siquiera ganaban dinero con su trabajo publicado en Elsevier.
“Elsevier no es un creador de estos documentos”, escribió. “Todos los artículos en su sitio web están escritos por investigadores, y los investigadores no reciben dinero de lo que recauda Elsevier”.
En octubre de 2015, el Tribunal del Distrito Sur de Nueva York ordenó que se retirara el sitio web de Sci-Hub y que Elbakyan pagara 15 millones de dólares en daños a Elsevier por infracción de derechos de autor. Elbakyan no estaba en los EE. UU., así que no había forma de obligarla a pagar. El sitio web dejó de funcionar brevemente, pero solo unos días después, Sci-Hub volvió a aparecer, con un nuevo dominio en el extranjero. (Cuando Digital Trends accedió al sitio, el dominio era de Wallis y Futuna, un pequeño territorio insular de Francia en el Pacífico Sur). Según Elbakyan, la cobertura mediática de la demanda impulsó el número de usuarios de su sitio.
Pero los juicios no se detuvieron ahí. En 2017, Elbakyan recibió un aviso de que la American Chemical Society la estaba demandando, que finalmente recibió $ 4.8 millones. En diciembre de 2020, Elsevier, la American Chemical Society y otra editorial, Wiley, presentaron una demanda en India, lo que provocó la protesta de científicos de todo el país, que dependían en gran medida de Sci-Hub para su trabajo.
“Esperaba que Sci-Hub [se] legalizara hace muchos años”, dijo Elbakyan. “Es obvio que cuando los científicos lo usan para hacer su trabajo, no son delincuentes”.
Además de las demandas, un informe de diciembre de 2019 del Washington Post citó a un ex alto funcionario de inteligencia estadounidense anónimo que dijo que creía que Elbakyan estaba trabajando con el GRU, la agencia de inteligencia militar de Rusia. Elbakyan lo negó. En mayo de 2021, recibió un correo electrónico que decía que el FBI estaba solicitando información sobre su cuenta de Apple.
“Sci-Hub es un proyecto muy bueno y avanzado, por lo que el gobierno debe estar detrás de él”, dijo Elbakyan, al especular sobre por qué el FBI sospechaba que ella trabajaba con el GRU. “Piensan: '¿Cómo es que una mujer puede ser un genio? ¡Eso es imposible!'"
También pensó que debido a que Sci-Hub usó miles de contraseñas para acceder a las bibliotecas universitarias, quizás el gobierno de EE. UU. sospechaba que el GRU se había infiltrado en las universidades.
la lucha continua
A pesar de estas controversias, el trabajo de Elbakyan adquirió una importancia renovada para la comunidad científica durante la pandemia de COVID-19. Durante el confinamiento, dice Elbakyan, el número de usuarios de Sci-Hub aumentó en alrededor de 100 000 y los artículos sobre COVID se descargaron a un ritmo que superó con creces el de otras enfermedades. Ella dijo que recibió cartas de profesionales de la salud, diciendo cómo Sci-Hub los ayuda con su trabajo.
Actualmente, Sci-Hub tiene más de 84 millones de documentos en su base de datos, según su sitio web, y los usuarios generalmente descargan entre dos y tres millones por día. Elbakyan ha observado que hay más artículos científicos disponibles en acceso abierto que nunca, debido a la influencia de su trabajo. Pero Sci-Hub sigue envuelto en juicios e investigaciones. En enero de 2020, la cuenta de Twitter de Sci-Hub fue suspendida por violar la política de falsificación del sitio. Y Sci-Hub congeló las descargas durante la prueba en India.
“Estoy tratando de crear algún tipo de movimiento para un conocimiento libre”, dijo Elbakyan. “Hasta ahora, no tengo mucho éxito con esta lucha política, ¡pero espero un futuro mejor!”
Fuera de Sci-Hub, Elbakyan está estudiando Teoría del Conocimiento en el Instituto de Filosofía de la Academia Rusa de Ciencias. En humanidades, la mayoría de sus compañeros ni siquiera han oído hablar de Sci-Hub.
“No quiero ejecutar Sci-Hub indefinidamente, porque tengo muchas otras ideas, planes y proyectos”, dijo Elbakyan. “Pero quiero que Sci-Hub gane y que me reconozcan como la persona que liberó el conocimiento científico”.
En un giro inesperado, los precios de los procesadores de la serie AMD Ryzen 5000 han bajado significativamente. El recorte de precios se aplica a muchos minoristas en línea en los EE. UU. y Canadá, lo que implica que esto podría ser un cambio permanente en lugar de una venta a corto plazo, pero aún no se ha confirmado nada.
La caída de precios parece afectar a toda la línea, desde el Ryzen 9 5950X de gama alta hasta opciones más económicas.
Los últimos dos años no han sido buenos para los fabricantes de PC. Con el hardware de PC más caro que nunca, es difícil construir una computadora de escritorio que sea relativamente asequible y capaz de ofrecer un rendimiento sólido. Ahorrar en una CPU comprando un chip AMD Ryzen debería hacer que la construcción de PC sea un poco más fácil.
Estos recortes de precios afectan a casi todos los principales minoristas de EE. UU. y Canadá, y algunos de los descuentos son enormes. Es difícil saber con certeza si estos son los nuevos precios y están aquí para quedarse o si AMD simplemente decidió realizar una venta en varios minoristas a la vez. En cualquier caso, por lo general es mejor comprar cosas mientras todavía están disponibles, ya que el hardware de PC de buen precio tiende a agotarse rápidamente en estos días.
Algunos de los minoristas que ofrecen procesadores AMD más económicos incluyen , , y .
Si está buscando una oferta de alto nivel, ahora solo cuesta $ 600 en Amazon. Con 16 núcleos y 32 subprocesos, este es el competidor Intel Core i9-12900K de esta línea, y superará fácilmente cualquier cosa que decidas lanzarle. Anteriormente tenía un precio de $ 800, por lo que los ahorros son enormes en este momento. Del mismo modo, ahora cuesta solo $ 450, por debajo de $ 570.
La directora ejecutiva de AMD, la Dra. Lisa Su, sostiene un chip Ryzen 5900X.
Si no está decidido a comprar en el estante superior, puede obtener el de 8 núcleos y 16 hilos por $ 350, menos de $ 450, o el de $ 290 que también viene con gráficos Radeon. Los usuarios más preocupados por el presupuesto pueden considerar el , con 6 núcleos y 12 subprocesos, por solo $ 230, o si necesita gráficos integrados, ahora cuesta $ 220. Sin embargo, si puede gastar un poco más, hace una mejor oferta.
Wccftech fue el primero en detectar los recortes de precios. No hace falta decir que esta es una gran noticia: en un momento en que el hardware de la PC es tan costoso, poder ahorrar algo de dinero extra en uno de los mejores procesadores marca la diferencia. Esto también podría darle a AMD una ventaja sobre Intel, elevando sus ventas justo a tiempo para el próximo lanzamiento de las CPU Zen 4. Intel también tiene planeado un gran lanzamiento para este año, con los procesadores Intel Raptor Lake listos para lanzarse en la segunda mitad de 2022.
“Cuando hablamos de diseño, hablamos de belleza y propósito, y de nuestra relación entre el diseño, la experiencia del usuario y la ingeniería. Es realmente lo que ayuda a Lenovo a impulsar la innovación”, dijo Brian Leonard, vicepresidente de diseño de Lenovo, a Digital Trends en una entrevista en video en el Mobile World Congress 2022.
Un aspecto del diseño que impulsa a Lenovo en este momento es la sostenibilidad, y con la celebración del 30.º aniversario de la línea ThinkPad en pleno apogeo este año, hablamos sobre cómo los materiales están cambiando la forma en que fabrica sus productos y cómo se verá la informática en el futuro. los próximos años.
usando aluminio
Mark Coppock/Tendencias digitales
“La forma en que abordamos el diseño no se trata de cuál es el nuevo color o forma, sino más bien de lo que está sucediendo en el mundo. ¿Cuáles son los cambios y cambios que vemos que suceden?, dijo Leonard. “Hay un par de cosas que nos impulsan en este momento, y una es la sostenibilidad y un enfoque en cómo hacemos un mejor lugar para que todos nosotros vivamos”.
Leonard notó un interés particular en los materiales. Destacó la reciente computadora portátil ThinkPad X1 , que está construida con titanio, y cómo la compañía se había alejado del cuero real en sus productos para usar solo cuero vegano, así como el uso de corcho para el teclado y el mouse inalámbricos Lenovo Go . Sin embargo, fue la mención del aluminio lo que despertó mi interés, ya que es un material que muchos pueden dar por sentado. ¿Qué lo hace tan especial?
“Diré que el aluminio es uno de los mejores materiales que usamos. Ha estado con nosotros durante mucho tiempo, pero es muy importante porque es 100% reciclable. Nunca pierde sus propiedades después de haber sido reciclado, y conserva su fuerza y belleza. Cualquier desecho que provenga de él se recicla, y todas las latas y productos reciclados se juntan para hacer un nuevo material. Nuestra gama ThinkPad Z está fabricada con un 75 % de aluminio reciclado”.
También habló sobre la forma en que Lenovo trabaja específicamente con el aluminio.
“Una cosa que hacemos es en lugar de comenzar con un bloque sólido de aluminio y mecanizarlo hasta lo más pequeño posible, [nosotros] comenzamos con un proceso de forjado para golpear el aluminio en una forma que esté cerca [del producto final] para minimizar la cantidad de tiempo y energía que se necesita para mecanizarlo hasta la pieza de producción final. Ahorra tiempo, energía y reduce los residuos, pero sigue siendo igual de hermoso”.
Además del aluminio, Leonard también habló con entusiasmo sobre el magnesio.
“El magnesio es fantástico cuando nos enfocamos más en el peso y la fuerza. En el ThinkPad 13s , el magnesio que contiene se recicla en un 90 %. Ayuda a que la notebook sea delgada y liviana, y cuando se considera la larga duración de la batería [la batería de la ThinkPad 13s puede durar hasta 28 horas], muestra que el diseño y la ingeniería se unen para alcanzar el punto ideal de la experiencia del usuario”.
Envases y plasticos
Fabricar el producto con materiales más sostenibles es solo una parte de las actividades de diseño de Lenovo. También está trabajando duro en el lado del empaque.
Arif Bacchus/Tendencias digitales
“Si observa algunos de los empaques, especialmente en la gama ThinkPad Z, hemos sacado cada pieza de plástico del empaque, incluidas todas las bolsitas y las tarjetas de notas. Fue un proceso de reducción para nosotros, por lo que pudimos centrarnos en las cosas que podemos reciclar. La caja interior es 100% compostable, ya que está hecha de bambú y fibra de caña de azúcar”.
Sin embargo, todavía hay un artículo de plástico grande en la caja, y ese es el cargador. Apple y Samsung no incluyen un bloque de carga con sus mejores teléfonos inteligentes, lo que reduce tanto los desechos electrónicos como los materiales de embalaje. Lenovo todavía incluye un cargador con sus computadoras portátiles, entonces, ¿cómo encaja esto con su impulso hacia una mayor sostenibilidad?
"Hemos tenido muchas conversaciones sobre eso", reveló Leonard. “Estamos viendo que la industria se consolida hacia el USB Tipo-C, y eso hace que sea más fácil hacer que el cargador sea una parte eliminada del producto. No hemos solidificado nuestros planes, pero definitivamente es una conversación y una parte importante de la sostenibilidad porque tienes que hablar sobre cada punto de contacto. Una cosa que hemos hecho con nuestros cargadores en la gama ThinkPad es cambiar todos los plásticos al 90 % de contenido posconsumo. Es un pequeño paso adelante, pero el próximo paso puede ser hacer que el cargador sea opcional”.
Telas y linaza
Lenovo también está utilizando plástico para crear otros materiales.
“Hay mucha innovación nueva en las telas”, nos dice Leonard. “Todas las telas que usamos en nuestros productos, como el convertible Yoga 6 , provienen de un flujo puro de botellas de agua. Obtiene un suministro realmente limpio del material. Se necesitan dos botellas de agua para hacer la cubierta de tela del Yoga 6. Estas son cosas significativas”.
Mirando más hacia el futuro, Lenovo está experimentando con materiales naturales, mencionando específicamente las cáscaras de linaza y plátano, que se están examinando para ayudar a reducir el peso en productos futuros. Sin embargo, encontrar un lugar para estos materiales nuevos e inusuales no sucederá de la noche a la mañana, y su respuesta muestra los desafíos que enfrentan los fabricantes cuando trabajan con materiales sostenibles nuevos y no probados.
“Los materiales naturales toman tiempo para estudiar. En Lenovo, tenemos requisitos rígidos sobre las pruebas de caída y el rendimiento, y tenemos que pensar si cambiamos esos requisitos o tenemos que impulsar los nuevos materiales para cumplir con nuestros requisitos. Esas cosas requieren mucho tiempo e innovación, y debido a que [los materiales] no están en nuestra cadena de suministro normal, tenemos que trabajar con personas para entender cómo usarlos. Estos son los experimentos que estamos haciendo ahora”.
Los próximos 30 años
La sostenibilidad y el trabajo con nuevos materiales sin duda influirán en el futuro del hardware de Lenovo, pero como señaló Leonard durante nuestra conversación, el diseño del portátil en sí no ha cambiado drásticamente durante los 30 años desde que se lanzó por primera vez el ThinkPad. Pregunté qué significaba esto para los próximos 30 años.
“Hay una gran oportunidad”, dijo. “Cuando comenzamos a pensar en la informática en el futuro, mi objetivo es que se sienta más como una experiencia de usuario natural y más como una experiencia de relación”.
Estuvo de acuerdo en que el hardware puede volverse menos importante con el tiempo, y dijo que incluso puede volverse invisible (no literalmente, supondríamos), a medida que avanzamos hacia una relación personal más guiada por voz y video con las computadoras que nos rodean.
“Pasamos mucho tiempo hablando y soñando con esto”, sonrió. “No solo estamos trabajando en los dispositivos que queremos poner en una caja mañana o dentro de dos años, sino que también estamos tratando de pronosticar dónde queremos estar dentro de cinco, 10 o 30 años”.
Leonard concluyó nuestra conversación explicando por qué esto es importante y cómo se relaciona con los esfuerzos de sostenibilidad de la empresa:
“Si trazamos una estrella polar de dónde queremos estar en el futuro, significará que tomaremos un camino diferente hacia eso en lugar de simplemente tratar de mejorar en lo que estamos trabajando hoy”, dijo.
El próximo juego de acceso anticipado de SteamHave a Nice Death no es solo un roguelike de acción protagonizado por Grim Reaper. Es una comedia en el lugar de trabajo inspirada en The Office .
En este nuevo juego independiente del desarrollador de Unruly Heroes , Magic Design Studios, los jugadores controlan una personificación de la Muerte que está quemada por ser el CEO de Death Incorporated. Resulta que el inframundo está dirigido por una corporación aburrida que drena la vida de sus empleados tanto como lo hacen los del plano mortal. Con exceso de trabajo y poco apreciados, los jugadores rastrean a los Sorrows, que son ejecutivos de Death Inc. que ignoran sus deberes para causar el caos en la Tierra. La muerte tiene que mostrarles quién manda y posiblemente hacer que su trabajo sea un poco más agradable.
En la práctica, Have a Nice Death es un roguelike de acción de desplazamiento lateral que tiene lugar en los diversos departamentos de Death Inc., que incluyen adicción, contaminación y más. Este juego captará la atención de los jugadores gracias a su maravillosa animación y habilidades grandilocuentes, pero tiene el potencial de ser mucho más identificable en un nivel más profundo gracias a su entorno y temas.
Agotamiento del juego
Imaginar el inframundo no es exactamente un concepto nuevo en los juegos:Death's Door y Hades tenían un enfoque similar para retratar la otra vida, pero los desarrolladores de Have a NiceDeath dejaron en claro que este es un juego más sobre luchas en el lugar de trabajo y agotamiento que moribundo. La muerte en realidad no puede morir. Para él, RIP en realidad significa "descansar en el papeleo".
Para hacer realidad esta visión, los desarrolladores de Magic Design Studios tuvieron que basarse en su propia experiencia y esperar que los jugadores hicieran lo mismo. “Empezamos a pensar en nuestras propias experiencias como empleados en corporaciones”, dice la diseñadora narrativa Mérédith Alfroy a Digital Trends. “Todo el mundo sabe lo que es trabajar, por lo que podemos suponer que el jugador entenderá de lo que queremos hablar”.
Discutir las realidades del lugar de trabajo moderno obviamente puede ser bastante deprimente, pero hay un programa famoso por abordar estos temas de una manera divertida y accesible: The Office .
“Somos particularmente grandes admiradores del programa de televisión The Office USA”, dice Alfroy. "Definitivamente queríamos ir en la dirección de ese programa con el humor".
En un nivel básico, The Office es un espectáculo sobre sentirse atrapado en un trabajo sin salida en una empresa que no importa, pero cautivó al público al extraer el humor de todas las relaciones peculiares que surgen de esa miseria.
Si bien la premisa de Have a Nice Death puede ser incómodamente identificable, sus desarrolladores están aprendiendo de The Office y están creando algo que podría hacer que la rutina interminable de trabajar sea un poco más soportable. La forma principal en que puede hacer esto es haciendo que el jugador se sienta poderoso mientras lucha contra los Sorrows y sus secuaces en Death Inc. El combate de Have a Nice Death parece emocionante, y el juego fue diseñado intencionalmente para ser breve pero agradable.
“Nos enfocamos en hacer un juego de acción, y el género roguelike realmente encajaba con nuestra visión de hacer ráfagas de acción rápidas y cortas condensadas en una carrera de una hora”, explica Simon Dutertre, diseñador principal del juego.
¿Por qué acceso anticipado?
La versión estadounidense de The Office tuvo que recuperarse de una primera temporada que no fue muy popular y tenía un tono mucho más severo. Afortunadamente, sus creadores se enfocaron en los elementos que le gustaban a la gente, como las travesuras adorables de Michael Scott y el romance de Jim y Pam, y el programa realmente logró hacerse realidad durante la segunda temporada. Con Have a Nice Death , Magic Design Studios tiene una visión clara de lo que quiere hacer, pero también está buscando comentarios de los jugadores a través del acceso anticipado para realmente darles lo que quieren.
“Sabemos dónde queremos terminar la historia de este juego, pero realmente queremos sorprender a los jugadores con los eventos del juego”, dijo Alfroy. “También podemos usar los comentarios de la comunidad durante el acceso y tal vez profundizar en las historias cortas de algunos NPC o profundizar aún más con la principal. Queremos adaptarnos a los comentarios, incluso si sabemos hacia dónde vamos en la historia principal y queremos sorprender al jugador”.
Estos comentarios también serán valiosos para la jugabilidad de Have a Nice Death . También parece fluido y satisfactorio, pero Dutertre anticipa tener que ajustar el equilibrio y asegurarse de que no haya dos carreras que se sientan iguales. “Quiero evitar que los jugadores tengan carreras similares”, dice. “Tenemos una cierta cantidad de enemigos y armas, y queremos ver si es suficiente”.
Con suerte, Have a Nice Death usará este formato de lanzamiento al máximo y brindará una experiencia roguelike alegre pero identificable de la que los jugadores hablarán tanto como lo hacen con Dead Cells o Hades . Have a Nice Death se lanzará en Steam Early Access el 8 de marzo de 2022.
LAPSUS$, que se dice que es un grupo de piratería sudamericano, publicó un nuevo mensaje en su canal de Telegram donde ha estado brindando cualquier novedad relacionada con el hackeo. Incrustado en la última actualización hay una oferta para comprar la herramienta que dice estar en posesión por $ 1 millón.
Un minero de criptomonedas conectado a una computadora portátilGetty Images
Cobrando con criptomonedas
El software, si es real, eliminaría efectivamente todos los limitadores de minería existentes para varias tarjetas gráficas de la serie Nvidia GeForce RTX 30. En 2021, Nvidia implementó un limitador Lite Hash Rate (LHR) que limitaría el rendimiento de la minería Ethereum para los entusiastas de las criptomonedas.
Según lo informado por PCMag , la herramienta mencionada aparentemente es capaz de eludir estos limitadores sin el requisito de flashear o actualizar el firmware para cualquier GPU de la serie RTX 30 que califique. Anteriormente, el grupo declaró: "Sin flashear = mucho dinero para cualquier desarrollador de minería".
Cuando se reveló inicialmente el incidente de seguridad cibernética, LAPSUS$ enfatizó que quiere “ayudar a [las] [comunidades] de minería y juego”. Exigió que Nvidia lanzara firmware para todas las GPU de la serie 30 que eliminarían las limitaciones de LHR. Si su solicitud no se cumplió, el grupo amenazó con filtrar la carpeta "hw" en su totalidad.
Aprendimos más sobre dicha carpeta ayer cuando LAPSUS$ alegó que dentro de su atraco de datos de 1 TB hay una carpeta de hardware de 250 GB. Se lanzará mañana si Nvidia no hace que sus controladores de GPU sean completamente de código abierto "a partir de ahora y para siempre".
En cualquier caso, con respecto a la herramienta de derivación LHR V2, $ 1 millón es un precio de venta elevado para un programa que es poco probable que genere ganancias significativas debido al estado actual del mercado criptográfico; los precios han estado cayendo para las monedas más populares.
Sería correcto suponer que una herramienta que desbloquea el rendimiento completo de la minería podría ser valiosa, ya que, naturalmente, podrá extraer mucho más de lo que Nvidia permite actualmente. Sin embargo, junto con otras soluciones alternativas que han existido durante un tiempo, la extracción de ETH ya no será posible una vez que se lance el mecanismo de Prueba de Participación. Simplemente no tiene sentido pagar una fortuna por algo que se anulará en un futuro próximo.
Sin embargo, considerando todas las cosas, el precio astronómico serviría como una mejora en comparación con recibir malware en su lugar .
Aún así, el hackeo de LAPSUS$ ha llevado a la publicación de otros datos confidenciales que, sin duda, tendrán un efecto dominó en el avance de la industria tecnológica. En primer lugar, el código fuente DLSS líder en la industria de Team Green se ha puesto a disposición para su descarga , lo que podría tener graves implicaciones en el mercado de escalado de resolución.
En otra parte, otra filtración ha proporcionado más información sobre la arquitectura GeForce Ada Lovelace de Nvidia. Como referencia, se ha informado que Ada es el seguimiento de la línea Ampere actual. Específicamente, se detallaron los anchos de bus de memoria para las próximas GPU de la serie RTX 40.
Fuente de la imagen: TechPowerUp
Según lo informado por TechPowerUp , el silicio insignia AD102 supuestamente lucirá un bus de memoria de 384 bits de ancho. Mientras tanto, se dice que el silicio AD103 presenta un bus de memoria de 256 bits de ancho.
En particular, AD104 aparentemente vendrá con un bus de memoria de 192 bits de ancho. TechPowerUp enfatiza que este descubrimiento en particular no debe subestimarse, ya que sirve como sucesor de numerosas GPU Nvidia que vienen con buses de memoria de 256 bits (como GA104, TU104, GP104, GM204 y más).
Efectivamente, el fabricante de chips parece haber decidido disminuir los anchos de bus de memoria pertenecientes a silicio menos poderoso para disminuir los costos de la placa, "y compensar el ancho de bus más estrecho con grandes cachés en el troquel, altas velocidades de datos de memoria y otras memorias". -optimizaciones de gestión.” Se dice que el principal rival de Team Green, AMD, también está siguiendo esta misma ruta para su propio silicio.
Finalmente, según la filtración, AD106 ofrecerá un bus de 128 bits de ancho. Comparativamente, sus predecesores, el GA106 y el TU106, cuentan con un bus de 192 bits de ancho. En cuanto al chip AD107 del fabricante de chips, el más pequeño en su gama de silicio, no será sujeto a una degradación, sino que conservará su ancho de bus de 128 bits.
La comunidad tecnológica ahora espera ansiosamente la próxima ronda de filtraciones que inevitablemente surgirán mañana. El conjunto completo de archivos para los conjuntos de chips de computadora, gráficos y silicio de Nvidia relacionados con sus GPU recientes, "incluido el RTX 3090 Ti y las próximas revisiones", muy bien podría revelarse el viernes .
Nvidia es el proveedor líder de tarjetas de video y genera miles de millones en ingresos para la empresa. Las consecuencias de la publicación de información tan confidencial podrían ser considerablemente dañinas para una de las empresas de tecnología más valiosas del mundo (Nvidia vale más de $ 600 mil millones).
“No [hacer] que los controladores sean de código abierto, lo que nos obliga a publicar todos los archivos de chips de silicio para que todos no solo conozcan los secretos de sus controladores, sino también sus secretos comerciales mejor guardados para gráficos y conjuntos de chips de computadora”, afirmó el grupo.
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