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  • El desarrollador de Cyberpunk 2077 detiene todas las ventas de juegos en Rusia

    CD Projekt Group, la compañía detrás de Cyberpunk 2077 y el desarrollador de la franquicia The Witcher, CD Projekt Red, está adoptando una postura feroz contra la invasión de Ucrania al detener las ventas de sus productos a Rusia y Bielorrusia.

    pic.twitter.com/C2TMk7m2KC

    – CD PROJEKT RED (@CDPROJEKTRED) 3 de marzo de 2022

    En un comunicado publicado en Twitter , CD Projekt dijo que las ventas a jugadores en Rusia y Bielorrusia se detuvieron “hasta nuevo aviso”. Esto se aplica a todas las ventas de juegos tanto físicos como digitales desarrollados por CD Projekt Red, así como a “todos los juegos distribuidos en la plataforma GOG”. La decisión de CD Projekt marca la primera vez que una tienda completa se cierra efectivamente para los usuarios rusos y bielorrusos.

    La decisión de hoy de CD Projekt Group no es la primera acción que la compañía ha tomado en apoyo a Ucrania. La empresa polaca de juegos ya se comprometió a donar el equivalente a 243.000 dólares a una organización humanitaria polaca que trabaje en el país sitiado. Numerosos otros desarrolladores de juegos en Ucrania y Polonia también han pedido a los fanáticos y colegas de la industria que ayuden a Ucrania de cualquier manera que puedan.

    El lanzador GOG de CD Projekt Group puede no ser la única plataforma de juegos para PC que se cerrará a los usuarios rusos debido a la guerra. Recientemente, el viceprimer ministro de Ucrania, Mykhailo Fedorov, pidió a todas las “empresas de desarrollo de juegos y plataformas de deportes electrónicos” que prohibieran las cuentas rusas y bielorrusas . El funcionario del gobierno ucraniano destacó específicamente a dos compañías de juegos: Microsoft y Sony. Si esas dos plataformas deciden tomar medidas contra Rusia, la población del país no podrá comprar videojuegos.

  • El teléfono Nothing de Carl Pei podría llegar en abril

    Carl Pei, el fundador de Nothing, recientemente se burló de la llegada de un nuevo teléfono inteligente Android . Ahora, según un nuevo informe de TechCrunch , el teléfono inteligente Nothing podría anunciarse en abril.

    Citando a una “fuente cercana a la empresa”, la publicación afirma que Pei ha estado mostrando prototipos del primer teléfono Nothing en el Mobile World Congress de Barcelona. TechCrunch también afirmó haber visto una foto de una de esas reuniones con el director ejecutivo de Qualcomm. Nada se ha estado preparando para lanzar su primer teléfono inteligente durante más de un año, a través de movimientos como la adquisición de Essential, una startup de teléfonos inteligentes que cerró en 2020 en medio de múltiples controversias, y la asociación con Qualcomm en 2021.

    A partir de ahora, los detalles sobre el teléfono Nothing son escasos. Sin embargo, se informa que el próximo teléfono inteligente compartirá un lenguaje de diseño similar y "elementos de transparencia" que se ven en los auriculares Nothing's Ear 1 , que han tenido un éxito considerable con 400,000 envíos a fines de enero.

    Con Pei teniendo la experiencia de lanzar un nuevo dispositivo y hacer crecer OnePlus a lo largo de los años, esperamos que el teléfono Nothing tenga algunas sorpresas bajo la manga. Si bien la compañía tiene solo un año, desarrollar un teléfono con Android no debería ser un problema para la compañía del ex ejecutivo de OnePlus.

    También esperamos que el teléfono Nothing tenga algunos de los elementos de diseño minimalista que vimos en el Essential Phone. Internamente, el Snapdragon 8 Gen 1 parece una apuesta segura para el primer teléfono inteligente de Nothing. Sin embargo, es demasiado pronto para decir o especular algo sobre las cámaras, pero creemos que tendrá al menos uno de los lentes ultra gran angular o teleobjetivo junto con la cámara principal. Puede esperar escuchar más detalles del teléfono Nothing a medida que nos acercamos a la línea de tiempo de lanzamiento.

  • Incluso con precios más bajos, no debería comprar una GPU en este momento

    Incluso con precios más bajos, no debería comprar una GPU en este momento

    En febrero, los precios de las tarjetas gráficas cayeron un promedio del 11%. Es un movimiento positivo significativo en medio de la escasez de GPU, que ha impedido que los fabricantes de PC compren una tarjeta gráfica durante más de un año y medio. Sin embargo, no se deje tentar. Ahora es el peor momento para comprar una tarjeta gráfica.

    La idea de esperar un poco más no es atractiva en un momento en que esperar es todo lo que han hecho la mayoría de los jugadores de PC. Sin embargo, esperar hasta mediados de año valdrá la pena: obtendrá una mejor tarjeta gráfica a un precio más barato, y es difícil discutir con eso.

    Los precios están bajando

    Listados para el RTX 3080 en eBay.

    La principal razón para esperar es que los precios están bajando. Tenemos algunas pruebas concretas aquí y algunas especulaciones. Entre enero y febrero de 2022, los precios de las tarjetas gráficas cayeron en promedio un 11 %. Algunas tarjetas tuvieron reducciones de precio aún mayores: la RTX 3070 Ti cayó más del 15%.

    Hemos visto un flujo y reflujo de precios durante la escasez de GPU , pero nunca una tendencia a la baja tan marcada. Y nunca en básicamente todas las opciones viables para jugar. Esa es la evidencia contundente. Además de eso, las filtraciones apuntan a caídas aún más significativas en los próximos meses.

    El conocido filtrador Greymon55 dice que "los precios de las GPU van a caer drásticamente" en marzo. El equipo alemán 3DCentertambién trazó los precios del mes pasado , mostrando precios acercándose a los niveles de enero de 2021.

    Parece que los precios de las GPU van a caer drásticamente el próximo mes. Espero que eso sea cierto.

    – Greymon55 (@greymon55) 20 de febrero de 2022

    La escasez de GPU tiene que terminar en algún momento, y todas las señales apuntan a que eso sucederá pronto. Puede comprar una tarjeta gráfica ahora mismo, pero está casi garantizado que habrá una oferta mejor en unos meses más adelante. Es posible que no obtenga una tarjeta al precio de lista, pero esperamos que las tarjetas estén mucho más cerca de ese precio en los próximos meses.

    Las nuevas generaciones están en camino

    La AMD RX 6500 XT se comparó con otras tarjetas gráficas.

    Los precios están cayendo, lo que se debe en parte a una cadena de suministro reforzada y en parte al interés. Los precios de Ethereum han bajado desde su punto máximo a mediados de 2021, y ese ha sido un indicador bastante consistente de los precios de GPU. Sin embargo, más allá de una gota, AMD y Nvidia tienen nuevas generaciones de tarjetas gráficas por venir.

    De todas las tarjetas que bajaron de precio el mes pasado, las opciones de generaciones anteriores fueron las que más cayeron. Esa es una buena señal para las tarjetas gráficas de las series AMD RX 6000 y Nvidia RTX 30. Actualmente esperamos que las tarjetas gráficas RX 7000 de AMD se lancen en la segunda mitad de 2022. Eso podría ser Computex 2022, pero podría ser más tarde.

    Para Nvidia, tenemos una buena idea de cuándo llegarán las tarjetas gráficas de la serie RTX 40 . Nvidia ha lanzado nuevas generaciones cada dos años en septiembre u octubre durante las últimas generaciones. Las filtraciones apuntan a octubre, pero los detalles no importan en este momento. Probablemente veremos estas tarjetas en el otoño.

    Una representación de una tarjeta gráfica Intel Arc Alchemist.
    Crédito de la imagen: Wccftech

    Antes de que llegue cualquiera de ellos, Intel está listo para lanzar sus GPU Arc Alchemist y la compañía promete una mayor oferta. Incluso si los precios se mantienen altos, las nuevas tarjetas gráficas harán bajar el precio de las opciones de la generación anterior. No es una mala idea comprar productos de última generación, pero es una idea terrible hacerlo justo antes de una nueva generación.

    Escribiendo en la pared

    Una tarjeta gráfica RTX iluminada por fanáticos de la PC.

    Con nuevas generaciones de tarjetas gráficas en camino y una clara caída en los precios, ahora es el peor momento para comprar una tarjeta gráfica. Si necesita algo más convincente, no busque más allá de la RTX 3080 de 12 GB de Nvidia y el pago de $200 de Best Buy para GPU . Los precios están volviendo a la normalidad, y los minoristas y fabricantes ya están tratando de adelantarse a eso.

    No hay razón por la que no puedas adelantarte a eso tampoco. Puede ser un par de meses, o puede que no sea hasta la segunda mitad del año. Sin embargo, una cosa es segura: un poco más de paciencia valdrá la pena.

  • Beats resucita el altavoz Pill+ con una edición limitada de Stüssy

    Beats resucita el altavoz Pill+ con una edición limitada de Stüssy

    Beats By Dre revivió su altavoz Bluetooth portátil Pill+, pero hay un problema: el modelo de edición limitada, que presenta un diseño exclusivo creado por la marca de moda Stüssy, solo está disponible a través de las tiendas Stüssy y en línea en EE. UU., Canadá, Reino Unido y los Países Bajos. , Corea y Japón. Costará $ 179 en los EE. UU. y saldrá a la venta a partir de las 10 am PT el 4 de marzo.

    Los fanáticos de la línea Beats Pill+ , que se lanzó por primera vez en 2015, saben que la compañía discretamente dejó escapar estos parlantes de su catálogo de productos en enero de 2022, y hasta ahora no ha hecho ningún movimiento para reemplazarlos con un nuevo modelo Pill o otro altavoz portátil. Todavía podría hacerlo, pero mientras tanto, si desea comprar un nuevo altavoz Beats, el modelo Stüssy de edición limitada es su única opción.

    El altavoz de edición limitada Beats Stüssy Pill+ presenta un diseño con forma de calavera.
    Latidos

    La marca Stüssy surgió en la década de 1980 y fue adoptada rápidamente tanto por surfistas como por patinadores, antes de encontrar un atractivo más generalizado entre otras subculturas. El motivo de calaveras y huesos utilizado en la edición limitada de Pill+ fue un pilar de la cultura skater durante los años 80 y 90, con marcas como Powell Peralta, Skull Skates y Santa Cruz que usaban variaciones sobre el tema.

    Según el comunicado de prensa de Beats, la marca "se comprometió a producir ropa relevante y de buena calidad a un precio razonable disponible solo en tiendas muy selectas en todo el mundo en cantidades limitadas", lo que algunos podrían argumentar que es consistente con el enfoque que están tomando Beats y Stüssy. con esta colaboración de Pill+.

    supera a stussy pill plus 3 2 Altavoz Beats Stüssy Pill+ de edición limitada.

    Como recordatorio (o quizás una introducción), el Pill+ es un altavoz Bluetooth compacto que también funciona como altavoz gracias a su micrófono incorporado. Un conjunto de botones montados en la parte superior le permiten controlar el volumen, reproducir/pausar, saltar pistas y controlar las llamadas telefónicas. Su batería recargable dura aproximadamente 12 horas de uso a un volumen moderado y un puerto USB-A en la parte posterior de la unidad se puede usar como banco de energía para cargar teléfonos u otros dispositivos.

    El altavoz de edición limitada Beats Stüssy Pill+ presenta un diseño con forma de calavera.
    Latidos

    Puede producir sonido estéreo a través de un sistema de cruce activo de dos vías, y puede emparejarlo con un segundo altavoz Pill+ para aumentar la cobertura y la salida de volumen total, o para crear un par estéreo para una mejor separación de canales. Lo único que le falta a Pill+ es algún tipo de clasificación IPX para la resistencia al agua , algo que se ha vuelto muy común en los parlantes portátiles de una amplia variedad de compañías.

    Beats no ha indicado cuántos de estos altavoces de la marca Stüssy de edición limitada se fabricarán, por lo que si cree que es algo que podría querer agregar a su colección, es posible que deba actuar rápido.

  • Cómo VFX impulsó el equipo de villanos de Spider-Man: No Way Home

    Cómo VFX impulsó el equipo de villanos de Spider-Man: No Way Home

    El amigable y vecino webslinger de Marvel regresó a la pantalla grande a lo grande con Spider-Man: No Way Home , la tercera aventura en solitario de la estrella de la franquicia Tom Holland como el superhéroe titular y la película más grande hasta la fecha para el rincón de Peter Parker del Universo Cinematográfico de Marvel .

    Dirigida por Jon Watts, Spider-Man: No Way Home tiene a Peter (Holanda) lidiando con las ramificaciones de su identidad secreta como Spider-Man expuesta a fines de 2019 Spider-Man: Far From Home . Sus esfuerzos por hacer retroceder el tiempo fracasan cuando un hechizo utilizado por el Doctor Strange (Benedict Cumberbatch) abre un agujero entre las dimensiones, lo que hace que los villanos de las franquicias anteriores de Spider-Man, incluido el Doctor Octopus de Alfred Molina y el Duende Verde de Willem Dafoe, entre otros, invadir el MCU.

    Los estudios de efectos visuales que trabajaron en No Way Home tenían mucho que manejar, pero demostraron que estaban a la altura de la enorme tarea con un esfuerzo que le valió a la película una nominación al Premio de la Academia. Antes de la ceremonia de los Oscar de este año, Digital Trends habló con el supervisor de la película del estudio de VFX Digital Domain , Scott Edelstein , para obtener más información sobre cómo el estudio reunió a algunos de los enemigos más siniestros de Spidey en No Way Home .

    Nota del editor: Los puntos de la trama de Spider-Man: No Way Home se discutirán en la siguiente entrevista.

    El Doctor Octopus envuelve a Spider-Man en una escena de Spider-Man: No Way Home.

    Digital Trends: Scott, felicitaciones por la nominación al Oscar por su trabajo en Spider-Man: No Way Home . Realmente es asombroso, espectacular y sorprendente.

    Scott Edelstein: ¡Gracias! Estoy de acuerdo con todas esas cosas! Y para que conste, vi lo que hiciste allí.

    Lo siento, después de "increíble", el resto acaba de salir. Entonces, ¿en cuántas tomas terminó trabajando su equipo en la película?

    Fue a mediados de los 500, creo. Creo que trabajamos en cerca de 700 tomas, y luego unas 500 y pico llegaron a la película.

    Alfred Molina se para frente a una pantalla azul en una escena de Spider-Man: No Way Home.
    Alfred Molina se encuentra en medio de la destrucción en un puente en una escena de Spider-Man: No Way Home.

    Su equipo trabajó en el encuentro de Spider-Man con el Doctor Octopus en el puente Alexander Hamilton. ¿Qué supuso traer de vuelta al personaje de Alfred Molina casi 20 años después de Spider-Man 2 ?

    Bueno, se supone que lo sacaron de la película en la que estaba para aparecer en este universo, así que obviamente [Molina] es un poco mayor de lo que era entonces, y la tecnología ha avanzado desde esa película original. En Spider-Man 2 , gran parte fue manipulada y prácticamente construida. Hubo mucha regresión de edad en su rostro para que pareciera tan joven como en ese entonces, pero para los tentáculos, los activos digitales que crearon originalmente no se quedan tanto tiempo como nos hubiera gustado. Desafortunadamente. Intentamos encontrar los activos originales que Sony usó para la película, pero hace mucho que no están disponibles.

    Veinte años es como una eternidad cuando se trata de tecnología de efectos visuales…

    Está. Pero lo que tenían eran algunos de los accesorios prácticos de la película en una vitrina en algún lugar de los pasillos de Sony. Entonces pudimos escanearlos y obtener algunas fotos de referencia. La producción de la película también construyó su propio brazo de referencia para tener en el set, de modo que puedan iluminarlo y todo, y también pudimos obtener un escaneo de eso. Así que esa fue la base de sus brazos.

    El Doctor Octopus persigue a Spider-Man en una escena de Spider-Man: No Way Home.

    ¿Y para el propio Molina?

    Para él, los dobles digitales son relativamente estándar en este momento, así que hicimos un escaneo, hicimos una sesión de texturas para su piel y su disfraz, y luego nos fuimos a la ciudad.

    ¿Hubo alguna diferencia en la apariencia y el diseño del personaje esta vez?

    Intentamos ser bastante fieles a su personaje de Spider-Man 2 . Los brazos se actualizaron un poco, principalmente solo el funcionamiento interno y las texturas, y se les aplicó nanotecnología, por lo que también los cambió un poco. También tratamos de encontrar un lenguaje para la luz dentro de los brazos. En Spider-Man 2 , cambiaron de color a lo largo de la película. Cuando son malvados y lo controlan, son rojos, y luego, cuando él los controla, son blancos. Pero estaba por todas partes, así que tratamos de encontrar un lenguaje visual más fijo para ellos. Cuando él tiene el control, son blancos, y cuando ellos tienen el control, la luz es roja, y ahora, cuando Spider-Man tiene el control, son azules. Así que fue un proceso divertido.

    Alfred Molina como Doctor Octopus en una escena de Spider-Man: No Way Home.

    Esta vez trabajaste con el traje Iron Spider de Peter. Digital Domain trabajó en Avengers: Infinity War cuando se introdujo el traje, entonces, ¿era un activo que ya tenías de alguna forma?

    Ese traje se usó en dos películas anteriores, pero no por Digital Domain. El que usamos [en No Way Home ] partió de un modelo creado por ILM [Industrial Light & Magic], y luego lo trajimos a nuestra tubería y lo modificamos un poco para la nueva película. Sin embargo, terminó siendo una versión única del traje Iron Spider, porque Jon [Watts] quería que fuera más brillante. La que tenían en el plató era como pintura de coche, muy brillante y con una capa transparente encima. No terminamos tan brillante con él, como si fuera un nuevo Ferrari, pero definitivamente era más brillante que las versiones anteriores.

    El traje "Iron Spider" de Spider-Man en una escena de Spider-Man: No Way Home.

    Su equipo trabajó en la escena con todos los villanos en el condominio de Happy Hogan en Queens. ¿Qué intervino para hacer malabarismos con todos esos elementos?

    Lo realmente interesante de eso es que siguió creciendo y cambiando. La historia detrás de todos los diferentes villanos y cómo interactúan entre sí fue evolucionando a medida que trabajábamos en ella. Hicieron la filmación original y luego hicieron una nueva filmación donde todos están en una pantalla azul. Así que tuvimos que construir una versión completamente digital del condominio de Happy para ello. Muchas de esas tomas son en realidad completamente CG. La habitación en la que se encuentran es un entorno completamente generado por computadora. En el camino, incluso tuvimos que eliminar personajes de las tomas originales y ponerlos en nuevas habitaciones o ubicaciones, a veces juntándolos con personajes donde no estaban originalmente, teniendo conversaciones completamente diferentes.

    Fue un proceso muy, muy interesante reunirlos a todos en esas escenas.

    Sandman mira un montón de arena que dejó en el sofá en una escena de Spider-Man: No Way Home.

    Y además de todo eso, estaba todo el trabajo que tenías que hacer con los personajes individuales, ¿verdad?

    Derecha. También está la regresión de edad de Alfred Molina y Willem Dafoe, y Sandman (Thomas Haden Church), que no estuvo allí en absoluto. Hubo un suplente para él en el set que proporcionó líneas de visión para que la cámara trabajara, pero en última instancia, toda su animación, en su mayor parte, estaba encuadrada: su cuerpo, la interpretación de su rostro, todo. No teníamos acceso a la iglesia de Thomas Haden, pero tuvimos una actuación de voz para él que vino más tarde, y los animadores tuvieron que animar a mano toda la actuación facial basándose solo en la voz.

    ¿Hubo algún personaje más desafiante que los demás para trabajar?

    Absolutamente. Esa secuencia tuvo tantos desafíos además del medio ambiente. Una cosa que la gente probablemente no sepa es que cuando Spider-Man recupera la nanotecnología de Doc Ock, y se sale de su brazo y crea ese traje híbrido que usa Peter, el cuerpo de Peter para el resto de la película es todo CG del del cuello hacia abajo. En ese momento de la filmación, no habían decidido cómo sería el traje. Le dispararon con una versión del traje y, en última instancia, era […] un traje diferente, por lo que una vez que eso sucede en la película, su cuerpo es principalmente generado por computadora durante la mayor parte del resto de la película. Es bastante loco.

    En algunos puntos, tenemos a Peter con su cuerpo generado por computadora, Doc Ock con los brazos unidos y nosotros reemplazando digitalmente su chaqueta, y un Sandman completamente digital, todo en la misma escena. Fue un gran desafío.

    Una tormenta de rayos y arena en una escena de Spider-Man: No Way Home.

    ¿Qué pasó en la creación de Sandman? La arena siempre es difícil de manejar, y hay mucho en ese personaje.

    Sí, Sandman es un personaje complicado por sí mismo, y probablemente lo más complicado de crear en esa habitación desde el punto de vista de la animación, el punto de vista de los efectos, hacer que coincida con la iluminación y todo lo demás. En cada momento, era como, "¿Qué está haciendo la arena?" Incluso en Spider-Man 3 , era un personaje muy difícil de manejar desde el punto de vista de los efectos, y esta vez demostró ser igualmente difícil.

    Había tantas preguntas que teníamos que hacer, como "¿Cuánta arena deja alrededor del apartamento de Happy?" y "¿Está constantemente deambulando y dejando rastros de arena por todas partes?"

    Alfred Molina y Tom Holland realizan una escena contra una pantalla azul mientras filman Spider-Man: No Way Home.
    El Doctor Octopus sostiene a Peter Parker boca abajo en una escena de Spider-Man: No Way Home.

    Leí que la visualización de los poderes de Electro pasó por una especie de evolución. ¿Cuál es la historia allí?

    Entre las tres instalaciones que trabajaron con él, todos tenían una versión ligeramente diferente de Electro (Jamie Foxx) que tenían que hacer. Hubo la escena inicial de la pelea en el corredor de energía donde básicamente es todo electricidad, y luego Sony manejó la batalla final, cuando está volando, completamente cargado con electricidad por todas partes. Trabajamos con él en el condominio de Happy, donde comienza sin mucha energía, pero luego adquiere el reactor del fabricante. No tuvimos que hacer mucho con él hasta que comienza a pelear con Doc Ock, lo tira por la pared y se une a Sandman.

    Marvel no quería la electricidad azul de las películas anteriores y quería devolver al personaje a los cómics originales. Pensamos que era genial recuperar ese patrón de estrella, porque no era realmente prominente. Solo lo vislumbras en la electricidad, y eso fue un pequeño toque genial.

    Jamie Foxx como Electro en Spider-man: No Way Home

    Era uno de esos elementos que si lo ves y sabes, sabes…

    ¡Derecha! Y eso lo hizo más especial. Pero definitivamente fue un reto. Cuando vas a poner toda esa electricidad en alguien y hacer que se ilumine a sí mismo, no solo iluminando el entorno, sino también el personaje, teníamos que tener un doble digital de Jamie Foxx y reemplazar mucho su cuerpo. , su ropa, etc. Crearíamos un doble digital para su rostro y en realidad reemplazaríamos la piel de su cuerpo dondequiera que estuviera siendo iluminada por un rayo. Dondequiera que eso sucediera, sería piel digital sobre su piel real, de modo que obtuviera la iluminación adecuada de la electricidad.

    Una explosión en un puente mientras filmaba una escena de Spider-Man: No Way Home.
    Una explosión en un puente en una escena de Spider-Man: No Way Home.

    Volviendo a esa escena inicial del puente, me dijeron que su equipo hizo una gran cantidad de trabajo en el entorno circundante para la pelea de Spidey con Doc Ock. ¿Qué estaba involucrado?

    Ese fue uno de los entornos digitales más grandes en los que he formado parte de la creación. Debido a que es una película de Marvel, quieren tener mucho control sobre cómo se desarrolla la historia en la cámara y poder idear cosas nuevas en el camino.

    Así que básicamente tuvimos que crear todo el entorno como un recurso generado por ordenador, para que luego pudiéramos mover la cámara y crear diferentes tomas si fuera necesario. Creamos digitalmente casi tres millas cuadradas de Nueva York alrededor del Puente Alexander Hamilton, el Puente Alto y el Puente Washington. Obviamente, el puente en el que están peleando es de muy alta resolución, hasta los guijarros en el camino, y a medida que te alejas más y más, es una resolución ligeramente más baja.

    También tuvimos que construir toda el área debajo del puente, el parque, el río Harlem, los edificios, y programar un sistema de tráfico para conducir automóviles por la ciudad para que hubiera vida en el fondo. Al final del día, había alrededor de 500 000 activos integrados en cada toma y alrededor de 30 000 millones de polígonos renderizados para crearlo. Fue solo una cantidad increíble de información que entró en ese entorno.

    Marvel's Spider-Man: No Way Home todavía está en los cines y estará disponible el 22 de marzo para transmisión bajo demanda .

  • Los mejores portátiles del MWC 2022

    Los mejores portátiles del MWC 2022

    MWC (Mobile World Congress) es una feria tecnológica para teléfonos inteligentes y dispositivos móviles ante todo. Pero también se ha convertido en un punto de acceso para las nuevas computadoras portátiles de algunos de los mayores fabricantes de computadoras portátiles del mundo.

    Probamos varios de los dispositivos nuevos más impresionantes del MWC 2022 y quedamos impresionados con estas cuatro nuevas computadoras portátiles, todas las cuales deberían estar disponibles a finales de este año.

    Libro Samsung Galaxy 2 360

    Un Samsung Galaxy Book 2 360 abierto en modo tienda.
    Arif Bacchus/Tendencias digitales

    Samsung lanzó tres nuevas computadoras portátiles en el MWC 2022: Galaxy Book Pro 2, Galaxy Book Pro 2 360 y Galaxy Book 2 360. Dejando de lado los nombres confusos, parecen ser una secuela sólida de los Galaxy Book Pro originales que salieron el año pasado. Tienen cámaras web de 1080p, nuevas opciones de color y, por supuesto, los últimos procesadores Intel de 12.ª generación en su interior.

    Si bien los modelos Pro son sin duda la opción más premium, en realidad fue el Galaxy Book 2 360 más económico el que me llamó la atención. No tiene la cámara web mejorada, pero a $ 900, es una alternativa bastante atractiva a la MacBook Air. Es una de las computadoras portátiles más baratas que puede comprar que viene con una pantalla AMOLED, que según Samsung puede aumentar hasta 500 nits de brillo.

    ¿El único problema? Los tres dispositivos todavía vienen con pantallas de relación de aspecto de 16:9. Samsung podría ser la única compañía que lanza computadoras portátiles emblemáticas en esa relación de aspecto en este momento.

    Lenovo ThinkPad X13s

    El ThinkPad X13s sobre una mesa blanca.
    Arif Bacchus/Tendencias digitales

    Hemos escuchado que Windows en ARM era el futuro de las PC durante muchos, muchos años. No diré que 2022 es el año en que todo va a cambiar, pero la existencia de un ThinkPad con tecnología Qualcomm parece una buena señal.

    El ThinkPad X13s no solo es el primer ThinkPad ARM, sino que también es el primero en venir con el nuevo chip Snapdragon 8cx Gen 3 de Qualcomm. Esta nueva CPU pretende ponerse al día con los procesadores Intel modernos en términos de rendimiento, al tiempo que mantiene la excelente duración de la batería, la eficiencia y la conectividad por las que los chips ARM son conocidos.

    Además de las sorprendentes partes internas, la ThinkPad X13s cuenta con algunos otros trucos bajo la manga, que incluyen una cámara de 5 megapíxeles, parlantes que disparan hacia arriba, un panel táctil muy grande y solo un peso de 2.35 libras.

    Huawei MateBook E

    El Huawei MateBook E abierto sobre una mesa de madera.

    Surface Pro está lejos de ser el único 2 en 1 en la ciudad en estos días. El Huawei MateBook E es el último competidor por la corona y supera al Surface Pro en un par de aspectos importantes. En primer lugar, viene con una pantalla OLED. Si bien Surface Pro 8 tiene su rápida frecuencia de actualización de 120 Hz, el comprador promedio puede notar una diferencia más notable con respecto a OLED. Negros profundos, alto contraste y colores excelentes: esta es simplemente una pantalla fantástica.

    También viene con el M Pen, el lápiz óptico del dispositivo. Aunque no viene incluido, si opta por la adición de $ 100, obtendrá un lápiz extremadamente preciso, que tiene un tiempo de respuesta incluso más rápido que el S Pen de Samsung.

    El aumento del interés en Windows como dispositivo centrado en el tacto, por supuesto, se debe en gran parte a Windows 11 . Microsoft continúa brindando más y más funciones táctiles a la plataforma, y ​​es genial ver más entradas en la categoría 2 en 1 , especialmente algunas tan premium como MateBook E.

    Lenovo ThinkPad X1 Extreme Gen 5

    Vista de arriba hacia abajo del ThinkPad X1 Extreme sobre una mesa de madera con la tapa abierta un poco para revelar el trackpad.
    Arif Bacchus/Tendencias digitales

    El ThinkPad X1 Extreme ha sido el sueño de un fanático de la PC hecho realidad durante muchos años. ¿La legendaria y confiable marca ThinkPad repleta de la potencia de un XPS 17? Ese siempre fue el punto de venta detrás de esta línea, y en su quinta generación, la computadora portátil lleva las cosas aún más lejos.

    La primera actualización es un gran aumento en el rendimiento de los gráficos con la opción de Nvidia RTX 3080 Ti. Esta es la tarjeta gráfica para computadora portátil más rápida que puede obtener, generalmente reservada para computadoras portátiles para juegos . Entre el RTX 3080 Ti y los chips de la serie H de Intel de 12.ª generación, tiene la fórmula para algo con un potencial de rendimiento increíble, especialmente si es un editor de video o

    Dependiendo de cómo se desarrolle ese rendimiento, la ThinkPad X1 Extreme Gen 5 podría terminar siendo la primera ThinkPad que puede funcionar fácilmente como una poderosa computadora portátil para juegos. Ahí es donde entra la segunda gran actualización: una pantalla con una frecuencia de actualización de 165 Hz. ¡Esa es una pantalla más rápida que la que tienen algunas computadoras portátiles para juegos! No veo la hora de llevar esta poderosa computadora portátil al laboratorio para ponerme a prueba. Si cumple con sus promesas de rendimiento, puede terminar corriendo en círculos alrededor del M1 Max MacBook Pro .

  • Amazon cerrará 68 sitios minoristas, incluidas sus librerías

    Amazon cerrará 68 sitios minoristas, incluidas sus librerías

    Amazon ha revelado planes para cerrar las 68 librerías físicas, ubicaciones de 4 estrellas y sitios emergentes en los EE. UU. y el Reino Unido en un movimiento sorpresa revelado el miércoles, informó Reuters .

    Sin embargo, la compañía continuará operando Amazon Fresh, Whole Foods Market y sus tiendas Amazon Go de alta tecnología que le permiten seleccionar sus artículos y salir sin tener que esperar en la caja. También mantendrá los planes para abrir su primera tienda de ropa Amazon Style en Los Ángeles a finales de este año, dijo la compañía al New York Times .

    La apertura de una ubicación de Amazon Books en Nueva York.
    Imágenes de Spencer Platt/Getty

    Las tiendas se cerrarán en varias fechas, aunque Amazon se ha negado a ofrecer detalles específicos en esta etapa. La compañía también se negó a decir cuántos trabajos se perderán, pero dijo que ofrecerá ayudar al personal a encontrar nuevos trabajos o, alternativamente, les proporcionará un paquete de indemnización.

    Amazon abrió su primera librería física en 2015, llenando las pantallas con libros que se vendían bien en su sitio en línea. Desde el año pasado, operaba 24 librerías en más de 12 estados.

    Amazon 4-Sar fue más experimental, almacenando artículos que recibieron altas calificaciones en su tienda en línea, mientras que las tiendas emergentes eran instalaciones temporales que permitían a los compradores probar la creciente gama de dispositivos tecnológicos de Amazon.

    Si bien Amazon no le está dando la espalda por completo a su operación de tiendas minoristas, tal vez no debería sorprendernos demasiado su decisión de alejarse de ciertos sectores. Después de todo, como señaló Reuters, los ingresos de las tiendas físicas de Amazon representaron solo el 3% de sus $ 137 mil millones en ventas durante el último trimestre informado, y la mayor parte provino de las ventas en su subsidiaria Whole Foods.