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  • WhatsApp Web obtiene una extensión de navegador para reforzar la seguridad

    WhatsApp Web obtiene una extensión de navegador para reforzar la seguridad

    WhatsApp en la web es una forma conveniente de acceder al servicio de mensajería en una computadora de escritorio , sin la molestia de instalar una aplicación. Sin embargo, con la web, siempre existe el riesgo de que los malos actores intenten engañar a los usuarios. Con eso en mente, WhatsApp ahora ofrece una extensión de navegador que verifica si los usuarios están en la versión web auténtica o si están en una página manipulada que puede robar datos e instalar malware, entre otras acciones malvadas.

    Cómo usarlo

    El proceso de uso del sistema de seguridad basado en la extensión del navegador es fácil. Simplemente vaya a la tienda web de Chrome y busque Code Verify , presione el botón azul Agregar a Chrome y listo. A partir de ahora, Code Verify solo funciona en Chrome, Edge y Mozilla Firefox, pero también se encuentra en fase de desarrollo una versión diseñada para Safari.

    Una vez que la extensión del navegador se haya instalado y anclado a la barra de herramientas, comenzará a realizar su trabajo de verificación de código automáticamente cada vez que los usuarios visiten la página web de WhatsApp . Y para informar a los usuarios sobre el estado de la actividad, se ha puesto en marcha un sistema indicador de código de colores. Un ícono verde significa que todo está bien y que no hay riesgos de seguridad.

    El sistema de codificación por colores implementado para Code Verify en WhatsApp Web.

    Si el icono de verificación de código muestra un círculo naranja con un signo de interrogación, es una señal de que se agotó el tiempo de espera de la solicitud de red. Una alerta naranja significa que la conexión de red puede ser estable o que algo está interfiriendo con el proceso de verificación. Para solucionarlo, intente volver a cargar la página, cambiar la red Wi-Fi o pausar otras extensiones del navegador.

    Un indicador rojo con un signo de exclamación es una señal de que no se pudo verificar el código fuente y eso es un posible riesgo de seguridad. En tal escenario, deshabilite las otras extensiones y vuelva a cargar la página web de WhatsApp para ver si desaparece la señal de advertencia.

    Meta asegura que la extensión Code Verify no interfiere con el aspecto de privacidad. No registrará ningún dato de actividad , recopilará metadatos ni accederá a ninguna información del usuario por sí solo. Más importante aún, la extensión no permite que nadie eche un vistazo a los mensajes, ya que están encriptados de extremo a extremo, tal como están en la aplicación móvil.

    Cómo funciona

    La plantilla funcional para WhatsApp Web

    Creado en colaboración con Cloudflare, Code Verify se basa en una función de seguridad llamada integridad de subrecursos que verificará los recursos en toda la página web. En el corazón del navegador se encuentra un sistema de comparación de hash, que también forma la columna vertebral del sistema de escaneo de fotos iCloud de Apple para la detección de CSAM .

    “Cada vez que se actualice el código de WhatsApp Web, la fuente de verdad criptográfica y la extensión también se actualizarán automáticamente”, dice Meta en su anuncio. La idea es automatizar el proceso de coincidencia de hash y luego implementarlo a escala para cientos de millones de usuarios de WhatsApp. Puede encontrar más detalles técnicos detallados sobre la extensión Code Verify aquí .

  • Call of Duty: Warzone llegará a dispositivos móviles en algún momento

    La próxima vez que alguien te pregunte dónde estás cayendo en Call of Duty: Warzone , la respuesta puede ser "en el móvil". Activision anunció (a través de un comunicado de prensa en el blog oficial de Call of Duty ) que el Battle Royale de disparos en primera persona estará disponible para dispositivos móviles en el futuro.

    Las noticias de Warzone no provienen de un avance del juego o una revelación formal. En cambio, Activision compartió listas de trabajos a través de su blog Call of Duty y en los canales de redes sociales para reclutar desarrolladores móviles.

    Si bien todavía no se han compartido características sobre el juego, Activision afirma que "esta experiencia de Battle Royale a gran escala se está creando de forma nativa para dispositivos móviles". Esto significa que la llegada de Call of Duty Warzone a los teléfonos y otros dispositivos móviles no será un simple puerto uno a uno. Esta será una experiencia completamente nueva que se está desarrollando pensando en los reproductores portátiles.

    Activision también afirma que el juego está diseñado para "entretener a los jugadores de todo el mundo durante muchos años". Teniendo en cuenta el estado del servicio en vivo de Warzone, los jugadores pueden esperar que la versión móvil sea compatible de manera similar con varias actualizaciones y parches posteriores al lanzamiento.

    Esta no es la primera incursión de la serie Call of Duty en dispositivos móviles. Además de los puertos de Call of Duty: Zombies para dispositivos móviles, Call of Duty Mobile se lanzó en 2019 y se convirtió en el juego de Android del año . Muchos han elogiado el título como uno de los mejores tiradores portátiles del mercado.

    Si bien aún no hay noticias sobre un lanzamiento, se nos confirmó que Call of Duty: Warzone 2 y Modern Warfare 2 llegarán en el futuro.

  • La máquina voladora personal parece un platillo volador vertical

    La máquina voladora personal parece un platillo volador vertical

    En este momento se están trabajando en muchas máquinas voladoras personales, pero esta de la startup Zeva Aero , con sede en Washington, seguramente presenta uno de los diseños más extraordinarios hasta el momento.

    El avión Zeva Zero consta de un gran disco negro con ocho rotores adjuntos y se asemeja a un "platillo volador vertical", informó Reuters esta semana.

    Un video (a continuación) muestra el Zeva Zero de propulsión eléctrica realizando su primer vuelo de prueba sin ataduras a principios de este año. Los vuelos de prueba actuales no tienen tripulación y se operan de forma remota, pero el equipo espera volar pronto con un piloto humano.

    Mientras que el vehículo adopta una posición vertical durante el despegue y el aterrizaje, el Zeva Zero en realidad está diseñado para inclinarse hacia adelante cuando aumenta la velocidad, una maniobra que seguramente lo hará lucir aún más como un platillo volador.

    El avión único está diseñado para alcanzar velocidades de 160 mph y tiene un alcance de 50 millas. Como puede despegar y aterrizar verticalmente, no se requiere pista de aterrizaje, lo que lo hace ideal para viajes hacia y desde centros urbanos.

    Fundada en 2018, Zeva Aero fue finalista en el concurso GoFly 2020 de Boeing que alienta a los ingenieros a diseñar y construir máquinas voladoras personales. La compañía también exhibió el avión en un vuelo atado en el Salón Aeronáutico de Dubái en noviembre pasado.

    Un posible diseño futuro de la máquina voladora Zeva Zero.
    Un posible diseño futuro de la máquina voladora Zeva Zero. Zeva Aero

    Stephen Tibbitts, cofundador y director ejecutivo de Zeva Aero, dijo que la compañía prevé que su máquina voladora sea utilizada por los socorristas, brindándoles una forma rápida de llegar a la escena de una emergencia.

    El ingeniero y piloto capacitado dijo que si puede comercializar el vehículo, probablemente tendría un precio de alrededor de $ 250,000, lo que lo dejaría fuera del alcance de la gente común.

    El avión también necesitará el visto bueno de los reguladores que querrán estar seguros de la seguridad del avión si alguna vez va a volar libremente en los cielos.

  • Helicóptero de Marte Ingenuity potencia a través de su vuelo 21

    El helicóptero Mars Ingenuity continúa funcionando más allá de todas las expectativas, habiendo completado recientemente su vuelo número 21 . El diminuto helicóptero de la NASA se diseñó originalmente para solo cinco vuelos, pero para deleite de todos, se ha sacudido las tormentas de polvo y ha manejado los cambios estacionales , y continúa operando y explorando el planeta rojo desde el aire.

    La NASA anunció que el helicóptero había superado su vuelo más reciente ayer, viernes 11 de marzo. "¡#MarsHelicopter no se puede detener!" NASA JPL escribió en Twitter . “Ingenuity completó con éxito su vuelo número 21 en el Planeta Rojo. El pequeño helicóptero viajó 370 metros a una velocidad de 3,85 metros por segundo y permaneció en el aire durante 129,2 segundos”.

    ¡#MarsHelicopter no se puede detener! Ingenuity completó con éxito su vuelo número 21 en el Planeta Rojo. El pequeño helicóptero viajó 370 metros a una velocidad de 3,85 metros por segundo y permaneció en el aire durante 129,2 segundos. https://t.co/TNCdXWcKWE pic.twitter.com/rNMaodihxa

    – JPL de la NASA (@NASAJPL) 11 de marzo de 2022

    Ingenuity actualmente está realizando una serie de vuelos para llevarlo en un viaje de regreso a Perseverance. El helicóptero se había alejado del rover en los últimos meses, explorando áreas cercanas al cráter Jezero. Pero ahora, está de regreso para que la pareja pueda avanzar hacia el delta de Jezero . Este es el sitio de un antiguo delta del río y es un área particularmente emocionante para explorar. Eso es porque hace millones de años habría tenido aguas cálidas y poco profundas, que son las condiciones ideales para la formación de la vida. Si alguna vez hubo vida en Marte, el delta es un excelente lugar para buscar evidencia de ello.

    Además, el delta es útil para explorar porque el río que una vez corrió allí habría llevado consigo rocas de toda la región, y algunas de esas rocas podrían haberse depositado en el delta y todavía estar allí. Eso les da a los geólogos la oportunidad de ver muestras de rocas de toda la región sin que el rover tenga que viajar hasta ellas. Aunque las muestras no son ideales cuando se extraen de su contexto geológico, esta sigue siendo una oportunidad emocionante para ver una variedad de tipos de rocas en un solo lugar.

    Ingenuity ayudará al rover Perseverance al explorar e identificar las rutas de manejo que Perseverance puede seguir. Esto podría ayudar a Perseverance a conducir de manera más segura y rápida, ya que los obstáculos se pueden identificar y evitar con anticipación.

  • El arrebato energético de una estrella bebé captado por el Hubble

    El arrebato energético de una estrella bebé captado por el Hubble

    La imagen de esta semana del telescopio espacial Hubble muestra los dramáticos y enérgicos chorros emitidos por una estrella joven, formando una estructura tenue llamada objeto Herbig-Haro. La imagen muestra el objeto HH34, ubicado a 1.250 años luz de distancia en la Nebulosa de Orión. La Nebulosa de Orión es un sitio de formación estelar activa y, como es lo suficientemente brillante como para ser vista incluso a simple vista, a menudo se estudia para aprender sobre la formación de estrellas.

    Un objeto Herbig-Haro se forma cuando una estrella joven, particularmente enérgica, expulsa partículas de gas ionizado en chorros épicos. Estos chorros generalmente se expulsan desde lados opuestos de la estrella, iluminando el gas y el polvo a su alrededor que brillan en hermosos colores. Estos chorros son tan poderosos que pueden viajar a cientos de millas por segundo, lo que significa que se extienden mucho más allá de la estrella y forman estas formas largas y delgadas que se pueden ver desde grandes distancias.

    Un estallido energético de una estrella joven atraviesa esta imagen del Telescopio Espacial Hubble de la NASA/ESA.
    Un estallido energético de una estrella joven atraviesa esta imagen del Telescopio Espacial Hubble de la NASA/ESA. Esta rabieta estelar, producida por una estrella extremadamente joven en la fase más temprana de formación, consiste en un chorro de gas incandescente que viaja a velocidades supersónicas. A medida que el chorro choca con el material que rodea a la estrella aún en formación, el choque calienta este material y hace que brille. ESA/Hubble y NASA, B. Nisini

    Estos objetos también pueden cambiar rápidamente en períodos cortos de tiempo, tal como lo ha hecho este. "Se ve que los objetos Herbig-Haro evolucionan y cambian significativamente en unos pocos años", escriben los científicos del Hubble. “Este objeto en particular, llamado HH34, fue capturado previamente por Hubble entre 1994 y 2007, y nuevamente con glorioso detalle en 2015”.

    Si observa la imagen anterior de HH34 , capturada en 2015, puede ver cómo ha cambiado el objeto en los pocos años transcurridos desde entonces. La mayoría de los objetos astronómicos como las estrellas tienden a cambiar durante períodos de miles de años o más, por lo que ver un objeto cambiando tan rápidamente es una rareza.

    Al observar objetos como HH34, los astrónomos pueden aprender sobre la formación de estrellas y los chorros de energía que pueden emitir. Este tema se estudiará con más profundidad utilizando el Telescopio Espacial James Webb, que es capaz de mirar a través de las nubes de polvo que rodean a las estrellas recién nacidas utilizando sus instrumentos infrarrojos, para observar a los recién nacidos de cerca.

  • Rudolph Herzog sobre la ciencia y la sexología de Last Exit: Space

    Rudolph Herzog sobre la ciencia y la sexología de Last Exit: Space

    La idea de dejar la Tierra para establecerse en otro lugar entre las estrellas ha sido un tema popular para la narración de historias de ciencia ficción, así como la inspiración para la ciencia del mundo real, durante generaciones. Pero, ¿qué tan cerca estamos de hacerlo realidad?

    El cineasta Rudolph Herzog se propone responder a esa pregunta en su documental Last Exit: Space , que explora la miríada de desafíos que enfrenta la exploración y colonización del espacio profundo, desde lo tecnológico y biológico hasta lo psicológico y cultural. Narrado por su padre, el nominado al Oscar Werner Herzog, Last Exit: Space da una mirada integral a dónde estamos en nuestros esfuerzos por dejar atrás nuestro planeta natal, y algunos de los desarrollos sorprendentes que nos han acercado (y en algunos casos, nos distanció de) ese objetivo en los últimos años.

    Digital Trends habló con Rudolph Herzog sobre la película, lo que podemos aprender de ella y algunas de las sorprendentes revelaciones que tuvo al hacerla.

    Una nave espacial generacional gira a través de las estrellas en una escena de Last Exit: Space.
    Jörgen Engdahl, Discovery+

    Tendencias digitales: ¿Qué te trajo a este tema en particular para tu próximo proyecto?

    Rudolph Herzog: Bueno, leí algunos comunicados de prensa de SpaceX o Elon Musk sobre querer colonizar otros planetas, ir a Marte y construir ciudades allí. Y yo estaba como, "¿Es eso realmente posible?" Y luego pensé: “¿Deberíamos estar haciendo eso? ¿Es ahí donde deberíamos poner nuestros recursos? Lo estaba cuestionando un poco, y luego me metí en la madriguera del conejo y descubrí muchas historias asombrosas de personas que realmente trabajan en proyectos como este, incluso para ir a exoplanetas, que son planetas fuera de nuestro sistema solar. Así que parecía un terreno muy fértil para una película.

    Los realizadores de documentales a menudo inician proyectos con un plan, solo para que cambie a medida que aprenden y la historia los empuja en direcciones inesperadas. ¿Fue ese el caso aquí? ¿Cómo evolucionó la película con el tiempo?

    Bueno, la estructura general nunca cambió realmente, y las personas que la sustentaron desde el principio. Siempre supe que iba a hacer esto con Lucianne Walkowicz , que es una astrónoma fantástica y estuvo involucrada en la Misión Kepler, que condujo a una revolución en nuestra comprensión del universo. Hay tantos planetas por ahí, tal vez más planetas que estrellas, de los cuales algunos podrían ser habitables. Eso no se supo hasta 2008 o 2009, hasta la Misión Kepler. Tiene un enfoque muy humanista de las cosas que estaba cuestionando, y ya estaba hablando de ellas, diciendo: “Espera un segundo. Realmente deberíamos cuidar nuestro propio planeta, que es el único planeta habitable que sabemos que está a nuestro alcance”.

    La astrónoma Lucanne Walkowicz habla con las estaciones de investigación del espacio profundo que se ven al fondo.
    Henning Brummer, Discovery+

    Pero inevitablemente, los elementos cambiaron con el tiempo. A medida que avanzas por la madriguera del conejo, encuentras cosas. Por ejemplo, estaba hablando con una de las colaboradoras, Judith Lapierre, y me dijo: "Bueno, conozco a esta sexóloga espacial…". Nunca había oído hablar de algo así. Así que terminamos filmando con Simon Dubé, quien comienza preguntando cómo llegaríamos a un exoplaneta en, digamos, Alpha Centauri, que está a 4,2 años luz de distancia. Incluso si técnicamente fuéramos capaces de hacer eso, si enviáramos una pequeña tripulación de robustos astronautas, ¿no habría endogamia entre ellos? ¿No sería demasiado pequeño el acervo genético? Si llegas al destino después de 5000 años, ¿los hijos de los hijos de los astronautas originales no serían una especie de mutantes, porque habría tanta endogamia? ¿Cómo lidias con eso?

    No solo fueron sorprendentes algunas de las áreas de investigación exploradas en la película, sino también la cantidad de ciencia detrás de ellas.

    Exactamente. Otro genetista estaba trabajando para hacer que nuestros cuerpos fueran a prueba de radiación para el espacio, y así sucesivamente. Y no son chiflados. Son personas conectadas con instituciones serias, como la NASA y las mejores universidades. Entonces, hay muchas mentes brillantes que aplican su inteligencia para encontrar soluciones a estas dificultades bastante abrumadoras que enfrentaríamos si quisiéramos aventurarnos.

    Un par de científicos con trajes de astronautas simulan la exploración de Marte en el desierto.
    Henning Brummer, Discovery+

    ¿Cuáles fueron algunas de las cosas más sorprendentes que aprendiste en el proceso de hacer esta película?

    Algunas de las cosas más interesantes estaban fuera del contexto espacial. Hay tantas películas de ciencia ficción en las que los astronautas están congelados en algo parecido a un ataúd, y luego un robot los despierta en su destino, por ejemplo.

    Lo hacen parecer tan simple.

    ¿Derecha? ¡Es así de simple! Así que pensé, ¿alguien está realmente trabajando en esto? Y sí, la NASA y otras agencias están tratando de entenderlo. Hablamos con algunas personas allí, pero también descubrí que las personas que realmente lo hacen son médicos. Filmamos en Baltimore con un cirujano y su equipo que pueden reducir drásticamente la temperatura corporal durante aproximadamente una hora. Allí tienen un problema con las personas que llegan con heridas de bala que tienen una tasa de supervivencia de alrededor del 7%. Se están desangrando hasta morir en la mesa de operaciones en cuestión de minutos. Así que idearon un método para básicamente detener el corazón, drenar toda la sangre en unos pocos minutos y bombear algo así como una solución salina que se enfría a 20 grados centígrados (alrededor de 68 grados Fahrenheit).

    Así que su sangre se reemplaza y se enfría, y eso ralentiza el metabolismo de una manera que les da 40 o 50 minutos de tiempo para la operación. Luego vuelven a bombear la sangre y hacen que el corazón vuelva a funcionar. Suena completamente loco, pero en realidad se está haciendo hoy en día en algunas clínicas de todo el mundo. Algunas de las cosas más sorprendentes que encontré en diferentes contextos fuera de los viajes espaciales. Eso es lo que realmente me atrapó.

    Una ilustración de búnkeres construidos en la superficie de Marte.
    Jörgen Engdahl, Discovery+

    La película pasa de temas científicos y técnicos a áreas de estudio más religiosas y sociales. ¿Qué lo llevó a esas áreas en su investigación?

    Tiene una lógica porque, obviamente, con los viajes espaciales de larga distancia está el problema de la tecnología, por ejemplo, cómo construimos las naves espaciales, y por supuesto, también está el problema del cuerpo humano. Simplemente no estamos hechos para un lugar tan hostil como el espacio, con sus temperaturas extremas, alta radiación, falta de oxígeno y muchas otras cosas. Pero también está la mente humana.

    Incluso si pudiéramos construir esa nave espacial, y si pudiéramos lidiar con la fragilidad del cuerpo humano, ¿seríamos capaces de emprender ese viaje? ¿Podría poner a la gente en un viaje de 5000 años, sabiendo que vivirían y morirían en tránsito? Incluso ir a Marte es una aventura de varios años, y ya no verás la Tierra. Será un pequeño punto. ¿Qué le hace eso a tu mente? Ese es un problema aún más desalentador para tratar, como descubrimos.

    Última salida: espacio (2022)

    Última salida: Espacio
    Género Documental
    Protagonizada por Werner Herzog, Taylor Genovese
    Dirigida por Rodolfo Herzog

    Mencionaste a Judith antes, y su historia no hace que nuestras perspectivas de coexistir en el espacio durante un largo período parezcan muy optimistas.

    No, no lo hace. Judith estuvo en un estudio de aislamiento de 110 días en la década de 1990, encerrada en un barril de metal en Moscú con un grupo de hombres, e intentaron ver si las personas involucradas se mantendrían cuerdas o lo que sea. Terminaron peleando mal. Había sangre salpicada en las paredes y hubo un incidente muy desafortunado con ella relacionado con el acoso sexual.

    Este fue un estudio de sólo 110 días. No es tanto tiempo en comparación con algunas de las cosas que estarías haciendo si quisieras ir muy lejos en el espacio. Ese es un gran obstáculo y, francamente, el penúltimo que tal vez nunca podamos cruzar.

    La voz de tu padre agrega una capa adicional convincente a la película como narrador. ¿Siempre estuvo planeado para narrarlo? ¿Qué crees que aporta él?

    Siempre me ha gustado el humor en las películas, y creo que el humor funciona mejor si se trata con total seriedad en la película. Mi papá tiene una forma inexpresiva de decir las cosas que se vuelven graciosas de esa manera. Así que ese es un buen giro narrativo que me gusta usar. Pero estoy de acuerdo contigo, su voz realmente te atrae.

    Rudolph Herzog y su padre, Werner Herzog, se sientan en una mesa, frente a la cámara.

    Estuvo involucrado desde el principio, pero no necesariamente como colaborador. Él creía en este proyecto antes que yo, en cierto modo. Inicialmente redacté un artículo al respecto, como hacen los documentalistas cuando buscan financiación, pero todo el asunto de la carrera espacial no estaba tan presente en los medios entonces como lo está ahora. Así que no estaba muy seguro de si a alguien le interesaría. Más tarde en el verano, estaba charlando con mi papá, porque tendemos a charlar entre nosotros sobre todo tipo de cosas, no siempre películas, y me dijo: "¿Qué estás haciendo?" Le dije que escribí algo pero que no estaba muy seguro. Le conté sobre eso, que se trataba de colonizar el espacio. Dije que no estaba seguro de la palabra “colonizar”, porque “colonizar” me suena a una mala palabra. Así que tenía dudas al respecto. Lo miró y dijo: “Estás absolutamente loco si tiras esto a la basura. Es una idea fantástica”.

    Así que me empujó a salir y lanzarlo, y sin ese empujón, probablemente nunca hubiera ido a ninguna de estas personas, o Discovery, con eso. Y como él creía en ello, pensé que podría ser algo que pudiéramos hacer juntos. Así que terminó narrándolo, y también estuvo con nosotros durante algunos de los rodajes.

    Un científico con traje de astronauta ajusta algunos equipos de investigación en el desierto.
    Henning Brummer, Discovery+

    Entonces, ¿cuál es tu conclusión después de hacer la película? ¿Cómo te sientes acerca de las perspectivas de la humanidad para dejar la Tierra?

    Bueno, odio cuando la gente tiene ideas preconcebidas y, al final de la historia, sus ideas preconcebidas se cumplen. Pero en este caso, así fue para mí, desafortunadamente. Tuve un instinto al respecto, y en gran parte resultó ser correcto. Pero también me sorprendió el ingenio humano, y lo que la gente es realmente capaz de hacer, y en lo que la gente realmente está trabajando en este momento. Eso me cautivó por completo.

    Entonces, aunque cortésmente no estoy de acuerdo con algunas de las motivaciones [para colonizar otros planetas], sí creo en la exploración, y creo que los humanos deberían salir y esforzarse, superar sus límites, ir al espacio e ir a otros. planetas si pueden, pero por las razones correctas. No debe ser por extracción ni por colonización ni por pensar que la Tierra es un lugar que se ha agotado. Esa no puede ser la idea correcta.

    No somos langostas que viajan de un punto dulce a otro, de un planeta a otro, alimentándose de todo lo que hay allí. No creo en esa visión de la humanidad que, me temo, se esconde debajo de algunos de estos proyectos e ideas. Pero me encanta la idea de explorar, y me quito el sombrero ante todas las personas en mi película y lo que están haciendo, creo que es simplemente fantástico.

    El documental de Rudolph Herzog Last Exit: Space ya está disponible en el servicio de transmisión Discovery+.

  • 5 juegos de mujeres desarrolladoras que deberías ver

    Marzo es el Mes de la Historia de la Mujer, un momento en el que todos deberíamos reflexionar sobre las formas impactantes, prominentes y en constante cambio en las que las mujeres están dando forma a nuestro mundo. En las últimas décadas, las mujeres han logrado avances increíbles en el lugar de trabajo, particularmente en el desarrollo de juegos, un campo históricamente dominado por hombres. Si bien las cosas aún no son perfectas, todavía hay demasiadas historias de "cultura de hermanos" en los principales desarrolladores como Activision Blizzard y Riot, nos estamos moviendo activamente hacia una industria donde las contribuciones de las mujeres son apoyadas y valoradas.

    En celebración del Mes de la Historia de la Mujer, aquí hay cinco juegos desarrollados por mujeres que merecen más atención.

    Desembalaje

    Este tranquilo y relajante juego de rompecabezas consiste en desempacar cajas de artículos y colocarlos dentro de apartamentos y casas. Si bien puede no parecer un juego tradicional, debajo de la jugabilidad sencilla de Unpacking hay una conmovedora historia de intimidad, transición y vida en general. ¿De quién son las cajas que estás desempacando? ¿Adónde van, y por qué traen estas cosas con ellos? Esas son preguntas que tendrás que jugar el juego para responder.

    Unpacking es un gran ejemplo del floreciente género de " juegos acogedores ", un género que se enfoca en aventuras más reflexivas y de ritmo más lento. Aquí no hay momentos de alta intensidad que te aceleren el pulso, a menos que consideres colocar el artículo perfecto en el espacio perfecto de alta intensidad. Es una gran manera de relajarse después de un largo día de trabajo o escuela. También es una excelente manera de examinar cómo los juegos pueden continuar brindando nuevas experiencias y nuevas mecánicas para los jugadores. ¿Alguna vez has querido saber cómo se puede contar una historia sin personajes? Desempacar es el juego para ti.

    sopa de mariposa

    Si está buscando un juego con algunas palabras más, está bien, muchas más palabras, consulte Sopa de mariposas . Este juego independiente para PC y dispositivos móviles se describe como "una novela visual sobre chicas asiáticas homosexuales que juegan béisbol y se enamoran". Si bien solo dura unas pocas horas, tiene todo lo que podría desear de una novela visual: mucha historia, personajes encantadores y toneladas de representación lesbiana y bisexual. También se puede descargar completamente gratis y contiene muchos memes. ¿Qué más podrías querer?

    Butterfly Soup tiene más de 3068 reseñas y una calificación perfecta de cinco estrellas en Itch: un logro increíble. También está disponible en muchos idiomas, incluidos indonesio, farsi, checo y más. La desarrolladora Brianna Lei, una estudiante de medios interactivos que creó todo el juego ella misma, explicó en su blog que estaba "inspirada por la sensación de crecer de que no había ningún medio creado pensando en mí". Ella está trabajando en una secuela, pero no tiene una fecha de lanzamiento al momento de escribir este artículo.

    AvariciaOtoño

    GreedFall es un juego de rol más tradicional creado por el desarrollador francés Spiders. Los jugadores pueden explorar una isla de fantasía, luchar contra enemigos fantásticos y explorar las formas en que la magia ha afectado su mundo. En la verdadera moda de los juegos de rol, hay muchas habilidades, destrezas y hechizos para aprender en el camino. El mayor atractivo del juego es su libertad de elección: los jugadores tienen mucha libertad sobre cómo completan las misiones, desde el combate tradicional hasta el sigilo, la diplomacia y el engaño. Estas opciones permiten al jugador influir en la historia y el mundo de formas únicas. Con frecuencia se compara con la serie Dragon Age.

    Spiders ha dado grandes pasos para garantizar que las mujeres estén representadas y reciban un pago justo en su empresa. En su sitio web , tiene un Índice de igualdad de género en francés que proporciona estadísticas sobre las mujeres en Spiders. En particular, las mujeres que toman licencia por maternidad reciben un aumento a su regreso, y cinco de cada 10 de los empleados con los salarios más altos son mujeres o personas de géneros marginados. El índice concluye con la declaración (traducida): “Estamos comprometidos a continuar haciendo de la diversidad profesional un eje de mejora y desarrollo dentro del estudio”, un espíritu que deberían seguir más estudios.

    Compañía comercial extraterrestre

    ¿Buscas más de un juego de estrategia en tiempo real? Offworld Trading Company puede rascarse esa picazón. Este juego de estrategia y gestión de recursos centrado en la economía es excelente para los fanáticos de Civilization; de hecho, Soren Johnson, el diseñador principal de Civilization IV , desempeñó un papel clave en su desarrollo. El juego no tiene ningún combate. En cambio, los jugadores luchan con dinero y espíritu empresarial, buscando finalmente controlar la floreciente economía de Marte y convertirse en el primer magnate espacial.

    La directora ejecutiva de Mohawk Games, desarrolladora de Offworld Trading Company , es Leyla Johnson, una inmigrante que también se desempeñó como directora creativa en Old World, otro título de Mohawk. Recientemente habló con Pocket Gamer.biz sobre sus experiencias como mujer en el desarrollo de juegos y sobre cómo la industria puede alentar a más mujeres a seguir carreras en los juegos. En su entrevista, afirmó: "Ser un modelo a seguir y hablar públicamente sobre cómo hacemos juegos y por qué son importantes para nosotros puede inspirar a más mujeres a dar un salto en la industria de los juegos".

    Pushy y Pully en Blockland

    Este colorido título cooperativo de estilo retro es perfecto para los fanáticos de los viejos juegos de arcade. Pushy and Pully in Blockland es la historia de dos chicas que intentan recuperar su nave espacial mientras viajan por el, bueno, mundo de bloques de Blockland. El juego, que se puede jugar solo o en forma cooperativa, alienta a los jugadores a pensar fuera de la caja mientras manipulan bloques para destruir enemigos y despejar niveles. En el camino, hay muchos jefes, potenciadores y sorpresas. Los revisores lo han comparado con Mega Man , así como con los juegos de arcade clásicos.

    Pushy and Pully in Blockland se financió a través de WINGS , un fondo de inversión de juegos independientes que contribuye a los juegos creados por mujeres desarrolladoras y desarrolladores de géneros marginados. WINGS también ha ayudado a varios otros juegos independientes destacados, incluidos Boyfriend Dungeon y Later Daters. Cualquiera puede solicitar el fondo siempre que al menos la mitad del equipo de desarrollo de su juego esté compuesto por mujeres y personas de géneros marginados. Los esfuerzos de financiación de WINGS son una excelente manera de hacer que los costos de desarrollo del juego sean una preocupación menor para los equipos pequeños que quieren hacer algo diferente.

    Si tiene un momento, ¿por qué no echa un vistazo a uno de estos excelentes títulos para celebrar el Mes de la Historia de la Mujer? Al momento de escribir este artículo, Steam está realizando una venta de juegos creados por mujeres desarrolladoras que incluye varios de los juegos en esta lista. Al apoyar y alentar las creaciones de mujeres en el desarrollo de juegos, ayudamos a que el futuro de los juegos sea más brillante para todos.