Samsung ha anunciado que renovó su metaverso hangout 837X para que ahora incluya una nueva "búsqueda de personalización" para que los visitantes creen su propia NFT única.
Cuando 837 debutó en enero, fue como una "toma de control de la marca" dentro del metaverso Decentraland impulsado por blockchain. Anteriormente, los usuarios de Decentraland podían dejarse virtualmente justo afuera del edificio virtual 837X, que se basa en la tienda insignia Samsung 837 en Washington Street en la ciudad de Nueva York.
Al ingresar, los visitantes del 837X serían llevados a "una aventura digital a través del Teatro de Conectividad y el Bosque de Sostenibilidad para completar misiones en el camino para las insignias del Token No Fungible (NFT) del 837X y una celebración en la Etapa de Personalización", según el comunicado de prensa En el transcurso de la ejecución original de 837X, Samsung dice que atrajo a casi 120,000 visitantes.
A través de una asociación con la empresa Pixelmind de NFT impulsada por IA (actualmente en versión beta), You Make It envía a 837X visitantes en una búsqueda que está "inspirada en todas las formas en que Samsung empodera a las personas para expresar su estilo único, elevando el nivel de personalización y elección". ”, para citar el comunicado de prensa oficial.
“La aventura comienza con tres personajes místicos que encarnan el diseño, la flexibilidad y la conectividad de la tecnología personalizable de Samsung”, continúa el comunicado. “Un tigre audaz, un pulpo inteligente y un búho sofisticado guiarán a cada aventurero, en función de su espíritu de diseño personal. A partir de ahí, los fanáticos pueden explorar los patrones dinámicos y los colores del mar, viajar a través de un templo inmersivo en la jungla y escalar aventureras islas montañosas junto a cada personaje”.
Según el camino que tome un visitante a través de la misión You Make It, seleccionará gradualmente una obra de arte, cuyo producto final se personalizará a través de Pixelmind en función de las decisiones que el visitante tomó en el camino.
Los primeros 20,000 visitantes que completen You Make It recibirán ese arte como un NFT único, mientras que todos los visitantes "desbloquearán formas de ganar insignias NFT para agregar a su creciente colección 837X". Esos NFT se revelarán inicialmente la semana del 28 de marzo, momento en el que se podrán compartir o mostrar.
La conclusión más importante aquí es que Samsung, por alguna razón, está apostando por las NFT. El viaje emocionante metaversal de aventura de arte personal 837X es solo un rayo en esa rueda en particular; otro es el anuncio reciente de que su línea de televisores 2022 viene con una plataforma NFT integrada como parte de sus Smart Hubs. Samsung está haciendo muchas apuestas fuertes en blockchain en general.
Tuve un problema con mi PC durante el fin de semana. En algún momento, noté un texto en la esquina inferior derecha de mi monitor que decía: “No se cumplieron los requisitos del sistema. Vaya a Configuración para obtener más información”. En lo profundo de las redadas en Destiny 2, ignoré el mensaje, asumiendo que estaba relacionado con Wallpaper Engine o una de las docenas de otras aplicaciones que se ejecutan en segundo plano en mi PC en un momento dado.
Microsoft está fallando en las PC personalizadas con Windows 11, no solo por la insistencia incesante de que los desarrolladores estudien cuidadosamente los requisitos del sistema de Windows 11, sino también por la falta de orientación sobre cómo las PC personalizadas pueden usar el nuevo sistema operativo.
en el fondo
Un TPM generalmente está soldado a la placa base, pero también hay módulos adicionales disponibles.
Aquí hay una historia histórica, pero aquí están las notas clave: cuando Microsoft anunció Windows 11, los fabricantes de PC personalizadas entraron en pánico cuando la aplicación PC Health Check de Microsoft dijo que sus máquinas no serían compatibles. Lo fueron, pero Microsoft no aclaró eso. El problema principal se reducía al Módulo de plataforma segura (TPM) , que normalmente estaba desactivado en las placas base disponibles en el mercado.
Microsoft respondió con más orientación sobre los requisitos del sistema y parecía que todo iba bien. Sin embargo, en febrero, supimos que Microsoft estaba probando una marca de agua para instalaciones de Windows 11 no compatibles. Ahora, esa marca de agua está aquí, incluso en mi PC compatible.
El problema, una vez más, se reduce a TPM. Los proveedores de placas base han actualizado sus placas para enviarlas con TPM habilitado , pero Microsoft está ignorando la gran cantidad de PC personalizadas y compatibles que no tienen TPM activado. Y como un círculo vicioso, Microsoft vuelve a decirles a los usuarios que sus máquinas no son compatibles sin ofrecer una pizca de orientación.
Ningun lugar a donde ir
Volvamos a la marca de agua. Les dice a los usuarios que vayan al menú Configuración para obtener más información, lo cual hice. Eso lo envía a una página web que explica las instalaciones de Windows 11 no compatibles , pero no ofrece ninguna solución para PC con la marca de agua. Básicamente dice, "lo siento, no tienes suerte", a lo largo de siete párrafos.
El único enlace útil es a la aplicación PC Health Check de Microsoft, que brinda soluciones detalladas si su PC no es compatible con Windows 11 o no está configurada correctamente. Sin embargo, ese es otro problema: no puede usar la aplicación PC Health Check si ya tiene instalado Windows 11. Entonces, si está viendo este mensaje, que solo puede ver en Windows 11, no puede usar la herramienta que recomienda Microsoft para resolver el problema.
Actualmente, el mensaje se limita a las compilaciones de Windows Insider, según los informes y mi propia experiencia. Microsoft no ha anunciado la marca de agua en ningún registro de cambios, pero su cambio a los canales Beta y Release para Windows Insiders sugiere que podría implementarse en el lanzamiento general lo suficientemente pronto.
Una cosa es que la marca de agua es molesta. Otra cosa es que un usuario podría haber actualizado a Windows 11 hace meses con hardware compatible solo para ver este mensaje y no saber cómo deshacerse de él. Aún más frustrante, solo puede cambiar a Windows 10 durante 10 días después de instalar Windows 11, lo que les da a los desarrolladores de PC personalizados un ultimátum entre lidiar con la marca de agua o hacer una instalación limpia de Windows 10.
De mal en peor
Recibí muchas críticas para Windows 11 en el momento de su anuncio, principalmente dirigidas al requisito de TPM. Microsoft solucionó muchos de los problemas que tenía, pero la nueva marca de agua es una regresión. Estamos de vuelta al punto de partida, y esas son malas noticias para Microsoft.
Desde el lanzamiento, hemos aprendido que la adopción de Windows 11 se ha desacelerado . Es difícil saber por qué la adopción se ha desacelerado, pero apuesto a que hay muchos fabricantes de PC que vieron uno de los varios mensajes de Microsoft sobre instalaciones no compatibles con hardware compatible y se dieron por vencidos. También hay rumores de anuncios de prueba de Microsoft dentro del Explorador de archivos de Windows 11 , lo que solo agrava los problemas para el sistema operativo.
Windows 11 es un lanzamiento realmente excelente . Desafortunadamente, Microsoft está fallando en muchas PC personalizadas que ejecutan Windows con él. Por el momento, las PC personalizadas que se encuentran con un problema como el mío se quedan sin anuncios ni orientación de Microsoft, así como con una marca de agua que es tan molesta como inexacta.
No hace mucho tiempo que la cámara de un teléfono inteligente Huawei se consideraba una de las mejores en el negocio. Su lanzamiento más reciente es el Huawei P50 Pro , y aunque la cámara se ve impresionante nuevamente, el dispositivo en sí se ha visto eclipsado por la falta de 5G y la continua incapacidad de usar los servicios móviles de Google.
Sin embargo, si la cámara sigue siendo una de las mejores que existen, es posible que pueda solucionar la falta de Google Play y, posiblemente, ¿realmente necesita 5G todavía ? Para ver si la cámara del P50 Pro vale la pena hacer algunos cambios en su estilo de vida móvil, la comparamos con Google Pixel 6 Pro . Es un desafío serio, ya que la cámara del Pixel es excelente. Así es como le fue.
las camaras
Abordemos las especificaciones antes de mirar las fotos. El Huawei P50 Pro cuenta con una cámara principal de 50 megapíxeles con estabilización óptica de imagen (OIS) y apertura f/1/8, a la que se une un zoom periscopio de 64MP también con OIS y un zoom óptico de 3,5x. También hay una cámara gran angular de 13MP y una cámara monocromática de 40MP. El Pixel 6 Pro también tiene una cámara principal de 50MP con estabilización de imagen óptica, además de una cámara de teleobjetivo de 48MP para un zoom óptico de 4x y una cámara gran angular de 12MP.
El P50 Pro usa los motores de imagen XD Fusion Pro y True-Chroma de Huawei, que prometen mostrar colores reales, y hay mejoras para el modo de zoom digital y el modo de retrato usando AI Google también emplea su experiencia en fotografía computacional para mejorar la fotos tomadas con el Pixel 6 Pro. Ya somos fans, y lo hemos comparado con el Apple iPhone 13 Pro y el Galaxy S21 Ultra .
Todas las fotos que se muestran aquí fueron tomadas en modo automático y no han sido editadas. Cada uno ha sido visto y evaluado en un monitor calibrado en color. Al mirar los ejemplos a continuación, una cosa para recordar es que cada uno ha sido redimensionado para hacerlos más fáciles de ver en línea.
Cámara principal
El pilar de la cámara en ambos teléfonos es un sensor de 50MP, y hay muy poco para elegir entre ellos. Tomé una variedad de fotos en diferentes situaciones, pero las diferencias son pequeñas y es casi imposible decir que una imagen es "mejor" que la otra.
Las cámaras principales del P50 Pro y del Pixel 6 Pro tratan los colores, la exposición y el equilibrio de la misma manera. Las fotos no están sobresaturadas, pero aún tienen la cantidad adecuada de pop para que se puedan compartir sin demasiada edición. Hay detalles cuando haces zoom, y las escenas se ven muy similares a lo que vi con mis propios ojos.
Estoy satisfecho con los resultados de ambas cámaras y no puedo decir cuál prefiero. Me gustan los dos, y no tengo ninguna duda de que todos estarán satisfechos con las fotos de la cámara principal, independientemente del dispositivo que elijan.
Ganador: Empate
cámara gran angular
Las fotos tomadas con la cámara gran angular difieren mucho más que las de la cámara principal, siendo la diferencia más grande y más obvia el tratamiento del color. El P50 Pro amplifica los azules y verdes más que el Pixel 6 Pro, lo que da como resultado fotos menos realistas pero más llamativas.
También hay una diferencia en el campo de visión, con el Pixel 6 Pro disparando un campo de visión más ajustado de 114 grados en comparación con los 120 grados del P50 Pro. La mayor extensión en la foto tiene un inconveniente, ya que hay un mayor nivel de distorsión del P50 Pro. Mire la curva de la estructura de madera en la foto de la playa como evidencia.
El tratamiento agresivo de los colores del P50 Pro significa que las fotos se ven menos realistas, algo que Pixel evita, y el campo de visión más estrecho también reduce el efecto de ojo de pez.
Ganador: Google Pixel 6 Pro
Modo nocturno
La fotografía con poca luz siempre ha sido un punto fuerte de Huawei, pero el modo Noche de Google es igualmente venerado, lo que hace que esta sea una batalla difícil. Esta foto muestra las diferencias entre los dos a la perfección: el Huawei toma fotos más cálidas, mientras que el Pixel 6 Pro tiene un realismo sorprendente pero marcado y se deleita en mostrar un increíble nivel de detalle.
Huawei P50 ProAndy Boxall/Tendencias digitales
Haga zoom en ambas imágenes para ver la lista de servicios ofrecidos por la tienda Eatons, y el texto capturado, en un fondo sorprendentemente blanco, por el Pixel 6 Pro es perfectamente legible. El letrero del P50 Pro tiene un tinte amarillento que podría decirse que es más representativo de la iluminación que el del Pixel, pero el texto apenas se lee.
Pixel 6 ProAndy Boxall/Tendencias digitales
La nitidez de la foto con poca luz del Pixel 6 Pro es asombrosa. Hay una bola de brillo junto a la bandera que se captura con absoluta precisión, pero el logotipo de la marca "Chubb" en la caja de la alarma sigue siendo nítido. El P50 Pro simplemente no puede igualarlo, con un grado de desenfoque introducido en ambos elementos. Los detalles sí importan, y aunque el enfoque del P50 Pro para el tono de la escena es un poco más atractivo, no puede vencer al Pixel 6 Pro en cuanto a calidad.
Ganador: Google Pixel 6 Pro
zoom óptico
Ambos teléfonos usan una cámara de teleobjetivo para acercarse al sujeto y, aunque hay una ligera diferencia en el aumento, están lo suficientemente cerca como para hacer una comparación decente. Esta toma en la playa ilustra la diferencia entre los dos. El Pixel 6 Pro expone la foto de manera diferente, y es el mismo tono genial que se ve en otras fotos lo que realmente se destaca.
Huawei P50 ProAndy Boxall/Tendencias digitales
La toma del P50 Pro tiene un cielo más azul y un tinte azul en el agua, con el rocío atractivamente congelado en el tiempo, pero los guijarros en la playa y las olas de madera se pierden un poco en la sombra, por lo que los detalles se ven afectados. Pero la forma en que compone la escena general, llena de elementos distintos, es muy bonita.
Pixel 6 ProAndy Boxall/Tendencias digitales
La foto del Pixel 6 Pro es significativamente más brillante, lo que enfatiza el clima frío y ventoso del día. Hay más detalles en los rompedores de madera, pero los guijarros parecen menos perceptibles individualmente que en la foto del P50 Pro. Sin embargo, me encanta la forma en que ha capturado el color del mar. Está cerca entre ellos, pero el mar debe ser el punto focal, y el Pixel lo tiene perfecto.
Ganador: Google Pixel 6 Pro
Modo retrato
¿Por qué no desafiar a las cámaras? Me gusta el modo Apertura del P50 Pro, que agrega un efecto bokeh a las cosas , en lugar de la preferencia del modo Retrato para las personas . Lo usé aquí y me concentré en el logotipo internacional, e hice lo mismo con el Pixel 6 Pro usando el modo Retrato. Quería ver una buena transición hacia el desenfoque y muchos detalles en la pátina.
Huawei P50 ProAndy Boxall/Tendencias digitales
El desenfoque en la foto del P50 Pro es muy efectivo, pero está bastante centrado, ya que también hay desenfoque en el punto más cercano de la marca internacional. La pátina en el escape es maravillosa, y el reconocimiento de bordes ha entendido bien que el metal del marco del parabrisas debe estar en el fondo.
Pixel 6 ProAndy Boxall/Tendencias digitales
El Pixel 6 Pro obtiene el desenfoque del logotipo de International correctamente, pero el nivel de detalle es menos impresionante que la foto del P50 Pro, además el reconocimiento de bordes tampoco es tan preciso. Prefiero el tono de la foto del Pixel, pero podría cambiarlo fácilmente editando la imagen del P50 Pro, que por lo demás es superior.
Ganador: Huawei P50 Pro
primer plano interior
El P50 Pro tiene un modo macro automático, una función que no tiene el Pixel 6 Pro, por lo que la sección de imágenes que tomé adentro usó la cámara principal, pero antes de que se activara el modo macro. Esta foto de un reloj Oris Aquis Upcycle ilustra las fortalezas y debilidades de ambas cámaras.
Huawei P50 ProAndy Boxall/Tendencias digitales
La foto del P50 Pro tiene un maravilloso efecto bokeh natural, que captura los bordes y el eslabón central de metal cepillado del brazalete, al mismo tiempo que aísla perfectamente el borde biselado del bisel. El Pixel 6 Pro se equivoca en todos estos aspectos, borrando los detalles clave del reloj para enfocarse casi únicamente en el dial.
Pixel 6 ProAndy Boxall/Tendencias digitales
Sin embargo, donde el Pixel 6 Pro sí triunfa es en los detalles. Haga zoom en el dial y el texto es mucho más nítido. El equilibrio entre ambos es muy bueno, pero el Pixel muestra colores un poco más precisos en el dial. Ambos son geniales, pero el P50 Pro aísla el tema obvio mejor que el Pixel 6 Pro.
Ganador: Huawei P50 Pro
Conclusión
El Google Pixel 6 Pro ganó tres de nuestras categorías, el Huawei P50 Pro ganó dos y ambos empataron en la cámara principal. Es una división relativamente pareja entre ellos, pero el Pixel 6 Pro gana. Lo interesante es que el Pixel 6 Pro venció al P50 Pro con su zoom óptico, una característica por la que Huawei es conocido y respetado desde hace mucho tiempo. Huawei tampoco pudo seguir el ritmo del Pixel con poca luz, otra sorpresa.
Una vez que el nombre se asoció con la grandeza de la cámara del teléfono inteligente, las cámaras actuales de Huawei todavía tienen la capacidad de impresionar, pero no tienen la ventaja sobre la competencia que vimos una vez cuando gobernaban teléfonos como el P30 Pro y el Mate 20 Pro . Volviendo a nuestra pregunta original, ¿vale la pena el esfuerzo adicional que supone para muchos vivir sin los servicios de Google con la cámara del P50 Pro? Desafortunadamente, la respuesta es no. El P50 Pro toma algunas fotos fantásticas, pero no son lo suficientemente estelares como para vencer a la competencia en este momento.
A veces, Ghostwire: Tokyo es diferente a todo lo que he jugado. Me quedo boquiabierto mientras corro por un pasillo que se transforma salvajemente a mi alrededor como si fuera un espacio verdaderamente poseído por espíritus malignos. Otras veces, estoy recorriendo otro mapa lleno de trabajo ocupado, esperando ansiosamente la siguiente secuencia de guión "wow".
Desarrollado por Tango Gameworks, el estudio que nos trajo The Evil Within , Ghostwire: Tokyo es un juego de acción en primera persona que se destaca (probablemente) por ser el último juego de Bethesda en PlayStation . Fusiona el horror y la fantasía para imaginar una versión espeluznante de la sección Shibuya de Tokio que está obsesionada por espíritus, tanto del tipo útil como dañino. Tango toma prestados tropos familiares de su tirador de mundo abierto típico, pero enmascara las piedras de toque de diseño más genéricas en una capa de rareza atmosférica.
Ghostwire: Tokio está en su mejor momento cuando reinventa el folclore japonés de maneras visualmente sorprendentes y ofrece visualizaciones conmovedoras de lo que es transmitir. Es menos convincente como un juego de mundo abierto controlado por casillas de verificación, con contenido limitado demasiado delgado en su versión apocalíptica de Shibuya.
Buen policía, policía fantasma
Ghostwire: Tokio es esencialmente una historia sobrenatural de policías amigos. Cuando casi todos en Tokio desaparecen de repente, un chico llamado Akito es poseído por un detective llamado KK que le infunde poderes especiales. Atrapados en el mismo cuerpo, los dos deben encontrar al justiciero enmascarado que causó la desaparición y evitar que realice un ritual que involucre a la hermana de Akito.
Llamarlo un " juego de disparos en primera persona de mundo abierto " podría ser técnicamente correcto, pero sería una descripción de nivel superficial. Lo inteligente del juego es que está profundamente arraigado en el folclore japonés, lo que hace que las ideas cansadas se sientan nuevas a veces. Eso no solo se refleja en la historia, sino también en la mecánica.
El combate, por ejemplo, se basa en la magia en lugar de las armas. Akito puede disparar diferentes poderes elementales de sus manos a través del "tejido espiritual". Utiliza ráfagas de viento rápidas o disparos de agua parecidos a una escopeta para exponer el núcleo de un espíritu y arrancarlo con hilos dorados. El sistema se inspira en la versión japonesa de los magos, Onmyōji, que hace que los jugadores se sientan como un poderoso hechicero. Las batallas pueden sentirse limitadas, con solo tres tipos de magia, un arco y algunos talismanes que se pueden lanzar para aturdir o bloquear a los enemigos. Aún así, es un concepto novedoso que se siente más emocionante y táctil que disparar otra pistola (especialmente cuando se usa el controlador DualSense de la PS5 y sus gatillos adaptables).
La influencia del folclore juega un papel más impactante en su historia y en la construcción del mundo, y los tropos típicos del mundo abierto se implementan de manera más significativa. Despejar el mapa implica limpiar las Puertas Torii. Obtener más munición mágica requiere rezar en una estatua de Jizo. Los coleccionables estándar se convierten en obsequios que se pueden vender a Nekomata, gatos mágicos que regentan puestos por toda la ciudad. Hay una justificación espiritual para cada acto que me hizo querer dejar de jugar y leer sobre la mitología en la que se basa.
Si bien la historia principal puede ser un poco complicada, las misiones secundarias constituyen el corazón de la experiencia. Akito se encuentra con varios espíritus errantes a través de su búsqueda que no pueden pasar. El juego usa esos momentos para contar historias compactas que pueden ser oscuras, divertidas y genuinamente conmovedoras. Una historia involucra a un niño prodigio del piano incapaz de tocar la versión perfecta de Moonlight Sonata . Otro gira en torno a un espíritu atrapado en un retrete que realmente necesita papel higiénico. Salta sin esfuerzo entre el drama y la comedia, interactuando de forma lúdica con la naturaleza multifacética de los cuentos populares.
Todo sobre la atmósfera
La dualidad es fundamental para el mundo de Ghostwire: Tokio . Es un juego que equilibra lo viejo y lo nuevo, lo serio y lo divertido, lo espiritual y lo físico. Parte de eso proviene del entorno en sí. Tokio es una ciudad moderna, pero que contiene reliquias del pasado justo al lado de los rascacielos. Eso se refleja en el diseño del juego, ya que los jugadores saltan entre las calles de la ciudad empapadas de neón y los santuarios silenciosos escondidos en los callejones.
Tango Gameworks se divierte mucho imaginando cómo serían las consecuencias de una desaparición masiva en ese espacio. Las calles están llenas de atuendos de residentes desaparecidos. La música suena constantemente en edificios abandonados, sin nadie cerca para apagar la radio. Si nada más, Ghostwire: Tokyo se destaca como una pieza de atmósfera espeluznante.
Teniendo en cuenta el hecho de que Tango Gameworks fue fundado por el creador de Resident Evil , Shiji Mikami, no sorprende que el juego tenga algunos elementos de terror exitosos. Los escolares sin cabeza o los monstruos sin rostro que se arrastran con paraguas son combustible de pesadilla de grado A. Rara vez profundiza en los sustos absolutos, sino que se basa en un horror psicológico más inquietante visualmente.
Ese estilo brilla especialmente en las principales misiones destacadas del juego. Akito a menudo se encuentra persiguiendo un espíritu a través de una serie de habitaciones poseídas que cambian de manera notable. En una secuencia, corro por un pasillo mientras recortes de revistas se deslizan por las paredes. No mucho después, me encuentro caminando sobre un puente de sombrillas que flotan frente a mí mientras me muevo. Son secuencias asombrosamente creativas que no había visto tan bien desde las secuencias del Espantapájaros en la serie Batman Arkham.
Todos esos elementos espeluznantes están muy bien equilibrados con el tono más claro del juego . El juego usa yōkai (es decir, espíritus) como un kappa amante de los pepinos para agregar un poco de fantasía a su mundo. Sería fácil hacer un juego sobre fantasmas y espíritus que apague todas las luces e intente asustar a los jugadores, pero Ghostwire: Tokyo quiere que los jugadores se involucren con los matices de la mitología japonesa. Puede ofrecer historias espeluznantes para dormir o cuentos divertidos y absurdos, lo que demuestra que no hay razón para que un juego no pueda hacer ambas cosas.
Estirado delgado
Ghostwire: Tokyo es un juego enérgico por lo que es, registrando alrededor de 15 horas. Incluso con esa longitud, existe la sensación de que los desarrolladores se están esforzando para llenar el tiempo. La historia en sí es corta, con trabajo repetitivo de mundo abierto que ocupa la mayor parte del tiempo de ejecución. Mientras que la mayoría de los juegos del género llenarían las calles de actividades, aquí solo hay unas pocas cosas que hacer, y envejecen rápidamente.
Los jugadores pasarán la mayor parte de su tiempo recolectando espíritus en muñecos de papel (katashiro) y depositándolos en cabinas telefónicas para ganar puntos de experiencia. Me encontré pasando horas a la vez recolectando almas y luego haciendo desvíos para encontrar un teléfono público para poder descargarlas todas y luego almacenar más. El ciclo se vuelve tedioso, se siente más como una distracción compulsiva de las secuencias de la historia visualmente convincentes.
Tampoco hay muchos tipos de enemigos en el juego, lo que se hace evidente especialmente en la mitad trasera. Cada misión o actividad mundial tiende a convertirse en un juego de defensa de olas donde los jugadores deben defenderse de los mismos monstruos en diferentes configuraciones. Las peleas de jefes también son decepcionantes en todos los ámbitos, ya que ninguno de ellos realmente juega con el sistema mágico de ninguna manera real. Teniendo en cuenta que las opciones de combate son escasas, el juego termina sintiéndose cargado con sus ideas más creativas.
Puedo sentir un gran juego de acción de ocho horas bajo la superficie. Hay mucho relleno que se interpone en el camino de una aventura potencialmente apretada. El cuarto capítulo del juego es especialmente emocionante, ya que les asigna a los jugadores la tarea de limpiar una docena de puertas seguidas y dejar un giro de juego potencialmente divertido en una escena. Los jugadores podrían continuar la historia mucho más rápido y llegar a las cosas buenas, pero eso significaría perderse mejoras de salud, habilidades clave que aceleran las batallas y más.
Ghostwire: Tokio puede sentirse en desacuerdo consigo mismo a veces, el único lugar donde su dualidad se siente involuntaria. Es un juego tremendamente creativo que da saltos visuales y tonales del tipo que nunca he visto en un videojuego. Pero todas esas ideas frescas están metidas en un formato de juego de exploración genérico donde los jugadores entrecierran los ojos en un mapa repleto de iconos. Sin embargo, incluso con ese conflicto de diseño, estaba completamente atento cada vez que hablaba con un espíritu sobre sus problemas. Juegos como este a menudo quieren que los jugadores construyan su propia narrativa a través del juego, pero Ghostwire: Tokyo es mucho mejor narrador de historias que yo explorador.
nuestra toma
Ghostwire: Tokyo es un comienzo prometedor para una nueva IP creativa con mucho que admirar. Juega con el folclore japonés de varias maneras, creando un mundo extraño, espeluznante y, a menudo, divertido. Solo lo decepcionan los tropos de exploración mediocres que estiran demasiado su sistema de combate simple y su pequeña lista de enemigos. Aunque su ciclo de recolección de espíritus puede volverse tedioso, el juego brilla cada vez que deja caer sus ganchos más compulsivos y cuenta algunos cuentos populares conmovedores sobre la muerte, el dolor y el yōkai.
¿Hay una mejor alternativa?
Es un juego un poco único, así que no estoy seguro de que encuentres muchos juegos de lanzamiento de hechizos en primera persona ambientados en una ciudad llena de espíritu. Dicho esto, los juegos de Yakuza presentan mundos de tamaño similar y un equilibrio similar de drama y comedia.
¿Cuánto tiempo va a durar?
Me tomó un poco más de 15 horas terminar el juego, completando todas menos una o dos misiones secundarias. Los jugadores comprometidos pueden intentar recolectar todos los espíritus y artículos, lo que llevará mucho más tiempo.
¿Deberías comprarlo?
Si. Si está indeciso, espere hasta que llegue inevitablemente a Xbox Game Pass en un año, pero vale la pena ver las formas visualmente divertidas en que juega con el folclore.
Ghostwire: Tokyo se probó en una PlayStation 5 conectada a un TCL 6-Series R635 .
La adición de una pieza de tecnología moderna ha hecho que la Torre Eiffel de 133 años crezca en altura por cuarta vez en su historia.
Un helicóptero que transportaba una antena de radio de 19,7 pies (6 metros) voló recientemente a la parte superior de la torre donde los ingenieros que esperaban la colocaron en la parte superior del famoso monumento de París.
Reuters compartió un video (abajo) en Twitter que muestra el trabajo que se está realizando…
MIRA: La Torre Eiffel creció 6 metros después de que un helicóptero instalara una antena de radio digital en la cima del monumento más emblemático de Francia https://t.co/JhYYV4aYUjpic.twitter.com/MiTAkJ19nC
La adición de la nueva antena de radio significa que la Torre Eiffel ahora se encuentra a 1,083 pies (330 metros) desde el suelo hasta su punta, consolidando su posición como la octava estructura más alta de Francia.
La nueva antena se utilizará para transmitir radio digital en toda la capital francesa, según France24 .
Al comentar sobre la nueva adición a la Torre Eiffel, Jean-Francois Martins, director de la compañía operadora de la torre, dijo: "Es un momento de gran orgullo", y agregó que la estructura icónica está "volviendo a sus raíces como un lugar de tecnología". y la experimentación científica”.
La Torre Eiffel fue diseñada y construida por el ingeniero Gustave Eiffel. Una vez finalizada, la torre se situó en 1.024,6 pies (312,3 metros), lo que la convirtió en la primera estructura con una altura superior a los 300 metros.
Se suponía que solo permanecería en su lugar durante 20 años, construido como estaba para la Exposición Universal, un evento que celebra el 100 aniversario de la Revolución Francesa.
Sin embargo, Eiffel logró extender la vida del monumento haciéndolo más útil, agregando aparatos de monitoreo del clima y haciendo que los astrónomos lo usaran para su trabajo. Equiparlo con equipos emisores de radio por primera vez en 1957 estableció firmemente su derecho a permanecer.
La última vez que la Torre Eiffel aumentó de altura fue en 2000 cuando la adición de otra antena de radio hizo que creciera de 1.045,6 pies (318,7 metros) a 1.063 pies (324 metros).
Con más de 250 millones de personas que han visitado el sitio desde el día de su apertura, muchas de las cuales se dirigieron a su plataforma de observación más alta a 906 pies (276 metros) de altura, la Torre Eiffel ahora está clasificada como el monumento más visitado del mundo.
A pesar de ser una de las estructuras más altas de Francia, la Torre Eiffel es mucho más baja que el edificio más alto del mundo, el Burj Khalifa en Dubái , que mide 2722 pies (829,8 metros).
Ha pasado casi un año desde que Peacock ordenó el nuevo programa de Damon Lindelof, Mrs. Davis , directamente a la serie. Ahora, el programa finalmente tiene a su protagonista. A través de The Hollywood Reporter , la ex estrella de GLOW , Betty Gilpin, ha contratado a la Sra. Davis para el papel principal.
Cuando se anunció originalmente la Sra. Davis , se describió "como una exploración de la fe versus la tecnología y una batalla épica de proporciones bíblicas y binarias". El informe más reciente de THR indica que Gilpin interpretará a "una monja que lucha contra una inteligencia artificial todopoderosa".
Gilpin es mejor conocida por su papel de Debbie "Liberty Belle" Eagan en GLOW de Netflix, una reposición de la serie de televisión Gorgeous Ladies of Wrestling de la década de 1980. Antes de eso, Gilpin tuvo un papel coprotagonista en Nurse Jackie de Showtime. Sus créditos cinematográficos incluyen Stuber , The Grudge y The Hunt, una película escrita por Lindelof.
Lindelof es el co-creador de Lost , que llega a Peacock después de un período prolongado en HBO. Sus dos últimos proyectos fueron adaptaciones aclamadas por la crítica de The Leftovers y Watchmen .
Tara Hernandez está co-creando a Mrs. Davis con Lindelof. Hernández tuvo una larga carrera en The Big Bang Theory antes de cambiar a su serie de precuelas, Young Sheldon . Hernández y Lindelof firmaron acuerdos de desarrollo con Warner Bros. TV, que producirá Mrs. Davis para Peacock.
El director de Black Mirror: San Junipero , Owen Harris, también firmó con Mrs. Davis como productora ejecutiva. Está programado para dirigir varios episodios de la primera temporada. Peacock no ha fijado una fecha de estreno para esta serie, pero las noticias sobre el casting sugieren que podría filmarse a finales de este año.
Dadas las mejoras de rendimiento que hemos visto en los últimos años con respecto a las tarjetas gráficas, la batalla entre AMD y las próximas GPU de próxima generación de Nvidia se perfila como uno de los momentos más emocionantes en tecnología en la memoria reciente.
Dando crédito a esa teoría hay un nuevo rumor que describe las diferencias técnicas entre las tarjetas RTX 7000 de Team Red y la serie RTX 4000 de Nvidia .
¿Un motor de eficiencia y rendimiento?
Moore's Law Is Dead, un YouTuber de tecnología conocido por su información privilegiada, reveló algunos detalles interesantes sobre los planes de próxima generación de AMD y Nvidia en su video The Road to RDNA 3 & Lovelace .
El primer segmento del video, titulado La alineación de RDNA 3 no se parece a nada que hayas visto , sugiere que AMD "debería simplemente dejar a Lovelace fuera del agua por completo en lo que respecta a la eficiencia". Como resultado, él especula que las próximas tarjetas de video de AMD podrían incluso superar a la serie Ada de Nvidia en lo que respecta al rendimiento general.
Con ese fin, Moore's Law Is Dead agrega además que RDNA 2 versus Ampere (las arquitecturas en las que se basan las GPU AMD y Nvidia de generación actual, respectivamente) vieron a AMD ofrecer productos generalmente más eficientes en comparación con las ofertas de su rival. Sin embargo, en el caso de RDNA 3 versus Lovelace, enfatiza que Nvidia se enfrenta a un "problema de eficiencia real y real que se avecina" de una manera que no ha experimentado antes.
En otra parte, menciona que la comunidad tecnológica podría estar sobreestimando las expectativas de rendimiento de Lovelace . Aunque admite que la serie Nvidia RTX 40 ofrecerá un gran aumento de rendimiento, notablemente mayor que Ampere sobre Turing, Moore's Law Is Dead reitera el objetivo inicial de un aumento del 66 % al 80 %, a diferencia de otras estimaciones que indican un salto aún más alto.
Con esto en mente, las fuentes de Moore's Law Is Dead sugieren que las estimaciones para la actualización de rendimiento de RDNA 3 de AMD son aparentemente más altas que las expectativas para Lovelace de Nvidia.
Más a la historia?
Si bien siempre hacemos hincapié en no tomar los rumores como un hecho, puede haber algo de verdad detrás de estas afirmaciones. Y aquí es donde las cosas comienzan a ponerse interesantes: según lo informado por Wccftech , una descripción filtrada de LinkedIn derivada de un miembro principal del personal técnico de AMD parece confirmar que la serie RX 7000 se basa en RDNA 3, con un modelo determinado que utiliza dos procesos separados. (TSMC 5nm y 6nm). Wccftech señala que esto podría indicar que AMD está adoptando un enfoque de módulo multichip (MCM) para sus futuras GPU.
Wccftech también destaca cómo AMD revitalizó el mercado de CPU y le dio a Intel una carrera por su dinero a través de sus procesadores MCM Ryzen . Si la descripción de LinkedIn resulta ser real, y AMD está integrando un diseño MCM para sus GPU también, entonces podría muy bien superar a las placas Lovelace de Nvidia, al menos en lo que respecta a la eficiencia energética.
La batalla de la próxima generación
En cuanto a qué GPU de próxima generación superarán a las otras en términos de períodos de lanzamiento, Moore's Law Is Dead reitera el consenso general de que Ada Lovelace (serie RTX 4000) está programada para un lanzamiento en el tercer trimestre, mientras que es probable que AMD presente su Tarjetas de video RTX 7000 unos meses después durante el cuarto trimestre.
Corroborando estas afirmaciones en lo que respecta a la hoja de ruta de GPU de próxima generación de Team Green, está el hecho de que ya hemos escuchado que el RTX 4090 está en camino de llegar a las tiendas en septiembre. Moore's Law Is Dead también ha escuchado de fuentes que Ada está "en su mayor parte lista en su diseño ahora, pero no están del todo listas con los controladores y la segmentación para sacarlo".
¿Por qué la brecha entre los períodos de lanzamiento de ambas GPU de última generación? Moore's Law Is Dead enfatiza que RDNA 3 es "un diseño más complejo, realmente un diseño más ambicioso".
Teóricamente, esos pocos meses adicionales podrían ser suficientes para permitir que AMD se lleve la "corona de eficiencia y rendimiento", razón por la cual la compañía "sabe que este lanzamiento debe ser perfecto".
Antes de que la batalla de las GPU de próxima generación llegue a buen término más adelante en el año, veremos una muestra de lo que vendrá en la forma de la nueva placa insignia RTX 3090 Ti de Nvidia que se enfrentará a la Radeon RX 6950XT de AMD .
Es posible que Nvidia haya superado a su principal rival en 2021 , pero si el video mencionado anteriormente sirve de algo, AMD es firme en su intención de asegurarse de que la historia no se repita en el futuro.
En última instancia, independientemente de quién gane, la competencia entre estos dos titanes tecnológicos asegura una cosa: antes de la llegada de 2023, el mercado de GPU marcará el comienzo de la tarjeta gráfica más avanzada que hemos visto hasta ahora.
Utilizamos cookies para asegurarnos de brindarle la mejor experiencia en nuestro sitio web. Si continúa utilizando este sitio, asumiremos que está satisfecho con él.