Si alguna vez usó Bluetooth, Wi-Fi u obtuvo indicaciones de manejo de Google Maps, tómese un momento para agradecer a Hedy Lamarr .
La actriz austriaco-estadounidense, que una vez fue llamada la "mujer más bella del mundo", nació en Austria en 1914 y llegó a Hollywood en 1937, donde protagonizó películas muy aclamadas como Argel (1938), La mujer extraña (1946) y Sansón y Dalila (1949).
Sin embargo, más allá de ser actriz, Lamarr fue una inventora pionera. No estaba interesada en salir de fiesta y socializar con la alta burguesía de Hollywood, por lo que pasaba las noches jugando, construyendo y experimentando en su taller. Sus inventos iban desde una tableta que podía disolverse en agua y transformarla en una bebida gaseosa, hasta un diseño nuevo y mejorado para los semáforos.
Sin embargo, su invento más trascendental, con mucho, fue provocado por su deseo de ayudar a Estados Unidos a ganar una guerra terrible. Lamarr era de ascendencia judía y estaba horrorizada por las noticias que llegaban a casa de la Segunda Guerra Mundial. Ella deseaba desesperadamente ayudar a las fuerzas aliadas a derrotar a los nazis, por lo que concentró su energía creativa en cosas que pudieran darles la ventaja a los aliados.
Uno de los mayores problemas de las Fuerzas Aliadas fue que los nazis frustraron fácilmente su tecnología para guiar torpedos. En ese momento, los submarinos alemanes podían evadir los torpedos aliados simplemente bloqueando la única frecuencia de radio que usaban como guía. Entonces, para remediar este problema, Lamarr ideó una solución ingeniosa: saltos de frecuencia.
“Ella entendió que el problema con las señales de radio era que podían interferirse. Pero si pudieras hacer que la señal salte de manera más o menos aleatoria de radiofrecuencia a radiofrecuencia, entonces la persona en el otro extremo que intenta bloquear la señal no sabrá dónde está”, dijo el historiador Richard Rhodes a NPR en 2011. “ Si intentan bloquear una frecuencia en particular, podría alcanzar esa frecuencia en uno de sus saltos, pero solo estaría allí por una fracción de segundo”.
La parte complicada, por supuesto, era que esos cambios de frecuencia tenían que tener lugar en perfecta sincronización con el transmisor de radio que guiaba al torpedo, de lo contrario fallaría y el torpedo se desviaría poco después de ser disparado.
Lamarr logró superar este desafío con la ayuda del compositor e inventor George Antheil. Con la destreza técnica de Lamarr y las habilidades mecánicas de Antheil, construyeron un artilugio que funcionaba de manera muy similar a un piano de cola mecánico para mantener sincronizados un torpedo y el transmisor en la nave mientras saltaban simultáneamente de una frecuencia a otra. El dúo obtuvo una patente por su invención en 1942.
El invento de Lamarr nunca fue utilizado por la Marina de los EE. UU. durante la Segunda Guerra Mundial, pero se usó para transmisiones de radio durante la Crisis de los Misiles en Cuba. Sin embargo, lo que es más importante, el salto de frecuencia sentó las bases para una amplia gama de tecnologías de comunicaciones por radio que usamos hoy.
Hoy en día, el salto de frecuencia se usa para la tecnología Bluetooth que encontramos en innumerables dispositivos, y también se usó en las primeras formas de Wi-Fi, y sentó las bases para el GPS que usa en su teléfono inteligente de manera regular. El mundo no sería el mismo sin la mente inventiva de Lamarr.
Desafortunadamente, muchos no conocen las contribuciones de Lamarr a la tecnología moderna y sus esfuerzos para ayudar a las Fuerzas Aliadas a ganar la Segunda Guerra Mundial porque se la conoce principalmente como actriz. Ella no recibió el reconocimiento que merecía por estos logros en su tiempo, y todavía no recibe mucho reconocimiento por este trabajo en la actualidad.
Con los ajustes correctos, siempre ha sido posible ejecutar Windows 11 en dispositivos que no cumplen con las especificaciones mínimas , pero Microsoft ahora se está tomando esta práctica más en serio. Apenas un mes después de que aparecieran por primera vez los mensajes publicitarios para Windows Insiders seleccionados que ejecutan el sistema operativo en PC no compatibles , Microsoft ahora envía mensajes de advertencia más grandes a Windows Insiders con respecto a este asunto.
Según se informa, las últimas versiones de Windows Insider Beta y Release Preview de Windows 11 agregan una marca de agua a la lectura del escritorio: No se cumplen los requisitos del sistema, vaya a la configuración para obtener más información. Este último movimiento de Microsoft ha sido confirmado por varios usuarios de Twitter,uno de los cuales compartió la captura de pantalla a continuación . Microsoft no confirmó la implementación de la mensajería en ningún registro de cambios , pero Digital Trends sí lo notó en uno de nuestros sistemas no compatibles.
Es importante tener en cuenta que los mensajes no se muestran en la parte superior de las aplicaciones, como lo haría la marca de agua para ejecutar una versión sin licencia de Windows. Simplemente dirige a las personas a ir a la aplicación de configuración, que tiene un enlace Más información que envía a los usuarios al sitio web de soporte de Microsoft para obtener orientación sobre las instalaciones de Windows 11 no compatibles . En nuestro caso, TPM estaba deshabilitado, por lo que terminamos viendo el mensaje. Pero directamente desde Windows, Microsoft no proporciona ningún consejo sobre cómo corregir este problema específico.
El mensaje sigue siendo notable. Esto se debe a que incluso más personas fuera del programa Windows Insider en PC no compatibles podrían verlo pronto. Según el pasado, es muy posible que pasen algunas semanas o meses más antes de que esas versiones beta de Windows 11 lleguen a los usuarios habituales de Windows 11. Por supuesto, eso si Microsoft no cambia de opinión como lo hizo con la reciente controversia sobre "anuncios" y sugerencias en el Explorador de archivos de Windows 11.
En el pasado, Microsoft ha impedido que los usuarios de Windows personalicen ciertos aspectos de las PC si Windows no está activado. Sin embargo, aún no ha habido una indicación de si esto sucederá para las PC no compatibles. Los ajustes del registro también se pueden usar para eliminar esta nueva marca de agua, aunque desaconsejamos hacerlo, ya que podría terminar dañando o corrompiendo su PC hasta el punto de necesitar reparaciones.
Si ha estado esperando un nuevo MacBook Air , tenemos malas noticias: Apple podría haberlo retrasado hasta finales de este año. Ese es un golpe dado que hemos estado escuchando durante meses que podría lanzarse en cualquier momento.
La información proviene del conocido reportero Mark Gurman. En su último boletín informativo Power On, Gurman afirma que Apple originalmente tenía la intención de lanzar una MacBook Air totalmente rediseñada a fines de 2021 o principios de 2022, pero que ahora se ha retrasado hasta la segunda mitad de 2022.
Eso se alinea con un informe del analista de la industria Ming-Chi Kuo en septiembre de 2021 , donde el informador de buena reputación afirmó que la próxima MacBook Air entraría en producción a fines del segundo trimestre o principios del tercer trimestre de 2022, lo que equivale a aproximadamente el mitad del año. Si eso es correcto, el próximo MacBook Air podría presentarse alrededor de septiembre u octubre.
En su boletín, Gurman explicó que la próxima MacBook Air presentaría "un diseño completamente nuevo, MagSafe, el chip M2 y más". Se espera que Apple cambie el icónico chasis en forma de cuña del MacBook Air por un diseño más plano, y si el filtrador Jon Prosser tiene razón, también podría venir en una gama de colores brillantes .
La espera de un nuevo MacBook Pro
Gurman también se refirió a la MacBook Pro en su boletín semanal y explicó que Apple probablemente no actualizará sus modelos de MacBook Pro de 14 y 16 pulgadas hasta 2023, lo que significa que no debe esperar ningún cambio este año.
Eso no debería ser una gran sorpresa, ya que Apple generalmente espera de dos a tres años entre actualizaciones significativas de MacBook Pro para no canibalizar las ventas de modelos anteriores y existentes. Dado que estos dispositivos se lanzaron a fines de 2021, cualquier actualización este año sería prematura.
Cuando llegue la actualización , Gurman cree que las nuevas computadoras portátiles estarán equipadas con M2 Pro y M2 Max, la próxima generación de chips de nivel profesional de Apple. Eso debería representar un excelente aumento de rendimiento sobre los chips actuales M1 Pro y M1 Max.
Sin embargo, hay una MacBook Pro que Gurman cree que se actualizará este año: la MacBook Pro 13 de nivel básico . Probablemente será un asunto a pequeña escala, siendo la inclusión de un chip M2 el cambio más notable.
De hecho, se lanzarán siete nuevas Mac a lo largo de 2022, según Gurman. Eso incluye el Mac Studio que se presentó en el evento Peek Performance de Apple, un nuevo iMac Pro y más.
Michael Bisping es la versión de MMA de Rocky Balboa. Desde sus duros comienzos en el norte de Inglaterra hasta una exitosa carrera como luchador profesional, el viaje de Bisping a la cima de la UFC está lleno de esperanza, desesperación y triunfo. Ahora, el ex campeón de peso mediano comparte su notable historia en Bisping: The Michael Bisping Story .
Dirigida por Michael Hamilton ( Soy MLK Jr. ), Bisping narra la vida y la carrera de décadas del artista marcial mixto retirado conocido como “El Conde”. El documental muestra a Bisping como un luchador duro desde una edad temprana, y esa agresividad eventualmente lo llevó a una temporada en prisión. Gracias al apoyo de su familia y esposa, Rebecca, la personalidad franca se hizo un nombre en UFC como uno de los atletas más duros y duraderos del deporte.
Por cada triunfo en su carrera histórica, los reveses siguieron poco después, incluida la pérdida de la visión en su ojo derecho. A pesar de sus contratiempos físicos, el futuro miembro del Salón de la Fama se jubiló anticipadamente para perseguir el sueño de convertirse en el primer peleador británico en ganar un campeonato de UFC. El metraje del documental incluye algunas de sus peleas legendarias con competidores icónicos como Dan Henderson, Vitor Belfort, Luke Rockhold, Anderson Silva y Georges St-Pierre . Con el documental que se lanzará este mes, Bisping se sentó con Digital Trends para hablar sobre su educación, su ascenso inicial en el deporte, sus lesiones que amenazan la vida y su histórica victoria en el campeonato.
Tendencias digitales: Tienes una carrera tan interesante que abarca algunas décadas. ¿Era este documental algo que querías hacer desde el principio? ¿El director (Michael Hamilton) se acercó a ti primero?
Michael Bisping: Bueno, no es algo que se me haya ocurrido, para ser honesto. Soy amigo de Yas Taalat y su socio, Gabriel Napora, de la productora Electric Panda en Canadá. Vinieron a mí y me dijeron: “Escucha, Michael, tenemos un presupuesto para un documental y creemos que serás el tipo perfecto. Tu historia es increíble, los muchos altibajos, y creemos que merece ser contada. Tenemos otra productora, Score G Productions . Son realizadores de documentales galardonados y harán un trabajo fantástico”.
Así que nos sentamos y hablamos de eso. Tuvimos un par de reuniones sobre su visión y cómo les gustaría contarla. Estoy orgulloso de la historia y estoy orgulloso de lo que he logrado. Estoy orgulloso de cómo pude cambiar mi vida. Así que dije: "Sí, 100%. Vamos a hacerlo." Empezamos a filmar en 2018. Ahora aquí estamos cuatro años después. Finalmente se está lanzando, se ha tardado mucho en hacerlo, pero estoy muy, muy orgulloso del producto terminado.
El comienzo del documental enfatiza los primeros días de su vida. ¿Cuál fue el impacto que tuvo su familia tanto en su vida personal como en su carrera en UFC?
Bueno, al crecer en el hogar en el que crecí, me acostumbré a tomar algunos bultos. Lo pondré así. Pero para ser honesto, me convirtieron en el hombre que soy hoy. Quiero mucho a mi mamá y a mi papá. Por supuesto, mi familia con mi esposa y mis hijos fueron una especie de inspiración para que quisiera pelear. Dejé la escuela a los 16, tuve una serie de trabajos sin futuro y, para ser honesto, no iba a ningún lado. Cometí algunos errores en mi vida y toqué fondo. Terminé en una maldita prisión porque siempre me metía en líos cuando era joven. Y sabes, cuando mi esposa vino a visitarme mientras estaba embarazada de nuestro primer hijo, yo estaba como, guau, si este no es el catalizador para hacer un cambio en la vida, entonces no sé cuál será.
Así que lo hice. Quería hacer algo de mí mismo, darles una vida mejor. Y sabes, mi habilidad de lucha con mi experiencia en artes marciales tenía sentido. Pero, el UFC no era popular en ese entonces. Estamos hablando de 2003 aquí. Nadie sabía qué era. Era en gran medida un deporte de nicho. Pero para mí, tiré los dados. Tuve mucha suerte. Mi esposa me apoyó mucho todo el camino. Y si no fuera por ella, no estaríamos teniendo esta conversación en este momento.
Finalmente obtienes tu oportunidad en Estados Unidos con The Ultimate Fighter, que se comercializa como un programa de telerrealidad con peleas en el que el ganador recibe un contrato de UFC. ¿Fuiste al espectáculo pensando que no solo tienes que ganar en la jaula, sino también hacerte un nombre fuera del octágono?
No, no lo hice. No entré con esa idea consciente. Para cualquiera que no lo haya visto, puede pensar en él como el programa de telerrealidad Gran Hermano . Todos ustedes viven en una casa y no tienen contacto con el mundo exterior. Es así [ Gran Hermano ] excepto que cada semana pelean dos personas. El ganador se queda [y] el perdedor se va a casa. Entonces, por supuesto, tienes un ganador [general]. Fui a Estados Unidos, y para mí, esto fue alucinante. Nunca he estado en América en mi vida. No fue hace tanto tiempo, yo estaba trabajando salario mínimo. Ahora aquí estoy en un programa de telerrealidad en Las Vegas. Mi mentalidad era ir y ganar el espectáculo. Algunas personas estaban allí por un poco de tiempo de televisión. Algunas personas estuvieron allí durante los 15 minutos de fama. Estaba en camino de convertirme en un boxeador de campeonato, para darle a mi familia la mejor vida posible.
Esto fue solo un trampolín porque el premio era un contrato lucrativo en el UFC. Así que eso es lo que busqué, trabajé duro y entrené duro y, afortunadamente, pude ganar todo. Esa fue mi introducción a la UFC. Pero en términos de mi personalidad, siempre he sido una especie de [chico] feliz y despreocupado, un poco idiota, un poco siempre bromeando, siendo tonto, siempre tengo mucho que decir. Creo que eso también me hizo muchos favores porque, en el reality show de televisión, la gente pudo ver mi personalidad y ver ese lado mío.
En la película, Joe Rogan habla sobre cómo los luchadores enfrentan más un desafío emocional después de una gran pérdida que uno físico. Has tenido que enfrentar muchas adversidades y obstáculos en tu carrera, especialmente después de la derrota ante Dan Henderson en UFC 100. Después de esa pelea, ¿alguna vez te preguntaste a ti mismo "¿Se supone que debo hacer esto?" ¿Qué hizo falta para volver y continuar con su carrera?
No, no tenía esos pensamientos en absoluto. Para mí, fue literalmente “Volvamos al caballo. Volvamos a la silla de montar y vayamos de nuevo”. Por supuesto, mira las razones por las que perdiste la pelea y hubo razones: estaba sobreentrenado, estaba desnutrido, estaba cometiendo algunos errores estratégicos en la pelea. Así que abordé esas cosas también. Mucha gente pensó: “Él nunca fue tan bueno. Nunca lo logrará. No es lo suficientemente fuerte. No es lo suficientemente rápido, simplemente no es lo suficientemente hábil o lo que sea”. Quería demostrar que todas esas personas estaban equivocadas, ¿sabes? Y sí, a menudo tenía un chip en mi hombro al ver toda esa prensa negativa y ver todas las burlas del público en las redes sociales y todos los DM. Fui a ver los gifs de mí siendo noqueado todo el tiempo. Eso me alimentó aún más.
Me hizo querer probar que todos estaban equivocados. Sabía que podía hacerlo. Sabía que era capaz y con mi esposa detrás de mí. Sabía que podía lograrlo. Eso es lo que tienes que hacer. No puedes rendirte. Siempre te encontrarás con obstáculos y obstáculos en la vida. Nada saldrá como quieres, y si vale la pena lograr algo, probablemente tampoco será fácil. Eso fue lo principal. Esto era en lo que era bueno y quería demostrarle al mundo que era bueno… Solo quiero cuidar de mi familia, no desde el punto de vista de mi propio ego, simplemente porque así es. Esta es la carta que me han repartido en la vida. Esta es mi habilidad, ya sabes, así que no me detendré aquí solo porque he tenido un par de malas derrotas.
Su vida cambió después de la pelea de Vitor Belfort en 2013, que resultó en un desprendimiento de retina que provocó numerosas cirugías oculares y pérdida de la visión. Además de ese dolor físico inicial, ¿qué pasa por tu mente en ese momento? ¿Crees que tu carrera ha terminado porque ya no puedes ver con el ojo derecho?
Sí, por supuesto. Bueno, quiero decir, nunca volví a ver con ese ojo derecho. [Señalando el ojo derecho.] Esto es solo un lente protésico. Podría poner eso dentro y fuera, y parece un desastre detrás. Fue difícil. Eran días oscuros, ¿sabes a lo que me refiero? He dicho esto antes, pero esta es la carta que me han repartido en la vida. Esto es lo que soy, ¿sabes? Pensé: "Bien, bueno, no me voy a rendir, aunque ahora solo veo en 2D". Mi percepción de profundidad es inexistente y no puedo medir distancias a partir de eso.
Creo que todavía puedo hacer esto. Creo que todavía puedo ganar el Campeonato Mundial, y voy a intentarlo mientras estoy de vuelta en mi cuerpo. No me voy a rendir. Hice lo que tenía que hacer para poder pelear y, afortunadamente, todo valió la pena. Fue un poco una apuesta, y un poco de riesgo. Todos decían: “¿Qué pasa si pierdes el ojo bueno? ¿Te vas a quedar ciego? Empecé a tener problemas con ese buen ojo también. Eso se menciona en el documental, pero no me arrepiento de nada.
Finalmente tienes la oportunidad de ganar el título contra un ex oponente en Luke Rockhold, pero es con poca anticipación. Sin embargo, superó las probabilidades una vez más y derrotó a Rockhold para convertirse en el campeón de peso mediano de UFC. ¿Puedes poner en palabras la emoción después de ganar esa pelea? ¿Fue la validación de todo el sacrificio que hiciste para llegar a ese punto?
Eso es exactamente lo que era. Cuando gané por nocaut en el primer asalto, salté encima del octágono, me di la vuelta y grité “F-you, Rockhold”. Eso no era solo para él. Eso fue para todo el mundo que me descartó durante toda mi carrera. Todo el mundo decía que no era lo suficientemente bueno. Dijeron que nunca seré el campeón y que no tengo lo que se necesita. Eso obviamente me puso un chip en el hombro, me hizo querer demostrar que todos estaban equivocados. Así que eso fue directamente para todas esas personas.
Después de cada pérdida, lo vi y lo sentí. Ya sabes, como los periodistas que ya no querían hablar contigo. Creen que eres noticia vieja. Creen que estás acabado. Entonces ciertamente, cuando pierdes la visión en un ojo, dicen: “¿Este tipo? ¿A quién está engañando? Está loco. Él nunca lo va a hacer”. Nadie te da la hora del día. Nadie me dio una maldita oportunidad aparte de mi esposa, mis entrenadores y las personas más cercanas a mí. Así que sí, estaba luchando contra mi oponente, pero también estaba luchando contra la opinión del mundo, así que se sintió bien demostrar que todos estaban equivocados. Para finalmente hacerlo, para convertirme en el campeón, supongo que, dadas las circunstancias, lo hizo aún más dulce de alguna manera.
Para los no fanáticos de las MMA, ¿cómo puede ser de su interés este documental?
Creo que hay muchas cosas que pueden sacar de esto. Número uno, es solo una historia muy, muy bien contada, por lo que disfrutarán el proceso de verla. Pero creo que envía un buen mensaje de determinación y de no darse por vencido y no aceptar la derrota ante el primer obstáculo. Y luego, a veces, solo lidiar con lo que, ya sabes, la vida te enfrenta a veces. Solo trate de perseverar y seguir adelante y sepa que no importa cuán difícil u oscuro parezca, a veces, puede superar esto.
Tuve todos los obstáculos que puedas imaginar como un luchador en mi camino. Tuve pérdidas. Tuve nocauts. Tuve lesiones. Tuve reemplazos de rodilla. Perdí la visión en mi puto ojo y seguí caminando. Me convertí en el campeón del mundo, y creo que mucha gente, de hecho, sé que mucha gente se ha inspirado mucho en eso debido a la enorme cantidad de DM muy agradables que he enviado en las redes sociales.
Con la forma en que está hecho, no se trata solo de artes marciales mixtas y [la gente dice] "¿No es genial Michael Bisping?" Se profundiza en algunos temas. Michael Jai White habla sobre los desafíos de vivir la vida como un macho alfa. Joe Rogan habla sobre las pérdidas y el trauma psicológico que atraviesan los luchadores. Creo que puedes tomar mucho de lo que ves y [las lecciones que ves] se cruza con la vida cotidiana.
En octubre de 2020, la representante Alexandria Ocasio-Cortez (D-NY) se coló en la sala de máquinas de una nave espacial y dijo: "No puedo matar a Poki, es muy amable".
Segundos después, mató a Poki.
El asesinato del juego fue parte de una transmisión de Twitch de Among Us , un juego de deducción social enormemente popular creado por el estudio independiente Innersloth. Si bien se estrenó dos años antes, el fandom de Among Us creció en 2020, impulsado por el aburrimiento pandémico y el interés de las celebridades en Internet . El objetivo del juego es trabajar con "compañeros de tripulación" para completar una serie de tareas antes de que los "impostores" a bordo maten a todos. Pero a pesar de ser un juego arraigado en el apuñalamiento silencioso, sus pautas comunitarias enfatizan una cualidad contradictoria: la amabilidad.
Esto tiene mucho que ver con Victoria Tran , la directora comunitaria de 27 años de Innersloth.
“No sé si saben esto, pero Internet no tiene una gran reputación por ser amable y agradable”, le dice Tran a Digital Trends durante una llamada desde su casa en Columbia Británica, Canadá.
Victoria Tran, directora de Innersloth.
Lo bueno de internet
Hay trolls en todas las plataformas y los jugadores tienen una reputación particular, ganada o no. Pero Tran ha visto lo bueno de Internet. Lo experimentó mientras crecía en juegos masivos multijugador en línea (MMO), como Habbo Hotel y Tibia . Ha hecho conexiones genuinas en línea que significan mucho para ella. Entonces, el pensamiento de Tran es: ¿Cómo podemos mejorar las comunidades en línea?
“Gran parte de mi trabajo se basa en el hecho de que mientras tengo la energía y la curiosidad, quiero explorar las formas en que podemos mejorar Internet y no estar satisfechos con los estereotipos”, dice Tran.
Tran es conocido en la industria del juego por incorporar la amabilidad en el diseño de la comunidad. Esto significa diseñar espacios dentro y fuera de los juegos que alienten a los jugadores a tratarse entre sí y a las personas que crean y ejecutan el juego con respeto. El diseño de amabilidad, explica Tran, se puede facilitar a través de reglas, estableciendo normas esperadas, tratando a los jugadores con respeto, ganándose su confianza y creando una sensación de familiaridad dentro del juego y sus canales sociales. Su filosofía es que las comunidades bondadosas engendran más bondad: una audiencia que tolera el mal comportamiento permite el troleo. Una audiencia intolerante cerrará eso. El diseño de amabilidad es lo que ayuda a la creación de una audiencia intolerante.
“Me preocupa cómo la gente ama algo”, dice Tran. “Cualquier comunidad próspera es un lugar donde la gente se siente bienvenida”.
Formación desde la infancia
Rachel Kowert , psicóloga de investigación y directora de investigación de Take This , llama al artículo de Tran de 2019 sobre la creación de estas comunidades una "pieza innovadora sobre cómo comprender mejor la estructura y la naturaleza de las comunidades y cómo pueden afectar el comportamiento dentro y fuera de los espacios de juego".
“Su perspectiva es única en términos de observar los límites y las estructuras del espacio social como la base para los comportamientos dentro y fuera del juego de su comunidad”, dice Kowert. “Ella fue una de las primeras en hablar sobre estos conceptos en un espacio público”.
Es una perspectiva que empezó a cultivar en la infancia. Tran atribuye su interés en las comunicaciones y la comunidad al hecho de que a menudo asumía el papel de traductora, tanto literalmente como de una nueva cultura, cuando era niña.
“Mis padres eran refugiados de la guerra de Vietnam”, dice Tran. “Vinieron a Canadá y no sabían inglés; no conocían la cultura. Entonces, cuando era niño, era traductor; Leí documentos del gobierno y traté de decirles a mis padres lo que pensaba que significaban”.
La infancia también significó horas jugando MMO en línea gratis. El concepto de que podía conectarse con personas, incluso decir que tiene amigos, en otros países era genial.
“De alguna manera, me he entrenado toda mi vida para esto”, dice Tran.
Encontrar su camino
Fue a la universidad para estudiar atención médica, se graduó y se dio cuenta de que odiaba el trabajo. "Tuve una especie de colapso mental gigante", dice ella. “¡Odiaba no saber qué hacer! Así que, literalmente, comencé a buscar en Google 'qué hacer si no sabes qué hacer' y vi algo que decía 'comienza con tus intereses'".
Pensó en los juegos en línea.
Tran se convirtió en estratega de la comunidad para el juego de rompecabezas Unpacking , director de comunicaciones en Kitfox Games y, en noviembre de 2020, director de la comunidad en Innersloth . También es coorganizadora de Game & Color , una organización de base fundada para apoyar a los desarrolladores de juegos de color.
Innersloth es un equipo de 13 trabajadores remotos y Tran está ocupado. Más allá del diseño comunitario de las redes sociales, trabaja en marketing, relaciones públicas, creación de marcas, campañas, asociaciones con personas influyentes y otras iniciativas. Cuando se le pregunta qué hace cuando no está trabajando, se ríe y luego hace una larga pausa. (Le gusta leer manga y hornear galletas con chispas de chocolate).
Tran describe el papel de un director de la comunidad como la persona que es el vínculo entre los desarrolladores de juegos y los jugadores, pero más importante aún, la persona que facilita el espacio donde interactúa la comunidad. Para Among Us , eso significa dentro del juego y las plataformas donde los jugadores lo discuten, como Twitter y TikTok , donde hay respectivamente 1,4 millones y 2,9 millones de seguidores.
Un proceso de varios pasos
Tran explica que crear y facilitar una comunidad amable es un proceso de varios pasos que, en última instancia, refleja el entorno que los desarrolladores de juegos quieren en torno a su trabajo. Implica responsabilizar a los jugadores por un código de conducta , además de ser claro sobre lo que se espera: no es suficiente decir "no seas un imbécil", dice Tran. Las reglas deben estar claramente definidas, publicitadas, justas y aplicadas a todos”. En la práctica, esto significa incorporar elementos de diseño en el juego, como facilitar la denuncia de un jugador por mal comportamiento o crear una lista de palabras que la gente no puede decir en el juego.
“El diseño amable comienza con reglas porque la forma en que se estructura el juego facilita los tipos de debates y actitudes que deseas”, dice Tran.
Tran aboga por establecer las normas del espacio (demostrando cuál es una forma aceptable de comunicarse y cuál no), generar confianza con la comunidad a través de la transparencia y encantarlos a través de encuentros positivos y la celebración del fandom. Una de las formas en que Tran hace esto es tan engañosamente simple como efectiva: responde a los comentarios, incluso a los comentarios publicados por los que odian.
Vale la pena. Por ejemplo, Tran recuerda un evento que sucedió poco después de que se creara la cuenta Among Us TikTok. Publicó un video sobre un nuevo mapa, se volvió viral y, de repente, se inundó de comentarios de "juego muerto": personas que se quejaban, personas que decían que habían terminado con el juego.
“Fueron comentarios interminables como ese y estaba tan desmotivado”, dice Tran. “Entonces lo pensé y me pregunté: ¿qué voy a hacer realmente al respecto? Lo que hice fue literalmente sentarme durante horas y responder a la mayor cantidad de comentarios posible y no hacerlo de la manera descarada que son algunas marcas, sino de manera honesta y espero que un poco divertida”.
De repente, vio un cambio. Otros comentaristas se unieron a la conversación y preguntaron: ¿Por qué criticas un juego independiente? ¿Por qué odias algo que a la gente le encanta jugar?
“Fue un cambio tonal completo”, dice Tran. “Es un ejemplo de por qué, si vas a publicar en una comunidad, debes ser parte de ella. Dedicar tiempo y esfuerzo realmente puede cambiar las cosas”.
Tran ve el trabajo como una continuación del tipo de espacios en línea facilitados por los primeros YouTubers, como John y Hank Green y su Project for Awesome, y lo describe como un "ganar-ganar" para los desarrolladores de juegos. Las comunidades amables, dice Tran, son simplemente buenas para los negocios: atraen una audiencia, pero más aún, atraen una audiencia que comparte comentarios reflexivos y se preocupa por las personas que fabrican el producto. (Cuando Tran tuiteó durante las vacaciones después de anunciar que la cuenta se tomaría un descanso, los seguidores de Among Us en Twitter la regañaronamablemente ).
“También es muy agradable que la gente se preocupe y se comprometa contigo de una manera significativa”, dice Tran. “Hay un aspecto muy humano dentro de todo esto que es realmente difícil de cuantificar. Realmente no me gustaría cuantificarlo de todos modos”.
Según la publicación, el juego sin nombre será el comienzo de "una nueva saga para la franquicia". Si bien no está del todo claro qué significa eso para los personajes establecidos de la franquicia The Witcher, es posible que no veamos ni una sola cana de Geralt of Rivia en este nuevo juego. El anuncio no mencionó otros detalles significativos, incluida una fecha de lanzamiento o una ventana para el juego. Teniendo en cuenta el lanzamiento rocoso del último juego de CD Projekt Red, Cyberpunk 2077 , y el hecho de que el estudio todavía apoya el juego , no es probable que veamos este nuevo título de The Witcher en el corto plazo.
Además de iniciar una nueva aventura en el mundo de The Witcher, el próximo juego de CD Projekt Red también abandonará el motor de desarrollo de juegos interno del estudio, RedEngine. En cambio, la compañía cambiará su desarrollo a Unreal Engine 5 como parte del "comienzo de una asociación estratégica de varios años con Epic Games". Fuera de la licencia del motor de Epic, este acuerdo cubre "el desarrollo técnico de Unreal Engine 5, así como las posibles versiones futuras de Unreal Engine, cuando corresponda". Con suerte, el uso de un nuevo motor de juego significa que los jugadores no verán los mismos errores y fallas que se encuentran en Cyberpunk 2077 en el lanzamiento.
Al final de su publicación, CD Projekt Red reafirmó que actualmente está trabajando en una expansión de Cyberpunk 2077 que aún usará RedEngine.
Teniendo en cuenta el hecho de que la GeForce RTX 3090 Ti se convertirá de inmediato en la nueva tarjeta gráfica insignia de Nvidia, es una conclusión inevitable que tendría que pagar una pequeña fortuna para adquirir una . Gracias a varios listados, ahora tenemos una mejor idea de cuánto tendrá que pagar exactamente por la GPU monstruosa de Nvidia.
Como informó inicialmente NotebookCheck , Momomo_us , un informador conocido por sus filtraciones tecnológicas, logró obtener un adelanto de las listas de un minorista canadiense para dos variantes de la GeForce RTX 3090 Ti.
En particular, la edición Asus RTX 3090 Ti TUF Gaming tiene un precio de 4649 dólares canadienses. Si bien los precios finales en otras regiones pueden variar, eso se traduce en $3689 o 3339 euros y 2801 libras esterlinas.
Mientras tanto, el Asus RTX 3090 Ti ROG Strix LC tiene un precio más alto debido a su componente de refrigeración líquida. Cuando esté disponible, costará 5.239,93 dólares canadienses, que serían 4.158 dólares, 3.764 euros y 3.157 libras esterlinas.
Es importante resaltar que los precios de la potente GPU dependerán del mercado, el modelo y el fabricante. Por ejemplo, en Suiza, un minorista en línea supuestamente reveló que las variantes MSI GeForce RTX 3090 Ti Suprim X y RTX 3090 Ti Gaming X Trio costarán entre $3500 y $4500 . Además, una vez que se materialicen otros modelos con sus propias configuraciones en un futuro próximo, los precios superarán de forma realista los 6.000 dólares.
Si este último precio se concreta, la RTX 3090 Ti se convertiría inmediatamente en la tarjeta gráfica de consumo más cara de la historia. En cualquier caso, independientemente de la región en la que resida, básicamente tendrá que pagar el precio de un automóvil promedio si desea equipar su sistema con el último producto de Nvidia.
Si bien muchos pueden cuestionar estos precios exorbitantes para una tarjeta gráfica, existe un mercado para estas placas. El segmento entusiasta ha estado esperando ansiosamente el lanzamiento de la RTX 3090 Ti desde que comenzaron los rumores, y por una buena razón: será la primera tarjeta gráfica de Nvidia en usar completamente la GPU GA102 a través de sus 10,752 núcleos CUDA. Además, la placa contará con 24 GB de memoria GDDR6X de 21 GB, que posteriormente proporcionará 1 TBps de ancho de banda.
Este tipo de especificaciones técnicas han llevado a Nvidia a etiquetar el RTX 3090 Ti como un "monstruo de GPU".
Luego de un retraso informado en su producción , se espera que el RTX 3090 Ti finalmente esté disponible la próxima semana , el 29 de marzo. De hecho, deberíamos recibir una confirmación oficial del cronograma de lanzamiento esta semana: la Conferencia de tecnología gráfica (GTC) de Nvidia comienza hoy , así que es probable que se revele una fecha de lanzamiento en el evento.
La respuesta de AMD a la 3090 Ti, la Radeon RX 6950XT, está programada para su propio lanzamiento en abril , lo que debería generar algunas comparaciones de rendimiento extremadamente interesantes en las próximas semanas. El conocido miembro de Moore's Law is Dead incluso declaró que cree que este último será un "producto mucho mejor" que la GPU de Nvidia.
En cuanto al sucesor del RTX 3090 Ti, se dice que la serie RTX 40 duplica con creces el recuento de teraflops (TFLOPS) del primero. Como tal, la 4090 Ti inevitablemente reemplazará a su predecesora como la tarjeta gráfica de consumo más cara una vez que llegue a las tiendas.
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