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  • Director sale de Los Cuatro Fantásticos; Intercambio de fechas entre Marvel y Ant-Man 3

    Director sale de Los Cuatro Fantásticos; Intercambio de fechas entre Marvel y Ant-Man 3

    En diciembre de 2020, antes de que las cámaras comenzaran a filmar Spider-Man: No Way Home , Marvel encerró al director Jon Watts para dirigir su nueva encarnación de los Cuatro Fantásticos . Fue una elección sólida teniendo en cuenta que las películas de MCU Spider-Man de Watts tuvieron un gran éxito en la taquilla incluso antes de que los personajes de las películas anteriores de Spider-Man aparecieran en No Way Home . Pero tres películas de superhéroes en cinco años parecen ser suficientes para Watts. A través de Deadline , tanto Marvel como Watts confirmaron su salida de Fantastic Four .

    El informe señala que fue una división amistosa entre Watts y Marvel. Eso también parece claro a partir de la declaración conjunta de Kevin Feige y Louis D'Esposito de Marvel.

    “Colaborar con Jon en las películas de Spider-Man ha sido un verdadero placer. Esperábamos continuar nuestro trabajo con él para traer a los Cuatro Fantásticos al MCU, pero entendemos y apoyamos sus razones para retirarse. Somos optimistas de que tendremos la oportunidad de trabajar juntos nuevamente en algún momento en el futuro”.

    Los cuatro Fantásticos

    “Hacer tres películas de Spider-Man fue una experiencia increíble que me cambió la vida”, agregó Watts. “Estoy eternamente agradecido de haber sido parte del Universo Cinematográfico de Marvel durante siete años. Tengo la esperanza de que volvamos a trabajar juntos y no veo la hora de ver cómo se hace realidad la increíble visión de los Cuatro Fantásticos ”.

    A pesar del fracaso crítico y de taquilla del reinicio de Fantastic Four de 2015, una nueva película de FF sigue siendo una prioridad para Marvel. En muchos sentidos, son tan importantes para Marvel como el propio Spider-Man. Stan Lee y Jack Kirby crearon la FF en 1961 como la primera familia de héroes de la Edad de Plata de Marvel. Y a través de la serie mensual Fantastic Four , crearon varios personajes adicionales, incluidos Silver Surfer, los Inhumanos y Black Panther. Muchas de esas creaciones se verían mejor si se introdujeran en el MCU a través de FF.

    La otra noticia importante de Marvel del día es que Ant-Man and the Wasp: Quantumania y The Marvels están intercambiando lugares en el calendario de lanzamiento. La fecha límite indica que la razón es que la tercera película de Ant-Man está un poco más avanzada que la secuela de Captain Marvel . Por lo tanto, Ant-Man and the Wasp: Quantumania llegará a los cines el 17 de febrero de 2023, mientras que The Marvels llegará el 28 de julio de 2023.

  • Apple lanza otra actualización de seguridad de AirTag prometida

    Apple finalmente lanzó una actualización prometida para su rastreador AirTag que permite que AirTags suenen con tonos más fuertes cuando se separan del iPhone de su propietario u otro dispositivo Apple. La compañía prometió esto como parte de un paquete de actualizaciones en febrero, y la primera característica de este tipo se está implementando.

    "Ajustando el sonido de seguimiento no deseado para localizar más fácilmente un AirTag desconocido", señala Apple en el registro de cambios de la versión 1.0.301. Junto con estos cambios, Apple ha trabajado en otras mejoras para hacer que las AirTags sean menos atractivas como herramienta de acecho. La compañía lanzó una nueva aplicación Tracker Detect para usuarios de Android, y prometió aumentar la precisión en el seguimiento de AirTags desconocidos.

    “El rastreo no deseado ha sido durante mucho tiempo un problema social, y nos tomamos muy en serio esta preocupación en el diseño de AirTag. Es por eso que la red Find My se creó teniendo en cuenta la privacidad, utiliza encriptación de extremo a extremo y por eso innovamos con el primer sistema proactivo para alertarlo sobre rastreos no deseados. Esperamos que esto inicie una tendencia en la industria para que otros también brinden este tipo de advertencias proactivas en sus productos”, dijo Apple a principios de año. Las mejoras realizadas en los rastreadores de Tile respaldan posteriormente el encuadre de Apple de esto como el comienzo de una tendencia de la industria.

    Aunque los rastreadores Bluetooth no son una tecnología nueva, las AirTags son controvertidas precisamente porque son de Apple. Esto es por dos razones. En primer lugar, Apple tiene una tendencia a hacer que los artículos que antes se consideraban "geeky" sean mucho más accesibles y fáciles de usar. Más personas los conocen y pueden usarlos fácilmente. Esto incluye a personas normales y, lamentablemente, acosadores y otros inútiles. En definitiva, Apple baja la barrera de entrada.

    En segundo lugar, y posiblemente lo más importante, la ubicuidad de la red Find My le da a AirTags (y hasta cierto punto, Samsung SmartTags ) una gran ventaja sobre los rastreadores Bluetooth como Tile. Los AirTags pueden ser recogidos por cualquier iPhone en el mundo, que luego informará la ubicación al propietario. No se depende de que los usuarios instalen una aplicación. Simplemente está ahí en el iPhone de todos, todo el tiempo.

    Un creciente coro de voces ha pedido a Apple que haga más. El blog centrado en Apple Mac Observer le pide a Apple que deje de vender AirTags por completo, mientras que el sitio de tecnología Tom's Guide pide una pausa temporal. Aunque Apple destaca casos en los que se han utilizado AirTags para encontrar carteras y mochilas perdidas, sigue existiendo preocupación sobre su posible participación en acecho, robo y abuso doméstico .

  • ¿Qué es “lo difícil y lo correcto”? Charlamos con vivo y MediaTek

    ¿Qué es “lo difícil y lo correcto”? Charlamos con vivo y MediaTek

    “Subir las escaleras, caminar sin parar” es el término más apropiado para describir a MediaTek en los últimos años. La noche del 25 de abril es un buen momento si se va a parar un momento, tómate un respiro y míralo.

    Esta noche, vivo lanzó oficialmente dos modelos de la serie X80.

    Hay varios lugares que vale la pena considerar: Primero, tanto el X80 como el X80 Pro tienen versiones que usan el SoC MediaTek Dimensity 9000 5G, y ambos están equipados con el núcleo V1+ de desarrollo propio de Vivo.

    El punto más crítico es que el vivo X80 Pro no solo ofrece opciones de versión de Snapdragon 8 Gen1 y Dimensity 9000 al mismo tiempo, sino que también las dos versiones disfrutan exactamente del mismo precio con las mismas especificaciones de almacenamiento.

    Cuando el adjetivo "buque insignia" ya no se limita a la descripción en el PPT, sino que el fabricante del terminal usa directamente el precio para establecer el estado de buque insignia del Dimensity 9000, parece significar que el sueño de gama alta de MediaTek Dimensity se ha cumplido. ganó lo suyo, el triple reconocimiento de fabricantes y consumidores.

    En respuesta a una serie de preguntas como por qué vivo colocó el Dimensity 9000 en el modelo de imagen insignia de la serie X, resolvimos las dudas sobre esta cooperación en una entrevista grupal a la que asistieron personas relevantes a cargo de MediaTek y vivo.

    El objetivo de la puesta a punto conjunta es crear un buque insignia con un rendimiento diferenciado

    A partir de Dimensity 1000, el primer modelo insignia de la serie Dimensity compatible con 5G dual, MediaTek ha realizado juicios precisos sobre las tendencias de 5G e IA. Y no enfatizando ciegamente un fuerte rendimiento, sino también muy preocupado por el rendimiento de la eficiencia energética del chip.

    Después de dos años de arduo trabajo, esta generación de Dimensity 9000 se basa en la arquitectura insignia de tres clústeres del conjunto de instrucciones ArmV9, complementada con la tecnología de proceso de 4nm de TSMC, y las especificaciones generales han alcanzado el estándar insignia. Y esta vez, los fabricantes de terminales también están dispuestos a llevar el Dimensity 9000 en el modelo insignia y venderlo por un precio de más de 5.000 yuanes.

    Yang Qing, gerente de producto de la serie vivo X, comentó sobre Dimensity 9000:

    El Dimensity 9000 es excepcional, tiene un excelente rendimiento y una excelente relación de eficiencia energética. El avance de rendimiento de Dimensity 9000 y el mercado, creemos que Dimensity 9000 es muy adecuado para nuestro buque insignia.

    La implicación es que vivo no solo reconoce el posicionamiento insignia de Dimensity 9000, sino que también cree que ha logrado un ingenioso equilibrio entre rendimiento y consumo de energía. Por lo tanto, el alto rendimiento y el bajo consumo de energía deberían ser una de las razones por las que cada vez más teléfonos móviles emblemáticos optan por llevar el Dimensity 9000 este año.

    Por otro lado, la "Arquitectura Abierta de Tianji" en constante evolución y compatible hacia adelante es la base de la cooperación entre el fabricante de terminales vivo y el fabricante de chips MediaTek.

    Al igual que el chip Dimensity 1200-vivo en el buque insignia de imágenes vivo X70 lanzado el año pasado, es el primer producto de la depuración conjunta profunda entre los dos. Se basa en la arquitectura abierta Dimensity 5G de Dimensity 1200. MediaTek proporciona a vivo una interfaz para ISP y APU para realizar llamadas personalizadas, liberando así las capacidades de Dimensity 1200 SoC.

    Para vivo y MediaTek, la "compatibilidad hacia adelante" significa que pueden continuar optimizando la arquitectura de desarrollo y utilizar mucha experiencia acumulada en la depuración conjunta anterior a largo plazo para acelerar la eficiencia de optimización. Esta vez, Vivo y MediaTek se optimizaron conjuntamente para rendimiento, consumo de energía, juegos, fotografía, video y otras experiencias.

    Li Junnan, Director de Planificación Técnica de la División de Comunicación Inalámbrica de MediaTek, dijo:

    Esta vez, en la tecnología de pantalla principal, en la arquitectura abierta Dimensity 9000, hemos agregado hardware para la calibración de alta precisión de la pantalla de enlace de pantalla, combinado con el algoritmo de calibración recientemente desarrollado por vivo, para lograr un bajo consumo de energía y ultra-buque insignia en el enlace de visualización Mil pantallas y un rendimiento de color del grado.

    En términos de cámaras, hemos agregado una interfaz de arquitectura abierta AI-ISP al enlace de video, de modo que el algoritmo de IA de vivo pueda realizar algunas funciones de IA con menor consumo de energía y mejores efectos, que se pueden usar en la conferencia de comunicación técnica. como AI-3A/AI-AWB puede mejorar el efecto. La estrecha cooperación entre vivo y MediaTek puede lograr una mejor experiencia de grabación, como la grabación nocturna extremadamente oscura.

    En términos de la profundidad de la cooperación, de hecho, las dos partes han logrado una investigación y desarrollo conjuntos de varios niveles desde el hardware subyacente hasta el software, como rendimiento, IA, imágenes, juegos, comunicaciones y multimedia y otros campos han sido optimizados . Luego, el SoC también se puede vincular con el chip V1+ de desarrollo propio para brindar a los usuarios una mejor experiencia para funciones diferenciadas, como imágenes y juegos.

    Con respecto a la profundidad de la investigación y cooperación conjuntas, Yang Qing dijo:

    En cuanto a la profundidad de la cooperación, las dos partes han logrado una investigación y desarrollo conjuntos de varios niveles desde el hardware subyacente hasta el software. Por ejemplo, en varios campos como rendimiento, IA, imágenes, juegos, comunicaciones y multimedia, hemos actualizado muchas experiencias diferenciadas y se unieron para convertirse en el reinventor insignia del mercado y de la industria.

    También se puede decir que el Dimensity 9000 de la serie vivo X80 es el Dimensity 9000 que solo pertenece a la serie X80.

    Basado en una cooperación profunda, vivo puede "comprender" el Dimensity 9000 más profundamente, usar el ajuste de software para invocar las capacidades del hardware y liberar el potencial del procesador Dimensity 9000. MediaTek también puede proporcionar las interfaces correspondientes y el ajuste conjunto para las necesidades de un solo dispositivo terminal, lo que permite que los terminales o terceros exploren por completo el potencial de la plataforma insignia de Dimensity.

    Por lo tanto, esta vez vivo ha logrado 3 grandes avances en el Dimensity 9000:

    • Mejor relación de consumo de energía: el ajuste del software mejora la eficiencia energética del chip, y el consumo de energía de varios escenarios de experiencia es mejor que otras plataformas emblemáticas;
    • Velocidad de respuesta más rápida: establezca un modelo de fluidez de escenario de usuario y dé prioridad a garantizar la ejecución dinámica del efecto;
    • Experiencia de juego más sólida: se lanza la primera tecnología GPU Fusion, que brinda soporte para la superpuntuación del juego, la inserción de marcos a nivel de hardware y otras funciones.

    Con estas características de "la gente no me tiene", no es difícil entender la confianza de vivo cuando gritaba "ser el rey de Dimensity 9000". Además de liberar puntajes más altos, también brinda una experiencia única en la experiencia principal de video y juego.

    En cuanto a la necesidad de un ajuste conjunto, Yang Qing cree que trabajar juntos para "sintonizar" el chip será la máxima prioridad:

    En el ecosistema de telefonía móvil actual, los criterios para evaluar la fortaleza de los fabricantes ya no son puramente la configuración y las capacidades de la cadena de suministro, sino, lo que es más importante, si el chip se puede usar bien y correctamente, que es lo que decimos. el equilibrio perfecto entre el rendimiento y el consumo de energía en los escenarios de uso reales de los usuarios es el principal objetivo de la cooperación entre vivo y MediaTek. Ambas partes también esperan mejorar este producto y satisfacer a los consumidores.

    Pero cuando vivo pone dos versiones de un modelo con dos chips diferentes frente a los consumidores, una pregunta inevitable es dos versiones, ¿cuál es mejor? En respuesta, Yang Qing respondió:

    La versión Dimensity y la versión 8Gen1 del X80 Pro se basan en las características de diferentes chips de plataforma y tienen sus propias fortalezas en la experiencia de implementación. A través de la optimización integral de vivo, el rendimiento de las series Dimensity 9000 y Snapdragon 8Gen1 X80 se ha ejercido por completo, y también representa el techo de experiencia de rendimiento del rendimiento insignia actual. Vivo siempre ha insistido en hacer productos al extremo, aprovechando al máximo la fuerza de cada SoC insignia y brindando a los consumidores más opciones para comprar máquinas.

    Aunque vivo no respondió directamente a la pregunta de cuál es más fuerte o más débil, se puede saber que la versión Dimensity y la versión Snapdragon del X80 Pro tendrán sus propias fortalezas. Sin embargo, también confirmó nuestra especulación anterior.Desde el mismo punto de vista del precio, la versión Dimensity 9000 del vivo X80 Pro ya tiene una potencia de producto comparable a la versión Snapdragon 8 Gen1, y ambos tienen casi la misma experiencia insignia.

    1+1>2, es un nuevo nivel de ganar-ganar

    Cuando se le preguntó cuál fue el mayor desafío durante esta cooperación, Yang Qing dijo: "La mayor optimización y desafío es cómo hacer que Dimensity 9000 y nuestro chip de desarrollo propio V1+ logren 1+1>2. Logro, esto requiere que gastemos mucho de inversión de tiempo, personal, costos y energía. Ambas partes también esperan mejorar este producto y satisfacer a los consumidores”.

    Después de eso, ambas partes invirtieron un equipo de cientos de personas y, después de casi un año de ciclo de investigación y desarrollo, se lanzó la serie vivo X80 equipada con "doble núcleo". La existencia de este equipo es hacer un buen uso de estos dos chips y usarlos correctamente.

    Ai Faner se enteró de que V1+ de vivo es el primer fabricante de teléfonos móviles en completar la comunicación con la plataforma insignia de MediaTek en su chip de desarrollo propio, y se generaron más de 30 patentes durante el proceso de cooperación.

    La serie X80 no logró convertirse en los primeros modelos en usar el procesador Dimensity 9000. Además de la consideración de su propio ritmo de lanzamiento, la razón principal es que las dos partes dedicaron más tiempo a pulir la combinación de los dos chips. De acuerdo con la visión de vivo y MediaTek, una máquina con dos núcleos debería lograr el efecto de 1+1>2. YangQing dijo:

    En la parte del juego, utilizamos el poder de cómputo de IA de la APU de MediaTek para coordinar el trabajo cooperativo de múltiples procesadores internos y externos, y completar la representación de la pantalla del juego junto con la GPU, liberando así parte de la carga en la GPU. Al mismo tiempo, llamando al hardware y al algoritmo de inserción de tramas del chip de desarrollo propio V1+, se optimiza la estabilidad de la frecuencia de tramas.

    En la parte del video, debido a la bendición de V1+, podemos realizar la función de visión nocturna con luz negra en tiempo real.

    La cooperación de doble núcleo como Vivo y MediaTek puede verse como la profundización de la cooperación entre los fabricantes de terminales y los fabricantes de chips a un nuevo nivel en el que todos ganan.

    Los fabricantes de teléfonos móviles no solo piden a los fabricantes de chips ubicados en la cadena de suministro ascendente que instalen un chip en sus propios teléfonos móviles, sino que están pensando activamente en cómo crear la experiencia diferenciada que requieren los usuarios en función de los escenarios de demanda de sus propios productos. .

    Al mismo tiempo, desde la perspectiva de los fabricantes de chips, la investigación y el desarrollo con los fabricantes de teléfonos móviles basados ​​en una arquitectura abierta es realmente beneficioso para que los terminales aprovechen el potencial de sus propios chips para escenarios de uso real, creando así una mejor reputación entre los consumidores.

    Vivo cree que la mejor manera para que los OEM desarrollen sus propios chips es que la demanda de información del consumidor y la conversión mutua entre algoritmos estén fuertemente correlacionadas. YangQing dijo:

    En primer lugar, si los socios en la industria no tienen los recursos para hacerlo en el corto plazo, vivo lo hará, por ejemplo, si hay una falta de diferenciación, los socios pueden hacerlo, y vivo le dará prioridad. a la cooperación.

    En la actualidad, los recursos propios de vivo se implementan principalmente en el diseño de algoritmos, conversión de IP y arquitectura de chips. Por ejemplo, confiaremos el proceso de diseño de circuitos IC, cinta, producción y otros procesos a socios. Ambas partes utilizan sus respectivos La experiencia y las ventajas razonables de la división del trabajo y la cooperación hacen que nuestros productos sean mejores.

    Este tipo de modelo de cooperación debería convertirse en la próxima gran tendencia. Zhang Genghao, director de planificación de productos de la División de Comunicación Inalámbrica de MediaTek, cree que esta "cooperación de doble núcleo" será un desarrollo positivo para el mercado de teléfonos móviles insignia:

    El modelo de cooperación de doble núcleo significa que la cooperación entre el fabricante de chips, MediaTek, y el fabricante de terminales, vivo, ha entrado en un nivel más profundo.Los escenarios de demanda del cliente pueden tener una experiencia excelente.

    En términos del desarrollo de toda la industria, esto es bastante positivo. En el campo insignia, esperamos crear un rendimiento y una experiencia que sean realmente diferenciados y que los consumidores finales puedan sentir. Tenemos la oportunidad de discutir más posibilidades con los fabricantes de terminales y progresar juntos, lo que tiene un significado y un logro de innovación sustancial para nosotros o para los fabricantes e incluso para toda la industria.

    En cuanto a por qué el modelo de cooperación de doble núcleo es el primer paso para vivo, una de las razones es probablemente porque vivo siempre ha sido uno de los socios más importantes de MediaTek.El gerente general de MediaTek, Chen Guanzhou, pronunció un discurso en la anterior comunicación de tecnología de doble núcleo encuentro expreso:

    En la búsqueda de la innovación tecnológica de los productos, tanto MediaTek como vivo tienen genes trabajadores muy consistentes. "Innovación" y "trabajo práctico" tienen una gran resonancia entre nuestras dos empresas, que también es la base de creación conjunta para la cooperación profunda a largo plazo entre las dos partes. Se puede decir que vivo y MediaTek son "innovadores y práctico" en el mercado móvil uno al lado del otro.

    Todos insistimos en estar orientados al usuario e impulsados ​​por las necesidades del usuario, y trabajar juntos para cultivar las "cosas difíciles pero correctas" en la industria. Creemos que tales esfuerzos pueden remodelar y romper el mercado principal.

    Para los consumidores, tener derecho a "elegir" es una señal segura de un mercado saludable y dinámico. La fuente de vitalidad es la cooperación fluida entre la parte superior e inferior de la cadena industrial, que también es el espíritu trabajador enfatizado por Chen Guanzhou.

    Cuando el producto final que lleva la sabiduría de ambas partes llega a manos de los consumidores, además del alto índice de eficiencia energética y la experiencia fluida, a menudo se sienten atraídos por la consideración de los detalles del producto y la interacción en línea con el diseño intuitivo. Puede aclarar con precisión las necesidades del usuario y abordar los puntos débiles del usuario, convirtiéndose así en un chip con eficiencia energética equilibrada, diversas funciones y una arquitectura abierta.

    De gama alta, no por marketing, sino por investigación y desarrollo. Del mismo modo que el boca a boca del usuario no puede probarse simplemente mediante puntajes, sino que debe reflejarse en función de su experiencia real a largo plazo. Cumplir con la orientación del usuario y poner las necesidades del usuario en primer lugar, lo cual es algo difícil y correcto para vivo y MediaTek.

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  • Con él, el plástico se degrada en 24 horas

    Con él, el plástico se degrada en 24 horas

    Todo tipo de productos plásticos que han aparecido desde el siglo XX han aportado mucha comodidad a nuestras vidas, pero también han supuesto una enorme carga para el medio ambiente en el que vivimos debido a sus características refractarias.

    El plástico PET (nombre científico tereftalato de polietileno), que representa el 12% de todos los desechos mundiales, tarda cientos de años en degradarse de forma natural.Hoy en día, la contaminación por microplásticos ha invadido el cuerpo humano y es urgente solucionar la contaminación por plásticos.

    ▲ Imagen de: Unsplash

    Por lo tanto, la gente ha estado tratando de "eliminar" estos productos de plástico desechados durante muchos años. Si bien el reciclaje es la forma más obvia de reducir los desechos plásticos, menos del 10 % del plástico del mundo se recicla y el resto se tira a los vertederos o se quema. No solo el costo es alto, el consumo de energía es grande, sino que también se produce gas tóxico.

    ▲ Imagen de: Flo-Bro

    En varios intentos, como la pirólisis y el uso de metanol, los científicos han encontrado un método eficaz: el uso de enzimas para descomponer los desechos plásticos. Hace algunos años, investigadores en Japón descubrieron una bacteria que come plástico y que descompone el plástico PET en cuestión de semanas con la acción de enzimas.

    Después de eso, investigadores de la Universidad de Portsmouth en el Reino Unido diseñaron una enzima más fuerte, "PETasa", y la combinaron con otra enzima llamada "MHETasa" para formar una "PETasa", una "superenzima" que puede "comer" plástico PET. seis veces más rápido.

    ▲ Imagen de: Nuevo Atlas

    No hace mucho tiempo, esta enzima devoradora de plástico volvió a ser más fuerte. Un equipo de la Universidad de Texas ha mejorado algunas de las deficiencias de la enzima "PETasa", como su incapacidad para operar bien a bajas temperaturas y en diferentes rangos de pH, falta de efectividad en el tratamiento directo de desechos plásticos sin tratar y reacción lenta. veces Espera.

    ▲ Imagen de: cnBeta

    Para fortalecer la enzima "PETasa", los investigadores desarrollaron un modelo de aprendizaje automático que predice qué mutaciones en la enzima pueden eliminar obstáculos, como la rapidez con la que los productos de desecho que quedan después del consumo se despolimerizan a bajas temperaturas de plástico.

    Usando predicciones e investigaciones de aprendizaje automático, los investigadores diseñaron una enzima con mejor función, actividad, estabilidad y tolerancia, llamada "FAST-PETase".

    ▲ Imagen de: UTNEWS

    En las pruebas, la enzima "FAST-PETase" degradó casi por completo 51 recipientes de plástico diferentes generados por el consumidor, 5 fibras y telas de poliéster diferentes y botellas de agua hechas de PET en una semana. En algunos experimentos, incluso descompuso el plástico en tan solo 24 horas.

    A través de pruebas, los investigadores han verificado su eficacia. Además, la enzima "FAST-PETase" no solo se descompone más rápido, sino que también puede funcionar a temperaturas por debajo de los 50 grados centígrados, lo que significa que se puede usar más ampliamente.

    ▲ Imagen de: UTNEWS

    A continuación, el equipo planea ampliar la producción de la enzima en preparación para aplicaciones industriales y medioambientales. Los investigadores han presentado solicitudes de patentes para la tecnología y planean varios usos diferentes, como la limpieza de vertederos y la remediación ambiental.

    ▲ Imagen de: UTNEWS

    El impacto de los desechos plásticos en nosotros ha sido demasiado durante demasiado tiempo. La aparición de la enzima "FAST-PETase" es la sabiduría común de varias disciplinas como la biología sintética, la ingeniería química y la inteligencia artificial. También es una forma factible de lidiar con la contaminación plástica. Se espera que con su poder, la contaminación causada por los productos plásticos pueda desaparecer gradualmente en nuestro entorno.

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  • 4 nuevas características de Twitter que Elon Musk ha insinuado que agregará

    Twitter aceptó la oferta de Elon Musk de pero el gigante de las redes sociales el lunes , y todavía estamos esperando ver dos cosas: si el acuerdo se mantendrá y, lo que es más importante, cómo se verá un Twitter dirigido por Musk después de que se aclare el humo. Si bien aún no se han materializado planes concretos sobre las nuevas características que nos esperan en el "nuevo Twitter", Musk ha dejado algunas pistas en las últimas semanas sobre los tipos de cambios que le gustaría hacer en el infierno de las redes sociales favorito de todos.

    Así que echemos un vistazo más de cerca a esos consejos. Aquí hay cuatro características que podríamos ver en un Twitter dirigido por Musk.

    Menos moderación de contenido

    Si bien no es una característica de la aplicación, la moderación de contenido reducida sigue siendo un cambio sustancial en la forma en que los usuarios experimentarán Twitter. Y es un cambio sobre el que Musk ha tuiteado bastante. De hecho, algunos de sus tuits indican una inclinación a relajar las políticas actuales de moderación de contenido de Twitter a favor de su interpretación de la libertad de expresión.

    Por "libertad de expresión", me refiero simplemente a lo que se ajusta a la ley.

    Estoy en contra de la censura que va mucho más allá de la ley.

    Si la gente quiere menos libertad de expresión, le pedirá al gobierno que apruebe leyes a tal efecto.

    Por lo tanto, ir más allá de la ley es contrario a la voluntad del pueblo.

    – Elon Musk (@elonmusk) 26 de abril de 2022

    Si Musk decide reducir las políticas actuales de moderación de contenido de Twitter, eso puede dar como resultado un aumento en más contenido que esas políticas buscan reducir, como el acoso, la información errónea y lo que Twitter llama "conducta de odio".

    Si establece que lo que él considera libertad de expresión está más allá de las políticas existentes de Twitter, muy bien puede crear un nuevo Twitter. Pero puede ser uno en el que los usuarios no se sientan libres de expresar sus opiniones para no verse atrapados por el acoso descontrolado de otros usuarios.

    Otro obstáculo al que se enfrenta para implementar este cambio si así lo decide, y que fue mencionado por otros usuarios de Twitter, es que tener una política que se adhiere a las leyes de los EE. UU. en lo que respecta a la libertad de expresión, no significa necesariamente que Twitter cumplirá con las leyes de otros países. Y Twitter es una plataforma global de redes sociales. Entonces, ¿cómo funcionará una menor moderación de contenido en países con leyes que parecen requerir algún tipo de moderación?

    La pregunta de cómo lidiar con el abuso y el acoso en Twitter siempre estará presente. Twitter al menos ha intentado responder a esa pregunta con sus políticas de moderación. Musk deberá responder esa pregunta si reduce la moderación del contenido.

    Un botón de edición

    Antes de adentrarnos en esto, es importante establecer que Twitter ya está trabajando en un botón de edición y lo ha estado “desde el año pasado”. Mucho antes de Musk y su oferta para comprar Twitter. Dicho esto, Musk ha mostrado interés en la función. Incluso encuestó a sus seguidores al respecto, a principios de este mes:

    ¿Quieres un botón de edición?

    – Elon Musk (@elonmusk) 5 de abril de 2022

    Pero es en las respuestas de esta encuesta de tweet donde puede tener una idea de la dirección que podría tomar este botón de edición bajo Musk. El usuario de Twitter @Erdayastronaut respondió a la encuesta con sus condiciones para un botón de edición que incluye un límite de tiempo y “un pequeño enlace que muestra la edición”. A lo que Musk simplemente respondió : “ Eso suena razonable”.

    Entonces, un Twitter bajo Musk también puede presentar un botón de edición si presta atención a los resultados de la encuesta. Y también es posible que dicho botón de edición también tenga límites y funciones para preservar el contexto de un tweet, en lugar de permitir que los usuarios cambien los tweets cuando lo deseen.

    Mensajes directos cifrados

    De todas las características de nuestra lista, los DM (mensajes directos) encriptados son los únicos para los que Musk proporciona detalles específicos. Y lo hizo en un tuit:

    Los DM de Twitter deben tener un cifrado de extremo a extremo como Signal, para que nadie pueda espiar o piratear sus mensajes.

    – Elon Musk (@elonmusk) 28 de abril de 2022

    Y según una respuesta de Jane Manchun Wong , Twitter, de hecho, había trabajado en esa característica, “pero la abandonó”. La respuesta de Wong también se vinculó a uno de sus tweets de 2018 en el que compartió capturas de pantalla de la función de mensajes directos cifrados de extremo a extremo que estaba en progreso.

    Twitter trabajó en DM cifrados pero lo abandonó https://t.co/pBEQrokH6e

    – Jane Manchun Wong (@wongmjane) 28 de abril de 2022

    Los DM cifrados de extremo a extremo serían una gran ayuda para la privacidad en la aplicación Bird. Ofrecería un método seguro de comunicación entre los usuarios de Twitter en el que solo el remitente y el destinatario pueden leer los mensajes enviados. Esto puede ser especialmente útil ya que agrega otra capa de seguridad en situaciones en las que necesita compartir información confidencial con un destinatario confiable.

    Dado que Twitter ha trabajado en ello antes y Musk parece apoyar la función, es posible que la veamos nuevamente como una función real y completamente realizada.

    Autenticación más amplia

    Si los mensajes directos encriptados fueron la característica más solicitada por Musk, la autenticación es probablemente la más confusa. Lo ha mencionado como algo que quiere, pero no ha sido muy claro sobre cómo debería suceder.

    En un comunicado de prensa que anuncia su adquisición de Twitter, se refiere a ello como "autenticar a todos los humanos". Su deseo de autenticar humanos en Twitter también se mencionó en un tuit:

    Y autenticar a todos los humanos reales

    – Elon Musk (@elonmusk) 21 de abril de 2022

    Pero más allá del hecho de que claramente quiere una forma de autenticar las cuentas que pertenecen a humanos reales, no sabemos mucho más. Lo que sí sabemos es que Musk tiende a mencionar esta característica de "autenticar a todos los humanos" junto con otro objetivo que tiene para Twitter, que es "derrotar a los robots de spam". Por lo tanto, es probable que quiera una función de autenticación que ayude a reducir la cantidad de robots de spam que plagan a Twitter.

    ¿Cómo sería esa característica? Como señala CNN , la función de autenticación de Musk podría tomar varios caminos diferentes: el uso de CAPTCHA, un programa de verificación de verificación azul más amplio en el que los usuarios deben usar sus nombres reales, o podría hacerse "vinculando cuentas a tarjetas de crédito". Pero existen inconvenientes considerables en todos estos métodos y se han planteado preocupaciones legítimas sobre el deseo de Musk de "autenticar a todos los humanos".

    Wong planteó un ejemplo de tal preocupación en una respuesta a uno de los tweets de Musk:

    ¿Cómo podemos garantizar que las personas de regiones en riesgo que tienen que estar bajo seudónimos disfruten de la libertad de expresar la verdad mientras autentican que son humanos reales sin revelar su identidad?

    – Jane Manchun Wong (@wongmjane) 21 de abril de 2022

    Y Wong tiene razón. Hay situaciones en las que los usuarios no pueden usar sus nombres reales porque hacerlo los pondría en peligro real, ya sea que ese peligro sea un gobierno represivo o violencia doméstica.

    Y eso es algo que Musk tendría que tener en cuenta, a saber: ¿Cómo se asegura de que todos puedan acceder de manera segura a su plataforma si hacerlo tiene un requisito que no todos pueden cumplir? Tendría que haber una solución que incluyera la autenticación y el uso de seudónimos.

  • 7 años después de su exclusión de la lista, P.T. los fanáticos luchan por salvarlo

    7 años después de su exclusión de la lista, P.T. los fanáticos luchan por salvarlo

    En agosto de 2014, tuvo lugar una colaboración histórica en videojuegos. Hideo Kojima, el director de cine Guillermo del Toro y la editorial Konami se unieron para crear un título descargable gratuito llamado "Playable Teaser" o PT . Este adelanto interactivo de la próxima entrega de la serie Silent Hill , Silent Hills , se convirtió en un tema de conversación inmediato entre los fanáticos y comenzó un largo y extraño viaje que representa todo lo que Konami se ha convertido.

    Konami logró lo imposible con la ayuda de dos mentes maestras y cambió el mundo de los juegos de terror con una demostración simple que sirvió como un vistazo a lo que prometía ser el juego de terror más ambicioso de una generación. Pero menos de un año después, el 29 de abril de 2015, Konami desconectó, eliminó PT de la tienda de PlayStation y canceló Silent Hills. Este rápido cierre provocó una guerra por la historia entre los fanáticos que querían ver un momento crucial preservado y una compañía que quería borrarlo del registro por completo.

    Una nueva era de terror

    PT es un juego que todavía es elogiado por ser una de las experiencias de terror más experimentales y complejas que existen. Aparentemente tomando notas de una nueva generación de juegos de terror convencionales e independientes, PT evolucionó desde la vista clásica en tercera persona de los juegos antiguos de Silent Hill y llevó el terror al territorio de la primera persona. Eso no solo hizo que los sustos fueran más aterradores, sino que ayudó a crear un mundo más inmersivo, si se puede considerar un pasillo en bucle y dos habitaciones por mundo.

    Pasillo de P.T.

    Pero ese bucle es donde reside el verdadero horror. A medida que los jugadores recorren la casa innumerables veces, aparecen más disparidades. El viaje enloquecedor provocó sentimientos de misterio, locura y ansiedad dentro de los salones sagrados. Los saltos de miedo aleatorios y los acertijos crípticos ayudaron a crear una sensación de temor creciente, recordando a los jugadores que todavía estaban jugando un juego clásico de supervivencia y terror.

    El avance recibió elogios tanto de jugadores casuales como de críticos. Durante semanas, nadie pudo dejar de hablar de PT A pesar de la aclamación, Konami cerró el proyecto Silent Hills y se llevó a PT con él. El avance jugable se eliminó de la tienda de PlayStation y se bloquearon las descargas adicionales, incluidas las reinstalaciones de aquellos con una licencia para el juego.

    Lo que Konami no se dio cuenta fue que un juego con más de 1 millón de descargas no sería eliminado tan fácilmente.

    La lucha por salvar al PT

    La reacción inicial a la exclusión del teaser fue sobre lo que uno esperaría de Internet. Provocó miles de reacciones de enojo en las redes sociales, peticiones para recuperar el juego y oportunistas que comenzaron a vender PlayStation 4 con PT instalado en eBay, con algunos listados en el rango de cuatro cifras. Incluso puede buscar ahora y encontrar listados de PS4 que todavía anuncian una versión instalada de PT como una ventaja.

    Para aquellos de nosotros que no podemos gastar $ 1,000 por capricho para una experiencia de duración de película, surgieron algunos héroes sin capa e hicieron todo lo posible para salvarnos de un futuro sin avances.

    En octubre de 2014, una nueva versión de PT hecha por fanáticos llevó el horror a las consolas Xbox a través del creador de juegos de Microsoft, Project Spark . Esta nueva versión, titulada RT, reinventó la demostración en el motor del creador de juegos y fue celebrada rápidamente por aquellos que se perdieron la primera vez o querían probar otra vez la demostración. Desafortunadamente, ese proyecto se desvaneció cuando Xbox eliminó Project Spark y sus servidores en 2016. Otra nueva versión llegó en forma de una versión para PC que Konami cerró rápidamente, manteniendo a PT en la oscuridad por mucho más tiempo.

    Durante este frenesí de remake, los fanáticos lucharon para mantener vivo a PT de varias otras maneras. El streamer de Twitch , Lance McDonald, contó recientemente cómo aquellos con licencias de descarga intentaron usar un servidor proxy para redirigir los enlaces .json y .pkg de PT a uno personalizado, lo que permitió una mayor descarga del juego en PlayStation 4 con jailbreak.

    El teléfono fijo de P.T.

    A pesar de que Konami eliminó el juego y eliminó sus archivos .json y .pkg de los servidores de PlayStation, el intento de los fanáticos fue un éxito y aquellos con el conocimiento adecuado devolvieron el juego a sus consolas. Pero Konami no iba a permitir que la historia de terror tuviera un final feliz.

    Konami contraataca

    Los informes muestran que Konami hizo todo lo posible para incluir PT en la lista negra de PlayStation 5, como dijo la compañía a GamesRadar : “[ PT ] no estará disponible en PS Store, por lo que los usuarios no podrán volver a descargar el contenido a través de la función de compatibilidad con versiones anteriores de la PS5”.

    Un informe de Polygon mostró que el juego alguna vez funcionó gracias a la transferencia de datos de PS4 a PS5, entonces, ¿qué salió mal? Bueno, ese mismo informe contiene una declaración de Sony que indica que la elección de poner fin a la compatibilidad de nueva generación de PT "fue una decisión del editor".

    pt _ La historia de marcó el comienzo y la rápida evolución del género de juegos de terror en una nueva bestia por completo. Su fórmula de juego y filosofías fueron y siguen siendo elogiadas por los nuevos elementos que trajo a la mesa, y su presencia se siente en muchos proyectos en el género que siguieron (mirándote Resident Evil 7 y Visage).

    Años más tarde, no existe una forma oficial de jugar PT legalmente debido a la decisión de Konami de eliminar el juego de todos los lugares posibles a pesar de las fuertes protestas de los fanáticos, jugadores ocasionales y críticos por igual. Esta historia destaca otra batalla complicada por la preservación del juego que los fanáticos de los juegos luchan regularmente.

    Las únicas formas de experimentar la secuela de Silent Hill que podría haber sido es a través de un método irregular de fuga de PS4, dejando caer un centavo en una consola cara o jugando la nueva versión no oficial de PC, Unreal PT. No importa la elección, el impulso para recrear la experiencia es un testimonio de hasta dónde llegarán los fanáticos para salvar algo que consideran importante a pesar de que Konami, el creador real del juego, no ve las cosas de la misma manera.

  • Es hora de explorar otros rincones del Mundo Mágico

    Es hora de explorar otros rincones del Mundo Mágico

    Después de una larga carrera de éxito vertiginoso, el Mundo Mágico ha estado luchando durante años. La serie de Harry Potter recibió elogios universales , atrayendo a autores como Alfonso Cuarón y hechizando a audiencias de todas las edades. Los resultados fueron visibles al instante en la taquilla, con cada película de la serie recaudando más de $ 700 millones y dos, Philosopher's Stone y Deathly Hallows – Part 2 , superando la marca de $ 1 mil millones. Harry Potter fue un fenómeno cultural, una franquicia que revitalizó el género fantástico y definió a toda una generación.

    Lógicamente, Warner Bros. buscó explotar el mundo mágico dando luz verde a otra franquicia basada en el libro derivado Animales fantásticos y dónde encontrarlos . Aunque el entusiasmo estaba decayendo, la primera película fue lo suficientemente intrigante como para atraer a los fanáticos a regresar. Una vez que quedó claro que la saga se dirigía hacia otra guerra mágica, el público perdió interés. Los críticos criticaron la secuela, Los crímenes de Grindelwald , una película que por sí sola descarriló el Mundo Mágico gracias a su falta de propósito y su narración sin sentido. Las controversias en torno a la autora de Potter, JK Rowling, Johnny Depp y Ezra Miller agregaron combustible al fuego ya furioso, y ahora que ha llegado la tercera película, el daño parece irreparable. Los secretos de Dumbledore recibió una mejor acogida por parte de la crítica , pero no fue suficiente para salvar un barco que ya había chocado contra el iceberg y se estaba inundando de agua.

    ¿Es este el final de la línea?

    Neville, Hermione, Ron y Harry dentro de un túnel oscuro en HP and the Deathly Hallows Part 2.

    Los fanáticos siguen apasionados por el Mundo Mágico, pero no podrían estar menos interesados ​​en la guerra de Grindelwald. Ni siquiera un romance débil y subdesarrollado entre Dumbledore y Grindelwald podría atraer audiencias a esta franquicia moribunda. Sin embargo, el hechizo de Harry todavía tiene algo de fuerza. La saga Potter sigue siendo uno de los principales activos de HBO Max , y los parques temáticos siguen generando un sólido negocio. Además, los fanáticos esperan ansiosamente el próximo videojuego Hogwarts Legacy , lo que confirma que el Mundo Mágico está todo menos muerto.

    Podría ser fácil pensar que la respuesta es volver a Hogwarts, lejos de las brujas y magos adultos que le quitaron el encanto a las películas. Otros podrían sugerir traer de vuelta a Harry, Ron y Hermione, el llamado Golden Trio que llevó la franquicia original sobre sus espaldas. Sin embargo, la solución podría no ser tan simple, especialmente con la sombra de Rowling que se cierne sobre la Escuela de Magia y Hechicería.

    Entonces, si Hogwarts, Harry, Ron y Hermione están tan estrechamente asociados con Rowling, y considerando que Fantastic Beasts fue, objetivamente, un fracaso, ¿puede el mundo mágico seguir prosperando? La respuesta simple es sí. Sin embargo, necesita alejarse de Rowling, lo que significa dejar de lado a sus personajes heredados en favor de otros nuevos que representen mejor al vasto fandom que permanece leal. Un Mundo Mágico posterior a Animales Fantásticos puede existir sin JK Rowling; es sólo una cuestión de perspectiva.

    Un mundo de oportunidades

    Jessica Williams y Callum Turner se paran espalda con espalda en una calle en Fantastic Beasts 3.

    El Mundo Mágico es vasto y está lleno de oportunidades. Hay un millón de formas de explotarlo sin involucrar directamente a Rowling. Tome el pasado de la comunidad mágica, apenas desarrollado en los libros originales y rara vez mencionado en la franquicia actual. Merlín, uno de los personajes más icónicos de la cultura pop, es parte del canon de Potter , al igual que el Rey Arturo. ¿Cómo sería Camelot en el contexto del Mundo Mágico? La historia del Rey Arturo sigue fascinando al público hasta el día de hoy, por lo que mezclarlo con el Mundo Mágico parece una combinación perfecta. Merlín asistió a Hogwarts y perteneció a Slytherin, agregando una capa adicional de complejidad a la trama, ya que los Slytherin son infames entre la comunidad mágica. Después de todo, no todos los Slytherins son magos oscuros, pero todos los magos oscuros son Slytherins, o eso dicen los libros de Harry Potter .

    De hecho, Wizarding World tiene un enfoque en blanco y negro del heroísmo y la villanía. Eres bueno o malo; no hay en el medio. Dado que estamos viviendo en la era del antihéroe , ¿qué mejor momento para presentarle el mundo de Harry Potter? ¿Quizás un bucanero espadachín o tal vez un encantador caballero de la época medieval? La historia del Reino Unido es rica e intrincada, entonces, ¿por qué los fanáticos saben tan poco sobre su pasado mágico?

    No necesitamos ver cómo surgió el Ministerio de Magia, pero podría ser interesante ver la magia durante un evento de la vida real, tal vez durante las Cruzadas, mucho antes de que el Estatuto Internacional del Secreto Mágico se convirtiera en ley. Una aventura durante el período Tudor suena como la mezcla perfecta de opulencia, intriga y magia. Anne Boleyn una vez fue llamada bruja; ¿Quizás ella era una en el Mundo Mágico? La magia era una forma importante de entretenimiento durante la Inglaterra victoriana, y películas como The Prestige y The Illusionist ya demostraron que hay una audiencia para esas historias.

    Quidditch a través del tiempo

    Harry en su escoba en el campo de quidditch en Harry Potter y el Misterio del Príncipe.

    Quidditch es una parte importante de la franquicia de Potter . Algunos de los mejores momentos de las primeras películas mostraban el quidditch, un deporte increíble que a mucha gente le encantaría jugar en la vida real. Algunos, de hecho, lo hacen ; En 2012, la Universidad de Oxford fue sede de los Juegos Mundiales, con equipos del Reino Unido, EE. UU., Canadá, Francia y Australia. Hoy en día, la Asociación Internacional de Quidditch está abierta a "equipos de competición internacionales de élite seleccionados por cualquiera de los órganos rectores nacionales elegibles de la IQA". Organizará su próxima copa en Richmond, Virginia, en 2023.

    Algunos jugadores de quidditch ni siquiera son fanáticos de Potter ; están en esto por la emoción del deporte. Incluso si no hay escobas voladoras, el quidditch sigue siendo emocionante y extraordinario, inspirando la devoción de los leales y no fanáticos de la franquicia por igual. Quidditch es el ejemplo perfecto del Mundo Mágico que va más allá de la creación original de Rowling, convirtiéndose en algo capaz de valerse por sí mismo. Entonces, ¿dónde diablos está la película de quidditch?

    Las películas deportivas son una gran cosa en Hollywood. Los mejores ejemplos combinan con éxito elementos de romance, drama, comedia y, a veces, incluso fantasía con los deportes en los que se centran. Películas como Jerry Maguire , Bull Durham y The Hustler presentan la combinación perfecta de deporte y romance, mientras que otras como Raging Bull , The Pride of the Yankees y Caddyshack presentan una combinación de géneros que los eleva más allá del convencionalismo, convirtiéndolos en clásicos instantáneos. .

    Una película de quidditch permitiría a los fanáticos presenciar el juego en toda su gloria violenta y vertiginosa mientras experimentan un nuevo lado del Mundo Mágico. Podría adoptar un enfoque similar al de Una liga propia y centrarse en el equipo femenino, las Holyhead Harpies. ¿Por qué no convertirlo en un romance, tal vez entre capitanes de equipos rivales mientras se preparan para jugar la Copa Mundial de Quidditch, al estilo de Wimbledon ? De lo contrario, la película podría girar completamente en torno a un equipo de quidditch y sus altibajos: Friday Night Lights con un toque mágico. Las posibilidades son infinitas para una película de quidditch, especialmente considerando el reconocimiento del nombre del deporte y su gran atractivo.

    Volviéndose internacional

    Rowling infamemente pasó muy poco tiempo desarrollando su mundo mágico más allá del Reino Unido. Se suponía que la franquicia Fantastic Beasts se expandiría más allá de Europa, eligiendo Nueva York como escenario para su primera película. Sin embargo, futuras entradas regresaron al Viejo Continente, visitando París y Berlín, pero manteniéndose firmemente dentro de un contexto de habla inglesa. Rowling solo ha hecho menciones vagas sobre la comunidad mágica en lugares como África o América del Sur, lo que hace que su creación sea bastante estrecha de miras.

    Pero la franquicia de Potter fue masiva a nivel internacional; The Wizarding World ha recaudado más de $ 9 mil millones en todo el mundo, y la mayor parte proviene de la taquilla internacional. Está claro que los fanáticos de todo el mundo quieren ver más del Mundo Mágico, y no se necesita mucho esfuerzo para adivinar que quieren verse representados en la franquicia que tanto adoran. Entonces, ¿por qué el Mundo Mágico tiene tanto miedo de expandirse a nuevos territorios?

    Sin duda, la magia tiene una rica historia en África, quizás ligada a los antiguos egipcios y sus sacerdotes. Sin embargo, todo el continente comparte una escuela de magia, Uagadou, que dice mucho sobre las habilidades y prioridades de construcción de mundos de Rowling. África presenta un mundo de oportunidades para la franquicia. De hecho, el escenario podría ser perfecto para otra aventura centrada en los adolescentes, que atraiga a las generaciones más jóvenes y a aquellos que buscan nostalgia. Black Panther demostró que hay una gran audiencia para las historias ambientadas en África y, sinceramente, es extraño que ninguna otra franquicia importante lo haya capitalizado.

    América del Sur comparte una situación similar, con los mayas y los aztecas inmersos en una mitología fascinante que fácilmente podría relacionarse con la magia. Los países de América del Sur también comparten una escuela mágica, Castelobruxo, ubicada en la selva tropical. Eso ya suena como un escenario increíble para una película de Wizarding World, pero las cosas podrían mejorar aún más al agregar elementos de acción y aventuras al estilo de Indiana Jones . Una película o programa centrado en esta región podría haber inspirado verdaderamente al elenco, reuniendo personajes de México, Colombia, Venezuela, Argentina y, por supuesto, Brasil.

    The Wizarding World ha declarado su compromiso con la diversidad en numerosas ocasiones, pero aún no ha presentado un personaje principal que sea una persona de color en ninguna de sus historias. La internacionalización resolvería este problema de una vez por todas, lo que demuestra que las afirmaciones de diversidad de la franquicia son más que simples palabrerías.

    el veredicto final

    Hermione sostiene una varita en Harry Potter y la piedra filosofal (2001), dirigida por Chris Columbus.

    ¿Dónde se encuentra actualmente el Mundo Mágico? Difícil de decir. Demasiadas controversias y fracasos lo plagan, contaminando su legado que alguna vez fue irreprochable. Warner Bros. necesita dar un paso atrás y reconsiderar la dirección de su franquicia antes de que se vuelva demasiado contaminada para rescatarla. El estudio necesita ir paso a paso y no comenzar sagas de cinco películas sin la certeza de que el público quiere comprar lo que está vendiendo.

    Sobre todo, debe comprender que la propiedad es vasta y extensa, llena de oportunidades inexploradas que esperan ser tomadas. Si desarrollarlos significa cortar lazos con JK Rowling, que así sea; de hecho, podría ser mejor para la longevidad de la franquicia separarse de las posturas dañinas y cada vez más divisivas de Rowling. Si Disney pudiera convencer a George Lucas de que vendiera Lucasfilm, seguramente Warner Bros. podría llegar a un acuerdo con Rowling para adquirir el Mundo Mágico. Y si bien eso puede no parecer ideal, considerando el mal trabajo que Warner ha hecho con DC, también podría abrir un nuevo capítulo para el Mundo Mágico en apuros, uno en el que las películas finalmente se alejaron del tropo del mago oscuro y entraron en historias más diversas.

    No será fácil porque la franquicia ha sufrido un daño considerable, pero nada es imposible y una cosa es cierta: el público sigue siendo fiel a la marca. Los fanáticos están abiertos a nuevas historias de Wizarding World: hay suficientes fanfics de AO3 y Wattpad para probarlo. Tu jugada, entonces, Warner.