Blog

  • La pantalla de tinta de Apple, posiblemente una nueva Touch Bar

    La pantalla de tinta de Apple, posiblemente una nueva Touch Bar

    Después de que Jobs regresó, innovó drásticamente la línea de productos y lanzó muchos productos que "hicieron época". En ese momento, Apple también volvió a ser "cool".

    A partir de ese momento, los nuevos productos de Apple siempre se denominarán "cambio de juego".

    El iPod revolucionó la industria discográfica física, el MacBook Air redefinió la computadora portátil delgada y liviana, el iPhone marcó el comienzo de la era de los teléfonos "inteligentes" y el iPad está evolucionando hacia una nueva era de PC personales.

    ▲ El MacBook Air se desliza fuera de la bolsa de papel kraft Crédito de la imagen: Gfycat

    Es solo que después de hacer un gran progreso, Apple se ha vuelto más "estable", y los cambios de productos se han vuelto más racionales, y parece que hay menos "luz". Tal vez, Apple en realidad está esperando un "avance".

    Como todos sabemos, Apple, como Nongfu Spring, "no produce agua, sino que es solo un portador de la naturaleza", pero Apple trae nuevas tecnologías, además de algunas ideas creativas, a los productos.

    ▲ Imagen imaginaria de la pantalla plegable de Apple Imagen de: wccftech

    Anteriormente, el analista de Tianfeng International Securities, Ming-Chi Kuo, compartió una noticia de que Apple estaba investigando la pantalla de tinta electrónica de E Ink y analizó que podría usarse en el rumoreado iPhone plegable.

    En la etapa de lanzamiento del producto o de investigación previa, Apple investigará la viabilidad de muchas tecnologías, aunque la mayoría de estas "investigaciones" no han finalizado.

    ▲ La pantalla de tinta no solo cambia de color, sino que también admite el plegado.Imagen de: Yuantai Technology

    Es solo que es muy probable que el reciente avance de la "pantalla de tinta electrónica" traiga nueva inspiración a muchas de las líneas de productos de Apple.

    Es difícil convertirse en una pantalla de tinta de la "pantalla principal"

    Las pantallas de material LCD y OLED comunes persiguen la autenticidad, el equilibrio y la alta adaptabilidad, y tratan de evitar defectos evidentes.

    ▲ La velocidad de actualización es visible a simple vista.

    La pantalla de tinta electrónica, por el contrario, tiene distintas ventajas y desventajas, y tiene grandes limitaciones en los escenarios de aplicación.

    La pantalla de tinta electrónica solo necesita encenderse cuando necesita reescribirse, y su propia frecuencia de actualización es muy lenta, pero puede adaptarse bien a escenarios de información que no necesitan actualizarse con frecuencia.

    Además, después de varios años de desarrollo, la resolución y los problemas de color de la pantalla de tinta se han mejorado gradualmente y se ha superado el umbral de resolución y color de 300ppi.

    E Ink (Yuantai Technology), que se enfoca en pantallas de tinta, también ha innovado recientemente la tecnología de pantalla de tinta a color, lo que le permite convertirse en una "pantalla" interactiva para algunos productos electrónicos de consumo.

    Sin embargo, la tecnología de pantalla de tinta a color de E ink Gallery 3 se ha mejorado mucho, pero aún acaba de alcanzar el nivel de pantalla de tinta en blanco y negro.

    En otras palabras, todavía tiene ciertas limitaciones, y es precisamente por eso que tiene un límite muy claro de uso e interacción.

    ▲ El ocasional agujero cerebral producto de la pantalla de tinta.

    En esta etapa, los lectores de papel electrónico siguen siendo los dispositivos con pantallas de tinta más utilizados. Su éxito radica precisamente en el uso del "límite" de la pantalla de tinta.

    La "lectura" no requiere una actualización frecuente de la pantalla, y el color tampoco es necesario, y la apariencia de la pantalla de tinta que ni siquiera puede emitir luz es muy consistente con el papel tradicional.

    ▲ Un Kindle vale una biblioteca.

    Por una variedad de razones, los Kindle son el mejor dispositivo para reemplazar los libros en papel.

    Después del éxito de los lectores de libros electrónicos en papel como Kindle, también se han colocado pantallas de tinta en algunos dispositivos "inteligentes".

    Hasta ahora, todavía hay muchos de estos productos, pero están un poco desfasados ​​con el resto de productos actuales.

    Una pantalla que no sigue tu mano, y una frecuencia de actualización baja, es casi una "máquina de viejos" que puede usar el tráfico, un dispositivo adecuado para salir de Internet.

    Además de la lectura, muchas otras necesidades, ya sea en interacción o efecto de visualización, son difíciles de satisfacer con pantallas de tinta.

    Con sus propias características, es difícil convertirse en la "pantalla de inicio" de los dispositivos inteligentes.

    Puede ser una buena "pantalla secundaria"

    Si lo piensas de otra manera, si no puedes ser la pantalla de tinta principal, puede ser una buena pantalla secundaria.

    Y esto también lo predice Ming-Chi Kuo, y es probable que se convierta en la segunda pantalla del dispositivo plegable de Apple.

    Por el momento, parece que solo Apple aún no ha ingresado al dispositivo "plegable", pero hay noticias bastante claras de que Apple ha comenzado la producción de prueba de prototipos.

    Además, las ambiciones de Apple no se limitan a que el iPhone, iPad y MacBook se puedan plegar.

    Mark Gurman de Bloomberg dijo en un podcast que Apple también está trabajando en un dispositivo plegable con una pantalla de 20 pulgadas que se abre como un iPad y se cierra como un MacBook.

    ▲ Dispositivo plegable de gran tamaño de Apple.Imagen de: wccftech

    No importa cómo cambie la forma de plegado actual, las pantallas múltiples son una configuración "obligatoria". Pero hasta ahora, las dos pantallas de la pantalla plegable todavía tienen algunos "bordes" vagos en uso, y junto con la configuración de que la calidad de la imagen no es consistente, la sensación de "división" del mismo dispositivo es obvia.

    La pantalla de tinta investigada por Apple puede presentarse en una pantalla plegable de forma similar al Z Flip, utilizando las funciones de ahorro de energía de la pantalla de tinta para mostrar notificaciones, hora o widgets, algo así como el Apple Watch actual.

    ▲Samsung Galaxy Z Flip3.

    En cuanto a la interacción más compleja o el procesamiento de la información, se realiza directamente en la pantalla de inicio.

    Alternativamente, la pantalla de tinta también se puede diseñar en una Mac o iPad en forma de ventana de monitoreo. El estado básico del dispositivo se puede leer sin abrirlo.

    Incluso se puede trasplantar a accesorios, utilizando MagSafe para transmitir los datos correspondientes y también proporcionar cierta información.

    Hace tiempo que apareció el uso de pantallas de tinta como "pantallas secundarias" e incluso accesorios para iPhone. Al igual que el popular YotaPhone, hay una pantalla de tinta, pero su tamaño es similar a la pantalla principal y no hay un límite obvio. Después de la novedad, se convierte en una decoración.

    La funda protectora relacionada con el iPhone debe conectarse a través de una interfaz física y viene con una batería, por lo que el volumen y el peso no son amigables.

    Cómo hacer un buen uso de las características distintivas de la pantalla de tinta y reflejarlas de manera razonable debería ser una dirección importante para que Apple considere además de la tecnología de investigación.

    ¿Cómo contraatacar la nunca exitosa "pantalla secundaria"?

    El concepto de "pantalla secundaria" apareció en varios productos electrónicos de consumo hace mucho tiempo.

    ▲Nikon Z7.

    Sin embargo, en detalle, solo las cámaras sin espejo y SLR de nivel profesional tienen una función más "práctica". Tiene una larga historia de existencia, que abarca las eras cinematográfica y digital de las cámaras.

    La acumulación de hábitos de los usuarios durante mucho tiempo y la presentación de solo información básica ha mantenido esta "pantalla secundaria" hasta ahora. Se puede decir que es el cultivo de hábitos, de hecho, también es encontrar la posición más adecuada, y no hay transfronterizo.

    ▲ Fuji X-Pro 3. Imagen de: dpreview

    Sin embargo, también hay un contraejemplo aquí, es decir, Fuji, uno de los gigantes del cine, ha realizado una innovación en la "pantalla secundaria" en su cámara sin espejo tipo telémetro X-Pro 3.

    Esta pequeña pantalla secundaria ocupa la posición de la pantalla principal original y, en comparación con la pantalla secundaria tradicional, tiene menos información para presentar. Después del listado, esta pantalla también se ha convertido en un "defecto" del X-Pro 3, e incluso aumentó la popularidad del antiguo X-Pro 2.

    ▲ La información es clara de un vistazo.Imagen de: reddit

    Otra existencia razonable de una pantalla secundaria está en el campo del bricolaje. Utilice el software AIDA64 para crear una "pantalla secundaria" dentro del chasis de la PC, que es similar a la "pantalla secundaria" de la cámara y muestra el estado operativo del procesador, la tarjeta gráfica y el disco duro.

    Pero la "pantalla secundaria" de la misma función es un poco "superflua" en un teléfono inteligente. El vivo NEX de doble pantalla, la serie Pro 7 de Meizu y el 11 Ultra de Xiaomi fueron en su mayoría efímeros y no duraron.

    En términos relativos, las ventajas adicionales que trae la pantalla secundaria están todas ocupadas por el espacio adicional, la energía adicional consumida y el impacto en la disipación de calor.La practicidad es limitada e incluso un poco insípida.

    Ya sea que se trate de la industria de bricolaje de cámaras o PC, la pantalla secundaria está dirigida principalmente a personas de nicho, y tienen necesidades lo suficientemente claras.

    Para los teléfonos inteligentes para el público en general, la "pantalla secundaria" es más como un elemento diferenciado, que es algo similar al diseño, el material y la combinación de colores de la cubierta posterior.

    ▲ La barra táctil era la "pantalla secundaria" de la MacBook, pero su posicionamiento no ha sido lo suficientemente claro.

    La pantalla secundaria hecha de pantalla de tinta a color también evita el defecto del consumo de energía, y la pantalla plegable o el dispositivo plegable más grande evita la aglomeración de espacio.

    El objetivo de hacer que la "pantalla secundaria" contraataque no es cómo complicar las funciones de la pantalla secundaria, sino crear algo que esté lo suficientemente diferenciado mientras muestra información básica.

    Después de todo, para el público en general, "llamativo" puede ser más atractivo.

    #Bienvenido a prestar atención a la cuenta oficial de WeChat de Aifaner: Aifaner (WeChat: ifanr), se le brindará más contenido emocionante lo antes posible.

    Love Faner | Enlace original · Ver comentarios · Sina Weibo

  • Morning Post  Shenzhou 14 astronautas estacionados en el módulo central de Tianhe / El problema de tráfico sigiloso de Apple ha sido resuelto / Xiaomi impulsa la aplicación de autocomprobación de la pantalla de TV

    Morning Post Shenzhou 14 astronautas estacionados en el módulo central de Tianhe / El problema de tráfico sigiloso de Apple ha sido resuelto / Xiaomi impulsa la aplicación de autocomprobación de la pantalla de TV

    Lectura del informe matutino de Love Faner

    • Los tres astronautas de Shenzhou 14 ingresaron con éxito al módulo central de Tianhe
    • Se solucionó el problema de que Apple robaba tráfico
    • Xiaomi lanza una aplicación de autodiagnóstico para abrir la pantalla del televisor
    • Cassina presenta muebles diseñados por Virgil Abloh
    • Xtep lanzó un rompevientos de protección ambiental con contenido de ácido poliláctico 100%
    • Supreme colabora con Airstream para crear un tráiler para acampar
    • En el primer día de la reanudación del trabajo en Shanghai, los paseos en bicicleta de Meituan se dispararon en el pico de la mañana.
    • Los reguladores estadounidenses piden a Tesla que coopere con la investigación sobre frenos inexplicables
    • Apple abre centro de desarrolladores por primera vez
    • La marca de servicios funerarios para mascotas “Enchontang” completó la ronda A de financiamiento
    • RTFKT Studios compra el nombre de dominio Ethereum "dotswoosh.eth"
    • La plataforma de creación de contenido AR "Kuijian Technology" completa la ronda ángel de financiación

    Los tres astronautas de Shenzhou 14 ingresaron con éxito al módulo central de Tianhe

    Según la Oficina de Ingeniería Espacial Tripulada de China, después de que la combinación de la nave espacial tripulada Shenzhou 14 y la estación espacial lograra con éxito un encuentro y acoplamiento autónomos y rápidos, la tripulación del astronauta ingresó al módulo orbital desde el módulo de retorno.

    Después de completar todos los preparativos de acuerdo con los procedimientos, el astronauta Chen Dong abrió con éxito la puerta de la cabina central de Tianhe. A las 20:50 del 5 de junio de 2022, hora de Beijing, los astronautas Chen Dong, Liu Yang y Cai Xuzhe ingresaron a la cabina central de Tianhe por turno. .

    En el futuro, la tripulación de astronautas llevará a cabo el trabajo relacionado según lo planeado. (Agencia de noticias Xinhua)

    Se solucionó el problema de que Apple robaba tráfico

    El 4 de junio, algunos internautas informaron que el servicio al cliente de Apple respondió a los usuarios que el problema del robo de tráfico en iOS 15.5 se resolvió y que la función de posicionamiento ahora se puede activar normalmente.

    Anteriormente, algunos internautas descubrieron que la configuración, la red celular, el servicio del sistema, el tiempo y el servicio de ubicación robaban mucho tráfico, consumiendo cientos de MB y varios GB de tráfico.

    Posteriormente, los expertos senior de productos de Apple dijeron que han recibido comentarios sobre la misma situación.Si es causado por el software, restaurar la configuración de fábrica puede resolver fundamentalmente el problema. Si aún no se puede resolver, se informará al departamento de ingeniería para ayudar en la investigación. (Planeta tecnológico)

    Xiaomi lanza una aplicación de autodiagnóstico para abrir la pantalla del televisor

    Con respecto al incidente anterior de "la pantalla del televisor se cae automáticamente", Xiaomi respondió que ha confirmado que se debe a la producción de Xiaomi TV EA70, y que una cantidad muy pequeña de dispositivos pueden tener problemas para abrir la pantalla.

    Los dispositivos afectados están bloqueados en dos lotes con una fecha de producción del 14 de febrero al 20 de marzo, y Xiaomi promete implementar herramientas de autoverificación.

    Actualmente, los usuarios de EA70 TV pueden descargar la aplicación "EA70 Self-Check" de la App Store para verificar si el dispositivo está en servicio. (Casa de TI)

    Cassina presenta muebles diseñados por Virgil Abloh

    Recientemente, la marca de muebles Cassina lanzó su nueva colección en la Semana del Diseño de Milán, que incluye el producto "IMAGINACIÓN MODULAR" creado por Virgil Abloh durante su vida.

    El desarrollo de "IMAGINACIÓN MODULAR" comenzó en 2020, que consta de dos bloques negros mate de diferentes tamaños, con un aspecto industrial pero con un tacto suave.

    El usuario puede utilizar este producto a través de un método de combinación para crear muebles como pufs, bancos, mesas, etc. con un módulo de conexión que al mismo tiempo permite montar las patas cilíndricas naranjas en la parte superior de la unidad inferior. (Ahora)

    Xtep lanzó un rompevientos de protección ambiental con contenido de ácido poliláctico 100%

    El 5 de junio, Xtep lanzó un cortavientos de protección ambiental con contenido de ácido poliláctico al 100%, que refleja la estrategia verde sostenible mediante el uso de materiales de protección ambiental biodegradables.

    En junio de 2020, Xtep lanzó la plataforma tecnológica de protección ambiental y el primer cortavientos de ácido poliláctico del mundo, y luego Xtep continuó aumentando el contenido de ácido poliláctico en sus productos, y ahora ha llegado al 100%.

    Xtep anunció que lanzará zapatos con concepto de protección ambiental de base biológica Xtep en noviembre de este año, utilizando aceite de palma para reemplazar el aceite utilizado en la producción anterior como materia prima principal. Los materiales de base biológica de Xtep también se han desarrollado desde ropa hasta zapatos. y continuará expandiéndose en el futuro. (Laboratorio viviente ideal)

    Supreme colabora con Airstream para crear un tráiler para acampar

    Recientemente, Supreme se asoció con Airstream para crear un remolque para autocaravanas.

    El tráiler es uno de los nuevos productos de Supreme, y otros nuevos productos populares también incluyen ropa en colaboración con el artista Li Hanqiang. (Hypebeast)

    En el primer día de la reanudación del trabajo en Shanghai, los paseos en bicicleta de Meituan se dispararon en el pico de la mañana.

    Desde el 1 de junio, Shanghái entró en una etapa de restauración total de la producción normal y el orden de vida, y el transporte público se reanudó de manera ordenada.

    Según Meituan Bicycle, del 28 de marzo al 1 de junio, la cantidad de bicicletas compartidas ha aumentado gradualmente. Del 28 de marzo al 31 de mayo, el kilometraje total superó los 15 millones de kilómetros, y el volumen de conducción durante el pico de la mañana del 1 de junio aumentó en un 535 % en comparación con el mismo período de la semana pasada. (Finanzas de Sanyan)

    Los reguladores estadounidenses piden a Tesla que coopere con la investigación sobre frenos inexplicables

    Según un documento publicado por la Administración Nacional de Seguridad del Tráfico en las Carreteras el 3 de junio, más de 750 propietarios de Tesla en los Estados Unidos se han quejado de situaciones de emergencia inexplicables en la carretera al usar la función de conducción autónoma parcial de Tesla.

    Los reguladores requieren que Tesla proporcione todos los informes que recibe relacionados con el frenado incorrecto, incluidos choques, lesiones y daños a la propiedad causados ​​por incidentes relacionados. El documento está fechado el 14 de mayo. (36kr)

    Apple abre el centro de desarrolladores por primera vez, la sala lleva el nombre de la versión de macOS

    El día anterior a la WWDC 2022, Apple abrió el Apple Developer Center para desarrolladores invitados.

    El Centro de desarrolladores está ubicado al lado de Apple Park, que Apple describe como "una instalación de clase mundial diseñada para que nuestra comunidad se reúna, colabore y aprenda de nuestros ingenieros, diseñadores y expertos".

    Paul Hudson, quien participó en la gira, compartió que las salas de conferencias en el interior tienen nombres de versiones de macOS, como Panther, Leopard, Tiger y El Capitan. El espacio del estudio con escenario y asientos también se llama Big Sur.

    WWDC 2022 comenzará a la 1:00 am hora de Beijing el 7 de junio. (Casa de TI)

    La marca de servicios funerarios para mascotas “Enchontang” completó la ronda A de financiamiento

    Recientemente, la marca de servicios funerarios para mascotas "Iglesia Enchion" anunció la finalización de 15 millones de yuanes en financiamiento de la Serie A, que fue invertido estratégicamente por Hangzhou Huayuan Pets. Los fondos se utilizarán para mejorar el diseño nacional y construir el primer paraíso para mascotas en China. , mejorar la experiencia del usuario e investigar y desarrollar innovación Equipos de tratamiento de tóxicos, etc.

    Grace Hall se estableció en 2019 con el concepto de "darle una despedida decente". El precio promedio del servicio se controla entre 600 y 800 yuanes. En la actualidad, se han establecido 108 puntos de servicio fuera de línea en todo el país, que atienden acumulativamente a más de 100,000 mascotas Se espera completar el diseño de 1.200 puntos de servicio fuera de línea a nivel nacional para 2025. (red de nube de caza)

    RTFKT Studios de Nike compra el nombre de dominio Ethereum "dotswoosh.eth"

    La marca de moda virtual de Nike, RTFKT Studios, compró oficialmente recientemente el sistema de nombres de dominio Ethereum "dotswoosh.eth" por 19,72 ETH (alrededor de 38 000 dólares estadounidenses).

    Además, RTFKT Studios posee otros 9 dominios. Las compras de dominios ayudan a proteger a Nike del robo y permiten que RTFKT Studios publique subdominios ENS como rtfkt.dotswoosh.eth si es necesario. (Hypebeast)

    La plataforma de creación de contenido AR "Kuijian Technology" completa la ronda ángel de financiación

    Recientemente, Shell Technology recibió millones de yuanes en financiamiento de ronda ángel de Gaozhang Capital.

    Shell Technology es una plataforma de cocreación de experiencias de realidad mixta AR y realidad aumentada, que comienza con la innovación tecnológica y la mejora de la experiencia, diseñando contenido virtual creativo en la ciudad.

    A diferencia de la tecnología VR, que trae "un mundo paralelo completamente suspendido de la realidad", Shell Technology espera aprovechar al máximo las ventajas de la tecnología AR para crear más conexiones entre las personas y el entorno circundante, de modo que AR/MR pueda convertirse en una vía para que los jóvenes difundan información, un nuevo medio de adquisición de conocimientos, entretenimiento e interacción social. (Comunidad de inversión)

    Título: "Venda de pies"

    Autor: [América] Gao Yanyi

    Páginas: 432

    Publicado: mayo de 2022

    El vendaje de pies se originó en los bailes de la corte en China en la Edad Media y se extendió gradualmente a las familias de la nobleza, los burdeles, las criadas y las familias campesinas. La visión tradicional siempre enfatiza la opresión patriarcal del vendaje de pies, mientras ignora la complejidad de la historia y los motivos e incentivos de las propias mujeres vendadoras de pies.

    Este libro escribe una historia milenaria diferente del vendaje de pies. El autor refuta muchos mitos y conceptos erróneos con un análisis objetivo, neutral y sereno.

    #Bienvenido a prestar atención a la cuenta oficial de WeChat de Aifaner: Aifaner (WeChat: ifanr), se le brindará más contenido emocionante lo antes posible.

    Love Faner | Enlace original · Ver comentarios · Sina Weibo

  • El estado triste, engañoso y vergonzoso de HDR en los juegos de PC

    El estado triste, engañoso y vergonzoso de HDR en los juegos de PC

    HDR es ridículamente malo para los juegos de PC en la mayoría de los casos, y todos sabemos que es verdad.

    Sin embargo, eso podría sorprenderlo si solo estuviera considerando cómo se anuncian los monitores de juegos . Después de todo, en papel, HDR es técnicamente compatible con su monitor, juegos y tarjeta gráfica. Diablos, incluso Windows admite HDR relativamente libre de errores en estos días.

    Entonces, ¿quién tiene la culpa entonces? Bueno, cuando profundicé en busca de la respuesta, encontré tres culpables principales que explican nuestra situación actual. E incluso con algo de luz al final del túnel, este problema multifacético no desaparecerá por sí solo.

    el problema del juego

    Comparación HDR en Tina Tiny's Wonderlands.

    Necesito comenzar sentando las bases sobre por qué HDR es un problema específicamente con los juegos de PC. Es una experiencia muy variable según la pantalla que tengas y el juego que estés jugando, lo que hace que todo este lío de HDR sea aún más confuso en la PC. La gran razón por la cual son los metadatos estáticos.

    Hay tres estándares HDR principales: HDR10, HDR10+ y Dolby Vision . Los dos últimos admiten metadatos dinámicos, lo que básicamente significa que pueden alimentar la información de la pantalla de forma dinámica en función de lo que el monitor es capaz de hacer y la escena en la que se encuentra (incluso el cuadro que se encuentra actualmente en la pantalla). HDR10, por otro lado, solo tiene metadatos estáticos.

    Solo unos pocos monitores seleccionados son compatibles con Dolby Vision, como el Pro Display XDR de Apple , y ninguno de ellos es un monitor de juegos. Hay algunos monitores HDR10+, pero son exclusivamente de las pantallas más caras de Samsung. La gran mayoría de los monitores manejan metadatos estáticos. Sin embargo, los televisores y las consolas son ampliamente compatibles con Dolby Vision, lo cual es una gran razón por la cual el HDR de la consola es mucho mejor que el HDR en la PC.

    Como señala el exdesarrollador de juegos y gerente de producto de Dolby Vision Gaming, Alexander Mejia , los metadatos estáticos crean un gran problema para los desarrolladores de juegos: “Cada vez hay más televisores, monitores y computadoras portátiles HDR en el mercado que nunca, pero si toma una par de su minorista local, su juego se verá drásticamente diferente en cada uno… ¿Cómo sabe que el aspecto que establece en su estudio será el mismo que ve el jugador?

    Comparación HDR en Devil May Cry 5.

    En mi Samsung Odyssey G7 , por ejemplo, Tina Tiny's Wonderlands se ve oscuro y antinatural con HDR activado, pero Devil May Cry 5 se ve naturalmente vibrante. Busque las experiencias de los usuarios en estos dos juegos y encontrará informes que van desde el mejor juego HDR hasta la calidad de imagen francamente terrible.

    No ayuda el hecho de que HDR suele ser una ocurrencia tardía para los desarrolladores de juegos. Mejia escribe que los desarrolladores “todavía necesitan entregar una versión de rango dinámico estándar de su juego, y crear una versión separada para HDR significa el doble de masterización, pruebas y control de calidad. Buena suerte consiguiendo la aprobación de eso”.

    Existen numerosos ejemplos de apatía de los desarrolladores hacia HDR. El Elden Ring recientemente lanzado, por ejemplo, muestra un parpadeo terrible en escenas complejas con HDR y desenfoque de movimiento activados (arriba). Apague HDR y el problema desaparecerá (incluso con el desenfoque de movimiento aún activado). Y en Destiny 2, la calibración HDR se rompió durante cuatro años. HDTVTest descubrió que el control deslizante no asignaba el brillo correctamente en 2018. El problema solo se solucionó en febrero de 2022 con el lanzamiento de la expansión The Witch Queen .

    Los juegos son una fuente de problemas para HDR en PC, pero es un problema consecuente: un problema que se deriva de un mercado de monitores de juegos que parece congelado en el tiempo.

    El problema de los monitores

    El monitor Alienware QD-OLED frente a una ventana.

    Incluso con los numerosos errores de Windows que ha causado HDR en los últimos años, los monitores son la principal fuente de problemas de HDR . Cualquier persona en sintonía con la tecnología de visualización puede enumerar los problemas sin pensarlo dos veces, y ese es el punto: después de años de monitores HDR inundando el mercado, las pantallas están en su mayoría en el mismo lugar que estaban cuando HDR llegó por primera vez a Windows .

    El conocimiento tradicional ha sido que un buen HDR requiere al menos 1000 nits de brillo máximo, lo cual es solo parcialmente cierto. Las pantallas más brillantes ayudan, pero solo porque pueden generar niveles más altos de contraste. Por ejemplo, el Samsung Odyssey Neo G9 es capaz de duplicar el brillo máximo que el Alienware 34 QD-OLED , pero la pantalla de Alienware ofrece un HDR mucho mejor debido a su relación de contraste exponencialmente más alta.

    Hay tres cosas que una pantalla necesita para lograr un buen rendimiento HDR:

    1. Alta relación de contraste (10 000:1 o superior)
    2. Metadatos HDR dinámicos
    3. Gama de colores ampliada (por encima del 100 % de sRGB)

    Los televisores como el LG C2 OLED son tan deseables para los juegos de consola porque los paneles OLED brindan un contraste masivo (1,000,000: 1 o superior). La mayoría de los monitores LED alcanzan un máximo de 3000:1, lo que no es suficiente para un HDR sólido. En cambio, los monitores usan la atenuación local (controlando de forma independiente la luz en ciertas secciones de la pantalla) para aumentar el contraste.

    Una imagen colorida en la pantalla OLED del LG C2.

    Sin embargo, incluso los monitores de juegos premium (más de $ 800) no vienen con suficientes zonas. El LG 27GP950-B solo tiene 16, mientras que el Samsung Odyssey G7 tiene ocho vergonzosos. Para una relación de contraste verdaderamente alta, necesita muchas más zonas, como el Asus ROG Swift PG32UQX con más de 1000 zonas de atenuación locales, un monitor que cuesta más que construir una computadora nueva.

    La gran mayoría de los monitores HDR ni siquiera arañan lo mínimo. En Newegg, por ejemplo, 502 de los 671 monitores de juegos HDR actualmente disponibles solo cumplen con la certificación DisplayHDR 400 de VESA, que no requiere atenuación local, rango de color ampliado o metadatos dinámicos.

    Un ejemplo de atenuación local en un televisor Vizio.

    Gastar en una experiencia premium no es nuevo, pero este ha sido el caso durante cuatro años. En lugar de que las funciones premium se conviertan en la corriente principal, el mercado se ha inundado con monitores que pueden anunciar HDR sin ofrecer ninguna de las funciones que hacen que HDR funcione en primer lugar. Y los monitores que marcan esas casillas por debajo de $1,000 por lo general cortan esquinas para hacerlo con pocas zonas de atenuación locales y una cobertura de color de mala calidad.

    Hay excepciones, como el Asus ROG Swift PG27UQ, que ofrecen una excelente experiencia de juego HDR. Pero el punto es que la gran mayoría de los monitores disponibles en la actualidad no son muy diferentes de los monitores disponibles hace cuatro años, al menos en términos de HDR.

    Luz al final del túnel

    El monitor QD-OLED ultraancho y curvo.

    La experiencia HDR en PC ha sido mayormente estática durante cuatro años, pero eso está cambiando debido a una nueva y elegante tecnología de visualización: QD-OLED . Como muestra Alienware 34 QD-OLED, esta es la tecnología de panel que realmente impulsará HDR en los juegos de PC. Y buenas noticias para los jugadores, no tendrán que gastar más de $2500 para acceder a él.

    MSI acaba de anunciar su primer monitor QD-OLED con especificaciones idénticas a las de Alienware, y sospecho que usará exactamente el mismo panel. Si ese es el caso, deberíamos ver una ola de monitores QD-OLED 21: 9 a principios del próximo año.

    También estamos viendo más monitores OLED, como el LG 48GQ900 de 48 pulgadas que se anunció recientemente . Son televisores comercializados como monitores de juegos, claro, pero los fabricantes de pantallas están claramente en sintonía con la demanda de paneles OLED por parte de los jugadores. Con suerte, veremos algunos que vienen en el tamaño de un monitor adecuado.

    Hay otras tecnologías de visualización que impulsan un mejor rendimiento HDR, como mini LED. Pero QD-OLED es el cambio sísmico que finalmente, con suerte, hará que HDR sea una realidad para los juegos de PC.

  • Las mejores películas de David Cronenberg, clasificadas por Rotten Tomatoes

    Las mejores películas de David Cronenberg, clasificadas por Rotten Tomatoes

    Si eres el autor canadiense David Cronenberg, proveedor de horror corporal, excitación psicosexual y todo tipo de contenido subversivo, es difícil imaginar una mejor publicidad previa al lanzamiento de tu nueva película que numerosos informes de audiencias asqueadas que huyen de las proyecciones. Por supuesto, este fue el Festival de Cine de Cannes, donde la gente disfruta saliendo de las películas por prácticamente cualquier provocación. Y la película Crimes of the Future , una vez ampliamente reseñada, demostró no ser tan repugnante como describían los primeros informes, a pesar de su descripción gráfica de la cirugía de extracción de órganos como entretenimiento en vivo.

    Aún así, el hecho es que pocos cineastas vivos podrían suscitar tal controversia previa al estreno. Incluso después de no haber hecho un largometraje desde 2014, y ninguno en este sentido durante varias décadas, la gente sabía exactamente en lo que se estaba metiendo con una película de David Cronenberg. (Los horribles mutantes goop en la serie de comedia animada Rick and Morty se llaman Cronenberg si eso le da alguna indicación de las asociaciones conjuradas por el hombre). Para celebrar el regreso del maestro a lo espléndidamente repugnante, enumeramos sus mejores películas según Rotten Tomates.

    10. Escáneres (1981) – 70%

    Michael Ironside protagoniza Scanners.
    plan de filmación

    ¡cabezas explosivas! Bueno, una cabeza explosiva de todos modos. Al menos eso es lo que la gente suele recordar de Scanners , el primer gran éxito de Cronenberg en los Estados Unidos (recaudó más de 14 millones de dólares con un presupuesto de 3,5 millones de dólares) después de una década de hacer películas y programas de televisión para el público canadiense, incluidas las primeras películas de terror corporal como como escalofríos y rabioso .

    La película comparte su premisa básica con X-Men , The Boys y cualquier cantidad de otras historias de ciencia ficción sobre corporaciones malvadas que intentan controlar y armar a personas "especiales", en este caso, individuos que poseen tanto telepatía como telequinesis (el capacidad de mover objetos con la mente). Esto no es sorprendente, dado que Cronenberg leía cómics cuando era niño. Los críticos encontraron la película desigual , pero apreciaron la exploración del director de temas de control social y evolución biológica humana que desarrollaría a lo largo de su carrera.

    9. existeZ (1999) – 74%

    Jennifer Jason Leigh y Jude Law protagonizan Existenz
    Películas de dimensión

    Una de las cuatro películas que hizo Cronenberg en los años 90 (después de Naked Lunch , M. Butterfly y la notoria Crash, sobre personas que se excitan por accidentes automovilísticos), eXistenZ fue la última película en la que el director exploraría temas de terror corporal. y biotecnología (aquí incluyendo “pistolas orgánicas” que se asemejan a trozos de pollo extra crujiente de KFC) hasta Crimes of the Future . Cronenberg también encontró la oportunidad de llevar sus preocupaciones sobre el control de los medios corporativos y la pérdida de subjetividad individual al ámbito de la realidad virtual.

    eXistenZ está protagonizada por Jennifer Jason Leigh como una diseñadora de juegos de realidad virtual que, con la ayuda de un publicista (una Jude Law de apariencia absurdamente joven), ingresa a su juego con la esperanza de salvarlo del sabotaje. La película comparte una serie de similitudes narrativas con The Matrix , también lanzada en 1999, especialmente en el uso de "biopuertos" para conectar a los humanos con el mundo virtual y la confusión de la fantasía con la realidad. Aunque no coincide ni remotamente con la impresionante estética de The Matrix , los críticos encontraron que su exploración de temas clásicos de ciencia ficción es igual de reflexiva, si no más.

    8. Un método peligroso (2011) – 78%

    Keira Knightley protagoniza Un método peligroso
    Imágenes universales

    Junto con Cosmopolis (2012) y Maps to the Stars (2014), Cronenberg hizo A Dangerous Method durante un período en el que parecía haber dejado atrás el material gráfico de terror corporal de sus primeras décadas, e incluso la violencia más estándar de su hermano gemelo. películas de crimen negro, A History of Violence y Eastern Promises (ambas clasificadas a continuación).

    Su preocupación por el drama psico-sexual (en películas como Crash y Dead Ringers ) se mantuvo, sin embargo, en esta película de época protagonizada por Keira Knightley como una mujer que sufre de “histeria” y se excita con los azotes. ¡Quién mejor para revelarle todo esto que los eminentes doctores Freud y Jung, quienes, interpretados por Viggo Mortensen y Michael Fassbender, respectivamente, eran evidentemente mucho más guapos de lo que la historia nos enseñó! Algunos críticos encontraron la película un poco seca para los estándares de Cronenberg, aunque muchos destacaron las actuaciones como ejemplares, particularmente la de Knightley.

    7. Videodromo (1983) – 79%

    James Woods y Debbie Harry en Videodrome
    Universal

    Videodrome protagoniza a James Woods en modo gonzo (espera, ¿hay algún otro modo de James Woods?) como el jefe de una estación UHF de Toronto que acepta transmitir una película snuff antes de intentar rastrear los orígenes misteriosos de la película. La película es un comentario sobre el pernicioso poder persuasivo de la televisión y fue una de las primeras películas de Cronenberg en establecer al director como un maestro de ceremonias entusiasta de las fantasías de terror corporal.

    Aunque obtuvo críticas decentes, particularmente por los efectos especiales, Videodrome fue una bomba en los cines. ¿Cómo podría no haberlo hecho durante una era cinematográfica que apreciaba el espectáculo superficial? Pero, junto con Scanners , es una de las películas que aseguró la reputación de Cronenberg como autor de culto. Dado su estatus como el trabajo temprano de un maestro, así como el material de advertencia visionario sobre cómo consumimos e interactuamos con los medios , sigue siendo mucho mejor recordado ahora que gran parte de la basura descartable de 1983.

    6. Timbres muertos (1988) – 83%

    Jeremy Irons protagoniza Dead Ringers
    Warner Bros.

    Jeremy Irons agradeció a Cronenberg cuando ganó un Oscar por Reversal of Fortune dos años después del estreno de Dead Ringers , como si dijera: "Esta es la película por la que debería haber ganado" (ni siquiera estaba nominado). Es difícil discutir el punto. Casi 35 años después, su doble actuación como gemelos ginecólogos que se sumergen en la adicción a las drogas y la locura se erige como una de las grandes hazañas de la interpretación cinematográfica. No es solo que Irons hace que Elliot y Beverly Mantel sean tan convincentes como personajes separados: Elliot es imperioso, sereno y sociópata, mientras que Bev es voluble, volátil y tierno, sino lo comprometido que está en representar su comportamiento en toda su repulsión espeluznante.

    La película sugiere que los gemelos pueden haber estado unidos en algún momento, y aunque estuvieron separados físicamente, nunca se separaron psicológicamente. Cuando finalmente comienzan ese proceso, los vuelve a destrozar. La fría precisión clínica de Irons se combina con el enfoque de Cronenberg en la dirección, que mantiene el horror a distancia el mayor tiempo posible antes de rendirse por completo a él.

    5. Araña (2002) – 85%

    Ralph Fiennes protagoniza Spider.
    Clásicos de Sony Pictures

    Con Spider, Cronenberg revisó el reino del thriller psicológico que dominó en películas como Dead Ringers y Naked Lunch para contar la historia de un hombre esquizofrénico, Dennis "Spider" Cleg (Ralph Fiennes), que es liberado de una institución mental de Londres en un centro de rehabilitación. Allí, su condición mental se deteriora nuevamente rápidamente, lo que precipita su caída en un pozo de recuerdos traumáticos de la infancia que incluyen a su padre asesino (Gabriel Byrne).

    Spider recibió buenas críticas en su lanzamiento: Film Comment incluso la nombró una de las mejores películas de todos los tiempos , y los críticos destacaron la actuación de Fiennes, aunque encontraron que la película era un poco lenta en general. Desafortunadamente, la película no está disponible actualmente para transmitir y también es difícil encontrar versiones en DVD, ya que aún no se ha lanzado una edición de Blu-Ray. Dado que se considera uno de los mejores trabajos tanto de Fiennes como de Cronenberg (y un trabajo de amor, por el cual no ganaron un salario), parece probable que la película vuelva a llegar a los espectadores en poco tiempo.

    4. Una historia de violencia (2005) – 87%

    Viggo Mortensen protagoniza Una historia de violencia
    Warner Bros.

    Cronenberg obtuvo críticas muy favorables por esta incursión en el género policial que comenzaría su transición hacia una tarifa más convencional (al menos para él) durante la próxima década y media. La película está protagonizada por Viggo Mortensen como un hombre de familia de un pueblo pequeño, Tom Stall, cuyo pensamiento rápido durante un robo le gana la atención nacional como un héroe. Desafortunadamente, su nueva visibilidad atrae a algunos hombres malos a la ciudad que creen que solía pertenecer a una familia mafiosa de Filadelfia. Tom debe evitar esta amenaza mientras oculta los secretos de su pasado a su familia inconsciente.

    Los críticos apreciaron la dirección tensa de Cronenberg, así como su cuidadosa exploración de cómo los seres humanos sienten simultáneamente repulsión y atracción por la violencia. Los críticos también elogiaron las actuaciones de Mortensen, Mario Bello, Ed Harris y especialmente William Hurt, quien obtuvo una nominación al Oscar al Mejor Actor de Reparto con poco más de 8 minutos de tiempo en pantalla.

    3. Promesas del Este (2015) – 89%

    Viggo Mortensen protagoniza Promesas del Este.
    Funciones de enfoque

    Este podría haberse llamado “Una historia de violencia, edición rusa”. Mortensen nuevamente protagoniza, esta vez como Nikolai, un conductor de bajo nivel de la mafia rusa en Londres que intenta ayudar a una partera, Anna (Naomi Watts), a localizar a la familia de un bebé cuya madre adolescente murió al darla a luz. A medida que la investigación de Anna la lleva más profundamente al mundo del crimen de Nikolai, él debe decidir si su lealtad está con ella o con sus jefes: el líder letal de la familia rusa (Armin Mueller-Stahl) y su hijo llorón (Vincent Cassel, en el clásico modo sociópata). ).

    Los críticos elogiaron la fluidez y la bella cinematografía de Cronenberg, que evoca las calles londinenses resbaladizas por la lluvia y las trastiendas ricamente pulidas y los restaurantes donde opera la mafia. Mortensen obtuvo la nominación al Oscar esta vez, como Mejor Actor, mientras que la película se hizo conocida por su clásica escena de pelea entre hombres desnudos en una casa de baños: la carne bronceada y la sangre carmesí contrastan con el reluciente mármol blanco del piso de la casa de baños.

    2. La zona muerta (1983) – 90%

    Christopher Walken protagoniza La zona muerta
    Supremo

    Cronenberg consiguió el trabajo de dirigir la adaptación del best-seller de Stephen King después del éxito de Scanners, aunque es una película mucho menos funky. De hecho, dado el pedigrí de los extraños trabajos juntos aquí (Cronenberg, King y Christopher Walken), The Dead Zone es una imagen muy seria. Walken interpreta a un hombre, Johnny, que se despierta después de cinco años en coma y descubre que ha desarrollado la capacidad de ver el pasado y el futuro de las personas. Ahora, por supuesto, todos quieren una parte de él, incluido un policía local (Tom Skerritt) que necesita ayuda para descubrir a un asesino en serie. Cuando Johnny entra en la órbita de un político corrupto (Martin Sheen, haciendo su mejor personificación de Nixon), debe decidir hasta dónde está dispuesto a llegar para protegerse de un futuro potencialmente catastrófico.

    Los críticos apreciaron la historia, la dirección discreta de Cronenberg y la sólida actuación central de Walken, aunque se sorprendieron un poco de que esta película es más dulce que extraña.

    1. La mosca (1986) – 93%

    Jeff Goldblum y Geena Davis protagonizan La mosca.
    Estudios del siglo XX

    The Fly sigue siendo probablemente la película más famosa de Cronenberg, uno de los raros remakes que ha eclipsado la reputación del original, un escalofriante de 1958 con Vincent Price. Por supuesto, esto tiene mucho que ver con los efectos especiales, que siguen estando entre los más ingeniosos y que revuelven el estómago en todo el cine de terror. Al igual que con The Thing de John Carpenter, este tipo de extraña sustancia protésica diseñada por humanos simplemente no se puede replicar con efectos digitales.

    La película está protagonizada por Jeff Goldblum como un científico que inventa un dispositivo de teletransportación. Cuando lo prueba en sí mismo, parece ser un éxito, pero solo más tarde se da cuenta de que una mosca había entrado zumbando en la cámara con él. Las complicaciones subsiguientes… bueno, incluso las personas que no han visto la película probablemente estén familiarizadas con el maquillaje asqueroso que transforma a un hombre en una mosca. Los críticos elogiaron a The Fly como uno de los escenarios de horror corporal visceral y elemental más exitosos de Cronenberg y elogiaron la actuación de Goldblum junto con la de Geena Davis como periodista comprensiva e interés amoroso. The Fly sigue siendo el logro más comentado de Cronenberg.

  • Las animaciones de la NASA representan la muy esperada misión Artemis I

    La NASA se está acercando a realizar sus primeras misiones lunares tripuladas en 50 años como parte del programa Artemis, pero primero tiene que probar el hardware de vuelo espacial que respalda el esfuerzo.

    Para compartir el programa espacial con más personas, la NASA acaba de publicar tres videos explicativos (a continuación) que describen la próxima misión Artemis I en términos simples.

    Para los no iniciados, Artemis I realizará un sobrevuelo no tripulado de la luna como parte de los preparativos para la posterior misión tripulada Artemis II, que tomará el mismo camino. Si ambas misiones van bien, Artemis III pondrá a la primera mujer y la primera persona de color en la superficie lunar posiblemente en 2025, lo que marcará el primer aterrizaje lunar tripulado desde la última misión Apolo en 1972.

    El plan actual es lanzar Artemis I utilizando el nuevo cohete Space Launch System (SLS) de la NASA y la nave espacial Orion en una misión que podría tener lugar este verano.

    La primera animación muestra cómo el cohete SLS impulsará la nave espacial Orion hacia la luna al comienzo de la misión Artemis I, con la primera etapa del cohete cayendo poco después del lanzamiento.

    Como muestra el segundo video, cuando Orión se acerca a la luna, la gravedad lo empujará hacia la superficie lunar. A una altitud de 60 millas, Mission Control encenderá los motores de Orion para enviarlo hacia lo que se conoce como una órbita retrógrada distante (DRO) a unas 40,000 millas sobre la superficie de la luna.

    Una vez que alcanza la altitud objetivo para DRO, un segundo encendido del motor estabilizará la nave espacial en su nueva órbita.

    Orion permanecerá en DRO durante seis días, lo que le dará a la NASA tiempo suficiente para recopilar datos de la nave espacial como parte de los esfuerzos para evaluar su desempeño.

    La NASA planea poner astronautas en la nave espacial Orion desde Artemis II en adelante, por lo que una parte clave de la misión de prueba es devolver la nave espacial de manera segura a la Tierra. Para hacer esto, Mission Control encenderá los motores de Orion nuevamente para sacarlo del DRO y enviarlo de regreso a la luna. A una altitud de 60 millas, el encendido de un segundo motor se combinará con la gravedad de la luna para impulsar la nave espacial en un camino de regreso a la Tierra en un viaje que tomará cinco días.

    La nave espacial golpeará la atmósfera de la Tierra a una velocidad de aproximadamente 25,000 mph, ejerciendo una gran tensión en la parte inferior del vehículo durante su descenso. Pero su escudo térmico especialmente diseñado, junto con los paracaídas que Orion desplegará poco antes del amerizaje, parece estar listo para garantizar un regreso a casa seguro.

    La NASA está a punto de realizar pruebas finales en el cohete SLS este mes antes de un lanzamiento de Artemis I previsto para agosto.

  • Cómo ver la Copa del Mundo 2022

    Cómo ver la Copa del Mundo 2022

    Cada cuatro años, el mundo se reúne para el evento deportivo más grande de la Tierra. Fútbol. O fútbol, ​​si estás en Estados Unidos. Entonces, tiene razón al preguntar cómo ver la Copa Mundial 2022, especialmente dado el estado del planeta, el estado de la transmisión y exactamente dónde se jugará la próxima Copa Mundial.

    Este es el trato: hay 64 partidos masculinos que se juegan en Qatar, y la nación ganadora reclama el derecho a fanfarronear durante los próximos cuatro años. Los recién llegados tendrán una oportunidad contra los veteranos experimentados. Habrá disgustos. Habrá sorpresas. Habrá goles a montones.

    La Copa del Mundo de este año se lleva a cabo en una parte interesante del mundo: Qatar. Eso significa que va a ser relativamente cálido, con la temperatura promedio en esa nación a mediados de los 80 en noviembre. Sí, leíste bien: la Copa Mundial 2022 no se llevará a cabo en el verano en el hemisferio norte, está al borde del invierno. Pero es Qatar, así que las cosas van a estar calientes.

    El primer partido comienza a las 5 am ET (Qatar está siete horas por delante de la costa este de EE. UU. y 10 horas por delante de la costa oeste) el domingo 20 de noviembre. El partido final está programado para las 10 am ET el domingo 18 de diciembre.

    En cualquier caso, estás aquí para saber cómo observar las cosas. Y tenemos respuestas.

    Aplicación Fox Sports en un iPhone frente a un balón de fútbol.
    Phil Nickinson/Tendencias digitales

    Cómo transmitir la Copa del Mundo 2022 gratis

    Si estás en los Estados Unidos, podrás ver los 64 partidos en Fox o FS1. Ambos canales están disponibles en todos los principales servicios de transmisión en los Estados Unidos, lo cual es bueno, porque hace que sea muy fácil transmitir la Copa Mundial 2022. Y es una división relativamente uniforme, con 35 partidos en Fox y 29 en FS1.

    Así es como se descomponen las cosas en los principales servicios. (Tenga en cuenta que la disponibilidad de transmisión, es decir, Fox propiamente dicho, puede variar un poco según el lugar donde viva).

    • Hulu con TV en vivo : Fox en transmisión; FS1 disponible como parte del plan único.
    • YouTube TV : Fox en emisión; FS1 disponible como parte del plan único.
    • Sling TV : Fox en emisión; FS1 está disponible en el plan Sling Blue.
    • Transmisión de DirecTV : Fox en transmisión; FS1 disponible en todos los planes.
    • FuboTV : Fox en emisión; FS1 disponible en ambos planes.

    Tenga en cuenta que todos esos servicios de transmisión tienen pruebas gratuitas, por lo que puede ver la Copa del Mundo de forma gratuita siempre que esas pruebas estén activas.

    Cada partido también estará disponible en la aplicación Fox Sports. Ese método requiere una suscripción a algún otro servicio: cable, satélite o un servicio de transmisión en vivo. (Lo que no requiere necesariamente es que esa suscripción sea realmente tuya).

    Además, cada partido de la Copa Mundial 2022 estará disponible a pedido en Tubi , el servicio de transmisión basado en publicidad propiedad de Fox, tan pronto como termine el juego, dijo el fundador y director ejecutivo de Tubi, Farhad Massoudi , en Twitter . Si bien eso está muy lejos de los juegos que se transmiten en vivo, ciertamente es mejor que nada, especialmente si no te importa ver anuncios.

    ¿Cuándo juega Estados Unidos?

    El campo de la Copa del Mundo se divide en ocho grupos de cuatro. Estados Unidos está en el Grupo B, junto con Inglaterra, Gales e Irán. Eso es intrigante por todo tipo de razones. Por supuesto, Gales e Inglaterra son miembros del Reino Unido. E Irán no está exactamente en los términos más amistosos con los Estados Unidos (o el Reino Unido, para el caso), al menos en lo que respecta a los propósitos políticos.

    Aquí está el calendario completo de juegos grupales para los EE. UU. Todos los horarios son del este y los tres partidos de la primera ronda se transmitirán por Fox, lo que significa que estarán disponibles en los canales de transmisión y en los servicios de transmisión.

    • Lunes 21 de noviembre: Estados Unidos vs. Gales, 14 h
    • Viernes 25 de noviembre: Inglaterra vs. Estados Unidos, 14 h
    • Martes 29 de noviembre: Irán vs. Estados Unidos, 2 p. m.

    Tenga en cuenta que el partido contra Inglaterra es el Black Friday en los Estados Unidos. Si bien no es un feriado oficial, es el día de compras más grande del año y el día después del feriado de Acción de Gracias, cuando muchas personas se toman un día libre adicional en el trabajo.

    “Es apropiado que este torneo se lleve a cabo durante la temporada navideña porque el sorteo fue un regalo para los fanáticos del fútbol en todas partes, destacado por el regreso [de la selección nacional masculina de fútbol de los Estados Unidos] y una revancha épica con Inglaterra, junto con tantos enfrentamientos históricos de la fase de grupos, ” David Neal, productor ejecutivo de FIFA World Cup en Fox y vicepresidente de producción de Fox Sports. “Entre los pesos pesados ​​del mundo jugando entre sí desde el principio y teniendo la oportunidad de presentar lo que podría ser la última Copa Mundial de la FIFA para Lionel Messi y Cristiano Ronaldo, Fox Sports se siente honrada y emocionada de traer nuestra producción de clase mundial no solo para mostrar los partidos, pero también entregando casi 100 horas de programas de estudio en lineal solo a su alrededor”.

    Cómo ver la Copa del Mundo en 4K

    Una cosa que Fox aún no ha mencionado es ningún tipo de disponibilidad en resolución 4K. Si bien eso no es un factor decisivo, hemos visto suficiente fútbol (ejem, fútbol) en 4K para saber que lo quieres si puedes conseguirlo. Sí, está mejorado, pero es simplemente mejor. Punto final.

    Y Fox ha sido una de las pocas emisoras que ha hecho algo en resolución 4K, por lo que mantendremos la esperanza de poder ver al menos parte de la Copa del Mundo en 4K. Pero vale la pena recordar que este no es un evento único (o incluso semanal) en el patio trasero de Fox. Es la Copa del Mundo, literalmente al otro lado del mundo.

    Sin embargo, de los cinco principales servicios de transmisión, solo dos tienen algún tipo de contenido disponible en resolución 4K. FuboTV incluye algún evento 4K ocasional en sus planes, mientras que tendrás que pagar extra por 4K en YouTube TV .

    Entonces, ¿podremos ver la Copa del Mundo en 4K o no? Manténganse al tanto.

  • El cazador de exoplanetas de próxima generación Plato pasa por pruebas de vacío

    El cazador de exoplanetas de próxima generación Plato pasa por pruebas de vacío

    El estudio de los exoplanetas, o planetas fuera de nuestro sistema solar, se ha disparado en la última década. Gracias a misiones como el Telescopio Espacial Kepler y CHEOPS , hemos descubierto un tesoro de miles de exoplanetas, y la siguiente fase en nuestra comprensión de estos mundos distantes es aprender más sobre ellos. Herramientas como el Telescopio Espacial James Webb estudiarán las atmósferas de los exoplanetas , y se complementará con un próximo telescopio de la Agencia Espacial Europea (ESA) llamado Plato.

    Plato es un satélite de búsqueda de exoplanetas de próxima generación , cuyo lanzamiento está previsto para 2026. Para preparar el telescopio y sus sistemas para los rigores del lanzamiento y el duro entorno del espacio, el hardware de Plato se está probando en el Centro de Pruebas ESTEC de la ESA y en SRON. , el Instituto Holandés de Investigación Espacial. Más recientemente, una versión de prueba del módulo de carga útil de Plato se probó al vacío en una cámara de vacío especial para garantizar que pueda resistir el entorno espacial.

    Una versión de prueba del módulo de carga útil de la nave espacial Plato de detección de exoplanetas de la ESA se sometió a un prolongado período de inmersión en vacío dentro de la cámara de vacío térmico más grande de Europa, para evaluar su resistencia a las condiciones espaciales.
    Una versión de prueba del módulo de carga útil de la nave espacial Plato de detección de exoplanetas de la ESA se sometió a un prolongado período de inmersión en vacío dentro de la cámara de vacío térmico más grande de Europa, para evaluar su resistencia a las condiciones espaciales. ESA-Remedia

    La carga útil se colocó en un simulador espacial durante varias semanas que recrea la presión extremadamente baja del espacio. Plato dependerá particularmente de sus cámaras para detectar exoplanetas, con un total de 26 cámaras a bordo, por lo que estas cámaras también debían verificarse en el entorno del vacío. Durante seis semanas, se probó un prototipo de la cámara colocándolo en un modelo del módulo de la nave espacial llamado modelo de ingeniería.

    “Resulta que todas las funciones del modelo de ingeniería funcionan como se esperaba”, dijo Lorenza Ferrari, gerente del proyecto, en un comunicado . "Esta es una buena noticia para Plato en general, y también muestra que nuestro simulador espacial funciona extremadamente bien".

    El siguiente paso es verificar una versión de las 26 cámaras, que estarán contenidas en un modelo llamado modelo de vuelo. Esto verificará si las cámaras mantienen su precisión fundamental no solo durante las condiciones frías del espacio, sino también durante las variaciones de temperatura experimentadas durante el lanzamiento.

    "Ubicado en el punto L2 Lagrange, Plato (PLAnetary Transits and Oscillations of stars) tendrá 26 de estas cámaras apuntando a las mismas estrellas objetivo", explicó Yves Levillain, ingeniero de sistemas de instrumentos de Plato. Adquirirá imágenes cada 25 segundos, cada 2,5 segundos para las dos cámaras centrales, durante al menos dos años a la vez para detectar pequeños cambios en el brillo causados ​​por los exoplanetas que transitan por estas estrellas”.