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  • Más allá de los libros de texto, necesitamos un diseño urbano más amigable para los niños

    Más allá de los libros de texto, necesitamos un diseño urbano más amigable para los niños

    Este es un artículo que fue empujado deliberadamente fuera de pico.

    Todos los años, en el Día del Niño 6.1, se espera que los niños sean divertidos y los grandes amigos aprovechan la oportunidad para ser lindos. Siempre decimos que es genial ser un niño sin preocupaciones, pero la realidad suele ser mucho peor.

    ¿No creen? Intente inclinarse y mirar el mundo desde la altura de 1 metro de un niño. Encontrará que las ciudades y comunidades de hoy en día están llenas de peligros: escalones demasiado altos, lavabos y botones de ascensores fuera del alcance, falta de perspectiva de los niños, tráfico desenfrenado. …todo puede ser frustrante, frustrante, aterrador.

    Necesitamos un diseño más amigable para los niños y ciudades más inclusivas, no solo en un día determinado.

    Cuando un parque apto para niños paseando, ganó un premio internacional

    Si abre Xiaohongshu y pregunta "¿Qué tiene de interesante el Shenzhen Talent Park", los bloggers divertidos le dirán que es talento, y los jóvenes que aman la vida le dirán que esta es una meca para tomar fotografías, y los padres están de acuerdo "Es un excelente lugar para pasear a los niños."

    En abril de este año, el premio de diseño alemán iF anunció los ganadores de 2022. Entre los 99 proyectos ganadores en la categoría de diseño arquitectónico, este parque apto para bebés fue incluido en la lista por su diseño apto para niños.

    ▲ La foto es de la cuenta pública "AUBE Design"

    Shenzhen Talent Park abrió sus puertas en noviembre de 2017 y el diseño galardonado para niños se transformó en 2020.

    La "vieja rutina" de encontrar un espacio abierto para colocar toboganes de plástico es diferente. El equipo de diseño de AUBE dijo que apuntaron a las necesidades de crecimiento de los niños de 3 a 14 años, desde la naturaleza, la ciencia, el arte, los juegos, el cuidado y la seguridad. Un total de 6 A partir de una dimensión, espero brindarles a padres e hijos una rica experiencia de viaje.

    ▲ La foto es de la cuenta pública "AUBE Design"

    Los niños a los que les gusta estar en contacto cercano con la naturaleza pueden aprender a identificar las plantas en el parque: observar el flujo y reflujo de la marea en las rocas y las laderas de hierba, y pescar y atrapar camarones; o seguir al guía para observar aves y explorar el migración de aves migratorias.

    ▲ La foto es de la cuenta pública "AUBE Design"

    Los niños que salen a jugar y no se olvidan de estudiar pueden visitar la exposición de ciencia y tecnología para adolescentes, ir a la sala de lectura, caminar por el puente y recitar pi hasta el punto decimal de 2017, y descubrir las historias de personajes ilustres en el parque.

    Si solo quiere jugar duro, puede ir directamente a la piscina de arena para construir un castillo, rodar por el área de terreno libre y explorar todo tipo de instalaciones de juego novedosas e interesantes. Los niños de todas las edades pueden disfrutar de andar en patineta, volar cometas y correr al aire libre.

    ▲ Captura de pantalla de Xiaohongshu

    Además de diversas experiencias, Shenzhen Talent Park también considera las necesidades de los niños desde varios detalles.

    Por ejemplo, los letreros de guía de mapas, taburetes, baños y otras instalaciones de apoyo han tenido en cuenta la escala adaptada a los niños; los grafitis infantiles ayudan a cultivar la cognición estética y a elegir activamente materiales seguros, respetuosos con el medio ambiente y no tóxicos.

    ▲ Paso de cebra especialmente diseñado para niños, la imagen es de la cuenta pública "AUBE OBOR DESIGN"

    Estos cálidos detalles son solo una pequeña parte de la construcción de Shenzhen de una ciudad amiga de los niños en los últimos años.

    En 1989, las Naciones Unidas promulgaron la "Convención sobre los Derechos del Niño", que establece que un niño es cualquier persona menor de 18 años y tiene derechos básicos como la supervivencia, el desarrollo, la protección y la participación. En 1996, el Fondo de las Naciones Unidas para la Infancia (UNICEF) lanzó la Iniciativa de Ciudades Amigas de la Infancia, que cree que ya sean ciudades o comunidades grandes, medianas o pequeñas, los derechos y necesidades de los niños deben ser considerados en la toma de decisiones en los asuntos públicos.

    En 2016, Shenzhen incorporó la construcción de una ciudad amiga de los niños en el “13.er Plan Quinquenal” y lo puso en práctica. El año pasado, el "14º Plan Quinquenal" nacional propuso llevar a cabo 100 demostraciones de ciudades amigas de los niños, y cada vez más ciudades nacionales han llevado a cabo sus propias exploraciones.

    Hasta ahora, la construcción de hardware de la ciudad amiga de los niños de Shenzhen ha logrado ciertos resultados. Los datos oficiales muestran que, en la actualidad, hay hasta 273 bases acogedoras para niños en Shenzhen; se han construido un total de más de 1100 habitaciones para madres y bebés, básicamente cubriendo la totalidad de los lugares públicos, como centros de transporte, parques y espacios comerciales. 722 hogares infantiles comunitarios, cada uno Hay más de 1200 parques.

    ▲ Baihua 2nd Road, el primer barrio acogedor para los niños de Shenzhen, fotografiado de la cuenta pública "Fundación para el Desarrollo de Mujeres y Niños de Shenzhen"

    En abril, Shenzhen emitió las Directrices para la Construcción de un Sistema de Servicios Públicos Amigables para los Niños , que también es el primer estándar local para la construcción de ciudades amigables para los niños en China. Las normas son más sistemáticas, señalando que debemos partir de 8 aspectos: salud, educación, cultura y deporte, juegos, viajes, comunidad y familia, seguridad social y protección jurídica; también son más detalladas y más humanas, como no hay estacionamiento dentro de los 50 metros del campus. , Los niños hospitalizados mayores de 10 años se dividen en habitaciones por género, etc.

    Aunque Shenzhen siempre ha prestado atención a cuestiones como la atención médica básica, la educación y la protección de niños especiales, en una entrevista con el Southern Metropolis Daily , Liu Lei, subjefe de planificación del Instituto de Diseño y Planificación Urbana de Shenzhen, dijo que en el pasado , Shenzhen no consideró la ciudad desde la perspectiva de los niños. La planificación no es realmente adecuada para los niños.

    Las ciudades amigas de la infancia son una autorreflexión desde una perspectiva adulta, una reflexión sobre la industria de la planificación urbana y, en última instancia, una reflexión colectiva sobre la sociedad en su conjunto.

    Apto para niños, no solo guarderías y parques infantiles

    Cuando se trata de la amistad con los niños hoy en día, muchas personas pueden pensar primero en diseños arquitectónicos que permitan a los niños estar cerca de la naturaleza y volver a su naturaleza.

    Por ejemplo, el jardín de infancia Fuji diseñado por la pareja Tezuka Takaharu y Tezuka Yubi:

    ▲ Fuji Kindergarten, diseñado por Tezuka Architects, conecta el suelo y el techo mediante escaleras mecánicas

    El jardín de infancia con techo flotante de Ma Yansong:

    ▲ El jardín de infancia Lecheng Siheyuan de Beijing, diseñado por MAD Architects, forma una colisión de lo antiguo y lo nuevo con los patios circundantes

    En los últimos años, algunas escuelas en Shenzhen también están reconsiderando las ciudades de alta densidad, considerando cómo usar el espacio limitado para satisfacer las necesidades del crecimiento saludable de los niños:

    ▲ La Escuela Experimental del Área de la Bahía del Este en el distrito de Pingshan, Shenzhen, diseñada por CMAD Architects, tiene un área de juegos en la azotea, una granja en la azotea, un área de actividades elevada, etc.

    Estos nuevos casos espaciales han traído inspiración al mundo del diseño arquitectónico.

    Liu Lei resumió una vez los problemas de los niños en las ciudades modernas de alta densidad , incluyendo principalmente a los niños que buscan madres (tiempo inadecuado entre padres e hijos y actividades entre padres e hijos), niños en espera (falta de recursos educativos), niños de plástico (la asamblea línea de instalaciones de entretenimiento no es natural), y niños con tomas de corriente (equipo electrónico). Demasiados juegos), niños con trastorno por deficiencia de la naturaleza (lejos de la naturaleza), niños en el asiento trasero de los automóviles (calles inseguras), niños disciplinados (lejos de la naturaleza). de la naturaleza, falta de participación), etc.

    Pero mirando alrededor del mundo, en toda la planificación urbana, el problema de la falta de libertad de viaje independiente de los niños ha recibido la atención más común.

    En 2020, el Instituto de Planificación y Diseño Urbano de Beijing realizó una encuesta a 348 padres e hijos , y los resultados mostraron que la situación de viaje de los niños tiene la impotencia de la "discordancia entre palabras y hechos":

    • El 85% de los niños prefieren salir a quedarse en casa. Pero en realidad viajan dos veces al día en promedio, y la frecuencia disminuye con la edad;
    • Los medios de transporte favoritos de los niños son caminar (61 %) y andar en bicicleta (50 %). Pero, de hecho, el viaje más frecuente es en automóvil privado (78%);
    • El 80% de los niños mayores de 12 años quieren viajar solos o solo con sus compañeros. Pero en realidad, el 40% de los niños mayores de 12 años no pueden lograr esta idea.
    • Los lugares favoritos de los niños son los espacios abiertos, cercanos a la naturaleza, y los espacios públicos cómodos y divertidos. Sin embargo, los más frecuentes son pequeños parques y espacios abiertos en la planta baja.

    ▲ Los niños de diferentes edades tienen diferentes situaciones de viaje independientes, la imagen es de la cuenta pública cityif

    Las razones detrás de esto se deben a consideraciones de seguridad en las calles, así como a muchos obstáculos en la acera, falta de cuidado en el transporte público, uso de lugares al aire libre sin división de edad y sistemas de guía incompletos para los niños.

    Y un conjunto de cifras citadas en el Manual de planificación de ciudades amigas de la infancia de las Naciones Unidas es aún más alarmante : más de 3.000 niños mueren o resultan gravemente heridos en el tráfico cada día en todo el mundo, lo que equivale al número de estudiantes en dos grandes escuelas.

    En el pasado, la calle era un patio de recreo para que los niños jugaran, tirando piedras, jugando con hondas e incluso friendo estiércol de vaca después de la escuela, todos exploraban el mundo en los espacios públicos. Sin embargo, con el desarrollo de la urbanización actual, los padres ni siquiera se preocupan por dejar que un niño de 12 años baje las escaleras para ayudar a hacer salsa de soya, solo pueden quedarse en casa y esperar a que los adultos los acompañen en el viaje.

    ▲ Niños en la década de 1980, fotografiados del álbum de fotos de Akiyama Ryoji "The Scenery Is Like Yesterday"

    Tim Gill es el autor de Urban Playgrounds: Kid-Friendly Planning and Design Can Save Cities. Él cree que la "falta de libertad" de los niños es culpa de la planificación urbana, y no debemos "criar" niños en cautiverio.

    Las ciudades necesitan mejorar las libertades diarias de los niños, no solo construir lugares llamados "parques de recreo": cercados, los padres los traen, los niños pueden jugar en varias instalaciones diferentes y luego ser llevados a casa.

    Una ciudad debe ser un lugar para que los niños exploren y se reúnan con amigos. Pueden ir solos a la escuela, practicar deportes, ir a la biblioteca o pasar el rato con amigos. No debería ser un lujo, es una parte importante de la infancia.

    La arquitecta Natalia Krysiak, quien lanzó Cities For Play en 2017, viajó a Tokio para investigar el diseño amigable para los niños en ciudades de alta densidad.

    Allí, se sorprendió bastante al ver a niños de seis años ir solos a la escuela con mochilas escolares, cruzar la calle con confianza y tomar el metro.

    ▲ Figura de Cities for Play

    Krysiak descubrió en una investigación posterior que este tipo de "libertad" parece imprudente, pero de hecho, la ciudad y la comunidad se han preocupado mucho por ello——

    Hay walkie-talkies y cabinas telefónicas en la estación de metro, que los niños pueden usar en cualquier momento que lo necesiten; algunas áreas alrededor de la escuela están cerradas a los vehículos durante el horario escolar; además, también hay señalización vial adecuada para niños, como un patrón de pie grande pintado en el suelo para recordar a los niños que se detengan y esperen el semáforo.

    Incluso hay jubilados que se ofrecen como voluntarios en el distrito escolar, ayudando a los niños más pequeños a cruzar la calle y asegurándose de que el tráfico no infrinja la ley.

    ▲ Figura de Cities for Play

    Desde vecinos, comerciantes, revisores, transeúntes en bicicleta hasta voluntarios jubilados, todos están felices de poder ayudar a los más pequeños. Krysiak llama a esta atmósfera comunitaria "dependencia grupal", que recuerda el adagio: Para criar a un niño, se necesita un pueblo.

    Las ideas de planificación urbana amigables para los niños no solo benefician a este grupo.

    Como dijo Enrique Peñalosa, alcalde de la capital de Colombia, Bogotá, "si podemos construir una ciudad exitosa para los niños, tendremos una ciudad para todos".

    En la actualidad, Ámsterdam, Países Bajos, es una de las ciudades más amigables para ciclistas y peatones del mundo. Pero ese no era el caso hace décadas.

    En 1971, más de 400 niños murieron en accidentes de tráfico en Amsterdam durante todo el año, de manera sorprendente.

    Con este fin, Amsterdam lanzó la campaña "Stop Murdering Children", señalando que las muertes de niños en accidentes de tránsito no son accidentes, sino asesinatos, porque es completamente evitable. La campaña impulsó reformas en la política de carreteras y transporte y, más tarde, formó gradualmente "carreteras vivas" con límites de velocidad más bajos.

    ▲ Imagen de Unsplash

    El Manual de la ONU sobre Planificación de Ciudades Amigas de la Infancia dice:

    Si un espacio se planifica y construye para respetar las necesidades de los niños, no hay duda de que el espacio también respetará a todos en la sociedad.

    Los niños pueden enseñarnos el sentido común más básico. Su participación e interacción diaria con la vida urbana y su uso de los espacios urbanos reflejan las necesidades de todos los grupos vulnerables de la comunidad, incluidos los discapacitados y los ancianos.

    Al igual que la amabilidad infantil detrás de instalaciones como las habitaciones para madres y bebés, también es amigable para las mujeres y la familia hasta cierto punto, porque este grupo de niños no puede separarse de la compañía de los cuidadores. La zonificación de velocidad limitada y las rampas para cochecitos de la ciudad también pueden brindar comodidad a los grupos con movilidad reducida.

    Las ciudades urbanas amigas de la infancia más inclusivas, saludables y habitables pueden ser todavía un concepto desconocido para la mayoría de las personas.

    Pero Tim Gill señala que incorporar las necesidades y perspectivas de los niños representa un cambio del pensamiento a corto plazo al pensamiento a largo plazo en la planificación urbana.

    Si piensa en los niños, no puede evitar tener una visión a largo plazo y tomar lo que funciona mejor para la mayoría de las personas. Los niños son los verdaderos catalizadores, provocando conversaciones sobre la naturaleza de las ciudades y cómo deben cambiar.

    Una ciudad es realmente amigable cuando el mundo de 1 metro de altura es lo suficientemente amigable.

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  • Cómo ver Apple WWDC 2022 mañana y qué esperar

    Cómo ver Apple WWDC 2022 mañana y qué esperar

    La WWDC 2022 (Conferencia mundial de desarrolladores) está programada para comenzar el lunes 6 de junio. Como ha sido en el pasado, una vez más es un evento virtual al que se puede asistir principalmente en línea y es gratuito para que participen todos los desarrolladores.

    En el período previo a la WWDC, el tema del evento se reveló como "se acerca rápidamente". Esto podría ser una referencia al lenguaje de programación Apple Swift, lo que sugiere el enfoque en los desarrolladores. Dicho esto, puede esperar un montón de actualizaciones y noticias sobre los sistemas operativos de Apple, incluidos iOS, iPadOS, MacOS, watchOS y más.

    Cómo ver la WWDC 2022

    WWDC comienza a las 10 am PT, o 1 pm ET, con el discurso de apertura. Puede convertir esto a su zona horaria local aquí .

    Puede seguir ese discurso de apertura en vivo en el sitio web de Apple. También podrá verlo en el canal de YouTube de Apple, que hemos incorporado en el video de arriba para su comodidad.

    Sin embargo, el mejor lugar para captar la acción es la página de eventos de Apple . Esta página se actualizará con una repetición del discurso de apertura poco después de que finalice el evento. También lo vinculará a cualquier resumen de hardware o detalles oficiales sobre otros anuncios relacionados realizados en el escenario.

    Por supuesto, si posee su propio hardware de Apple, como un Apple TV, también puede mirar allí. O, si no, puede mirar usando la aplicación Apple TV en todas las plataformas. Y si es un desarrollador, puede verlo a través del sitio web para desarrolladores de Apple.

    Qué esperar en la WWDC 2022

    Imagen conceptual del MacBook Air azul.
    Apple Mañana/Twitter

    A diferencia de los eventos anuales de hardware de primavera u otoño de Apple, la WWDC está reservada para hablar sobre software. Es raro que la compañía muestre hardware en la WWDC, pero esperamos algo este año si los rumores terminan siendo ciertos.

    Hablaremos del software en un momento, pero primero, lo bueno. Una nueva MacBook Air es el hardware líder que esperamos ver en la WWDC. Podría venir con colores actualizados similares a iMac y una nueva cámara web. También esperamos que Apple pueda anunciar un procesador M2 para esa MacBook Air. Una MacBook Pro de 13 pulgadas con ese mismo M2 tampoco está descartada.

    Aparte de eso, esperamos ver una Mac Pro renovada, que aún no se ha actualizado al silicio personalizado de Apple. Los ejecutivos de Apple se burlaron de esto en el pasado en el último evento de hardware de Apple. Un nuevo Pro Display XDR también podría encajar bien con esto, ya que aún no tiene un verdadero sucesor.

    Diseño de rallador de queso Mac Pro.
    Simón Hrozian/Unsplash

    Por el lado del software, puede estar atento a algunas actualizaciones importantes que se anunciarán para su iPad con iPadOS 16 . Los informes indican que la actualización de este año podría traer características solicitadas desde hace mucho tiempo, como ventanas redimensionables y un nuevo modo multitarea similar a MacOS. En cuanto a los iPhones, espere iOS16 , que podría traer funciones como Detección de puerta, Subtítulos en vivo, cambios en las notificaciones y una pantalla de bloqueo siempre activa.

    Luego, para las Mac, está MacOS 13, que podría brindar más funciones exclusivas a las Mac con tecnología M1 y mejoras en las Preferencias del sistema para que coincidan con las de iOS. Incluso pensamos que podría llamarse “Mammoth”.

    Otras actualizaciones que llegarán a la WWDC serán watchOS 9 y tvOS 16. WatchOS 9 podría traer nuevas funciones centradas en el sueño, el estado físico y la administración de medicamentos para mujeres.

    Y no nos olvidemos del comodín, las gafas de realidad mixta de Apple . Se dice que Apple está trabajando en "realityOS" para los auriculares, por lo que podría mencionarse en la WWDC. Pero eso es solo una corazonada salvaje.

  • Revisión de Crimes of the Future: David Cronenberg saluda a la vieja carne

    Revisión de Crimes of the Future: David Cronenberg saluda a la vieja carne

    Si Hell tiene un Ikea, está repleto de los grotescos diseños de diseñador que pasan por muebles en Crimes of the Future . Las hamacas de útero colgantes, el último avance en tecnología biomecánica Tempur-Pedic, se retuercen para aliviar la incomodidad de quienes duermen entre sus pliegues. Una silla, aparentemente hecha de nada más que hueso, se sacude y se mueve de manera bastante divertida para facilitar el proceso de digestión de los comedores quisquillosos. La más grandiosa de estas comodidades de lujo de máquinas orgánicas es una cápsula de cirugía automatizada cuyos tentáculos incisivos están controlados por un control remoto similar a un insecto que se estremece. Los técnicos de Geek Squad miran el aparato como si fuera un auto deportivo, admirando sus superficies brillantes y el reluciente hardware del hospital.

    ¿Quién más que Carol Spier podría haber diseñado esta sala de exposición mutante? Su trabajo barrocamente inconfundible es el primer indicio de que estamos viendo a alguien caer en picado del vagón en una juerga de toda la noche dos décadas después de que se desmayó de golpe en su mayor vicio. Ese alguien, por supuesto, es David Cronenberg, el director canadiense de triunfos tan pegajosos y pegajosos como The Fly , Videodrome y Naked Lunch . Su vicio, creativamente hablando, alguna vez fue el horror corporal, la mareante variedad de combustible de pesadilla obsesionado con el cuerpo sobre el que construyó una reputación. Cronenberg se limpió a fines del siglo pasado, dejando su hábito de causar estragos en las partes más esponjosas de la humanidad. Pero después de 20 años sobrio, está listo para la fiesta como si fuera 1999. Ninguna carne, vieja o nueva, está a salvo.

    El futuro de Crimes of the Future es uno en el que la evolución humana se ha acelerado para adaptarse al ritmo al que nos estamos envenenando a nosotros mismos y al planeta. El dolor es cosa del pasado, y nuevos y misteriosos órganos brotan dentro de las personas con tanta regularidad que se ha establecido una agencia gubernamental completa para rastrearlos. Adaptándose a este nuevo orden mundial está el célebre artista de performance Saul Tenser (Viggo Mortensen), quien pasa por el quirófano por trabajo y placer. Su cuerpo es el lienzo, la hoja el pincel. Al principio de la película, se amarra a sí mismo a ese quirófano portátil, donde su compañera en el arte y la vida, Caprice (Léa Seydoux), pesca de forma remota un tumor invasivo de sus entrañas entre un coro de oohs y aahs.

    Kristen Stewart y Léa Seydoux lucen serias.

    “La cirugía es el nuevo sexo”, le dice alguien a Saul después del procedimiento. Es una de las pocas líneas en Crimes of the Future que coquetea con la autoparodia absoluta del lenguaje Cronenberg, ese singular idioma alienígena que ha estado refinando y expandiendo desde la década de 1970. Las películas del hombre pueden comenzar a desconcertarte, abrumándote con su terminología y taxonomías extrañas. Al final, el espectador se siente fluido, como un expatriado que aprende la lengua materna sumergiéndose en ella todos los días. Ayuda que Cronenberg tiende a encontrar actores capaces de transmitir su vocabulario de ciencia ficción de forma casi natural.

    De hecho, escribió Crimes of the Future en el '99. En aquel entonces, podría haberse sentido como si él se repitiera a sí mismo: un gran éxito de mutilación y pontificación. Pero el tiempo fuera de su timonera ha puesto una distancia irónica y autorreflexiva entre Cronenberg y sus temas favoritos. Crimes of the Future es maximalista en concepto, minimalista en ejecución. Su visión del mundo por venir tiene una claustrofobia industrial: todos los espacios húmedos, con poca luz. Al igual que en el último largometraje que escribió él mismo, el thriller artístico sobre el capitalismo en declive Cosmopolis , Cronenberg limita la construcción de su mundo principalmente a las conversaciones: los tête-à-têtes de Saul con un elenco rotatorio de colegas, funcionarios y fanáticos con nombres noir.

    La trama, para ser perfectamente honesto, es inescrutable y casi arbitraria. Se trata del creciente conflicto entre representantes de varias facciones políticas, todas con diferentes opiniones sobre los próximos pasos adecuados para nuestra especie. Uno de ellos, un padre desconsolado llamado Lang Dotrice (Scott Speedman), quiere que Saul incorpore el cadáver de su hijo muerto en su próxima actuación. El niño, asfixiado por su madre en la siniestra secuencia inicial, comía plástico como si fuera un caramelo. ¿Es esta nuestra única oportunidad de supervivencia: desarrollar la capacidad de consumir nuestros imperecederos sintéticos? La narración gotea con preguntas filosóficas, pero nunca se une por completo y se desvanece un poco al final.

    Viggo Mortensen viste bien un manto negro.

    Es mucho más fácil admirar Crimes of the Future como una sátira perversa del mundo del arte. A pesar de todas las imágenes extravagantes que provocaron huelgas en Cannes el mes pasado , Cronenberg realmente no está dispuesto a sorprender aquí. El tono es con frecuencia divertido, y los márgenes se retuercen con gags de primer nivel: el bailarín interpretativo "nervioso" al que le han crecido orejas por todo el cuerpo, sin un final sencillo; un Concurso de Belleza Interior que es claramente una tontería sobre lo absurdo de la carrera por los Oscar; y Kristen Stewart, haciendo un truco increíblemente amanerado como una burócrata que lucha por contener su entusiasmo de fangirl por el arte corporal de Saul.

    Viggo, traviesamente divertido y físicamente preciso, claramente está interpretando una versión de su director: un provocador canoso de horror corporal literal. Es un autorretrato autocrítico por poder, que le permite al cineasta meditar sobre su estatus como un cansado estadista mayor de asqueroso arte. ¿Cronenberg ha descongelado algo a lo largo de las décadas? Crimes of the Future se está marchitando en la escala macro de la humanidad (esta no es una visión esperanzadora de dónde podríamos terminar), pero sorprendentemente optimista en el negocio de compartir una vida y una vocación. Las escenas entre Saul y Caprice exudan la genuina calidez y el buen humor de una pareja que se adapta bien a las perversiones compartidas, además de una sensualidad poco probable. ¿Quién sino Seydoux podría hacer que abrir la cremallera del estómago para la lengua fuera tentador?

    Es el proceso artístico lo que Cronenberg abofetea de manera más ganadora en la losa. Qué apropiado, que una película de tal obsesión anatómica encuentre sus mayores percepciones mirando hacia adentro, no hacia afuera. Si el arte se trata de exponer el verdadero yo, entonces, ¿cuánto más honesto puede ser un artista que dividirse el abdomen para revelar lo que late y brilla en su interior? Los órganos extraños de Saúl, extraídos para la edificación de la burguesía, son la inspiración misma. Pero, ¿eliminarlos y marcarlos los reduce de alguna manera, de la misma manera que ninguna realización de una idea creativa puede competir con la versión pura en tu cabeza? Además, ¿es Caprice, rebanando y cortando en cubitos desde la distancia, el verdadero artista? Cronenberg nunca lo ha hecho todo solo; siempre ha contado con sus colaboradores, desde sus primeras incursiones en los desordenados secretos del cuerpo y la mente.

    El título, dicho sea de paso, está tomado de uno de esos experimentos inaugurales: un drama artístico universitario de bajo presupuesto y apenas visible que básicamente equivalía a que Cronenberg recitaba todas las preocupaciones que más tarde convertiría en repugnantes obras maestras. Es tentador pensar en Crimes of the Future como si estuviera cerrando el círculo, listo para reclamar el subgénero blando que en gran medida dio a luz. Pero a pesar de todos sus vagos ecos de clásicos transgresores, esta no es una vuelta de la victoria regresiva. Es una película de primer maestro, relajada a su manera sangrienta, en la que una luminaria examina su reino y reevalúa su lugar en él. Y al regresar a su modo más icónico, Cronenberg cuestiona astutamente las expectativas que ponemos en los artistas: adaptar su pasión a la agenda de otra persona, evolucionar y permanecer igual, todo al mismo tiempo. Es una idea que corta tan profundo como cualquier bisturí.

    Crimes of the Future ahora se proyecta en cines selectos . Para obtener más reseñas y escritos de AA Dowd, visite su página de Autor .

  • Cómo ver el cohete lunar de la NASA dirigirse a la plataforma de lanzamiento esta noche

    Cómo ver el cohete lunar de la NASA dirigirse a la plataforma de lanzamiento esta noche

    Los fanáticos de la televisión lenta están de enhorabuena esta noche cuando la NASA comience a rodar su cohete lunar de próxima generación a la plataforma de lanzamiento para probarlo antes de una misión lunar en los próximos meses.

    Un transportador gigante de baja altura transportará el cohete del Sistema de Lanzamiento Espacial (SLS) de 332 pies (98,1 metros) y la nave espacial Orion a lo largo de la ruta de cuatro millas desde el Edificio de Ensamblaje de Vehículos del Centro Espacial Kennedy hasta la plataforma de lanzamiento. Viajando a no más de 1 mph, se espera que el proceso tome entre 8 y 12 horas.

    El nuevo cohete lunar y la nave espacial se trasladaron por primera vez a la plataforma de lanzamiento en marzo. Pero el subsiguiente ensayo general húmedo, que involucró llenar los tanques del cohete con combustible y realizar una cuenta regresiva simulada, sacó a la luz una serie de problemas técnicos que obligaron a los ingenieros a devolver el cohete al edificio de ensamblaje de vehículos para su reparación.

    Esos problemas ahora se han solucionado, allanando el camino para el regreso del cohete a la plataforma de lanzamiento. Se espera que un segundo intento en el ensayo general húmedo comience dentro de unas dos semanas.

    La ruta que tomarán el cohete SLS y la nave espacial Orion hasta la plataforma de lanzamiento.
    La ruta de cuatro millas del cohete desde el edificio de ensamblaje de vehículos del Centro Espacial Kennedy hasta la plataforma de lanzamiento. NASA

    como mirar

    La NASA está transmitiendo en vivo la totalidad del viaje del cohete a la plataforma de lanzamiento. Está previsto que las naves espaciales SLS y Orion emerjan del edificio de ensamblaje de vehículos a las 12:01 a. m. ET del lunes 6 de junio (9:01 p. m. PT el domingo).

    Puede ver la transmisión en vivo usando el reproductor de video incrustado en la parte superior de esta página o dirigiéndose al sitio web de la NASA , que mostrará el mismo metraje. Si prefiere ver el cohete a la luz del día, asegúrese de encender el reproductor cuando se despierte el lunes por la mañana, momento en el que el cohete debería estar cerca de alcanzar la plataforma de lanzamiento.

    Suponiendo que el ensayo general mojado salga según lo planeado esta vez, la NASA enviará el cohete SLS y la nave espacial Orion en un sobrevuelo sin tripulación de la luna en la misión Artemis I en lo que será la primera prueba de vuelo completa del sistema. No se ha fijado una fecha para la misión, pero se espera que se ponga en marcha en los próximos meses.

    Después de eso, la NASA lanzará Artemis II, que enviará el cohete y la nave espacial por el mismo camino, pero esta vez con una tripulación a bordo.

    Si esa misión continúa sin mayores contratiempos, Artemis III usará SLS y Orion para poner a la primera mujer y primera persona de color en la superficie lunar en el primer alunizaje tripulado desde el último vuelo Apolo en 1972. Artemis III actualmente está programado para no tendrá lugar antes de 2025.

  • Una buena computadora comienza con una pantalla “atractiva”

    Una buena computadora comienza con una pantalla “atractiva”

    Una buena pantalla que sea "bonita" no solo debe ser clara y fiel al color, sino también verse más agradable a la vista y cómoda.

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  • Tres astronautas chinos llegan a la nueva estación espacial Tiangong

    Tres astronautas chinos llegan a la nueva estación espacial Tiangong

    Tres astronautas chinos, Chen Dong, Liu Yang y Cai Xuzhe, llegaron a la nueva estación espacial de China, que actualmente se encuentra en construcción. Los tres permanecerán en la estación durante seis meses, gestionando la llegada de dos nuevos módulos que se incorporarán a la estación: uno llamado Wentian que se pondrá en marcha en julio y otro llamado Mengtian que se pondrá en marcha en octubre.

    También llevarán a cabo experimentos científicos y verificarán el equipo en la estación, lista para que comience a operar por completo una vez que esté completa.

    La nave espacial tripulada Shenzhou-14, sobre un cohete portador Gran Marcha-2F, se lanza desde el Centro de Lanzamiento de Satélites de Jiuquan en el noroeste de China, el 5 de junio de 2022.
    La nave espacial tripulada Shenzhou-14, sobre un cohete portador Gran Marcha-2F, es lanzada desde el Centro de Lanzamiento de Satélites de Jiuquan en el noroeste de China, el 5 de junio de 2022. Xinhua/Li Gang

    Los tres astronautas de la misión Shenzhou-14 fueron lanzados usando un cohete Gran Marcha-2F desde el Centro de Lanzamiento de Satélites de Jiuquan en el noroeste de China a las 10:44 p. m. ET (7:44 p. m. PT) el sábado 4 de junio. Agencia Espacial Tripulada (CMSA), los astronautas viajaron durante unas siete horas antes de llegar al módulo central de la estación espacial, Tianhe, y acoplarse allí a su puerto radial.

    La nave de los astronautas se unió a dos naves de carga ya ancladas en la estación, Tianzhou-3 y Tianzhou-4. El acoplamiento utilizó un procedimiento automatizado y se completó a las 5:42 a. m. ET (2:42 a. m. PT) el domingo 5 de junio.

    La estación, llamada Tiangong, que significa "palacio celestial", ha estado en proceso durante algún tiempo con el lanzamiento de su primer módulo el año pasado . Reemplaza a la estación anterior Tiangong-2 que se quemó en la atmósfera en 2019. Tiangong-2 era una estación pequeña, por lo que los astronautas solo pasaban un mes a la vez allí. Pero la nueva estación será más grande y un trío de astronautas ya pasó seis meses allí , preparándose para las operaciones de la estación.

    El módulo Wentian que esperan los astronautas en octubre incluye alojamiento para la tripulación, según space.com , por lo que tres nuevos astronautas pueden unirse a la tripulación actual una vez que se instale el módulo. Esta sería la misión Shenzhou-15, cuyo lanzamiento está previsto para diciembre, y sería la primera vez que una tripulación cede el control de la estación a otra con ambos grupos de astronautas a bordo durante unos días.

  • Xbox y Bethesda Showcase de 2022 son vitales para Microsoft

    Xbox y Bethesda Showcase de 2022 son vitales para Microsoft

    El 12 de junio, Microsoft llevará a cabo su segundo Xbox & Bethesda Games Showcase anual . Tras una serie de retrasos e informes sobre problemas de desarrollo en los estudios de Xbox, se perfila como uno de los espectáculos más importantes para Xbox.

    Xbox tuvo una gran actuación en 2021 con juegos aclamados por la crítica como Forza Horizon 5 , Age of Empires IV y Halo Infinite , pero ha perdido ese impulso positivo en la primera mitad de este año. A medida que aumentan los debates sobre cuán convincente es la alineación de Xbox 2022 ahora que los grandes éxitos de Bethesda, Starfield y Redfall , se han retrasado hasta 2023 , Microsoft necesita demostrar por qué los jugadores deberían preocuparse por sus plataformas y servicios este año, y Xbox y Bethesda Games Showcase es el lugar adecuado para hacerlo.

    Problemas de primera parte

    La segunda mitad de 2022 se ve bastante terrible para Microsoft en términos de juegos propios que está desarrollando o publicando directamente. Originalmente, parecía que Microsoft confiaba en Bethesda para que le proporcionara dos títulos de gran éxito, pero esa estrategia se fue por la ventana cuando esos juegos se retrasaron. Si bien Microsoft ha anunciado muchos juegos desde la revelación de Xbox Series X en 2020, ninguno de ellos tiene fecha pública para lanzarse este año. Se basa en exclusivas de terceros como Warhammer 40K: Darktide y STALKER 2 , el último de los cuales podría tener su fecha de lanzamiento más afectada por la guerra de Rusia contra Ucrania.

    Xbox y Bethesda Games Showcase tendrá lugar el 12 de junio.

    Esta no es una buena situación para Xbox, por lo que Xbox y Bethesda Games Showcase son el mejor lugar para que las compañías aseguren a los fanáticos que los juegos propios están llegando. Entonces, ¿qué podría haber en la tienda? Sabemos con certeza que Redfall, Starfield y Contraband no se lanzarán este año. State of Decay 3 y Perfect Dark también parecen poco probables debido a los problemas de desarrollo informados que enfrentan ambos títulos. Dicho esto, otros títulos de Microsoft podrían colarse en un lanzamiento de 2022. Para empezar, Grounded probablemente dejará el acceso anticipado este año.

    Cuando considera que Forza Horizon 5 no se reveló hasta el E3 2021 y logró ser uno de los mejores juegos del año, parece probable, si no se confirma, que Microsoft lanzará la próxima línea principal de Forza Motorsport este año. La próxima entrega de la serie ha estado en desarrollo en Turn 10 durante algún tiempo y se rumorea que será una prueba beta .

    En cuanto a sus otros estudios propios, es posible que Senua's Sacrifice: Hellblade 2 o Avowed logren salir este año y llenar el vacío dejado por Redfall y Starfield . Age of Empires IV y Deathloop también podrían fortalecer la alineación si se trasladan a las consolas Xbox este año.

    También es posible que se hayan anunciado juegos propios programados para este año, como el rumoreado juego de rol sin combate de Josh Sawyer de Obsidian, la remasterización filtrada de Goldeneye 007 o uno de los muchos proyectos de Xbox Game Studios que se expusieron a través de Nvidia. Filtración de GeForce Now el año pasado . Xbox Game Studios Publishing también podría ayudar a reforzar la alineación de 2022 si As Dusk Falls se lanza este año y lanzan otros juegos no anunciados de socios externos. Si alguna de esas conjeturas es cierta, este Xbox y Bethesda Games Showcase es el lugar para confirmarlo. Microsoft no puede darse el lujo de esperar más para mostrarnos lo que nos espera este año, si es que tiene algo.

    Otros partidos

    Si Microsoft realmente no puede proporcionar tantas exclusivas exclusivas convincentes este año, lo cual es una posibilidad muy real, entonces deberá agregar algunos bateadores pesados ​​extremadamente notables a Xbox Game Pass el primer día en la segunda mitad de 2022. En la conferencia de 2021, todos los juegos menos dos se incluirían en Xbox Game Pass. Microsoft necesita repetir eso este año, y sin duda ayudaría si muchos de esos juegos se lanzaran en 2022. Logrando obtener algunos de los grandes títulos de este otoño como Saints Row, Sonic Frontiers, Gotham Knights o Call of Duty: Modern Warfare 2 estar en el día del servicio haría que la falta de exclusivas y juegos first-party dolieran menos para los fans de Xbox.

    El peor de los casos para Microsoft aquí es que no se lancen juegos AAA convincentes el primer día en Xbox Game Pass este otoño, sea propio o no. Podría recurrir a Xbox Game Studios Publishing, que se ha asociado con desarrolladores fuera de Xbox Game Studios para crear títulos exclusivos de Xbox. Si Microsoft no puede proporcionar nada convincente para este año en todos los ámbitos, 2022 podría ser uno de los años propios más decepcionantes para Microsoft desde 2017.

    Los cuatro héroes de Gotham Knights caminando por una calle morada debajo del texto del título del juego.
    Gotham Knights sería un título de Xbox Game Pass muy convincente en 2022.

    Ya sea con exclusivas secretas de primera y segunda mano o algunas atractivas ofertas de Xbox Game Pass, este es un escaparate muy importante para Xbox. Ha pasado años adquiriendo estudios para reforzar su línea exclusiva, pero aún no tiene muchos resultados palpables que mostrar. En un tweet después del retraso de Redfall y Starfield , el jefe de Xbox, Phil Spencer, tuiteó : “Estas decisiones son difíciles para los equipos que hacen los juegos y para nuestros fanáticos. Si bien apoyo totalmente dar tiempo a los equipos para lanzar estos grandes juegos cuando estén listos, escuchamos los comentarios. Se espera brindar calidad y consistencia, continuaremos trabajando para cumplir mejor con esas expectativas”.

    Si bien se agradece que Microsoft tenga esa mentalidad en el futuro, podría tener un costo real de que no haya tantos juegos atractivos en el sistema este año. Y si es malo, Xbox y Bethesda Games Showcase nos dejarán preguntándonos si alguna vez podemos esperar resultados consistentes de Xbox. Como tal, tanto Xbox Game Studios como Bethesda deben salir fuertes durante esta exhibición con muchos juegos. No solo para los próximos años, sino también para 2022.