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  • Cómo Press Play combina hábilmente el romance, los viajes en el tiempo y el surf

    Cómo Press Play combina hábilmente el romance, los viajes en el tiempo y el surf

    Los romances de viajes en el tiempo están de moda en estos días. Desde la película de Rachel McAdams About Time hasta el exitoso anime Your Name y la adaptación en streaming de 2022 de The Time Traveler's Wife (que ya se había adaptado a una película protagonizada por… Rachel McAdams), este subgénero de ciencia ficción de la comedia romántica moderna ha cautivado audiencias que ya no desean vampiros ardientes o magos enamorados.

    Press Play es la última incorporación al género en crecimiento, una entrada de baja fidelidad que pone más énfasis en la música y las conexiones emocionales que en la logística de viajar de un lado a otro en el tiempo. Eso se debe a la sensible dirección del primer director Greg Björkman y a la comprometida actuación principal de la actriz danesa Clara Rugaard. En una conversación con Digital Trends, tanto Björkman como Rugaard hablan sobre los placeres de filmar en Hawái y qué canciones estarían en su mixtape de viajes en el tiempo.

    Tendencias digitales: Greg, ¿qué te impulsó a escribir y dirigir una historia de amor sobre viajes en el tiempo y mixtapes?

    Greg Björkman: Hay una película que probablemente hayas visto llamada About Time , y es una historia emocional muy bien hecha. Y lo pienso de esa manera porque todas las emociones están ahí, pero también es una película de viajes en el tiempo que a veces me olvido porque las emociones son muy buenas.

    Laura y Harrison hablan en Press Play.

    Una de las cosas en las que pensé cuando estábamos escribiendo esto fue que debe ser emocionalmente sólido y que el viaje en el tiempo tenga sentido. La historia en sí se inspiró en una relación que atravesé en ese momento. Cuando atravesamos relaciones, inevitablemente terminan. Y este en particular no quería que terminara. Entonces, la película se convirtió en el desafío de alguien que deja una relación que tiene que terminar.

    ¿Qué fue lo más difícil que encontraste durante el rodaje?

    Björkman: Tienes que perdonarme porque ha pasado un poco desde que estuvimos allí. Pero seguro. Lo más difícil probablemente fue nuestro apretado programa de producción. Queríamos más tiempo para estar en Hawái.

    Reunir a su equipo y a su elenco al comienzo de la película es probablemente lo más importante para un director. Además, elegir a las personas adecuadas cuando tienes un guión realmente bueno. Si tienes un equipo realmente bueno y una historia y un elenco realmente sólidos, generalmente sabes dónde terminarás.

    No sentí que hubiera nada que realmente saliera mal o que fuera un desafío porque estuve haciendo lo que quería hacer durante los últimos 10 años. Soñaba con ser director y aquí estaba en Hawai filmando una película. Fue increíble.

    Clara Rugaard (actriz): Probablemente diría que el elemento de ciencia ficción me lo puso bastante difícil como actriz. Es un viaje en el tiempo, por lo que hay un poco de ida y vuelta. Tienes que hacer un seguimiento de la línea de tiempo para obtener las emociones de la escena correcta. Y debido a que mi personaje retrocede en el tiempo al mismo momento que la audiencia ha visto antes, lo que está en juego es totalmente diferente de lo que era antes.

    ¿Cuál fue tu escena favorita para filmar?

    Rugaard: Hay tantos buenos momentos. Quiero decir, todas las escenas de surf fueron muy divertidas.

    Laura y Harrison surfean en Press Play.

    Clara, ¿sabías surfear antes?

    Rugaard: No, nunca había surfeado antes de filmar Press Play . Lewis y yo tomamos lecciones cuando salíamos los fines de semana. Estábamos un poco mimados ya que teníamos al mejor instructor de relleno que nos enseñó sobre estas olas suaves y cálidas de Waikiki. Fue simplemente idílico y muy divertido rodar esas escenas.

    Björkman: Hay una escena que James [el guionista] y yo escribimos en el último minuto. Es la escena entre Laura y Cooper en la tienda de discos donde Cooper habla de su mujer. Es una escena tan simple, pero las emociones detrás de esa escena hacen que sea un momento muy poderoso para el personaje de Danny Glover, Cooper.

    La canción que está en esa escena es “Oh My Love” de Katyna Ranieri y Riz Ortolani . Esa canción es la que le toqué a Danny en el set antes de filmar esa escena. Y lo escuchó tres veces antes de filmar. Y entonces realmente entendió el peso emocional de esa escena. Le conté que los vocalistas de la canción nunca se habían conocido antes de grabar esa canción. Y después, estuvieron casados ​​por 60 años, creo. En nuestra película, es una escena muy poderosa porque es una realización para Laura y es un cálido viaje por el camino de la memoria para Cooper.

    Greg, ¿cómo fue trabajar no solo con Danny Glover, sino también con Clara y Lewis Pullman?

    Björkman: Oh, hombre, no puedo imaginar a nadie más en esos roles. Cuando conocí a Clara, había como un brillo en sus ojos. Sabía exactamente quién se suponía que era este personaje. Y vi lo mismo con Lewis. Estaba decidido a saber toda la información que yo pudiera proporcionarle sobre quién era Harrison.

    Danny Glover en Presiona Play.

    Cuando elegimos a Danny, el punto de su personaje era ser un mentor y alguien que ya ha pasado por una gran cantidad de vida. Crecí viéndolo en Operation Dumbo Drop y Angels in the Outfield , así que verlo en ese papel fue solo un sueño porque conozco a este actor toda mi vida y ahora lo estoy conociendo. Y fue genial porque es exactamente quien crees que es. Él es tan cálido.

    Rugaard: Estaba asombrado de él todo el tiempo que filmé con él. Y él es un alma tan amable y amorosa y tenía tantas historias geniales, y fue un absoluto honor estar en su presencia y verlo trabajar.

    ¿Qué canciones estarían en tu mixtape de viajes en el tiempo?

    Bjorkman: Oh, chico. Sabes, probablemente tomaría "Oh My Love" de la escena de Danny. Colecciono discos de vinilo. Me encantan las cosas de los años 60 y 50, pero también tengo servicios de transmisión que me recomiendan canciones constantemente. Así que es bueno encontrar cosas nuevas de esa manera. Estoy bastante contento con el mixtape que hicimos para nuestra película, que tiene tanto canciones viejas como nuevas de bandas como Japanese Breakfast .

    Rugaard: Gracias ” de Bonnie Raitt porque estoy un poco obsesionado con eso. "Sra. Robinson” de Simon & Garfunkel porque me hace muy feliz. También tuve una verdadera obsesión durante el tiempo que estábamos filmando Press Play con "Annie's Song" de John Denver . De hecho, fue Greg [el director] quien me lo presentó. Lo teníamos en repetición, y pensé que era tan hermoso.

    Press Play se encuentra actualmente en los cines y está disponible en plataformas digitales.

  • Este podría ser nuestro primer vistazo a los auriculares VR inalámbricos de Valve, Deckard

    Este podría ser nuestro primer vistazo a los auriculares VR inalámbricos de Valve, Deckard

    Una solicitud de patente de EE. UU. recientemente publicada podría proporcionar una buena vista previa de los auriculares VR inalámbricos de Valve.

    La fábrica de rumores se ha estado calentando recientemente con inmersiones profundas en el código Steam, descubriendo detalles intrigantes que parecen sugerir que se está desarrollando un nuevo sistema de visualización montado en la cabeza, posiblemente llamado Deckard. Hasta ahora, la mayoría de las señales apuntan a que se trata de un auricular inalámbrico independiente similar a Meta's Quest 2 , o al menos un dispositivo que tiene la opción de usarse sin una PC conectada.

    ¿Patente de auriculares Valve VR Deckard?

    Gran parte de la patente analiza la correa para la cabeza y cómo permite varios ajustes para una comodidad óptima mientras se mantiene segura, además de evitar que la luz exterior se filtre hacia el interior. La patente contiene varios dibujos que muestran dos diales en la parte posterior para ajustar el ajuste, lo que permite un ajuste fino incluso en medio de un juego u otra experiencia de realidad virtual, sin necesidad de usar ambas manos o quitarse los auriculares.

    Es posible que el diseño que se muestra en la patente nunca se fabrique; sin embargo, es interesante ver en qué ha estado trabajando Valve y es probable que al menos algunos aspectos de este diseño se utilicen en un producto futuro. Los altavoces para los oídos se parecen bastante al Valve Index actual y todavía hay una correa central que se extiende de adelante hacia atrás con correas de gancho y bucle para el ajuste.

    Además de la correa central, los diales se describen como una forma de ajustar tanto la tensión superior como la lateral, por lo que quizás el dial agregado haga ajustes finos a la correa superior más rápidamente y sin tener que desengancharla antes de apretarla. Esto puede ser de vital importancia en medio de una intensa sesión de realidad virtual si el visor se desliza, lo que hace que la nitidez de la imagen se vea afectada.

    Valve VR auricular espalda correa para la cabeza marca patente Deckard?

    Si bien el ajuste y la comodidad son aspectos muy importantes de cualquier auricular VR , las especificaciones del hardware son lo que más interesa. Desafortunadamente, no se proporcionaron detalles al respecto. La especulación anterior sugiere que los rumoreados auriculares Deckard de Valve podrían tener muchas de las mismas características que Meta's Quest 2 y al mismo tiempo conservar la capacidad de conectarse a una PC para ejecutar juegos de mayor calidad y aplicaciones más exigentes.

    Dado que se espera que Cambria de Meta y los primeros auriculares VR de Apple lleguen en 2022, parece que Valve también podría unirse a la refriega con Deckard, haciendo de este el año más importante para el hardware de realidad virtual.

  • Cómo ver a la NASA lanzar un satélite a una órbita lunar experimental

    Cómo ver a la NASA lanzar un satélite a una órbita lunar experimental

    Este lunes, la NASA lanzará un pequeño satélite con una gran misión. El satélite CAPSTONE (Cislunar Autonomous Positioning System Technology Operations and Navigation Experiment) entrará en una órbita nunca antes probada alrededor de la luna que la NASA quiere usar para futuros puestos de avanzada lunares.

    El satélite está siendo lanzado por la empresa Rocket Lab , con sede en Nueva Zelanda, que utilizará uno de sus cohetes Electron. El lanzamiento se transmitirá en vivo y tenemos los detalles sobre cómo verlo desde casa a continuación.

    Qué esperar del lanzamiento

    Los miembros del equipo instalan paneles solares en la nave espacial CAPSTONE, abreviatura de Cislunar Autonomous Positioning System Technology Operations and Navigation Experiment, en Tyvak Nano-Satellite Systems Inc., en Irvine, California.
    Los miembros del equipo instalan paneles solares en la nave espacial CAPSTONE, abreviatura de Cislunar Autonomous Positioning System Technology Operations and Navigation Experiment, en Tyvak Nano-Satellite Systems Inc., en Irvine, California. NASA/Dominic Hart

    La nave CAPSTONE es un pequeño satélite llamado CubeSat que se lanzará como prueba para el Gateway lunar planificado por la NASA. La idea es enviar el pequeño satélite pionero a una órbita particular alrededor de la luna llamada órbita de halo casi rectilínea. Esta órbita compleja acerca al satélite a la luna en algunos momentos y lo aleja en otros durante un ciclo de siete días, como se muestra en este video publicado por el astronauta retirado Chris Hadfield:

    Las órbitas de la luna pueden parecer torcidas, dependiendo de dónde mires. Este es un Halo Orbit, utilizado este fin de semana por el CAPSTONE de @RocketLab https://t.co/vn3hJaAGaX . pic.twitter.com/YB92q73y2E

    – Chris Hadfield (@Cmdr_Hadfield) 25 de junio de 2022

    Esta es la órbita planificada para un eventual puesto de avanzada que orbita la luna llamado Gateway, ya que es una órbita estable que se puede mantener con poca energía. Sin embargo, esta órbita nunca se ha utilizado antes, por lo que se envía el satélite CAPSTONE para probarlo y verificar si funciona en la práctica tan bien como lo hace en teoría.

    Tras el lanzamiento de CAPSTONE, el cohete liberará el satélite después de seis días. Luego, el satélite viajará durante cuatro meses antes de llegar a su órbita, donde pasará seis meses recopilando datos. Además de probar la órbita, también probará otras tecnologías para futuras misiones lunares, como las comunicaciones con la Tierra y un nuevo sistema de navegación de nave espacial a nave espacial.

    Cómo ver el lanzamiento

    El cohete Electron de Rocket Lab se sienta en la plataforma en el Complejo de Lanzamiento 1 de la compañía en Nueva Zelanda para un ensayo general húmedo antes del lanzamiento de CAPSTONE.
    El cohete Electron de Rocket Lab se encuentra en la plataforma del Complejo de Lanzamiento 1 de la compañía en Nueva Zelanda para un ensayo general húmedo antes del lanzamiento de CAPSTONE. Laboratorio de cohetes

    El lanzamiento está programado para las 6 a. m. ET (3 a. m. PT) de la mañana del lunes 27 de junio y tendrá lugar desde el Complejo de lanzamiento 1 de Rocket Lab en Mahia, Nueva Zelanda. El lanzamiento será transmitido en vivo por la NASA, que puede ver usando el video incrustado en la parte superior de esta página o dirigiéndose al canal de YouTube de la NASA .

    La cobertura comienza una hora antes de la primera oportunidad de lanzamiento, a las 5 am ET (2 am PT). Una vez lanzado, puede seguir el progreso de CAPSTONE utilizando el sitio web Eyes de la NASA, que le brinda una vista interactiva de las misiones actuales de la NASA.

  • Los precios de GPU de próxima generación se reducirán a criptografía. ¿Deberías esperar para comprar?

    Los precios de GPU de próxima generación se reducirán a criptografía. ¿Deberías esperar para comprar?

    Los precios de GPU han bajado a niveles normales, finalmente. Exhala, da un paso atrás; la escasez de GPU ha terminado. Pero no se sienta cómodo por mucho tiempo. No tengo una bola de cristal, pero es una buena idea comenzar a planear ahora si quieres una de las mejores tarjetas gráficas .

    Si bien los precios son más bajos de lo que han sido en casi dos años y las GPU de próxima generación están en el horizonte, otra escasez potencial podría significar meses más de espera. Y los últimos cinco años y dos generaciones de tarjetas gráficas han demostrado que otro auge de las criptomonedas podría volver a inflar los precios.

    ¿No hay una mejor manera?

    Un programador que prepara una plataforma de minería de criptomonedas.
    imágenes falsas

    Uno pensaría que después de cinco años y dos generaciones catastróficas, AMD, Nvidia y los criptomineros encontrarían una solución más elegante para la minería que comprar un montón de tarjetas gráficas. Y lo han hecho, pero un problema hace que surja otro, lo cual es una gran razón por la cual la escasez de GPU puede ser menos un evento y más una cadencia.

    A fines de 2017 y hasta 2018, la conversación fue sobre Bitcoin. Como profundizaré más adelante, la demanda de tarjetas gráficas aumentó al igual que el precio de Bitcoin. ¿La razón? Bueno, las GPU son mucho mejores que las CPU para la minería, por lo que a menudo son el objetivo. Pero los mineros de Bitcoin tienen una herramienta aún más eficiente en estos días: los ASIC o circuitos integrados específicos de la aplicación. Como su nombre lo indica, son computadoras optimizadas para un solo propósito, y en este caso, la minería de criptomonedas.

    Aunque es fácil quedarse boquiabierto ante un aspirante a minero que compra cinco o diez tarjetas gráficas, los precios mucho más altos y la escasez provienen de la minería industrial, del tipo que ocurre a gran escala. Estos mineros están utilizando en gran medida ASIC para extraer Bitcoin ahora en lugar de engullir tarjetas gráficas que ofrecen un retorno de la inversión mucho menor.

    Ingrese a Ethereum , una criptomoneda que se ha unido a las filas de Bitcoin en el reconocimiento de nombres. La escasez de GPU de 2020 provino en gran medida de Ethereum, que tiene la característica distintiva de ser resistente a ASIC. Así es, Ethereum está diseñado específicamente para resistir el trabajo con ASIC. Hay una serie de razones por las cuales la comunidad criptográfica (la descentralización de la potencia informática es la principal), pero el punto importante es que Ethereum funciona mejor con GPU, mientras que Bitcoin se ha trasladado en gran medida a ASIC.

    Un gráfico que muestra las ventas de GPU de minería de criptomonedas.

    Y no se equivoquen: Ethereum fue la fuerza impulsora detrás de las ventas relacionadas con la minería. Los mineros de Ethereum gastaron alrededor de $ 15 mil millones en GPU durante el último año y medio, lo que representa casi el 25% de todas las ventas de GPU. Un informe sugirió que una cuarta parte de las ventas de GPU en la primera mitad de 2021 también fueron para mineros.

    Independientemente de qué nuevas criptomonedas se vuelvan populares, o si Ethereum alguna vez pasa a la prueba de participación , está claro que las tarjetas gráficas juegan un papel fundamental en la minería de criptomonedas, y es probable que siempre lo hagan. La única forma de que desaparezca la demanda de GPU por parte de los mineros de criptomonedas es que desaparezcan las criptomonedas, y eso no sucederá en el corto plazo.

    ¿Cadena de suministro resuelta?

    Tarjetas gráficas en una granja de criptominería.
    NurPhoto/Getty Images

    Sin duda, la pandemia tuvo un efecto en los precios, pero la rápida caída de los precios de GPU a principios de 2022 expone lo que estaba respaldando precios tan altos y sostenidos. Apenas unos días antes de que $ 800 mil millones en valor de criptomonedas desaparecieran del mercado en mayo, las GPU cayeron alrededor del 15%. Y un mes después, mientras los precios de las criptomonedas seguían bajando, los precios de las GPU cayeron otro 15 % .

    Es cierto que los problemas de la cadena de suministro empeoraron y prolongaron la escasez de GPU, pero tenemos un contexto histórico para ver que no fue solo la cadena de suministro. Bitcoin, cuando todavía se extraía con GPU, pasó de alrededor de $ 7,000 por moneda en noviembre de 2017 a casi $ 18,000 a principios de 2018. Y durante ese mismo período, los precios de las GPU casi se duplicaron . Ni siquiera necesita mirar tan atrás para ver la correlación. El término "precios de GPU" alcanzó su volumen de búsqueda más alto (incluso durante la última escasez de GPU) a principios de 2018.

    Y, por supuesto, no había una pandemia en ese momento. La cadena de suministro mejorada ha ayudado a que los precios de GPU caigan por debajo del MSRP , pero la caída masiva en el precio se produjo en gran medida cuando cayó Ethereum. Ha estado en declive constante desde principios de 2021, pero experimentó su mayor caída en mayo (alrededor del 32 %), justo cuando las GPU se volvieron mucho más asequibles.

    Algunas estimaciones dicen que la escasez de chips no terminará por completo hasta 2024 y, francamente, los problemas de la cadena de suministro no desaparecen repentinamente en un mes. La escasez de GPU de 2017 y 2020 es compleja y se basa en muchos factores diferentes, pero el hilo constante entre ellos es criptográfico, y es importante tenerlo en cuenta para las GPU de próxima generación.

    Próxima generación en el horizonte

    Jacob Roach / Tendencias digitales

    Si Nvidia y AMD mantienen sus cadencias de lanzamiento normales, esperamos GPU de la serie RTX 40 y RX 7000 a finales de este año. Con suerte, no experimentaremos otra escasez de GPU, pero se reducirá a la demanda de los mineros de criptomonedas.

    Aunque la escasez en 2017 fue tan intensa como la de 2020, no duró tanto. Los precios de GPU aumentaron en el transcurso de unos seis meses, poco antes de que las criptomonedas se estancaran. En 2020, los problemas con la cadena de suministro agravaron una situación similar, alargándola en el transcurso de casi dos años.

    Las últimas dos generaciones se han caracterizado por precios de GPU claramente altos a medida que se disparan las criptomonedas, y no hay razón para pensar que esta generación será diferente. La buena noticia es que, aunque es posible que veamos precios más altos a medida que comiencen a implementarse las GPU de próxima generación, probablemente no nos encontraremos atrapados en dos años de infierno de GPU.

  • Outlook en Mac obtiene una gran característica de MacOS Ventura

    Outlook en Mac obtiene una gran característica de MacOS Ventura

    ¿Alguna vez quiso detener el proceso de envío de un correo electrónico que escribió en su Mac poco después de enviarlo? Esta capacidad es algo que Apple agregará a la aplicación de correo MacOS Ventura más adelante este año, pero ahora Microsoft también tiene una solución para usted.

    Ahora , en pruebas con Office Insiders, hay una característica de "deshacer envío" para Outlook para Mac. Esta capacidad ha sido una de las funciones solicitadas durante mucho tiempo para Outlook en Mac y se puede configurar fácilmente ahora mismo para los probadores beta. Sin embargo, no debe confundirse con un verdadero recuerdo de mensaje. La función solo retrasa el envío de un mensaje por un corto período de tiempo. Las recuperaciones de mensajes reales solo están disponibles en Outlook para Windows .

    Deshacer Enviar en Outlook para Mac.

    La nueva opción se puede configurar en Outlook > Preferencias > Redactar en las versiones más recientes de Office Insider de Outlook para Mac (Beta Channel Version 16.62, compilación 22050200). Desde allí, en el cuadro de diálogo Composición , puede establecer un tiempo de retraso de 5, 10, 15 o 20 segundos. Cuando lo configure, verá que recibirá un nuevo aviso en la parte inferior de la aplicación cada vez que envíe un correo electrónico, con un nuevo botón Deshacer . Sin embargo, tenga en cuenta que solo funciona con cuentas de Microsoft 365 y Outlook.com.

    Quienes estén familiarizados con Gmail, así como con Outlook para la web, pueden encontrar esta característica bienvenida. Estas plataformas han tenido la capacidad de retrasar los mensajes enviados durante bastante tiempo.

    “Outlook para Mac te cubre las espaldas. Ahora puede usar el comando Deshacer envío para cancelar un mensaje antes de que se envíe, lo que le brinda más control y confianza sobre sus comunicaciones”, dijo Priya Ganta, gerente senior de productos de Microsoft.

    No es seguro cuándo cada usuario de Outlook para Mac podría terminar obteniendo esta función de deshacer envío. Por lo general, las funciones probadas en el programa Office Insider tardan algunos meses en implementarse para los probadores que no son beta. Y solo sucede una vez que Microsoft considera que las funciones son lo suficientemente estables.

    No todos los Office Insiders terminarán viendo el retraso deshacer en este momento, tampoco. Por lo general, Microsoft implementa estas características gradualmente para un subconjunto de usuarios a lo largo del tiempo para garantizar que todo funcione sin problemas. Las características incluso se pueden eliminar, según la compañía, aunque es raro.

  • El nuevo mapa de Call of Duty: Warzone es una bocanada de aire fresco, pero estas 5 cosas lo mejorarían

    El nuevo mapa de Call of Duty: Warzone es una bocanada de aire fresco, pero estas 5 cosas lo mejorarían

    Lo más destacado de la actualización de la Temporada 4 de Call of Duty: Warzone lanzada recientemente es el nuevo mapa Fortune's Keep , que ha tomado temporalmente el lugar de Rebirth Island. Es una creación impresionante de High Moon Studios, que ofrece un juego de ritmo vertiginoso, con toneladas de formas diferentes de moverse y bellas imágenes que sin duda mantendrán a los jugadores interesados. Es probable que este mapa no lo atraiga si aún no es un jugador de Warzone , pero aquellos que han estado buscando una razón para regresar quedarán impresionados.

    Aún así, Fortune's Keep tiene varios defectos que lo frenan, algunos de los cuales son relativamente sencillos, mientras que otros son más complejos. Activision y High Moon Studios conocen algunos de estos problemas y probablemente los solucionarán en las próximas semanas. Pero, ¿qué tipo de problemas retienen Fortune's Keep? Estas son cinco mejoras que harían que el nuevo mapa Resurgimiento fuera aún mejor.

    Lectura recomendada:

    Más estaciones de compra

    Mapa de Fortune's Keep que destaca la falta de estaciones de compra en Warzone.

    Agarrar una carga, una máscara de gas, un kit de auto-recuperación u otros artículos esenciales puede ser una tarea ardua en Fortune's Keep, particularmente debido a la baja cantidad de estaciones de compra en todo. Durante cualquier partida, aparecerá un número aleatorio de Buy Stations en ciertos lugares, pero nunca parece ser suficiente. Lo que termina sucediendo es que ciertas estaciones de compra atraerán a una gran parte de los jugadores, lo que hará que se conviertan en puntos de estrangulamiento no intencionales que contienen la mayor parte de la acción. Esto puede afectar gravemente el ritmo y es una frustración general cuando se trata de progresar durante un partido. No solo falta la cantidad de estaciones de compra, sino que a menudo se sienten demasiado condensadas, con ciertos centros que contienen más de una, mientras que las porciones de barrido del mapa no tienen ninguna.

    Aumento del fondo de caja

    Efectivo en el mapa Fortune's Keep en Warzone.

    El fondo de efectivo en Fortune's Keep también parece extrañamente deficiente, aunque parece ser inconsistente. A veces, se encontrará con una sobreabundancia de efectivo, generalmente cuando no lo necesita tanto, y otras veces, no puede encontrar un solo dólar para salvar su vida. Hay muchos cofres alrededor del mapa, muchos de los cuales reaparecen después de un cierto período de tiempo; solo deseamos que más de ellos contengan efectivo para ayudar durante las situaciones de recuperación. Simplemente tener más efectivo disponible como botín de piso también ayudaría. Dar a los jugadores más efectivo para recoger también podría resolver el problema, especialmente durante las situaciones de recuperación.

    Mayor variedad de rutas para llegar a terrenos más altos

    El área de la Fortaleza del nuevo mapa Fortune's Keep de Warzone.

    Uno de los mejores aspectos de Fortune's Keep es su énfasis en la verticalidad, lo que le permite saltar por los tejados, subir en tirolesa a la parte superior de los edificios altos para restablecer un tiroteo, o incluso saltar desde lo alto de un balcón para obtener un mejor ángulo en el competencia. Es legítimamente uno de los aspectos destacados del mapa, pero lamentablemente, parece que hay muy pocas formas de llegar a la cima de ciertas estructuras. Este no siempre es el caso, pero a veces, especialmente si un enemigo te tiene atrapado, puede ser casi imposible llegar al piso superior de Keep o incluso al nivel principal sobre las cuevas. Claro, es probable que aprendamos todas las rutas a medida que obtengamos más experiencia con el mapa, pero tal como está, una escalera, un rapel o un conjunto de escaleras adicionales harían una gran diferencia.

    Corrección de errores de UAV

    Los UAV también tienen errores actualmente en Fortune's Keep

    Caldera comienza en el centro y pulsa hacia afuera por una distancia fija
    El renacimiento (se muestra AUAV) comienza en el centro y se prolonga durante una distancia fija
    Fortune's Keep barre todo el mapa de oeste a este

    ¿Pensamientos sobre el insecto? pic.twitter.com/bOno9op3Lm

    – James – JGOD (@JGODYT) 23 de junio de 2022

    Aquí hay uno extraño: actualmente hay un error con la forma en que funcionan los UAV en Fortune's Keep. En todos los demás mapas hasta ahora, un UAV comienza desde el medio y pulsa hacia afuera de forma circular, revelando enemigos uniformemente en todo el mapa. Pero en Fortune's Keep, el UAV barre de oeste a este, dejando a ciertos jugadores en desventaja por un breve momento. Seguramente es un error, porque los UAV no funcionan así en ningún otro mapa o modo y siempre han pulsado desde el medio. El mayor problema con esto es que puede hacer que tomes una mala decisión debido a un enemigo no revelado al este.

    Mayor número de jugadores

    Soldados en Fortune's Keep en Warzone.

    Si bien Fortune's Keep ofrece un juego de ritmo tremendamente rápido que tiene lugar en situaciones de espacios reducidos, el ritmo parece disminuir hacia el final de un partido. Esto no es inusual, pero parece haber una gran disparidad en el movimiento hacia las últimas etapas de un partido que parece desproporcionado para el tamaño de la isla. En Fortune's Keep, el conteo de jugadores tiene un máximo de alrededor de 40 (un poco más para los modos de equipo más pequeños), que es igual a Rebirth Island, un mapa que tiene menos de la mitad del tamaño. Tendría más sentido aumentar el recuento de jugadores de Fortune's Keep a más de 60 para garantizar que los lobbies se mantengan saludables durante la duración de un partido, no solo al principio. Esto mantendrá a los jugadores comprometidos por más tiempo y se sumará a la diversión, mientras conserva el ritmo.

  • El lanzamiento de la misión Psyche de la NASA se retrasó hasta al menos 2023

    La misión de la NASA para visitar un asteroide de metal con una nave espacial llamada Psyche se ha topado con un obstáculo, y el lanzamiento se retrasó hasta 2023 como muy pronto. El lanzamiento de la misión estaba programado para este verano, con una ventana de lanzamiento que se abre el 1 de agosto, pero los problemas con el software de la nave espacial significan que no será posible hacer esta ventana ahora.

    En mayo, se descubrieron problemas técnicos con la nave espacial durante las pruebas, y la NASA confirmó que retrasaría el lanzamiento planificado hasta septiembre de 2022. Desde entonces, la NASA ha dicho que el problema surgió de "un problema de compatibilidad [que] se descubrió con el software simuladores de banco de pruebas”.

    El problema con el banco de pruebas ahora se solucionó, pero el tiempo que llevó ejecutar la corrección significa que no hay tiempo suficiente para completar todas las pruebas previas al lanzamiento requeridas antes de que se cierre la ventana de lanzamiento este año.

    “La NASA se toma muy en serio los compromisos de costo y cronograma de sus proyectos y programas”, dijo Thomas Zurbuchen, administrador asociado de la Dirección de Misiones Científicas de la NASA, en un comunicado . “Estamos explorando opciones para la misión en el contexto del Programa Discovery, y en los próximos meses se tomará una decisión sobre el camino a seguir”.

    La ventana de lanzamiento se ejecuta solo por un período limitado debido a la ruta que tomará Psyche a través del sistema solar. En su viaje al asteroide, ubicado en el cinturón principal de asteroides entre Marte y Júpiter, la nave tendrá que volar más allá de Marte para recibir un impulso de su gravedad. Pero Marte y la Tierra solo se alinean según sea necesario ocasionalmente, por lo que se eligió la fecha de lanzamiento de agosto de 2022 para permitir que la nave espacial realice su sobrevuelo de Marte y llegue al asteroide en 2026.

    Ahora, el lanzamiento deberá retrasarse a una ventana de lanzamiento posterior, que según la NASA podría ser en 2023 o 2024. Sin embargo, esto retrasará la llegada de la nave al asteroide hasta 2029 o 2030 respectivamente. La agencia está organizando una evaluación para decidir cómo avanzar con la misión ahora.

    “Volar a un asteroide distante rico en metales, utilizando Marte como asistencia gravitatoria en el camino, requiere una precisión increíble. Debemos hacerlo bien. Cientos de personas han realizado un esfuerzo notable en Psyche durante esta pandemia, y el trabajo continuará a medida que el complejo software de vuelo se pruebe y evalúe exhaustivamente”, dijo la directora del JPL, Laurie Leshin. “La decisión de retrasar el lanzamiento no fue fácil, pero es la correcta”.