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  • Los mejores juegos de PS1 de todos los tiempos

    Los mejores juegos de PS1 de todos los tiempos

    La PlayStation original no fue la primera consola de juegos 3D, pero se sintió como la primera en dominar la nueva dimensión. En 1995, el sistema se lanzó en todo el mundo y cautivó a los jugadores. No sólo albergaba algunos de los mejores videojuegos de todos los tiempos, sino que también ofrecía una forma cómoda de reproducir música mediante CD, algo bastante novedoso a mediados de los 90. Y todos sabemos que el éxito de esta consola ha llevado ahora a la PS4 y la PS5 .

    Desde juegos de rol narrativos de longitud novedosa hasta carreras rápidas y furiosas y acertijos alucinantes, los juegos para la PlayStation original ofrecieron una gama tremendamente diversa durante sus 11 años de producción que rivalizó incluso con los mejores juegos de N64 . Presentaba algunos de los juegos más importantes e influyentes de todos los tiempos, desde Metal Gear Solid hasta Spyro the Dragon, Crash Bandicoot, Gran Turismo y Final Fantasy VII . Muchas de estas queridas series comenzaron en la PlayStation original y todavía presentan nuevas entradas hasta el día de hoy. Allanó el camino para la marca PlayStation, lo que dio lugar a millones de consolas vendidas en todo el mundo y, posteriormente, a cuatro consolas domésticas más exitosas.

    Gracias a PlayStation Plus , el servicio de suscripción de Sony diseñado para rivalizar con Game Pass de Xbox , muchos de estos títulos clásicos de PS1 llegarán a las consolas de generación actual.

    Es posible que la biblioteca del sistema no se mantenga tan bien como se recuerda, pero no se puede negar su importancia. En esta lista, repasaremos 50 de los mejores juegos de PS1 de todos los tiempos.

    Acción

    Castlevania: Sinfonía de la noche

    Castlevania: Sinfonía de la noche
    • Metacrítico: 91%
    • Clasificado: T
    • Plataformas: PlayStation, PlayStation 3, Xbox 360, Sega Saturn, Android, PlayStation Portable, iOS, PlayStation Vita
    • Género: Plataforma, Juegos de rol (RPG), Aventura
    • Desarrollador: Konami Computer Entertainment Tokio
    • Editor: Konami
    • Lanzamiento: 20 de marzo de 1997

    La serie Castlevania tenía más de una década cuando Symphony of the Night llegó para reclamar su lugar como uno de los mejores juegos de Castlevania . Fue el momento decisivo de la franquicia, ya que el juego amplió radicalmente la plataforma de la serie con botín RPG, progresión y exploración no lineal, prestando como resultado su sufijo al género posterior " Metroidvania ". En juegos anteriores de Castlevania , controlabas a miembros de la familia Belmont, cazadora de vampiros. Sinfonía de la noche , sin embargo, gira en torno a Alucard, el hijo de Drácula de nombre perezoso. Para proteger a la humanidad de su padre, Alucard se propone matar a los monstruosos habitantes del castillo. Symphony of the Night se destacó inmediatamente por decisiones audaces como ocultar más de la mitad del juego detrás de un final falso. Utilizó el formato CD para crear un juego masivo lleno de ricos sprites 2D, rechazando el crudo y temprano 3D que el resto de la industria perseguía en ese momento. Castlevania: Symphony of the Night, uno de los juegos de rol de acción más influyentes de todos los tiempos, sigue siendo tan satisfactorio de jugar ahora como lo era hace 20 años.

    Engranaje de metal sólido

    Engranaje de metal sólido
    • Metacrítico: 91%
    • Clasificado: M
    • Plataformas: PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable
    • Género: Estrategia, Aventura
    • Desarrollador: Konami Computer Entertainment Japón
    • Editor: Microsoft, Konami Digital Entertainment
    • Lanzamiento: 03 de septiembre de 1998

    Entre Thief: The Dark Project para PC y Metal Gear Solid para PlayStation, 1998 fue el año en el que nacieron los videojuegos de sigilo modernos. Una secuela de dos juegos menos conocidos del creador Hideo Kojima, juegas como el soldado de operaciones especiales Solid Snake que se infiltra en el escondite de una unidad rebelde que amenaza a los Estados Unidos con un ataque nuclear. Snake tiene una variedad de herramientas para evadir y eliminar guardias, lo que la convierte en una de las experiencias de juego más tensas y tácticas disponibles en ese momento. Desde entonces, la serie ha generado cuatro entradas principales más aclamadas por la crítica y varios derivados , ampliando radicalmente tanto su profunda jugabilidad como la mitología nuclear barroca de Kojima. Pero el primer Metal Gear Solid sigue siendo un clásico inexpugnable y uno de los mejores juegos de Metal Gear .

    Metal retorcido 2

    Metal retorcido 2
    • Metacrítico: 73%
    • Clasificado: T
    • Plataformas: PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3
    • Género: Lucha, Disparos, Carreras
    • Desarrollador: Tecnologías de entretenimiento SingleTrac
    • Editor: Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)
    • Lanzamiento: 31 de octubre de 1996

    Antes de liderar el equipo detrás de God of War , el diseñador David Jaffe saltó a la fama por su trabajo en la serie de combate vehicular de PS1, Twisted Metal . Los jugadores toman el volante de varios vehículos armados y blindados en un derbi de demolición llevado a un extremo post-apocalíptico. Los autos y los conductores, como el icónico camión de helados de la serie, Sweet Tooth, y Axel, un hombre musculoso montado sobre dos neumáticos de camión, rezuman personalidad incluso en los primeros días poligonales del 3D. Las armas de proyectiles y los potenciadores se encuentran dispersos por arenas ubicadas en las ruinas de las principales ciudades del mundo. El primer juego incluía solo una campaña para un jugador y un modo cooperativo. La secuela amplió todo al respecto, agregando más vehículos, más arenas y más modos personalizados y multijugador para simplemente entrar y disfrutar del caos a la carta. Una disputa contractual entre Sony y el desarrollador SingleTrac llevó a que otros estudios menos capaces desarrollaran las secuelas posteriores, convirtiendo a TM2 en la cima de Twisted Metal para la mayoría de los fanáticos.

    Legado de Kain: Soul Reaver

    Legado de Kain: Soul Reaver
    • Metacrítico: 81%
    • Clasificado: M
    • Plataformas: PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Dreamcast, PlayStation Portable
    • Género: Aventura
    • Desarrollador: Dinámica de cristal
    • Editor: Eidos Interactive, Square Enix, Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)
    • Lanzamiento: 16 de agosto de 1999

    Soul Reaver, un spin-off centrado en la acción de la serie de juegos de rol de arriba hacia abajo Legacy of Kain , es un juego de acción en tercera persona de Crystal Dynamics que obtuvo elogios con su reinicio de Tomb Raider . Juegas como el vampiro fantasmal Raziel en el sombrío y oscuro mundo de fantasía de Nosgoth. En su mejor momento, a los jugadores les encantaba la narrativa oscura y convincente, la actuación de voz y las variadas mecánicas del juego. Una de sus principales presunciones es la capacidad de cambiar entre el reino físico y el espectral en cualquier momento. Crystal Dynamics no pudo simplemente superponer dos versiones diferentes del mundo debido a las limitaciones de la consola, por lo que lograr el efecto no fue una pequeña hazaña técnica. Legacy of Kain: Soul Reaver también se destaca como uno de los primeros juegos importantes escritos por la escritora de la serie Uncharted , Amy Hennig, ahora considerada una de las mejores creadoras narrativas de juegos del negocio.

    Tenchu: Asesinos sigilosos

    Tenchu: Asesinos sigilosos
    • Metacrítico: 80%
    • Clasificado: M
    • Plataformas: PlayStation
    • Género: Aventura
    • Desarrollador: ACQUIRE Corp.
    • Editor: Activision Publishing, Sony Music Entertainment Japón
    • Lanzamiento: 26 de febrero de 1998

    Con su mística arraigada tanto dentro como fuera de Japón, los ninjas se convirtieron en una figura destacada en los primeros días de los videojuegos. Sin embargo, en franquicias como Ninja Gaiden , se traducen en ágiles luchadores de hack-and-slash. Tenchu: The Stealth Assassins rompe ese molde. Es uno de los primeros juegos que realmente adopta al ninja como un infiltrado sigiloso. En lugar de depender únicamente de armas y reflejos, debe confiar en sus herramientas e ingenio para sobrevivir. Desarrollado por el estudio japonés Acquire, Tenchu ​​es el paralelo feudal japonés del melodrama nuclear de Metal Gear Solid . Fallar en una misión hace que pierdas todas las herramientas que llevas, lo que te obliga a ser cuidadoso y deliberado al abordar cada misión. Los elementos fantásticos de la mitología japonesa aportan un toque divertido, pero en su época, Tenchu ​​era el más divertido por lo humano y vulnerable que te sentías, lo que hacía que el éxito fuera aún más dulce.

    Filtro de sifón

    Filtro de sifón
    • Metacrítico: 79%
    • Clasificado: T
    • Plataformas: PlayStation, PlayStation 3, PlayStation portátil
    • Género: Disparos
    • Desarrollador: Eidético
    • Editorial: 989 estudios
    • Lanzamiento: 17 de febrero de 1999

    Aunque algo eclipsado por Metal Gear Solid , Syphon Filter es otro excepcional juego de acción y sigilo en tercera persona en 3D para PS1. El desarrollador novato Eidetic se inspiró igualmente en Goldeneye 007 en Nintendo 64, con la esperanza de crear un género híbrido de “superespía” con sigilo, acción y acertijos. El juego recibió grandes elogios durante su apogeo, pero su legado no ha perdurado con tanta fuerza. Syphon Filter cuenta una historia cruda, contemporánea y mundial sobre agentes especiales que se enfrentan a terroristas biológicos. Esta historia abarca gobiernos, empresas farmacéuticas multinacionales y conspiraciones que se extienden hasta la cima. Es una trama pulposa e inmersiva, mejorada enormemente por una jugabilidad que es un equilibrio convincente entre sigilo y acción directa. Durante el mejor momento del juego, los críticos destacaron su IA estelar, un requisito clave para los buenos juegos de sigilo, que se encontraba entre las más impresionantes hasta la fecha.

    Einhänder

    Einhänder
    • Metacrítico: 80%
    • Clasificado: E
    • Plataformas: PlayStation, PlayStation 3
    • Género: Disparos
    • Desarrollador: Cuadrado
    • Editor: Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI), Square, Square Enix
    • Lanzamiento: 20 de noviembre de 1997

    Aunque más conocido en ese momento por sus juegos de rol, el desarrollador japonés Square no era un pony de un solo truco. Einhänder es un buen ejemplo: un fantástico shoot'em-up de desplazamiento lateral en la tradición de Gradius, aunque no tan extremo como el subgénero "infierno de balas" que le siguió. Ambientado en el futuro durante una guerra entre la Tierra y la Luna, pilotas una nave espacial a través de niveles horizontales 2.5D, destruyendo enemigos y recolectando potenciadores. El nombre, una palabra alemana para espada de una mano, alude a la mecánica central del único brazo de agarre de tu nave, que recoge las armas recuperadas de los enemigos destruidos. La mayoría de las armas tienen munición limitada, lo que te obliga a seguir buscando nuevas y adaptando su estilo de juego a lo que está disponible. Aparte de la presentación generalmente ingeniosa, a los jugadores de los años 90 les encantó la variedad táctica que permitía el sistema de recoger nuevas armas, así como la forma en que los jefes tienen partes discretas a las que puedes apuntar y desactivar. Aunque está muy fuera del ámbito de Square, muchos consideran que Einhänder es uno de los mejores del género y el mejor trabajo de Square que no es un RPG hasta la fecha.

    As de combate 2

    As de combate 2
    • Metacrítico: 81%
    • Clasificado: E
    • Plataformas: PlayStation
    • Género: Shooter, Simulador
    • Desarrollador: Namco
    • Editor: Namco, Sony Computer Entertainment Europa
    • Lanzamiento: 30 de mayo de 1997

    El Ace Combat original (lanzado como Air Combat ) voló como uno de los primeros juegos lanzados en la PS1, y se nota. La secuela de Namco, Ace Combat 2 , es una mejora básicamente en todos los sentidos. Ace Combat 2 es un simulador de vuelo de combate de estilo arcade, lo que significa que su diseño general favorece la jugabilidad sobre la simulación. Ofrece una física semi-realista y la capacidad de transportar muchos más misiles que la carga útil de un avión real, aunque los niveles de dificultad permiten a los jugadores más incondicionales volar con mayor realismo. El juego se divide en misiones relativamente lineales basadas en objetivos. Puedes mejorar los aviones utilizando recursos que se desbloquean según el éxito que hayas tenido al destruir todos los objetivos.

    Mega Man Leyendas 2

    Mega Man Leyendas 2
    • Metacrítico: 85%
    • Clasificado: E
    • Plataformas: PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation Portable
    • Género: Shooter, Plataformas, Juegos de rol (RPG), Aventura
    • Desarrollador: Capcom Production Studio 2
    • Editor: Capcom EE. UU., Capcom, Capcom Europa
    • Lanzamiento: 20 de abril de 2000

    Aunque la PS1 albergó algunos de los mejores juegos de Mega Man del estilo clásico, también fue el hogar exclusivo de entradas extrañas como Mega Man Legends . Con solo el personaje principal en común (y una descarada referencia a cómo lleva el nombre del videojuego favorito de un personaje), Legends está ambientado en un archipiélago. La familia Caskett de cazadores de tesoros viaja a su lado mientras él viaja a través de la tierra y recorre ruinas en busca de maquinaria antigua en busca de la legendaria Veta Madre. Además de refinar la mecánica de correr y disparar (repleto de un sistema de creación y personalización bastante profundo), el segundo juego presenta una narrativa mucho más rica y basada en los personajes que la estructura típica de la serie principal de "cazar a los jefes para conseguir sus objetivos". potestades." Las escenas interpretadas por voces son particularmente entretenidas y se parecen mucho a ver un anime. Presenta personajes memorables como tu némesis, el pirata Tron Bonne, que tiene un juego derivado en solitario lanzado entre dos entradas de Legends. Capcom canceló la tercera entrega de Legends durante su desarrollo.

    Tomb Raider II

    Tomb Raider II
    • Metacrítico: 82%
    • Clasificado: T
    • Plataformas: PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Mac, PlayStation Portable, PlayStation Vita
    • Género: Shooter, Plataforma, Aventura
    • Desarrollador: Diseño central
    • Autor: Eidos interactivo
    • Lanzamiento: 31 de octubre de 1997

    El Tomb Raider original esencialmente fundó el género del juego de acción y aventuras en 3D, pero es la secuela la que realmente hizo cantar a Lara. Un alejamiento radical de las cursis mascotas de dibujos animados de la generación anterior de consolas, la cazadora de tesoros internacional Lara Croft fue inmediatamente aceptada como uno de los personajes más icónicos de los videojuegos, presagiando la maduración del medio. Esta secuela amplía enormemente la combinación de exploración, plataformas, combate y resolución de acertijos del primer juego. Aquí descubrirás controles refinados, entornos más grandes y escenarios más emocionantes. El tercer juego se parece más a un cobro apresurado, lo que deja a Tomb Raider 2 como el pico de la serie para muchos jugadores hasta el reinicio universalmente elogiado de 2013 .

    Lucha

    Espada Bushido

    Espada Bushido
    • Metacrítico: 79%
    • Clasificado: T
    • Plataformas: PlayStation
    • Género: Lucha
    • Desarrollador: Peso ligero
    • Editor: Square, Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI), Square Enix
    • Lanzamiento: 14 de marzo de 1997

    El juego de lucha 3D feudal japonés centrado en armas Bushido Blade es el juego más conocido del estudio japonés Light Weight, y sigue siendo algo anómalo dentro del género. Evitando por completo la convención de las barras de salud, los golpes de los personajes paralizan partes concretas del cuerpo o matan directamente. Esto le da al juego un raro grado de realismo y un ritmo mucho más táctico y puntuado. Hay ocho armas simuladas de manera realista y seis personajes con diferentes estadísticas, habilidades y competencias con cada arma. También hay un sistema de lucha basado en posturas, que ofrece a los jugadores varias opciones de juego. A diferencia de los niveles discretos de los luchadores convencionales, las arenas del juego están todas interconectadas. Esto permite a los jugadores correr y trepar entre ellos, aprovechando el entorno. Bushido Blade tiene una secuela directa y otro título similar en PS2, pero suavizan demasiado algunas de sus peculiaridades para nuestro gusto. Otros juegos de lucha como la serie Soulcalibur y más recientemente For Honor. Hemos explorado los “duelos” centrados en armas, pero nada ha replicado lo que hizo especial al Bushido Blade original.

    Tekken 3

    Tekken 3
    • Metacrítico: 85%
    • Clasificado: T
    • Plataformas: PlayStation, PlayStation 2, Arcade
    • Género: Lucha
    • Desarrollador: Namco
    • Editor: Namco, Namco Hometek, Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)
    • Lanzamiento: 22 de marzo de 1997

    Street Fighter estableció el listón de los mejores juegos de lucha a principios de los 90, pero Tekken se centró en las peleas en 3D. Esta franquicia nativa de arcade puso el listón muy alto para los luchadores en 3D y perfeccionó la fórmula con su tercera entrada, Tekken 3 . Las entradas anteriores hicieron relativamente poco uso del 3D según el personaje. Tekken 3 , sin embargo, atenúa los saltos hiperbólicos y permite que cada personaje esquive fácilmente a su oponente, abriendo uno de los sistemas de lucha tácticamente más complejos y pulidos en los videojuegos hasta la fecha. Tekken 3 se convirtió instantáneamente en un clásico gracias a su amplia y diversa lista de personajes y a sus gráficos realmente impresionantes para una versión de consola de un juego arcade. Todavía tiene el honor de ser el segundo juego de lucha más vendido en cualquier plataforma de todos los tiempos, después de Super Smash Brothers Brawl.

    luchador callejero alfa 3

    luchador callejero alfa 3
    • Metacrítico: 80%
    • Clasificado: T
    • Plataformas: PlayStation, Dreamcast, Game Boy Advance, Sega Saturn, PlayStation Portable, Arcade
    • Género: Lucha, Arcade
    • Desarrollador: Capcom
    • Autor: Capcom
    • Lanzamiento: 29 de junio de 1998

    Mientras Tekken y Bushido Blade abrieron nuevos caminos para los juegos de lucha en 3D, Capcom se mantuvo firme con sus raíces con Street Fighter , la franquicia de lucha que lo inició todo. Street Fighter Alpha 3 presenta una enorme lista de 34 combatientes extraídos de toda la historia de la serie. También introduce tres estilos de juego de “ismos” diferentes en el género, cambiando la mecánica de cómo funcionan los combos y se cargan los movimientos especiales. Si bien algunos sintieron que los gráficos 2D basados ​​​​en sprites anticuaban el juego, en retrospectiva, se ve genial y se mantiene magníficamente como una de las entradas más completas y refinadas de la franquicia Street Fighter .

    Acechadores oscuros 3

    Acechadores oscuros 3
    • Metacrítico: 78%
    • Clasificado: T
    • Plataformas: PlayStation, PlayStation 3, Sega Saturn, Arcade
    • Género: Lucha, Deporte, Arcade
    • Desarrollador: Capcom
    • Autor: Capcom
    • Lanzamiento: 31 de diciembre de 1997

    Capcom estaba en tal racha produciendo juegos de lucha de primer nivel en los años 90 que a veces eclipsaba a sus otros títulos excelentes. La serie Darkstalkers de luchadores en 2D es un favorito de la crítica y de culto, pero tuvo un éxito comercial medio. Relativamente estándar (pero sólida) mecánicamente, la serie es reconocida principalmente por su estética de anime y terror gótico, con personajes como vampiros, momias, demonios y un yeti. La apariencia estaba magníficamente refinada cuando llegó Darkstalkers 3 , con sprites animados detallados y fluidos que se encuentran entre los mejores de la década. Lanzado por primera vez en salas de juegos, el juego sufrió varias incorporaciones de personajes y cambios de equilibrio cuando llegó a la PS1, todo lo cual lo convirtió en uno de los luchadores más rápidos, divertidos y encantadores para jugar en casa.

    Plataformas

    bandicoot choque

    bandicoot choque
    • Metacrítico: 81%
    • Clasificado: E
    • Plataformas: PlayStation, PlayStation 3, PlayStation portátil
    • Género: Plataforma, Aventura
    • Desarrollador: Perro travieso
    • Editor: Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI), Sony Interactive Entertainment
    • Lanzamiento: 31 de agosto de 1996

    Recientemente remasterizada en su totalidad, la trilogía Crash Bandicoot original de Naughty Dog ( recientemente rehecha para PS4 ) perdura como una de las series de plataformas 3D más icónicas del apogeo del género. Como el epónimo Crash, eres un bandicoot mutante (un marsupial australiano) en una búsqueda para evitar que el Dr. Neo Cortex se apodere del mundo utilizando un ejército de otros animales mutantes. La jugabilidad es estándar para el género: patrullar enemigos, desafíos de salto, potenciadores y objetos coleccionables, aunque los niveles son generalmente lineales: es más Mario que Banjo-Kazooie . En su mejor momento, el juego fue muy elogiado por sus imágenes, que parecían más una caricatura jugable que cualquier juego hasta la fecha. El vibrante personaje de las diversas animaciones de muerte de Crash fue, y sigue siendo, particularmente memorable.

    Oddworld: El éxodo de Abe

    Oddworld: El éxodo de Abe
    • Metacrítico: 84%
    • Clasificado: T
    • Plataformas: PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Game Boy Color, Game Boy Advance, PlayStation Portable, PlayStation Vita
    • Género: Plataforma, Rompecabezas, Aventura
    • Desarrollador: Habitantes de Oddworld
    • Autor: GT interactivo
    • Lanzamiento: 17 de noviembre de 1998

    La PlayStation original fue un período de transición fascinante en el diseño de juegos, con un gran aumento en la potencia de procesamiento y almacenamiento que abrió un campo completamente nuevo de posibles estéticas para explorar. Los juegos de Oddworld son un buen ejemplo. Oddworld: Abe's Oddysee es un juego de plataformas cinematográfico en la tradición de Prince of Persia u Another World . Juegas como Abe, un miembro esclavizado de la raza Mudokon, que lidera una rebelión contra los señores corporativos que conspiran para convertirlos en una fuente de alimentos barata. Sin duda es una sátira sombría, pero llena de calidez, humor y amorosa atención al detalle. Mientras Abe explora, resuelve acertijos y evita enemigos, debe confiar en su ingenio más que cualquier otra cosa, dado que es probable que muera sin mucho esfuerzo. La secuela, Abe's Exoddus , comienza justo después de que termina el primer juego. Es una mejora en cuanto a diseño, que ofrece guardados rápidos y acertijos más elaborados basados ​​en conversaciones con NPC. Una nueva versión reciente y bien recibida del original muestra que todavía hay mucho que disfrutar en esta serie clásica.

    Rayman

    Rayman
    • Metacrítico: 79%
    • Clasificado: E
    • Plataformas: PlayStation, PlayStation 3, Sega Saturn, PlayStation Portable, PlayStation Vita
    • Género: Plataforma, Aventura
    • Desarrollador: Ubisoft
    • Autor: Ubisoft
    • Lanzamiento: 01 de septiembre de 1995

    Antes de que el diseñador Michel Ancel nos presentara Más allá del bien y del mal (¿aparecerá alguna vez la secuela?), creó uno de los personajes más duraderos de las plataformas: Rayman. Lanzado temprano en el ciclo de vida de PlayStation, Rayman es un juego de plataformas 2D increíblemente colorido y encantador, que utiliza el procesador de 32 bits de la consola para presentar uno de los juegos más vibrantes y detallados hasta la fecha. La historia es una tontería ligera y fantástica, en la que el epónimo Rayman lucha y salta a través de varios mundos temáticos para derrotar a los jefes y salvar el día. Rayman no es nada sorprendente en términos de jugabilidad, pero sigue siendo querido como una de las iteraciones más sólidas de su generación en el género de plataformas, que todavía está vivo y coleando hoy en día. Posteriormente, la franquicia Rayman se desvió hacia las plataformas 3D. Sin embargo, Rayman Origins de 2011 aseguró su verdadero legado al regresar a la estética brillante y animada del original.

    Spyro 2: ¡La ira de Ripto!

    Spyro 2: ¡La ira de Ripto!
    • Metacrítico: 81%
    • Clasificado: E
    • Plataformas: PlayStation, PlayStation 3, PlayStation portátil
    • Género: Plataforma, Aventura
    • Desarrollador: Juegos insomnes
    • Autor: Sony Computer Entertainment
    • Lanzamiento: 02 de noviembre de 1999

    Inmediatamente después de las guerras de consolas entre Sonic y Mario a principios y mediados de los 90, los especialistas en marketing todavía mantenían la idea de que una consola necesitaba una mascota de plataformas familiar para tener éxito. Junto a Crash Bandicoot, el lindo Spyro the Dragon compitió por ese lugar en la PlayStation original. De camino a sus vacaciones, Spyro es arrastrado a través de un portal mágico hacia un mundo fantástico bajo el asalto de un brujo que alegremente descubre que no había dragones que lo molestaran. Spyro recolecta una serie de MacGuffins para progresar a través de niveles no lineales y desbloquear nuevas habilidades de combate y recorrido. Toda la primera trilogía, desarrollada por Insomniac Games, es muy recordada por sus personajes coloridos y sus sólidas plataformas. Por nuestro dinero, sin embargo, el segundo alcanza el punto ideal de la mecánica refinada y la frescura.

    Klonoa: puerta a Phantomile

    Klonoa: puerta a Phantomile
    • Metacrítico: 86%
    • Clasificado: E
    • Plataformas: PlayStation
    • Género: Plataforma
    • Desarrollador: Namco
    • Autor: Namco
    • Lanzamiento: 11 de diciembre de 1997

    La transición de los juegos 2D a 3D produjo muchos artefactos visuales interesantes, pero, curiosamente, la mayoría de los desarrolladores no pensaron en probar el estilo intermedio que se ha vuelto más popular en los últimos años: 2.5D. Con este método, el motor del juego representa la acción en 3D que está en gran medida limitada a un plano 2D. Este juego de plataformas desarrollado por Namco está ambientado en Phantomile, un reino fantástico que se manifiesta a partir de los sueños que la gente olvida poco después de despertar. Juegas como Klonoa, un residente antropomórfico de Phantomile con un espíritu de viento que otorga poder y que habita en un anillo. La jugabilidad es estándar para el género, con enemigos, acertijos y jefes repartidos en niveles temáticos. Elogiado por la crítica en su lanzamiento, Klonoa puede ser difícil de encontrar ahora, especialmente fuera de Japón, pero se recuerda con cariño como un juego de plataformas sólido y divertido.

    ¡Destello saltador!

    ¡Destello saltador!
    • Clasificado: E
    • Plataformas: PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portátil, PlayStation Vita
    • Género: Shooter, Plataforma, Aventura
    • Desarrollador: Exact Co., Ltd., Ultra Co., Ltd.
    • Editor: Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)
    • Lanzamiento: 28 de abril de 1995

    Lanzado en 1995, un año antes de Super Mario 64 , Jumping Flash! tiene el honor (según Guinness) de ser el primer videojuego de plataformas verdaderamente en 3D. Presentado en primera persona, juegas como Robbit, un conejo robótico que explora niveles abiertos para recolectar cuatro MacGuffins (“paquetes de salto”, en este caso) para progresar a través de sus seis mundos temáticos, cada uno con una batalla de jefe culminante después de tres niveles. La capacidad de Robbit de realizar un triple salto en el aire es el enfoque mecánico del juego, complementado por varios potenciadores con efectos clásicos como invencibilidad temporal, extender el límite de tiempo del nivel o aumentar la salud de Robbit. Aunque pronto se vio eclipsado por el florecimiento de la inminente edad de oro de las plataformas 3D, Jumping Flash! sigue siendo un pionero innovador y poco apreciado.

    El escape de los monos

    El escape de los monos
    • Metacrítico: 78%
    • Clasificado: E
    • Plataformas: PlayStation, PlayStation portátil
    • Género: Plataforma
    • Desarrollador: SCE Japón Estudio
    • Autor: Sony Computer Entertainment
    • Lanzamiento: 31 de mayo de 1999

    En este juego de plataformas en tercera persona interpretas a Spike, un niño al que se le asigna la tarea de viajar en el tiempo y utilizar una variedad de dispositivos para capturar simios hiperinteligentes que se entrometen en la historia. Ape Escape fue el primer juego que requirió el controlador DualShock de PlayStation antes de que el modelo de dos palancas vibratorias ahora estándar llegara con la consola. En lugar de usar el joystick derecho para controlar la cámara, se usa para manipular los dispositivos. Aclamado en su momento y recordado con cariño desde su debut, Ape Escape fue un momento fundamental en los videojuegos de plataformas tanto por su presentación como por su mecánica de vanguardia.

    Rompecabezas

    Qube inteligente

    Qube inteligente
    • Metacrítico: 88%
    • Clasificado: E
    • Plataformas: PlayStation, teléfono móvil heredado
    • Género: Rompecabezas, Estrategia
    • Desarrollador: Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)
    • Editor: Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)
    • Lanzamiento: 31 de enero de 1997

    Los juegos más memorables de PlayStation tendían a ser fantasías inmersivas, aunque hubo algunas excepciones que se centraban más puramente en la jugabilidad. IQ: Intelligent Qube es un juego de rompecabezas en 3D en el que un jugador corre sobre una plataforma cuadriculada, limpiando cubos antes de que lo empujen al vacío. El juego es un desafiante desafío para el cerebro, que brinda más rejugabilidad con la capacidad de crear nuevos niveles, una característica que se desbloquea después de completar el juego una vez. Aunque se lanzó en Occidente, tuvo mayor éxito en su mercado nativo japonés, obteniendo varias secuelas.

    Super Puzzle Fighter II Turbo

    Super Puzzle Fighter II Turbo
    • Metacrítico: 78%
    • Plataformas: PlayStation, Sega Saturn, Arcade
    • Género: Rompecabezas, Arcade
    • Desarrollador: Capcom, Backbone Entertainment
    • Autor: Capcom
    • Lanzamiento: 31 de mayo de 1996

    Esta adaptación de uno de los mejores juegos de rompecabezas de Japón para uno o dos jugadores no es una secuela de nada. En cambio, lleva el descarado nombre de Super Street Fighter II Turbo porque une los elementos estéticos y de interfaz de los luchadores 2D de Capcom en un rompecabezas de bloques que caen. En él, las versiones Chibi de los personajes de Street Fighter y Darksiders realizan una batalla tonta que refleja lo que sucede en los rompecabezas. Capcom desarrolló el juego para salas de juegos japonesas en respuesta a la popularidad de Puyo Puyo 2 de Sega. Emplea una mecánica competitiva similar a Puyo : cadenas exitosas que arrojan bloques de basura al campo del oponente, lo que puedes contrarrestar con un combo rápido como respuesta. Los encantadores gráficos en 2D y la sólida mecánica competitiva de rompecabezas están bellamente envejecidos, lo que mantiene la reputación de este juego como una encantadora curiosidad entre géneros.

    Carreras

    Gran Turismo 2

    Gran Turismo 2
    • Metacrítico: 81%
    • Clasificado: E
    • Plataformas: PlayStation
    • Género: Carreras, Simulador
    • Desarrollador: Polifonía Digital
    • Editor: Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)
    • Lanzamiento: 11 de diciembre de 1999

    Los simuladores de conducción hiperrealistas están floreciendo, pero Gran Turismo fue la crema de la cosecha para los amantes de los engranajes virtuales en la era PS1. Las formas suaves y los materiales inorgánicos de los automóviles siempre han sido un excelente caso de prueba para la vanguardia de los gráficos realistas y, como tal, Gran Turismo 2 fue uno de los mejores juegos de carreras porque fue el primero en el que podías mirar la pantalla y pensar. estás viendo la televisión en vivo. La jugabilidad, los gráficos y la física prácticamente no han cambiado desde el primer juego. La expansión más notable de la secuela es la enorme lista de autos del mundo real (más de 600, la más grande en cualquier juego hasta la fecha), un sólido sistema de personalización y más flexibilidad para participar en carreras a la carta, en lugar de estar necesariamente estructuradas como torneos. . En su mejor momento, Gran Turismo 2 fue un éxito de ventas tanto entre los fanáticos de los autos como entre los jugadores habituales, lo que estableció a Gran Turismo como una franquicia de carreras clave que ha perdurado hasta el presente.

    Eliminación XL

    Eliminación XL
    • Metacrítico: 73%
    • Clasificado: E
    • Plataformas: PC (Microsoft Windows), PlayStation, Mac, Amiga, Sega Saturn
    • Género: Carreras
    • Desarrollador: Psygnosis
    • Autor: Psygnosis
    • Lanzamiento: 30 de septiembre de 1996

    Al igual que F-Zero en SNES, la serie Wipeout permite a los jugadores experimentar niveles fantásticos de velocidad en carreras futuristas. Los jugadores pilotean naves antigravedad extremadamente rápidas a través de espectaculares recorridos de alta tecnología. El juego gira en torno a velocidades extremadamente altas, potenciadores y el uso de frenos de aire para derrapar en curvas cerradas. Ampliando y mejorando el primer juego en casi todos los sentidos, Wipeout XL fue elogiado en su día por su intensa jugabilidad y presentación ingeniosa, incluida una banda sonora de música tecno y una detallada construcción del mundo de fondo que lo hacía sentir como un videojuego de entretenimiento inmersivo y futurista. prometió convertirse desde los años 1980.

    carreras de equipo de choque

    carreras de equipo de choque
    • Metacrítico: 84%
    • Clasificado: E
    • Plataformas: PlayStation, PlayStation 3
    • Género: Carreras
    • Desarrollador: Perro travieso
    • Editor: Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)
    • Lanzamiento: 30 de septiembre de 1999

    Los clones de Mario Kart florecieron en todas las consolas en los años posteriores al gran éxito de Mario Kart 64 como el mejor juego de Mario de la época. Crash Team Racing es cómodamente el mejor juego de estilo kart disponible en PlayStation. Desarrollado por Naughty Dog, este juego admite hasta cuatro jugadores y presenta personajes de la trilogía Crash Bandicoot . Al igual que su inspiración obvia, incluye potenciadores agresivos que aumentan la velocidad, giros de deriva y circuitos elaborados y caprichosos. A diferencia de los juegos de Mario Kart , Crash Team Racing desbloquea progresivamente personajes y modos adicionales a medida que los jugadores completan la historia. También ofrece los modos estándar, contrarreloj y batalla. Crash Team Racing no cambia la fórmula de manera sustancial, pero es un juego atractivo, divertido y de diseño sólido. Llenó un nicho definido para los propietarios de PlayStation durante su mejor momento. Después de todo, no todos los grandes juegos necesitan reinventar la rueda.

    Ridge Racer tipo 4

    Ridge Racer tipo 4
    • Metacrítico: 90%
    • Clasificado: RP
    • Plataformas: PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portátil, PlayStation Vita
    • Género: Carreras
    • Desarrollador: Namco
    • Autor: Namco
    • Lanzamiento: 03 de diciembre de 1998

    Entre el realismo centrado en la simulación de Gran Turismo y las extravagantes travesuras de los corredores de Kart, tienes Ridge Racer . R4 , la última entrada de la serie desarrollada por Namco para PlayStation, se parece al primero pero se acerca más al segundo. Eso lo hace perfecto para los fanáticos de las carreras que desean la fantasía de autos de apariencia realista pero que les desagrada el manejo realista. En general, R4 es un gran paquete para cualquiera que quiera una rica experiencia de carreras estilo arcade repleta de 321 vehículos desbloqueables y una variedad de pistas y modos. Muchos todavía consideran al R4 como el pico de la serie Ridge Racer .

    Conductor

    Conductor
    • Metacrítico: 76%
    • Clasificado: T
    • Plataformas: PC (Microsoft Windows), PlayStation, Mac, Game Boy Color, iOS
    • Género: Carreras, Simulador
    • Desarrollador: Reflexiones interactivas
    • Editor: GT Interactive, Gameloft, Infogrames, MacSoft Games
    • Lanzamiento: 25 de junio de 1999

    Si bien la mayoría de los juegos de conducción de la era PS1 enmarcaban la acción en torno a las carreras, Driver buscó recrear la sensación de las películas de persecuciones de coches de los años 60 y 70, como Bullitt o Driver . Ambientado en entornos urbanos de mundo abierto inspirados en ciudades reales, Driver esperaba con ansias el tipo de travesuras que definirían los juegos de Grand Theft Auto , como escapar de la policía o destrozar otros autos. El juego también incluye un interesante modo Film Director que captura repeticiones usando ángulos de cámara específicos.

    Ritmo

    PaRappa el rapero

    PaRappa el rapero
    • Metacrítico: 84%
    • Plataformas: PlayStation, PlayStation portátil
    • Género: Música
    • Desarrollador: NanaOn-Sha
    • Editor: Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)
    • Lanzamiento: 06 de diciembre de 1996

    Antes de que Harmonix hiciera explotar el género con Guitar Hero en PlayStation 2, PaRappa the Rapper era el nombre en los juegos de ritmo. Dejando de lado los crudos intentos de realismo que los desarrolladores contemporáneos hicieron con la naciente tecnología 3D de la consola, PaRappa presenta coloridos personajes 2D en entornos 3D. Este diseño destacó la potencia, décadas por delante de las tendencias actuales, para integrar obras de arte 2D y 3D en una estética visualmente más interesante que el realismo marrón grisáceo que dominó la primera parte del milenio. La apariencia brillante y alegre de PaRappa es una fantasía del hip-hop Day-Glo de los 90, y la música, aunque líricamente absurda, se mantiene sorprendentemente bien más de 20 años después. Los juegos de ritmo posteriores técnicamente superan a PaRappa the Rapper en casi todos los aspectos, pero todavía es amado con razón como una curiosidad innovadora de una época en los juegos antes de que los géneros cristalizaran tanto y todo pareciera posible.

    Cinta vibratoria

    Cinta vibratoria
    • Metacrítico: 74%
    • Clasificado: E
    • Plataformas: PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portátil, PlayStation Vita
    • Género: Música
    • Desarrollador: NanaOn-Sha
    • Editor: Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)
    • Lanzamiento: 12 de diciembre de 1999

    Aunque Vib-Ribbon es uno de los juegos visualmente más primitivos jamás lanzados para la PlayStation original, irónicamente ahora podría confundirse más fácilmente con uno de los mejores títulos independientes de la actualidad. En este juego de plataformas rítmico minimalista, juegas con Vibri, un conejo que debe recorrer recorridos generados procedimentalmente a partir de la música, todos representados en gráficos vectoriales simples de líneas blancas sobre un fondo negro. Las imágenes livianas significan que el juego se puede cargar completamente en la RAM de la consola y, por lo tanto, los jugadores pueden generar niveles basados ​​en cualquier CD de música que inserten. Monster Rancher exploró previamente el uso de CD para generar material, pero Vib-Ribbon fue el primero en integrar el contenido en el juego. Muy por delante de la curva tanto de los juegos de ritmo como de las plataformas minimalistas y procedimentales, Vib-Ribbon ahora parece casi atemporal.

    Juego de rol

    Final Fantasy IX

    Final Fantasy IX
    • Metacrítico: 88%
    • Clasificado: T
    • Plataformas: PlayStation, PlayStation 3
    • Género: Juegos de rol (RPG), Estrategia por turnos (TBS), Aventura
    • Desarrollador: Cuadrado
    • Editor: Square Electronic Arts, Square, Infogrames, Square Europe
    • Lanzamiento: 07 de julio de 2000

    Rompiendo con la cruda trayectoria de ciencia ficción creada por FF7 y FF8 , el regreso de FF9 a la estética chibi estilizada y la fantasía alegre de las entradas originales de la serie disgustó a muchos fanáticos. En retrospectiva, se destaca como una síntesis fantástica de las ideas recientes de la franquicia con sus tropos clásicos de mecánica y construcción de mundos que lo colocan en lo alto de la lista de los mejores juegos de Final Fantasy . FF9 sigue al pícaro Zidane, la rebelde princesa Garnett y sus amigos reunidos enfrentándose a la siniestra reina Brahne y sus planes de dominación mundial. Es un Final Fantasy clásico de principio a fin y fácilmente la entrada más encantadora y divertida de la época.

    Final Fantasy VII

    Final Fantasy VII
    • Metacrítico: 90%
    • Clasificado: T
    • Plataformas: PC (Microsoft Windows), PlayStation, Android, iOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
    • Género: Juegos de rol (RPG), Estrategia por turnos (TBS), Aventura
    • Desarrollador: Cuadrado, Square Enix
    • Editor: Square, Eidos Interactive, Square Enix, Sony Computer Entertainment
    • Lanzamiento: 31 de enero de 1997

    Quizás la entrada más famosa de la principal franquicia japonesa de juegos de rol , FF7 fue un evento masivo y revolucionario para la serie al lanzar imágenes en 2D para renderizado en 3D. Llegó a audiencias mucho más amplias que nunca. FF7 cuenta la historia del mercenario Cloud Strife y sus variados amigos enfrentándose a la siniestra Shinra Corporation mientras ésta drena la fuerza vital del planeta. Las imágenes poligonales y gruesas no han envejecido bien, pero personajes como Sephiroth y momentos como la muerte de Aeris cobran gran importancia para los jugadores, lo que lo convierte en uno de los juegos de Final Fantasy más influyentes y mejor considerados de todos los tiempos.

    Crono Cruz

    Crono Cruz
    • Metacrítico: 86%
    • Clasificado: T
    • Plataformas: PlayStation, PlayStation 3
    • Género: Juegos de rol (RPG)
    • Desarrollador: Cuadrado
    • Editorial: Cuadrado
    • Lanzamiento: 18 de noviembre de 1999

    Squaresoft RPG Chrono Trigger sigue siendo ampliamente considerado como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Su secuela de PlayStation nunca alcanzó la misma reputación, pero aun así es un juego divertido e interesante que se mantiene bastante bien. Al igual que las diferentes épocas del primer juego, la presunción narrativa principal de Chrono Cross es saltar de un lado a otro entre dos líneas de tiempo paralelas, en una de las cuales el protagonista muere cuando era niño. El juego presenta más de 50 personajes reclutables, cada uno con una misión única que seguir, lo que hace imposible verlo todo en una sola partida. Las conexiones con el primer juego no son obvias al principio, pero finalmente los une a todos en una historia interesante y resonante que frecuentemente medita sobre la pérdida y el arrepentimiento. También es colorido, divertido y presenta enfoques únicos tanto para el combate como para la progresión.

    Xenogears

    Xenogears
    • Metacrítico: 89%
    • Clasificado: T
    • Plataformas: PlayStation, PlayStation 3
    • Género: Juegos de rol (RPG)
    • Desarrollador: Cuadrado
    • Editorial: Square Electronic Arts, Plaza
    • Lanzamiento: 11 de febrero de 1998

    Otro juego de rol de Squaresoft muy querido, Xenogears, comenzó como un lanzamiento para Final Fantasy VII , pero finalmente se separó para comenzar una nueva franquicia de ciencia ficción. Largo y ambicioso, sorprendió a algunos y dejó perplejos a otros con los complicados temas políticos y religiosos de la trama, junto con una saludable dosis de psicoanálisis junguiano. Juegas como el joven amnésico Fei Fong Wong en una búsqueda para salvar al mundo de Deus, un antiguo arma asesina de planetas que ganó sensibilidad. El juego presenta batallas en tiempo activas convencionales al estilo Final Fantasy , así como peleas en los Gears (trajes mecánicos gigantes) del mismo nombre que implican la gestión de puntos de acción y el desarrollo de combos. Xenogears, el primer juego de rol de Squaresoft que presenta actuación de voz y escenas de anime, fue un paso adelante en el potencial del medio para una narración cinematográfica y madura.

    Historia vagabunda

    Historia vagabunda
    • Metacrítico: 84%
    • Clasificado: T
    • Plataformas: PlayStation, PlayStation portátil
    • Género: Juegos de rol (RPG), Aventura
    • Desarrollador: (Archivo) División 4 de desarrollo de productos de Square
    • Editorial: Cuadrado, Artes electrónicas cuadradas
    • Lanzamiento: 10 de febrero de 2000

    El juego de rol de acción de Yasumi Matsuno se destacó entre sus pares de Square debido a su gran enfoque. En lugar de reunir un grupo heterogéneo de extravagantes inadaptados para salvar el mundo, interpretas a Ashley Riot, un caballero solitario enviado tras un líder de una secta que secuestró a una familia noble y se fugó a una ciudad medieval en ruinas, Leá Monde. Al igual que Parasite Eve , presenta combate pausable en tiempo real y la capacidad de apuntar y ser apuntado a partes específicas del cuerpo, paralizando capacidades particulares. Combinado con un elaborado sistema de armadura y fabricación de armas, proporciona un campo de juego táctico rico y enfocado con el que los jugadores disfrutaron experimentando a lo largo de los años. Básicamente, Square reconvirtió el juego en Ivalice, el mundo de Final Fantasy Tactics y XII , pero incluso sin eso, se destaca como un clásico querido por su historia madura y profundidad mecánica.

    Final Fantasy VIII

    Final Fantasy VIII
    • Metacrítico: 82%
    • Clasificado: T
    • Plataformas: PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3
    • Género: Juegos de rol (RPG), Aventura
    • Desarrollador: Square Enix, Cuadrado
    • Editor: Eidos Interactive, Square Electronic Arts, Square Enix, SCE Australia, Square
    • Lanzamiento: 11 de febrero de 1999

    Tras el explosivo éxito global de FF7 fue una tarea difícil, pero Square logró seguir evolucionando agresivamente la serie para su secuela inmediata, Final Fantasy VIII. FF8 fue el primero de la serie en presentar personajes de proporciones realistas y continuó el movimiento de FF7 hacia la estética de ciencia ficción con infusión de fantasía que definió las entradas posteriores. La historia gira en torno a Squall Leonhart y un grupo de otros mercenarios SeeD recién entrenados en una búsqueda que rápidamente pasa de ser política a estar en juego y acabar con el mundo. En su día, los fanáticos se aferraron al romance entre Squall y su compañero de grupo Rinoa, que presenta una pista vocal original (una serie por primera vez), "Eyes on Me" de la cantante china Faye Wong. El juego supuso un cambio radical en lo que respecta a la mecánica, al deshacerse de los puntos mágicos en favor del elaborado sistema de "cruces". Este sistema extrae cantidades finitas de hechizos de los enemigos que puedes lanzar o conservar para mejorar estadísticas particulares. Es un sistema extraño que no se utilizó en entradas posteriores, pero demostró la voluntad continua de la franquicia de reinventarse de manera fundamental.

    Suikoden

    Suikoden
    • Metacrítico: 81%
    • Plataformas: PC (Microsoft Windows), PlayStation, Sega Saturn
    • Género: Juegos de rol (RPG)
    • Desarrollador: Konami Computer Entertainment Tokio
    • Editor: Konami
    • Lanzamiento: 15 de diciembre de 1995

    Si bien fue muy querido por los fanáticos y críticos, la tirada y distribución limitadas de Suikoden II le impidieron alcanzar la aclamación universal que los juegos de Final Fantasy encontraron en PlayStation, al menos en Occidente. Basado libremente en la trama de una novela clásica china, el juego fue muy elogiado por su historia: una saga política compleja y madura de naciones en guerra y ciudades-estado que luchan por la independencia. El alcance de la narrativa se refleja en el alcance del grupo que reclutas, con más de 100 personajes capaces de unirse a ti a través de misiones secundarias personales (aunque no todos en roles de combate). Suikoden II presenta tanto batallas estándar por turnos en la línea de Final Fantasy como enfrentamientos estratégicos a gran escala en una cuadrícula que recuerda más a Fire Emblem . Suikoden II es lo más épico que puedes conseguir en PlayStation.

    Leyenda de maná

    Leyenda de maná
    • Metacrítico: 81%
    • Clasificado: T
    • Plataformas: PlayStation
    • Género: Juegos de rol (RPG)
    • Desarrollador: Cuadrado
    • Editorial: Cuadrado
    • Lanzamiento: 15 de julio de 1999

    La serie Secret of Mana creció junto con Final Fantasy en las eras de 8 y 16 bits. Por lo general, toma un tono un poco más ligero y sustituye las batallas por turnos con un juego de rol de acción más abierto. El primer juego de Mana lanzado en Estados Unidos como Final Fantasy Adventure . Legend of Mana es la cuarta entrada después del fantástico Seiken Densestsu 3 para SNES, que aún no está localizado oficialmente en Occidente. Ambientado después de una guerra catastrófica, el jugador se propone restaurar la tierra de Fa'Diel y, finalmente, el propio Árbol de Mana. Los jugadores logran esta misión colocando literalmente partes de la tierra, que previamente estaban selladas en artefactos, en el mapa. Su ubicación relativa afecta al mundo. como la fuerza de los tipos de magia elemental en cada región. Un tema recurrente en esta lista, Square no aprovechó el poder de almacenamiento y procesamiento de PlayStation para realizar intentos burdos con gráficos 3D. En cambio, el estudio lo llenó hasta el tope con hermosos y exuberantes gráficos 2D. El juego es universalmente elogiado por parecerse a una película animada y envejecer excepcionalmente bien. En su mejor momento, Secret of Mana recibió críticas por hacer que la historia pareciera demasiado difusa. En retrospectiva, su enfoque no lineal y rico en sistemas ahora parece adelantado a su tiempo.

    armas salvajes

    armas salvajes
    • Metacrítico: 80%
    • Clasificado: E
    • Plataformas: PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portátil, PlayStation Vita
    • Género: Juegos de rol (RPG)
    • Desarrollador: Media.Vision
    • Editor: Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)
    • Lanzamiento: 20 de diciembre de 1996

    Wild Arms, uno de los primeros juegos de rol lanzados para PlayStation, se destaca por su entorno poco convencional que combina los tropos de fantasía tradicionales de los JRPG con elementos visuales del viejo oeste estadounidense. Ambientado en el mundo de Filgaia, interpretas a un grupo de aventureros errantes llamados Dream Chasers. Uno de estos vagabundos es Rudy, un niño que puede excavar y usar Ancient Relic Machines (ARMS), que son armas de una era perdida de mayor tecnología. Utilizando sprites 2D para la exploración y secuencias de batalla renderizadas en 3D, Wild Arms fue un juego de transición interesante entre las eras de 16 y 32 bits. Sin embargo, destaca principalmente por su entorno convincente, que fusiona ciencia y magia de una manera que recuerda, pero también completamente distinta, a Final Fantasy VI .

    La leyenda del dragón

    La leyenda del dragón
    • Metacrítico: 84%
    • Clasificado: T
    • Plataformas: PlayStation
    • Género: Juegos de rol (RPG)
    • Desarrollador: SCE Japón Estudio
    • Editor: Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)
    • Lanzamiento: 02 de diciembre de 1999

    Es posible que Sony haya establecido expectativas poco razonables para The Legend of Dragoon al comercializarlo inicialmente como un “Final Fantasy Killer”, pero este juego de rol desarrollado por SCE perdura como un clásico de culto de la época. Juegas como Dart, un superviviente huérfano de una ciudad destruida que rescata a un amigo de la infancia que es secuestrado por un ejército rebelde. Al estilo típico del género, reúne un equipo variopinto para una misión que lleva a derrotar a un dios de la destrucción que acaba con el mundo. Da cuerpo al típico combate por turnos con un sistema de combos y contraataques que añaden una dimensión interesante de sincronización y riesgo/recompensa. Si bien The Legend of Dragoon nunca se convirtió en una franquicia, está tan bien escrita y diseñada como muchos de sus pares más queridos.

    Leyenda de Legaia

    Leyenda de Legaia
    • Metacrítico: 88%
    • Clasificado: E
    • Plataformas: PlayStation
    • Género: Juegos de rol (RPG)
    • Desarrollador: estela de vapor
    • Editor: Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)
    • Lanzamiento: 29 de octubre de 1998

    Si bien gran parte del floreciente género de los juegos de rol simplemente siguió los pasos de Final Fantasy , Legend of Legaia tenía el atractivo hipster de intentar hacer algo diferente. La historia es la tarifa estándar del género. Asumes el papel de un artista marcial de una aldea en el fin del mundo que emprende una búsqueda para derrotar a la Niebla. Consumió la superficie y engendró innumerables monstruos, llevando a la humanidad al borde del abismo. Legaia destacó por su sistema de combate, por turnos, pero que también deriva en gran medida de los juegos de lucha. En lugar de tener una opción genérica de “lucha” en las batallas, los jugadores apuntan a diferentes golpes como izquierdo, derecho, alto o bajo, encadenándolos en combos cada vez más elaborados a medida que avanza el juego. Legaia agregó una riqueza táctica al combate que pocos de sus pares podrían igualar, y es una franquicia que vale la pena reexaminar.

    Víspera parásito

    Víspera parásito
    • Metacrítico: 84%
    • Clasificado: M
    • Plataformas: PlayStation, PlayStation 3
    • Género: Juegos de rol (RPG), Aventura
    • Desarrollador: Cuadrado
    • Editorial: Square Electronic Arts, Plaza
    • Lanzamiento: 29 de marzo de 1998

    Adaptado de una popular novela japonesa contemporánea del mismo nombre, Parasite Eve es una especie de híbrido de género del desarrollador Square. RPG de acción y terror de supervivencia a partes iguales, sigue a un policía de la ciudad de Nueva York que intenta evitar que una entidad llamada Eve destruya a la humanidad mediante combustión espontánea. Al igual que Vandal Hearts de Square, presenta batallas pausables en tiempo real y la capacidad de apuntar a partes específicas del cuerpo, con habilidades vinculadas al sistema "Active Time Bar" (ATB) pionero en los juegos Final Fantasy del estudio. Los críticos elogiaron su diseño interesante e inmersivo en ese momento, aunque su legado se vio algo eclipsado por los juegos de rol más "puros" y los juegos de terror de supervivencia de la época, respectivamente. En retrospectiva, su infusión de sistemas de progresión de juegos de rol en un marco de terror de supervivencia se puede ver reflejada en juegos más modernos como The Evil Within , aunque su combate pausable en tiempo real ha sido menos explorado posteriormente.

    Tiradores

    Medalla de Honor

    Medalla de Honor
    • Metacrítico: 78%
    • Clasificado: T
    • Plataformas: PlayStation, PlayStation 3
    • Género: Disparos
    • Desarrollador: Dreamworks interactivo
    • Editor: Electronic Arts, Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)
    • Lanzamiento: 31 de octubre de 1999

    Varios años antes de que los mejores juegos de Call of Duty dieran inicio al ahora sobresaturado género de disparos en primera persona de la Segunda Guerra Mundial, Medal of Honor puso el listón. Steven Spielberg desarrolló la historia trabajando con los mismos consultores militares históricos con los que colaboró ​​en Salvar al soldado Ryan . Mientras que los shooters anteriores seguían siendo asuntos relativamente alegres sobre la destrucción de hordas de demonios, Medal of Honor fue uno de los primeros shooters cinematográficos serios que presagió futuros clásicos como Spec Ops: The Line al explorar el potencial narrativo serio del medio. Los críticos y fanáticos también elogiaron su jugabilidad como uno de los shooters más refinados lanzados hasta la fecha.

    Deportes

    Patinador profesional de Tony Hawk 2

    Patinador profesional de Tony Hawk 2
    • Metacrítico: 85%
    • Clasificado: E
    • Plataformas: Nintendo 64, PC (Microsoft Windows), PlayStation, Xbox, Mac, Game Boy Color, Dreamcast, Game Boy Advance, iOS
    • Género: Deporte
    • Desarrollador: Neversoft Entertainment
    • Autor: Activision
    • Lanzamiento: 20 de septiembre de 2000.

    El Tony Hawk Pro Skater original fue un gran éxito cuando se lanzó en 1999, pero el seguimiento, un año después, realmente lo consolidó como uno de los juegos de skate más queridos de todos los tiempos. La acción se centra en un juego de estilo arcade, en el que el jugador da vueltas y avanza en niveles abiertos para acumular tantos puntos como sea posible con trucos y combos en dos minutos. Los coleccionables y los objetivos de niveles específicos lo mantienen atractivo, y la adición de herramientas de creación de niveles y patinadores le dan mucha rejugabilidad.

    Madden NFL 98

    Madden NFL 98
    • Clasificado: E
    • Plataformas: PC (Microsoft Windows), PlayStation, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Mega Drive/Genesis, Sega Saturn
    • Género: Deporte
    • Desarrollador: EA Tiburon, Tiertex Design Studios
    • Autor: Deportes EA
    • Lanzamiento: 26 de agosto de 1997

    En 1997, la franquicia de fútbol Madden dio su primer intento en 3D con Madden Football 64 , pero por nuestro dinero, el mejor juego de deportes del año fue el Madden NFL 98, menos ambicioso y mucho más refinado. Mientras que otras franquicias se lanzaron a los polígonos, Madden se centró en mejorar la inteligencia artificial del juego para NFL 98, convirtiéndolo en el juego de fútbol más estratégicamente sofisticado jamás lanzado en ese momento. Como suele ser el caso en esta era de las consolas, los últimos gráficos de sprites 2D de Madden NFL 98 se mantienen mejor que los primeros esfuerzos en 3D que le siguieron.

    Estrategia

    Tácticas de fantasía final

    Tácticas de fantasía final
    • Metacrítico: 85%
    • Clasificado: T
    • Plataformas: PlayStation, PlayStation 3
    • Género: Juegos de rol (RPG), Estrategia, Estrategia por turnos (TBS), Táctica
    • Desarrollador: Cuadrado
    • Editor: Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI), Square, Square Enix
    • Lanzamiento: 20 de junio de 1997

    FFT no fue el primer juego de rol táctico que llegó desde Japón: las series Shining Force y Ogre Battle ya abrieron ese camino para el público de consolas occidentales. Sin embargo, es de lejos el juego de rol táctico más querido e influyente de esa época. Las tradicionales batallas lineales de la serie presentaban de tres a cuatro miembros del grupo alineados para enfrentarse a sus enemigos. Final Fantasy Tactics , sin embargo, se abrió a un encuentro mucho más rico, isométrico y basado en cuadrículas que recuerda a X-COM , con un elaborado sistema de trabajo que permite una personalización profunda y estratégica del grupo. Ambientada en el mundo de Ivalice (que apareció en entradas posteriores como FF12 ), cuenta una historia madura de familias nobles en competencia, naciones en guerra y la intersección de la iglesia y el estado. Las secuelas derivadas de Game Boy Advance fueron sólidas, pero ninguna capturó la magia del original.

    Horror de la supervivencia

    Residente malvado 2

    Residente malvado 2
    • Metacrítico: 84%
    • Clasificado: M
    • Plataformas: Nintendo 64, PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Xbox, Nintendo GameCube, Dreamcast
    • Género: Disparos, Aventura
    • Desarrollador: Capcom, Angel Studios, Factor 5
    • Editor: Capcom, Virgin Interactive Entertainment (Europa) Ltd., Nintendo Australia
    • Lanzamiento: 21 de enero de 1998

    Si bien el primer Resident Evil se considera uno de los mejores juegos de Resident Evil para crear el género "Survival Horror", Resident Evil 2 perfeccionó la fórmula. Esta secuela comienza dos meses después de los eventos del original, mientras la plaga zombie de Umbrella Corporation se propaga desde los laboratorios de la compañía hasta la cercana Raccoon City. Al igual que el primer juego, Resident Evil 2 presenta dos protagonistas, acertijos, exploración y recursos limitados para munición y para guardar el juego, lo que obliga a un juego cuidadoso y estratégico. Pero a diferencia del primer juego, los jugadores pueden usar el “Sistema Zapping” para volver a visitar escenarios varias veces como personajes diferentes, ofreciendo desafíos únicos diseñados para cada uno. Tanto los jugadores como los críticos elogiaron la presentación de la secuela como una mejora con respecto al primer juego en prácticamente todos los sentidos. Aunque la serie continuó durante décadas (estamos listos para Resident Evil 8 a partir de 2021), muchos todavía consideran que el segundo es el máximo. Resident Evil 2 también recibió una nueva versión estelar en 2019.

    Colina silenciosa

    Colina silenciosa
    • Metacrítico: 85%
    • Clasificado: M
    • Plataformas: PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portátil, PlayStation Vita
    • Género: Rompecabezas, Aventura
    • Desarrollador: Equipo silencioso
    • Editor: Konami
    • Lanzamiento: 23 de febrero de 1999

    Las capacidades 3D de PlayStation abrieron todo un campo de posibilidades para el terror cinematográfico, motivo por el cual nació el género de terror de supervivencia. Dónde estaban los primeros juegos de Resident Evil Al basarse más en los sobresaltos y los tropos de las películas de zombis, Silent Hill adopta un enfoque decididamente más psicológico y surrealista. Juegas como Harry Mason, cuya hija desaparece en la espeluznante ciudad de Silent Hill mientras pasan de vacaciones. Busca a través de una espesa niebla que cubre toda la ciudad, aunque en su mayor parte está en el lugar debido a las limitaciones de distancia de dibujo del sistema. Aun así, esta niebla le da al juego una atmósfera memorablemente amenazadora, especialmente cuando se juega solo y a altas horas de la noche. A partir de una interesante gama de influencias como Lewis Carroll y David Lynch, Silent Hill es fundamental para establecer la variedad más sutil y artísticamente interesante del terror psicológico en los videojuegos.

    Resident Evil

    Resident Evil
    • Metacrítico: 77%
    • Clasificado: M
    • Plataformas: PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Sega Saturn
    • Género: Rompecabezas, Aventura
    • Desarrollador: Nextech, Capcom
    • Editor: Virgin Interactive Entertainment (Europa) Ltd., Capcom
    • Lanzamiento: 22 de marzo de 1996

    Lanzado por primera vez en Japón como Biohazard , Resident Evil es la obra de terror y supervivencia de Shinji Mikami que define el género. Aunque no fue el primer juego de terror, ejerció tal atracción gravitacional que, al igual que los shooters posteriores a Doom , todas las demás entradas del género fueron consideradas "clones". Todavía no se puede hablar de survival horror sin que Resident Evil surja como los muertos vivientes en las discusiones. Resident Evil estableció el juego de género ahora estándar de exploración cuidadosa, resolución de acertijos y gestión de recursos. Juegas como los agentes de operaciones especiales estadounidenses Chris Redfield y Jill Valentine que entran en una mansión infestada de zombis en las afueras de Raccoon City para encontrar a sus compañeros de equipo desaparecidos. Los jugadores recuerdan este juego de Resident Evil con mucho cariño por su atmósfera espeluznante y su presentación inquietante. Hizo un uso inteligente y eficiente del hardware con personajes 3D sobre fondos prerenderizados para lograr una inmersión sin precedentes.

    Crisis de dinosaurios

    Crisis de dinosaurios
    • Metacrítico: 77%
    • Clasificado: M
    • Plataformas: PC (Microsoft Windows), PlayStation, Dreamcast
    • Género: Disparos, Aventura
    • Desarrollador: Capcom
    • Autor: Capcom
    • Lanzamiento: 01 de julio de 1999

    Si te gustan los estilos de terror de supervivencia del autor de Resident Evil Shinji Mikami pero no te gustan los zombies, Capcom todavía te tiene cubierto. Gran parte del mismo equipo, incluido el propio Mikami, también desarrolló Dino Crisis , un juego de terror y supervivencia que se desarrolla en una instalación de investigación de una isla secreta. Como sugiere el nombre, te encontrarás con dinosaurios genéticamente revividos que corren desenfrenados. Si bien esto suena notablemente similar a las películas de Jurassic Park , las similitudes terminan con la premisa básica. Dino Crisis se aleja seria y notable de la premisa posiblemente tonta de JP en muchos sentidos. Aunque Dino Crisis y Resident Evil son juegos de supervivencia, Capcom presenta Dino Crisis como un juego de “Panic Horror”, dándole una mayor clasificación de peligro. Argumentan que los zombis de Resident Evil son menos amenazantes que los dinosaurios inteligentes, veloces y violentos. Dino Crisis cuenta con fondos encomiables en 3D en tiempo real, en contraste con los paisajes de juego prerenderizados de sus antepasados. Este fondo, combinado con ángulos artísticos de cámara fija, aumenta la inmersión y la interactividad del juego. No es tan aterrador ni culturalmente famoso como Resident Evil , pero Dino Crisis tiene muchas ventajas. Muchos jugadores piensan que es superior a Resident Evil en muchos aspectos diferentes y estamos de acuerdo en que es intenso, divertido y con buen ritmo. Aunque los Raptors son los depredadores más inteligentes y de mayor riesgo, hay muchas especies contra las que luchar. Ya sea que juegues en una PS1 clásica o uses un emulador de consola, vale la pena echarle un vistazo a estos juegos clásicos de PlayStation 1. No importa cuál sea tu tipo de nostalgia preferido, encontrarás un género o serie retro que sea perfecto para ti.

  • Solo hoy: el Roku Streaming Stick 4K tiene un 30% de descuento

    Solo hoy: el Roku Streaming Stick 4K tiene un 30% de descuento

    El Roku Streaming Stick 4K y control remoto incluido.
    roku

    Una de las mejores formas de agregar plataformas de entretenimiento como Netflix, Amazon Prime Video y Disney+ a un televisor que no sea inteligente es con un dispositivo de transmisión . Estos dispositivos relativamente pequeños son fabricados por varias empresas, pero una de las marcas OG elegidas es Roku.

    Los ahorros de hoy nos llevan a Best Buy, donde podrá conseguir el Roku Streaming Stick 4K por sólo $35. Si bien eso es solo una rebaja de $ 15 sobre el precio total del producto, cada detalle cuenta cuando uno compra con un presupuesto limitado.

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    Por qué deberías comprar el Roku Streaming Stick 4K

    Diseñado para funcionamiento plug-and-play, el Streaming Stick 4K ya tiene un conector HDMI. Todo lo que tienes que hacer es conectarlo a tu televisor, conectarte a Wi-Fi y estarás listo y funcionando. Tenga en cuenta que el Streaming Stick 4K no tiene un puerto Ethernet, por lo que si el Wi-Fi tiende a ser un poco lento en su hogar, es posible que deba reposicionar su enrutador o eliminar algunos dispositivos no utilizados de su red. 

    El Streaming Stick 4K no solo admite una resolución de hasta 4K UHD, sino que también puede decodificar formatos HDR populares, incluidos HDR10, HDR10+ y Dolby Vision. Así, no solo podrás ver tus películas y programas favoritos en 4K, sino que muchos títulos se verán más brillantes y coloridos que nunca.

    Funciones adicionales Compatibilidad con Alexa, Google Assistant y Siri, más de 400 canales de TV en vivo gratuitos para elegir y acceso a la aplicación móvil Roku para llevar su experiencia Roku mientras viaja. ¡Incluso podrás ver algunas de las películas y programas más nuevos de forma gratuita en el canal Roku!

    Seguimos viendo ofertas de Roku Prime Day , pero esta promoción en particular es un descuento que no desea dejar pasar: obtenga $ 15 de descuento en el Roku Streaming Stick 4K cuando compre a través de Best Buy y asegúrese de ver algunos de otros ¡Ofertas de Best Buy que encontramos hoy! Y si desea optar por una marca de transmisor diferente, debe consultar algunas de estas ofertas de Chromecast .

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  • Parece que se avecinan grandes cambios en el Nest Learning Thermostat

    Parece que se avecinan grandes cambios en el Nest Learning Thermostat

    El Nest Learning Thermostat filtrado
    MisterioLupin vía X

    El Google Nest Learning Thermostat es uno de los mejores termostatos inteligentes del mercado y parece que podría recibir una revisión masiva a finales de este año. Las imágenes filtradas en X (anteriormente Twitter) muestran un dispositivo con un diseño sin bordes, una pantalla de inicio personalizable y una nueva función conocida como "Dynamic Farsight".

    Si bien Google no ha anunciado nada oficial, estas imágenes y documentos parecen ser legítimos. Y con el evento Made by Google que llegará el 13 de agosto, existe una posibilidad muy real de que Google le dé una revelación adecuada al termostato Nest de próxima generación en las próximas semanas.

    Según la filtración, el Nest Learning Thermostat (4.ª generación) costará 279 dólares, frente a los 249 dólares de la generación actual. Sin embargo, cuenta con una apariencia radicalmente nueva y la capacidad de personalizar la apariencia de su pantalla de inicio es sin duda un buen toque.

    En cuanto a Dynamic Farsight, esperamos que ofrezca mejoras a la función Farsight existente, que muestra información como la hora, el clima y la temperatura.

    Si está trabajando con plataformas de hogar inteligente más allá de Google Home, le alegrará saber que Nest Learning Thermostat (cuarta generación) funcionará con Matter, según las filtraciones. También obtendrá funciones como System Health Monitor para ayudar a detectar problemas técnicos antes de que se conviertan en un problema grave, recordatorios para cambiar el filtro de aire y soporte completo para la aplicación móvil Google Home.

    Hay muchos detalles e imágenes reveladas en la filtración, pero pocos detalles sobre cómo funcionarán exactamente estas nuevas funciones. Con suerte, se realizará una revelación completa (y oficial) durante el evento Made by Google. Se espera que la compañía muestre mucho más que solo el termostato inteligente durante la exhibición, siendo probablemente el Pixel 9 Pro la atracción principal.

  • Tubi ya está disponible en Apple Vision Pro

    El mayor servicio de transmisión gratuito con publicidad ahora está disponible en Apple Vision Pro. Tubi , el servicio propiedad de Fox que tiene más de 250.000 películas y episodios de televisión, y más de 250 canales en vivo, ahora se puede cargar en la plataforma VR de Apple. Sigue siendo gratuito y, por supuesto, todavía tiene anuncios. Y la inclusión en Apple Vision Pro eleva la cantidad de plataformas que admite Tubi a poco menos de tres docenas.

    Puedes ver Tubi en Apple Vision Pro en EE. UU., Australia y Canadá.

    "Nuestra misión es garantizar que todas las personas tengan acceso a todas las historias del mundo", dijo Mike Bidgoli, director de productos y tecnología de Tubi, en un comunicado de prensa. “Queremos estar donde nuestros espectadores quieran que estemos y ofrecerles contenido personalizado y agradable en cada punto de contacto. Es por eso que lanzamos Apple Vision Pro y seguimos enfocados en desarrollar experiencias atractivas en los más de 30 dispositivos que admitimos”.

    Tubi es una especie de híbrido en el espacio FAST, que combina películas y series a pedido con docenas de canales lineales. (Y podemos ayudar con las mejores cosas para ver en Tubi ). Tubi dice que tiene casi 80 millones de usuarios activos mensuales y alcanzó un récord del 2% del tiempo total de visualización de televisión, según Nielsen Gauge.

    Apple Vision Pro es un auricular AR/VR de $3500 que, además de los países mencionados anteriormente, también está disponible en Francia, Alemania y el Reino Unido. Ver medios en Apple Vision Pro esencialmente coloca una pantalla enorme justo frente a tus ojos, y es ampliamente considerado (al menos por aquellos que realmente tienen Apple Vision Pro) como una forma increíble de ver cualquier cosa. Siempre que puedas permitírtelo.

  • Revisión de Wiim Ultra: streamer espectacular

    Revisión de Wiim Ultra: streamer espectacular

    Wiim Ultra.

    wiim ultra

    Precio sugerido de venta al público $329.00

    4.5 /5 ★★★★☆ Detalles de puntuación

    Elección de los editores de DT

    "Hermoso, repleto de funciones y con un precio asequible: solo podría ser el Wiim Ultra".

    ✅ Ventajas

    • Magnífico diseño
    • Excelente calidad de sonido
    • Toneladas de entradas y salidas
    • Conector para auriculares integrado
    • Mando a distancia incluido
    • Pantalla táctil divertida y útil
    • Respaldado por una excelente aplicación móvil

    ❌ Contras

    • Sin Apple AirPlay
    • No hay conexión de audio de computadora
    • El audio HDMI necesita mejoras

    Un transmisor de música en red sólo necesita realizar unas pocas tareas clave para tener éxito. Necesita una interfaz basada en aplicaciones que sea fácil de navegar. Necesita compatibilidad directa con tantos servicios de transmisión como sea posible y la inclusión de Bluetooth, Google Cast y Apple AirPlay para cualquier servicio que no se pueda incluir directamente. Necesita un convertidor de digital a analógico (DAC) decente y una selección de salidas digitales y analógicas para poder conectarlo a una variedad de sistemas de alta fidelidad.

    El Wiim Pro demostró que una aburrida caja negra de 150 dólares podía hacer todas esas tareas y más, mientras que el Wiim Pro Plus estaba dirigido a aquellos que querían un DAC de mayor rendimiento y un práctico control remoto por 70 dólares más.

    Estos productos son tan buenos para ofrecer todo lo que un transmisor necesita hacer, a precios tan razonables, que me pregunté por qué alguien querría gastar $329 en el transmisor insignia más nuevo de Wiim, el Wiim Ultra. Y, sin embargo, después de varios días de estar con Ultra, ahora soy un converso.

    Aunque el Ultra no cambia drásticamente la calidad del audio que obtendrías del Pro Plus, abre muchas más fuentes e incluye un conector para auriculares, y hablaré mucho más sobre esa pantalla en un momento. En general, este nuevo transmisor se siente como un gran paso adelante en la experiencia general de reproducir mi música favorita. Después de una semana con Wiim Ultra, soy profundamente reacio a devolver mi unidad de revisión.

    Primero, dejemos de lado los conceptos básicos.

    wiim 101

    Wiim Ultra y accesorios.
    Simon Cohen / Tendencias digitales

    Wiim Ultra es un transmisor de música en red sin amplificación integrada, a diferencia de su hermano, el Wiim Amp . Es para personas que ya tienen un par de parlantes autoamplificados o un sistema de alta fidelidad. Sus competidores directos más cercanos son el Sonos Port de $449, el Denon Heos Link de $349 y el Bluesound Node de $549. En la caja, incluye un cable de alimentación, un cable de conexión RCA estéreo, un cable óptico, un cable HDMI de alta velocidad, un adaptador de conexión a tierra y un control remoto con capacidad de voz (pilas no incluidas).

    Aplicación Wiim para iOS: pantalla de configuración. Aplicación Wiim para iOS: selección de salida. Aplicación Wiim para iOS: ahora reproduciendo selección de pantalla. Aplicación Wiim para iOS: en reproducción.

    Comparte casi todas sus características principales con la familia ampliada de Wiim:

    • Proceso de configuración súper simple basado en aplicaciones.
    • Funciona como un dispositivo independiente o puede administrarse y agruparse con otros reproductores Wiim como parte de un sistema de música inalámbrico (o con cable) para todo el hogar.
    • Dentro de la aplicación, puedes agregar tus suscripciones de música en streaming, con las notables excepciones de Apple Music y YouTube Music.
    • También puede acceder a su biblioteca personal de música digital a través de DLNA desde una computadora o un almacenamiento conectado a la red (NAS), y en todas estas fuentes se pueden buscar simultáneamente canciones, álbumes, artistas, listas de reproducción, etc.
    • Puede guardar cualquiera de estos como ajustes preestablecidos favoritos de Wiim para acceder con un solo toque desde la aplicación y desde el propio Ultra.
    • Es compatible con todos los principales formatos de música digital con soporte de alta resolución sin pérdidas de hasta 24 bits/192 kHz, con excepción de MQA, DSD y DXD.
    • Puedes conectar fuentes de audio digitales y analógicas externas, como reproductores de CD o tocadiscos . Estos se reproducirán en el sistema de alta fidelidad conectado y/o se podrán compartir de forma inalámbrica con otros reproductores de Wiim.
    • Una función de corrección de habitación recientemente agregada dentro de la aplicación Wiim permite a los usuarios de iPhone ajustar automáticamente las curvas de frecuencia de su sistema de alta fidelidad para compensar los muebles o las formas de la habitación que podrían afectar negativamente la calidad del audio.
    • El Ultra es un receptor y transmisor Bluetooth, por lo que puede transmitir desde su teléfono o escuchar lo que se esté reproduciendo con auriculares inalámbricos .
    • También ofrece Google Cast y Alexa Cast, además de Tidal Connect y Spotify Connect para transmitir audio desde una variedad de aplicaciones de terceros en su teléfono.
    • La aplicación Wiim ofrece una amplia gama de ajustes para aquellos que desean ejercer el máximo control sobre su sonido, incluidos ajustes preestablecidos de ecualizador y dos ecualizadores gráficos.
    • Es compatible con Amazon Alexa y Google Assistant para comandos de voz, y el control remoto por voz incluido puede convertir el Ultra en un dispositivo Alexa completo.

    He escrito antes sobre la aplicación Wiim en mis reseñas de Wiim Pro y Wiim Amp . En ese momento, me maravillé de cómo Wiim había logrado reproducir todas mis funciones favoritas de Sonos, algo que ninguna otra empresa había logrado. La actualización de la aplicación Sonos de mayo de 2024 , la que afectó tanto la lealtad de los clientes que el director ejecutivo Patrick Spence se sintió obligado a ofrecer una disculpa personal , solo reforzó para mí lo importante que es que un dispositivo que prioriza la transmisión tenga un excelente software. Hasta ahora, la aplicación de Wiim ha tenido un funcionamiento impecable.

    El único cambio que me gustaría ver es una forma de saltar rápidamente entre las configuraciones más profundas de los dispositivos Wiim y las fuentes disponibles de música y reproducción. En este momento, cada menú que te lleva más profundamente es un menú del que debes salir una vez que hayas realizado cambios.

    ¿Qué lo hace Ultra?

    Wiim Ultra con Klipsch The Sevens.
    Simon Cohen / Tendencias digitales

    Como sugiere el nombre, Wiim Ultra va más allá de un transmisor de caja negra básico.

    Es una evolución del diseño que Wiim estrenó con el Wiim Amp. Su carcasa está hecha de aluminio, lo que le da al Ultra una apariencia decididamente similar a la de Apple. Al igual que Amp, Wiim ofrece el Ultra en los dos colores de aluminio más populares de Apple: plateado y gris espacial (visto aquí). Combinado con su perilla de volumen/reproducción/pausa de gran tamaño y su magnífica pantalla táctil a color, el Ultra parece una Mac Mini cruzada con un iPod nano. Al igual que el diseño industrial de Apple, su atención se dirige inmediatamente al Ultra; exige una ubicación destacada en su configuración de sonido.

    La comparación de Mac Mini va más allá de la apariencia. Aunque es un poco más alto, el tamaño del Ultra es casi idéntico al de la computadora de escritorio más pequeña de Apple. También es un poco más grande que el Wiim Amp a pesar de no tener un amplificador integrado dentro de esa carcasa.

    Wiim Ultra y Wiim Amp.
    Wiim Ultra (abajo) y Wiim Amp Simon Cohen / Digital Trends

    Hablando del Wiim Amp, el Ultra soluciona la única queja que tenía sobre la apariencia del Amp. El pequeño triángulo que se encuentra en el centro de la perilla de volumen ya no gira con la perilla misma. (Sí, eso realmente me molestó). La perilla del Ultra ahora es un anillo que gira alrededor de lo que en realidad es una pequeña pantalla circular que muestra el triángulo en una variedad de colores dependiendo de su actividad. Su nivel de brillo coincide con el de la pantalla táctil adyacente.

    Ajuste de volumen de Wiim Ultra.
    Simon Cohen / Tendencias digitales

    Una pequeña queja: en mi unidad de revisión, el anillo de volumen no giraba suavemente. En algunos puntos, parecía como si estuviera rozando ligeramente la pantalla central. También preferiría una rotación con muescas como la perilla del Wiim Amp. Ninguno de los dos es un factor decisivo, pero son dos pequeñas abolladuras en una calidad de construcción que de otro modo sería impecable.

    Wiim Ultra con auriculares con cable.
    Simon Cohen / Tendencias digitales

    A la derecha de la perilla se encuentra el primer conector exclusivo para auriculares en un producto Wiim. Es cierto que es algo pequeño, pero añade mucha versatilidad. Incluso si nunca has conectado el Ultra a un sistema de alta fidelidad, aún puedes disfrutar muchísimo usándolo con un juego de latas con cable adjunto. Probé un par de Beyerdynamic DT Pro 990 X y un par de auriculares abiertos Sennheiser HD 660S2 , y el Ultra los impulsó a ambos sin esfuerzo. (Es posible que sus latas de alta impedancia favoritas no proporcionen resultados similares).

    No pretendo ser un conocedor de DAC; estoy bastante seguro de que no puedo escuchar ninguna diferencia entre el AKM 4493SEQ de Wiim Pro Plus y el ES9038 Q2M de Ultra cuando escucho estos dos transmisores a través de parlantes autoamplificados. Lo que puedo decir es que escuchar a través de auriculares en el Ultra me suena tan bien como usar DAC/amplificadores externos dedicados que cuestan hasta $350, como el Ifi Go Bar o el Questyle M15 .

    El streamer con pantalla

    Wiim Ultra mostrando la pantalla del reloj.
    Simon Cohen / Tendencias digitales

    La pantalla táctil es la mayor sorpresa para mí. No lo necesitas. No hay nada que te permita hacer que no puedas hacer a través de la aplicación Wiim. De hecho, hace mucho menos. Y, sin embargo, mirarlo y ver la carátula del álbum de la pista que se reproduce actualmente representada con colores en la cara del Ultra me hace irracionalmente feliz. También lo hace la divertida colección de arte de fondo que muestra cuando está en modo reloj (cada vez que el Ultra entra en modo de espera).

    Pantalla de entrada de fuente de Wiim Ultra.
    Simon Cohen / Tendencias digitales

    La pantalla también es muy divertida. Responde muy bien y de alguna manera no se ha convertido en una mancha grasosa de huellas dactilares, incluso después de un uso repetido. Las diversas funciones del Ultra se gestionan a través de páginas de pantalla. Al reproducir audio, la pantalla predeterminada será uno de los tres tipos de páginas de reproducción actual: una con detalles de transmisión de pistas, otra con solo la carátula del álbum y una barra de progreso, y una pantalla de medidor VU retro.

    Controles de pista de Wiim Ultra.
    Simon Cohen / Tendencias digitales

    Al tocar cualquiera de ellos, aparecen superposiciones de control para reproducir/pausar y saltar pistas. Alternativamente, deslícese hacia la izquierda y se le presentarán sus favoritos almacenados en Wiim (pistas, listas de reproducción, etc.), ajustes preestablecidos de EQ, selección de entrada, selección de salida, opciones de pantalla y una página de información del dispositivo. Cada uno de ellos tiene un pequeño ícono de inicio que lo lleva de regreso a la página de inicio principal, con accesos directos a todas las páginas.

    Pantalla de cola de Wiim Ultra. Pantalla de ajustes preestablecidos favoritos de Wiim Ultra. Pantalla de ajustes preestablecidos de Wiim Ultra EQ. Pantalla de entrada de fuente de Wiim Ultra. Pantalla de salida de fuente de Wiim Ultra. Configuración de pantalla de Wiim Ultra. Pantalla de información de Wiim Ultra. Wiim Ultra ahora reproduce la pantalla de visualización del álbum completo. Wiim Ultra ahora reproduce la pantalla del medidor VU.

    Por ahora, no puedes buscar contenido directamente ni realizar búsquedas. La única forma de iniciar la reproducción es a través de la página de favoritos de Wiim. Puede controlar el brillo de la pantalla manualmente o configurarla para que se adapte automáticamente a las condiciones de iluminación de su habitación. También puedes apagarlo por completo, aunque esta opción solo está disponible desde la página de configuración de la pantalla táctil, no desde la aplicación ni el control remoto incluido.

    Wiim dice que se producirán cambios en la configuración de pantalla con futuras actualizaciones. El reloj eliminará el cero inicial de estilo de 24 horas cuando cambie al horario de 12 horas (el cero aún se puede ver en las fotos adjuntas) y podrá elegir sus propias imágenes para el fondo del reloj.

    Control de la misión

    Wiim Ultra y Wiim Pro Plus.
    Wiim Ultra (abajo) y Wiim Pro Plus Simon Cohen / Digital Trends

    El Wiim Ultra está absolutamente repleto de entradas y salidas. Mientras que el Pro Plus tiene una entrada analógica, una salida analógica, una entrada digital y dos salidas digitales, el panel posterior del Ultra se parece más a un receptor de AV.

    Obtiene una entrada analógica, más una segunda entrada analógica preamplificada para una conexión de tocadiscos , incluido un terminal de tierra disponible. Inteligentemente, ese terminal de tierra es extraíble, lo que mantiene todo mucho más limpio si no lo necesita. Hay una entrada HDMI ARC , una entrada óptica y un puerto USB-A para dispositivos de almacenamiento masivo como SSD o HDD. Si conectas uno, podrás acceder a él solo con el Ultra, o puedes compartir el acceso con todos tus otros reproductores Wiim.

    Para las salidas, obtienes analógica, óptica y digital coaxial, además de una salida de subwoofer dedicada, una característica inusual en un transmisor no amplificado.

    Aplicación Wiim para iOS: configuración de audio. Aplicación Wiim para iOS: resolución de salida SPDIF. Aplicación Wiim para iOS: resolución de entrada de línea.

    La aplicación Wiim te brinda control granular sobre todas estas conexiones. Si está utilizando las salidas digitales, puede pasar audio LPCM a su profundidad de bits y frecuencia de muestreo nativas, o puede volver a muestrear esa señal a valores más bajos si su equipo conectado no puede acomodar valores más altos.

    Dado que todas las entradas analógicas se convierten a digitales antes de reproducirse a través de las salidas (o compartirse en una configuración Wiim multisala), puede elegir la profundidad de bits y la frecuencia de muestreo para esa conversión. No es probable que interesen a los usuarios ocasionales, pero los audiófilos los apreciarán, especialmente aquellos que creen que la calidad estándar de CD es insuficiente para capturar todos los matices de sus discos favoritos.

    Todo esto significa que Ultra es mucho más que un transmisor de música en red. Termina asumiendo un papel híbrido, dependiendo de su configuración. Para aquellos de ustedes con receptores AV recientes, el Ultra es excesivo. Es poco probable que desee utilizar el puerto HDMI, ya que esto reducirá la salida multicanal a dos canales. (Y acabará con Dolby Atmos , si su televisor es capaz de hacerlo). También es poco probable que necesite las entradas analógicas o phono del Ultra.

    El hogar ideal del Ultra es con alguien que tenga un sistema de alta fidelidad de dos canales que carezca de cualquier tipo de funciones digitales modernas. Al agregar el Ultra de $329, ese sistema se convierte en parte de una configuración de audio multisala con acceso a la mayoría de los servicios de transmisión y colecciones digitales personales. Además, ahora puede hacer con el audio de tu televisor lo que siempre ha hecho con tu música favorita.

    Sonido estéreo glorioso

    Wiim Ultra con Klipsch The Sevens.
    Simon Cohen / Tendencias digitales

    También recomiendo encarecidamente el Ultra para aquellos que quieran utilizar un conjunto de altavoces autoamplificados. Klipsch me prestó un juego de Klipsch The Sevens para esta revisión y resultó en una combinación potente.

    Seguramente hay alguna duplicación: los Sevens también tienen HDMI ARC y una entrada de línea/phono conmutable. Pero aparte de una conexión Bluetooth disponible, no tienen ningún tipo de inteligencia de transmisión.

    Usar The Sevens también me permitió realizar algunas comparaciones A/B divertidas. Conecté las salidas analógica y digital del Ultra a los parlantes y luego alternaba entre usar el DAC del Ultra y el integrado en The Sevens. Honestamente, fue difícil notar la diferencia. Ambos sonaron increíbles.

    Lo que siguió fue la mejor parte de mi trabajo: horas escuchando algunos de mis álbumes favoritos a través de The Sevens y auriculares, completamente perdido en la experiencia.

    Pantalla de entrada Wiim Ultra HDMI ARC.
    Simon Cohen / Tendencias digitales

    Es posible que mi configuración de prueba no fuera lo suficientemente sofisticada como para revelar alguna de las deficiencias sonoras del Ultra. Sospecho que necesitarías algún equipo muy sofisticado para comenzar a discernir esas limitaciones. Una de las únicas reseñas de Ultra que pude encontrar antes de comenzar a escribir es la de Steve Huff , un audiófilo con una sala de escucha dedicada repleta de equipos valorados en miles de dólares. Esta línea de su video de YouTube lo dice todo: “Eliminé $15,000 en streaming/DAC/preamplificador/cable y lo reemplacé con $329 de lo mismo y estoy obteniendo el 85% del rendimiento, pero en realidad, el 100%. de la música”.

    Creo que se aplica la misma matemática al pensar en Ultra versus Wiim Pro Plus. Los $110 adicionales que gastará en Ultra ofrecen un rendimiento increíble en funciones adicionales: un cálculo sencillo en caso de que las necesite.

    Aplicación Wiim para iOS: Corrección de habitación 1. Aplicación Wiim para iOS: Corrección de habitación 3. Aplicación Wiim para iOS: Corrección de habitación 4. Aplicación Wiim para iOS: Corrección de habitación 5.

    Hablemos muy brevemente sobre la nueva función Corrección de habitación. Esta es la respuesta de Wiim a la práctica función de sintonización de sala TruePlay de Sonos. Al igual que TruePlay, Room Correction usa el micrófono de su teléfono y (por ahora) ese teléfono debe ser un iPhone. Toma una medición extremadamente rápida (menos de 10 segundos) de la acústica de su habitación y luego crea una curva de ecualización personalizada para compensar.

    No puedo decir que haya notado mucha diferencia después de la corrección. Hubo una ligera caída en los medios bajos, pero por lo demás todo siguió igual. Lo que me deslumbró fue el conjunto de configuraciones extendidas de la aplicación para realizar ajustes adicionales. Curvas objetivo, ajuste paramétrico: muchos juguetes que escapan a mi conocimiento. Supongo que será como hierba gatera para las personas que dominan este idioma.

    Casi perfecto

    Wiim Ultra (vista superior).
    Simon Cohen / Tendencias digitales

    Por mucho que me haya convertido en un gran admirador de Wiim Ultra, no es perfecto. Aquí hay algunos inconvenientes que debe tener en cuenta.

    No hay Apple AirPlay . Esto sorprenderá a quienes ya son miembros del ecosistema Wiim, ya que todos los reproductores de la compañía hasta la fecha son compatibles con el protocolo de transmisión de audio inalámbrico de Apple. Y Wiim ya ha dicho que no (porque no puede) actualizar esta versión del Ultra con AirPlay.

    Para ser justos, con Google Cast (al que Wiim todavía se refiere como Chromecast Audio), Alexa Cast, Tidal Connect y Spotify Connect, además de todo el soporte nativo para servicios de transmisión, es posible que no te pierdas AirPlay en absoluto. Pero tampoco quiero restar importancia a este problema: muchos en el subreddit r/audiophile y en los foros de wiimhome.com consideran que esto es un factor decisivo.

    Tampoco hay soporte nativo para Apple Music o YouTube Music. Esto está relacionado con el problema de AirPlay en la medida en que si eres un usuario de iPhone con una suscripción a Apple Music: es imposible transmitir Apple Music al Ultra en cualquier lugar cercano a la calidad que este servicio puede soportar (hasta 24 bits/192 kHz). sin pérdidas). Irónicamente, es posible escuchar pistas de Apple Music con una calidad sustancialmente mayor si usa la aplicación en un dispositivo Android y luego transmite la música al Ultra a través de Google Cast.

    No hay conexión de audio de computadora. Éste es el que más me duele. Nada me gustaría más que colocar el Ultra en mi escritorio, conectar digitalmente el audio de mi computadora a la parte posterior del reproductor y luego usar el conector para auriculares incorporado para escuchar todo mi audio, desde YouTube hasta Tidal, a través del El fabuloso DAC de Ultra. Lamentablemente, eso no es posible y, sin AirPlay, ni siquiera puedo usar una conexión inalámbrica desde mi Mac como alternativa.

    Enrutar el audio del televisor a través de la entrada HDMI del Ultra suena genial en teoría, pero la implementación necesita algo de trabajo. Cuando presionas reproducir por primera vez una película o programa de televisión, el Ultra tarda unos segundos en reconocer que hay una señal entrante. Una vez que cambia a la entrada HDMI, hay otros 10 a 15 segundos en los que el audio entra y sale. . Después de eso, todo funciona perfectamente, pero esta secuencia se repite cada vez que pausas el programa el tiempo suficiente para que Ultra piense que debería volver a ponerse en modo de espera.

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    ¿Wim Ultra es para todos? No. Los Wiim Pro y Pro Plus existentes de la compañía cumplen perfectamente la función de transmisión de música en red para muchos (y por menos dinero).

    Y, sin embargo, es difícil no enamorarse del impresionante diseño del Ultra, su deslumbrante pantalla y su completo conjunto de conexiones digitales y analógicas.

    Supera al Sonos Port de $ 449 en todos los aspectos mensurables (salvo por la ausencia de AirPlay). El Bluesound Node de $ 549, con sus impresionantes especificaciones de audio de alta resolución, procesamiento MQA nativo y software multisala BluOS, es el más cercano al Ultra (sin gastar miles). Pero el Node carece de la entrada de fono dedicada del Ultra, el control remoto por voz, la pantalla táctil a color, la perilla de volumen grande o la corrección de sala.

    En pocas palabras: si puedes pasar por alto la desafortunada omisión de AirPlay, Wiim Ultra tiene un valor de transmisión sorprendente.

  • Los piratas informáticos ahora pueden incluso utilizar el cable HDMI de su PC para robar datos

    Investigadores de la Universidad de la República de Uruguay descubrieron que los piratas informáticos pueden utilizar la IA para espiar la pantalla de un usuario captando radiación electromagnética filtrada del cable HDMI de una PC mediante una nueva técnica, según New Scientist .

    Los piratas informáticos pueden utilizar diferentes métodos para los ataques, como colocar una antena fuera de un edificio para interceptar las señales del cable HDMI . Cuando interceptan los datos, los piratas informáticos pueden utilizar pasos adicionales para acceder a los datos confidenciales de los usuarios, como información bancaria personal o mensajes cifrados . Federico Larroca y su equipo en la universidad han creado un modelo de inteligencia artificial que puede reconstruir señales a partir de señales filtradas incluso a varios metros de distancia.

    Los investigadores prepararon un modelo de IA para identificar patrones al comparar las señales originales e interceptadas. Los equipos de investigación descubrieron que sólo el 30% de los caracteres estaban mal leídos. El equipo calificó la tasa de error como baja; por lo tanto, los piratas informáticos aún podrían leer la mayor parte del texto. El método del equipo de investigación fue un 70% más preciso que los ataques de última generación anteriores.

    Los ataques ocurren principalmente en entornos gubernamentales o industriales. Por ello, este tipo de edificios ya están tomando las precauciones necesarias para mantener segura su señal.

    "Los gobiernos están preocupados por esto, pero no diría que los usuarios normales deberían estar demasiado preocupados", dijo Larroca. "Pero si realmente te preocupas por tu seguridad, cualesquiera que sean tus razones, esto podría ser un problema".

    Cuando todo era analógico, esto habría sido aún más fácil para los piratas informáticos, reconstruyendo lo que había en la pantalla de un usuario utilizando fugas de cables de video. Sin embargo, HDMI hizo que la transmisión de datos fuera más compleja, pero no era imposible que los piratas informáticos obtuvieran acceso a datos confidenciales utilizando IA. Por lo tanto, no es necesario que deseche el cable HDMI todavía.

  • El Hisense U9 está por llegar, por lo que el U6 obtiene un 40% de descuento

    El Hisense U9 está por llegar, por lo que el U6 obtiene un 40% de descuento

    El Hisense U6HF de 58 pulgadas sobre un fondo blanco.
    Hisense

    La próxima generación de televisores Hisense, el U9 , se lanzará este verano. Si ha estado buscando un equipo QLED 4K brillante y colorido a buen precio, Hisense ofrece importantes descuentos en muchos de sus equipos más antiguos. Al examinar las ofertas de Amazon hoy, nos encontramos con este fantástico descuento en el Hisense U6HF de 65 pulgadas.

    Por tiempo limitado, podrá comprar este Hisense ULED (el apodo “QLED” de la compañía) en Amazon por solo $450. A precio completo, este juego generalmente cuesta $ 750, por lo que podrá destinar esos $ 300 que ahorró a una de las mejores ofertas de barras de sonido que encontramos hoy. Después de todo, ¡un cine en casa adecuado no es nada sin un excelente audio!

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    Por qué deberías comprar el Hisense U6HF de 65 pulgadas

    Los televisores de 65 pulgadas se han convertido en uno de los tamaños más comunes y el número de píxeles 4K del Hisense U6HF se ve fantástico en una pantalla tan grande. No está de más que Hisense también haya optado por utilizar puntos cuánticos para obtener colores más brillantes y atrevidos. Una vez que se tiene en cuenta la retroiluminación completa y las 32 zonas de atenuación local, se obtiene un televisor que no rehuye imágenes vibrantes. Por supuesto, con la opción de múltiples ajustes preestablecidos de imagen, podrá reducir esos niveles de iluminación si así lo desea. 

    Cuando se trata de claridad de movimiento, el U6HF hace un trabajo decente al optimizar el contenido de movimiento rápido para que se reproduzca con el menor desenfoque y efecto fantasma posible. Aunque este Hisense solo logra una frecuencia de actualización nativa de 60 Hz en sus cuatro puertos HDMI (uno de los cuales tiene certificación 2.1), la mejora de imagen 4K y la excelente compatibilidad con HDR compensan el tiempo de respuesta más lento del equipo. 

    También nos alegra ver a Fire TV como el centro inteligente y la interfaz de usuario preferidos. Equipado con una gran cantidad de aplicaciones y juegos, incluso podrás usar Alexa para buscar películas y programas, controlar aplicaciones y administrar tus dispositivos domésticos inteligentes.

    Es difícil decir cuánto durará esta rebaja, por lo que es mejor aprovecharla mientras puedas. Ahorre $ 300 cuando compre el Hisense U6HF de 65 pulgadas en Amazon y asegúrese de consultar algunas ofertas de Hisense Prime Day que aún existen. También tenemos un sólido resumen de ofertas de TV de varias marcas para que las consulte.

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