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  • NYT Strands hoy: pistas, spangram y respuestas para el lunes 14 de abril

    NYT Strands hoy: pistas, spangram y respuestas para el lunes 14 de abril

    Strands es un nuevo rompecabezas diario del New York Times. Una versión más complicada de la clásica búsqueda de palabras; necesitarás buen ojo para resolver este acertijo.

    Al igual que Wordle , Connections y Mini Crossword , Strands puede ser un poco difícil de resolver algunos días. No es ninguna vergüenza necesitar un poco de ayuda de vez en cuando. Si estás estancado y necesitas saber las respuestas al acertijo de Strands de hoy, consulta el acertijo resuelto a continuación.

    Cómo jugar Hebras

    Comienzas cada rompecabezas de Strands con el objetivo de encontrar las "palabras temáticas" escondidas en la cuadrícula de letras. Manipule letras arrastrándolas o tocando para crear palabras; Toca dos veces la letra final para confirmar. Si encuentra la palabra correcta, las letras se resaltarán en azul y ya no podrán seleccionarse.

    Si encuentra una palabra que no es una palabra temática, ¡aún así será útil! Por cada tres palabras no temáticas que encuentres y que tengan al menos cuatro letras, recibirás una pista: se revelarán las letras de una de las palabras temáticas y solo tendrás que descifrarla.

    Cada letra de la cuadrícula se utiliza para deletrear las palabras del tema y no hay superposición. Cada letra se utilizará una vez y sólo una vez.

    Cada rompecabezas contiene un “spangram”, una palabra (o palabras) temáticas especiales que describen el tema del rompecabezas y tocan dos lados opuestos del tablero. Cuando encuentre el spangram, se resaltará en amarillo.

    El objetivo debe ser completar el rompecabezas rápidamente sin utilizar demasiadas pistas.

    Pista para el rompecabezas de Strands de hoy

    El tema de hoy es “Lluvias de abril…”

    Aquí tienes una pista que puede ayudarte: Qué traen.

    Las respuestas de Strand de hoy

    Logotipo de NYT Strands.

    El spanagrama de hoy

    Comenzaremos brindándote el spangrama, que podría ayudarte a descubrir el tema y resolver el resto del rompecabezas por tu cuenta:

    • FLORES DE PRIMAVERA

    Las respuestas de Strands de hoy

    • TULIPÁN
    • NARCISO
    • LIRIO
    • IRIS
    • JACINTO
    • AZAFRÁN

  • Las próximas Zelda Notes de Nintendo tienen una ventaja que se pasa por alto: la reparación de la durabilidad del artículo

    Las próximas Zelda Notes de Nintendo tienen una ventaja que se pasa por alto: la reparación de la durabilidad del artículo

    Las ediciones de Nintendo Switch 2 de Legend of Zelda: Breath of the Wild y Legend of Zelda: Tears of the Kingdom funcionarán con una nueva aplicación llamada Zelda Notes, y la aplicación ha sido ampliamente discutida. Introduce toneladas de funciones nuevas como ayuda para la navegación, uso compartido de construcción automática y mucho más, pero también puedes usarlo para reparar tus armas en el juego.

    Nintendo no fue clara sobre esta característica, e incluso en su página de características de Zelda Notes, simplemente dice "Pon a prueba tu suerte una vez al día en Zelda Notes. Obtén corazones, comidas u otros efectos según el resultado". El popular YouTuber de Zelda, Zeltik, subió un vídeo que destaca algunas de las características y muestra los bonos potenciales que un jugador puede ganar a través del efecto de bono diario. Uno de ellos es "Reparaciones de equipos".

    Existen algunos trucos para reparar elementos dañados en Tears of the Kingdom , pero no siempre funcionan. El nuevo truco de Zelda Notes ofrece otra opción para mantener tu espada favorita en óptimas condiciones, pero es una bonificación aleatoria que solo puedes obtener una vez cada 24 horas. No es probable que desequilibre la jugabilidad; más bien, es una buena ventaja para los jugadores.

    Las versiones para Nintendo Switch 2 de ambos juegos están programadas para lanzarse junto con Nintendo Switch 2 el 5 de junio, y se espera que la función Zelda Notes se lance ese mismo día. Si ya posees los juegos, puedes pagar $10 cada uno para actualizar a la versión de Nintendo Switch 2. Si te suscribes a Nintendo Switch Online + Expansion Pack, ambas actualizaciones se incluyen como parte de tu suscripción y no es necesario comprarlas por separado.

    Además del rendimiento mejorado, las nuevas versiones introducirán una forma de logros a través de la función Zelda Notes. Podrás realizar un seguimiento de cuántos santuarios has limpiado, cuántos lugares has visitado y más, tanto frente a tus amigos como en una tabla de clasificación global. Si has estado debatiendo comenzar otra partida, este verano parece un buen momento para salvar Hyrule una vez más.

  • Probé un pequeño teclado de iPad mini. Fue una experiencia desconcertante.

    Probé un pequeño teclado de iPad mini. Fue una experiencia desconcertante.

    Casi suena cómico, pero usar un teclado diminuto con un iPad mini no es una mala idea. De hecho, podría ayudarte a trabajar en un espacio que de otro modo sería sacrificado por el desplazamiento de las redes sociales, darte una ventaja para comenzar el día o simplemente participar en alguna actividad recreativa de palabras.

    El iPad mini es un dispositivo fantástico. Está criminalmente subestimado como pantalla externa portátil , especialmente para usuarios de Mac. Tiene toda la potencia de fuego del mundo que necesitas en una tableta. De hecho, si no fuera por el tamaño de la pantalla, merecería un teclado que aumentara la productividad más que el iPad 2025 con su pantalla de 11 pulgadas .

    Desgraciadamente, Apple no fabrica un teclado para el iPad mini. Por razones obvias, se podría decir. Pero eso no significa que no haya espacio para uno de esos accesorios. Las etiquetas de terceros seguramente opinaron lo contrario, y si busca plataformas minoristas en línea, encontrará algunos accesorios de teclado saludables para la tableta compacta.

    HOU es una de esas marcas que ofrece productos ambiciosos a precio de ganga. Sus teclados para iPad, en particular, son bastante populares en los foros de Reddit. En retrospectiva, apenas existen marcas convencionales que ofrezcan un accesorio de teclado para el iPad mini. Estaba ansioso por probar uno y me quedé en un estado de desconcierto, tanto bueno como frustrante.

    Más premium de lo que debería ser

    Conseguí la última versión del mini teclado iPad de HOU y, nada más sacarlo de la caja, desafió el aspecto y la sensación que debería tener un periférico de 60 dólares. Por ejemplo, el teclado tipo folio de Apple para tableta cuesta lo mismo y carece de teclado.

    La funda para teclado HOU está hecha de un material de silicona engomado. No es tan suave como uno de los estuches de Apple, pero ofrece la misma textura que el Magic Keyboard para iPads . Al hacerlo, el accesorio de HOU también toma prestada la naturaleza propensa a las manchas de su inspiración de Apple.

    Es bastante fácil limpiar las manchas de aceite y el polvo, pero definitivamente las notarás durante el uso diario. La calidad general de construcción, sin embargo, es fantástica. No hay bordes ásperos, piezas desalineadas, cortes deficientes ni lados sueltos.

    El forro interior es de terciopelo suave, lo que es otra garantía de que la cubierta de la tableta será segura durante un uso prolongado. El acabado general del material definitivamente está a la par con el Magic Keyboard Folio de Apple de $ 249 para iPad .

    La mitad superior de la funda del teclado tiene una línea plegable con 30 imanes para bloquear de forma segura el iPad mini en su lugar. Me encantó la flexibilidad de usar la tableta en modo vertical mientras escribía un artículo rápido. No es más productivo, pero se siente bien al usar la aplicación móvil y se ve bastante bien.

    No hay escalones guía, lo que significa que cuando pliegas la mitad superior para descansar sobre una superficie plana como respaldo, eres libre de ajustar el ángulo de inclinación. Lo más bajo que pude conseguir fue una inclinación de 126 grados, y lo más alto que pude llegar fue un ángulo teclado-pantalla de 168 grados.

    Eso es mucho más de lo que el Magic Keyboard o cualquier MacBook pueden lograr. A pesar de la falta de escalones o rieles, la parte trasera plegable permanece bloqueada en su lugar y no muestra ningún bamboleo ni deslizamiento en la superficie.

    Tampoco es demasiado grueso y agrega el peso adecuado para que puedas transportarlo cómodamente sin fatigar la palma. La textura de la superficie suave pero adherente definitivamente resulta útil aquí.

    Los laterales están ligeramente extendidos, por lo que no importa dónde se coloque la tableta, su chasis no está en contacto con el entorno externo. Me encanta este enfoque protector.

    La experiencia de escribir es una curva de aprendizaje.

    Primero explicaré la parte mala. Este no es un teclado de uso diario. Es más como una solución provisional que satisface la necesidad de un teclado en espacios donde no puedes acceder (o sacar) tu computadora portátil. Piense en esas pequeñas mesas plegables detrás de los asientos del tren.

    Por supuesto, puedes simplemente colocarlo encima de una lujosa estación de escritorio, pero eso no cambiará demasiado la experiencia. Ahora tengo manos pequeñas incluso para los estándares asiáticos. El perfil de la palma de mi pareja hace que la mía parezca la de un adolescente.

    A pesar de no tener la suerte de contar con dígitos generosamente crecidos, el teclado HOU me resulta estrecho. No es tan molesto como para tirarlo, pero si tu trabajo implica escribir todo el día en un teclado más grande o en una computadora portátil de tamaño completo, tus dedos necesitarán algo de tiempo para adaptarse.

    Ahora, aquí está la parte buena. Una vez que sus dedos se acostumbren a la pequeña plataforma, podrá escribir cómodamente algunos correos electrónicos o manejar chats rápidos de Slack. Me tomó un par de días antes de tener una idea de las cosas y alcanzar una cadencia de escritura cómoda.

    En una prueba de mecanografía, pude alcanzar aproximadamente el 60% de mi velocidad de mecanografía, lo cual no está mal. Las tasas de error fueron ligeramente superiores. Si tuviera que cuantificar, diría que los errores tipográficos son entre un 20 y un 25 % más frecuentes en comparación con mi tasa habitual cuando uso una computadora portátil de tamaño completo o un teclado más grande.

    Lo alentador es que las teclas estilo tijera ofrecen un recorrido decente y una respuesta elástica. Las teclas registran de manera confiable las pulsaciones de teclas, incluso si tocas alrededor de la periferia. Hay cierto movimiento lateral en las esquinas clave, pero nada demasiado preocupante o inesperado.

    Obtienes el diseño completo del Magic Keyboard en este, excepto las teclas de la fila de funciones en la parte superior, debido a limitaciones de espacio. Afortunadamente, todos los atajos de iPadOS a los que estoy acostumbrado funcionan bien. Desde el cambio de aplicación hasta la búsqueda universal, las combinaciones de teclas funcionaron bien y de manera confiable.

    Me tomó un tiempo acostumbrarme a la fila de números en la parte superior, que también alberga otras dos teclas de símbolos cada una. En ocasiones en las que me daba pereza presionar el atajo Opción/Mayús, simplemente tiraba del teclado en pantalla y hacía el trabajo.

    De hecho, me encanta este enfoque híbrido, especialmente con el iPad mini, porque las puntas de los dedos están cómodamente cerca de la pantalla. También es una de las razones por las que no me perdí un trackpad. Tampoco es factible adaptar uno, así que ahí surge el enigma funcional.

    Hay algunos trucos ocultos.

    Este es un teclado conectado por Bluetooth y se carga a través de un conector magnético de dos pines. El proceso de emparejamiento es bastante sencillo y sólo hay que pasar por esa molestia una vez.

    La duración de la batería es sorprendentemente buena. He estado usando el teclado durante casi dos semanas y no lo he cargado desde la configuración inicial. Lo he usado a diario, aunque de forma irregular.

    La mayoría de los días, se usó durante 30 a 40 minutos para correos electrónicos rápidos, administración de tareas de Asana y actualizaciones en Teams. En algunas ocasiones, lo usé durante aproximadamente dos horas, navegando por la web y escribiendo uno o dos artículos breves en Google Docs. Es simplemente una bendición que el iPad pueda manejar esa carga sin ningún problema.

    Si tiene la intención de utilizar la tableta para ver videos y leer, simplemente puede voltear el teclado y comenzar. En ese estado, las teclas están bloqueadas, por lo que incluso si sostiene la tableta con varias teclas presionadas con fuerza en la parte posterior, no tendrá que lidiar con entradas de teclas accidentales.

    En este estado, las dos mitades están unidas magnéticamente, por lo que no tiene que preocuparse de que la plataforma del teclado se mueva en la parte posterior. Aprecio estos pequeños pero reflexivos beneficios. El hecho de que sean accesibles a un precio tan económico es sólo la guinda del pastel.

    Además de la duración sorprendentemente buena de la batería, también me encanta la función de bloqueo automático. En el momento en que cierras la tapa, el iPad mini entra automáticamente en estado de bloqueo y, al abrirla, la tableta se activa.

    ¿Necesitas uno?

    Un teclado pequeño para una mini tableta puede parecer una exageración en términos de productividad. Pero existe un nicho que obtendrá beneficios prácticos de un dispositivo como el teclado HOU para iPad mini.

    A mí, por mi parte, me encanta. No porque sea excepcionalmente bueno, sino porque llena un vacío funcional en mi flujo de trabajo diario. Pregunté a algunos conocidos a mi alrededor sobre la promesa de utilidad, si tuvieran acceso al teclado a diario.

    Uno de mis amigos que dirige un negocio de restaurantes mencionó que podría usarse para tareas relacionadas con la facturación, mientras que otra persona que trabaja en una firma de arquitectura dijo que es un dispositivo ingenioso para manejar documentos sobre la marcha.

    Un compañero de trabajo, que trabaja como administrador de redes sociales, dijo que el teclado es una potente adición para publicar contenido rápidamente, crear plantillas sobre la marcha y compartir actualizaciones. Un par de estudiantes en mi café de trabajo habitual también quedaron encantados con la idea y dijeron que es una solución compacta para el aprendizaje y las tareas, especialmente en bibliotecas abarrotadas.

    Todo el paquete de teclado HOU se ve y se siente extremadamente refinado y ofrece una experiencia funcional igualmente gratificante. Por el precio de venta, diría que es un valor desproporcionadamente bueno.

    No es un caballo de batalla informático, pero ciertamente llena un vacío adyacente para los fanáticos del iPad mini. Y lo hace con bastante estilo y sin gastar mucho dinero.

  • NYT Connections: sugerencias y respuestas para el lunes 14 de abril

    NYT Connections: sugerencias y respuestas para el lunes 14 de abril

    Connections es uno de los mejores juegos de rompecabezas del New York Times. El juego te asigna la tarea de categorizar un grupo de 16 palabras en cuatro grupos secretos (por ahora) averiguando cómo se relacionan las palabras entre sí. El rompecabezas se reinicia todas las noches a medianoche y cada nuevo rompecabezas tiene un grado variable de dificultad. Al igual que Wordle , puedes realizar un seguimiento de tu racha ganadora y comparar tus puntuaciones con las de tus amigos.

    Algunos días son más complicados que otros, al igual que otros favoritos de los NYT Games, The Mini y Strands . Si tiene problemas para resolver el acertijo de hoy, consulte nuestra guía de trucos y consejos de Connections para conocer algunas buenas estrategias o consulte las sugerencias para el acertijo de Connections de hoy a continuación. Y si aún no puedes entenderlo, te contamos las respuestas de hoy al final.

    Cómo jugar Conexiones

    Puedes jugar Connections en el sitio web del New York Times o con la aplicación NYT Games en iOS o Android .

    En Conexiones , se le mostrará una cuadrícula que contiene 16 palabras; su objetivo es organizar estas palabras en cuatro conjuntos de cuatro identificando las conexiones que las vinculan. Estos conjuntos podrían abarcar conceptos como títulos de franquicias de videojuegos, secuelas de series de libros, tonos de rojo, nombres de cadenas de restaurantes, etc.

    Generalmente hay palabras que parecen encajar en varios temas, pero solo hay una respuesta 100% correcta. Puede mezclar la cuadrícula de palabras y reorganizarlas para ayudar a ver mejor las conexiones potenciales.

    Cada grupo está codificado por colores. El grupo amarillo es el más fácil de descubrir, seguido de los grupos verde, azul y morado.

    Elija cuatro palabras y presione Enviar . Si estás en lo correcto, las cuatro palabras se eliminarán de la cuadrícula y se revelará el tema que las conecta. Adivina incorrectamente y contará como un error. Sólo tienes cuatro errores disponibles hasta que finalice el juego.

    Consejos para las conexiones de hoy

    Podemos ayudarte a resolver la Conexión de hoy contándote los cuatro temas. Si necesita más ayuda, también le daremos una palabra de cada grupo a continuación.

    temas de hoy

    • RESTRINGIR
    • EVENTOS CON ENTRADAS
    • ASOCIADO CON EL JUEGO THE OREGON TRAIL
    • A QUÉ “FORD” PODRÍA REFERIRSE

    Una respuesta revela

    • RESTRINGIR – BLOQUEAR
    • EVENTOS CON ENTRADAS – CONCIERTO
    • ASOCIADO AL JUEGO THE OREGON TRAIL – DISENTARIO
    • A QUÉ SE PODRÍA REFERIR “FORD” – ACTOR

    Logotipo del juego New York Times Connection.

    Las respuestas de Conexiones de hoy

    ¿Aún no has tenido suerte? Está bien. Este rompecabezas está diseñado para ser difícil. Si solo desea ver la respuesta de Connections de hoy, lo tenemos cubierto a continuación:

    Las redes de conexiones varían mucho y cambian todos los días. Si no pudiste resolver el acertijo de hoy, asegúrate de volver a consultarlo mañana.

    Preguntas frecuentes sobre la conexión NYT

    ¿A qué hora cambia el rompecabezas de Conexiones?

    El rompecabezas cambia diariamente a la medianoche, hora local.

    ¿Quién edita el juego NYT Connections?

    Wyna Liu , que edita acertijos en The New York Times desde 2020, edita Connections a diario.

    “Hace unos meses, una nueva tarea cruzó mi escritorio: crear los tableros de juego para Connections, un juego de combinación de categorías que recientemente había recibido luz verde y estaba en busca de un editor”, escribió Liu en un artículo que explica su proceso en junio de 2024. La mayor parte de mi experiencia con rompecabezas ha sido trabajar con crucigramas, y me entusiasmaba la oportunidad de probar algo diferente. Disfruté aprendiendo cómo se desarrolla la edición de acertijos una vez que se da luz verde a un juego y viendo cómo nuestro equipo encaja en un ecosistema más amplio”.

    En el primer aniversario del lanzamiento de Connections a principios de este año, Liu publicó este TikTok sobre sus acertijos favoritos hasta ahora:

    @thegamesteam ? Feliz primer aniversario de Connections, ¿nuestro nuevo juego oficial del NYT? #nytgames #nytconnections #nyt ♬ The Kite Live de Luisa Marion – luisa_marion_music

  • Una brillante aplicación de Google solucionó mi problema con la cámara del Pixel 9a

    Una brillante aplicación de Google solucionó mi problema con la cámara del Pixel 9a

    La cámara del Google Pixel 9a no es la más completa del mercado, no tiene cuatro o más lentes en la parte posterior y ni siquiera tiene una cámara con teleobjetivo. Sin embargo, aquí estoy, pensando que puede ser toda la cámara de teléfono inteligente que necesito. Sin embargo, sólo llega a ser tan bueno después de dedicar algún tiempo a editar las fotos una vez que las has tomado.

    ¿Por qué puede ser toda la cámara que necesito?

    La parte trasera del Pixel 9a.

    Hay algo muy especial en la aplicación de cámara del Pixel 9a. Está planteado con sensatez y reacciona rápidamente, y hace lo que quiero cuando lo quiero. Puedes presionar dos veces el botón de encendido del teléfono para acceder a la aplicación de la cámara, además es posible realizar pequeños ajustes en el brillo y las sombras en tiempo real. Es menos complicado que un modo Pro completo y se ignora fácilmente si no quieres molestarte con nada de eso.

    Sin embargo, nadie compra un teléfono inteligente para la aplicación de la cámara, y algunos pueden sentirse desanimados por la naturaleza relativamente simple de la cámara en sí. Tiene una cámara principal, una cámara gran angular y un modo de zoom impulsado por software y IA. La aplicación tiene un acceso directo de 2x, pero puedes ampliarlo a 8x si realmente lo deseas. ¿Cómo podría yo, que he escrito extensamente sobre la brillantez de los teléfonos con cámara como el Xiaomi 15 Ultra , estar satisfecho con el bastante simple Pixel 9a?

    Lo simple suele ser mejor cuando tomas fotografías de manera casual, y son las pequeñas cosas, como la encantadora respuesta háptica cuando tocas el botón del obturador o cambias de función, las que hacen que la cámara del Pixel 9a sea tan agradable de usar. Sin embargo, el secreto del Pixel 9a no es la aplicación Cámara, sino Google Photos, donde se almacenan todas tus fotos listas para ser vistas y editadas. A diferencia de muchas otras cámaras de teléfonos, la parte de edición es esencial para aprovechar al máximo el Pixel 9a.

    Las fotos no son muy buenas al principio.

    Una foto tomada con el Pixel 9a y editada en Google Photos.
    Editado en Google Fotos Andy Boxall / Tendencias Digitales

    Si se deja sola, la cámara del Pixel 9a borra las fotos. Al principio no estaba seguro de si era solo yo, pero ahora estoy seguro de que hay algo extraño en el rango dinámico de la cámara y en cómo el software procesa los colores y la exposición. No arruina nada, y la cámara aún incluye detalles y mantiene las cosas neutrales y naturales, pero las fotos aparecen apagadas y pueden carecer de vida, y en circunstancias normales esto me desanimaría. Aquí es donde entra Google Photos y guarda la cámara del Pixel 9a.

    En casi todas las circunstancias, y desde que tengo uso de razón, todas las fotos que he compartido en las reseñas de mi teléfono han estado "fuera de cámara", lo que significa que no hay edición alguna. Esto es increíblemente importante, ya que muchos problemas se pueden solucionar con un poco de tiempo usando una aplicación de edición, pero no sirve de nada para alguien que quiere tomar fotos y compartirlas de inmediato. Las mejores cámaras impresionan sin utilizar una aplicación de edición, y la única forma de demostrarlo es dejar las fotos en paz.

    Una persona que utiliza la aplicación Google Photos en el Pixel 9a.

    Así es como escribiré mi reseña del Pixel 9a, próximamente, y el rendimiento bruto de la cámara dictará qué tan favorablemente la veo. Pero esto es OuttaFocus y aquí hago las cosas de manera diferente. En tan solo unos momentos de jugar con las herramientas de edición de Google Photos, las imágenes del Pixel 9a se transforman de un poco monótonas a encantadoras, con el pop llamativo que faltaba agregado de repente. El impresionante rendimiento neutral de la cámara del Pixel 9a realmente lo ayuda, porque las ediciones no tienen que compensar errores fundamentales que no se pueden corregir. Son pizarras en blanco que piden ser avivadas.

    Mira lo que quiero decir

    Una foto tomada con el Pixel 9a y editada en Google Photos.
    Editado en Google Fotos Andy Boxall / Tendencias Digitales

    Todas las fotos que se ven en este artículo fueron tomadas con el Pixel 9a y editadas en el dispositivo usando Google Photos. Es una gran aplicación para experimentar, y el procesador Tensor G4 significa que todas las ediciones se realizan al instante, incluso las que utilizan herramientas de edición de IA tardan solo unos segundos. Cambié el fondo en la foto del gato con zoom de 2x, dándole la apariencia de un "edredón mullido" y creo que el resultado se ve realmente natural. La foto de la insignia de Porsche también se tomó con un zoom de 2x y no tengo ningún problema con los detalles, y un cambio de filtro hizo que los colores dorado y rojo fueran mucho más vibrantes que antes.

    A las otras fotos simplemente se les ha dado un cambio de imagen de belleza. Algunos pequeños ajustes aquí y allá, o simplemente tocar el botón Auto y ver cómo se ve, antes de guardarlo nuevamente. Entiendo que esto es normal para la mayoría de los fotógrafos entusiastas, pero habrá algunos que normalmente no se molestan en editar en absoluto. La cámara del Pixel 9a toma fotografías que necesitan edición, lo que resalta los impresionantes colores y tonos que faltan hasta que lo hagas. Es muy importante entenderlo si estás pensando en comprar el Pixel 9a. Es por eso que no he mostrado aquí las fotos del “antes”. Los guardaré para la revisión y quiero que veas esto como lo que la cámara del Pixel 9a es capaz de hacer con un poco de ayuda de Google Photos.

    Una foto tomada con el Pixel 9a y editada en Google Photos. Una foto tomada con el Pixel 9a y editada en Google Photos. Una foto tomada con el Pixel 9a y editada en Google Photos. Una foto tomada con el Pixel 9a y editada en Google Photos.

    A menos que esté en una misión fotográfica, solo quiero una cámara competente, confiable y divertida. El Google Pixel 9a cumple con estos requisitos y, aunque el zoom 2x no es óptico, es sorprendentemente capaz, e incluso la cámara gran angular es decente. Google Photos completa la cámara del Pixel 9a de una manera que no siempre es necesaria en otros teléfonos, y la convierte de decente a excelente.

    El paquete completo

    Una persona sosteniendo el Pixel 9a.

    Algunos pueden ver el requisito de Google Photos en el arsenal de la cámara del Pixel 9a como una desventaja y una evidencia de una mala experiencia con la cámara del Pixel 9a, y hay algo de verdad en esto. Si desea apuntar y disparar y nunca tocar una aplicación de edición, no es la mejor opción. Pero me encanta trastear con las fotos para cambiar el aspecto, por lo que no hay ningún cambio real en mi flujo de trabajo y las imágenes tenues del Pixel 9a se transforman cuando lo haces.

    Google Photos es tan accesible y tan capaz que creo que todos podrán usarlo y divertirse con él también. Si el Pixel 9a está en la parte superior de tu lista de compras, tendrás que familiarizarte con él. Vale la pena, porque cuando lo hagas, descubrirás que la cámara del Pixel 9a es todo lo que realmente necesitas, tal como lo hice yo.

  • El futuro de la rehabilitación de manos y muñecas son los divertidos juegos arcade

    El futuro de la rehabilitación de manos y muñecas son los divertidos juegos arcade

    Cuando uno piensa en la realidad virtual (VR) y los videojuegos, lo primero que viene a la mente son experiencias digitales recreativas. Sin embargo, en los últimos años, hemos visto un interés creciente en las rutinas de entrenamiento basadas en auriculares de realidad virtual . Las aplicaciones, sin embargo, van mucho más allá. A principios de este año, los neurocientíficos detallaron una plataforma que puede ayudar con la detección temprana de la enfermedad de Alzheimer .

    También se están utilizando programas terapéuticos basados ​​en realidad virtual para ayudar a las personas a afrontar el dolor posquirúrgico. Los médicos están implementando programas de capacitación en realidad virtual para una experiencia de aprendizaje y enseñanza más inmersiva. El Dr. Yasir Naseem, experto en lingüística, dijo recientemente a Digital Trends que la gamificación está revolucionando la industria y eso se extiende a la ciencia médica.

    El último desarrollo de este tipo es cortesía de expertos de la Universidad Carlos III de Madrid, que están trabajando con hospitales de Barcelona y Madrid para ayudar a personas con problemas de movilidad en muñecas y manos mediante juegos. El equipo, en particular, confía en el concepto de exergames, que combinan ejercicio con videojuegos.

    Con ese fin, el equipo desarrolló dos juegos inspirados en arcade y un controlador especializado con sensores que pueden medir la fuerza de agarre de un individuo y también analizar el rango completo de movimiento de la mano y la muñeca. Posteriormente, la plataforma conectada puede registrar detalles como la fatiga y los tiempos de reacción, al tiempo que crea un perfil holístico de su fuerza.

    Juegos y rehabilitación

    En el léxico médico, nos ocupamos esencialmente de la rehabilitación dirigida a los movimientos de prensión manual, pronación-supinación, flexión-extensión y desviación cubital-radial. En comparación con investigaciones anteriores sobre la eficacia de los ejercicios, la nueva plataforma eJamar ayuda a mejorar la fuerza de agarre y al mismo tiempo impulsa la rehabilitación de la movilidad de las extremidades en un grado saludable.

    Según uno de los expertos detrás del proyecto, tan solo 30 minutos de ejercicio regular han ayudado a mejorar la fuerza de agarre en los pacientes en un 100 % y, al mismo tiempo, han ampliado la gama de movimientos de la muñeca. El potencial, sin embargo, es inmenso.

    El equipo señala que la plataforma eJamar puede ayudar a curar lesiones y fracturas de la mano y, en un futuro próximo, también ayudar a pacientes que padecen problemas neurológicos como la enfermedad de Parkinson, la esclerosis múltiple y los accidentes cerebrovasculares.

    Otra gran victoria es que el enfoque puede aliviar drásticamente los problemas logísticos asociados con la reserva de citas, los viajes y la obtención de la atención necesaria en centros de salud y hospitales.

    En pocas palabras, la telerehabilitación de eJamar puede ahorrar costos, tiempo y accesibilidad para todas las partes interesadas en el ecosistema sanitario nacional. "Los juegos de Peter Jumper y Andromeda son fáciles de usar y no se necesita experiencia previa para disfrutarlos", dice Oña Simbaña a Digital Trends.

    ¿Cómo funciona la plataforma eJamar?

    El elemento más importante de la plataforma eJamar es el controlador personalizado, que se centra en la fuerza y ​​capacidad de agarre de un individuo. “El sistema eJamar integra sensores de fuerza, IMU y un sistema de control basado en Arduino para identificar los movimientos de la mano y medir la fuerza de agarre”, nos cuenta Edwin Daniel Oña Simbaña, profesor asistente del Departamento de Ingeniería de Sistemas y Automatización (CC) del instituto de la UC3M.

    En el corazón de la plataforma eJamar se encuentra un controlador inalámbrico especializado que aborda el movimiento y la fuerza de la muñeca. El controlador incluye un mango con ranuras, que se adaptan a la forma de los dedos que sujetan firmemente un objeto, algo así como una empuñadura.

    Los actuadores de vibración internos instalados dentro del controlador inalámbrico también brindan retroalimentación háptica a los jugadores correspondiente a la acción del juego, como el impacto o los hitos de progreso. El sensor del sistema de medición inercial (IMU) es capaz de rastrear nueve grados de libertad a lo largo de los tres ejes.

    También hay un botón que sirve como comando de activación y desactivación de las experiencias del juego, y también activa el controlador desde el modo de suspensión. Una unidad informática integrada recoge y registra selectivamente datos de movimiento de la mano según el juego al que está conectada.

    Uno de los elementos más importantes del controlador eJamar es el extensímetro, que es capaz de medir la fuerza de agarre hasta 100 kgf. Para máxima comodidad, hay una perilla integrada que puede ajustar la posición de la empuñadura, según el tamaño de la mano y los niveles de comodidad únicos de cada persona.

    En cuanto a los juegos, el primero de ellos es Peter Jumper. El título está ambientado en un mundo 3D donde los jugadores navegan por un paisaje urbano evitando obstáculos. Según las preferencias individuales, se pueden ajustar aspectos como el nivel de dificultad, la retroalimentación háptica, la velocidad y la duración. Antes de sumergirse en el juego, los límites de agarre se calibran en función de la fuerza que una persona puede ejercer sobre el controlador.

    Al jugar en modo de compresión de pinza, los usuarios deben apretar la pinza del controlador para saltar. El segundo juego se llama Andrómeda, un juego de disparos espaciales en 2D en el que los jugadores controlan una nave espacial y disparan a los enemigos. y recolecta artículos valiosos mientras lo haces.

    El objetivo principal de este juego es ayudar a los usuarios a aumentar su agarre y liberar movimientos de muñeca. "El objetivo de estas funciones de control del juego es replicar ejercicios que se realizan habitualmente en sesiones de rehabilitación de manos y muñecas", dice el artículo de investigación publicado en la revista Applied Sciences .

    Curiosamente, los requisitos del sistema para ejecutar estos juegos son bastante modestos y funcionan en macOS y Windows. En cuanto al hardware, necesitarás un procesador Intel Core i3-2100, 4 GB de RAM, 1 GB de espacio de almacenamiento y una pantalla con resolución de 1280 x 720 píxeles.

    Curiosamente, el controlador eJamar no sólo es compatible con los dos juegos antes mencionados, sino también con otros juegos que dependen del motor de desarrollo Unity. Durante las pruebas, los participantes elogiaron toda la experiencia y su accesible ejecución.

    "Estos tratamientos son especialmente necesarios para los pacientes con afecciones neurológicas que enfrentan dificultades para asistir a centros médicos para rehabilitación", señala el artículo de investigación.

    ¿Por qué los juegos son ideales para la rehabilitación?

    Un elemento crucial de todo el ejercicio son los juegos, y cómo ofrecen una ruta inmersiva y atractiva hacia la rehabilitación, que a menudo puede ser agotadora tanto física como mentalmente. Parece que el objetivo desde el principio fue hacer que todo el proceso fuera divertido para los participantes, sin comprometer la eficacia terapéutica.

    "Uno de los desafíos en el desarrollo de serious games para la salud es el engagement. El uso de un diseño arcade fue beneficioso para promover el engagement de los pacientes y, por tanto, la adherencia al tratamiento", dijo a Digital Trends Oña Simbaña, profesora adjunta del Departamento de Ingeniería de Sistemas y Automatización (CC) del instituto de la UC3M.

    Curiosamente, los dos juegos no son sólo una experiencia interactiva y divertida. De hecho, registran todos los datos del movimiento de las extremidades, que posteriormente se importan al perfil de salud electrónico de cada paciente.

    La idea es fascinante e inmensamente beneficiosa, pero no está exenta de desafíos. En este caso, involucrar a un profesional de la salud certificado es crucial, a diferencia de la consulta habitual de telesalud con un médico mediante una videollamada.

    “A pesar del diseño de nuestros sistemas centrados en la autoadministración, uno de los retos a los que nos enfrentamos ahora es la asistencia remota, porque es necesario incluir métodos que permitan al terapeuta interactuar con el paciente si es necesario, explica Oña Simbaña.

    Al entrar en el ámbito de la realidad virtual, el equipo detrás de la plataforma eJamar espera aprovechar el estatus general, especialmente el menor precio de venta de los cascos de realidad virtual, para desarrollar herramientas de rehabilitación. Al parecer, el trabajo ya está en marcha.

    La perspectiva futura

    En el futuro, el equipo quiere confiar en las plataformas de Realidad Aumentada y Realidad Virtual para desarrollar su plataforma de ejercicios para la rehabilitación asistida por juegos.

    “Nuestros planes actuales son el uso de realidad aumentada para desarrollar exergames que permitan la interacción con objetos físicos utilizados en la evaluación funcional motora, cubriendo una amplia gama de pacientes potenciales”, dijo Oña Simbaña a Digital Trends. Las ambiciones no son desconocidas.

    Meta, por ejemplo, ha ampliado sus plataformas internas de hardware y software XR a numerosas instituciones académicas y laboratorios de investigación en todo el mundo. En asociación con la Universidad de Iowa, las gafas inteligentes Project Aria AR se están utilizando para desarrollar tecnología de audífonos con capacidades de conciencia contextual.

    La gente de la Universidad de Bristol está implementando la plataforma de gafas inteligentes para desarrollar un sistema de seguimiento espacial 3D, mientras que los investigadores de la Universidad Carnegie Mellon están utilizando el Proyecto Aria para desarrollar soluciones de orientación asistidas para personas con discapacidad visual. En IIIT Hyderabad, los investigadores están implementando las gafas Aria para construir un sistema de detección de la mirada del conductor.

    “Nuestros planes actuales son el uso de realidad aumentada para desarrollar exergames que permitan la interacción con objetos físicos utilizados en la evaluación funcional motora, cubriendo una amplia gama de pacientes potenciales”, dijo Oña Simbaña a Digital Trends.

    El equipo ahora se centra en probar la plataforma eJamar entre personas que viven con afecciones neurológicas o patológicas para ampliar la aceptación clínica. También están planeando más ejercicios para abordar las necesidades específicas de las personas que buscan rehabilitación.

    Hasta ahora, las pruebas se han realizado en entornos clínicos y han arrojado resultados "muy alentadores". Hasta ahora, el sistema ha recibido la aprobación de médicos y proveedores de servicios sanitarios, y las pruebas entre los pacientes han arrojado resultados positivos.

  • Guerra: Alex Garland y Ray Mendoza hablan sobre la hermandad en su película de guerra inmersiva

    Guerra: Alex Garland y Ray Mendoza hablan sobre la hermandad en su película de guerra inmersiva

    Como escritor y director, Alex Garland está acostumbrado a invitar al público a sus distintos mundos, que van desde un apocalipsis zombie ( 28 días después ) y los Estados Unidos distópicos ( Civil War ) hasta un páramo posnuclear ( Dredd ) y un entorno infestado de extraterrestres ( Annihilation ). Para su nueva película de guerra, Garland entró en un mundo que pertenecía a un ex soldado, Ray Mendoza. El resultado fue Warfare , una nueva película de guerra inmersiva de los guionistas y directores Garland y Mendoza. El elenco de la película presenta a D'Pharaoh Woon-A-Tai como Mendoza, con Will Poulter, Cosmo Jarvis, Joseph Quinn, Noah Centineo y Charles Melton.

    Warfare sigue a un grupo de Navy SEAL en una misión de vigilancia en Ramadi en 2006. El equipo toma el control de una casa de varios niveles en territorio insurgente y se refugia. La misión sale terriblemente mal y los SEAL son emboscados por todos lados mientras deben luchar para mantenerse con vida. La película está basada en los recuerdos de Mendoza y de quienes sobrevivieron a la misión. Contada en tiempo real, Warfare es visceral, ruidosa e implacable, un thriller que nunca disminuye en su descripción de la batalla.

    En una entrevista con Digital Trends, Garland y Mendoza discuten el significado de hermandad, el uso distintivo del sonido en la película y cómo implementaron tomas largas durante el rodaje.

    Esta entrevista ha sido editada para mayor extensión y claridad.

    Tendencias digitales: quería comenzar con una palabra: hermandad. Siento que se le da mucha vuelta, a veces hasta el punto en que pierde su verdadero significado. Ray, como alguien que ha servido en el grupo, ¿qué significa para ti la hermandad?

    Ray Mendoza: Es anteponer al hermano, la relación y el equipo a ti mismo. Es un grupo muy sacrificado, ¿verdad? Hay diferentes tipos de hermanos. Puedes hacerlo en los deportes; puedes hacerlo en cualquier cosa. Si vas a decir hermano, significa que estás anteponiendo eso a ti mismo. Debes hacer lo mejor para el equipo y no para ti mismo. Entonces eso es lo que significa para mí.

    Alex, después de hacer esta película, ¿cómo has visto la hermandad de manera diferente?

    Alex Garland: No hay nada que pueda agregar a lo que acaba de decir Ray. Creo que, para mí, gran parte de esta película no trataba realmente de lo que pensaba o sentía. Se trataba de lo que Ray pensaba y sentía. Así que me inclino a decir: "Eso es interesante" y tratar de entenderlo lo mejor posible.

    Como cineasta, estás acostumbrado a invitar al público a tus mundos con los guiones que escribes y las películas que diriges. Estás transportando personas a un entorno específico. Para esta película, te invitan al mundo de otra persona. ¿Cambió su enfoque como escritor y director?

    Garland: Realmente es una extensión de lo que acabo de decir. Mi trabajo en esta película era escuchar con la mayor atención posible lo que decía Ray. Después de eso, escuche otras voces, otras personas que estuvieron involucradas en esto, e incorpore también su experiencia. No fue interpretativo. No era que Ray estuviera diciendo algo a lo que yo necesitara llegar o desempacar lo que había debajo. Estaba todo dicho. Me hizo darme cuenta de que a menudo el problema de escuchar es simplemente no escuchar. Tiene más que ver contigo que con lo que la otra persona dice y su incapacidad para comunicarlo. Ray estaba comunicando todo perfectamente. … Era casi zen en algunos aspectos.

    Ray, dijiste que esto no es sólo una experiencia inmersiva de la guerra, sino que es un puente de comunicación para hablar sobre el tema del combate. ¿Cuándo empezaste a darte cuenta de que puedes comunicar tus ideas para una película que cuente una historia real?

    Mendoza: Siempre me di cuenta de que era posible. Algunos directores o cineastas optan por no utilizarlo como voz, o tal vez quieran centrarse en algo diferente. Quería centrarme en algo específico. Algunos directores no se centran en eso. Se centran en otras cosas. Siempre he hecho eso en cada película en la que he trabajado de alguna manera. Construyo estas cosas para directores o coordinadores de especialistas, pero no puedo elegir qué filman. No puedo elegir lo que editan y, a veces, pasan por alto las cosas.

    Parte de esto es simplemente ignorancia o simplemente no saber. No saben en qué concentrarse, pero siempre está ahí para ellos. Algunas personas simplemente no lo ven. Él [Garland] fue en realidad el primero en verlo en Civil War . Y creo que eso es lo que los diferencia de otros directores. Siempre ha estado ahí para ellos. Simplemente no lo vieron.

    ¿Cómo se sintió al ponerse detrás de la cámara para dirigir y escribir ?

    Mendoza: Fue un soplo de aire fresco. Es como pasar hambre durante cinco días y que alguien te arroje un trozo de carne delante de ti. Simplemente lo consumí tan rápido como pude consumirlo. Fue como, "Finalmente. Vámonos a correr. Sí, vamos a correr con esta cosa". Y lo hicimos.

    Una de las cosas más destacadas es cómo el sonido hace que esta película sea tan inmersiva. Los disparos, los gritos de los soldados, el silencio después de una explosión: el sonido tiene un carácter aterrador en sí mismo. ¿Cuáles fueron sus conversaciones con los diseñadores de sonido y los mezcladores?

    Garland: Bueno, voy a decir que las conversaciones son más amplias que eso. No soy yo en la comunicación. Siempre somos al menos Ray y yo, o es Ray. El equipo de diseño de sonido: los conozco muy bien. He trabajado con ellos durante mucho tiempo. También trabajaron en Civil War. Nunca he trabajado con ellos. Ellos hicieron lo mismo, que fue escuchar atentamente. Mira, a veces te equivocas en algo y se redirige y se reforma.

    Yo diría, sin embargo, que de donde surge el diseño de sonido, en cierto modo, es del enfoque de la realización cinematográfica. Entonces, si eliminas toda la música, el diseño de sonido avanza. Toma prominencia en la mente del espectador y en la experiencia del espectador. Si le tomas compresiones de tiempo a una película, obtendrás los mismos silencios que obtienes en la vida real. Todo esto crea un paisaje sonoro desconocido para las personas, que va más allá de los detalles específicos de una explosión, un avión volando o cosas que podrían ser dramáticas en ese momento. Es más amplio, más complejo y más ambiental que eso. Realmente surge de intentar hacer algo con precisión y en tiempo real.

    Luego también está el guardián de la precisión, que es Ray que dice: "Así es como suena el chasquido de una bala. Ésta es la diferencia entre el fuego saliente y el entrante. No, no agregues ese subgrave a esto para que suene más genial; haz que suene más real así".

    No todo el mundo puede participar en una película. Ray, D'Pharaoh te interpreta en la película. Después de filmar, ¿compartieron ustedes dos un momento y hablaron sobre lo que pasó? Estoy seguro de que a veces no fue fácil verlo.

    Mendoza: No. Tuve que desempeñar múltiples funciones. No sólo los entrenaba, sino que también los dirigía. Usé muchos sombreros. Con D'Pharaoh, fue difícil porque estaba hablando de cosas de las que normalmente no hablo. Realmente nunca pude hablar sobre lo que todos pasamos. Estaba muy ocupado. Realmente nunca tuve ese volcado de aquello con lo que él luchó y con lo que yo luché. Esa es una buena pregunta. Nunca lo hice, pero creo que debería hacerlo. Gracias por recordármelo.

    Pasaste por un campo de entrenamiento [con los actores]. ¿Fue mucho más fácil decirles a los demás qué hacer y no mirar realmente a tu propio personaje de alguna manera? La estás viendo [la historia] a través de los ojos de otras personas.

    Mendoza: Sí, los traté a todos igual. Todos son igualmente inútiles. [sonríe] No hay favoritos. Hay un conocimiento básico que todos necesitaban usar. Estamos usando armas reales. La seguridad es la prioridad. Al fin y al cabo, sigue siendo una película. No vale la pena que le vuelen la cara a alguien. Tenía que tratar a todos por igual. Todos empezamos desde cero. Lo haremos muy rápido. Estaremos cansados ​​y necesito que todos estén concentrados al 100%.

    Por seguridad, eso inherentemente hace que el entrenamiento sea estresante. Les di mucha autonomía, lo cual creo que fue importante. Quería que fueran dueños de ello. Incluso para algunos de los ensayos, les dimos algunos parámetros y objetivos que debían alcanzar. Creé esta jerarquía, que funcionó como propiedad, pero también de alguna manera se mezcló con la película. Orgánicamente, en la película hay un oficial a cargo. Hay un oficial asistente a cargo, y así sucesivamente. En la estructura y formación establecí eso también. Simplemente pensé que era importante que ellos se apropiaran de ello.

    Incluso hasta el punto en que los asistentes personales no discutían con los chicos, pero eran Will y Charles. Dijeron: "Hola a todos, es hora de ir al set. Termina, come. Te quedan cinco minutos". Ellos lo poseían. Los asistentes personales decían: "Esto es genial. Ojalá todas las películas fueran así. Están discutiendo entre sí. Es genial". Siempre llegaron a tiempo, temprano. Siempre estuvieron ahí apoyándose unos a otros. No estaban en los remolques. Siempre estuvieron ahí, y eso se debe a Will y Charles. Esos muchachos realmente estaban imponiendo y encarnando el componente del equipo. Les di consejos y orientación, pero en cierto modo siguieron eso. Fue realmente genial verlo.

    Con el extenso proceso de ensayo y el bloqueo de las escenas, recuerdo haber leído que pasaste por estas tomas largas. Es casi como un teatro. ¿Cuáles fueron tus conversaciones con los actores sobre cómo tratar cada toma? No pueden simplemente estar esperando una parte. Tienen que pasar por esto como si estuvieran en una batalla real.

    Garland: Bueno, es una historia en tiempo real. A menudo, en un guión, las escenas pueden ocupar media página o una página y media y estar en diferentes ubicaciones. En cierto modo, no tiene sentido una toma de 15 minutos porque la escena en sí dura sólo un minuto y medio, así que no lo hagas. Como esto era en tiempo real, cada vez que podíamos encadenar escenas, lo hacíamos. Nos dio grandes bloques de tiempo con los que podíamos trabajar. Diferentes personas harían cosas diferentes en diferentes áreas. Podrías tener a los francotiradores mirando a través de una laguna en una habitación, y luego tienes a Ray [el personaje de D'Pharoah] y al oficial a su lado conversando. Está Joe Quinn en otra habitación, y así continúa.

    Lo que esta película nos permitió hacer fue ejecutar todo al mismo tiempo. Como teníamos dos cámaras, podíamos tener una habitación con el grupo de francotiradores y una cámara con D'Pharoah y Will Poulter en otra habitación. Mientras no se vieran mutuamente en los visores del otro, entonces todo estaba bien. Así que lo hicimos mucho, y hicimos estas tomas muy, muy largas y encadenamos muchas escenas y las ejecutamos una y otra y otra vez.

    Empezamos eso en el proceso de ensayo. Variaba, pero normalmente en la segunda mitad del día empezábamos a ejecutar escenas. La primera mitad del día sería entrenamiento y la segunda mitad del día serían escenas de carrera. Ese ritmo estaba establecido. Tenía un elemento extra muy bueno, lo que significó que el elenco no se dividió y regresó a sus trailers. Básicamente, fueron necesarios todo el tiempo. Eso reforzó la cultura que Ray estableció al inicio del proceso de formación.

    A24 estrenará Warfare en los cines de todo el país el 11 de abril.