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  • Por qué no puedo elegir entre Chrome y Edge y por qué no lo haré

    Por qué no puedo elegir entre Chrome y Edge y por qué no lo haré

    Hay muchos navegadores para elegir hoy en día. Puede optar por utilizar Vivaldi , Firefox, Chrome , Edge y más. Con tantas opciones disponibles, quizás te preguntes cuál es la diferencia entre todas ellas. Siempre hay una característica que un navegador tiene y otro no. En mi experiencia, ningún navegador cubre todo lo que necesito.

    En cambio, descubrí que usarMicrosoft Edge y Google Chrome me brinda lo mejor de ambos mundos. Cada navegador tiene características y puntos fuertes únicos que se adaptan a diferentes partes de mi rutina tecnológica diaria. He aquí por qué he hecho espacio para dos navegadores en mi computadora y por qué no planeo cambiar eso pronto.

    ¿Por qué sigo confiando en Chrome?

    El navegador que uso principalmente es Chrome. Es mi navegador preferido porque es confiable y tiene una extensa biblioteca de extensiones que facilitan mi rutina diaria.

    La integración de Google se siente más fluida y conectada cuando uso mi cuenta de Google para servicios como Gmail, Drive, Docs, Calendar, etc. Actualmente, usar Chrome se siente más automático, lo cual está bien para mí. No tengo que pensar mucho sobre dónde están las cosas o cómo funcionan.

    Con el tiempo, Chrome ha demostrado ser algo más que familiar; es confiable. He creado una configuración con todas las carpetas, marcadores y complementos adecuados y, sinceramente, no quiero empezar de nuevo en otro lugar. Aunque algunos navegadores afirman tener un proceso de transferencia "perfecto", prefiero no arriesgarme a perder nada ni a tener que lidiar con problemas inesperados.

    Ningún navegador es perfecto, incluido Chrome. Utiliza mucha memoria, especialmente cuando tengo demasiadas pestañas y extensiones ejecutándose simultáneamente. Ver cómo todo se ralentiza es frustrante, incluso en las tareas más simples. Tengo que recurrir a cerrar pestañas, pero cuando creo que no las necesito, igual termino teniendo que buscarlas más tarde. Me gusta tener todas mis pestañas abiertas y listas, en caso de que quiera saltar entre ellas, pero no siempre es posible. Simplemente no puedo deshacerme del “volveré a eso en un momento” para olvidar que está ahí.

    Además, Chrome no tiene la función de espacios de trabajo integrada que puedes encontrar en Edge, lo que facilitaría la organización de proyectos. Y ni siquiera me hagas hablar de cómo puede afectar la duración de la batería de mi computadora portátil. Incluso con esos inconvenientes, la confiabilidad de Chrome, su profunda integración con mis aplicaciones diarias y su familiaridad lo mantienen como uno de los dos navegadores en los que confío todos los días.

    Por qué Edge se ha ganado un hueco en mi rutina

    En el lado de Edge, algunas características le han valido un lugar permanente como uno de mis dos navegadores favoritos. Una característica que uso todo el tiempo en Edge es Drop, que facilita la transferencia de texto entre mi iPad y mi PC. Regularmente necesito enviar notas o enlaces a través de esos dispositivos, y Drop lo ha manejado casi sin esfuerzo. Claro, a veces la notificación no aparece de inmediato, pero es un problema menor ya que sé que el texto está esperándome.

    También me encantan los diferentes espacios de trabajo, que me ayudan a mantenerme organizado al agrupar pestañas por proyecto y brindarme un área de trabajo que puedo codificar por colores.

    En lugar de tener docenas de pestañas abiertas para varias cosas, puedo concentrarme sólo en la tarea en la que estoy trabajando sin sentirme abrumado. También me gusta cómo los widgets personalizados me muestran noticias de temas que me interesan cuando abro Edge. Es fantástico porque puedo echar un vistazo rápidamente a lo que está pasando y ver si vale la pena leer algo antes de sumergirme en mi trabajo del día.

    Otra buena ventaja son las pestañas verticales de Edge. Me gusta cómo te muestran los nombres completos de las pestañas, lo cual es genial cuando visito sitios con un ícono similar. También me resulta útil que puedas contraer las pestañas incluso si solo tienes unas pocas pestañas abiertas, algo que no puedo hacer en Chrome.

    Un inconveniente que desearía poder cambiar es el botón Copilot en la parte superior derecha. Me encantaría tener la opción de cambiarlo por otra opción, como el ícono Soltar, que uso con más frecuencia. En este momento, la única forma de ocultar la barra lateral es dejar el botón Copilot bloqueado en su lugar, pero dudo que Microsoft cambie eso pronto.

    ¿Por qué me quedo con ambos?

    Ningún navegador es perfecto y eso me parece bien. Edge y Chrome tienen sus peculiaridades, pero puedo usar y disfrutar las funciones que quiero y necesito juntas.

    Cuando uso Chrome, obtengo confiabilidad y todas las extensiones que me ayudan a superar mi rutina tecnológica diaria. Con Edge, obtengo herramientas modernas como Drop, Wordspaces y pestañas verticales que me ayudan a organizar todo y no sentirme perdida ni abrumada.

    Hasta que aparezca un navegador con lo mejor de estos dos, seguiré usándolos. No es una solución perfecta, pero funciona por ahora.

  • 3 películas de acción en Amazon Prime Video que debes ver en abril de 2025

    Ya sea que recién termines de unas vacaciones divirtiéndote bajo el sol o quieras relajarte para pasar una noche tranquila después de una semana agotadora, relajarte con una excelente película de acción es una buena manera de hacerlo. Amazon Prime Video lo tiene cubierto con algunas opciones sólidas, incluida una película nueva con un elenco de primer nivel encabezado por Viola Davis.

    Las tres películas de acción en Amazon Prime Video que debes ver en abril de 2025 incluyen dos películas estrenadas en los últimos cinco años, incluida, como se señaló, una nueva película, junto con un clásico de los años 80 con un reinicio en proceso.

    ¿Necesitas más recomendaciones? Luego, mira las mejores películas nuevas para transmitir esta semana , las mejores películas en Netflix , las mejores películas en Hulu , las mejores películas en Amazon Prime Video , las mejores películas en Max y las mejores películas en Disney+ .

    G20 (2025)

    Viola Davis encabeza este thriller de acción escrito por Caitlin Parish, quien trabajó en programas como Supergirl y Under The Dome . En G20 , Davis es Danielle Sutton, la presidenta de los Estados Unidos que asiste a la cumbre del G20 en Ciudad del Cabo, Sudáfrica. La tragedia ocurre cuando los terroristas toman el control de la cumbre. Depende de Sutton defender a su familia, a otros líderes mundiales y a su país contra esta amenaza potencialmente catastrófica.

    G20 recibió críticas mixtas, pero Davis es universalmente elogiada por su actuación. Es una divertida película de palomitas de maíz con un elenco fantástico que también incluye a Anthony Anderson y Marsai Martin ( Black-ish) , Ramón Rodríguez ( Will Trent) , Antony Starr ( The Boys) , Elizabeth Marvel ( Presumed Innocent) y Clark Gregg ( Agents of SHIELD) .

    Transmita G20 en Amazon Prime Video.

    El contratista (2022)

    Merece la pena echarle un vistazo a The Contractor , que obtuvo críticas muy favorables de los espectadores y mixtas de los críticos. James Harper (Chris Pine) es un boina verde condecorado que fue dado de alta por usar esteroides, aunque los usó para tratar una rodilla rota. Desesperado por mantenerse ahora que está sin trabajo, contacta a un viejo amigo que trabaja en una empresa militar privada y acepta trabajos extraños pero peligrosos. Cuando descubre un intento de lanzar un bioagente contra Estados Unidos, Harper entra en acción para salvar a su país.

    Nuestro crítico califica la película de “predecible y basada en números”, refiriéndose a una “narrativa trillada”. Pero añade que Pine hace un trabajo maravilloso al llevar la película. Además, obtendrás toneladas de tiroteos, escenas de combate y la típica narración de héroes de acción para satisfacer tus deseos.

    Transmita El contratista en Amazon Prime Video.

    Montañés (1986)

    Un clásico que vale la pena ver una y otra vez, Highlander es una película de acción y aventuras de fantasía que se centra en la guerra en curso entre guerreros inmortales. En la primera película de la franquicia, Clancy Brown captura maravillosamente al villano asesino Kurgan, mientras que Christopher Lambert interpreta a Connor MacLeod, un hombre mortalmente herido por Kurgan que sobrevive milagrosamente. Años más tarde, conoce a un espadachín llamado Ramírez (Sean Connery) quien lo entrena para luchar.

    Con un reinicio de Highlander que se está preparando desde hace algún tiempo y las últimas noticias que confirman que Henry Cavill será el protagonista, es un buen momento para ver (o volver a ver) el original.

    Transmita Highlander en Amazon Prime Video.

  • Mythic Quest ha sido cancelado en Apple TV+, pero los fanáticos tendrán un episodio más

    Después de ser uno de los primeros programas en salir de Apple TV+ , Mythic Quest fue cancelado luego de su cuarta temporada, según un informe de Variety . La publicación también informa que la próxima semana estará disponible en Apple TV+ un episodio final actualizado con un nuevo final, lo que le dará al programa la oportunidad de terminar correctamente. El final de la temporada 4 del programa se emitió por primera vez el 26 de marzo.

    "Los finales son difíciles. Pero después de cuatro temporadas increíbles, 'Mythic Quest' está llegando a su fin", dijeron los productores ejecutivos Megan Ganz, David Hornsby y Rob McElhenney. "Estamos muy orgullosos del programa y del mundo que pudimos construir, y profundamente agradecidos a cada miembro del elenco y del equipo que puso su corazón en él. A todos nuestros fanáticos, gracias por jugar con nosotros. A nuestros socios de Apple, gracias por creer en la visión desde el principio. Debido a que los finales son difíciles, con la bendición de Apple hicimos una última actualización de nuestro último episodio, para poder decir adiós, en lugar de simplemente terminar el juego".

    El programa se lanzó por primera vez en febrero de 2020, pocos meses después del lanzamiento de Apple TV+ en noviembre de 2019. La serie ha sido bien recibida por la crítica desde su debut y se renovó para las temporadas 3 y 4 en 2021.

    Mythic Quest seguía a los empleados de una empresa de videojuegos, y concretamente a las personas que trabajan en Mythic Quest , un MMORPG similar a World of Warcraft .

    Además de la serie principal, Mythic Quest también produjo dos episodios independientes, uno que se realizó durante el bloqueo de COVID y otro en el que el elenco principal regresó a la oficina después de la pandemia.

  • La línea de juegos de lanzamiento de Nintendo Switch 2 es más emocionante de lo que crees

    La línea de juegos de lanzamiento de Nintendo Switch 2 es más emocionante de lo que crees

    El Nintendo Switch 2 se presentó por completo el 2 de abril y nos brindó una gran cantidad de detalles de la consola y anuncios de nuevos juegos . Una de las mayores sorpresas es que obtendrá un nuevo juego de Donkey Kong en 3D como uno de sus primeros grandes juegos. Aunque los rumores sobre la existencia del juego habían estado circulando durante años, su confirmación, especialmente la de un juego de Mario muy pronosticado, ha provocado un cambio de ritmo extraño e increíblemente bienvenido.

    Si aún no estaba claro, creo que este cambio es la regla.

    Nos mimaron con el primer Switch, que milagrosamente cerró su primer año en el mercado con un título legendario de Zelda y un grand slam de plataformas de Mario en 3D. No estoy seguro de que alguna vez volvamos a tener una alineación tan fortuita, y eso está bien. Podemos dejar de intentar recuperar ese rayo y, en cambio, hacer algo diferente, algo mejor. Miro la cadencia de lanzamientos de Switch 2 a lo largo de 2025 y veo precisamente eso: una línea que honra el legado de Switch como la fuerza de una generación y continúa su pedigrí.

    Volviéndose loco

    El lanzamiento de Switch 2 en 2025 tocará muchos de los hitos que definieron la carrera de su predecesor. En primer lugar, está el título de lanzamiento elegido aquí, Mario Kart World , el claro heredero del legado dejado por Mario Kart 8 Deluxe , el juego más vendido de Switch de todos los tiempos y uno de los mejores juegos de todos los tiempos. He argumentado en el pasado que Mario Kart es tan omnipresente como títulos como Fortnite y franquicias como Call of Duty, y eso no sucede sin el éxito sin precedentes de Mario Kart 8 Deluxe . Eso llevó la carga en la ventana de lanzamiento de Switch más que The Legend of Zelda: Breath of the Wild a pesar de la tendencia de este último a ocupar todo el aire de la habitación.

    Al lanzar el sucesor de Switch con el próximo Mario Kart , Nintendo está indicando que todos los que compraron el último (casi 70 millones de ellos) tienen un nuevo hogar en la próxima consola. Un nuevo juego para alternar en sus noches de juego, una nueva lista de personajes de los que burlarse, un nuevo mundo para recorrer libremente con amigos y nuevas pistas para memorizar en una carrera hacia la cima de la clasificación. "Saluda al juego recurrente de tus próximos años, ahora danos $80 por él".

    Los corredores se alinearon en Mario Kart World.

    La programación del día del lanzamiento, si bien lamentablemente carece de exclusivas propias, también es testimonio de la intensa rehabilitación de la marca en la que Nintendo participó con Switch. Independientemente de sus sentimientos sobre el juego, es sorprendente recibir cualquier versión de Cyberpunk 2077 el primer día del lanzamiento de una consola Nintendo, una combinación que se habría considerado completamente discordante hace apenas diez años. Además, el sistema se lanzará con el apoyo del querido indie convertido en enigmático bicho raro Toby Fox y el lanzamiento del tercer y cuarto capítulo de Deltarune . Street Fighter 6 estará allí el primer día y, lo más importante, Yakuza 0 (el mejor juego de todos los tiempos en mi opinión) recibirá un puerto con escenas adicionales y un nuevo modo multijugador.

    Ese tipo de plantel no surge de la nada. Proviene directamente de Nintendo derribando su propio jardín amurallado. Claro, eso también abrió la puerta a una tienda electrónica disfuncional llena de basura y hentai (no te preocupes, esto también es progreso), pero en algún momento, Switch se convirtió en el banco de pruebas experimental de la compañía. A su vez, el sistema se transformó en el destino preferido tanto para los desarrolladores como para los editores AAA e independientes. Con Switch 2, es obvio que Nintendo continúa esta campaña y se esfuerza más que nunca por cortejar a cualquiera que tenga un interés pasajero o intenso en los juegos.

    Continuando con su racha experimental, Switch logró un milagro: demostró que la marca Nintendo es más que Mario y The Legend of Zelda. Las series inactivas y olvidadas encontraron nueva vida, y algunos nichos bien establecidos explotaron hasta convertirse en nombres muy conocidos, como Animal Crossing. Demonios, el mismo año del lanzamiento de Switch, Nintendo incluso le dio a Toad, un personaje secundario y guía perenne, su propio y brillante juego de rompecabezas, y lanzó un juego de lucha increíblemente poco ortodoxo y principalmente controlado por movimiento llamado Arms . Vendió dos millones de copias, lo que lo coloca cerca del final del montón, pero tampoco es nada.

    Donkey Kong golpea piedras en Donkey Kong Bananza.

    Bajo la apariencia de una nueva y emocionante consola, Nintendo se reinventó. O tal vez simplemente volvió a su forma anterior. Luigi's Mansion , una serie querida pero pequeña que comenzó en el seducido GameCube, se convirtió en un gran éxito en Switch. Metroid aparentemente regresó de entre los muertos y ahora, ocho años después de su anuncio, finalmente tendremos Metroid Prime 4: Beyond . En varios momentos durante la vida del Switch, Mario y sus amigos se asociaron con los Rabbids y recibieron armas. Tan recientemente como el año pasado, los juegos de Famicom Detective Club no solo han visto un resurgimiento sino también una continuación aclamada por la crítica en forma de Emio – The Smiling Man . No voy a decir que Nintendo se volvió “rara” con el Switch, pero definitivamente volvió a ser audaz. Cuando Digital Trends habló con Bill Trinen, vicepresidente de experiencia de producto y jugador de Nintendo, la semana pasada, explicó por qué Nintendo adoptó esta estrategia en la era Switch.

    " En algunos casos, es cierto que cuando tienes un sistema que tiene una audiencia tan amplia como Nintendo Switch, solo quieres traer una amplia variedad de contenido y tienes que tener en cuenta que algunos de estos jugadores tal vez nunca hayan experimentado esa franquicia, y es una oportunidad para que esa franquicia viva y florezca nuevamente", dice Trinen a Digital Trends. "Y al mismo tiempo, puede haber un subconjunto de jugadores mayores que disfrutan de Nintendo Switch y que podrían sentir nostalgia por algo así. Crea muchas oportunidades. Creo que Kirby Air Riders será uno de los que veremos gravitar hacia ambas audiencias".

    Y así aterrizamos de regreso en Donkey Kong Bananza , el primer juego de plataformas en 3D de la serie en unos 30 años. Le da a Donkey Kong, un personaje que ha estado llevando una serie de plataformas 2D excepcional pero a menudo pasada por alto, el gran escenario que se merece desde hace mucho tiempo. Donkey Kong es, después de todo, uno de los OG. No existe Jumpman sin un mono que roba princesas en la parte superior de esa máquina recreativa de hace mucho tiempo. A pesar de ocupar un espacio similar en un momento dado, el simio favorito de todos no ha disfrutado del centro de atención en mucho tiempo, y ahora que está nuevamente al frente y al centro, está destrozando escenarios, haciendo agujeros en el suelo y lanzando piezas del entorno de manera notable como un loco (sinceramente, un choque bastante razonable de Mr. Kong). La menor de las preocupaciones de este sistema es la ausencia de un nuevo juego de Mario en 3D, considerando lo rico que es en casi todo lo demás.

    El Nintendo Switch 2 se lanza el 5 de junio.

  • La búsqueda de Netflix pronto podría recibir un impulso de IA, y parece una bendición

    La búsqueda de Netflix pronto podría recibir un impulso de IA, y parece una bendición

    Hay una broma corriente en el mundo del streaming. Para cuando decides qué mirar, se acabaron los refrigerios o se acabó el humor. Netflix incluso lanzó una herramienta llamada "Play Something" para poner fin al desplazamiento sin sentido del catálogo. Pero una parte inherente del problema es también el mal sistema de búsqueda de la plataforma.

    Durante años, los usuarios se han quejado de la tendencia del sistema algorítmico de recomendación a repetir listados, mientras que la falta de un sistema adecuado de clasificación y filtrado sólo empeora la situación. El sistema de categorías, por otro lado, es bastante abrumador.

    Gracias a la IA, la herramienta de búsqueda de Netflix pronto podría deshacerse de su mala reputación. Según Bloomberg , Netflix está probando una revisión de la herramienta de búsqueda impulsada por inteligencia artificial que brindará a los usuarios más libertad con sus entradas para encontrar películas y programas de televisión de un determinado tipo.

    ¿Qué IA puede cambiar en la búsqueda de Netflix?

    "El motor de búsqueda impulsado por OpenAI permite a los clientes buscar programas utilizando términos mucho más específicos, incluido el estado de ánimo del suscriptor, por ejemplo, dijo la compañía", dice el informe de Bloomberg. "Luego recomendará opciones del catálogo de la empresa".

    Netflix ya comenzó a probar la función de búsqueda impulsada por IA en Australia y Nueva Zelanda. Un portavoz de la empresa le dijo a The Verge que ampliará el programa de prueba beta al mercado estadounidense en las "próximas semanas y meses".

    Por ahora, las pruebas a escala limitada de la herramienta de búsqueda actualizada se limitan a la plataforma iOS, y no hay claridad sobre cuándo se expandirá a la web y al cliente Android, o si se expandirá. Netflix, sin embargo, no es ajeno a la IA.

    Por el contrario, la empresa mantiene un panel público de cómo está implementando la tecnología de aprendizaje automático en toda su pila de servicios. La búsqueda es una parte crucial de esos esfuerzos.

    ¿Por qué estoy emocionado por esto?

    En un documento publicado en 2022, la compañía detalló cómo presta mucha atención a lo que los usuarios hacen clic y navegan en un momento dado. Y lo que es más importante, cuánto tiempo dedican a cualquier programa de televisión o película.

    Con base en estos patrones de actividad, el sistema de búsqueda subyacente determina los intereses del usuario en un momento determinado y, en consecuencia, muestra sugerencias dentro del menú desplegable de la barra de búsqueda incluso antes de comenzar a escribir en el campo de texto.

    Ese enfoque suena fantástico, pero Netflix también deja en claro que depende en gran medida de su sistema de recomendaciones interno para completar lo que ves en los resultados de búsqueda. En pocas palabras, el algoritmo tiene un alto grado de control sobre toda la búsqueda, en lugar de dejar que los usuarios tomen la iniciativa.

    Aquí es donde la IA y su lenguaje natural entran en escena. En lugar de limitar a los usuarios a buscar por nombres o géneros y luego permitirles desplazarse por una larga lista, pueden simplemente narrar su estado de ánimo o sus requisitos de visualización en el campo de búsqueda.

    ¿Imaginas tener un intercambio con una IA y encontrar lo correcto para mirar?

    Hasta ahora, mis interacciones con herramientas de inteligencia artificial como Gemini Live han sido bastante gratificantes y deseo que Netflix ofrezca una experiencia similar con su herramienta de búsqueda cargada de inteligencia artificial en un futuro cercano. Por ahora, espero que la IA facilite la búsqueda de novedades y novedades próximas a salir en Netflix , entre otras consultas granulares.

  • Me encanta la versión rápida y divertida de Rematch en FIFA (incluso si mis compañeros me odian)

    Me encanta la versión rápida y divertida de Rematch en FIFA (incluso si mis compañeros me odian)

    Si me pidieras que adivinara qué haría el desarrollador Sloclap después de Sifu , imagino que ese “juego de fútbol estilo arcade” habría estado al final de mi lista. Pero he aquí, eso es exactamente lo que obtendremos en Rematch .

    En lugar de crear otro juego de lucha castigador, Rematch es un juego de deportes multijugador que juega directamente por el medio. Dos equipos de cuatro o cinco jugadores se colocan en una arena y tienen seis minutos para superar a los demás. No hay ningún truco. Los personajes no son mascotas coloridas con superpoderes. Es un buen fútbol limpio, siempre y cuando recuerdes desactivar el chat de voz lo más rápido posible.

    Antes de su fecha de lanzamiento el 19 de junio, probé Rematch e instantáneamente adopté su versión informal del deporte. Como alguien que siempre ha encontrado la simulación completa de EA Sports FC demasiado desalentadora, Rematch encuentra un lugar feliz entre eso y Rocket League . E incluso si mis compañeros de equipo estuvieron enojados conmigo todo el tiempo por hacer tonterías, lo único que importaba es que me estaba divirtiendo con un deporte que nunca me había interesado mucho en jugar digitalmente.

    Únete al club

    Rematch está configurado como muchos juegos de servicios en vivo multijugador. Cuando inicio sesión, tengo un lobby donde puedo unirme a algunos juegos casuales, ingresar a una lista de reproducción clasificada o crear mi propia sala personalizada. Hay algunas pestañas en la parte superior de la pantalla que me permiten personalizar mi personaje y una tienda que parece aceptar una combinación de moneda premium y del juego. No tiene nada de sofisticado, y eso parece ser así por diseño. Yo describiría todo el proyecto como “elegante”, ya que reduce casi todo a sus fundamentos. No hay tonterías aquí y eso me permite centrarme en los conceptos básicos del juego.

    Esos conceptos básicos son fáciles de aprender en el tutorial. Simplemente tengo que acercarme a la pelota para recogerla. Puedo correr para moverme más rápido, aunque eso agotará mi barra de resistencia. También puedo tocar dos veces el botón de resorte para darme una rápida ráfaga de velocidad. Disparar y pasar la pelota es cuestión de mantener presionado el gatillo derecho, y deslizarse es tan fácil como presionar un botón mientras corres. Hay algunos matices además de todo eso, aunque los jugadores ocasionales no necesariamente necesitan conocerlos todos para tomar un control y comenzar a jugar. Puedo presionar un botón mientras sostengo la pelota para darle un despeje rápido hacia adelante, sacándola de mi alcance de manera segura si alguien intenta quitármela. También puedo realizar algunas maniobras evasivas sencillas si me acerco demasiado a un oponente. Una vez más, nada aquí parece un movimiento de Mario Strikers ; todo está fundamentado.

    Me preocupa que al principio todo esto parezca demasiado delgado para soportar el juego. Casi se siente como el modo fútbol de Nintendo Switch Sports, pero con algunos matices adicionales y sin molestos controles de movimiento. Mis preocupaciones se desvanecen en el momento en que entro en un juego real de cinco contra cinco. Puedo entrar rápidamente en el flujo de un partido, conservando mi sprint para cuando lo necesito y alineando cuidadosamente mis tiros. Tengo que deshacerme de algunos malos hábitos rápidamente. Al principio dependo demasiado del tobogán, lo que me lleva a perder muchas oportunidades. También me cuesta conseguir la sensación exacta al pasar al principio, ya que no simplemente pateo automáticamente el balón a mis compañeros de equipo. Necesito apuntar y prestar atención a mis amigos mientras me llaman la atención con un ping.

    Mis compañeros de equipo no son demasiado indulgentes. Al cabo de un round, ya tengo a alguien en mi oído gritando porque no logré bloquear un gol. La mayor parte del calor que recibo surge cuando trato de aprender esa posición específicamente. Rematch adopta el enfoque de portería de Rocket League en el sentido de que no es una posición fija a la que una persona esté atada. En cambio, cualquiera puede entrar o salir de la meta en cualquier momento. Mis compañeros de equipo seguían haciéndome saber que no estaban contentos cuando me hacía demasiado hacia un lado para intentar atrapar un balón suelto y dejar la red vulnerable. Tampoco están contentos cuando intento pasar desde la portería pero al principio no logro ponerlo donde quiero que esté. El único problema real de Rematch en este momento es simplemente que es un partido de fútbol y eso trae consigo una multitud muy agresiva.

    Mi esperanza es que esos bocazas se calmen una vez que Rematch encuentre una audiencia más informal, y hay buenas razones para pensar que así será. Si hay algo que podríamos llamar un “truco” aquí, es que hay paredes alrededor de todo el campo. Eso abre la puerta a jugadas con trucos que le dan a Rematch una sensación más de estilo arcade. Después de algunos partidos, me doy cuenta de que puedo patear una pelota por encima de la portería para provocar que el portero se lance hacia ella, solo para que rebote directamente hacia mí y pueda patearla nuevamente. Esa también puede ser una buena manera de lidiar con la defensa, ya que pasar desde una pared puede confundir a los defensores. Experimenté muchos tiros con truco fantásticos durante mi sesión, como cuando pateé el balón justo al lado de la portería, lo desvié de la pared y hice un pase, permitiendo que mi compañero de equipo anotara.

    Cada partido que he jugado se ha sentido completamente diferente hasta ahora, y eso es lo que me parece tan divertido de Rematch en mi primera prueba. Algunos vieron a mi equipo avergonzarse por equipos coordinados que empleaban un estilo de juego simple y fundamentado. Otros partidos fueron tiroteos llamativos en los que los equipos se superaban unos a otros con tiros con truco. En mi partido favorito apenas se obtuvieron puntos, ya que mi equipo estaba igualado con nuestro oponente. Se puede encontrar mucha versatilidad en un sistema simple. No estoy seguro de si eso habla de cuán afinado es el giro de Sloclap sobre el fútbol o si es simplemente la realidad del deporte.

    Cualquiera sea el motivo, espero que la diversión continúe en el juego completo. Incluso cuando pensé que ya estaba harto, seguí encontrándome haciendo cola para una ronda más. Los juegos son lo suficientemente cortos como para soportar eso y las emociones abundan. Siempre que las microtransacciones planificadas no sean depredadoras, Rematch podría abrirse camino en mi rotación multijugador .

    Rematch se lanza el 19 de junio para PS5, Xbox Series X/S y PC.

  • La IA puede hacer muchas cosas, pero no puede crear juegos, ni siquiera jugarlos todavía.

    La IA puede hacer muchas cosas, pero no puede crear juegos, ni siquiera jugarlos todavía.

    A medida que las herramientas de inteligencia artificial mejoran, nos siguen animando a delegarles tareas cada vez más complejas. Los LLM pueden escribir nuestros correos electrónicos, crear presentaciones, diseñar aplicaciones, generar videos, buscar en Internet y resumir los resultados, y mucho más. Sin embargo, una cosa con la que todavía están luchando son los videojuegos.

    En lo que va del año, dos de los nombres más importantes de la IA (Microsoft y Anthropic) han intentado que sus modelos generen o jueguen juegos, y los resultados probablemente sean mucho más limitados de lo que mucha gente espera.

    Esto los convierte en ejemplos perfectos de dónde se encuentra realmente la IA generativa en este momento; en resumen: puede hacer mucho más que antes, pero no puede hacerlo todo.

    Microsoft genera Quake II

    Generar videojuegos tiene problemas similares a generar videos: el movimiento es extraño y cambiante, y la IA comienza a perder contacto con la "realidad" después de un período de tiempo determinado. El último intento de Microsoft, que cualquiera puede probar , es una versión de Quake II generada por IA.

    Lo jugué varias veces y es una experiencia realmente alucinante, con enemigos extraños y borrosos que aparecen de la nada y el entorno cambia a tu alrededor a medida que te mueves. Varias veces, cuando entré en una nueva habitación, la entrada ya no estaba cuando me volví para mirarla, y cuando volví a mirar hacia adelante, las paredes se habrían movido.

    La experiencia solo dura unos minutos antes de que se corte y te solicite comenzar un nuevo juego, pero si no tienes suerte, puede dejar de responder adecuadamente a tus entradas incluso antes de eso.

    Sin embargo, es un gran experimento y creo que sería útil que más personas lo vieran. Le permite experimentar por sí mismo en qué es buena la generación de IA y cuáles son sus limitaciones actuales. Por muy impresionante que sea que podamos generar una experiencia de videojuego interactiva, es difícil imaginar que alguien pueda jugar esta demostración tecnológica y pensar que el próximoAssassin's Creed estará creado por IA.

    Sin embargo, este tipo de pensamientos y suposiciones existen, y se debe en gran medida a que la gente no puede dejar de oír hablar de la IA en este momento. Incluso si no te importa nada la inteligencia artificial, todavía te la pondrán en la cara dondequiera que vayas. El problema es que la información que recibe la persona promedio se compone casi en su totalidad del marketing de las grandes tecnologías y de comentarios de los directores ejecutivos que aparecen en las publicaciones de noticias.

    Eso significa que escuchan afirmaciones exageradas y contradictorias como estas:

    Tiene el potencial de resolver algunos de los mayores problemas del mundo, como el cambio climático, la pobreza y las enfermedades. ( Bill Gates )

    Probablemente en 2025, nosotros en Meta, así como las otras empresas que básicamente están trabajando en esto, tendremos una IA que efectivamente puede ser una especie de ingeniero de nivel medio que tiene en su empresa y que puede escribir código. ( Mark Zuckerberg )

    Usar la IA de manera efectiva es ahora una expectativa fundamental de todos en Shopify. Es una herramienta para todos los oficios hoy en día y su importancia no hará más que crecer. Francamente, no creo que sea factible optar por no aprender la habilidad de aplicar la IA en su oficio. ( Tobi Lutke , director ejecutivo de Shopify)

    Ahora estamos seguros de que sabemos cómo desarrollar la AGI tal como la hemos entendido tradicionalmente. Creemos que, en 2025, podremos ver a los primeros agentes de IA “unirse a la fuerza laboral” y cambiar materialmente la producción de las empresas. ( Sam Altman , director ejecutivo de OpenAI)

    La IA es más peligrosa que, digamos, un diseño o un mantenimiento de la producción de aviones mal gestionados o una mala producción de automóviles, en el sentido de que lo es, tiene el potencial (por pequeña que uno pueda considerar esa probabilidad, pero no es trivial) tiene el potencial de destruir la civilización. ( Elon Musk )

    Todo esto es bastante extremo, ¿verdad? Nos salvará y nos destruirá, es a la vez una herramienta de todos los oficios para profesionales y una herramienta que reemplazará a los profesionales y, aparentemente, podríamos obtener AGI de nivel de ciencia ficción tan pronto como este año. Cuando esto es todo lo que la gente escucha, empiezan a esperar cosas bastante sorprendentes de estas herramientas y a creer que todos los trabajadores de oficina pasan sus días conversando con sus computadoras como personajes de Star Trek.

    Sin embargo, la realidad no es así. La realidad parece un Quake II alucinante y borroso con formas incomprensibles para los enemigos. Los LLM de nivel ChatGPT realmente fueron un avance emocionante en 2022 y muy divertidos para que todos jueguen, pero para la mayoría de los usos que la gran tecnología nos está presionando en este momento, la IA simplemente no es lo suficientemente capaz. Los niveles de precisión son demasiado bajos, las habilidades para seguir instrucciones son demasiado bajas, las ventanas de contexto son demasiado pequeñas y simplemente están entrenados en tonterías de Internet en lugar de conocimientos del mundo real.

    Pero generar un videojuego es un objetivo bastante complejo; después de todo, se necesitan equipos enteros de humanos para crear estas cosas. ¿Qué tal jugar videojuegos en su lugar?

    Claude “juega” Pokémon Rojo

    Bueno, resulta que la gente también está experimentando con eso. El modelo más nuevo de Anthropic, Claude 3.7 Sonnet , ha estado jugando Pokémon Red en Twitch durante aproximadamente dos meses y está haciendo el mejor trabajo que jamás haya hecho un LLM jugando Pokémon. Sin embargo, una pequeña advertencia es que todavía está muy por detrás del ser humano promedio de 10 años.

    Uno de los problemas es la velocidad: Claude necesita miles de acciones durante varios días para hacer cosas como atravesar Viridian Forest.

    ¿Por qué tarda tanto? No es porque no sepa cómo ganar batallas Pokémon estratégicamente; en realidad, esa es la parte en la que es mejor. Navegar por el entorno y evitar árboles y edificios, por otro lado, no es tan bueno. Claude nunca ha sido entrenado para jugar Pokémon y no le resulta fácil entender el pixel art y lo que representa.

    Atravesar áreas tipo laberinto como el Monte Moon es particularmente difícil para él, ya que lucha por formar un mapa del área y evitar volver sobre sus pasos. Una vez, quedó tan atrapado en una esquina que concluyó que el juego estaba roto y generó una solicitud formal para reiniciarlo.

    Tampoco es bueno para recordar cuáles son sus objetivos, qué cosas ya ha probado o en qué lugares ha estado.

    Hay una razón bastante sencilla para esto: los LLM tienen una “ventana de contexto” finita que actúa como memoria. Solo puede contener una cantidad limitada de información, y una vez que Claude alcanza el límite, condensa lo que tiene para dejar espacio para más. Por lo tanto, una información como "Visité Viridian City, ingresé a todos los edificios y hablé con todos los NPC" podría condensarse en simplemente "Visité Viridian City", lo que llevó a Claude a regresar y verificar si había más que hacer en la ciudad.

    Para resumir: Claude no puede saber adónde va, choca contra las paredes, confunde objetos aleatorios con NPC, olvida dónde ha estado y qué está tratando de hacer, y cada decisión que toma requiere párrafos y párrafos de razonamiento. Esto no es una crítica: ambos son experimentos interesantes que están llevando a los LLM lo más lejos posible.

    Pero con todo el revuelo en torno a la IA, es importante que las personas vean demostraciones como estas y tomen sus propias decisiones sobre la IA. Ciertas figuras están tratando de impulsar la narrativa de que estamos a punto de alcanzar la cima (que dentro de unos años la IA estará más allá incluso de los humanos más inteligentes), pero no creo que estén siendo sinceros, solo están siendo vendedores. No estamos ni cerca de la cima, todo esto apenas comienza.