El velocista Sekiro con los ojos vendados tiene a Elden Ring en la mira
Si vio Awesome Games Done Quick 2022 , probablemente escuchó sobre un evento en particular, o al menosvio a la gente twittear al respecto después. AGDQ 2022, el primer gran evento de carreras de velocidad del año, fue organizado por Games Done Quick. Cada año, organiza múltiples eventos como AGDQ, entreteniendo a los espectadores con un “maratón de velocidad” de una semana mientras recauda millones para obras de caridad en el proceso. Pero el espectáculo de este año tuvo algo que sorprendió a muchos: una ejecución de Sekiro: Shadows Die Twice … interpretada por un jugador con los ojos vendados.
La carrera fue realizada por Mitchriz (se conoce por su nombre de Twitch), quien completó el juego sin usar los ojos en poco más de dos horas. Pero para Mitchriz, una carrera de dos horas no es lo suficientemente rápida. El corredor habló conmigo después de su carrera AGDQ 2022 sobre su amor por Sekiro , cómo se preparó para la carrera y el récord mundial de Elden Ring que ya tiene en mente .
¿Cómo te iniciaste en el speedrunning?
Jugué a través de Sekiro , me encantó el juego. Dije: "Quiero jugar esto un poco más", así que hice los otros finales. Luego dije: "Está bien, quiero jugar esto un poco más, no hay mucho más que hacer, así que tendré que pensar en algo nuevo que hacer, porque solo quiero seguir jugando este juego".
Eso me llevó a las carreras de velocidad y las carreras de desafío. Pero al final, el speedrunning fue el que opté principalmente por GDQ. Lo había visto durante varios años en ese momento y dije: "Eso se ve genial, ¿por qué no lo pruebo con este juego?" Y entonces comencé a aprender los trucos y los saltos y lo armé todo, y básicamente se convirtió en una forma de seguir jugando mi juego favorito por más tiempo con cosas nuevas que hacer.
Entonces, ¿ Sekiro fue el primer juego que hiciste speedrun?
Sí, el primer juego que he hecho speedrun.
Eso es impresionante, considerando lo infamemente difícil que es Sekiro . ¿Esa dificultad se tradujo en acelerar el juego?
Sorprendentemente, en realidad no. Quiero decir, sí, todavía es muy difícil. Hay muchas cosas que pueden salir mal. Pero casi diría que hacer speedrunning me pareció más fácil que jugarlo de forma casual porque tienes un plan para todo. Casualmente, la parte difícil es: "No sé qué debo hacer a continuación", y luego, en el speedrunning, todo es simplemente: "Oh, sí, hazlo 1000 veces hasta que sepas exactamente qué hacer". Simplemente lo grabas tanto en tu memoria que se convierte en una rutina, en lugar de un desafío.
¿ Estabas corriendo Sekiro con los ojos vendados solo tratando de obtener más tiempo de juego?
Parcialmente. Quiero decir, podrías seguir haciendo carreras rápidas, siempre hay más tiempo para ahorrar, pero quería un nuevo desafío que nadie había hecho antes. Tal vez en alguna forma de popularidad vana o algo así, pero solo quería hacer algo nuevo. Eso es lo que me llevó a la carrera con los ojos vendados. Esa es la única cosa que simplemente nunca se ha hecho.
¿Cómo reaccionó la gente cuando les dijiste que ibas a hacer una carrera de Sekiro con los ojos vendados?
Honestamente, obtuve algunos "¿estás seguro, es eso posible?" pero no mucha gente diciendo "no puedes hacer eso". Cuando lo comencé, había sido una idea que estaba flotando. Era casi inevitable que alguien lo hiciera. La gente decía: "Bueno, podemos hacer este jefe con los ojos vendados y este jefe con los ojos vendados", ya sabes, y se acercaba cada vez más al punto en el que dije que iba a ponerlo todo junto.
¿Cuál fue su método para descubrir cómo hacer esta carrera con los ojos vendados?
Tres palabras: ensayo y error. Tal vez unas pocas palabras más: ensayo y muchos errores.
Fueron varias horas de probar diferentes tipos de movimientos por un minuto de movimiento real en el juego. Básicamente, me gustaría llegar a un lugar específico en un ángulo específico y tendría estas herramientas a mi disposición para llegar allí. ¿Cómo tomo estas herramientas, las junto y llego a donde necesito ir? Seguiría probando cosas hasta que algo funcione.
Entonces, ¿cómo fue tu primera carrera con los ojos vendados?
Fue básicamente en el punto donde tenía estrategias que eventualmente funcionarían. Pero simplemente me sumergí en eso. Eso terminó siendo unas cuatro horas y media, que es mucho tiempo para estar con los ojos vendados, pero fue mejor de lo que esperaba. Pensé que todo tomaría seis horas.
Terminó yendo relativamente bien aparte de los jefes, pero el movimiento fue sorprendentemente bien. Es sorprendente lo limpio que puede ser el movimiento usando las herramientas del juego. Son muy consistentes, muy normalizados, así que una vez que tenía una configuración, siempre que pudiera recordar todo, podía ganar la carrera.
¿Cómo te preparaste para tu carrera en GDQ?
Me preparé para eso simplemente haciéndolo una y otra vez. Al asegurarme de no reiniciar, pensar en todas esas formas en que las cosas pueden salir mal, para poder arreglarlas. Eso era lo principal, ejecutarlo una y otra y otra vez y arreglarlo todo.
¿Fueron tus nervios diferentes durante GDQ de lo que serían durante una buena carrera?
Los nervios estaban mucho más altos, pero lo bueno fue que no sentí que tenía que seguir inmediatamente después de un error. Sentí que tenía tiempo para detenerme, recuperar el aliento, pensarlo, darme cuenta de lo que tenía que hacer y luego volver a entrar. Fueron muchos más nervios, pero también tuve tiempo para disipar esos nervios.
¿Hay alguna parte de la carrera de GDQ de la que estés extremadamente orgulloso?
El final, conseguir el primer intento de Guardian Ape y Emma Isshin. Esos fueron los dos al final donde pensé: "Todo puede desmoronarse aquí". Por suerte a los dos les fue muy, muy bien. Ni siquiera creo que mereciera matar a Isshin en el primer intento. Cometí un error allí, nadie lo captó, así que parecía que estaba perfecto, pero había un pequeño error allí que podría haberme costado la muerte. Estoy feliz de que todo haya salido bien: probar primero con dos de los jefes más difíciles es realmente bueno.
¿Cómo armáis vuestros setups? Parece que todo está dictado por señales de sonido.
Sí, para el movimiento, cuenta casi por completo. Trato de no usar mucho las señales de sonido. Por ejemplo, en Blazing Bull, hay un brasero que me impedirá entrar a la arena, así que tengo que romperlo, y eso es una señal de sonido. Pero en su mayor parte, solo soy yo contando una serie de guiones. Por ejemplo, después de matar a Gyoubu, cuento correr 22 veces, y así es como llego al ídolo.
¿Hasta dónde quieres llevar el speedrunning en Sekiro ? Más allá de recuperar el récord mundial, quiero decir.
Siendo realistas, creo que puedo conseguir este juego en menos de una hora y media. Creo, no sé, tal vez puede llegar tan bajo como [80 minutos] con la mayoría de las estrategias actuales, tal vez una ligera optimización aquí o allá. Pero, sinceramente, si llego a menos de una hora y media, estaré muy feliz con eso y creo que incluso si el récord mundial se recupera después de obtener ese tiempo, todavía estaría feliz con eso y estaría de acuerdo con irme. mi legado de menos de una hora y media mientras me muevo a Elden Ring y cosas nuevas.
Bueno, iba a preguntarte qué estás planeando hacer speedrunning después de Sekiro , pero parece que ya lo sabes.
Oh sí, eso ya está planeado. Definitivamente ir a Elden Ring. Quiero ser el corredor número uno deElden Ring en cualquier porcentaje, ese es mi objetivo.
Puede que sea demasiado pronto para pensar en esto, pero ¿vas a intentar correr con los ojos vendados?
Bueno, nunca se sabe. Podría pasar. Ya veremos con ese gran mundo abierto. No creo que contar guiones me lleve al próximo jefe, pero ya veremos.