
Análisis de la versión oficial de DLSS 5: ¿Cómo consigue NVIDIA que los gráficos de los juegos, que no han mejorado en diez años, parezcan tan realistas?
Durante la última década, hemos ido acercando los juegos a la realidad, paso a paso, mediante el uso de recursos más detallados, una iluminación más sofisticada y tarjetas gráficas más potentes.
La razón por la que los videojuegos pueden lograr tales efectos visuales hoy en día es el resultado de la acumulación continua de modelos, materiales, animaciones, iluminación y capacidad de procesamiento.

DLSS 5 introduce otro cambio muy directo.
Una vez activada, la iluminación y las sombras de toda la escena se verán más naturales, los materiales serán más realistas y los detalles formarán una unidad visual con mayor facilidad. Elementos que de otro modo revelarían fácilmente una sensación artificial, como la piel, la tela, el cabello, el metal y los suelos de madera, se volverán más creíbles.

Resulta difícil imaginar que una tecnología gráfica que se utiliza casi al final del proceso de renderizado del juego pueda dar un salto tan grande en el realismo de los gráficos del juego.
DLSS 5 acerca NBA 2K27 a la calidad de la próxima generación.
Como jugador que ha dedicado cientos de horas a casi todos los juegos desde NBA 2K9, básicamente he presenciado todo el proceso de cómo los gráficos de 2K han mejorado gradualmente a lo largo de los años.

En primer lugar, la versión de PS4 de NBA 2K14 rehizo casi por completo los personajes y los elementos de la cancha, y los modelos de los jugadores, los rostros, la iluminación y los reflejos del suelo muestran un salto significativo en comparación con la era de PS3.
Luego, con NBA 2K17, los gráficos de la serie de PS4 alcanzaron un alto nivel de madurez. El escaneo de los jugadores se volvió cada vez más preciso, y la iluminación, los estadios y la presentación de las transmisiones se volvieron cada vez más completos, lo que constituye la base visual que muchos títulos posteriores han utilizado.
Con la llegada de la generación de PS5, NBA 2K21 volvió a marcar la pauta en los juegos de baloncesto, dando un paso adelante en cuanto a texturas, iluminación, sombreado de piel, sudor, camisetas y detalles de la cancha.

Los gráficos básicos de NBA 2K27 hoy en día todavía se basan, en cierta medida, en esta ronda de actualizaciones.
Si analizamos su trabajo de los últimos diez años, el progreso es obviamente muy evidente.
El problema es que este progreso se está ralentizando cada vez más.

Incluso con los gráficos de NBA 2K26 y NBA 2K27 de este año, que ya son bastante detallados, aún se puede distinguir fácilmente a simple vista que se trata de un juego.
Lo más evidente es la sensación del modelo 3D.
Los rostros de los jugadores se escanean con gran precisión, mostrando poros, sudor y barba, pero la piel aún tiende a verse artificial; las relaciones de luz y sombra son relativamente simples, y la ropa a menudo da la impresión de estar "pegada a la superficie del modelo". El color, la textura y la iluminación generales de la imagen conservan un estilo caricaturesco propio de los videojuegos deportivos.
Pero la aparición de una tecnología mágica cambió esta situación.

Cuando abrí por primera vez DLSS 5 este año y vi el rostro de Luka Doncic, todo se sintió diferente. Las transiciones de luz en su rostro eran notablemente más complejas. Las cuencas de los ojos, los lados de su nariz, sus labios y sus orejas comenzaron a mostrar sutiles relaciones de luz y sombra, así como de translucidez, propias de los rostros humanos reales.
En un instante, el Wenban Yama que bloqueaba el paso ya no parecía tanto un modelo 3D.
Este sentido del realismo también se manifiesta en un gran número de detalles que antes pasaban desapercibidos.
Por ejemplo, el suelo del tribunal.

Las vetas de la madera, los arañazos, el desgaste y los reflejos siempre han estado presentes, pero DLSS 5 hace que la relación entre estos detalles sea más natural. Lo que se ve ya no es solo una imagen de alta definición de un suelo de madera, sino más bien un suelo que ha experimentado el uso diario, la iluminación y la fricción constante.

Las camisetas deportivas siempre han sido una forma muy sencilla de desenmascarar algo como "falso" en los juegos, ya que los tejidos del mundo real tienen fibras, arrugas, transmisión de luz y reflexión extremadamente complejas.
Tras activar DLSS 5, la textura del tejido de la superficie del jersey mejora notablemente, la luz y la sombra en los pliegues son más sutiles y los cambios en la prenda al exponerse a la luz desde diferentes ángulos se asemejan más a los de un tejido real.
Incluso los colores y la iluminación de toda la imagen han mejorado notablemente.
En el pasado, los gráficos de 2K siempre han sido bastante vibrantes, con un marcado contraste entre los personajes, las camisetas, la cancha y el estadio. El estadio de Los Angeles Lakers, en particular, siempre parecía sobreexpuesto.

DLSS 5 suprimirá significativamente esta sensación.
Los colores son más sobrios, la iluminación es más natural y los diferentes materiales comienzan a tener una relación más cercana con el mundo real.
En general, a medida que cambiaban los jugadores, la ropa, el suelo, la iluminación y los colores, toda la escena empezó a pasar de ser un "juego 3D de alta calidad" a una calidad muy cercana a la de un partido de la NBA grabado con una cámara real.
La tercera vía de la evolución visual: "inferir" el realismo.
Consideremos esta pregunta: ¿Cómo podemos lograr que los gráficos de los videojuegos se asemejen lo más posible al mundo real?
¿Para crear modelos de mayor precisión y recursos de juego más complejos, y luego hacer que la GPU calcule más fuentes de luz, reflejos, iluminación global y diversos efectos gráficos?
En pocas palabras, los desarrolladores hacen que el mundo del juego sea cada vez más complejo, y luego la GPU calcula ese mundo.
Este enfoque es sin duda eficaz, pero a medida que ha evolucionado, sus rendimientos marginales se han vuelto cada vez menores.
The Last of Us Part II se lanzó en 2020, al final de la generación de PS4, pero en retrospectiva, sus personajes, texturas, animaciones e iluminación general siguen siendo mejores que muchos títulos de la generación de PS5.

A medida que se persigue el objetivo del realismo, los costes de los activos y la carga computacional requerida aumentan progresivamente, mientras que los cambios que los jugadores pueden percibir directamente se vuelven cada vez más pequeños.
Así pues, con DLSS 5, NVIDIA optó por un camino diferente:
Aprende directamente del mundo real para ver cómo debería ser la realidad.
Entender DLSS 5 desde una perspectiva de primeros principios es en realidad bastante simple:
En lugar de invertir mucho tiempo en la creación de recursos y mucha potencia informática para calcular imágenes de alta calidad, sería mejor realizar un procesamiento secundario sobre las imágenes ya renderizadas.
Dado que la IA ya ha visto el mundo real, puede participar directamente en la generación de la imagen final. Este ingenioso método logra un gran realismo visual.

Una vez que el motor del juego y la GPU hayan completado el renderizado básico y obtenido una imagen del juego, DLSS 5 utilizará una red neuronal para realizar el renderizado generativo sobre esta imagen en una etapa muy tardía del proceso gráfico.
NVIDIA denomina a esta tecnología Renderizado Neuronal Guiado por 3D.
Recibe no solo la imagen RGB renderizada actualmente, sino también los vectores de movimiento, el estado temporal restante del fotograma anterior y las máscaras e información de control artístico proporcionadas por el desarrollador.
Estos datos del mundo del juego 3D son los responsables de indicarle a la IA:
¿Qué es exactamente lo que aparece en la imagen?
La información previa sobre la apariencia, aprendida por la red neuronal a partir de una gran cantidad de datos visuales reales, es la responsable de indicarle:
¿Qué aspecto suelen tener estas cosas en el mundo real?
Todo el proceso debe ejecutarse en tiempo real en tan solo decenas de milisegundos por fotograma, y la renderización neuronal suele ocupar solo unos pocos milisegundos. Por eso utiliza un modelo de un solo paso. Luego, completa esta inferencia en apenas unos milisegundos, generando una imagen realista que coincide con el mundo real, la cual se presenta finalmente al jugador.

Así que no se trata simplemente de poner un filtro en un juego.
La IA ya ha visto el mundo real y puede participar directamente en la generación de la imagen final.
Por eso creo que DLSS 5 es una tecnología verdaderamente revolucionaria.
Una vez que comprendas lo que realmente está haciendo, descubrirás que no solo está cambiando los gráficos de NBA 2K27, sino la forma en que toda la industria de los videojuegos produce gráficos.
Trasciende generaciones, los efectos visuales realistas ya no dependen de controles táctiles manuales.
Por supuesto, DLSS 5 está lejos de estar maduro hoy en día.
El problema más directo es el rendimiento.
Las operaciones complejas de redes neuronales implican que todavía existe un coste significativo en términos de rendimiento, y actualmente NBA 2K27 requiere una tarjeta gráfica de la serie RTX 50.
En mi RTX 5080, NBA 2K27 funciona a 120 FPS en resolución 4K con DLSS 5 desactivado y configuración máxima; sin embargo, con DLSS 5 activado, la velocidad de fotogramas cae a unos 45 FPS. Esto demuestra que aún hay mucho margen de optimización en esta tecnología.

No es apto para todos los juegos.
Los juegos deportivos como NBA 2K27, que buscan el realismo, serán los primeros en beneficiarse de DLSS 5.
Sin embargo, juegos como *Zelda* y *Mario* poseen un lenguaje visual propio y único. Para ellos, enseñarle a la IA "cómo es el mundo real" tiene mucho menos sentido. Si la renderización neuronal se generaliza en el futuro, es posible que necesite aprender no solo la realidad, sino también los estilos artísticos únicos de los diferentes juegos.
Otro tema, aún más importante, es la frontera entre la verdad y la fidelidad.
Las primeras demostraciones de DLSS 5 fueron controvertidas porque la IA podía hacer que un rostro pareciera más realista, pero también podía hacer que se desviara del rostro diseñado originalmente por los desarrolladores.

Sin embargo, esta controversia pareció desvanecerse instantáneamente después de que los jugadores presenciaran las innovaciones gráficas que DLSS 5 aportó a varios juegos.
Esos juegos tan conocidos, algunos de los cuales llevan casi veinte años en el mercado, se transforman instantáneamente en versiones visualmente remasterizadas gracias a la compatibilidad con DLSS 5. El rendimiento visual general se renueva por completo, e incluso despierta el deseo de volver a jugarlos.
Esto basta para demostrar que DLSS 5 es una tecnología que merece la pena esperar con interés.

Si analizamos el desarrollo de videojuegos en el pasado, cuanto más complejos eran los modelos, más detallados los elementos gráficos y más realista la iluminación, mayor era el coste de producción y mayor la exigencia para el hardware del ordenador del jugador. Este enfoque se acerca cada vez más a una barrera de costes insuperable.
DLSS 5 rompe la regla de oro de que la complejidad visual final debe aumentar a la par que la complejidad de la producción manual. Cuando algunos detalles visuales que originalmente requerían modelado, dibujo y cálculo pueden generarse directamente mediante redes neuronales a partir de la experiencia del mundo real, cambia radicalmente la forma en que toda la industria de los videojuegos produce elementos visuales.
Como primer juego en utilizar plenamente DLSS 5, NBA 2K27 se sitúa en el punto de partida de una nueva era.
