Nintendo se asocia con PlayVS para hacer que sus juegos sean reconocidos como atletismo universitario de secundaria

Es extraño, Nintendo recibe muchas críticas por crear juegos más "infantiles" o "casuales" que sus contemporáneos Sony y Microsoft, y sin embargo, sus juegos tienen algunas de las comunidades más dedicadas en todos los eSports.

Las franquicias Smash y Splatoon, en particular, tienen miles de jugadores que juegan partidos competitivos todos los días. Nintendo está buscando convertir algo de esa pasión en algo que más personas fuera del mundo de los videojuegos reconocerán seriamente.

Smash y Splatoon vienen a los eSports de la escuela secundaria

Nintendo y PlayVS se han asociado para llevar los deportes electrónicos al atletismo universitario de la escuela secundaria.

Los jugadores de la escuela secundaria ahora pueden unirse a la lista de espera para competir en partidos autorizados oficialmente de Super Smash Bros.Ultimate y Splatoon 2. La temporada de la escuela secundaria de otoño de 2021 comienza el 20 de septiembre.

Las compañías proporcionarán una consola Nintendo Switch (presumiblemente gratuita) para seleccionar escuelas calificadas que compitan en una liga PlayVS de un juego de Nintendo este año escolar 2021-2022.

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Mario Kart 8 Deluxe será el tercer título de Nintendo agregado a la lista de PlayVS a principios de 2021, justo a tiempo para la temporada de secundaria de primavera de 2022.

"Trabajar con una organización centrada en la comunidad como PlayVS es un paso importante a medida que Nintendo expande nuestro apoyo al juego competitivo y ayuda a más jugadores a explorar los juegos en un espacio competitivo", dijo Bill Trinen, director senior de marketing de productos de Nintendo of America.

¿Qué es PlayVS?

Para aquellos que no lo saben, es gracias a PlayVS que los eSports son más ampliamente reconocidos por aquellos que no están demasiado familiarizados con la industria del juego.

La plataforma de eSports escolares se asocia con asociaciones deportivas de escuelas secundarias en los EE. UU. Y Canadá, lo que permite a los jugadores de tres grupos de edad diferentes (jóvenes, escuela secundaria y universidad) participar en juegos competitivos autorizados.

PlayVS ha tenido competencias para muchos títulos multijugador populares, incluidos League of Legends, Fortnite, Overwatch y Rocket League.

¿Son los eSports el futuro del entretenimiento?

Los deportes electrónicos comenzaron como una subcultura de nicho dentro de la industria del deporte, pero desde entonces se ha convertido en su propia industria de gran éxito. Según Business Insider , la audiencia total de eSports en 2017 fue de 335 millones. Se espera que ese número casi se duplique a 646 millones en 2023.

Al ritmo de crecimiento de los juegos competitivos, probablemente no sea una mala idea que Nintendo vuelva a intentar los eSports.

En diciembre de 2020, Nintendo celebró un torneo llamado Splatoon 2 North American Open, pero una controversia finalmente llevó a que ningún ganador fuera coronado. Esta asociación con PlayVS es la primera vez que escuchamos a Nintendo decir algo relacionado con los deportes electrónicos desde entonces.

Hay fanáticos que todavía están molestos por cómo se desarrollaron las cosas, pero este impulso para Smash Bros.Ultimate y Splatoon 2 como deportes reconocidos probablemente tendrá éxito de todos modos. Después de todo, ¿quién no querría jugar videojuegos en la escuela?