Según los informes, Apple está buscando sumergirse en los deportes electrónicos a través de una Mac centrada en los juegos que se rumorea que está en proceso, y se dice que la compañía planea presentar la computadora en su Conferencia Mundial de Desarrolladores en 2020.
Patentemente, Apple informó sobre un nuevo rumor de Taiwán de que Apple está buscando lanzar "una PC centrada en los deportes electrónicos" el próximo año, con un precio de hasta $ 5,000. La Mac para juegos será una computadora portátil todo en uno de pantalla grande o una computadora portátil para juegos de pantalla grande.
El resto de los detalles siguen siendo en gran parte desconocidos, pero según los rumores, el juego Mac se revelará en WWDC 2020, que se llevará a cabo en junio.
Las computadoras Mac de Apple están diseñadas para uso profesional, y aunque algunas ediciones contienen hardware que es capaz de ejecutar juegos moderadamente exigentes, los juegos nunca han recibido un enfoque dedicado para una Mac. Sin embargo, a medida que los deportes electrónicos continúan aumentando en popularidad mientras ingresan lentamente a la corriente principal, Apple puede estar pensando que es hora de ingresar a la escena de los juegos.
La Mac para juegos vendrá inmediatamente después de la nueva Mac Pro , que comienza a un precio de $ 6,000. Uno de los aspectos más importantes de la computadora es que es altamente modular , lo que permite a los compradores personalizarla según sus necesidades. Una Mac de juegos de escritorio puede seguir la misma arquitectura que la nueva Mac Pro, lo que puede hacerla más atractiva para los jugadores que desean poder actualizar sus equipos con el tiempo.
Sin embargo, dada la biblioteca limitada de juegos que pueden ejecutarse en macOS, no está claro cómo una Mac para juegos podrá causar un gran impacto en la escena de los deportes electrónicos. Apple ha mostrado un gran interés en la industria del juego a través del lanzamiento de Apple Arcade , que ofrece a los suscriptores acceso a una biblioteca de títulos por $ 5 por mes, pero la mayoría de los juegos de deportes electrónicos populares no están optimizados para ejecutarse en computadoras Mac.
WWDC 2020 está a varios meses de distancia, por lo que si el rumor es cierto, pasará un tiempo antes de que Apple proporcione la confirmación oficial de una Mac para juegos. Si bien el informe sigue sin confirmarse, todo lo que los fanáticos de Mac pueden hacer es esperar que Apple esté mirando el floreciente mercado de deportes electrónicos como otra fuente de ingresos.
Al igual que con todos los nuevos estándares inalámbricos, Wi-Fi 6 promete ventajas significativas, en este caso en el rendimiento inalámbrico e incluso en la vida útil de la batería para los dispositivos conectados. Esas ventajas pueden tomar algún tiempo para llegar a la mayoría de los usuarios, la mayoría de los cuales estarán atrapados en dispositivos Wi-Fi 5 (o más antiguos) durante años.
Entonces, la pregunta que se debe hacer es esta: ¿Vale la pena invertir Wi-Fi 6 hoy?
Mi configuración de Wi-Fi 6
Wi-Fi 6 fue diseñado explícitamente para manejar las redes inalámbricas increíblemente ocupadas de hoy. Atrás quedaron los días en que la red doméstica típica consistía en unos pocos dispositivos, tal vez una PC de escritorio para ir con una computadora portátil y un teléfono inteligente o dos. Ahora, las redes domésticas consisten no solo en PC y dispositivos móviles, sino también en televisores inteligentes, cajas de transmisión, dispositivos domésticos inteligentes y más. No es raro tener 10 o 15 o incluso más dispositivos conectados, y Wi-Fi 5 no fue diseñado para manejar tantos.
Todavía no pude probar ese tipo de capacidad porque se requiere Wi-Fi 6 en ambos extremos. Es decir, necesita un enrutador Wi-Fi 6 y dispositivos Wi-Fi 6 para ver todos los beneficios del nuevo estándar. Hasta ahora, solo hay un puñado relativo de dispositivos que admiten el estándar, lo que lo convierte en un signo de interrogación en términos de si vale la pena comprarlo hoy.
Eso no significa que no haya una buena razón para comprar un enrutador Wi-Fi 6 que vaya con su nueva computadora portátil que está equipada con un adaptador Wi-Fi 6. Eso es lo que probé, y aunque mis métodos no eran científicos, proporcionan una pista de lo que es posible.
Para mis clientes de prueba, utilicé la última versión del Dell XPS 13 equipado con un chipset Killer AX1650 (de Killer Networking , por supuesto), un nuevo HP Spectre x360 13 con un chipset Intel AX201 y un HP Envy 13 con un chipset Intel AC9560. Los dos primeros son compatibles con Wi-Fi 6; Envy 13 solo admite Wi-Fi 5, el nuevo nombre de 802.11ac.
eso está en el extremo superior de la cadena alimentaria del enrutador Wi-Fi 6. Esta cosa es un monstruo, que admite conectividad de hasta 11 Gbps a través de dos bandas de 5 GHz (ambas compatibles con 160 MHz) y una banda de 2.4 GHz. El AX11000 es excesivo para la mayoría de las personas, pero no quería que el enrutador fuera un cuello de botella. También probé un enrutador TP-Link Archer AC4000 Wi-Fi 5 para ver cómo funcionaban los dispositivos Wi-Fi 6 cuando se conectaban a un enrutador más antiguo.
Finalmente, para la prueba de rendimiento, utilicé un dispositivo de almacenamiento conectado a la red (NAS) Synology DiskStation DS918 +. Está conectado al AX11000 a través de dos conexiones Ethernet gigabit que están unidas para proporcionar una única conexión de 2 Gbps. Para probar el rendimiento, copié un archivo de video de 13GB que está cargado en el DS918 + a cada uno de los clientes en varios lugares de mi casa. Calculé el tiempo que le tomó a cada cliente copiar el archivo e hice un poco de matemática para determinar el rendimiento.
También noté la velocidad a la que cada dispositivo se conectaba a cada enrutador en cada ubicación. Wi-Fi 6 tiene un ancho de banda máximo teórico de 3.5Gbps por transmisión individual, pero nunca vi esa velocidad.
Entonces, ¿cuánto más rápido es?
Cuando se conectó al AX11000, el Envy 13 alcanzó el máximo de Wi-Fi 5 de 867Mbps para una sola transmisión, mientras que el XPS 13 logró 2.2Gbps a menos de cinco pies del enrutador AX11000 (sin paredes en el medio). El Specter x360 13 alcanzó 2.4Gbps, más de un 60% de aumento en la velocidad, lo que muestra la potencia bruta de Wi-Fi 6.
Cada computadora portátil se conectó al enrutador AC4000 a un máximo de 867 Mbps a cinco pies, y las cosas se cayeron desde allí. A 20 pies del enrutador, por ejemplo, el XPS 13 conectado a 585 Mbps, el Spectre x360 a 488 Mbps y el Envy 13 a 535 Mbps.
Los resultados del rendimiento fueron igualmente impresionantes. El XPS 13 y el Spectre x360 13 se beneficiaron enormemente de la conexión a velocidades de Wi-Fi 6, con el XPS 13 alcanzando un máximo de 118 MBps (o 944 Mbps) cuando se conecta al AX11000 a cinco pies. El Specter x360 13 estaba cerca a 116MBps, mientras que Envy 13 alcanzó 81MBps. Dado que Synology DS918 + estaba conectado al enrutador a 2 Gbps, es probable que haya maximizado la velocidad con la que el dispositivo NAS puede entregar datos; de lo contrario, me imagino que las computadoras portátiles con Wi-Fi 6 habrían alcanzado velocidades aún más rápidas.
Como era de esperar, el rendimiento disminuyó a medida que me alejaba del enrutador. Cada computadora portátil alcanzó su rendimiento máximo a 10 pies del enrutador con una sola pared en el medio, y luego el rendimiento disminuyó precipitadamente para las computadoras portátiles Wi-Fi 6 a 20 pies con un par de paredes en el medio. El XPS 13 logró solo 54MBps (megabytes por segundo) mientras que el Spectre x360 13 y Envy 13 alcanzaron 69MBps. Claramente, las computadoras portátiles Wi-Fi 6 perdieron más velocidad a medida que se alejaban del enrutador, y en algún momento, Wi-Fi 6 comenzó a funcionar peor que Wi-Fi 5.
Cuando se conectó al enrutador AC4000 con Wi-Fi 5 y a cinco pies, cada una de las computadoras portátiles funcionó de manera similar. En otras palabras, las computadoras portátiles con Wi-Fi 6 no lo beneficiarán sin un enrutador Wi-Fi 6.
¿Vale la pena la actualización?
Primero, la respuesta fácil: si ya está buscando un nuevo enrutador, compre un enrutador Wi-Fi 6 . Lo mismo ocurre con las computadoras portátiles con Wi-Fi 6 (que Intel admite en cualquier cosa que use sus chips de décima generación). No hay razón para no hacerlo. Incluso si no tiene un solo dispositivo Wi-Fi 6, estará preparado para el futuro ya que eventualmente, todos los dispositivos adoptarán el nuevo estándar.
En segundo lugar, si necesita exprimir cada bit de rendimiento que pueda, considere actualizar a un nuevo enrutador Wi-Fi 6. Un ejemplo es el mío, donde a menudo muevo archivos grandes hacia y desde mi dispositivo Synology NAS, y me vale la pena ganar
velocidad adicional.
Otro ejemplo es si tiene internet gigabit que proporciona un gigabit completo de servicio (que no siempre está garantizado). No obtendrá esa velocidad en un solo dispositivo sin Wi-Fi 6, pero tendrá que decidir si los cien megabits adicionales por segundo más o menos valen la inversión para usted.
En tercer lugar, si tiene un montón de dispositivos en su red, se beneficiará de un enrutador más rápido, pero no necesariamente de un Wi-Fi 6. Como notamos al principio, para aprovechar al máximo el Wi-Fi 6, debe tener dispositivos que admitan completamente el nuevo estándar.
Si su enrutador actual es relativamente nuevo, no hay razón para quedarse sin actualización. Si no tiene dispositivos Wi-Fi 6 o no necesita el rendimiento adicional, no verá muchos beneficios. Pero una cosa es segura: una vez que todos nos hayamos movido a la próxima era de Wi-Fi, estaremos mejor.
Es fin de año, pero la rumorología está en pleno apogeo, esta vez con versiones de un supuesto iPad Pro 2020 próximo con una matriz de cámaras aumentada, con cámaras traseras triples, que parecen idénticas a su iPhone 11 Pro y Pro Max favoritos .
Según los nuevos renders que aparecen en iGeeksBlog , suministrados por Steve H.McFly de OnLeaks , Apple planea lanzar nuevos modelos de iPad Pro de 11 y 12.9 pulgadas, tal vez el próximo mes de marzo, con nuevas configuraciones de cámara mejoradas. OnLeaks goza de una buena reputación de precisión y fue famoso en sus versiones del iPhone 11 hace casi un año.
OnLeaks ahora predice que los modelos iPad Pro 2020 pueden tener las mismas dimensiones que los modelos 2018, aunque solo compartió imágenes del iPad Pro de 11 pulgadas, cuyas dimensiones futuras se pronostican en 248 x 178.6 x 5.9 mm (7.8 mm incluyendo la parte trasera golpe de cámara).
No hay más detalles sobre las especificaciones de la cámara trasera, pero es posible que puedan reflejar con precisión las que ya están en las cámaras del iPhone 11 Pro, con lentes de 12MP de ancho, ultra gran angular y teleobjetivo. Los modelos actuales de iPad Pro 2018 tienen una sola cámara trasera de 12MP.
Si la parte posterior del iPad será de aluminio o vidrio también está en duda, por lo que las representaciones de OnLeak representan ambas posibilidades sin una predicción específica. El modelo de 11 pulgadas se muestra con una caja de aluminio, mientras que el modelo de 12.9 pulgadas tiene una parte posterior de vidrio, solo como ejemplo. Los modelos 2018 tienen carcasas de aluminio unibody, por lo que es posible que los modelos 2020 actualizados sean similares.
El modelo iPad Pro de 2020 de 11 pulgadas se presenta con una carcasa de aluminio.iGeeksBlogEl iPad Pro 2020 de 12.9 pulgadas se renderiza con una parte posterior de vidrio.iGeeksBlog
Otras predicciones sobre la próxima tableta profesional de iGeeksBlog incluyen que empacará un chip A13X, en base a su visión de precedente histórico de que Apple siempre presenta un nuevo conjunto de chips en el otoño y que el nuevo chip siempre se instala en iPads recientemente lanzados.
Si bien el nuevo conjunto de cámaras es bastante diferente a todo lo que hemos visto en iPads anteriores, la razón de una configuración de cámara avanzada está abierta a dudas, ya que el iPad, especialmente los modelos profesionales, no han sido cámaras preferidas para la mayoría de las personas. Dicho esto, un conjunto de cámaras más profesional puede ser justo para fines empresariales y corporativos y una gran adición para atraer a más empresas a comprar iPads de nivel profesional.
Según un informe de error recientemente publicado (y traducido por Google) de iPhones.ru, puede haber razones para creer que Apple se está moviendo hacia el desarrollo de una versión de Safari basada en la plataforma de código abierto Chromium. El informe, que incluye capturas de pantalla del lector Artyom Pozharov, detalla un descubrimiento realizado por Pozharov mientras navegaba por Chromium Monorail, el sitio de seguimiento de errores de Google.
En el informe, Pozharov comparte tres capturas de pantalla, pero las dos últimas son las más interesantes. La segunda captura de pantalla presentada en el informe muestra lo que parece ser un desarrollador de Apple y su invitación a "colegas de Autores de Chromium para activar la bandera de tecnología de Prevención de seguimiento inteligente en la versión Chromium 80, y la versión 2.4 aún no lanzada (la versión actual es 2.3 ). ”Esta captura de pantalla también muestra una miniatura de archivo adjunto de imagen (presumiblemente adjunta por el desarrollador de Apple) de una captura de pantalla de una versión preliminar de Safari en Chromium. La invitación y la captura de pantalla posterior parecen haber sido publicadas por el mismo desarrollador de Apple que solo se identifica por su dirección de correo electrónico.
La tercera captura de pantalla presentada en el informe es esencialmente una captura de pantalla de una captura de pantalla: Pozharov descargó el archivo adjunto de la imagen de la captura de pantalla del desarrollador de Apple de "el navegador Safari todavía crudo en el nuevo motor" y tomó una captura de pantalla. Como señala Pozharov, esta captura de pantalla de un Safari basado en Chromium indica una cosa interesante: esta versión de Safari parece haber sido desarrollada para Windows, no para MacOS.
Además de las capturas de pantalla de Pozharov, hay otra razón por la cual este rumor particular puede ser válido. Como señala Chrome Unboxed , el error al que hace referencia el informe de Pozharov "se ha marcado como privado", en lugar de devolver un error al buscar el número de error. En cambio, Chrome Unboxed informa que el error "aparece bloqueado y necesita permiso para ver". Esto podría indicar que el error fue un desarrollo previsto en lugar de una publicación falsa.
Si bien estos detalles son interesantes y podrían apuntar a un navegador Chromium basado en Safari, todavía solo equivale a un rumor intrigante. Tal movimiento representaría un cambio sustancial en el enfoque de Apple para los navegadores web, y estaría en línea con lo que Microsoft ha hecho recientemente con su nuevo navegador Edge .
Mientras tanto, Digital Trends se ha comunicado con Apple para comentarlo, y actualizaremos esta historia una vez que recibamos una declaración al respecto.
El portátil convertible 2 en 1, que tiene una pantalla que puede girar del modo clamshell normal al modo tableta, con modos de carpa y medios en el medio, se ha convertido en algo propio. Ya no son demasiado grandes para usarse como tabletas o tienen poca potencia para usarse como almejas. El factor de forma se resume en el HP Spectre x360 13 y el Dell XPS 13 2-en-1 .
Pero estas no son máquinas idénticas, a pesar de que comparten algunos componentes importantes en su interior. HP y Dell han hecho todo lo posible para crear su propia versión del convertible 2 en 1, pero ¿cuál es la mejor opción?
Diseño
Riley Young / Tendencias digitales
Ambas son computadoras portátiles atractivas, pero no podrían ser más diferentes. El XPS 13 2-en-1 es mucho más conservador, con aluminio plateado en el exterior del chasis y una opción de interior Arctic White o black. Es una forma de cuña más tradicional con el mismo chasis trasero barrido que ha adornado varias computadoras portátiles Dell últimamente.
El Specter x360 13 tiene un diseño mucho más extravagante, con ángulos de corte de gemas aparentes a lo largo de los bordes y más prominentemente en cada esquina trasera, que se cortan en ángulos convenientes para proporcionar un fácil acceso al botón de encendido y a uno de los puertos Thunderbolt 3 . Puedes obtener el HP en los colores Nightfall Black, Poseidon Blue y Natural Silver.
Ambas computadoras portátiles también están bien construidas, con poca flexión en la tapa, la plataforma del teclado y la parte inferior del chasis. Las bisagras transmiten confianza a medida que giran a través de sus arcos de 360 grados y mantienen sus pantallas donde las desea. En términos de tamaño, el XPS 13 2-en-1 es un poco menos ancho mientras que el Spectre x360 13 es menos profundo, pero ambos son relativamente pequeños gracias a los biseles delgados que ahorran espacio y se ven modernos.
El HP promociona una relación de pantalla a cuerpo del 90% que lidera la clase convertible 2 en 1. Sin embargo, el XPS 13 2 en 1 es un poco más delgado, con 0.51 pulgadas versus 0.67 pulgadas, y las computadoras portátiles son casi idénticamente livianas con solo 2.9 libras.
Las cosas comienzan a diferenciarse cuando miras las opciones de entrada. Ambas computadoras portátiles tienen pantallas táctiles (natch) con bolígrafos activos, y ambas admiten tinta de Windows y escritura a mano. Sin embargo, el XPS 13 2 en 1 utiliza un teclado de levitación magnética (maglev) de segunda generación que es muy superficial, y es una sensación muy diferente que los usuarios amarán u odiarán.
El teclado del Spectre x360 13, por otro lado, es la misma versión profunda, bien espaciada y clicky que nos ha encantado en las últimas versiones. Es muy probable que los mecanógrafos táctiles prefieran el teclado de HP. Ambas computadoras portátiles tienen almohadillas táctiles espaciosas con soporte de almohadilla táctil Microsoft Precision, lo que significa que son igualmente precisas y admiten la gama completa de gestos multitáctiles de Windows 10.
Finalmente, la conectividad también es un área de diferenciación. El XPS 13 2 en 1 tiene dos puertos USB-C con soporte Thunderbolt 3 y un lector de tarjetas Micro SD. Eso es. El Spectre x360 13 también proporciona dos puertos USB-C con puertos Thunderbolt 3, pero también disfruta de un puerto USB-A 3.1 para periféricos más antiguos (con un mecanismo de mordaza para caber en el espacio reducido). También ofrece un lector de tarjetas Micro SD.
Ambas computadoras portátiles admiten Wi-Fi 6 para velocidades de Internet más rápidas junto con Bluetooth 5, mientras que el Spectre x360 13 agrega soporte de datos celulares LTE que ahora se puede usar junto con Wi-Fi. Finalmente, HP incorpora dos características de privacidad: un interruptor electrónico que apaga la cámara web y elimina un vector de ataque, y un botón dedicado para apagar el micrófono.
Actuación
Riley Young / Tendencias digitales
El XPS 13 2-en-1 y el Spectre x360 13 están construidos alrededor de las CPU Ice Lake de décima generación de Intel. En consecuencia, proporcionan un rendimiento muy similar que puede ser ajustado por las utilidades que permiten aumentar la velocidad con más ruido del ventilador o mantener las cosas en silencio.
Ambos también ofrecen gráficos Iris Plus mejorados de Intel que brindan mejores juegos de nivel básico que los gráficos integrados habituales de Intel y un mejor soporte para aplicaciones creativas que pueden usar la GPU para acelerar ciertas operaciones.
En resumen, estos dos 2 en 1 ofrecen un rendimiento de productividad excepcional que es competitivo con la gran mayoría de las computadoras portátiles de 13 pulgadas. Hay poco que el usuario típico de productividad quiera hacer que estas computadoras portátiles no puedan acomodar.
Tanto Dell como HP ofrecen algunas opciones de visualización. El XPS 13 2-en-1 tiene la relación de aspecto 16:10 más amigable con la productividad con paneles Full HD o 4K IPS, y este último le proporcionará colores muy amplios y precisos y un buen contraste para una pantalla LED. El Spectre x360 13, por otro lado, tiene dos pantallas (con la opción del panel de privacidad próximamente) que existen en los extremos del espectro.
La pantalla Full HD de baja potencia es muy buena con colores sólidos y excelente brillo, pero su fama es la tecnología de baja potencia que proporciona la mejor duración de batería que encontrarás en una computadora portátil de 13 pulgadas. Entonces HP también ofrece un panel AMOLED que proporciona brillo, colores y contraste superiores y es simplemente la mejor pantalla que encontrará en esta clase de máquina.
El XPS 13 2 en 1 se beneficia de su relación de aspecto 16:10, pero la pantalla AMOLED de HP es simplemente hermosa. Y si la vida útil de la batería es su principal preocupación, entonces el panel de baja potencia de HP proporcionará más que la longevidad durante todo el día.
Portabilidad
Estas son computadoras portátiles pequeñas y livianas que es poco probable que sientas que pesan en tu mochila. Ambos tienen mu
cha potencia en un chasis delgado, pequeño y liviano.
Sin embargo, la duración de la batería es importante, y HP tiene la ventaja aquí. Elija la pantalla Full HD de baja potencia y estamos hablando de horas de duración de batería adicional al realizar la mayoría de las tareas de productividad. Es simplemente fenomenal. Por otro lado, si desea una pantalla 4K, es probable que obtenga una mejor duración de la batería de la pantalla 4K IPS de Dell que la pantalla AMOLED de HP. Al final, todo se reduce a lo que más le importa: la calidad de la pantalla o la duración de la batería.
En definitiva, HP ofrece la mejor duración de la batería gracias a su pantalla de bajo consumo.
Dos excelentes 2 en 1, pero el Spectre x360 13 gana
es una computadora portátil premium, con un precio inicial de $ 1,100 ($ 800 a la venta) para una CPU Core i5-1035G4, 8GB de RAM, un SSD de 256GB y una pantalla Full HD de baja potencia. Puede gastar hasta $ 1,930 ($ 1,630 a la venta) con un Core i7-1065G7U, 16GB de RAM, un SSD de 2TB y una pantalla 4K AMOLED.
es un poco más caro, a partir de $ 1,460 ($ 1,300 en venta) con un Core i5-1035G1, 8GB de RAM, un SSD de 256GB y una pantalla Full HD. La configuración más cara cuesta $ 2,060 ($ 1,750 a la venta) para un Core i5-1035G1, 16GB de RAM, un SSD de 512TB y una pantalla 4K IPS.
El XPS 13 2-en-1 de Dell es un excelente 2-en-1 convertible que se ve muy bien, funciona rápido y tiene excelentes opciones de visualización. Pero el nuevo Specter x360 13 de HP está diseñado de manera más coherente y ofrece una difícil elección entre la increíble duración de la batería y la mejor pantalla que puede comprar en una computadora portátil de 13 pulgadas. El HP gana una batería muy difícil y lo hace por menos costo.
Si usted juega juegos en una computadora, usted sabe lo importante que es para hacer la compra correcta cuando llega el momento de cambiar de máquina – gráficos, la velocidad, la memoria, y más jugar un papel en la próxima computadora que va a comprar. Las computadoras para juegos pueden ser caras, lo que hace que la decisión sea aún más crítica. Durante la venta de etiquetas rojas de HP, los precios de algunas de sus PC y laptops para juegos más populares se están reduciendo, y se los describimos a continuación para usted. Para las PC que no son para juegos, la venta de HP también lo cubre con descuentos en los modelos Envy, Pavilion y Spectre .
El Omen Laptop 17t presenta una potencia de escritorio en un diseño elegante y portátil. La computadora portátil Omen es lo suficientemente potente como para enfrentarse a los juegos AAA más exigentes debido a los gráficos Nvidia GeForce y al procesador Intel Core i7 de novena generación. La jugabilidad es fluida con velocidades de actualización rápidas y almacenamiento acelerado. Las imágenes en pantalla de alta resolución son rápidas y se ven muy bien en una pantalla con un bisel estrecho para una visualización de borde a borde. El avanzado sistema de enfriamiento térmico y el acceso de un solo panel a los componentes internos le brindan a este portátil características similares a las de un escritorio y le permiten actualizar fácilmente. La computadora portátil HP Omen viene con Windows 10 Home 64 y 16 GB de memoria, y 512 GB de almacenamiento SSD.
El Omen Obelisk Desktop OC presenta los últimos componentes de la industria, capacidad de actualización compatible con Micro ATX e iluminación RGB que puede personalizar. Nvidea GeForce GTX es la experiencia de juego de PC de primer nivel con un rendimiento que cambia el juego, tecnología innovadora y experiencias cinematográficas. Las experiencias 4K perfectas y la realidad virtual de siguiente nivel hacen que esta PC para juegos sea de primera categoría. También presenta el software Omen Command Center, que permite juegos remotos a través de Omen Game Stream y prioriza el tráfico de la red de juegos. Omen Obelisk Desktop viene con Windows 10 Home 64, AMD Ryzen 5 2500X, Nvidia GeForce GTX 1660 6 GB y 8 GB de memoria; 1 TB de almacenamiento en disco duro.
La computadora de escritorio HP Pavilion Gaming es lo suficientemente potente como para mantenerse al día con los juegos de hoy. Los gráficos son suaves y receptivos, lo que hace que el juego sea inmersivo y agradable. La torre tiene una solución térmica mejorada que se mantiene fresca y silenciosa incluso mientras se ejecutan juegos y aplicaciones de alta demanda. La torre en sí es elegante y ahorra espacio y le permite expandirse y actualizarse. Con luces LED personalizables y hasta nueve puertos USB para todos sus periféricos para que pueda jugar a su manera. El HP Pavilion Gaming Desktop viene con Windows 10 Home 64, AMD Ryzen 5 3500, AMD Radeon RX 550 Graphics 2GB y 8 GB de memoria; 1 TB de almacenamiento en disco duro.
Si está pensando en adquirir uno de estos, no olvide echar un vistazo a todos los accesorios geniales que HP tiene a la venta en este momento también. Algunos de ellos se enumeran a continuación:
Nos esforzamos por ayudar a nuestros lectores a encontrar las mejores ofertas en productos y servicios de calidad, y elegimos lo que cubrimos de forma cuidadosa e independiente. Los precios, detalles y disponibilidad de los productos y ofertas en esta publicación pueden estar sujetos a cambios en cualquier momento. Asegúrese de verificar que todavía estén vigentes antes de realizar una compra.
Digital Trends puede ganar comisiones por productos comprados a través de nuestros enlaces, lo que respalda el trabajo que hacemos para nuestros lectores.
2010 no parece hace tanto tiempo. Facebook ya era un leviatán gigante que consumía mucho tiempo; los teléfonos inteligentes y el iPad fueron parte cotidiana de la vida de las personas; The Walking Dead fue un gran éxito en las televisiones de todo Estados Unidos; y los artistas musicales populares más comentados fueron Taylor Swift y Justin Bieber. Entonces, ¿te gusta mucho la vida cuando entramos en 2020? Quizás de alguna manera.
Sin embargo, un lugar en el que las cosas definitivamente han avanzado a pasos agigantados es el frente de inteligencia artificial. Durante la última década, AI ha logrado algunos avances enormes, tanto técnicamente como en la conciencia pública, que lo señalan como uno de los períodos de diez años más importantes en la historia del campo. ¿Cuáles han sido los mayores avances? Es gracioso que debas preguntar; Acabo de escribir una lista sobre exactamente ese tema.
¡IBM Watson triunfa en Jeopardy!
Para la mayoría de las personas, pocas cosas dicen "AI está aquí" como ver a una inteligencia artificial derrotar a dos campeones Jeopardy! jugadores en horario estelar de televisión. Eso es exactamente lo que sucedió en 2011, cuando la computadora Watson de IBM derrotó a Brad Rutter y Ken Jennings, los dos concursantes de programas de juegos estadounidenses con mayores ingresos de todos los tiempos en el popular concurso de preguntas y respuestas.
Es fácil descartar las demostraciones públicas de la inteligencia artificial que llaman la atención por tratarse más de espectáculos impulsados por la publicidad que por demostraciones serias y objetivas. Sin embargo, lo que IBM había desarrollado fue realmente impresionante. A diferencia de un juego como el ajedrez, que presenta reglas rígidas y un tablero limitado, ¡Jeopardy! es menos fácilmente predecible Las preguntas pueden ser sobre cualquier cosa y, a menudo, implican juegos de palabras complejos, como juegos de palabras.
“¡Había estado en clases de IA y sabía que el tipo de tecnología que podría vencer a un humano en Jeopardy! todavía estaba a décadas de distancia ”, me dijo Jennings cuando estaba escribiendo mi libro Thinking Machines . "O al menos pensé que era así". Al final del juego, Jennings garabateó una oración en su tablero de respuestas y la sostuvo frente a las cámaras. Decía: "Por mi parte, doy la bienvenida a nuestros nuevos señores de los robots".
Aquí vienen los asistentes inteligentes
Octubre de 2011 es más recordado por los fanáticos de Apple como el mes en el que el cofundador y CEO de la compañía, Steve Jobs, falleció a la edad de 56 años. Sin embargo, también fue el mes en que Apple presentó a su asistente de inteligencia artificial Siri con el iPhone 4s.
El concepto de una IA con la que se podía comunicar a través de palabras habladas se había soñado durante décadas. El ex CEO de Apple había predicho, notablemente, un asistente de estilo Siri en la década de 1980 ; conseguir la fecha de Siri casi hasta el mes. Pero Siri seguía siendo un logro notable. Es cierto que su implementación inicial tenía algunas debilidades evidentes, y podría decirse que Apple nunca ha logrado ofrecer un asistente inteligente impecable. No obstante, introdujo un nuevo tipo de tecnología que se utilizó rápidamente para todo, desde Google Assistant hasta Cortana de Microsoft y Bixby de Samsung.
De todos los gigantes de la tecnología, se podría decir que Amazon ha hecho todo lo posible para avanzar al asistente de inteligencia artificial en los años posteriores . Sus altavoces Echo con tecnología Alexa no solo han demostrado el potencial de estos asistentes de IA; han demostrado que son lo suficientemente convincentes como para existir como piezas de hardware independientes. Hoy en día, los asistentes de voz son tan comunes que apenas se registran. Hace diez años, la mayoría de la gente nunca había usado uno.
El aprendizaje profundo entra en marcha
Las redes neuronales de aprendizaje profundo no son totalmente una invención de la década de 2010. La base de las redes neuronales artificiales de hoy se remonta a un artículo de 1943 de los investigadores Warren McCulloch y Walter Pitts. Gran parte del trabajo teórico que sustenta las redes neuronales, como el innovador algoritmo de retropropagación, fue pionero en la década de 1980. Algunos de los avances que conducen directamente al aprendizaje profundo moderno se llevaron a cabo en los primeros años de la década de 2000 con trabajos como los avances de Geoff Hinton en el aprendizaje no supervisado.
Me complace anunciar que mi laboratorio está trabajando en AI + Cambio climático. El cambio climático es uno de los problemas más apremiantes de la humanidad. La comunidad tecnológica debe ayudar. Todavía estoy explorando más proyectos. Si quieres ayudar, házmelo saber aquí: https://t.co/GlauMT75TE#EarthDay
Pero los años 2010 son la década en que la tecnología se generalizó. En 2010, los investigadores George Dahl y Abdel-rahman Mohamed demostraron que las herramientas de reconocimiento de voz de aprendizaje profundo podrían superar lo que entonces eran los enfoques de la industria de vanguardia. Después de eso, se abrieron las compuertas. Desde el reconocimiento de imágenes (ejemplo: el famoso artículo de Jeff Dean y Andrew Ng sobre identificación de gatos ) hasta la traducción automática, apenas pasó una semana en que el mundo no recordara cuán poderoso podría ser el aprendizaje profundo.
No fue solo una buena campaña de relaciones públicas, la forma en que un artista desconocido finalmente podría tropezar con la fama y la fortuna después de hacer lo mismo en la oscuridad durante décadas. La década de 2010 es la década en la que la cantidad de datos explotó, lo que permite aprovechar el aprendizaje profundo de una manera que simplemente no hubiera sido posible en ningún momento anterior de la historia.
DeepMind vuela nuestras mentes
De todas las compañías que realizan un trabajo de inteligencia artificial increíble, DeepMind merece su propia entrada en esta lista. Fundada en septiembre de 2010, la mayoría de las personas no habían oído hablar de la compañía de aprendizaje profundo DeepMind hasta que fue comprada por Google por lo que parecían unos $ 500 millones en enero de 2014. Sin embargo, DeepMind lo ha compensado en los años posteriores.
StarCraft II
Gran parte del trabajo más público de DeepMind ha involucrado el desarrollo de IAs para juegos, capaces de dominar juegos de computadora que van desde títulos clásicos de Atari como Breakout y Space Invaders (con la ayuda de algunos prácticos algoritmos de aprendizaje de refuerzo) hasta, más recientemente, intentos en StarCraft II y Quake III Arena .
Demostrando el principio básico del aprendizaje automático, estas IA de juego mejoraron cuanto más jugaban. En el proceso, pudieron formar nuevas estrategias con las que, en algunos casos, incluso sus creadores humanos no estaban familiarizados. Todo este trabajo ayudó a preparar el escenario para el mayor éxito de DeepMind de todos …
Vencer a los humanos en Go
Mente profunda
Como esta lista ya ha demostrado, no faltan ejemplos cuando se trata de que AI venza a jugadores humanos en una variedad de juegos. Pero Go, un juego de mesa chino en el que el objetivo es rodear más territorio que tu oponente, era diferente. A diferencia de otros juegos en los que los jugadores podrían ser derrotados simplemente por el crujido de números más rápido de lo que los humanos son capaces, en Go el número total de posiciones permitidas en el tablero es asombrosamente asombroso: mucho más que el número total de átomos en el universo. Eso hace que los intentos de fuerza bruta para calcular respuestas sean prácticamente imposibles, incluso utilizando una supercomputadora.
No obstante, DeepMind lo logró. En octubre de 2015, AlphaGo se convirtió en el primer programa de computadora Go en vencer a un jugador humano profesional de Go sin discapacidad en una tabla de 19 × 19 de tamaño completo. Al año siguiente, 60 millones de personas sintonizaron en vivo para ver al mejor jugador de Go del mundo, Lee Sedol, perder ante AlphaGo. Al final de la serie, AlphaGo había derrotado a Sedol cuatro juegos a uno.
En noviembre de 2019, Sedol anunció sus intenciones de retirarse como jugador profesional de Go. Citó a AI como la razón: "Incluso si me convierto en el número uno, hay una entidad que no puede ser derrotada" , dijo . Imagínese si Lebron James anunciara que dejaría el baloncesto porque un robot era mejor para lanzar aros que él. Ese es el equivalente!
Autos que conducen solos
En los primeros años del siglo XXI, la idea de un automóvil autónomo parecía que nunca iría más allá de la ciencia ficción. En el libro del 2004 del MIT y los economistas de Harvard Frank Levy y Richard Murnane, The New Division of Labor , conducir un vehículo se describió como una tarea demasiado compleja para que las máquinas la lleven a cabo. "Ejecutar un giro a la izquierda contra el tráfico que se aproxima involucra tantos factores que es difícil imaginar descubrir el conjunto de reglas que pueden replicar el comportamiento de un conductor", escribieron.
En 2010, Google presentó oficialmente su programa de automóviles autónomos , ahora llamado Waymo. Durante la década que siguió, docenas de otras compañías (incluidos los expertos en tecnología como Apple) comenzaron a desarrollar sus propios vehículos autónomos . Colectivamente, estos autos han conducido miles de millas en caminos públicos; aparentemente demostrando ser menos propenso a los accidentes que los humanos en el proceso.
La autonomía total infalible sigue siendo un trabajo en progreso, pero esta fue, sin embargo, una de las demostraciones más visibles de IA en acción durante la década de 2010.
El surgimiento de redes generativas de confrontación
El secreto sucio de gran parte de la inteligencia artificial actual es que sus algoritmos centrales, las tecnologías que lo hacen funcionar, en realidad se desarrollaron hace varias décadas. Lo que ha cambiado es la potencia de procesamiento disponible para ejecutar estos algoritmos y las enormes cantidades de datos que tienen que entrenar. Por lo tanto, escuchar un enfoque totalmente original para construir herramientas de IA es sorprendentemente raro.
Timothy A. Clary / Getty Images
Las redes de confrontación generativas ciertamente califican. A menudo abreviado como GAN, esta clase de sistema de aprendizaje automático fue inventada por Ian Goodfellow y sus colegas en 2014. No menos autoridad que el experto en inteligencia artificial Yann LeCun la describió como "la idea más genial en aprendizaje automático en los últimos veinte años".
Al menos conceptualmente, la teoría detrás de las GAN es bastante sencilla: tome dos redes neuronales artificiales de vanguardia y colóquelas una contra la otra. Una red crea algo, como una imagen generada. La otra red intenta averiguar qué imágenes son generadas por computadora y cuáles no. Con el tiempo, el proceso de confrontación generativa permite que la red "generadora" se vuelva lo suficientemente buena para crear imágenes que puedan engañar exitosamente a la red "discriminadora" cada
vez.
El poder de las Redes Adversarias Generativas se vio más ampliamente cuando un colectivo de artistas las utilizó para crear "pinturas" originales desarrolladas por AI . El resultado se vendió por una cantidad sorprendentemente grande de dinero en una subasta de Christie's en 2018.
Utilizamos cookies para asegurarnos de brindarle la mejor experiencia en nuestro sitio web. Si continúa utilizando este sitio, asumiremos que está satisfecho con él.