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  • Por qué el E3 2021 será bueno para los desarrolladores y los juegos independientes

    Por qué el E3 2021 será bueno para los desarrolladores y los juegos independientes

    Los organizadores del E3 están reinventando el E3 2021 para destacar los juegos independientes en un escenario global. Esta es la primera vez para E3, porque históricamente el evento solo cubría los juegos AAA blockbuster.

    ¿Cómo afectará esto a los desarrolladores y los juegos independientes? Muchos indies anhelan exponerse, por lo que esta podría ser una oportunidad de oro para algunos. Pero la entrada al evento no será gratuita. Este artículo explicará el impacto de esta noticia en la comunidad de juegos independientes.

    ¿Quiénes son la IGDA y la ESA?

    La Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos (IGDA) es una organización sin fines de lucro que apoya a las personas que crean juegos de todo el mundo. Su misión es apoyar y empoderar a todos los desarrolladores de juegos, incluidos los trabajadores de estudios independientes y AAA.

    La Entertainment Software Association (ESA) es una defensora de la industria de los juegos de EE. UU. Trabajan para expandir y proteger la industria de los videojuegos y supervisar eventos como E3.

    La ESA se asoció con la IGDA para este próximo E3 2021 ; en parte para permitir que los juegos independientes compartan algo de protagonismo. Tampoco vale la pena que la ESA haya hecho del E3 2021 un evento virtual , debido a la pandemia.

    ¿Qué significa la asociación para los desarrolladores de juegos independientes?

    En el anuncio oficial de asociación de IGDA , Stanley Pierre-Louis, presidente y director ejecutivo de la ESA, dijo:

    "Estamos rediseñando el E3 de varias formas, y parte de eso es interactuar con los desarrolladores independientes al ofrecer oportunidades para ayudar a destacarlos a ellos y a su trabajo en un escenario global".

    Continúa diciendo,

    "Las Indies brindan historias sinceras y una creatividad innovadora que lideran el progreso de nuestra industria. Es un honor ayudar a las Indies a subir a este gran escenario por primera vez para que puedan compartir sus esfuerzos e inspiración en todo el mundo".

    Esta asociación significa que los desarrolladores de juegos independientes pueden mostrar sus juegos en el E3 2021, uno de los eventos más importantes de los juegos. Esta exposición podría ser invaluable para los pequeños desarrolladores independientes que no necesariamente tienen el tiempo o el dinero para grandes campañas de marketing.

    Sin embargo, la exposición no será gratuita. Los desarrolladores independientes incurrirán en una tarifa de entrada si desean participar. Las Indias tendrán que comprar un paquete para poder ingresar al E3 2021, y también tendrán que ser miembros de IGDA. Estos requisitos ciertamente podrían aislar a algunos desarrolladores. El tiempo dirá si las indies pagarán el precio de la entrada.

    ¿Por qué son importantes los desarrolladores independientes?

    Los juegos independientes están explotando en la industria de los juegos, habiendo proporcionado algunos de los mayores éxitos de la industria en los últimos años. En comparación con los estudios AAA, los desarrolladores de juegos independientes poseen más libertad y propiedad sobre su producto. Esto les permite tomar riesgos y explorar ideas que pueden no ser comercializables de manera convencional. A veces, estos riesgos se amortizan en gran medida.

    Si has jugado a alguno de los siguientes juegos, todos fueron creados por desarrolladores independientes: Super Meat Boy, The Binding of Issac, Braid, Spelunky, Gone Home, Minecraft, Hyper Light Drifter, Stardew Valley, Undertale, Dead Cells, Owlboy, Cuphead, y muchos otros …

    Casi todas las principales plataformas de juegos ahora incluyen juegos independientes. La PS5 tenía una biblioteca minúscula de juegos AAA en su lanzamiento; la mayor parte de su oferta consiste en juegos independientes. Nintendo Switch tiene cientos de juegos independientes en su eShop y un sitio Indie World que solo cubre noticias independientes. Xbox tiene Xbox Live Arcade, donde los usuarios pueden comprar y jugar juegos independientes.

    En las plataformas informáticas, la historia es básicamente la misma. Steam tiene docenas de juegos independientes que se cargan en su tienda todos los días. Steam cobra $ 100 por juego que subes directamente. Epic Games está haciendo lo mismo; anunciando recientemente que la tienda independiente itch.io llegará a la tienda de Epic Games .

    Para los desarrolladores independientes, llevar tu juego a una tienda ya no es tan difícil. Ahora lo difícil es destacar entre la multitud. El mercado está inundado de juegos independientes ahora, y la mayoría de los juegos independientes que se suben a las tiendas todos los días no son noticia. Obtener cualquier tipo de cobertura o exposición de tu juego puede ayudarlo a destacar.

    Buenas noticias para las Indias

    Esta asociación entre IGDA y la ESA es una buena noticia para los desarrolladores independientes, porque crea oportunidades donde antes no las había. Además de los juegos independientes que ya se están volviendo más populares, ahora aparecerán en el E3 2021, uno de los eventos más grandes de la industria del juego.

    Para el jugador promedio, ahora es posible que escuche sobre juegos indie geniales con más frecuencia, específicamente juegos de los que de otra manera nunca hubiera oído hablar. Para los desarrolladores independientes, ahora puede tener una forma de mostrar su proyecto en uno de los eventos más importantes de juegos, si está dispuesto a pagar el costo de la admisión.

  • Jony Ive desempeñó un papel en el rediseño del iMac M1 de Apple

    El ex jefe de diseño de Apple, Jony Ive, ayudó a hacerse un nombre en 1998 con el diseño colorido del iMac G3, el Macintosh azul translúcido de Apple, que anunció al mundo que la compañía estaba lista para comenzar su ascenso de regreso a la cima.

    Un cuarto de siglo después, Ive ya no trabaja en Apple, y se fue en 2019 para comenzar su propia firma de diseño en solitario. Pero de acuerdo con una revisión del iMac Apple Silicon M1 recientemente lanzado por Wired , Ive estuvo involucrado en el primer rediseño de iMac de Apple desde 2012.

    La participación de Jony Ive en el nuevo iMac

    La revisión es corta en los detalles jugosos, pero parece haber sido confirmada por Apple. El tentador tidbit, destacado por MacRumors , señala que:

    Jony Ive participó en el diseño de este nuevo ‌iMac‌, a pesar de haber dejado Apple en 2019. El diseño de hardware es un proceso largo, por lo que tal vez no sea sorprendente que las huellas digitales de Ive estén por todas partes en este nuevo escritorio. Pero, curiosamente, Apple no confirmó ni negó si trabajó en el ‌iMac‌ de 2021 después de dejar la empresa, solo que había trabajado en él.

    Como señala Wired, dado que hay un largo tiempo de espera desde la ideación original hasta el envío de un producto, no es impensable que Jony Ive estuviera jugando con conceptos de rediseño de iMac en 2019 o antes, o que esas ideas informaron el diseño del iMac M1. que terminó el envío.

    En sus últimos años en Apple, Ive parece haberse centrado más en proyectos especiales para Apple, como el diseño de la ambiciosa sede de Apple Park, en lugar del tipo de diseño de productos cotidianos que hizo durante la mayor parte de su mandato en Apple. Pero volver al producto en el que ayudó a hacerse un nombre y rediseñarlo ciertamente suena como algo que podría haber hecho fluir su creatividad.

    Proyectos exclusivos de Ive

    Igual de intrigante, si no más, es la sugerencia de que pudo haber trabajado en el rediseño del iMac desde que dejó Apple. En el momento en que dejé Apple para iniciar su firma LoveFrom, se circuló ampliamente que Apple continuaría siendo cliente de Ive.

    Es posible que haya estado buscando poner algo de distancia entre él y su ex empleador, pero esto nunca se expresó como un final absoluto y sin retorno a su trabajo con Apple. De hecho, el comunicado de prensa que anuncia la salida de Ive citó al director ejecutivo de Apple, Tim Cook, diciendo:

    Apple seguirá beneficiándose de los talentos de Jony al trabajar directamente con él en proyectos exclusivos y a través del trabajo continuo del brillante y apasionado equipo de diseño que ha creado.

    ¿Quizás esto fue lo suficientemente especial como para contar como uno de esos "proyectos exclusivos"?

  • ¿Es posible piratear la cadena de bloques?

    ¿Es posible piratear la cadena de bloques?

    Blockchain, también conocida como tecnología de contabilidad distribuida (DLT), se utiliza para preservar el historial y la integridad de los activos digitales mediante el uso de técnicas de descentralización y hash criptográficas. La descentralización de las transacciones las hace transparentes y difíciles de modificar.

    Pero, ¿qué es exactamente la cadena de bloques y puede realmente ser pirateada? ¿Cuál es su relación con la red Bitcoin?

    ¿Qué es Blockchain?

    En una cadena de bloques, los datos digitales se almacenan en un bloque de varias bases de datos criptográficas o "cadenas" que están interconectadas a través de nodos peer-to-peer.

    Cada bloque lleva una cantidad de transacciones y cada vez que se realiza una nueva transacción en la cadena de bloques, se agrega un registro al libro mayor de cada participante. Básicamente, cada base de datos almacena una copia de la versión de datos más actualizada.

    La premisa principal detrás de la tecnología blockchain es la promesa de que, en lugar de depender de un tercero para administrar los datos digitales, los usuarios los controlan y administran ellos mismos.

    Tecnología Blockchain y la red Bitcoin

    Siempre que hablamos de blockchain, siempre lleva a hablar de Bitcoin. Eso es porque la tecnología blockchain es la base de las criptomonedas como Bitcoin.

    Un Bitcoin es un libro mayor público descentralizado sin un tercero que lo controle. Cualquier propietario de Bitcoin puede participar en esta red y enviar y recibir Bitcoin, así como tener una copia del libro mayor si lo desea.

    Decir que un libro mayor de Bitcoin es transparente no sería quedarse corto. Como tal, la industria de Bitcoin se basa en la tecnología blockchain para intercambios seguros y protegidos y para mantener seguras las billeteras digitales de los usuarios finales.

    Con toda esta transparencia de datos, ¿es posible piratear la cadena de bloques?

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    ¿Se puede piratear Blockchain?

    Una vez que se promocionó como imposible de piratear debido a sus características que no se alteran, la cadena de bloques también ha comenzado a convertirse recientemente en un objetivo de ataques de piratería.

    La mayoría de la gente piensa en un ataque de piratería como exponer información privada al público, pero esto no se aplica en el contexto de blockchain: ya es público y descentralizado. Las transacciones de blockchain se publican en una base de datos pública que cualquiera puede revisar, lo que la hace más segura, ya que todos deben estar de acuerdo antes de realizar los cambios.

    Es esta falta de privacidad lo que se considera un beneficio, pero también plantea una gran preocupación por razones de privacidad. Desafortunadamente, algunos ataques recientes como el ataque del 51 por ciento, el ataque Sybil y Timejacking han demostrado que la tecnología blockchain es un objetivo para los piratas informáticos.

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    ¿Cómo atacan los piratas informáticos la cadena de bloques?

    Los ataques de blockchain pueden ocurrir de varias maneras. A veces es a través de errores simples y otras veces son las técnicas evasivas utilizadas por los piratas informáticos.

    A continuación, se muestran algunos vectores de ataque comunes para la cadena de bloques:

    Errores de creación

    Si hay fallos de seguridad o errores durante la creación de la cadena de bloques, puede dar lugar a posibles ataques. Cuanto más grande e intrincada es una cadena de bloques, más vulnerable es a los ataques de piratería.

    La organización que administra Zcash, una criptomoneda que permite a los usuarios realizar transacciones privadas mediante el empleo de cálculos matemáticos extremadamente complicados, reveló que habían descubierto y solucionado un pequeño defecto criptográfico . Si Zcash no hubiera podido parchearlo, un actor de amenazas podría haberlo explotado llevando a cabo un ataque.

    Prácticas de seguridad débiles

    Las prácticas de seguridad débiles en torno a los intercambios pueden ofrecer a los piratas informáticos la oportunidad de infiltrarse en la cadena de bloques. De hecho, la mayoría de los hacks de blockchain se han producido en intercambios, ya que es la plataforma principal para que los usuarios intercambien criptomonedas.

    Si las prácticas de seguridad que rodean a los intercambios son débiles, los piratas informáticos obtendrán un fácil acceso a los datos.

    Ataques de denegación de servicio (DoS)

    Blockchain está diseñado para soportar ataques DoS, pero si cada nodo de la red blockchain es un objetivo individual de los ataques DoS, ciertamente puede tener un impacto en la seguridad general de un blockchain.

    Ataques de inyección basados ​​en transacciones

    Al aprovechar la desinfección deficiente de las entradas, los ataques de inyección aprovechan las debilidades en una cadena de bloques mediante el uso de entradas mal formadas y maliciosas.

    Si existe una vulnerabilidad en la transacción o el bloque de software de la cadena de bloques, puede comprometer todos los nodos que ejecutan esa versión específica del software de la cadena de bloques.

    El ataque del 51 por ciento

    Este es el tipo de ataque más común en el que se crea una situación que permite a los piratas informáticos controlar más del 51 por ciento de la potencia informática o hash dentro de una red blockchain.

    En 2020, la red Ethereum Classic (ETC) sufrió tres ataques importantes del 51 por ciento. El primer ataque resultó en la pérdida de aproximadamente $ 5,6 millones.

    Durante las transacciones normales de criptomonedas, todos los "mineros" o usuarios revisan las transacciones para garantizar su integridad. Sin embargo, si un pirata informático obtiene el control de la mitad del proceso de transacción, puede causar estragos en la cadena de bloques.

    Los piratas informáticos pueden crear una segunda versión de la cadena de bloques, o una "bifurcación", donde ciertas transacciones se ocultan y manipulan y luego se presentan como la verdadera versión de la cadena de bloques cuando en realidad son fraudulentas.

    Typosquatting

    Typosquatting normalmente implica la creación de sitios web falsos que permiten a los actores de amenazas recopilar datos de los usuarios y acceder a sus cuentas personales. Se puede engañar a las personas para que ingresen a un sitio web disfrazado de intercambio de cifrado.

    Una vez que los usuarios ingresan sus credenciales, sin saberlo, entregan el acceso al pirata informático que ahora tiene el control total sobre sus billeteras de criptomonedas .

    Ataques de phishing

    Los ataques de phishing generalmente se llevan a cabo engañando a las víctimas para que hagan clic en enlaces maliciosos y compartan sus datos personales. El phishing es la técnica de piratería más popular en la que los correos electrónicos y los mensajes se disfrazan como si provinieran de fuentes legítimas.

    La mayoría de los ataques de phishing se llevan a cabo a través de correos electrónicos.

    Ataques de Sybil

    De manera similar a los ataques DoS, los ataques Sybil tienen lugar cuando la mayoría de los nodos están controlados por una entidad, pero están llenos de múltiples solicitudes provenientes de identidades falsificadas.

    Las múltiples identidades falsificadas impiden que lleguen solicitudes legítimas, lo que provoca un bloqueo del sistema.

    Nunca dé por sentada la seguridad

    Según datos públicos desde 2017, los piratas informáticos han robado alrededor de $ 2 mil millones en criptomonedas blockchain . Estos eventos demuestran que se puede alterar la cadena de bloques.

    Afortunadamente, la mayoría de los ataques de blockchain los llevan a cabo piratas informáticos individuales y la complicada tecnología detrás de blockchain hace que sea muy difícil infiltrarse.

    Sin embargo, los usuarios finales siempre deben tener cuidado antes de realizar transacciones relacionadas con criptomonedas y tomar decisiones informadas investigando cualquier ataque anterior en la cadena de bloques. Después de todo, una sola vulnerabilidad es todo lo que necesita un pirata informático para infiltrarse en la cadena de bloques, o en cualquier otra red.

  • Finalmente, Venmo te permite hacer que tu lista de amigos sea privada

    Así que, después de todo, todas las críticas no cayeron en oídos sordos: Venmo finalmente está realizando los cambios en su aplicación que los usuarios han estado pidiendo desde el primer día.

    Elige quién puede ver tus contactos de Venmo

    Después del gran desastre de seguridad que fue la filtración de la cuenta personal de Venmo del presidente de los EE. UU. Biden y sus contactos cercanos , Venmo ha comenzado a trabajar para actualizar su configuración de privacidad.

    Según la investigadora de aplicaciones Jane Manchun Wong, pronto tendrá la opción de establecer a quién le gustaría hacer visible su lista de amigos de Venmo: el público (cualquiera que haya iniciado sesión en su cuenta de Venmo), sus amigos o solo usted.

    El descubrimiento de back-end de Wong está en perfecta alineación con lo que dijo un portavoz de Venmo a The Verge en una declaración reciente:

    Estamos evolucionando y fortaleciendo constantemente la plataforma Venmo para todos nuestros clientes. Como parte de estos esfuerzos continuos, estamos mejorando nuestros controles en la aplicación, brindando a los clientes la opción de seleccionar un entorno público, solo para amigos o privado para su lista de amigos.

    Además, también hay un interruptor que puede activar / desactivar dependiendo de si desea aparecer en la lista de amigos de otros usuarios, independientemente de su configuración personal de Venmo.

    Este cambio ha tardado en llegar, ya que la privacidad del usuario siempre fue la mayor preocupación entre los usuarios de Venmo. Parecía que la compañía también estaba ignorando todas esas críticas, ya que primero abordó otras preocupaciones.

    Por ejemplo, cuando Visa permitió pagos con criptomonedas en su red por primera vez, y cuandoPayPal lanzó pagos con Bitcoin y Ethereum para clientes estadounidenses, hubo gritos pidiendo que Venmo hiciera lo mismo.

    Finalmente, la aplicación hizo exactamente eso, lo que provocó una respuesta mixta de sus usuarios. Por un lado, Venmo escuchó una de sus inquietudes. Pero por otro lado, la cuestión más urgente de la seguridad fue rápidamente ignorada. Al menos, hasta el incidente de Biden.

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    Es bastante decepcionante que Venmo no haya realizado este cambio hasta después de que una persona importante / influyente se viera afectada, pero lo aceptaremos. Con la creciente popularidad de Venmo como aplicación de administración de dinero, la privacidad de sus usuarios es más importante que cualquier otra cosa.

    Cómo cambiar la configuración de privacidad de tu lista de amigos en Venmo

    Algunos usuarios han informado que la nueva configuración de privacidad no aparece en su aplicación. Venmo no ha dicho nada más sobre la función que lo que se describe en el artículo actualizado del Centro de ayuda , pero sospechamos que solo está tomando algo de tiempo para que se implemente por completo.

    Si tiene acceso a la nueva configuración, la encontrará tocando el ícono de hamburguesa en la fuente principal, seguido de Configuración , Privacidad y finalmente, Lista de amigos . Luego, podrá establecer qué tan privada desea que sea su lista de amigos en Venmo.

  • Samsung lanza la actualización de seguridad de junio para sus dispositivos insignia Galaxy

    Samsung lanza la actualización de seguridad de junio para sus dispositivos insignia Galaxy

    Samsung una vez más ha logrado vencer a Google al implementar actualizaciones de seguridad mensuales para sus dispositivos insignia. Junio ​​aún no ha comenzado, pero el gigante coreano de teléfonos inteligentes ya está implementando el parche de seguridad de junio de 2021 para la serie Galaxy S21 y el Galaxy Z Flip 5G.

    Estos parches de seguridad mensuales tienen como objetivo corregir varias vulnerabilidades y errores de seguridad en Android para brindar una experiencia de usuario segura y protegida.

    Galaxy S21 y Galaxy Z Flip 5G son los primeros en obtener el parche de seguridad de junio

    Según lo informado por SamMobile , Samsung sembró el parche de seguridad de junio de 2021 para el trío Galaxy S21 en Corea del Sur. El número de firmware que termina en AUE8 pesa alrededor de 400 MB. El registro de cambios de la actualización es de naturaleza genérica y no menciona ninguna otra mejora.

    Un lanzamiento más amplio de la actualización de seguridad de junio de 2021 para la línea Galaxy S21 en todo el mundo debería ocurrir a partir de la primera semana de junio.

    Además de la línea Galaxy S21, el Galaxy Z Flip 5G también recibirá su parche de seguridad de junio de 2021 en diferentes partes de Europa. Su registro de cambios para la actualización también es genérico y no menciona ningún otro cambio además del parche de seguridad de junio y las mejoras generales de estabilidad del sistema.

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    Por ahora, solo estos dos dispositivos Galaxy insignia de Samsung recibirán la actualización de junio de 2021. Sin embargo, espere que más dispositivos Galaxy emblemáticos como la serie Note 20, Galaxy Fold 2 y otros reciban la actualización de seguridad de junio de 2021 en los próximos días.

    Samsung establece un nuevo punto de referencia

    Samsung ha logrado establecer un nuevo punto de referencia en términos de implementación de actualizaciones de seguridad para sus dispositivos. La compañía está implementando constantemente parches de seguridad para sus dispositivos antes de la línea Pixel de Google y antes del comienzo de un nuevo mes. Y lo está haciendo no solo para su buque insignia actual, sino también para sus buques insignia anteriores y dispositivos de gama media.

  • Chrome 91 viene con una gran cantidad de funciones nuevas para Android

    Google lanzó la actualización de Chrome 91 y está disponible en Android, iOS, Windows y macOS. Si bien otras plataformas han recibido algunas correcciones de errores y optimizaciones, la mayoría de las nuevas funciones se han agregado a Chrome para Android.

    Chrome 91 cargará sitios web con mejores imágenes

    En una publicación de blog en el sitio web de desarrolladores de Chrome , Google destaca los diversos cambios que se realizarán en Chrome 91.

    Con la actualización de Chrome 91, los formularios ya no se verán desactualizados ni aburridos. Microsoft había rediseñado los formularios HTML estándar, las casillas de verificación y los botones de opción para Microsoft Edge. Estos elementos visuales rediseñados ahora han llegado a Chrome para Android.

    Los colores grises ahora han sido reemplazados por una combinación de blanco y azul brillante.

    Estos cambios de diseño solo se verán en sitios web que se basan en HTML estándar. Los sitios web que usan CSS tienen sus propios diseños, de todos modos.

    Además, Google está lanzando un conjunto de herramientas para desarrolladores que permitirán a los sitios web optimizar el uso de la batería en tiempo real. Esencialmente, los sitios web pueden indicarle a su navegador que use menos recursos en ciertos procesos, como la carga de scripts o las velocidades de fotogramas.

    La función Buscar en la página está recibiendo una mejora que le permitirá ver texto oculto. Por supuesto, esto primero deberá ser implementado por el sitio web utilizando un nuevo valor de CSS.

    Si bien Chrome puede leer y completar automáticamente las OTP de SMS, la función está recibiendo una actualización que mejorará la eficiencia de la función. Ahora se accederá a las OTP mediante iframes de origen cruzado. Los desarrolladores deberán implementar esta función en sus sitios web y es poco probable que su banco la habilite pronto.

    La API GravitySensor ahora está habilitada de forma predeterminada. Como su nombre lo indica, la API permite un acceso más fácil a los datos del sensor de gravedad. Anteriormente, los desarrolladores tenían que adivinar los datos de gravedad utilizando lecturas del acelerómetro que conducían a lecturas inexactas.

    Acceso mejorado al portapapeles en el escritorio

    Si bien el enfoque de esta actualización ha estado en Android, la versión de escritorio también ha recibido algunos ajustes.

    En particular, Chrome ahora puede leer directamente archivos que se han copiado en su portapapeles. Básicamente, puede copiar (CTRL + V) un archivo del Explorador de archivos y simplemente pegarlo (CTRL + V) en los sitios web compatibles.

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    Aunque una función similar ha estado disponible en Safari desde 2018, no muchos sitios web la implementan porque se desarrollaron teniendo en cuenta la popularidad de Chrome.

  • ¿Qué son las generaciones de videojuegos y por qué las usamos?

    ¿Qué son las generaciones de videojuegos y por qué las usamos?

    Es posible que haya oído hablar de los Boomers y Millennials, pero las generaciones son muy diferentes en el mundo de los videojuegos. Así como atribuimos valores sociales y culturales a ciertos períodos, podemos hacer lo mismo con los juegos. Incluso si las líneas son borrosas y las categorías son subjetivas, agrupar la historia en distintas épocas hace que sea más fácil hablar de ella.

    En términos de vida humana, el mercado de los videojuegos es de mediana edad. Pero las generaciones de juegos se mueven a un ritmo más rápido, exigido por el asombroso progreso tecnológico. Dentro de una sola vida humana, nueve generaciones de videojuegos han explotado, saltado y deformado su camino hacia la conciencia colectiva.

    Profundicemos en lo que son estas generaciones y lo que significan para la comunidad de jugadores.

    ¿Qué son las generaciones de videojuegos?

    Los jugadores suelen utilizar los términos última generación , generación actual y próxima generación . Usamos con frecuencia la abreviatura gen , como en los juegos de próxima generación .

    Cada generación incluye hardware de potencia similar. Los juegos de una generación tienen aproximadamente la misma capacidad gráfica y, a menudo, incluso se reproducen de la misma manera.

    Las empresas individuales escalonan sus lanzamientos de hardware. La brecha generacional puede ser de uno o dos años, pero cada fabricante suele dejar unos seis o siete años entre los lanzamientos de sus consolas.

    ¿Qué generaciones sucedieron cuando?

    Han pasado nueve generaciones desde que comenzaron los juegos en la década de 1970. Las generaciones posteriores duran más que las anteriores. Las generaciones suelen durar unos seis años.

    1970 en Gaming: Ugly Beautiful Machines

    Nuestro viaje comienza en una época de agitación económica, avances científicos y pantalones acampanados. Las consolas de juegos de esta primera generación son apenas reconocibles para los ojos modernos. Estas máquinas tenían diales analógicos, acabados de panel de madera (o efecto de madera) y, a menudo, carecían de sonido por completo.

    Con el aspecto de 2001: A Space Odyssey, Magnavox Odyssey jugó un puñado de los juegos más primitivos imaginables. Un juego, Tenis de mesa, inspiró el exitoso juego de arcade Pong de Atari.

    Otras consolas de esta era incluyeron la Coleco Telstar y una serie de consolas de juegos de TV en color solo para japoneses. Estos fueron el trabajo de una empresa llamada Nintendo, que simplemente exploraba el mundo de los videojuegos.

    A finales de los 70, otro gran nombre, Atari, dio inicio a la segunda generación . El Atari 2600 ( VCS ) era apenas más avanzado que sus competidores. Pero la consola tuvo fuertes ventas e impresionó con sus conversiones caseras de juegos arcade populares. Estos incluyen títulos como Asteroids, Missile Command y Dig Dug.

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    Década de 1980: la era de los 8 bits

    Continuando con la breve segunda generación, siguieron otros sistemas como Intellivision de Mattel y ColecoVision . Ninguno de los dispositivos se acercó a la popularidad del 2600 de Atari, pero el ColecoVision, en particular, fue una máquina lograda. Mira esta versión de Donkey Kong:

    Asociamos fuertemente los años 80 con la era de los 8 bits, popularizada por Nintendo Entertainment System y Master System de Sega. Los sistemas estaban de moda. Los primeros lanzamientos importantes de Sega y Nintendo marcaron la tercera generación como el comienzo de una era altamente competitiva. Su rivalidad iba a durar 25 años. Atari continuó ganando jugadores con puertos arcade en su Atari 7800 .

    Década de 1990: el adiós de Atari

    Sega hizo el primer movimiento de cuarta generación , lanzando el Genesis de 16 bits ( MegaDrive fuera de Norteamérica). Super Mario Bros.3 de Nintendo estaba acaparando el centro de atención, pero el Genesis funcionó bien en Europa y los EE. UU., En particular con un erizo azul llamado Sonic que mostraba la velocidad y los gráficos de la consola.

    Para cuando Nintendo lanzó su sistema de entretenimiento Super Nintendo , el Genesis se había establecido bien. Pero Super Mario World, que para muchos sigue siendo el pináculo de la franquicia de plataformas 2D, resultó ser un título de lanzamiento espectacular.

    Esta cuarta generación ahora marca el punto principal de las guerras de consolas entre los dos gigantes japoneses. Fue lo más cerca que estuvo Sega de derrocar la corona de Nintendo.

    Entretanto, El Jaguar de Atari fracasó, en parte debido a una pequeña biblioteca de juegos. El nombre Atari había reinado en las salas de juegos, la informática doméstica y las consolas de juegos, pero lamentablemente se apagó con un gemido, no con una explosión.

    Para otros fabricantes, sin embargo, la quinta generación fue un éxito, al presentar uno de los avances más tangibles en los juegos: 3D. Los programadores habían estado experimentando con gráficos 3D desde las primeras generaciones. Pero no fue hasta que el hardware se puso al día con la imaginación que el 3D era viable.

    A mediados de la década, Sony revolucionó la escena tanto como nadie. Saqué su PlayStation de una colaboración fallida con Nintendo, y lanzar una máquina independiente fue prácticamente un acto de venganza para el recién llegado. La historia giró en este momento crucial.

    Nintendo siguió con su propio movimiento de campo izquierdo, lanzando entradas en 3D en muchas de sus franquicias clásicas. Juegos como Super Mario 64 y GoldenEye 007 mostraron géneros completamente nuevos que fueron posibles gracias al cambio a 3D con la Nintendo 64 .

    Década de 2000: la despedida de Sega

    El cambio de siglo marcó un momento significativo a medida que la sexta y séptima generaciones iban y venían.

    Sega había salido a pelear temprano una vez más, con el lanzamiento de Dreamcast en 1998. Resultó ser la última consola doméstica de la compañía. Sega finalmente abandonó su rivalidad con Nintendo después de cuatro generaciones.

    Cuando amaneció un nuevo milenio, un nuevo competidor se unió a la carrera. Al presentar la Xbox en 2001, Microsoft se convirtió rápidamente en el jugador establecido más nuevo. A partir de este momento, solo dominarían tres empresas.

    Sony se basó en el impresionante éxito de su debut con PlayStation 2 . Hasta la fecha, tiene el récord de videoconsola más vendido con más de 155 millones de unidades. Incluso la PlayStation 3 menos exitosa, lanzada en 2006, se vendió mejor que cualquier otra consola doméstica en ese momento.

    La séptima generación introdujo el control de movimiento. Nintendo popularizó el concepto, su Wii cuenta con sensores de movimiento desde el primer momento. Sony y Microsoft se pusieron al día y luego lanzaron sus propios complementos de movimiento.

    La Wii también se lanzó en 2006, convirtiéndose en el primer vendedor de 100 millones de Nintendo. Su oferta de 2001, la GameCube basada en disco, no le había ido tan bien, pero la Wii llevó los juegos a un mercado completamente nuevo. Los controladores Kinect de Xbox 360 y Move de Playstation ayudaron a animar a los jugadores a levantarse de sus sofás.

    Década de 2010: ¿Un empate a tres bandas?

    Por primera vez, una sola generación, la octava, ocupó una década entera.

    Si ignora la naturaleza híbrida del Switch, podría argumentar que esta es la primera generación en la que Nintendo lanzó dos consolas domésticas: Wii U y Nintendo Switch .

    En comparación, Microsoft y Sony jugaron a lo seguro. Sus lanzamientos fueron en gran parte iterativos, capitalizando los resultados sólidos, si no espectaculares, de la generación anterior. Tanto la Xbox One como la PlayStation 4 buscaron capturar el mercado de los juegos domésticos a medida que los teléfonos inteligentes y las tabletas asumieron los juegos móviles.

    Después de una mala recepción y ventas moderadas, Nintendo siguió a la Wii U con su consola doméstica / portátil cinco años después. El Nintendo Switch se vendió de manera mucho más impresionante y bien podría terminar cerrando la brecha generacional.

    Década de 2020: ascenso digital

    La generación actual acaba de comenzar, por lo que solo hay dos participantes. Los procesadores más rápidos y las resoluciones de salida más altas tenían a los jugadores ansiosos salivando, pero los suministros limitados, en parte causados ​​por Covid, han reducido la disponibilidad.

    En esta novena generación, PlayStation (5) y Xbox (Series S / X) llegaron en dos versiones en el momento del lanzamiento. Esto puede reflejar la ampliación del mercado de los videojuegos domésticos. En particular, cada fabricante lanzó una versión sin soporte para medios externos. Dado que la distribución en línea se ha vuelto cada vez más popular, este podría ser un punto de inflexión, presagiando un futuro totalmente digital.

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    Cada nueva generación debe reescribir la historia

    Las generaciones de videojuegos son mucho más cortas que sus equivalentes humanos, aunque se han alargado a medida que han madurado. En los caóticos primeros días, surgieron nuevos retadores casi todos los años. El siglo XXI ha traído una estabilidad que pocos podrían haber predicho durante las primeras generaciones.

    Menos aún podrían haber previsto la desaparición de gigantes como Atari y Sega. Es posible que las empresas establecidas las hayan reemplazado, pero eran nuevas en el mundo de los videojuegos. Microsoft y Sony ahora han tomado su lugar junto a Nintendo. Los tres parecen dominar los juegos de consola doméstica para las generaciones venideras.