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  • Pronto podrás reaccionar a los mensajes de WhatsApp con emojis, pero ahora está roto

    Pronto podrás reaccionar a los mensajes de WhatsApp con emojis, pero ahora está roto

    En medio del telón de fondo de Facebook que se renombró a sí mismo como Meta , WhatsApp agregó una nueva forma para que los usuarios se salgan con la suya sin dedicarse a charlas triviales. Como parte de la visión de la compañía de unificar la experiencia en todas sus aplicaciones, WhatsApp propiedad de Facebook ahora podría permitir a los usuarios responder a los mensajes con emojis, al igual que en Instagram y Facebook Messenger . Sin embargo, la única barrera es que la función aún no es completamente funcional.

    Después de ser detectado en agosto por WABetaInfo , las reacciones emoji ahora se están extendiendo a ciertos usuarios de WhatsApp. La función ahora está disponible a partir de la actualización beta 2.21.22.17 de WhatsApp y aparentemente está limitada a la versión de Android de la aplicación en este momento.

    Al igual que en las otras aplicaciones de Facebook, err , Meta , puede mantener presionada una burbuja de mensaje para elegir entre los seis emojis designados y compartir reacciones como aprobación, amor, humor, asombro, tristeza y gratitud. Sin embargo, vale la pena señalar que, si bien puede seleccionar un emoji, la reacción registrada no es visible para la persona a la que se lo está enviando en este momento. En resumen, la función solo se implementa parcialmente o se rompe.

    Estoy ejecutando la última versión de WhatsApp Beta en mi teléfono e intenté probar esta función con mi colega, Prakhar . Como puede ver en las capturas de pantalla a continuación, aunque puedo elegir entre uno de los seis emojis, las reacciones no son visibles para él.

    reacciones emoji de whatsapp

    Por lo tanto, podemos esperar que la compañía arregle esta característica inacabada en las próximas actualizaciones o la elimine hasta que se implemente una versión finalizada.

    Si aún desea intentar reaccionar a los mensajes de WhatsApp con emojis, puede registrarse en la versión beta de WhatsApp en Google Play Store, esperar unos minutos para que haya una nueva versión disponible y luego actualizar la aplicación.

  • Cómo jugar The Witness en Linux

    Cómo jugar The Witness en Linux

    The Witness es un juego de exploración de acertijos de 2016 desarrollado y publicado por Thekla Inc. En el juego, el jugador explora una isla abierta y resuelve acertijos ocultos en el entorno. Aquí le mostramos cómo jugarlo en su computadora Linux.

    Conseguir que The Witness funcione en Linux

    The Witness es un juego excelente, pero desafortunadamente, no funciona en Linux de forma nativa. Entonces, si quieres jugar, necesitarás usar Proton en la versión Linux de Steam.

    Instalar Steam

    Lamentablemente, Steam no está preinstalado en muchos sistemas operativos Linux, por lo que debemos demostrar cómo hacerlo funcionar. Abra una ventana de terminal en el escritorio de Linux presionando Ctrl + Alt + T en el teclado para iniciar la instalación. O busque "Terminal" en el menú de la aplicación y ejecútelo de esa manera.

    Con la ventana del terminal abierta y lista para usar, puede comenzar la configuración de Steam. Siga las instrucciones de instalación a continuación que se corresponden con el sistema operativo Linux que utiliza actualmente.

    Ubuntu

    Steam está incluido en los repositorios oficiales de Ubuntu. Entonces, para que funcione, solo tendrá que ejecutar el comando apt install a continuación.

     sudo apt instalar vapor

    Debian

    Aquellos que usan Debian deberán descargar manualmente el paquete Steam DEB desde el sitio web oficial de Steam. Para tener en sus manos el paquete Steam DEB, use el comando de descarga wget a continuación.

     wget https://steamcdn-a.akamaihd.net/client/installer/steam.deb

    Después de descargar el paquete Steam DEB a su computadora, la instalación de Steam está lista para comenzar en Debian. Usando el comando dpkg a continuación, configure el paquete Steam.

     sudo dpkg -i steam.deb

    Una vez que el paquete Steam DEB esté instalado en su PC Debian, deberá corregir cualquier problema de dependencia que pueda haber ocurrido durante el proceso de instalación. Usando el comando apt-get install a continuación, solucione los problemas.

     sudo apt-get install -f

    Arch Linux

    Steam está disponible para todos los usuarios de Arch Linux a través del repositorio de software “multilib”. Lamentablemente, el repositorio de software "multilib" no está habilitado de forma predeterminada. Para configurarlo, abra el archivo /etc/pacman.conf en su editor de texto favorito (como root).

    Con el archivo de texto abierto en un editor de texto (como raíz), ubique la sección "multilib" y elimine el símbolo # que está enfrente de ella, así como de las líneas directamente debajo.

    Una vez que haya editado el archivo de texto, guárdelo y ciérrelo. Luego, use el comando pacman a continuación para sincronizar Arch Linux con los repositorios oficiales.

     sudo pacman -Syy

    Finalmente, instale la última versión de Steam en Arch con el comando pacman .

     sudo pacman -S vapor

    Fedora / OpenSUSE

    Steam funciona tanto en Fedora como en OpenSUSE desde repositorios de software incluidos de fábrica. Sin embargo, Steam funciona mucho mejor en estos sistemas operativos si instala la versión Flatpak, por lo que le sugerimos que siga esas instrucciones.

    Flatpak

    Con el tiempo de ejecución de Flatpak configurado, habilite la tienda de aplicaciones Flathub en su computadora con el comando flatpak remote-add . Luego, instale la aplicación Steam usando el comando de instalación de flatpak .
     flatpak remoto-agregar --si-no-existe flathub https://flathub.org/repo/flathub.flatpakrepo
     flatpak instalar flathub com.valvesoftware.Steam

    Instale The Witness en Linux

    Con Steam instalado, abra la aplicación e inicie sesión en su cuenta con su contraseña. Luego, siga las instrucciones paso a paso a continuación para que The Witness funcione en Linux.

    Paso 1: Abra el menú "Steam" y haga clic en el botón "Configuración" para acceder al área de configuración de Steam. Luego, ubique la sección "Steam Play" y haga clic en ella con el mouse.

    Dentro del área Steam Play, marque la casilla "Habilitar Steam Play para títulos compatibles" y la casilla "Habilitar Steam Play para todos los demás títulos". Haga clic en el botón "Aceptar" para aplicar los cambios a Steam.

    Paso 2: Busque el botón "Tienda" dentro de la aplicación Steam y haga clic en él con el mouse para ir a Steam Storefront. Una vez en Steam Store, haga clic en el cuadro de búsqueda, escriba "The Witness" y presione la tecla Intro para ver los resultados de la búsqueda.

    Mira los resultados de búsqueda de "The Witness" y selecciónalo para acceder a la página de Steam Storefront del juego.

    Paso 3: Una vez en la página de la tienda de Steam de The Witness, busque el botón verde "Agregar al carrito" y haga clic en él con el mouse para agregar el juego a su carrito de Steam. Luego, haga clic en el ícono del carrito de Steam para comprar The Witness para su cuenta de Steam.

    Paso 4: Después de comprar The Witness, haga clic en el botón "Biblioteca" para acceder a su biblioteca de Steam. Luego, busque "The Witness" y selecciónelo. Haz clic en el botón azul "INSTALAR" para descargar e instalar el juego en tu computadora Linux.

    Paso 5: Cuando se complete el proceso de descarga, el botón azul "INSTALAR" se convertirá en un botón verde "REPRODUCIR". Seleccione este botón de reproducción para iniciar The Witness en su computadora.

    La publicación Cómo jugar The Witness en Linux apareció primero en AddictiveTips .

  • Google agrega una carpeta de fotos privada bloqueada a los iPhones para fotos “personales”

    Google agrega una carpeta de fotos privada bloqueada a los iPhones para fotos “personales”

    Google Photos pronto permitirá a los usuarios de iPhone y Android guardar sus fotos detrás de una carpeta bloqueada protegida biométricamente a medida que Google presiona para obtener más funciones de privacidad en los dispositivos móviles. Es una buena manera de tener un poco de tranquilidad y mantener las fotos personales confidenciales fuera de la nube.

    Carpeta bloqueada es una función que Google introdujo para Pixels a principios de este año que les permite ocultar fotos confidenciales fuera de la vista. Si una foto está oculta detrás de una "carpeta bloqueada", no aparecerá. Se parece mucho a la función de álbum oculto en iOS, iPadOS y macOS, pero con el beneficio de una contraseña o protección biométrica. Las imágenes de la carpeta bloqueada tampoco se sincronizan con Google Photos, sino que se limitan al dispositivo utilizado. La carpeta bloqueada llegará a los iPhones a principios del próximo año, mientras que los usuarios de Android que no sean de Pixel la tendrán en algún momento "pronto". Centro de seguridad de Google.

    Google también anunció un paquete de otras características que traerá específicamente a los teléfonos Android y a los dispositivos Pixel. Para Pixels, la compañía está agregando un nuevo Security Hub. Esto se vio por primera vez en Google Pixel 6 como una herramienta móvil que reúne todas sus funciones de seguridad en un solo lugar. Podrá ver si está atrasado para una actualización de seguridad o de software y si tiene una aplicación maliciosa instalada, también verifique sus contraseñas en busca de infracciones. Esto viene junto con el nuevo panel de privacidad en Android 12 que destaca qué aplicaciones han accedido a su ubicación, cámara o micrófono en una interfaz fácil de ver.

    Para los teléfonos Android en general, Google ofrece la misma protección contra suplantación de identidad que proporciona en Gmail a los mensajes de Google y al servicio de chat RCS. En la misma línea, los clientes de Google Fi en Android ahora tendrán cifrado de extremo a extremo de forma predeterminada cuando se hagan llamadas telefónicas entre ellos. Los suscriptores de Google One ahora podrán utilizar la VPN integrada en Austria, Bélgica, Dinamarca, Finlandia, Islandia, Irlanda, los Países Bajos, Noruega, Suecia y Suiza. Esto se suma a la lista inicial de Canadá, Francia, Alemania, Italia, México, España, Reino Unido y Estados Unidos. También deberá pagar el plan Google One de 2 TB para aprovechar esto.

    Finalmente, Google está agregando un modo HTTPS-first al navegador Chrome. Los usuarios podrán evitar que las páginas que no admiten HTTPS se carguen de forma predeterminada, con la opción de navegar fuera del sitio.

  • Cómo criar caballos en Minecraft

    Cómo criar caballos en Minecraft

    Los caballos son una de las muchas turbas neutrales o pasivas en Minecraft. Al igual que otras turbas de este tipo se pueden usar para recolectar recursos o proporcionar comida a un jugador, los caballos cumplen su propósito único si un jugador puede domesticarlos. Una vez domesticado, se puede montar un caballo y puedes darle una armadura para mantenerlo a salvo cuando luches contra turbas.

    criar caballos en Minecraft

    Cría caballos en Minecraft

    Los caballos ocurren naturalmente en Minecraft y vienen en diferentes variaciones. Al igual que los pollos, gatos , lobos, vacas, tortugas, etc., se pueden criar caballos. La cría de caballos sigue el mismo principio que otras turbas. El único truco es saber qué alimentar al caballo.

    Para criar caballos en Minecraft, debes alimentarlos con uno de los siguientes:

    • Manzanas doradas o
    • Zanahorias Doradas

    Entre manzanas y zanahorias, las manzanas son mucho más fáciles de obtener.

    Obtener manzanas en Minecraft

    Para obtener manzanas en Minecraft, puedes buscarlas en cofres que se encuentran en aldeas, templos, pozos de minas. También puedes extraerlos.

    1. Encuentra un roble (son extremadamente comunes)
    2. Rompe las hojas del árbol.
    3. Sigue rompiéndolos y eventualmente caerán una manzana.
    4. Busque robles grandes y normalmente obtendrá una manzana si no más.

    Obtén zanahorias en Minecraft

    Las zanahorias se pueden encontrar en granjas en aldeas o en cofres en templos, pozos de minas, aldeas, etc. Se encuentran más comúnmente en granjas de aldea, aunque no todas las granjas de aldea tienen zanahorias.

    Una zanahoria puede ser difícil de encontrar pero, una vez que haya encontrado una, puede plantar y cultivar más. A diferencia de las manzanas, una zanahoria es suficiente para crear su propia fuente de ellas.

    Obtén oro en Minecraft

    Independientemente de si eliges alimentar a un caballo con una manzana dorada o una zanahoria dorada, necesitarás oro. El oro es un mineral que se encuentra bajo tierra.

    Para extraer oro, necesitas un pico de hierro. El oro se puede encontrar en los niveles 2-29. Lea nuestra guía sobre minerales de Minecraft para obtener más detalles.

    Zanahoria / manzana dorada artesanal

    La elaboración de una manzana dorada o una zanahoria requiere;

    • Una manzana o zanahoria
    • Ocho lingotes de oro

    Para elaborar una zanahoria o manzana dorada;

    1. Abre la mesa de trabajo.
    2. Coloque la manzana o la zanahoria (la que esté usando) en la celda del medio, es decir, la segunda celda de la segunda fila.
    3. Coloque lingotes de oro en todas las celdas restantes.
    4. Recoge la manzana dorada o la zanahoria.

    Cría caballos en Minecraft

    Debes tener al menos diez manzanas doradas o zanahorias listas. Puede utilizar una combinación de ambos. No hay ninguna regla que diga que solo puedes alimentar a un caballo con manzanas o solo con zanahorias. Mézclalo si quieres o tienes que hacerlo.

    1. Asegúrese de tener al menos dos caballos domesticados.
    2. Toma la manzana / zanahoria dorada en tu mano.
    3. Usa el elemento de lugar / acción de uso en el caballo mientras sostienes la zanahoria / manzana.
    4. Repita hasta que vea corazones saliendo del caballo.
    5. Repita para el otro caballo.
    6. Si todo va bien, tendrás un potro.

    Conclusión

    La parte más difícil de criar caballos es encontrar el oro para las manzanas / zanahorias. Si no sabes cómo domesticar un caballo, básicamente tienes que 'montarlo' y seguir haciéndolo hasta que deje de patearte. Eso es todo. Puede tomar bastantes intentos con ciertos tipos de caballos, mientras que otros son mucho más fáciles de domesticar.

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  • Skyrim Anniversary Edition incluye contenido inspirado en Morrowind y Oblivion

    The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition dará a los jugadores acceso a nuevo contenido inspirado en entradas anteriores de la franquicia cuando llegue el 11 de noviembre. En un nuevo video lanzado en su canal de YouTube, la desarrolladora Bethesda Softworks anunció que el juego llegará con todos piezas de contenido del Creation Club, incluido contenido que acerca los mundos de The Elder Scrolls III: Morrowind y The Elder Scrolls IV: Oblivion a Skyrim

    Junto con las adiciones de pesca y un modo de supervivencia previamente anunciadas, Skyrim Anniversary Edition incluye más de 500 piezas de contenido del Creation Club, además de misiones inspiradas en Morrowind y Oblivion . Una pieza de contenido, titulada Ghosts of The Tribunal, brinda a los jugadores acceso a más de una docena de nuevos conjuntos de armaduras de Morrowind .

    Del mismo modo, The Cause devuelve el culto Mythic Dawn de Oblivion a Skyrim, y el grupo intenta recrear una puerta de Oblivion en la región nevada. Los jugadores lucharán contra los nuevos enemigos introducidos en este contenido con nuevas armas y un compañero de caballo Daédrico conjurable.

    Los propietarios de Skyrim Special Edition que estén deseando ver todas las nuevas incorporaciones no tendrán que pagar un solo centavo, siempre que jueguen en la consola. Aquellos que posean el juego en PlayStation 5 o Xbox Series X / S podrán actualizar de Special Edition a Anniversary Edition sin cargo, lo que significa que los jugadores de PC tendrán que comprar la nueva versión del juego.

    Sin embargo, eso puede ser lo mejor, ya que Skyrim Anniversary Edition romperá una de las herramientas más importantes de modificación de Skyrim , Skyrim Script Extender. Sin el extensor de secuencia de comandos, una gran cantidad de modificaciones de Skyrim que cambian el juego en PC simplemente no funcionarán .

  • El tráiler de la temporada 2 de The Witcher se prepara para el destino y la guerra

    El tráiler de la temporada 2 de The Witcher se prepara para el destino y la guerra

    Lanza una moneda a tu Witcher, porque The Witcher regresa a Netflix después de tomar un largo descanso entre temporadas.

    Henry Cavill ( Hombre de acero ) retoma su papel de Geralt de Rivia, un brujo que puede ser uno de los mayores cazadores de monstruos del continente. Y Geralt tendrá mucho trabajo para él en la segunda temporada del programa de Netflix , ahora que finalmente se ha unido a la princesa fugitiva, Ciri (Freya Allan). Ciri y Geralt han estado vinculados por el destino desde antes de su nacimiento, y ella tiene vastos poderes mágicos fuera de su control. El ejército nilfgaardiano derrocó el reino de Ciri en gran parte para encontrarla, y es responsabilidad de Geralt mantener a Ciri a salvo … si puede.

    Netflix ha lanzado un nuevo tráiler oficial de larga duración para la temporada 2 de The Witcher , y revela que el continente está bajo asedio de algo más que las fuerzas de Nilfgaardian. Los monstruos están por todas partes, e incluso Geralt no puede matarlos a todos. Sin embargo, la mayor amenaza puede ser la propia Ciri. La falta de control de Ciri podría desatar sus poderes en momentos muy inoportunos, especialmente cuando su vida está en juego. Es por eso que Geralt la ha llevado a ser entrenada entre los brujos en Kaer Morhen. Ciri puede haber perdido todo lo que amaba, pero está dispuesta a luchar por su hogar … y por ella misma.

    El tráiler también se comunica con el amor perdido de Geralt, Yennefer de Vengerberg (Anya Chalotra). Geralt temía que Yennefer estuviera muerta después de la temible batalla en el final de la temporada 1. Pero Yennefer puede desear estar muerta, ya que soporta la tortura y el cautiverio a manos de los nilfgaardianos. Independientemente, Yennefer está tratando de sembrar un poco de disensión en las filas de Nilfgaardian convenciendo a Fringilla Vigo (Mimi Ndiweni) de que simplemente está siendo utilizada como un peón. Desafortunadamente, Fringilla es una poderosa hechicera por derecho propio y no se deja influir fácilmente.

    En un momento más ligero, Geralt se reencuentra con uno de sus pocos amigos: Jaskier (Joey Batey). Es el bardo al que se le ocurrió la canción "Toss a Coin To Your Witcher" que causó sensación en el programa y un éxito viral en el mundo real. Parece que Jaskier ha atravesado momentos difíciles desde la última vez que lo vimos. Pero al menos está haciendo nuevos amigos.

    Henry Cavill en The Witcher, temporada 2.

    Los ocho episodios de la temporada 2 de The Witcher se estrenarán en Netflix el 17 de diciembre. Y también se ordenóuna tercera temporada .

  • La máquina exagerada de los videojuegos es menos divertida de lo que solía ser

    La máquina exagerada de los videojuegos es menos divertida de lo que solía ser

    Durante los últimos años, me he encontrado menos entusiasmado con los nuevos lanzamientos de videojuegos . Supuse que era solo porque estaba envejeciendo. Ya no era un niño que tenía toda la energía del mundo para estar emocionado por el próximo juego de una serie querida. Vi a muchos otros en línea compartir sentimientos similares. Pero, después de un poco de reflexión e investigación, creo que ya no es así. Si eres como yo y simplemente no sientes el mismo nivel de exageración y preparación para el lanzamiento de un juego, incluso si es parte de una serie que has amado durante años, estoy aquí para decir que no eres tú … son ellos.

    Los tiempos cambian, pero la caída en la emoción que rodea a los grandes lanzamientos de juegos se remonta más atrás. En el caso del ciclo de publicidad de los videojuegos, la industria está sufriendo la muerte por mil recortes. Antes de que digas que solo soy un anciano gritando sobre cómo las cosas solían ser mejores en mi época, escúchame: no estoy diciendo que la industria sea necesariamente peor ahora, solo que la forma en que se comercializan y venden los juegos ahora es simplemente … menos emocionante en estos días.

    La vieja máquina exagerada

    Un hombre vestido de jefe maestro caminando.

    Cuando pienso en los lanzamientos de juegos que causaron exageración, mi mente va a un juego: Halo 3. Este juego que salió se sintió como un evento global. Era casi imposible pasar más de uno o dos días antes del lanzamiento de este juego sin ver algo relacionado con él. Había comerciales en todos los canales, vallas publicitarias, alimentos de marca, juguetes; diablos, no me sorprendería que contrataran a escritores del cielo para promocionar esto en algunos lugares. El presupuesto de marketing para este juego solo fue de más de $ 40 millones, lo que era básicamente inaudito en ese momento para un videojuego. Solo había obtenido Halo 2 con mi Xbox 360, por lo que el hecho de que estuviera tan emocionado como todos los demás que habían sido fanáticos durante años más que yo realmente dice algo sobre cómo Microsoft impulsó este juego.

    Los remolques se lanzaron a una cadencia constante y se produjeron extremadamente bien. Estaba la icónica campaña "Believe" que presentaba un campo de batalla creado con soldados de juguete respaldados por un piano sombrío, entrevistas al estilo documental con "veteranos" que hablaban sobre los eventos del juego en tiempo pasado y metraje generado por computadora de alto presupuesto. Estos anuncios estaban en todas partes: juegos deportivos, estaciones de noticias, revistas, barras de chocolate, no importaba. Si pudieron darle una palmada a Halo 3 , lo hicieron.

    Luego estaba el lanzamiento real de medianoche. Esto fue algo que, en lo que a mí respecta, nunca ha sido superado por otro juego. Claro, muchos juegos se han vendido mucho más que Halo 3 , pero el nivel de pompa que se le dio a este tonto juego sobre un gran astronauta verde disparando extraterrestres no tenía precedentes. Times Square se cerró básicamente cuando los fanáticos se alinearon durante horas, los miembros de Bungie llegaron temprano a jugar el juego con los fanáticos y un hombre con armadura espartana completa condujo una réplica de jabalí por la calle. Hubo obsequios, concursos, apariciones de celebridades y todo en cuenta regresiva hasta el lanzamiento final del juego.

    Si bien Halo 3 podría haber sido el ejemplo más grande, la mayoría de los otros juegos también presionaron para promocionar su juego de cualquier manera que pudieran hacerlo de manera creativa. ¿Recuerda la publicidad de sangre ? Acclaim, tratando de generar entusiasmo por Gladiator: Sword of Vengeance, en realidad equipó paradas de autobús en el Reino Unido con anuncios que gotearían sangre falsa por el vidrio y en la calle. ¿O qué hay de EA contratando manifestantes religiosos falsos para Dante's Inferno? Bethesda incluso ofreció su catálogo completo de juegos, pasados ​​y futuros, a cualquier padre que llamara a su hijo Dovahkiin si nacían el día del lanzamiento de Skyrim . Y ni siquiera me hagas empezar con las infames tácticas de marketing de Hideo Kojima.

    No estoy diciendo que todos los juegos necesiten hacer acrobacias locas como esta para sentirse emocionantes. De hecho, la mayoría de estos ejemplos fueron ideas terribles. Pero el punto era que estaban tratando de hacer que los juegos se sintieran especiales. Los ARG, las demostraciones y las versiones beta eran las formas más dóciles en que los juegos generaban exageración. Esos todavía existen ahora, pero no funcionan de la misma manera.

    ¿Qué es diferente?

    La página de la tienda de playstation.

    ¿Comparar dónde estábamos con Halo 3 siendo el lanzamiento de juego más grande tal vez nunca, con Infinite siendo un lanzamiento "cautelosamente optimista" en el mejor de los casos? El retraso de un año del juego fue un factor importante, pero Microsoft no aprovechó ese tiempo para generar mucha emoción más allá de los vuelos de prueba del juego. El juego también llegará a Xbox Game Pass, que es otro nivel más allá de comprar un juego digitalmente que elimina la emoción de obtener un juego. Ahora, con su suscripción, ya la tiene.

    Más allá de Halo, ¿cómo pasamos de que los juegos fueran los mayores lanzamientos de medios del año, con cobertura de noticias, celebridades y cientos de personas haciendo cola en Times Square hasta ahora? Bueno, no sucedió de la noche a la mañana. Uno de los cambios más obvios ha sido la muerte de la televisión por cable. La cantidad de personas con cable sigue disminuyendo a medida que más y más personas se cambian a servicios de transmisión y bajo demanda . Los anuncios en línea llenan los vacíos, aunque no llegarán a las personas que usan adblockers. Para todos los comerciales y anuncios que solía ver de videojuegos, ahora nunca los veo y necesito buscarlos intencionalmente. Eso me obliga a mantenerme emocionado.

    Una nueva táctica es que los editores trabajen con personas influyentes, como los creadores de YouTube y los transmisores de Twitch , para crear contenido con sus juegos. Ese es un concepto inteligente, pero la efectividad varía de un creador a otro. Si bien algunos hacen un trabajo ejemplar al mostrar por qué un juego es genial, estos en gran medida no son profesionales del marketing. En el mejor de los casos, los editores solo llegan a un público objetivo que sigue a esas personas específicas, y solo para esa instancia. También es mucho más factible que invertir 40 millones de dólares en una campaña mediática multidimensional.

    No se trata solo de reducir los presupuestos de marketing. Parte del cambio también proviene de un cambio a la distribución digital. Poder comprar juegos digitalmente es una ventaja, pero realmente puede alterar el sentido de anticipación y aprecio de uno. Eso es especialmente evidente en la muerte del lanzamiento de medianoche.

    Los lanzamientos de medianoche ya estaban muriendo antes de 2020, pero ese año puso el clavo en el ataúd. Las ventas físicas estaban cayendo e incluso el mayor minorista de juegos de todos, GameStop, estaba luchando por mantener abiertas las tiendas. No han desaparecido por completo , pero las experiencias de antaño están en gran parte muertas. A menos que obtenga una edición especial con productos físicos, muchas empresas prefieren que preordene el juego digitalmente de forma predeterminada ahora.

    Como ha cambiado el juego

    Entrevista a Mike Ybarra: los jugadores prueban 'Crackdown' en XBox One X durante la Electronic Entertainment Expo E3 en el Centro de Convenciones de Los Ángeles el 13 de junio de 2017 en Los Ángeles, California.
    Christian Petersen / Getty Images

    Una cosa que no podemos ignorar es cómo se lanzan los juegos ahora, o mejor dicho, cómo se pueden lanzar. Se está volviendo cada vez más común que los juegos se publiquen cuando los desarrolladores saben muy bien que aún no está terminado, con planes para agregarlo y respaldarlo después de su lanzamiento. Esto se aplica principalmente a los grandes juegos, pero cuando las betas para Battlefield 2024 y Call of Duty: Vanguard dejan a la gente más preocupada que emocionada, eso no es bueno. Cuando todas las personas experimentan, ven u oyen acerca de un próximo juego y es que no está listo, hay más que suficientes juegos que están saliendo para cambiar su enfoque.

    Eso lleva a juegos que anuncian hojas de ruta, planes DLC y todas esas cosas adicionales antes de que salga el juego. Eso puede emocionar a algunas personas, pero también hace algún daño. Quieres que la gente esté emocionada por el juego, no por lo que será eventualmente. Diles a los jugadores que viene más contenido, pero no nos dejes pensando que no valdrá la pena jugar durante unos años.

    ¿Crees en el bombo?

    Una pregunta importante que queda sin respuesta es si este tipo de creación de publicidad fue realmente buena o no. ¿No conduce simplemente a la decepción al establecer expectativas tan increíblemente altas? ¿No se aprovecha el ciclo de las personas tratando de hacer que gasten su dinero en algo haciendo que parezca mejor de lo que podría ser? Eso ciertamente puede suceder.

    Pero el entusiasmo por los juegos ayuda a equilibrar una cultura que a menudo se siente empantanada por el cinismo y el discurso negativo. Nos enfocamos en deshacer cada minuto de los problemas técnicos en un juego que a veces parece que no hay espacio para simplemente emocionarse por jugarlos. Creo que tu forma de pensar realmente puede influir en lo mucho que te gusta algo. Si está realmente entusiasmado con un juego, puede terminar disfrutándolo más que si lo jugara un día sin anticipación. Llámame ingenuo por decir eso, pero al final del día, solo quiero divertirme jugando un juego.

    El marketing de videojuegos siempre iba a cambiar. Eso es razonable considerando lo insostenible que se había convertido en un espectáculo; simplemente nos deja con menos razones para emocionarnos. El único método real que queda para generar publicidad proviene de las grandes conferencias de juegos, e incluso entonces estamos comenzando a inundarnos con tantos eventos digitales que están perdiendo su brillo. Un anuncio sorpresa en uno de estos es el mayor entusiasmo que tenemos estos días. Más allá de eso, depende de ti mantenerte interesado.