Blog

  • La versión AR de Meta Universe, la compañía detrás de Pokémon Go tiene un gran movimiento

    La versión AR de Meta Universe, la compañía detrás de Pokémon Go tiene un gran movimiento

    Pokémon Go es un juego móvil de realidad aumentada basado en servicios de ubicación. Los jugadores utilizan el mundo real como una plataforma para capturar, luchar, entrenar e intercambiar Pokémon. Este juego se hizo popular en todo el mundo en 2016, y algunas personas lo llaman "la sirena de la llegada de la nueva era de juegos de realidad aumentada".

    ▲ Imagen de: The Verge

    Una experiencia de RA más fluida puede estar realmente aquí.

    Niantic , el desarrollador de Pokémon Go, abrió recientemente una plataforma AR subyacente llamada "Lightship" , invitando a desarrolladores de todo el mundo a crear aplicaciones como Pokémon Go, pero es un paso adelante en la realidad aumentada en comparación con Pokémon Go. El CEO de Niantic, John Hanke, dijo:

    Lo que ofrece Lightship es una tecnología que conecta el mundo físico con el mundo digital. Es diferente a los videojuegos virtuales. Puedes llamarlo el "meta universo del mundo real".

    ▲ Imagen de: sitio web oficial de Lightship

    Desde junio de 2018, Lightship se ha abierto en un área pequeña , en ese momento Niantic demostró las dos funciones de Lightship.

    Una es una nueva tecnología de visión AR llamada oclusión, que permite que las criaturas virtuales como Pikachu 3D se integren de manera más realista en el mundo real.

    ▲ Imagen de: Niantic

    Por ejemplo, si la plataforma puede reconocer flores y realizar un procesamiento de fondo en ellas, entonces aparecerá la abeja Pokémon "Combee"; de manera similar, si AR puede reconocer lagos, hará que Pokémon sea accesible. Aparece el pato "Psyduck". Reconocer objetos incluye no solo saber qué son, sino también dónde están.

    ▲ Hasta agacharse.

    Otra tecnología permite que varias personas interactúen en un entorno de RA compartido.

    Niantic ha desarrollado una red de RA de baja latencia para esto, y cada persona puede comunicarse directamente con otra persona a través de la transmisión de la torre celular. Han creado un juego de demostración llamado Neon para demostrar la tecnología.

    ▲ Neón. Imagen de: Niantic

    A partir del 8 de este mes, Lightship está abierto a cualquier desarrollador y es compatible con iOS y Android. La mayoría de los kits de herramientas de software son gratuitos, pero Niantic cobra por una función que permite que varios dispositivos accedan a una experiencia de RA compartida al mismo tiempo. Niantic también se comprometió a invertir 20 millones de dólares para proporcionar financiación a nuevas empresas que desarrollen aplicaciones de RA.

    ▲ Imagen de: sitio web oficial de Lightship

    Al igual que el popular Pokémon GO de ese año, los juegos son una buena manera de explorar la tecnología de AR de vanguardia, pero Niantic no quiere detenerse en los juegos de AR. Tienen un plan a más largo plazo para AR:

    Construye una realidad llena de datos, información, servicios y creación interactiva.

    Para esta visión, Niantic tiene que hacer dos cosas: primero, sincronizar el estado de cientos de millones de usuarios en todo el mundo y los objetos virtuales con los que interactúan; segundo, conectar con precisión estos usuarios y objetos con el mundo físico.

    ▲ Imagen de: The Verge

    Por un lado, Lightship ha podido ayudar a millones de usuarios a crear, cambiar e interactuar con objetos digitales en el mundo físico.

    Por otro lado, para conectarse con precisión con el mundo físico, se necesita un nuevo mapa, pero aún no se ha implementado, y Niantic se está desarrollando en cooperación con los usuarios de Lightship.

    El nuevo mapa es similar en concepto a Google Maps, pero este mapa está diseñado para computadoras en lugar de personas. Requiere un nivel de detalle sin precedentes, lo que permite que un teléfono móvil o un auricular reconozcan su posición y orientación con alta precisión desde cualquier parte del mundo.

    ▲ Imagen de: Qualcomm

    Además de desarrollar aplicaciones, Niantic también planea usar Lightship para futuras gafas AR para exteriores . En pocas palabras, es transferir la función AR del teléfono inteligente a las gafas: cuando usamos gafas para salir a caminar, Pokémon camina frente a nuestros ojos, corretea entre los peatones o se esconde detrás de un banco. Vivimos en la misma dimensión.

    Si dejas volar tu imaginación, fuera de Pokémon, Mario, Transformers, Superhero Universe, Star Wars, todos estos "residentes del mundo digital" pueden abrir el "Reality Channel" para enfrentarnos y animarnos a salir de casa.

    En agosto de este año, John Hanke escribió una publicación en un blog , calificando la idea de Metaverso como una "pesadilla distópica". Se opone a la realidad virtual, los videojuegos multijugador masivo y otros productos que mantienen a la gente alejada de la realidad. Espera que la experiencia de RA permita a las personas levantarse del sofá, salir de sus casas, interactuar con el mundo virtual y ponerse en contacto con el mundo físico. La tecnología puede hacernos mejores en esta dimensión:

    Creemos que la tecnología puede usarse para acercarse a la "realidad" de la realidad aumentada, alentando a todos a conectarse con las personas que los rodean y con el mundo, que es para lo que nacen los seres humanos. La tecnología debe usarse para mejorar estas experiencias humanas fundamentales, no para reemplazarlas.

    Las uvas no son la única fruta.

    #Bienvenido a seguir la cuenta oficial de WeChat de Aifaner: Aifaner (ID de WeChat: ifanr), se le proporcionará más contenido emocionante lo antes posible.

    Ai Faner | Enlace original · Ver comentarios · Sina Weibo

  • FuboTV alcanza 1 millón de suscriptores a medida que aumentan los ingresos en el tercer trimestre

    FuboTV alcanza 1 millón de suscriptores a medida que aumentan los ingresos en el tercer trimestre

    FuboTV anunció hoy que ahora tiene más de 1 millón de suscriptores. Oficialmente, para el tercer trimestre de 2021, agregó 262,884 suscriptores para un total de 944,605 ​​al 30 de septiembre. En más de un mes desde el cierre del trimestre, eclipsó la marca de 1 millón, agregando al menos 53,395 suscriptores más. La cifra de cierre del tercer trimestre representa un aumento del 108% año tras año y un aumento del 228% desde el mismo trimestre de 2019.

    Tan impresionante como es ese crecimiento, FuboTV sigue siendo el más pequeño de los servicios de transmisión en vivo que dan cifras trimestrales. Hulu With Live TV (que actualizará sus números el 10 de noviembre) todavía lidera con 3.7 millones de suscriptores en el último recuento. YouTube TV no se ha actualizado desde octubre de 2020 , cuando dijo que tenía “más de 3 millones” de suscriptores. Y Sling TV anunció recientemente un ligero aumento a 2.556 millones de suscriptores al 30 de septiembre.

    FuboTV también se ve bien en el lado del dinero de la ecuación, con ingresos que aumentaron un 156% año tras año a $ 156.7 millones para el trimestre. La audiencia también alcanzó un récord de 284 millones de horas de contenido transmitido durante el trimestre, un 113% más.

    Icono de la aplicación FuboTV en Apple TV.
    Phil Nickinson / Tendencias digitales

    "Los resultados récord de FuboTV del tercer trimestre de 2021 nuevamente muestran una ejecución sólida y consistente en apoyo de la misión de nuestra compañía y la tracción continua hacia nuestros objetivos de margen y crecimiento a largo plazo", dijo David Gandler, cofundador y CEO de FuboTV, en un comunicado de prensa.

    Los planes de FuboTV comienzan en $ 65 por mes, lo mismo que YouTube TV y Hulu With Live TV, y le brindan 109 canales lineales, 250 horas de DVR basado en la nube y la capacidad de transmitir en tres dispositivos a la vez. Los planes aumentan a partir de ahí, incluida una opción "Pro" por $ 5 más al mes que aumenta la capacidad de grabación y la cantidad de transmisiones simultáneas y el plan "Elite", que le brinda 154 canales además del espacio de grabación adicional y la cantidad máxima de arroyos.

    Y todo eso antes de ingresar a los complementos de FuboTV, extras que le brindan aún más canales y paquetes. Aquí es donde FuboTV se ha hecho un nombre, con una serie de paquetes deportivos que incluyen opciones internacionales que de otra manera serían difíciles de encontrar. También tiene una serie de otros complementos que se basan en los paquetes básicos, además de canales de películas premium como Showtime, Epix y Starz.

    FuboTV está disponible en todas las principales plataformas de transmisión, incluidos Roku, Amazon Fire TV, Apple TV, Android TV, varios televisores inteligentes y consolas de juegos, y en un navegador web.

  • La NASA ofrece una nueva fecha para el aterrizaje lunar tripulado mientras las esperanzas para 2024 se desvanecen

    La NASA ha revelado que no cumplirá con su fecha objetivo de 2024 para el aterrizaje de la primera mujer y la primera persona de color en la luna.

    En declaraciones a los periodistas durante una conferencia telefónica el martes 9 de noviembre, el jefe de la NASA, Bill Nelson, dijo que la fecha, establecida por la administración Trump en 2019, "no se basaba en la viabilidad técnica", y agregó que la agencia espacial ahora está mirando "no antes de 2025 ”para el aterrizaje lunar.

    La noticia no será una gran sorpresa para aquellos que han estado siguiendo el desarrollo del programa Artemis de la NASA centrado en la luna, con una serie de problemas (costos crecientes y la pandemia entre ellos) que ejercen una presión cada vez mayor sobre la fecha límite original de 2024.

    Durante la llamada, Nelson explicó que un caso judicial reciente presentado por la compañía aeroespacial Blue Origin con respecto a una disputa contractual relacionada con el proyecto del módulo de aterrizaje lunar también afectó sus planes, perdiendo a la agencia siete meses en litigio.

    El jefe de la NASA habló sobre las dos misiones Artemisa que se llevarán a cabo antes del aterrizaje lunar tripulado. Se suponía que Artemis I, que verá el primer uso de su todopoderoso SLS "megarocket" y la nave espacial Orion, se lanzaría este año, pero ahora está programado para la primavera de 2022 como muy pronto, mientras que Artemis II, que enviará una tripulación en un sobrevuelo de la luna usando el mismo sistema de vuelos espaciales, está programada para 2024.

    Nelson también habló de una carrera espacial con China, que actualmente está construyendo su nueva estación espacial en órbita alrededor de la Tierra, además de estar mirando a la Luna para un aterrizaje con tripulación.

    "El programa espacial chino es cada vez más capaz de aterrizar taikonautas chinos mucho antes de lo que se esperaba originalmente", dijo el jefe de la NASA, y agregó que Estados Unidos será "tan agresivo como podamos, de una manera segura y técnicamente factible, para vencer a nuestros competidores". con botas en la luna ”en el primer alunizaje de este siglo.

    Queda por ver si la NASA puede cumplir con su nueva línea de tiempo 2025 para el primer aterrizaje lunar tripulado desde 1972, pero Nelson enfatizó que para que tenga una oportunidad, la agencia necesitará efectivo adicional del Congreso.

    "Habrá la necesidad de un aumento significativo en la financiación", dijo Nelson, y agregó: "Y eso comenzará con el presupuesto de 2023".

  • Los audífonos Monolith de Monoprice basados ​​en tecnología exótica AMT cuestan solo $ 1,000

    Los audífonos Monolith de Monoprice basados ​​en tecnología exótica AMT cuestan solo $ 1,000

    Monoprice, el vendedor en línea más conocido por sus precios superbajos en accesorios básicos de audio y video, como cables y conectores HDMI, se ha ido acercando lentamente al extremo entusiasta del mercado con su marca Monolith de equipos de alto rendimiento. Los altavoces , subwoofers , amplificadores y auriculares Monolith siguen la fórmula probada y verdadera de Monoprice de tomar tecnología establecida y luego producirla a precios mucho más bajos que las grandes marcas. Pero ahora, la compañía tiene la mira puesta en algo completamente diferente, con el recién anunciado Monolith AMT de $ 1,000, un conjunto de auriculares con cable que usan controladores Air Motion Transformer (AMT).

    Los modelos de auriculares anteriores de Monolith han incorporado controladores dinámicos o controladores magnéticos planos en diseños abiertos y cerrados. Y aunque los controladores magnéticos planos no son populares entre las audiencias ocasionales, se han utilizado en una amplia variedad de audífonos para audiófilos de compañías como Beyerdynamic, Focal, Sennheiser, Audeze y más.

    Auriculares Monoprice Monolith AMT.
    Monoprecio

    Pero los controladores AMT solo han aparecido en uno o dos modelos hasta ahora, y esas marcas no están utilizando ninguno. Las empresas que los fabrican, como HEDD Audio, cobran mucho por ellos. Heddphone basado en AMT de HEDD cuesta $ 1,899. Entonces, ¿por qué Monoprice se está aventurando en esta área inusual y exótica del audio personal, y qué hace que el Monolith AMT sea diferente?

    Sin ser demasiado técnico, los controladores Air Motion Transformer tienen diafragmas que están hechos de una sola hoja ultrafina de película de tereftalato de polietileno (PET). Pero esa hoja luego se pliega o dobla varias veces para que alcance un área de superficie total mucho mayor que un controlador dinámico convencional. En otras palabras, se comporta como un controlador que es mucho más grande de lo que su tamaño sugeriría normalmente.

    Auriculares Monoprice Monolith AMT. Auriculares Monoprice Monolith AMT. Auriculares Monoprice Monolith AMT. Auriculares Monoprice Monolith AMT. Auriculares Monoprice Monolith AMT.

    Además del área de superficie más grande, la hoja se mueve como un fuelle o un acordeón, lo que le da la capacidad de "inhalar" y exhalar, mientras que al mismo tiempo mueve ese aire (y por lo tanto suena) mucho más rápido que otros tipos de conductores. En teoría, los controladores AMT son capaces de tasas de respuesta transitorias ultrarrápidas, lo que a su vez debería mejorar la precisión y la fidelidad. Mover el aire rápidamente es parte de lo que hace que el juego de auriculares Sennheiser de 50.000 dólares suene tan bien.

    Nunca antes había probado los auriculares AMT y nunca hemos revisado ninguno aquí en Digital Trends. Pero si esta revisión del Heddphone por Andrew Park en Headphones.com es una indicación, todas esas ventajas teóricas no son solo ilusiones. "No puedo pensar en nada más que funcione tan bien en tantas categorías a un precio de menos de $ 2000", Park se entusiasma en su conclusión, aunque señala que, con 700 gramos (24.6 onzas), los Heddphones apenas son luz. Para poner eso en perspectiva, los AirPods Max, uno de los auriculares inalámbricos de gama alta más pesados ​​que puede comprar, pesan aproximadamente la mitad con solo 13.6 onzas.

    El Monolith AMT utiliza un diseño de espalda abierta, con almohadillas de espuma viscoelástica reemplazables. Los cables incluidos son tan exóticos como los controladores: se conectan a cada auricular mediante conectores mini XLR de 4 pines (igual que el Heddphone). Estos, a su vez, terminan en un enchufe de 1/4 de pulgada para amplificadores dedicados, pero también hay un adaptador de 3,5 mm en caso de que tenga un dispositivo que use este tamaño de puerto y sea lo suficientemente potente como para impulsar estas enormes latas.

    Si el Monolith AMT puede capturar las mismas características de rendimiento del Heddphone, mientras que es un poco más liviano (24 onzas) y casi a la mitad del precio, Monoprice podría haber logrado un pequeño milagro al hacer que el audio de gama ultra alta sea más asequible. Te avisaremos una vez que tengamos la oportunidad de darles una audición.

  • Cómo Nvidia está usando A.I. para ayudar a Domino’s a entregar pizzas más rápido

    Cómo Nvidia está usando A.I. para ayudar a Domino’s a entregar pizzas más rápido

    Nvidia anunció una nueva herramienta que puede ayudarlo a entregar sus pizzas más rápido, sí, de verdad, en su evento de otoño GTC 2021. Se llama ReOpt y es una herramienta de logística en tiempo real que Domino's ya está utilizando para optimizar las rutas de entrega según el tiempo y el costo.

    ReOpt es un conjunto de algoritmos de planificación logística que pueden encontrar miles de millones de rutas hacia la misma ubicación. Utiliza heurística impulsada por la computación GPU para enrutar vehículos de la manera más eficiente posible. Es como Google Maps, simplemente mucho más complejo y diseñado específicamente para satisfacer las necesidades de entrega de última milla.

    Entrega de Domino's en línea.

    Domino's no ha tenido reparos en adoptar nuevas tecnologías. La compañía ha estado diciendo durante años que es una compañía de tecnología que entrega pizzas y ha adoptado todo, desde automóviles sin conductor hasta aplicaciones de entrega en el automóvil para ayudar a optimizar los pedidos y la entrega. ReOpt es la próxima evolución de eso, al parecer, y es una herramienta cada vez más importante para cómo funciona el mundo hoy.

    La entrega de última milla compromete el tramo final de un paquete que llega a su puerta. Es donde un conductor de Amazon o FedEx deja su paquete y representa el punto de dolor más importante para las ventas de comercio electrónico en la actualidad. Aproximadamente el 53% de los costos de entrega provienen solo de la entrega de última milla, ya que las casas distantes o la congestión del tráfico crean ineficiencias en las rutas de entrega.

    Y con la pandemia que ha impulsado las ventas de comercio electrónico a nuevos máximos, la entrega de última milla nunca ha sido más importante. ReOpt es la última de una larga lista de tecnologías de Nvidia que considera las GPU como una solución. Nvidia dice que puede enrutar 1,000 paquetes en tres segundos en una GPU, trabajo que normalmente tomaría cinco minutos a una CPU.

    Nvidia dice que ReOpt puede reducir los costos de entrega en un 15%, lo que dice que representa “miles de millones” en ahorros. Para ilustrar este punto, Nvidia señaló a Domino's, que pudo calcular rápidamente 87 mil millones de formas de visitar 14 ubicaciones usando ReOpt. ReOpt también es dinámico, y ayuda a los trabajadores de reparto de última milla a adaptarse rápidamente a las condiciones cambiantes del tráfico.

    Aunque Domino's es la primera empresa en adoptar ReOpt, este tipo de herramienta se aplica a una amplia variedad de industrias. Desde paquetes de Amazon hasta controladores DoorDash, la entrega de última milla ha sido un obstáculo para varias industrias y, con suerte, ReOpt proporcionará algunas soluciones.

  • League of Legends obtiene un juego de ritmo derivado llamado Hextech Mayhem

    League of Legends obtiene un juego de ritmo derivado llamado Hextech Mayhem

    Riot Forge ha anunciado un nuevo juego en el universo de League of Legends . Hextech Mayhem: A League of Legends Story es un juego basado en el ritmo que estará disponible en Nintendo Switch, PC y Netflix el 16 de noviembre.

    Hextech Mayhem es un juego de ritmo-corredor protagonizado por Ziggs, un yordle con una pasión eterna por las explosiones. Los jugadores deben realizar saltos con bombas y ataques con bombas al ritmo de la banda sonora. Habrá obstáculos que los jugadores deben evitar y mechas de luz esparcidas por los niveles que pueden desencadenar una reacción en cadena de explosiones.

    Ziggs explota junto a Heimerdinger.

    El anuncio oficial solo confirmó a dos personajes del universo de League of Legends. Ziggs, que será el personaje jugable en el juego, y Heimerdinger, un científico directo que es el contraste de las payasadas de Ziggs en la historia del juego. Heimerdinger intentará evitar que el jugador logre el objetivo de Ziggs, que es construir la bomba más grande que Runaterra haya visto.

    El juego está siendo desarrollado por Choice Provisions, un estudio de desarrollo de juegos con sede en Santa Cruz, California, que se enfoca en juegos de ritmo. Choice Provisions es conocido por su serie Bit.Trip, más específicamente Runner3 . Hextech Mayhem: A League of Legends Story está siendo publicado por Riot Forge, un sello dentro de Riot Games que se enfoca en crear juegos que sean "completables" y no tengan el bucle de juego repetible de League of Legends o Legends of Runeterra .

    Se revelará más información sobre Hextech Mayhem a las 11 am ET el 16 de noviembre durante una exhibición de videos de Riot Forge. Hextech Mayhem: A League of Legends Story estará disponible el 16 de noviembre para la aplicación Nintendo Switch, PC y Netflix.

  • Google Pixel 6 y 6 Pro apenas se cargan más rápido que el Pixel 5

    Google Pixel 6 y 6 Pro apenas se cargan más rápido que el Pixel 5

    Con Pixel 6 y Pixel 6 Pro, Google pareció haber superado la longevidad de la batería del Pixel 5, que ya era de larga duración, al ofrecer baterías más grandes y velocidades de carga más rápidas para compensar. Pero un análisis realizado este fin de semana por el blog de tecnología Android Authority, Android Authority, descubrió que las velocidades de carga de los píxeles de Google están mucho más en línea con los píxeles más antiguos de lo que la compañía quiere hacerles creer.

    Una prueba realizada por la publicación tecnológica mostró que Pixel 6 y Pixel 6 Pro solo podían alcanzar los 22 vatios a velocidades máximas de cambio, solo un poco más de los 18 W que encontrará en los píxeles más antiguos. Esto significa que el tiempo de carga del Pixel 6 también es más lento que el del Pixel 5 anterior debido a una combinación de su batería más grande y sus velocidades de carga similares. El Pixel 6 tarda poco menos de dos horas en alcanzar una carga completa, mientras que el Pixel 5 se cargaría en poco más de una hora y media. El Samsung Galaxy S21 Ultra con un cargador de 25 W supera a ambos. Puede leer el razonamiento en el artículo de la Autoridad de Android, pero la versión corta es el Pixel 6 de Google que reduce las velocidades de carga por cable después del 50%, mientras que Samsung mantiene un ritmo de carga rápido de alrededor del 85%.

    Widgets de Google Pixel 6 Pro.
    Widgets de Android 12 Andy Boxall / Tendencias digitales

    Para ser justos con Google, la compañía no dice que está ofreciendo velocidades de carga de 30W como lo hacen otros fabricantes de teléfonos Android con velocidades de 60W y 120W. Lo que hace la compañía es insinuarlo, pero con cuidado nunca dice qué velocidades son capaces de alcanzar los Pixel 6 y 6 Pro.

    Donde esto se vuelve engañoso es que Google siempre ha enumerado las velocidades de carga de otros teléfonos Pixel en lugar de enumerar las velocidades de carga de sus cargadores, lo que lleva a una suposición natural de que el Pixel 6 sería el mismo. Con el Pixel 6, nos dicen que ofrece "carga rápida, hasta un 50% de carga en aproximadamente 30 minutos, con el cargador USB-C de 30 W con USB-PD 3.0 (PPS) de Google se vende por separado", mientras que el Pixel 4a es inequívoca descrito como que ofrece "carga rápida de 18 W".

    Vale la pena señalar que Google anunciar una velocidad de carga de la batería que no ofrece no estaría fuera de lo común en el mundo de Android. La propia Autoridad de Android ha probado otros cargadores rápidos, incluido el Mi 10 Ultra y sus velocidades declaradas de 120W, y encontraron que solo se carga a un máximo de alrededor de 80W. La desafortunada implicación aquí, sin embargo, proviene de la exclusión del Pixel 6 de un cargador por preocupaciones ambientales, al tiempo que hace que parezca que los cargadores Pixel preexistentes no serían suficientes. Es un juego de manos que ha obligado a más de unos pocos compradores a comprar un cargador de su bolsillo.