“Snapdragon” ha sido sinónimo de teléfonos inteligentes de alta gama durante varios años. Es posible que las personas no sepan realmente en qué chip se ejecuta su teléfono o qué significan los números, pero es probable que sepan que funciona con un Snapdragon. Qualcomm , que fabrica la amplia gama de conjuntos de chips, reconoce la fuerza de la marca con un cambio en la línea de productos. En el futuro, la compañía está eliminando su propio nombre de los chips para dejar que "Snapdragon" sea independiente.
Línea actual de chips Snapdragon antes del cambio de marca.
Eso es solo el comienzo. Qualcomm también está simplificando el (francamente confuso) sistema de numeración de rango, pasando a "una serie de un solo dígito y un número de generación, alineándose con otras categorías de productos, comenzando con nuestra nueva plataforma insignia de la serie Snapdragon 8". Hay docenas y docenas de chips Snapdragon que siguen lo que, desde una perspectiva externa, parece que no tiene ton ni son. Pasar a un sistema de nombres de un solo dígito es una mejora absoluta.
Qualcomm también, sorprendentemente, está eliminando “5G” de la marca de los conjuntos de chips en el futuro. A pesar de que la compañía ha sido crucial en el desarrollo de la tecnología 5G y la consiguiente máquina exagerada en torno a la actualización de teléfonos para obtenerla, cada chip que fabrica ahora incluye 5G, por lo que ya no es un diferenciador. Simplemente sabe que "Snapdragon" significa que está obteniendo una red 5G de alta gama de forma predeterminada.
También hay un componente visual en todo este cambio de marca, aunque Qualcomm aún no está listo para mostrarlo. Sabemos que habrá una nueva gama de colores que coincida con los niveles de fichas, y el oro ahora se reserva para las ofertas de gama más alta. Pero no hay mucho más que decir hasta que podamos verlo todo listo.
Podremos ver cómo todo esto se junta la próxima semana, cuando Qualcomm lance una serie de anuncios durante su evento Snapdragon Tech Summit . Se espera que la compañía anuncie una vez más un nuevo chip insignia para teléfonos inteligentes, así como chips para computadoras portátiles y posibles mejoras adicionales en la tecnología de redes e imaginación.
Imagina una silla. Como una silla realmente buena. El tipo de silla que solía tener tu Pop-pop. En el que se sentaba durante horas viendo películas de Mel Brooks y bebiendo su "jugo para adultos". Esta silla tiene todo lo que necesitas. Cojines suaves, almohadilla térmica, modo reclinable y excelente soporte lumbar. Ahora, empieza a quitarle todos sus componentes, quita todo lo que no cumple su función de silla. Lo que te queda es un trozo de masa en la que puedes sentarte. Así es como describiría la caída de Babilonia en su estado actual: técnicamente una silla.
Platinum Games celebró recientemente un evento beta cerrado para Babylon's Fall , donde los jugadores pudieron ver brevemente cómo se ve y se siente el juego. El desarrollador de Bayonetta está muy bien considerado como un estudio de desarrollo que se centra en el combate visceral y de alta velocidad que está lleno de un estilo extravagante. La prueba beta de Babylon's Fall elimina la mayor parte de todo por lo que Platinum Games es conocido, y muestra principalmente su combate, con muy poca fanfarria.
Sin el arte estilizado, los personajes únicos o un sentido de progresión, Babylon's Fall es actualmente difícil de comprender. Si el juego final agrega todo por lo que se conoce a Platinum, entonces este podría ser otro éxito para el estudio. Si no es así, podría terminar siendo una sombra de los mejores juegos del estudio.
Construye tu luchador
Babylon's Fall trata sobre los héroes que se aventuran en la Torre de Babilonia para enfrentar los males que residen allí. ¿Creo? Sabiendo muy poco sobre el juego, entré en la prueba beta para intentar ver si podía aprender más sobre la historia y el mundo que la resume. Desafortunadamente, eso no ocurrió. Me sumergí en un creador de personajes decepcionante y me dijeron que eligiera un linaje para mi personaje con muy poco contexto. Cada linaje tiene habilidades únicas, pero como la mayoría de ellas se superponían entre sí y no sabía qué significa "atar" aquí, me sentí completamente en la oscuridad.
Después de la creación del personaje, entré en la ciudad central que estaba poblada con otros jugadores, pero tenía muy pocos NPC con los que interactuar. Esto hizo que el cubo se sintiera muy hueco. Había muchos espacios, habitaciones y edificios que claramente tendrán personajes importantes con los que interactuar, pero por ahora, era solo un espacio vacío. Los únicos personajes con los que podía interactuar eran el propietario de una tienda al que podía vender mi equipo y el dador de misiones, que no me daba una misión y, en cambio, solo me indicaba que interactuara con el tablero de misiones junto a ellos.
Esto fue claramente deliberado, ya que los desarrolladores querían que nos centráramos en el núcleo principal del juego: entrar en una misión y luchar. Las misiones en sí mismas son una colección de etapas de lucha separadas por algunos rompecabezas de plataformas débiles. Una vez que un jugador llega a una etapa de lucha, son recibidos por decenas de enemigos o un jefe, o en ocasiones ambos. Aquí es donde realmente comienza la prueba beta y presenta a los jugadores el Gideon Coffin, que es básicamente la razón mágica por la que los jugadores pueden usar cuatro armas a la vez. Cada arma está asignada a un botón o gatillo diferente y hará cosas diferentes dependiendo de dónde las coloques.
Por ejemplo, una espada en la ranura de ataque ligero será tu arma principal para atacar, mientras que un martillo asignado a un gatillo hará un ataque devastador de área de efecto (A0E) a costa del medidor de espíritu del jugador. Dependiendo de cómo un jugador personalice su armamento, determinará los tipos de combos que puede ejecutar. Hay muchas formas de hacerlo y muchas combinaciones que pueden satisfacer una variedad de estilos de juego.
Me sentí bien al descubrir qué armamento funcionó mejor para mí. Se sintió genial usar dos martillos en mis gatillos para causar un daño mayor en AoE para iniciar el combate antes de fluir sin problemas en una ráfaga de ataques ligeros de mi espada y luego eliminar enemigos con mi arco en mi ranura de ataque pesado. Podría ejecutar combos aéreos con facilidad y hacer un daño devastador si cronometraba mis ataques correctamente. Si estás familiarizado con los estilos de combate de otros títulos de Platinum Games, entonces este debería ser un proceso fácil de entender.
Sin progreso
Sin embargo, una vez que das un paso más y miras qué más tiene para ofrecer el juego, es posible que te decepciones, ya que realmente no había nada más allí. Los enemigos no son tan inspiradores como los enemigos de platino habituales, y sus tácticas rudimentarias eran descaradas y fáciles de explotar. Los encuentros de combate hacen muy poco para diferenciarse unos de otros. Además del volador ocasional o del enemigo a distancia, cada encuentro se siente exactamente como el anterior. Realmente no hay una razón para cambiar de táctica, ya que cualquier combinación generalmente funcionará con un enemigo. El aspecto de plataformas del juego aún no es atractivo y parece que solo está ahí para llenar el tiempo.
Después de completar una misión, recibí una lluvia de nuevas opciones de equipo para equipar a mi personaje. En la versión beta, había espacio para la personalización, pero nada fuera de lo común. Había opciones para una armadura más ligera para esquivar más rápido o una armadura más pesada para una mayor defensa. Las armas solo ofrecían aumentos de estadísticas en bruto, lo que hacía que la progresión se sintiera aburrida. La única razón por la que buscaría equipo nuevo es para asegurarme de que aumenten los números de daños. No había nada que esperar, ni una construcción que planificar.
Juegos como Monster Hunter Rise caen en una rutina similar, pero tienen una mecánica incorporada para ayudar a ocultar estas deficiencias. Rise ofrece un aumento en el equipo, pero también tiene efectos pasivos que pueden alterar drásticamente el estilo de juego. No solo eso, sino que gracias a la IA de los monstruos, cada caza se siente dinámica. Incluso si estás cazando al mismo monstruo, con el mismo grupo, el mismo equipo y el mismo lugar, la lucha puede ser completamente diferente gracias a las acciones de los jugadores y del monstruo con el que luchan. En Babylon's Fall , no hay nada dinámico en las peleas. Comienzan a mezclarse, lo que conduce a una molienda sin sentido.
Mi experiencia con Babylon's Fall se sintió como un escaparate de combate y nada más. Simplemente destacó la mecánica real del combate y cómo se siente ejecutarla. Afortunadamente, el combate se siente bien (como era de esperar de Platinum), pero todo lo que lo rodea carece de carácter hasta ahora. Sin campanas, sin silbidos, sin personajes exagerados y sin luces de colores. Sin esas características, el combate de Babylon's Fall no parece suficiente para llamar mi atención. Sin embargo, si esos otros componentes están al acecho más allá de los límites de la beta, entonces este juego tiene el potencial de ser algo especial.
El multijugador de Halo Infinite está aquí, y es un gran cambio para la franquicia. La jugabilidad en sí es fundamental para Halo, pero el modelo gratuito, el sistema de pase de batalla y el lanzamiento del primer día en PC son nuevos para la serie. Halo Infinite es un juego creado para 2021, y después de pasar un tiempo matando a Spartans, no podía dejar de pensar en otro juego de disparos construido para 2021: Destiny 2 .
A medida que empezamos a esperar una nueva era del multijugador de Halo, es importante mirar hacia atrás. Bungie construyó la serie Halo originalmente, aunque ahora está desarrollada por 343 Studios, que manejaba Halo Infinite . Desde la entrega, Bungie pasó a Destiny 2 , un juego que dejó muchas de sus ideas originales de Halo en la sala de montaje. Al observar los dos juegos uno al lado del otro, tanto Destiny 2 como Halo Infinite pueden aprender del enfoque del otro en PvP.
El largo camino de Bungie hacia el Crisol
Para hablar de Halo Infinite, debemos comenzar a examinar el trabajo original de Bungie en el primer puñado de juegos de Halo. Mucho antes de que 343 Industries asumiera la responsabilidad de desarrollar nuevos lanzamientos de Halo, Bungie sentó las bases para la serie: un formato de disparos sólido como una roca que influiría en el género en general.
Ya en Halo: Combat Evolved, Bungie estaba experimentando con pastillas de habilidad: Invisibilidad y el escudo. Ambos todavía están presentes hoy en Destiny 2, incluso si vienen en diferentes formas. Estas camionetas probablemente se inspiraron en juegos de disparos de arena como Quake, donde el modo multijugador consistía en recorrer el mapa en busca de camionetas a medida que aparecían.
Avance rápido hasta Halo 3 y podrá ver más tejido conectivo. En PvP, el Regenerador de Halo 3 es similar a la brecha de curación del brujo en Destiny 2, y la cobertura desplegable es básicamente la misma que el escudo del Titán.
El cambio crítico con estas camionetas es que los Spartans podían elegir cuándo desplegarlas, a diferencia de la invisibilidad y el sobreescudo, que se activaban inmediatamente al ser recogidas al estilo de un tirador de arena tradicional.
Bungie llevó el sistema un paso más allá en la versión final de Halo en la que trabajó: Halo Reach. En lugar de recolecciones, los Spartans podrían colocar una habilidad de armadura en su equipamiento antes de una partida, y la habilidad volvería a estar en línea después de un tiempo de reutilización. Y es lógico que una vez que se incorporaron los tiempos de reutilización, Bungie pasó a comenzar a desarrollar el Destiny original .
Crucible in Destiny "se sintió más tradicional para Halo", según Luke "DR_BIG_SMOKE" Wilson, quien ha estado jugando a Destiny desde el primer período alfa. Sin embargo, hubo algunas diferencias importantes. Cada clase ahora tenía acceso a una súper habilidad de fusión de mapas que podía eliminar incluso a los Guardianes más fuertes, y las ventajas aleatorias de las armas les daban a los jugadores más opciones sobre cómo querían jugar. El Crisol también configuró modos de juego para 6 contra 6 en lugar del 4 contra 4 que se presenta en la gran mayoría de los modos multijugador de Halo.
Eso cambió en Destiny 2, donde Bungie miró hacia Halo en busca de inspiración. Los modos de juego volvieron a 4v4, las tiradas aleatorias desaparecieron para las armas y los supers, aunque estaban presentes, tardaron mucho más en estar en línea. “Déjame pintar el cuadro: te moviste mucho más lento, eran equipos de cuatro en lugar de seis, y no había armas especiales en el juego, y todas las armas tenían rollos establecidos. Así que ese período de tiempo casi se sintió como un juego de disparos en la arena ”, dice Wilson a Digital Trends.
Estos cambios fueron principalmente un esfuerzo por combatir los problemas con el Crisol en Destiny. Las tiradas de armas aleatorias significaban que algunas opciones eran objetivamente mejores que otras , el súper spam quitó el foco del tiroteo y las armas de munición especiales (escopetas, rifles de fusión, rifles de francotirador y lanzagranadas de un solo disparo) eran mucho más poderosas que las opciones principales: una El problema Bungie se solucionó más tarde en Destiny al disminuir la tasa de caída de munición especial.
Como cualquier jugador de Destiny 2 del primer día puede decirte, estos cambios no fueron los mejores para el juego. Destiny 2 fue muy analizado en el lanzamiento, y no fue hasta el comienzo del segundo año del juego y el lanzamiento de la expansión Forsaken para Destiny 2 que se solucionaron todos los problemas. El parche 1.1.4 aumentó la tasa de súper regeneración y la velocidad de movimiento, el parche 1.2.3 devolvió el 6 contra 6 al Crisol, y el parche 2.0 , que se alineó con el lanzamiento de Renegados, modificó el sistema de armas para traer de vuelta munición especial.
Bungie ha parcheado, ajustado y experimentado con PvP hasta la saciedad desde entonces. Pero la mayoría de los jugadores de Destiny 2 todavía te dirán que tiene problemas, y citarán los mismos problemas que Bungie trató de abordar con la primera iteración de PvP de Destiny 2 : spam de habilidades, tiradas de armas objetivamente mejores y armas de munición especiales que hacen algunos. batallas esencialmente "gratis".
Con el lanzamiento de Destiny, Bungie tomó lo que había construido con la franquicia Halo y lo expandió. Y con los ajustes y actualizaciones posteriores, se hizo referencia a lo que hizo que el modo multijugador de Halo fuera tan popular como lo era. Con un nuevo juego de Halo, uno que está diseñado para el mercado en el que existe Destiny 2 , tenemos la oportunidad de ver lo que 343 Industries tomó como inspiración y lo que Bungie miró más allá al equilibrar el Crisol.
Lo que Destiny 2 puede aprender de Halo Infinite
Como cualquier buen juego de disparos en la arena, Halo Infinite tiene que ver con la gestión de recursos y mapas. La clave del éxito es aprender cuándo y dónde caen las armas, granadas y equipo y cultivar esos lugares. O te darán la oportunidad de canalizar a tus oponentes y eliminarlos, o te permitirán recoger equipo que es mejor que el que tiene el equipo contrario.
Destiny 2 tiene gestión de recursos, pero se ve muy diferente. Bungie trasladó los recursos de los mapas a los personajes. En lugar de rastrear el engendro del lanzacohetes o del rifle de francotirador, los Guardianes se centran en los tiempos de reutilización de las habilidades y las caídas de munición. El único recurso en el mapa del que los guardianes deben preocuparse es la munición, que tiene un propósito similar al de las caídas de equipo en Halo Infinite.
Si bien tiene un propósito similar, como se mencionó, no tiene el mismo efecto. La munición pesada y especial sigue siendo fuerte en Destiny 2, tanto que las tasas de caída son increíblemente bajas. La munición no se genera con frecuencia, y cuando lo hace, no obtienes mucha. Para municiones pesadas, la mayoría de las armas solo reciben un disparo y, según SMOKE, "la mayoría de las personas simplemente fallan con sus pesadas".
Eso pone el foco en armas primarias fuertes: cañones de mano y rifles de pulso, en particular. A menos que apuestes todo con una construcción, tal vez un Void Hunter que se desliza con una escopeta, porque no hay un gran incentivo para administrar las caídas de munición. La munición es poderosa, pero no es tan atractiva cuando un oponente puede hacer algunos disparos a la cabeza desde el otro lado del mapa con una primaria y ganar la pelea.
Luego están las habilidades, que los jugadores pueden explotar para hacer obsoleto el juego de armas. Los exóticos como Fr0st-EE5 les devuelven a los jugadores sus habilidades más rápido, y centrarse en una sola estadística, como la movilidad de los cazadores, puede hacer que las habilidades de clase vuelvan a estar en línea de inmediato. Eso no es malo por sí solo, pero enviar spam a tu habilidad de clase puede darte una gran cantidad de beneficios con exóticos como Dragon's Shadow y Wormhusk Crown.
El equilibrio es la diferencia. En Halo Infinite, cada Spartan ingresa al campo de batalla en igualdad de condiciones, y depende de ellos administrar los recursos a los que todos pueden acceder. En Destiny 2, los jugadores con un conocimiento profundo del juego y acceso al equipo adecuado ingresan con una pierna arriba. Y debido a que no hay muchos recursos para administrar en el campo de batalla, una buena parte de los partidos estarán fuertemente ponderados a favor de un equipo u otro.
No es que Destiny 2 esté equivocado por tener el sistema que tiene; habilidades y optimizarlas es lo que hace que Destiny 2 sea tan especial. Pero conduce a una situación en la que Bungie está constantemente persiguiendo su cola. Esta temporada, se trata de nerfear el exótico rifle de fusión Vex Mythoclast y las caídas de munición especial. La temporada pasada, se trató de nerfear los cañones de mano de 120 RPM. Antes de eso, se trataba de controlar la subclase de Stasis dominante .
Al centrarse en lo básico (gestión de recursos, tiroteos y estadísticas universales), Halo Infinite ofrece una experiencia JcJ más equilibrada como la que tienen los lanzamientos anteriores de Halo. Es probable que Destiny 2 nunca llegue a ese lugar. Ciertas metas subirán, otras caerán y los jugadores continuarán explotando lo que les dé la mejor oportunidad de éxito.
Lo que Halo Infinite puede aprender de Destiny 2
La debilidad de Destiny 2 en PvP también es su fuente de fortaleza. Para todos los problemas que las tiradas de armas, habilidades y equipamientos aleatorios traen al Crisol, también traen algo de lo que Halo Infinite carece mucho: Identidad. Cuando ingresas al Crisol, entras como un Guardián que puede aprovechar los poderes de la Luz y la Oscuridad, con el equipo que te ganaste matando dioses.
No eres solo un guardián en Destiny 2, eres un cazador del vacío, un brujo de estasis, un titán solar o cualquier subclase que quieras adjuntar a la clase que tienes. Es la "fantasía de poder del juego del día a día, momento a momento" lo que hace que Destiny 2 sea diferente, algo que Halo Infinite no ofrece.
Por supuesto, sigues siendo un poderoso súper soldado en Halo Infinite. El juego ofrece su propia fantasía de poder. Pero al nivelar el campo de juego para que cada Spartan ingrese con la misma ventaja, Halo Infinite no puede establecer la misma identidad que tiene Destiny 2 . Puede que no tenga los metabajos extremos que ha visto Destiny 2 , pero tampoco tendrá los altos.
Halo Infinite también podría tomar algunas notas de Destiny 2 cuando se trata de incentivos. No es ningún secreto que el pase de batalla de HaloInfinite no es el mejor , y la experiencia solo se reparte cuando completas ciertos desafíos. Compare eso con Destiny 2, que tiene múltiples sistemas interconectados para recompensar la experiencia, el botín, los cosméticos y los materiales.
En Destiny 2, siempre hay algo que perseguir. Y hay suficiente para perseguir para que los jugadores puedan elegir lo que quieren perseguir. Los partidos te recompensan con experiencia, progreso de rango y botín, y puedes acumular recompensas (esencialmente el equivalente a los desafíos de Halo Infinite ) para optimizar aún más tu tiempo de juego.
Halo Infinite se trata de lo básico y el equilibrio, pero en una época en la que tantos juegos de disparos multijugador son lo mismo, ¿cómo se destaca? El juego de armas es excelente, los mapas son divertidos para correr y los nuevos elementos de equipo dividen el juego de manera agradable. Pero al no correr el riesgo de romper algo, 343 Industries ha creado un juego que no se siente tan único como Destiny 2 u otros shooters competitivos: hay una razón por la que un juego centrado en la clase como Apex Legendsatrae a más jugadores cada día que Halo Infinite. tiene en sus primeros.
Nada de esto quiere decir que Halo Infinite está condenado al fracaso. El éxito de un juego implica mucho más que la identidad (después de todo, Call of Duty: Warzone es uno de los juegos más populares del mundo), y Halo Infinite sigue siendo muy divertido de jugar.
Forjando una identidad
Halo Infinite y Destiny 2 se propusieron ser juegos tremendamente diferentes, y no hay una razón por la que dos enfoques diferentes para el diseño de juegos PvP no puedan funcionar. Aún así, es interesante ver qué tan lejos ha llegado Bungie, qué tomó 343 Industries de la historia de Halo y cómo ambos estudios hicieron concesiones en el camino.
A través de las docenas de actualizaciones que Halo Infinite recibirá inevitablemente en los próximos meses y años, 343 Industries creará una identidad que se sienta única en Halo. De alguna manera ya lo ha hecho: tome la falta de ADS (apuntar hacia abajo), por ejemplo, lo que elimina una gran cantidad de potencial de cobertura que está presente en Destiny 2.
Para Destiny 2, el equilibrio del juego PvP es un problema sin solución. Bungie está en su propia rutina para equilibrar el Crisol a medida que nuevas armas, modificaciones y subclases ascienden al dominio sin neutralizar la fantasía de poder que le da al juego su identidad. Una excelente manera de lograr el equilibrio es incentivar la administración de recursos y mapas, de la que Bungie se ha estado alejando desde el Destiny original .
La buena noticia para los jugadores es que podemos tener nuestro pastel y comérnoslo también. Destiny 2 y Halo Infinite son ambos gratuitos, por lo que puedes descargarlos y disfrutar del esfuerzo que se ha invertido en dos formas conectadas, aunque tremendamente diferentes, de PvP.
El timbre con video SwannBuddy es una pieza de tecnología impresionante, con transmisiones de alta resolución, una variedad de sensores y un precio asequible. Sirve como un fuerte punto de entrada al mundo de la seguridad inteligente para el hogar , especialmente ahora mismo, al comienzo de la temporada navideña.
Compite con otros productos igualmente nuevos en el mercado, como Blink Video Doorbell . El SwannBuddy se hace un nombre por sí mismo como una excelente opción para las personas que viven en apartamentos (o simplemente para aquellos que no son los más expertos en herramientas) porque no necesita estar cableado. Puede funcionar solo con baterías, mientras que ofrece un rendimiento a la par con los timbres de video de gama mucho más alta.
Dicho esto, el SwannBuddy no es perfecto. Aunque me resultó fácil de configurar y usar, hay varios lugares en los que creo que el timbre de video podría mejorar.
El timbre con video SwannBuddy no es difícil de configurar, pero las instrucciones incluidas son un poco confusas . Si no puede conectar el timbre a nada, como si vive en un apartamento o si su timbre no tiene un cable C, no se preocupe, puede colocarlo con el adhesivo incluido directamente en su puerta.
Primero deberá cargar la batería, un proceso que puede tardar hasta seis horas. Un cargador USB incluido significa que solo tiene que enchufar el SwannBuddy, y una luz en la parte frontal de la cámara le avisará cuando esté completamente cargada. La duración de la batería es bastante impresionante; después de una semana de uso frecuente con desencadenantes casi cada hora, el SwannBuddy todavía estaba al 75%.
También puede asegurar el soporte a su puerta con tornillos. Sin embargo, necesitará un destornillador independientemente de la forma en que elija montar el timbre. Se inserta un tornillo anti-manipulación a través de la parte inferior del soporte en el propio timbre de video.
Aunque se incluye el hardware para cablear el timbre, no hay instrucciones que demuestren cómo realizar esta tarea en particular. Por supuesto, un video rápido de YouTube también podría resolver ese problema.
Además del SwannBuddy, encontrarás un timbre en la caja. Esta unidad funciona con dos pilas AA y se empareja automáticamente con su timbre. En el momento en que alguien toque el timbre, el timbre sonará, bastante alto la primera vez, si aún no ha ajustado el volumen en la configuración.
Emparejar su nuevo timbre SwannBuddy con la aplicación es tan simple como escanear el código QR y seguir las instrucciones en pantalla. No hay nada de eso, especialmente si alguna vez ha configurado un dispositivo inteligente.
Software y rendimiento
Cuando alguien toca el timbre de la puerta y no está en casa, revisará su teléfono para ver quién es. ¿Derecha? El principal problema que tuve con SwannBuddy es el tiempo de carga. Se tarda hasta 15 segundos o más en cargar la cámara dentro de la aplicación.
Nueve de cada diez veces, miro el historial de la aplicación para ver quién llamó a la puerta. No se carga lo suficientemente rápido como para que pueda atraparlos mientras todavía están en la puerta, especialmente si es un conductor de reparto o alguien que tiene prisa. El SwannBuddy solo le notifica si se detecta movimiento. En realidad, no le alerta si alguien toca el timbre a menos que ya haya configurado esa configuración, pero parece que debería estar habilitado de forma predeterminada.
Estos dos problemas me desconcertaron durante el uso del timbre, pero ambos sienten que podrían solucionarse fácilmente mediante actualizaciones de software. Un par de parches podrían eliminar mis principales quejas sobre este dispositivo. Fuera de estos problemas, el resto de la aplicación Swann es intuitiva. Hay tres modos para elegir: En casa, Nocturno y Ausente. Puede configurar los modos para tener diferentes niveles de detección de movimiento, así como si desea recibir notificaciones automáticas o no.
La pestaña Actividad muestra una descripción general de todas las alertas a lo largo del día, divididas en dos categorías: Movimiento y Sistema. Las alertas de movimiento ocurren cada vez que algo pasa frente al timbre, pero las alertas del sistema solo aparecen cuando cambia el modo. Por lo que pude ver, SwannBuddy no utiliza geofencing, por lo que no hay cambios de modo automáticos cuando sales de casa.
La pestaña Vista en vivo le permite verificar cualquier cámara Swann que haya habilitado, ya sea una cámara de seguridad o solo el timbre. Es una manera fácil de ver todas las transmisiones de video en un solo lugar, pero nuevamente, el video puede demorar varios segundos en cargarse.
Desde el menú Configuración del dispositivo, puede seleccionar su timbre y cambiar su configuración, pero esta es otra área en la que encontré que el rendimiento no es óptimo. Cada vez que cargaba SwannBuddy, una advertencia decía "Parte de la información del dispositivo está desactualizada". Esto desaparecería después de unos segundos, pero durante este período, no pude acceder a ninguna de las configuraciones. Todo lo que podía hacer era esperar a que la aplicación terminara de cargarse.
Desde dentro de este menú, puede cambiar el nombre del dispositivo, su zona horaria, a qué red Wi-Fi está conectado y ver la potencia de Wi-Fi y el nivel de batería. También puede ajustar cosas como el formato de fecha de la cámara, ya sea que use visión nocturna en color o no, y el volumen del altavoz y el micrófono.
La aplicación Swann le brinda acceso a la mayoría de las cosas importantes que necesita, pero me encontré deseando que hubiera más opciones, como la capacidad de cambiar el timbre, por ejemplo. En este momento, reproduce un tintineo navideño que dura veinte segundos. Me encantaría cambiarlo a un simple sonido de timbre desde la aplicación. En cambio, cambiar la melodía requiere presionar un botón físico en la unidad de timbre. Sí, hay seis opciones para elegir, pero la mayoría se siente superflua.
Características
Un área en la que SwannBuddy se destaca es en la detección de movimiento. El timbre utiliza tecnología True Detect y puede captar movimiento y calor para alertas más confiables. También puede distinguir entre personas y animales.
La conversación bidireccional le permite hablar con los visitantes o dejar instrucciones para los conductores de reparto (suponiendo que la aplicación se cargue lo suficientemente rápido como para chatear con ellos), mientras que un ángulo de visión de 180 grados significa que puede ver su puerta y lo que hay en el suelo al frente. de ella. En esta época del año, esto significa que puede vigilar cualquier paquete que se entregue en su hogar.
El SwannBuddy incluye una tarjeta SD de 32 GB que le permite almacenar imágenes localmente en el dispositivo. Los clips también se guardan en la nube para facilitar el acceso. SwannBuddy también se integra con Google Assistant y Alexa . Puede mostrar el feed en cualquiera de estos dispositivos pidiéndole al asistente inteligente que le muestre la pantalla.
Si la luz de su porche está apagada por la noche, SwannBuddy puede ver hasta 16 pies de distancia con visión infrarroja . Incluso con poca luz, la cámara es lo suficientemente potente como para distinguir los detalles más finos de cualquier persona que visite su puerta.
Finalmente, SwannBuddy tiene una clasificación IP56. Puede soportar casi todas las condiciones climáticas. No hay necesidad de preocuparse de que la luz solar directa o una tormenta dañen el dispositivo.
Nuestra toma
El timbre de video SwannBuddy es un gran dispositivo estropeado por algunos problemas menores, pero sumamente molestos. A $ 150, es lo suficientemente económico como para que pueda pasar fácilmente por alto estos problemas a favor de todo lo que hace bien. El potencial del timbre podría cumplirse fácilmente con algunos parches de software. Si ya tuviera una configuración completa de cámaras Swann , entonces agregar el SwannBuddy al repertorio sería una obviedad.
En general, no es un mal timbre, pero tampoco es el mejor que he visto en mi vida. Su capacidad para funcionar con baterías o mediante cableado, y sus impresionantes especificaciones lo salvan de ser solo otro timbre de video en la guerra relámpago del hogar inteligente.
¿Existen alternativas?
Si está buscando lo mejor de la línea, es difícil equivocarse con el Ring Video Doorbell Pro 2. Es una pieza de hardware costosa (con un precio de $ 250), pero viene con acceso a toda la impresionante tecnología de Ring. , como la vista de pájaro y las respuestas automáticas impulsadas por Alexa.
En el otro extremo del espectro, Blink Video Doorbell cuesta solo $ 35, pero sacrifica funciones en nombre del ahorro. Todavía transmite y graba en 1080p, pero la conexión al dispositivo es un poco menos optimizada y requiere el Módulo de sincronización 2 o una membresía con el Plan de suscripción Blink.
¿Cuánto tiempo va a durar?
El timbre con video SwannBuddy está hecho de material bastante resistente. Se siente agradable y pesado en la mano, y es lo suficientemente voluminoso como para dar la impresión de calidad. Con el cuidado adecuado, debería durar años. Si sucede algo, Swann ofrece una garantía de un año a partir de la fecha de compra.
¿Deberías comprarlo?
Si. A pesar de sus problemas, el timbre con video SwannBuddy funciona bien. Espero que Swann publique actualizaciones que corrijan los problemas que tuve con él.
Hemos evolucionado más allá de la era de los jugadores sin estilo. Ahora, la gente paga por todo tipo de ropa y accesorios para juegos , como teclados arcoíris. De hecho, es posible que algunos de nosotros deseemos actualizar nuestro estilo en lugar de buscar la próxima mejor actualización de hardware en esta temporada navideña. Una vez bromeé acerca de escribir una "lista de las mejores ofertas del Black Friday para e-girls". No es así, pero está lo suficientemente cerca.
Estos regalos tienen en cuenta la calidad, el precio y la estética. Los productos deben tener al menos una calidad decente a un precio razonable. No deberías tener que arruinarte para lucir elegante. La estética es muy subjetiva, pero muchos de estos elementos deberían ser familiares para aquellos que navegan por configuraciones de jugador “kawaii” en YouTube y Tiktok. Por lo menos, a suficientes de nosotros nos gustan estos artículos como para que sean una cosa.
Aquí están nuestros mejores regalos elegantes para jugadores.
Teclas temáticas de Charan Sakura: $ 29
La mayoría de los jugadores probablemente tengan una computadora, incluso si no tienen una PC o computadora portátil para juegos designada. Entonces, ¿por qué no buscar en algunas teclas que pueden agregar algo de ternura a su teclado?
Aquellos que quieran mayúsculas de teclado más personalizadas o únicas también pueden buscar en Etsy. Sin embargo, estos conjuntos también tienden a ser más caros porque muchos de ellos son artículos artesanales. Sin embargo, eso no me impedirá comprar este dulce juego de teclas de fresa Daifuku .
StickyBunny Cute Lunar Sky Nintendo Switch Skin: $ 40
Las carcasas, las carcasas y las calcomanías siguen siendo algunas de las mejores formas de decorar su consola. Puede ser un desafío filtrar todos los diseños básicos en los resultados de compras, por lo que aquí hay algunas recomendaciones para comenzar.
StickyBunny cubre las principales consolas como PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch con sus máscaras. Demonios, incluso los hace para el Nintendo Switch OLED. Sin embargo, todavía no hay máscaras de PlayStation 5 o Xbox Series X / S. Recomiendo Lunar Sky , un diseño de estrellas y cielos de ensueño que viene en una gama de pasteles.
Labotech también vende lindas máscaras de consola con temas de anime para atender a todo tipo de fanáticos del fandom. El diseño de Naruto Akatsuki para PlayStation 5 podría tentar a aquellos a los que les gustan los looks de estilo urbano. Por otro lado, el diseño de Sailor Moon para Nintendo Switch debería destacar para aquellos que gravitan hacia estilos más dulces. Si no eres un fanático del anime, Labotech también ofrece máscaras basadas en franquicias que no son de anime como Spiderman y Halo .
Tapas de agarre para el pulgar con tema GeekShare Sweet Sakura: $ 10
Los agarres para el pulgar agregan forma y función al Joy-Con o controlador promedio. Afortunadamente, vienen en tamaños para diferentes controladores de consola, incluidos Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One. Piense en ellos como adornos de lápiz: pueden ser lindos, pero lo funcionales que son es tema de debate.
GeekShare vende placas removibles y fundas de silicona para consolas de todo tipo. En particular, la compañía independiente vende muchas máscaras elegantes para Nintendo Switch y Switch Lite. Sin embargo, debido a que tenemos cubiertas las máscaras de la consola, centrémonos en sus tapas de agarre para el pulgar. Mis favoritos son los tapones de agarre para el pulgar del tema Sweet Sakura de GeekShare , un paquete de cuatro tapones para el pulgar de color rosa claro con flores de cerezo impresas en la silicona.
GeekShare también tiene muchas otras opciones en su catálogo. Por ejemplo, ofrece muchas huellas de patas de colores pastel y tapas de agarre relacionadas con frutas. La mayoría de las otras opciones vienen en paquetes de dos diseños diferentes con dos tapas para el pulgar cada uno, o incluso cuatro diseños diferentes con una tapa para el pulgar cada uno. Puede elegir uno de los otros muchos diseños del catálogo GeekShare en Amazon .
Auriculares Razer Kraken Kitty: $ 150
Los auriculares de oreja de gato son uno de los accesorios más de moda para los jugadores con necesidades estéticas. Sin embargo, la calidad tiene un precio. Asumiría que la mayoría de la gente querría auriculares de oreja de gato que se vean y suenen bien.
Los auriculares para juegos Razer Kraken Kitty son una de las opciones más populares y disponibles. Estos accesorios de PC "purrfect" vienen en negro o rosa con orejas iluminadas que pueden cambiar de color. Son un elemento básico de "e-girl" junto con los otros productos Quartz Pink del catálogo de Razer. Sin embargo, los auriculares Kraken Kitty son una pequeña inversión de $ 150. El Black Friday puede ofrecer un pequeño descuento, pero normalmente no baja mucho. Sin embargo, puede obtener orejas acoplables si no le gusta el precio o las especificaciones. Razer Kitty Ears puede envolver cualquier auricular y cuesta mucho menos a $ 20.
También hay auriculares con orejas de gato de marcas más pequeñas como los YOWU Cat Ear Headphones , que han tenido el éxito suficiente como para conseguir colaboraciones entre Hatsune Miku y Cardcaptor Sakura . Estos son uno de los que estoy viendo por mí mismo porque se ven adorables y han recibido excelentes críticas. Además, la marca tiene un Instagram espectacular.
Luz Smoko Rilakkuma: $ 24
Las pantallas ofrecen suficiente luz para los juegos, pero algunos de nosotros necesitamos luz adicional en nuestra vida por alguna razón. Entonces, en lugar de una lámpara básica, ¿por qué no tener una inspirada en la felpa como Rilakkuma?
El Smoko Rilakkuma Light agrega un ambiente acogedor y tierno a casi cualquier configuración. Mide aproximadamente 8 pulgadas de alto, que es solo un poco más grande que mi mano y no debería ocupar tanto espacio en un escritorio. Además, ofrece más un brillo ambiental de tonos cálidos en lugar de una luz más dura destinada a iluminar toda una habitación.
Recomendaría Smoko en general, ya que no tiene fin a lindas luces con temática de mascotas. Si no eres fanático de Rilakkuma, puedes conseguir un amigo boba, una rana o incluso una papa. Incluso puedes conseguir una papa extra grande. Las luces de cadena son otra alternativa si tiene en cuenta la seguridad contra incendios. Estos bebés pueden agregar algo de festividad a una estantería, escritorio, pared, lo que sea.
Suéter Gengar: $ 48
Este suéter Gengar de alguna manera ha llegado a diferentes rincones de Internet, y es lindo. Puedes conseguirlo en Amazon , Etsy o Wish. Si se siente ahorrativo, probablemente pueda encontrar uno a través de un vendedor de segunda mano en eBay o Depop.
Compré uno de estos a principios de este año y siempre me felicitan por ello. No importa qué tipo de jugador seas, es difícil negar que Gengar es uno de los Pokémon más geniales de todos los tiempos. El suéter tiene esa estética vanguardista que puede encajar con toneladas de estilos diferentes. Algunos sitios dicen que es un suéter de hombre, pero seamos realistas: es unisex. Gengar no discrimina a chicos, chicas o amigos no binarios. Compré medio, que es enorme para mí, y me encanta. Probablemente también le quedaría bien a mi novio si tuviera uno.
Además, un dato curioso , Valkyrae lo usó (o al menos uno que se parecía mucho a él) en la transmisión. Básicamente es material de celebridades en este momento.
Desde aplicaciones de fitness hasta relojes inteligentes y juegos somatosensoriales, es posible que estemos acostumbrados a varios dispositivos o aplicaciones digitales relacionados con la salud, que hacen del ejercicio algo portátil y divertido.
▲ 《Fitness Ring Adventure》.
Estas "herramientas de salud digitales" generalmente se consideran una forma de reducir la "desigualdad en salud" porque pueden empaquetar las intervenciones de salud en una forma más barata y más fácil de distribuir, reduciendo las barreras para la participación en deportes y fitness.
Sin embargo, un estudio sobre herramientas digitales de salud muestra que las aplicaciones de salud y los dispositivos portátiles solo ayudarán a las personas con un nivel socioeconómico alto a mejorar sus niveles de actividad física, pero no pueden ayudar a los grupos de bajos ingresos.
▲ Imagen de: Revista internacional de nutrición conductual y actividad física
Esta investigación no es para invertir en un solo proyecto, sino para utilizar un "metaanálisis" (metaanálisis) para analizar y resumir los resultados de múltiples estudios relacionados.
El equipo de investigación seleccionó 19 resultados de investigación publicados en inglés como objetos de investigación. Estos resultados de investigación se distribuyen desde enero de 1990 hasta marzo de 2020 y abarcan una variedad de herramientas de salud digital, como mensajes de texto, correos electrónicos, sitios web y dispositivos portátiles. Podómetro, dispositivo móvil solicitud.
Plantearon tres preguntas de investigación: si las herramientas de salud digital son efectivas para promover la actividad física de las personas con un nivel socioeconómico bajo; si las herramientas de salud digital tienen los mismos beneficios para las personas con un nivel socioeconómico más alto y más bajo; si la cantidad o los tipos de herramientas de salud digital relacionadas al efecto de la intervención.
▲ Imagen de: el borde
El resultado del estudio es que no importa qué tipo de herramienta de salud digital, no muestra efectos equivalentes para las personas con un nivel socioeconómico bajo y un nivel socioeconómico alto. Para el primero, no hay evidencia de que la intervención digital sea efectiva; para el segundo, la misma intervención sí muestra efectividad.
En otras palabras, la intervención en salud digital eventualmente ampliará la brecha de salud entre grupos y exacerbará la brecha digital.
Hay muchas razones para este resultado. Después de todo, no todo el mundo tiene acceso a Internet. La tasa de penetración de Internet en los países más desarrollados es tan alta como el 95%, y el Informe sobre el desarrollo mundial de Internet 2020 muestra que la tasa de penetración global es de alrededor del 60%.
▲ Imagen de: Naciones Unidas
Pero incluso si grupos de ambos niveles socioeconómicos tienen acceso a herramientas de salud digitales, estas herramientas no necesariamente reducen la brecha de salud. El equipo de investigación expuso varias razones para esta situación.
En primer lugar, las personas con un nivel socioeconómico más bajo tienden a tener una menor alfabetización en salud electrónica, lo que significa que usan menos Internet para obtener información de salud y no pueden aplicar de manera efectiva las herramientas digitales de salud.
En segundo lugar, los consumidores ricos tienen más recursos y ocio, y en un entorno social y físico más amigable, es más probable que tengan la capacidad, las oportunidades y la motivación para realizar cambios; mientras que los consumidores pobres no tienen tiempo para hacer las cosas que sugieren los medios digitales. herramientas de salud.
▲ Imagen de: unsplash
Además, las herramientas de salud digital, como los dispositivos portátiles y las aplicaciones para teléfonos inteligentes, están diseñadas para personas con más fondos y más educación: "El objetivo de la mayoría de las empresas de salud digital centradas en el consumidor es ganar dinero. Su enfoque suele estar en los clientes a quienes les gusta comprar. sus productos más ".
De hecho, el equipo de investigación utilizó el "estatus económico social" como variable, cubriendo básicamente todas las razones anteriores. Detrás de las diferencias en el nivel socioeconómico se encuentran las diferencias en educación, ingresos y acceso a información médica, de enfermería y de salud.
▲ Imagen de: unsplash
Tal vez todos los resultados anteriores estén en nuestras expectativas, pero es significativo enfocarse en un pequeño problema: puede ver la situación humana de manera más específica y proponer medidas de mejora factibles.
El ejercicio físico puede aportar muchos beneficios para la salud de las personas y, para la población en general, es una estrategia de salud pública que "reduce la carga de enfermedades no transmisibles y es rentable".
▲ Imagen de: OMS
La Organización Mundial de la Salud informa que aumentar los niveles de actividad física a nivel mundial puede prevenir 5 millones de muertes prematuras cada año y reducir el riesgo de cáncer de colon, cáncer de mama, enfermedades cardíacas, accidentes cerebrovasculares y diabetes. Al mismo tiempo, la falta de actividad física puede prevenir muertes prematuras. El daño causado por el sistema de salud mundial es de 54 mil millones de dólares estadounidenses .
Además, a escala mundial, la esperanza de vida de la población de un país varía de 52 años en el país más pobre a 84 años en el país más rico. Por lo tanto, los grupos de nivel socioeconómico bajo que carecen del apoyo de la tecnología digital suelen necesitar este tipo de apoyo. El equipo de investigación propone:
A medida que la tecnología digital se utiliza cada vez más para el ejercicio físico, se vuelve más importante comprender cómo los cambios tecnológicos están agravando la desigualdad. Pero sabemos muy poco sobre su efectividad en grupos de nivel socioeconómico bajo, y es difícil convencer a los desarrolladores para asegurarse de que se beneficien. Los investigadores y defensores de la salud pública tienen la responsabilidad de abordar esta discrepancia y convertirla en una prioridad de salud pública.
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Los gritos uno tras otro se elevaron entre la multitud, justo como un segundo antes de una avalancha. La tierra estaba llena de barro y baches, y la multitud pisó una emotiva mina de carnaval, esperando ser detonada por un tambor de la banda.
Pero no habrá Encore.
▲ Nota: Después de que termine la última canción, los fans gritarán "Encore" juntos, lo que significa que espero que la banda regrese al programa y cante de nuevo.
En el festival de música actual, el tiempo de actuación de cada banda está fuertemente ahogado, como una línea de montaje, sin una finalización accidental. Después del final de este evento, están a punto de volar al siguiente: las bandas de nicho del pasado se han vuelto cada vez más populares. También hay cada vez más festivales de música. Las billeteras de todos se están vaciando.
No solo festivales de música, sino también innumerables festivales de moda, festivales de arte, festivales de la vida, festivales gastronómicos, festivales de cerveza, festivales de camping …
Las plataformas y marcas activas en la ciudad están creando frenéticamente "nuevos festivales" que satisfacen las necesidades emocionales de las personas los fines de semana cuando todos los jóvenes no tienen nada que hacer.
Los gritos volvieron a sonar.
▲ Imagen de: "Summer of the Band"
Con 100 festivales de música al año, ¿todavía puedes enfadarte?
Debido a la epidemia, el festival de música de este año puede describirse como desafortunado y las entradas se cancelarán en cualquier momento después de comprarlas.
Sin embargo, siempre que una o dos "bandas de celebridades de la red" asistan a estos festivales de música, serán arrebatadas tan pronto como se abran las entradas.Esto sigue bajo la premisa de que hay cientos de festivales de música al año.
Según las estadísticas de Damai.com, se celebraron 56 festivales de música en todo el país durante el feriado del 1 de mayo , y hubo más de 20 anuncios oficiales durante las vacaciones de verano de julio a agosto. Según estadísticas de China Music Finance and Economics, más de 40 música los festivales se llevaron a cabo después de septiembre, incluso si se llamaban "En Guangdong, en el" Palacio de Guanghan ", la gente se apresuraba a comprar entradas y mendigaba por entradas casi todos los días durante la semana de noviembre.
El festival de música estalla.
Se puede ver a simple vista que los programas de variedades, las celebridades y las marcas "invaden" los festivales de música, haciendo que los festivales de música sean cada vez más populares y que los festivales de música sean cada vez más cambiantes.
▲ Imagen de: "Summer of the Band"
Los fanáticos pueden ver fácilmente a sus ídolos en los festivales de música, esas estrellas del tráfico que solían gastar miles de dólares para ir a conciertos; algunas bandas de rock rebeldes entraron por la puerta de los programas de variedades y se convirtieron en caballeros buscados por ídolos de niños y niñas; todo tipo de nicho. música como rock, rap, post-swing, música electrónica, etc., ahora se puede reunir en un festival de música.
El lugar de nacimiento de las bandas de rock underground chinas, la Escuela de Música Midi de Beijing, fundó el primer festival de música original del país "Midi Music Festival", no esperaba que el festival de música actual se haya convertido en el lugar de entretenimiento fuera de línea más grande para todas las personas.
▲ Imagen de: Weibo @ 迷 笛
El viejo rival de Midi, Modern Sky, no ha ocultado la ola de los tiempos, pero se ha vuelto más popular. La primera ruta que tomó fue diferente del Midi "hardcore", y lanzó un género de festivales de música más diversificado.
Hoy, Modern Sky también se mantiene al día con la tendencia, lanzando M_DSK, un festival de música de moda al aire libre centrado en HipHop, así como varios pequeños festivales de música subdivididos. Zhang Zhaojing, gerente de producto del M_DSK Music Festival, le dijo a Ai Faner que detrás del M_DSK Music Festival está la cultura de tendencias juveniles, que es una dirección social más joven y vanguardista. Esto también permite que Modern Sky siempre esté al lado de los jóvenes contemporáneos. Ella reveló que el próximo año el Strawberry Music Festival planea ir a más de 30 ciudades, y M_DSK irá a más de 10 ciudades.
Otras etiquetas de festivales de música clásica que han surgido, así como campos de trigo, cactus, ecos, etc., suelen ser lugares altos donde los jóvenes se reúnen para divertirse.
Aunque el boleto ordinario de un solo día de este año para el Festival de Música de Cactus de Chengdu incluso se disparó a 988 yuanes.
Pocas personas aún recuerdan cuando nació el creador del festival de música, el Woodstock Music Festival, en 1969. En esa época llena de oscuridad, muerte y guerras sangrientas, esta pura utopía musical tenía como objetivo la paz y la lucha contra la guerra.
Con la evolución de la historia, la cultura y la vida, los festivales de música ya no tienen que asumir las responsabilidades de la época, sino que se han convertido en un negocio de moda.
Por lo tanto, los festivales de música cultural y turística también están surgiendo interminablemente, desde el Festival de Música de Orange Island en Changsha, el Festival de Música de Taihu Bay en Changzhou, hasta la serie Happy Valley de sílabas electrónicas en varios lugares, y esperan poder confiar en tráfico joven para estimular la vitalidad de la ciudad.
El Festival de Música de Pastizales establecido en Zhangbei, un condado nacional asolado por la pobreza, ha generado más de 300 millones de yuanes en ingresos en tres días.
Más músicos, plataformas de música y salas de conciertos también han desarrollado nuevos sellos musicales independientes a lo largo del camino, han surgido festivales de música llenos de gente y las bandas se han alejado más del círculo, como el New Youth Music Festival, Xiami Music Festival, Chaobai Music Festival y Green Field. Festival de Música, Festival de Música Starlight …
Donde hay tráfico, hay comercialización.
La popularidad del festival de música, naturalmente, hace que las marcas de todos los tamaños se centren en este pedazo de pastel.
También han comenzado a surgir varios festivales de música de cerveza, festivales de música de automóviles y festivales de música gastronómica. Incluso el bosque de vitalidad de la industria de las bebidas ha organizado festivales de música; después de todo, mantenerse al día con el ritmo de los jóvenes en todo momento puede la marca permanecer joven para siempre.
En cualquier momento y en cualquier lugar, puede ver aparecer un nuevo festival de música.
Hoy en día, este negocio de moda todavía se trata de espíritu, pero no se trata de construir espíritu, sino de consumismo.
No es nada malo. Michael Lang, fundador del Woodstock Music Festival, dijo en una entrevista:
El festival de música actual carece de cultura y ambiente, y se trata más de celebrar y discutir la buena vida del momento.
▲ Imagen de: Tomorrow World Electronic Music Festival
Esta es la única forma de que el festival de música llegue a las masas y continúe expandiéndose.
Lo que necesitan los jóvenes se producirá en el mercado.
Festivales locos, una generación de explosiones emocionales
Ahora, cuando abre cualquier aplicación para actividades de entretenimiento, debe haber un cierto "festival" allí, esperando que lo visite el fin de semana.
Los festivales de música son sólo uno de los muchos "festivales de red roja". Muchos "festivales de red roja" tienen diferentes formas, pero son inherentemente diferentes de la misma manera.
Navidad, Festival Qixi, Festival del Medio Otoño, Doble Once … Estos festivales clásicos establecidos no han podido llenar el tiempo libre de los jóvenes desde hace mucho tiempo, esos huecos vacíos son la tierra ocupada por todos los ámbitos de la vida.
El programa de variedades del programa de entrevistas se está volviendo cada vez más popular, y el sello del programa de entrevistas Comedy Union Box Country también aprovechó el fuego y organizó el "Festival de la mejor risa" que es muy emotivo por el nombre.
Hao, que había visto la escena del programa de entrevistas una vez, le dijo a Ai Faner que la escena no era tan divertida como se hizo cuidadosamente en la televisión:
Sin embargo, no es tan importante echarse a reír en la escena. Es más importante asistir a un programa de entrevistas.
Varias marcas también han seguido su mirada desde festivales de música a otros festivales.
Yongpu Coffee, que ha tenido una marca compartida más de 500 veces en 7 años, celebrará un "Festival de arte de inspiración" cada año y luego invitará a artistas, ilustradores, artesanos y consumidores a charlar juntos.
Quieren que la marca lleve más contenido y profundice en la vida de los jóvenes, por lo que utilizan los "festivales" para crear una vida propia.
▲ Imagen de: Weibo @ 永 朴 咖啡
Sin embargo, los principales centros comerciales son los maestros del "festival".
El Centro de Arte y Cultura Sea World en Shenzhen albergará el "Festival de Arte Juvenil Salvaje", y el Distrito de Arte Cultural y Creativo de la Cerveza Pearl River Parti en Guangzhou albergará el "Festival de Cultura de la Moda".
Estos lugares son en sus orígenes lugares de consumo para los jóvenes, y no es de extrañar que nazcan diversas "fiestas" de jóvenes.
▲ Imagen de: Wild Youth Art Festival
El Centro Financiero BFC Bund de Shanghai siempre ha sido bueno creando todo tipo de "festivales", desde festivales de música, festivales de cerveza, festivales de yoga, festivales de comida, "festivales negros cinco-cinco-cinco" alrededor de juegos y temporadas de arte a largo plazo. , Temporada familiar, temporada de olas, temporada de moda y otras actividades.
Este fin de semana, comenzó de nuevo su nueva temporada musical BFC Bund "Elysium Ball". La temporada de música es mucho más larga que el festival de música, tiene una duración de tres semanas, el próximo mes comenzará de nuevo el evento navideño y será más animado aquí.
▲ Imagen de: BFC Bund Financial Center
Ahora que el centro comercial está celebrando un festival, ya no existe una placa tradicional con una fila de personajes "Feliz XX Festival".
No solo hay conciertos, pop-up shops, mercados de comida, sino también conferencias de arte, salones creativos y teatros en la terraza, es un carnaval en miniatura en la ciudad.
▲ Imagen de: BFC Bund Financial Center
Los festivales de hoy son cada vez menos como festivales.
No importa cuál sea el festival, es como un nombre diferente para la diversa vida de entretenimiento de los jóvenes contemporáneos.
En una entrevista con Ai Faner, BFC dijo que su posicionamiento inicial no era un simple centro comercial, sino crear una escena de vida que los consumidores circundantes pudieran compartir. Las actividades temáticas continuas como los festivales son la mejor manera de presentar "contenido" a los consumidores.
En su opinión, los grupos de jóvenes contemporáneos tienen necesidades más individuales y siempre deben prestar atención y explorar estas necesidades para permitir que los consumidores lleguen y sean nuevos.
▲ Creación en el sitio por un ilustrador independiente, imagen de: BFC Bund Financial Center
En septiembre de este año, BFC ayudó a los medios de comunicación internacionales autorizados en la investigación sobre el Día Mundial del Agua y publicó el "Informe técnico de la Generación Z". Aunque la Generación Z es una nueva generación de nativos digitales, prestan gran atención a la experiencia y siguen una tendencia única de vida, también esperan aprender de La relación entre las personas y el espacio satisface necesidades más emocionales y sociales a partir de interacciones y experiencias interesantes.
Por lo tanto, tomarán fotos y verán los "festivales", compartirán socialmente, participarán y se identificarán entre sí. Estas nuevas funciones han dejado mucho espacio creativo para las marcas.
Por lo tanto, las marcas también necesitan "aterrizar en plataformas sociales, reunirse y distribuirse en círculos sociales y acumular energía a partir de la interacción social".
▲ Festival de la vida de Xiyong. Imagen de: Topys
Sin embargo, en el festival loco, ¿realmente conseguimos lo que queremos?
¿Qué queda después del carnaval?
Tenemos muchas imaginaciones sobre festivales.
Cuando la gente quería crear una tierra santa de música electrónica libre e igualitaria, el festival de música electrónica más grande del mundo, "Tomorrow World Electronic Music Festival", se llevó a cabo en la pequeña ciudad de Boom en Bélgica.
Cuando la gente aboga por la tolerancia, la creatividad, la moda y el anti-consumismo, cada año los viajeros salvajes van al desierto de Nevada para participar en un "Festival del Hombre Ardiente" de 8 días. Ellos crean experiencias artísticas sin escrúpulos y finalmente apagan todo Un fuego quemado .
Cuando la gente simplemente quiere usar los festivales para crear un carnaval de celebración y liberación, el Oktoberfest, el Carnaval de Venecia, el Carnaval de Nueva Orleans, el Carnaval de Río de Janeiro atraen a personas de todo el mundo para ir allí todos los años.
Crear un festival que a los jóvenes les guste nunca es algo nuevo.
Los omnipresentes "nuevos festivales" son como versiones en miniatura o imitaciones de estos "pioneros".
Por supuesto, la mayoría de ellos solo imitan algunas partes y apariencias.
Lo que es más preocupante es la posterior sobrecomercialización, la grave homogeneidad y una serie de problemas potenciales.
EDopamine, una bloguera de música en el círculo del rock después de echar raíces durante todo el año, le señaló a Ai Faner que ahora el festival de música va y viene con esas bandas de celebridades de Internet. Los fanáticos de las estrellas del tráfico y los fanáticos de la música rock a menudo pelean, y algunos Los festivales de música tienen mucho dinero. Obviamente, por ejemplo, la configuración de iluminación y sonido del escenario es muy superficial, la formación de la banda invitada también se somete a sustituciones temporales y planes de cancelación y otros cambios, y el entorno de seguridad también se mantiene muy deficiente. festival de música, solo quedan jirones y basura … …
Cuando más marcas comerciales invitaron a bandas conocidas a celebrar festivales de música, los fanáticos de la música estaban entusiasmados originalmente con las entradas gratuitas, pero solo cuando llegaron a la escena se dieron cuenta de que se habían convertido en una herramienta de tráfico. Mirándolo, todo fue inmersivo promoción de la publicidad de la marca. La actuación de la banda no es más de media hora. Por supuesto, no son necesariamente las que te gustan, pero deben ser las que le gustan al jefe.
Los principales festivales gastronómicos, Oktoberfests y festivales del café son igualmente similares en naturaleza. Muchos festivales están llenos de anuncios de marcas. Debes prestar atención a la cuenta oficial antes de probarlo.
Los festivales de moda y festivales de arte también son gradualmente incapaces de jugar creativamente. Si no hay maestros del arte de tendencias que apoyen la escena, solo pueden confiar en los carteles, pinturas murales e instalaciones repetitivos para atraer la atención de la gente, lo que gradualmente causa fatiga de consumo. .
El festival del consumo espiritual parece haber perdido su connotación espiritual original y se ha convertido en una herramienta de marketing para ganar dinero.
Desde el punto de vista de EDopamine, muchos festivales de música abusados y esos "festivales" simplificados son como la cultura de la comida rápida. Su propósito es requerir multitudes sin conexión, pero las personas se van cuando se refrescan, como un cepillo. En videos cortos, viendo el El individuo completo está muy vacío, porque no queda nada en mi mente.
Si un "festival" es puramente para agradarle, cuando se vuelva cada vez más adicto a estos festivales, es posible que también le gusten cada vez más este tipo de cosas agradables, y entonces su círculo cognitivo se reducirá en un área limitada.
Cuando se les preguntó sobre los BFC que son buenos para hacer festivales, también se dieron cuenta de esto. Mencionaron que los jóvenes hoy en día buscan la frescura de los festivales, pero también se preocupan por enriquecer su mundo espiritual. Y acumulan cosas significativas ".
▲ Imagen de: BFC Bund Financial Center
Por lo tanto, también deben seleccionar de manera más estricta las marcas cooperativas para los consumidores basándose en su ADN de “moda, arte y diseño”, y buscar un equilibrio entre consumidores y comerciantes para encontrar la mejor opción.
No es tarea fácil lograr un equilibrio entre creadores, colaboradores, público y contenido del festival.
EDopamine participó una vez en la actuación de una banda de Qinghai, "Tiansheng". Su música es muy experimental. Incluso hacen un documental para un álbum. El día de la gira, pusieron el documental en el espejo del lago Qinghai. Movido a la escena y establecieron un círculo alrededor del escenario, y luego pusieron a la audiencia en el espejo, y comenzaron a interpretar todo el álbum durante una hora sin interrupción, y todos los saludos y charlas se mantuvieron después de la actuación.
▲ La escena del documental y la actuación filmada por Tiansheng Band. Las dos primeras imágenes son de: Weibo @ 天 声 音乐, y las dos siguientes son de: EDopamine
"Consideran la música como un asunto muy serio, pero este estado es muy difícil de lograr en un festival de música", dijo EDopamine.
Mi mejor imaginación del festival de música es After Hours, el festival de música after-shaking más fuerte de Japón. Su filosofía es defender el arte y la música, preservar un buen pensamiento sobre la vida de los jóvenes y promover el progreso y el desarrollo social. El arte excelente siempre ha tocó al público y dio forma al mundo.
En otro aspecto, volviendo al festival en sí …
De hecho, los festivales de música nacionales no son demasiados en comparación con los miles de festivales de música en el extranjero. El gerente de producto del Festival de Música de MDSK, Zhang Zhaojing, también mencionó que los festivales de música extranjeros suelen tener entre siete y ochenta mil personas, pero la escala nacional es mucho menor. Los hábitos de consumo cultural de los jóvenes están cambiando, si el mercado lo puede digerir, en realidad es algo bueno.
Lo mismo ocurre con la creación de más festivales nuevos.
En cuanto al consumo espiritual, todavía necesitamos un llenado y una exploración más diversificados. Pero vale la pena señalar que cuando el festival se convierte en un recolector espiritual fanático, debemos retener las semillas espirituales.
El libro "La Cuarta Era del Consumo" divide el mundo después de 1912 en cuatro etapas de desarrollo: primero, para resolver la comida y la ropa; segundo, para enfatizar el material; tercero, para perseguir la satisfacción psicológica; cuarto, para lograr la prosperidad espiritual.
Nos acercamos constantemente a la cuarta etapa: cuando la comida, la ropa y la ropa ya no son un problema, el consumo espiritual comienza a hacer adictos a las personas.
Las personas persiguen ideas novedosas, satisfacen la agitación física, realizan curaciones espirituales y remodelan la experiencia de la vida. ¿Es esta una aventura espiritual u otra trampa de consumo?
Te llevamos a descubrir los secretos del consumo espiritual de los jóvenes contemporáneos.
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