Nvidia sacó un truco furtivo hoy al volver a lanzar el RTX 2060 , esta vez con 12 GB de memoria y una tasa de hash más alta.
A pesar de la escasez de GPU que ha frustrado a los jugadores de PC, esta tarjeta se dirige una vez más al mercado de la criptominería y no a los jugadores.
La irrupción de la criptominería aparentemente ha creado una audiencia completamente nueva para las empresas de tarjetas gráficas, lo que les permite volver a lanzar tarjetas gráficas antiguas que no le darán mejores cuadros por segundo, pero mejores tasas de hash.
Aquí es donde entra en juego el nuevo RTX 2060 de 12GB, ya que lleva más memoria, haciendo comparaciones con el 2060 Super, que tiene 8GB de memoria.
Sin embargo, la diferencia real aquí con el modelo de 12GB es que es una máquina de criptominería, lo que la coloca por delante de la RTX 3060 más nueva. Según un gráfico de PCMarket, la nueva 2060 tiene una tasa de hash mucho más alta de 36.29MH / s, mientras que el RTX 3060 tiene unos miserables 22,17 MH / s.
Sospechosamente, Nvidia no ha dicho una palabra (probablemente lo mejor) con respecto a este lanzamiento, dejando a sus socios de la junta para lidiar con los comentarios enojados de los jugadores.
El nuevo 2060 ni siquiera tiene un MSRP oficial todavía; todo lo que hemos visto son los precios de lista de un usuario de Twitter, momomo_us.
Como puede ver, el 2060 12GB no es barato, incluso al precio de lista de 700 euros, o $ 789. Por supuesto, el precio del mercado de accesorios simplemente aumentará ese precio, lo cual da miedo pensar en el RTX 2060 estándar que ahora se puede encontrar por $ 791 en Newegg.
Aunque Nvidia no le ha dado la hora del día al lanzamiento de esta GPU, deberíamos esperar ver más información de la compañía sobre el lanzamiento de esta tarjeta gráfica pronto.
Con más juegos de PlayStation llegando a PC, el fabricante de tarjetas gráficas Nvidia ha estado trabajando para hacer que las versiones para PC de los títulos sean mejores que sus contrapartes de consola. Horizon Zero Dawn está recibiendo el tratamiento DLSS, mientras que God of Wa r obtendrá lo mismo, junto con un conjunto de otras mejoras gráficas.
A partir de hoy, cualquiera que tenga una de las tarjetas más robustas de Nvidia en su computadora puede jugar Horizon Zero Dawn en una PC con la tecnología DLSS de Nvidia. DLSS, o Deep Learning Super Sampling , aumenta la velocidad de fotogramas en el juego sin reducir las resoluciones mediante el uso de la representación de IA. La técnica permite a los jugadores ejecutar sus juegos a altas resoluciones, con configuraciones al máximo, o incluso con el trazado de rayos habilitado, sin perder demasiados fotogramas. Si bien Horizon Zero Dawn no tiene trazado de rayos, el juego es bastante exigente, aunque Nvidia afirma que DLSS puede aumentar el rendimiento del juego en "hasta un 50%".
En cuanto al relanzamiento de God of War para PC del próximo año, el título de gran éxito recibirá numerosos cambios y mejoras cuando salga de las consolas. Junto con el DLSS de Nvidia, cualquiera que juegue a God of War en una PC con una tarjeta gráfica Nvidia podrá usar Nvidia Reflex, que reduce la latencia. El juego también tendrá un conjunto completo de opciones de configuración de gráficos, lo que permitirá a los jugadores activar sombras de alta resolución, resoluciones de renderizado más altas y más. Y gracias a una velocidad de fotogramas ilimitada, los jugadores finalmente pueden jugar a God of War a 144 fotogramas por segundo.
Nvidia también compartió los requisitos del sistema de PC de God of War , revelando que el título no será demasiado exigente para ejecutar. God of War está programado para lanzarse en PC el 14 de enero de 2022.
La mayoría de los humanos pasan toda su vida en la Tierra. Pero el planeta en el que vivimos todavía guarda muchos secretos. La nueva serie de National Geographic, Welcome To Earth, revela algunos de esos secretos con un poco de ayuda de Will Smith, el Fresh Prince más famoso de rap y puñetazos extraterrestres de la humanidad. Se une a varios investigadores y exploradores para investigar los rincones ocultos del mundo y las increíbles vistas, sonidos y otras sensaciones que nos permiten percibirlos.
La serie de seis partes en el servicio de transmisión de Disney + se estrena el 8 de diciembre y abarca aventuras en 34 países, en los siete continentes, que abarcan casi 2 millones de millas de viajes alrededor del planeta para sumergirse (a veces literalmente) en las maravillas ocultas de la Tierra. . La tecnología Bleeding-edge se utiliza para registrar lo que descubre el equipo. Los productores de la serie incluyen al director nominado al Oscar Darren Aronofsky ( Black Swan ) y la ex presidenta de Discovery Networks y controladora de BBC2 Jane Root, cuya productora Nutopia ha entregado una larga lista de series documentales populares y aclamadas por la crítica en los últimos años, incluido How We Got Hasta ahora y el mundo según Jeff Goldblum .
Digital Trends habló con Root sobre el proceso de persuadir al Día de la Independencia y la estrella para caminar a través de los glaciares, explorar el océano en una burbuja de plástico y pasar el rato en el borde de un volcán, así como los efectos de la pandemia de COVID-19 en la producción internacional y la tecnología innovadora utilizada en la serie.
Tendencias digitales: Jane, ¿cómo terminó Will Smith escalando glaciares y explorando cavernas submarinas en la serie?
Jane Root: Bueno, hicimos una serie [con Will Smith] antes de esta llamada One Strange Rock . National Geographic dio luz verde al espectáculo y nos presentaron a Darren Aronofsky. Necesitábamos un narrador para la serie y se sugirió a Will Smith. Así que hizo algo de narración y un poco de filmación, solo fragmentos cortos para la cámara, tapas y colas. Le gustó mucho la serie y dijo: “Lo haré de nuevo. Pero la próxima vez, quiero ir ". Así que fue todo él. Él estaba como, “Me voy. No me vas a detener. No estoy sentado allí hablando de lo que es ir a estos lugares increíbles y no ir yo mismo. Así que tómame ". Y dijimos, "¡Está bien!"
¿Era consciente de en lo que se estaba metiendo?
Bueno, le pregunté: “¿Realmente entiendes cuánto viaje implica, cuántos días? Algunas pueden ser realmente incómodas e incluso peligrosas ". Y él estaba como, “Sí, lo entiendo. Todavía quiero hacerlo ". Así que nos embarcamos en ello. El primer lugar al que lo llevamos fue al Serengeti para ver la migración de los ñus, con la que había estado obsesionado desde que era niño. Realmente le encantó. Pasamos un viaje bastante corto allí, pero logramos ver a los ñus cruzando el río, y fue increíble. Nuestro showrunner, Graham Booth, que es un gran cineasta de historia natural, nunca había filmado eso sucediendo, y había estado en el Serengeti muchas veces. Después, Will dijo: "Eso fue fantástico, pero quiero hacer más". Así que nos dimos más vueltas en ir aún más lejos, incluso más peligrosos, más emocionantes, llevándolo a lugares que eran más y más difíciles de alcanzar. Y luego ocurrió la pandemia.
¿Cómo afectó eso a la producción de la serie?
Decidimos que lo que teníamos que hacer era seguir filmando, pero empezamos a ir a lugares mucho más aislados. Los segmentos en Islandia y Namibia fueron filmados en medio de la pandemia.
No puedes distanciarte más socialmente que caminar por un glaciar en Islandia, supongo.
Absolutamente. Así que la situación se convirtió en una especie de ventaja, porque nos animó a ir a lugares donde no había nadie más, sin turistas ni gente viviendo allí. Estábamos en medio de la nada y podíamos controlar muchos de esos elementos. Y en Islandia sucedió algo asombroso. Teníamos unas 120 personas con nosotros en ese viaje y necesitábamos realizar pruebas de COVID cada dos días para toda la tripulación. No había suficiente capacidad para que el gobierno islandés hiciera eso, así que construimos nuestro propio laboratorio en el sótano de un hotel. Importamos todos los productos químicos para las pruebas y descubrimos que dos de nuestro equipo de investigación habían sido químicos como estudiantes de pregrado y posgrado, y dijeron: “De hecho, podemos hacer esto. No es tan dificil. Simplemente configure una ubicación de prueba ".
Parece apropiado que un proyecto como este tenga varios químicos en el equipo de producción …
¿Derecha? Fue como, "¿Alguien aquí tiene una maestría en química?" Y varias personas levantaron la mano. Entonces, en ese momento pensamos: “¡Está bien! ¡Esto va a funcionar!"
Tuvimos que importar todos los productos químicos para las pruebas porque el gobierno no tenía suficientes, y luego establecimos un sitio de pruebas COVID en funcionamiento. Luego donamos ese sitio al gobierno islandés cuando nos fuimos. Creo que todavía se está utilizando.
Will Smith es maravilloso en el programa, pero ¿qué pasa con el equipo de exploradores que lo acompañan en todas estas aventuras? ¿Cómo fue el proceso para armar el equipo de cada segmento con Will?
Los Exploradores de National Geographic son un grupo increíble de personas. Son personas patrocinadoras de National Geographic para continuar su investigación. Observamos a cientos de personas en todo el mundo, y cada explorador es un gran científico, pero también buscábamos personas que fueran comunicadores brillantes. Mire a Diva Amon , que es nativa del Caribe, una mujer de color y tiene un entusiasmo asombroso por lo que está haciendo. Casi ninguna mujer es oceanógrafa de aguas profundas, y ella es una de las pocas mujeres de color que hace esas cosas. Will estaba realmente asustado en el viaje que hizo con ella, pero su pasión brilla a través de la pantalla y hace que todos se sientan más cómodos a su alrededor. Encontramos personas así, que simplemente estaban enamoradas de lo que hacen y anhelaban comunicárselo al resto del mundo.
Las reacciones de Will a todo lo que lo rodea añaden un elemento realmente único al espectáculo. A veces parece genuinamente asustado e incómodo con ciertos elementos, a pesar de que lo supera. No se ve tan a menudo con los anfitriones famosos. ¿Eso te llamó la atención mientras hacías el programa?
A veces describo la disposición de Will a asustarse como su superpoder. Muchas personas que hacen lo que él hace para ganarse la vida (después de todo, él era uno de los Hombres de Negro ) no se sienten cómodas admitiendo que están asustadas. Hay un punto en un episodio en el que está jugando y dice: "Tengo mi cara de superhéroe 'No tengo miedo'" y hace una mueca. Pero luego dice: "Ese no soy yo realmente". Está preparado para admitir que está asustado y está preparado para admitir que las cosas están fuera de su zona de confort. Eso es tan importante.
En uno de los episodios, dice: "Mi abuela siempre me dijo que las mejores cosas de la vida están del otro lado del miedo", y luego, "¡Espero que Gigi tenga razón!". Eso se convirtió en un mantra para él: que su abuela hubiera dicho: "¡Hazlo!". Su voluntad de estar abierto a la experiencia es una de las cosas maravillosas que puedo contemplar en toda la experiencia.
Has trabajado en tantas grandes series científicas y documentales a lo largo de los años. ¿Cómo se asegura de que cada uno ofrezca algo único y no se mezclen todos?
¡Reuniones interminables! [Risas] Hay tantas conversaciones, y tantas conversaciones, incluso antes de que las cámaras comiencen a grabar, y luego hasta el final. Se habla mucho sobre lo que hace que este programa sea único. ¿Cuál es la nueva tecnología que podemos usar, por ejemplo? Eso es algo importante. Usamos gafas y cámaras de visión nocturna de grado militar [en Bienvenido a la Tierra ] y drones de visión nocturna. Un dron es bastante difícil de manejar, pero un dron de visión nocturna está filmando en la oscuridad y no puedes verlo mientras lo pilotas. Ese es otro nivel.
Graham fue la persona que encontró muchas de esas cosas para usar, y muchas de ellas provienen del ejército. No se usa en películas o televisión a menudo, si es que se usa. Así que estás en los límites externos de lo que es posible, la mayor parte del tiempo, y estás filmando cosas que nunca antes se habían filmado. Eso es realmente emocionante y lo hace especial.
Como mencionaste, la serie presenta muchas novedades, desde la tecnología que usas hasta lo que filmaste. ¿Cuáles fueron algunos de los aspectos más destacados para ti?
Bueno, está la secuencia de la baba, que puede parecer que no es muy interesante, pero si le preguntas al equipo qué cosas están asombradas que lograron filmar, la baba fue una de ellas. También está el movimiento de la anémona corriendo por el arrecife, casi como caballos. Eso fue tan único de ver. Ah, y también están las ardillas fluorescentes, que fueron bastante divertidas.
¡Sí! ¿Quién hubiera pensado que algunas ardillas brillan? Me dan ganas de comprar una luz infrarroja para usar en mi propio patio trasero.
¿Derecha? Aparentemente, en todo el mundo ahora, hay científicos que apuntan estas luces infrarrojas especiales a cosas, todo porque hasta hace poco, nadie sabía que las ardillas hacían eso. A nadie se le ocurrió empezar a iluminar ardillas con luces infrarrojas. Y estamos descubriendo lo que se puede ver con diferentes luces. Esa es la cuestión: puedes encontrar algo milagroso justo frente a tu nariz si lo miras de la manera correcta. Por supuesto, entonces tienes que descubrir cómo filmarlo de una manera que comunique lo milagroso que es también.
La primera temporada de la serie tiene seis episodios, pero ¿hay planes para hacer más? Después de todo, hay mucha Tierra para explorar …
Absolutamente. Will ya está como, "¿A dónde vamos ahora?" Así que no creo que nadie lo detenga, y sí, hay lugares en el mundo que aún deben reflexionar.
La serie de National Geographic Welcome To Earth se estrena el 8 de diciembre en el servicio de transmisión Disney +.
Google anunció el miércoles la primera versión beta de Android 12L , el próximo lanzamiento de funciones para el sistema operativo Android 12 recientemente lanzado. Dirigido principalmente a tabletas y dispositivos con pantallas más grandes, Android 12L se centrará en cambiar la experiencia de Android de la apariencia de un teléfono inflado muy criticado a una experiencia discreta que tiene en cuenta el lienzo más grande de las tabletas.
¿Qué hay de nuevo?
La versión beta de hoy incluye la interfaz renovada para pantallas más grandes, incluida una vista de columna para el tono de notificación y la pantalla de bloqueo. Se está introduciendo una nueva base multitarea para permitir un acceso más rápido a la pantalla dividida y a la función de arrastrar y soltar, y Google ya ha hecho el trabajo para permitir que todas las aplicaciones de Android 12 funcionen con el modo de pantalla dividida independientemente de si los desarrolladores han creado para ello.
Google
El gran problema con Android de pantalla grande
A diferencia de iOS, la experiencia de Android en tabletas y dispositivos con pantallas más grandes ha sido abismal. Es un poco comprensible cuando se considera que Google cambió el enfoque de su tableta de Android a Chrome OS hace unos años. Si bien Chrome OS actualmente tiene una experiencia de tableta decente, una que el Android 12L actual parece querer replicar cuando se mira el dock y la multitarea de pantalla dividida, la experiencia de la aplicación para ambos sigue siendo deficiente.
Con Android 12L, la compañía quiere alentar a los desarrolladores a pensar más detenidamente en la creación de aplicaciones para tabletas y pantallas grandes para Android. Eso es una tarea difícil, como señala uno, el único hardware de tableta disponible para Android 12L es la Lenovo Tab P12 Pro . Tampoco podrá recibir la actualización de hoy todavía. En este momento, la compilación de Android 12L Developer Preview 1 está disponible para esa tableta, y la actualización beta llegará más tarde.
¿Cuándo lo recibirá mi dispositivo?
Android 12L también llegará a los teléfonos normales, aunque se esperan cambios más sutiles que con las tabletas. La gente de Esper ha hecho una inmersión profunda en todo lo que Google agregó en la primera versión para desarrolladores de la actualización. Mientras tanto, la versión beta de Android 12L ya está disponible para los 10 píxeles de Google actualmente compatibles: Pixel 3a, 3a XL, 4, 4XL, 4a, 4a, 5G, 5, 5a 5G, 6 y 6 Pro .
Spotify ha ofrecido a los curiosos una mirada al interior de su sede estadounidense recientemente renovada, y muy lujosa, en 4 World Trade Center en la ciudad de Nueva York.
“Con dos pisos nuevos con áreas dedicadas a diferentes tipos de trabajo y las diferentes necesidades de nuestra gente, hay mucho espacio para trabajar y jugar mientras damos forma al futuro del audio”, dijo Spotify en los comentarios que acompañan al video. "Las vistas también son bastante espectaculares".
Ocupando 16 pisos dentro del complejo de Manhattan y con vistas panorámicas de la ciudad, la compañía de transmisión de música llamará hogar al sitio hasta al menos 2034 gracias a un contrato de arrendamiento de $ 566 millones que firmó hace cuatro años.
Hogar de 2100 trabajadores, las excavaciones brillantes y elegantes están salpicadas de extravagantes características decorativas que reflejan el negocio centrado en la música de Spotify.
El lugar es colorido y espacioso, con muchas habitaciones llenas de sofás relajantes e innumerables tentaciones que seguramente deben ser problemáticas para las personas que postergan las cosas. ¿Quién no querría, por ejemplo, pasar tiempo interactuando con la impresionante pared giratoria en el nivel 68, o dormitar en uno de los muchos espacios tipo lounge, o incluso perder medio día en las mesas de air hockey y ping-pong?
Con la pandemia que trastorna las prácticas laborales tradicionales de las empresas de oficinas, Spotify les dijo a sus empleados en febrero que en el futuro podrían trabajar desde cualquier lugar que deseen, de forma permanente. Sin embargo, mirando su hermosa oficina en Manhattan, es una apuesta segura que los empleados que residen allí vienen la mayoría de los días para disfrutar de la elegante remodelación.
Oppo planea terminar el año con una nota alta al ofrecer una generosa pizca de innovación en teléfonos inteligentes. Aparte delplegable que se rumoreaba , la compañía simplemente se dirigió a Twitter y compartió un video de un teléfono inédito con una cámara trasera retráctil.
Para darle un poco de contexto, en los últimos años, la industria de los teléfonos inteligentes nos ha proporcionado cámaras para selfies que emergen desde el borde superior, y las marcas rápidamente adoptaron un nombre comercial para ellas: cámara emergente. Sin embargo, Oppo parece haber tomado el concepto fundamental de un módulo de cámara selfie emergente, lo giró 90 grados y lo colocó en la parte posterior de un teléfono.
La mayoría de las ventanas emergentes son molestas …
¡Pero no nuestra cámara retráctil de desarrollo propio!
El teléfono Oppo en cuestión aún no tiene nombre. Y, sorprendentemente, también ha eludido los ojos demasiado agudos de los entusiastas de las filtraciones. Eso significa que es muy probable que sea un teléfono conceptual, pero todo se revelará en el evento Inno Day de la compañía el 14 de diciembre. La cámara retráctil definitivamente atrapa los ojos, pero está lejos de ser una creación novedosa. La idea de los elementos móviles de la lente se tomó prestada de las cámaras de apuntar y disparar que estaban de moda en su día, pero desde entonces han perdido su atractivo a medida que las cámaras de los teléfonos inteligentes mejoraron. Sin embargo, Samsung copió la fórmula de su Galaxy S4 Zoom en 2013 cuando se parecía más a una cámara que a un teléfono debido al perfil grueso.
El teléfono de Oppo, por otro lado, se ve tan elegante como cualquier otro teléfono premium moderno, y el elemento de la cámara en movimiento es bastante pequeño. No está claro si el módulo motorizado alberga el pargo principal o si es el anfitrión del sistema de cámara de telefoto. Este último parece ser el caso aquí, y parece un reemplazo para las cámaras con zoom de periscopio de lentes plegadas que se obtienen en el Samsung Galaxy S21 Ultra y otros teléfonos centrados en la cámara. La cámara retráctil de Oppo también parece tener implementada alguna tecnología de detección de caídas. El giróscopo y el acelerómetro identificarán si el teléfono está en caída libre, tirando automáticamente del módulo de la cámara hacia adentro para evitar cualquier daño.
Puede que ya haya pasado el tiempo de las cámaras retráctiles
La idea es definitivamente un soplo de aire fresco, pero es poco probable que tenga éxito. Las cámaras emergentes estaban de moda no hace mucho tiempo, y casi todas las marcas las aceptaban, excepto Apple. Pero eran frágiles, definitivamente no eran fáciles para las billeteras cuando se trataba de reparaciones, y ahora son una moda que se desvanece. Lograron el santo grial de la industria de los teléfonos inteligentes de una verdadera experiencia de pantalla completa, pero la practicidad finalmente reinó sobre la estética.
¿Será la cámara retráctil de Oppo un éxito o correrá el mismo destino que su hermana cámara emergente? Sólo el tiempo dirá. ¿Llegará a un teléfono inteligente disponible comercialmente? Tampoco hay certeza sobre eso. Después de todo, Oppo hizo grandes promesas sobre su teléfono enrollable , pero se quedó atascado en el infierno de la garantía de calidad y nunca llegó a las manos de compradores ansiosos dispuestos a gastar unos pocos miles de dólares. Y oh, ahora que todos están construyendo algo relacionado con el metaverso , Oppo también está mostrando una tecnología de avatar virtual en su evento de la próxima semana. Esperemos que no tenga la misma suerte que el asistente virtual Sam, un poco demasiado atractivo de Samsung.
El creador de Super Smash Bros., Masahiro Sakurai, reveló en una entrevista con The Verge que la próxima entrada en la franquicia , si sucede, no estaría tan cargada de contenido como lo está ahora Super Smash Bros.Ultimate .
"Creo que hemos llegado al límite, al menos en términos de volumen, contenido y luchadores", dijo Sakurai. "Básicamente, si tuviera la oportunidad de trabajar en otro juego de Super Smash Bros., eso significa que tendríamos que reducir la lista, pero debemos pensar si los fanáticos estarían complacidos con eso".
Sakurai, un notorio adicto al trabajo, aparentemente está saliendo de su oficina por primera vez en lo que pueden ser años. Super Smash Bros.Ultimate alcanzó recientemente un hito en términos de su contenido posterior al lanzamiento, habiendo agregado a Kingdom Hearts 'Sora como su personaje final. Una actualización reciente para el juego también agregó en sus ajustes finales de personajes , dejando a la lista de Ultimate con algunos cambios permanentes.
Si Sakurai trabajara en otro título de Smash, también dijo que le gustaría jugar un papel más pequeño en su desarrollo. “Yo mismo he estado haciendo demasiado del trabajo, así que necesito resolver eso también”, dijo Sakurai. "Para que una serie de larga data siga prosperando hoy, debemos pensar en eliminar la dependencia de la serie de la visión de una sola persona".
Con el desarrollo adicional para Super Smash Bros.Ultimate finalmente concluyendo, no está claro qué sigue para la franquicia de luchadores de plataformas titular de Nintendo, incluido si Sakurai querría o no participar en ella.
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