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  • Un nuevo informe indica que los dos proyectos secretos de Apple son su “próxima gran novedad”

    Un nuevo informe indica que los dos proyectos secretos de Apple son su “próxima gran novedad”

    Sabemos desde hace un tiempo que Apple está trabajando en un auricular de realidad mixta de alta gama con pantallas 8K, un chip potente y un diseño liviano. Lo que no sabíamos antes de hoy es que la compañía ya está trabajando en una versión de segunda generación del dispositivo.

    La noticia proviene del respetable analista de Apple, Ming-Chi Kuo. En un nuevo informe, Kuo describe lo que espera de los auriculares en sus iteraciones de primera y segunda generación, según MacRumors . Afirma que el dispositivo mezclará realidad aumentada (AR) y VR en un solo dispositivo. Eso significa que no habría necesidad de comprar un segundo dispositivo si estuviera interesado en ambas tecnologías, lo que lo diferenciaría de la mayoría de los auriculares actualmente en el mercado que tienden a enfocarse en una tecnología u otra.

    Una representación de los posibles auriculares de Apple realizada por The Information.

    El informe de Kuo también ofrece un peso para los auriculares: entre 300 gramos y 400 gramos. Eso se compara favorablemente con muchos otros dispositivos rivales: el Oculus Quest 2 pesa 503 g, por ejemplo, mientras que la Sony PlayStation VR alcanza los 600 g. Curiosamente, a pesar de estar por debajo de muchos otros auriculares de realidad virtual, la predicción de Kuo es al menos el doble de los 150 g que afirmó en marzo de 2021.

    ¿Cuándo podremos poner las manos en los auriculares? Bueno, según Kuo, los auriculares Apple de primera generación se lanzarán en algún momento de 2022. Esa es una mejora con respecto a la fecha de lanzamiento de 2023 que vimos anteriormente en Kuo en octubre de 2021, y sugiere que Apple ha avanzado en su objetivo de crear un " paquete completo de software, ecosistema y servicios ”, como dice Kuo.

    La próxima gran novedad de Apple

    Hablando de eso, algunos detectives con ojos de águila han descubierto un puesto de trabajo en Apple que busca un ingeniero de AR y VR para "plataformas informáticas interactivas de próxima generación" que "mejorarán las capacidades y el rendimiento de los sistemas AR / VR". El solicitante seleccionado trabajará en “un paradigma de aplicación completamente nuevo”, insinuando algún producto nuevo de AR / VR no anunciado, algo que suena muy parecido a un visor de realidad mixta, por ejemplo.

    Ese papel podría implicar trabajar en la segunda generación de auriculares de Apple, sobre los que Kuo también ha compartido detalles. El informe de Kuo afirma que se lanzará en la segunda mitad de 2024 y será mucho más liviano que el modelo de primera generación, además de poseer un nuevo diseño industrial, un procesador más rápido y un nuevo sistema de batería.

    Kuo espera que el dispositivo de primera generación se venda en el rango de 2,5 millones a 3,5 millones de unidades. Luego, a medida que aumenta la demanda y mejoran las características, el modelo de segunda generación podría vender alrededor de 10 millones de unidades, cree Kuo.

    Y nada de esto incluye las gafas Apple AR mucho más discretas en las que se dice que la compañía está trabajando y planea lanzar en los próximos años. En conjunto, parece que Apple se está sumergiendo profundamente en la realidad mixta. Si todo sale según lo planeado, podría ser la próxima gran novedad de la compañía.

  • Sonos necesita reducir su consumo de energía si quiere ser cero neto para 2040

    Sonos necesita reducir su consumo de energía si quiere ser cero neto para 2040

    Al igual que muchas empresas de tecnología, Sonos sabe que debe hacerlo mejor en lo que respecta al clima y ha llegado a la conclusión de que, para lograr un impacto significativo en su huella de carbono, tendrá que encontrar formas de detener a su familia de altavoces inalámbricos. y componentes por consumir tanta electricidad.

    Esta realización se detalla en el primer plan de acción climática de la compañía, que utilizará como hoja de ruta para lograr la neutralidad de carbono para 2030 y luego cero neto para 2040. El plan se une al primer programa de sostenibilidad de productos de Sonos, que también dio a conocer como parte de su Informe Escuche Mejor 2021, que proporciona una descripción general de sus esfuerzos ambientales, sociales y de gobernanza (ESG).

    Relacionado:

    Tanto el plan de acción climática como el programa de sostenibilidad de productos están orientados a aumentar la sostenibilidad de los productos de la empresa al tiempo que disminuyen su contribución total a las emisiones globales de carbono.

    "Con nuestro Plan de Acción Climática, estamos entrando en una nueva fase en nuestro compromiso con la responsabilidad medioambiental", dijo el director ejecutivo de Sonos, Patrick Spence, en un comunicado de prensa. “Estamos fortalecidos por el desafío de innovar y crear mejores soluciones para nuestros clientes y para el planeta”.

    El altavoz portátil Sonos Roam.
    Simon Cohen / Tendencias digitales

    La razón por la que Sonos ahora se centra en el láser en la cuestión de la energía es que más del 75% de sus emisiones de carbono se pueden atribuir a la energía consumida durante el ciclo de vida de sus productos. En otras palabras, Sonos puede realizar grandes mejoras en su cadena de suministro, los materiales que utiliza y el empaque de sus productos, todos los cuales están bajo revisión activa, pero estos no tendrán un impacto tan grande en sus resultados de carbono como calcular encontrar formas de hacer que sus productos nuevos y existentes sean más eficientes desde el punto de vista energético.

    Es un problema que parece engañosamente simple. Sonos dice que en 2019, el consumo promedio de energía inactiva de sus productos (la energía utilizada cuando los parlantes no están reproduciendo música) fue de 3.83 vatios por hora. Parece una pequeña cantidad, pero es un drenaje continuo las 24 horas del día, los 7 días de la semana, que solo se detiene cuando desconecta el producto de la pared. Multiplicado por todos los productos de Sonos en la naturaleza, es fácil imaginar un número mucho, mucho mayor para la energía total consumida.

    El altavoz portátil Sonos Move.

    Para abordar este desafío, Sonos dice que está aplicando las lecciones aprendidas de uno de sus productos más nuevos, el Sonos Roam portátil y recargable. El estado inactivo del Roam consume solo 1 vatio por hora y tiene un estado de suspensión de energía aún menor que consume apenas 0,1 vatios. Alcanza estos números a pesar de que aún ofrece funciones avanzadas como comandos de voz de altavoz inteligente y el protocolo de transmisión inalámbrica AirPlay 2 de Apple .

    El objetivo, según Sonos, es diseñar nuevos productos que reproduzcan esta eficiencia energética al tiempo que brindan ganancias de eficiencia menores a los equipos existentes mediante actualizaciones de software. En última instancia, espera llegar a un consumo de energía inactivo promedio de menos de 2 vatios por hora, algo que cree que puede hacer con sus parlantes portátiles en 24 meses.

    Al mismo tiempo, la compañía está buscando una variedad de formas de hacer que sus nuevos productos sean más amigables con el medio ambiente desde el punto de vista de los materiales. Para 2023, dice que eliminará el uso de plásticos vírgenes, reemplazándolos con plásticos reciclados postconsumo (PCR). Cambiará el diseño de los productos para sustituir los adhesivos por sujetadores para que se puedan desmontar y reciclar fácilmente cuando lleguen al final de su vida útil, pero también para que sean más fáciles de reparar cuando se puedan reparar. Para 2025, su objetivo es tener envases hechos con papel 100% de origen responsable y, en las raras ocasiones en que necesite usar plástico, usará plásticos PCR.

    Altavoz inteligente Sonos One.
    Dan Baker / Tendencias digitales

    Todos estos esfuerzos tienen como objetivo reducir la contribución de Sonos al problema del carbono, que calculó que fueron 1,231,430 toneladas métricas de dióxido de carbono equivalente en 2020 (aproximadamente lo mismo que 267,528 vehículos de pasajeros conducidos durante un año). Pero dado que es esencialmente imposible que la actividad industrial produzca cero emisiones, la otra cara de la moneda climática es comprar compensaciones de carbono a través de inversiones en proyectos ambientales específicos.

    Para 2022, la mayor de estas inversiones será una asociación con SeaTrees by Sustainable Surf, que ejecutará un proyecto de ecosistema marino en la Cuenca del Cardamomo del Sur en Camboya. Y aunque las compensaciones son una buena forma para que una empresa alcance la neutralidad de carbono, algo que Sonos dice que sucederá en 2030, llegar a cero neto es considerablemente más difícil.

    El cero neto significa que una empresa realmente elimina la misma cantidad de gases de efecto invernadero (o más) del medio ambiente de los que emite. Pero las tecnologías de captura de carbono están en su infancia, y pocas ofrecen el mismo potencial que las opciones naturales (como los árboles). Aún no está claro qué combinación de actividades de captura llevará a Sonos a su meta cero neto de 2040. Apple, por el contrario, afirma que ya ha alcanzado la neutralidad de carbono y se ha fijado el 2030 como meta de cero neto.

    Aún así, el alcance de la visión climática de Sonos es alentador y necesitaremos que muchas más empresas adopten un nivel similar de contabilidad y alivio del carbono en una escala de tiempo aún más agresiva si queremos avanzar hacia el cambio climático COP26 de la ONU. objetivo de llevar el planeta a cero neto para 2050.

  • Echa un vistazo a la ciencia que se dirige a la ISS en el próximo vuelo de SpaceX Crew Dragon

    A finales de este mes, SpaceX enviará otra nave espacial Cargo Dragon a la Estación Espacial Internacional (ISS) cargada de suministros y experimentos científicos.

    En un video (abajo) publicado esta semana, la NASA arrojó algo de luz sobre el tipo de investigación que se dirige al espacio.

    Vendajes de bioimpresión

    El equipo científico destinado a la estación espacial este mes incluye una bioimpresora de mano que utiliza las propias células de la piel del paciente para crear un parche formador de tejido para cubrir una herida y acelerar el proceso de curación.

    La tecnología, si se demuestra que es eficaz, podría utilizarse para curar rápidamente las lesiones cutáneas en el espacio, aunque también podría ser utilizada por pacientes en la Tierra.

    Entrega de medicamentos contra el cáncer

    La compañía farmacéutica Merck continúa un estudio de crecimiento de cristales de proteínas que podría resultar en una forma más asequible y conveniente de administrar medicamentos para el tratamiento del cáncer mediante inyección en el consultorio de un médico en lugar de por vía intravenosa en un entorno clínico.

    Riesgo de infección de los astronautas

    Después de descubrir cómo los vuelos espaciales pueden aumentar la virulencia de microbios potencialmente dañinos que podrían conducir a una función inmune humana debilitada, esta investigación evaluará los cambios en el estado inmunológico entre los astronautas al examinar las muestras de sangre y saliva de los astronautas antes, durante y después de una misión.

    Los resultados podrían ayudar a los científicos a evaluar mejor el riesgo que los microbios infecciosos pueden representar para las tripulaciones espaciales y pueden conducir a la creación de contramedidas efectivas. “Una mejor comprensión de cómo el estrés puede disminuir la función inmunológica también podría mejorar la atención de quienes tienen el sistema inmunológico comprometido en la Tierra”, dijo la NASA.

    Comida espacial

    Esta investigación perfilará y controlará el crecimiento de las plantas en condiciones de microgravedad. El objetivo es aprender más sobre cómo las plantas perciben y se adaptan a los cambios en su entorno para que los científicos puedan crear sistemas mejorados para cultivar plantas en el espacio. “Las plantas podrían servir como una parte importante de los sistemas de soporte de la vida humana para vuelos espaciales de larga duración y habitación de la Luna y Marte”, dijo la NASA.

    Durante varios años, los astronautas a bordo de la ISS han estado cultivando, cosechando y consumiendo una variedad de vegetales como parte de experimentos destinados a comprender y mejorar el crecimiento de las plantas en el espacio.

    Lavanderías lunares

    Proctor & Gamble probará la efectividad de Tide Infinity, descrito como "un detergente completamente degradable específicamente para uso en el espacio", para que los astronautas en misiones de larga duración puedan sentirse más cómodos con ropa limpia y evitar la vergüenza de los calcetines malolientes. En este momento, se envía ropa limpia en misiones de reabastecimiento regulares, pero esto no será posible en viajes más largos.

    “Desde un punto de vista científico, los principales desafíos para el lavado fuera del planeta incluyen los estrictos requisitos de compatibilidad con los sistemas de purificación de aire, la cantidad limitada de agua disponible para cada tratamiento de lavado y el requisito de que el agua de lavado de la ropa se purifique y vuelva a ser potable. agua ”, dijo Mark Sivik, investigador de P&G.

    Sivik agregó que una vez que Tide Infinity haya sido probado en el espacio, la tecnología detrás de él podría usarse para promover soluciones de lavandería sostenibles y de bajo uso de recursos en la Tierra.

    Piezas hechas en el espacio

    Los miembros de la tripulación probarán un dispositivo de fabricación que procesa piezas metálicas resistentes al calor en condiciones de microgravedad.

    “Los investigadores esperan microestructuras más uniformes y propiedades mecánicas mejoradas en las piezas de superaleación procesadas en microgravedad en comparación con las procesadas en la Tierra”, dijo la NASA. Los materiales más avanzados podrían mejorar el rendimiento de los motores de turbina en industrias que incluyen la aeroespacial y la generación de energía.

    Los estudiantes también tienen la oportunidad de enviar experimentos científicos a la ISS. Los experimentos financiados por la NASA en el próximo vuelo Cargo Dragon incluyen uno de la Universidad de Columbia que estudiará la resistencia a los antibióticos en microgravedad y otro de la Universidad de Idaho que analizará cómo la microgravedad impacta en los materiales resistentes a las bacterias.

  • Los juegos en la nube Stadia de Google ahora están disponibles en televisores inteligentes LG

    Los juegos en la nube Stadia de Google ahora están disponibles en televisores inteligentes LG

    LG anunció hoy que el servicio de juegos en la nube Stadia de Google ya está disponible en televisores inteligentes LG con webOS 5.0 o webOS 6.0. La aplicación Stadia está disponible para descargar desde LG Content Store en los Estados Unidos y otros 21 países, lo que brinda a los jugadores acceso a más de 200 juegos sin tener que conectar un solo dispositivo a su televisor y sin tener que descargar primero gigabytes de datos. Aún necesitarás un controlador, por supuesto.

    Con una suscripción de $ 10 al mes a Stadia Pro, podrás jugar más de 30 juegos sin cargos adicionales, así como disfrutar de soporte para 4K HDR y gráficos que alcanzan los 60 cuadros por segundo, además de sonido envolvente 5.1. Sin embargo, eso requerirá tanto ancho de banda como puedas.

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    Google Stadia en LG TV.
    LG

    Al poder transmitir juegos en Stadia directamente en su televisor LG, ya no necesitará un dispositivo adicional como Chromecast para comenzar a funcionar, lo que potencialmente ahorrará a los jugadores algunos dólares. No es que comenzar sea tan caro en estos días: un controlador Stadia y Chromecast Ultra se pueden obtener actualmente por solo $ 22 en el sitio web de Google, en comparación con los $ 80 habituales. Presumiblemente, reproducir directamente a través de su televisor LG no sufrirá ningún tipo de retraso en comparación con otros dispositivos, y los televisores inteligentes de LG tienen puertos Ethernet de fácil acceso (Chromecast Ultra requiere pasar por el bloque de alimentación), por lo que puede mantener las cosas funcionando tan bien como posible.

    Stadia también funciona con Chromecast Ultra, el nuevo Chromecast con Google TV, NVIDIA Shield TV y Shield TV Pro, One FHD Streaming Stick, Philips Android TV, TCL 5-Series y 6-Series, Xiaomi Mibox 3 y Mibox 4, y el Hisense U7G, U8G y U9G.

    Y junto con el controlador oficial de Stadia, otros controladores compatibles incluyen un teclado y mouse, PlayStation DualShock 4, Xbox One, Xbox One Elite, Xbox Adaptive Controller, Xbox 360, Switch Pro y un panel táctil virtual a través de su teléfono.

  • Cómo ver el lanzamiento de dos turistas espaciales a la EEI esta noche

    Cómo ver el lanzamiento de dos turistas espaciales a la EEI esta noche

    Dos turistas espaciales de Japón están a punto de dirigirse a la Estación Espacial Internacional (ISS) para una estadía de 11 días.

    Se cree que el empresario multimillonario Yusaku Maezawa, que ganó su dinero con la venta minorista de moda en línea, pagó decenas de millones de dólares por el viaje. Se llevará consigo al productor de videos Yozo Hirano, quien documentará la experiencia. También viajará a bordo de la cápsula rusa Soyuz el cosmonauta veterano Alexander Misurkin.

    La tripulación se dirige a la estación espacial.
    De izquierda a derecha: Yozo Hirano, Alexander Misurkin, Yusaku Maezawa Yusaku Maezawa

    El trío se lanzará desde el cosmódromo de Baikonur en Kazajstán el martes por la noche, hora de EE. UU., Y se espera que el atraque en la EEI tenga lugar unas seis horas más tarde.

    Maezawa e Hirano se han estado entrenando para la misión desde junio, y Maezawa usa Twitter para informar sobre sus preparativos .

    El viaje, organizado por Roscosmos (la agencia espacial rusa) y Space Adventures, con sede en Virginia, se produce solo unos meses después de que la ISS acogiera a otros dos astronautas aficionados , la cineasta rusa Yulia Peresild y el productor Klim Shipenko. Con Shipenko filmando y Peresild actuando, la pareja filmó escenas para una película llamada Challenge .

    A principios de 2022, la ISS albergará a otros tres turistas espaciales en una misión que se lanzará desde suelo estadounidense utilizando hardware SpaceX.

    Como mirar

    El lanzamiento de esta semana tendrá lugar a las 11:38 pm hora del Pacífico el martes 7 de diciembre (2:38 am ET el miércoles / 12:38 pm hora de Baikonur el miércoles).

    Después de un viaje de seis horas, la nave espacial Soyuz se acoplará al módulo Poisk de la estación espacial a las 5:41 am PT (8:41 am ET). Aproximadamente dos horas después del atraque, Maezawa, Hirano y Misurkin se dirigirán a la ISS, donde se encontrarán con los otros siete miembros de la tripulación.

    La NASA transmitirá en vivo el lanzamiento y el acoplamiento. Puede ver la cobertura en el reproductor de video incrustado en la parte superior de esta página o dirigiéndose al sitio web de la NASA .

    La cobertura comenzará a las 11 pm hora del Pacífico el martes (2 am ET del miércoles), 38 minutos antes del lanzamiento.

    Para el acoplamiento, la cobertura comenzará a las 5 am PT del miércoles (8 am ET del miércoles), 41 minutos antes de que la nave espacial Soyuz llegue al puesto de avanzada orbital.

    Las imágenes de la ceremonia de apertura y bienvenida de la escotilla comenzarán a las 7:15 am PT del miércoles (10:15 am ET del miércoles).

  • Apple dejó de fabricar modelos de iPhone 13 en octubre luego de un problema en la cadena de suministro

    Si está experimentando tiempos de espera más largos de lo habitual para la entrega de su nuevo iPhone 13 , es seguro echarle la culpa a las limitaciones masivas de la cadena de suministro que Apple sigue enfrentando en China. Si bien ya se sabía que Apple tuvo dificultades para cumplir con sus objetivos de producción de iPhone para 2021, un nuevo informe de Nikkei-Asia revela el verdadero alcance del problema.

    Según el informe, por primera vez en más de una década, Apple se vio obligada a detener la producción de iPhones en varias de sus plantas operadas por contratistas en China en octubre de 2021. Desafortunadamente para Apple, estas medidas se tomaron casi en ese momento. la compañía generalmente aumenta la producción para atender el aumento en la demanda de iPhones en el período noviembre-diciembre.

    Un gerente de cadena de suministro en una de las plantas reveló que estas instalaciones de fabricación generalmente pasan a un programa de producción de 24 horas en octubre, y los trabajadores obtienen turnos adicionales. Esta vez, sin embargo, los trabajadores tenían tiempo libre para coincidir con la temporada navideña dorada de China. Añadió que no tenía sentido que trabajaran horas extras cuando escaseaban los chips y los componentes. A los trabajadores también se les habría tenido que pagar extra por las horas extra que hubieran realizado. Añadió que esto nunca había sucedido en el pasado.

    El informe cita varias razones de la crisis de la cadena de suministro, principalmente restricciones de energía inesperadas impuestas por China luego de una crisis energética en septiembre y octubre. Si bien Apple no enfrentó problemas para obtener componentes cruciales como procesadores y módems, es la disponibilidad de componentes más pequeños lo que ha llevado a la crisis actual. Algunos de los componentes que escasean incluyen chips de administración de energía de Texas Instruments, transceptores de Nexperia y chips de conectividad de Broadcom. Muchos de estos componentes se fabrican en países como Malasia y Vietnam, que también se han visto afectados por bloqueos inducidos por COVID-19.

    Estas limitaciones llevaron a Apple a reducir sus proyecciones de producción de iPhone para 2021. Inicialmente, la compañía esperaba fabricar alrededor de 95 millones de iPhones en 2021, que ahora se ha reducido a alrededor de 83 millones a 85 millones de unidades. Apple ya ha indicado que la actual crisis de la cadena de suministro debería disminuir pronto y la actividad de producción debería volver a la normalidad para el primer trimestre de 2022.

  • Nvidia finalmente ofrece buenas noticias sobre el futuro de la escasez de GPU

    La escasez actual de tarjetas gráficas ha dificultado ser un jugador de PC. Sin embargo, Nvidia cree que hay una luz al final del túnel de escasez. La compañía espera que los suministros mejoren a mediados de 2022.

    La directora financiera de Nvidia, Colette Kress, explicó en la conferencia UBS Global TMT que la compañía ha tenido éxito en aumentar los suministros de GPU durante la escasez, según PCMag . Específicamente, Nvidia gastó miles de millones para apuntalar acuerdos a largo plazo con varios fabricantes. Esta debida diligencia debería conducir a más suministros para fabricar tarjetas gráficas, disminuyendo así la escasez general.

    "La empresa en su conjunto tomará el trabajo adecuado para continuar obteniendo más suministro", dijo Kress. “Hemos podido crecer bastante bien durante este año, cada trimestre, creciendo secuencialmente. Y seguimos planeando hacerlo para el cuarto trimestre ".

    Kress no dijo exactamente con qué fabricantes hizo acuerdos Nvidia, pero es probable que Samsung sea uno debido a que la arquitectura Ampere de Nvidia se está construyendo en sus 8 millones de nodos de proceso. Cress señaló que los acuerdos a largo plazo tardan un tiempo en tener un impacto. Si bien a la compañía le encantaría bajar los precios, dijo que Nvidia quiere esperar hasta que haya una "cantidad razonable de suministro" para hacerlo.

    El tiempo dirá si Nvidia realmente puede aliviar los problemas de suministro el próximo año. Incluso el propio CEO de Nvidia, Jensen Huang, cree que la escasez continuará durante el próximo año . Dicho esto, Huang ha ensalzado la capacidad de su empresa para obtener suministros de múltiples proveedores, combinada con su capacidad para escalar.

    Fuera de las asociaciones inteligentes con las fábricas, Nvidia también está tratando de presionar al gobierno de los EE. UU. Para que adopte medidas políticas. Nvidia, junto con otras empresas de tecnología, están pidiendo a la administración Biden que excluya las tarjetas gráficas de los aranceles de la antigua administración Trump sobre las importaciones de China. Los aranceles sobre semiconductores y placas de circuito impreso (PCB) han contribuido, al menos parcialmente, a los altísimos precios de las tarjetas gráficas.

    Uno de los problemas actuales con la escasez es con los revendedores y criptomineros. Aproximadamente el 25% de todas las GPU vendidas durante la primera mitad de 2021 se destinaron a los mineros. Incluso si Nvidia logra aumentar su suministro, eso no garantiza que los revendedores y los mineros no se hagan con el suministro adicional. Las tarjetas gráficas "Lovelace" de próxima generación de Nvidia parecen poseer un poder increíble , pero no importará si son tan escasas como las tarjetas Ampere de la generación actual.