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  • La confusión, la sorpresa y la sonrisa son tan realistas. ¿Por qué este robot “más humano” da tanto miedo?

    La confusión, la sorpresa y la sonrisa son tan realistas. ¿Por qué este robot “más humano” da tanto miedo?

    Con un chasquido de sus dedos, el robot Ameca se despertó.

    Su rostro estaba lleno de confusión sobre qué, dónde y dónde, el personal del costado la miró y luego se dio la vuelta.

    Ameca trató de estirar los brazos y las palmas de las manos y se dio cuenta de que se movía libremente, arqueó las cejas con sorpresa, pero aún estaba perdida y no pudo decir si estaba feliz o no.

    Volvió la cabeza y te vio, obviamente estaba desconcertada y su boca se abrió inconscientemente.

    Después de vacilar, te esbozó una sonrisa incómoda y amistosa, esta fue la primera sonrisa que despertó.

    Ameca, ¿por qué es tan "humano"?

    Como puede ver, Ameca es un robot humanoide realista desarrollado por Engineered Arts, un diseñador y fabricante de robots humanoides con sede en Gran Bretaña con más de 15 años de experiencia en el desarrollo de robots humanoides.

    ¿Por qué la expresión de Ameca es tan "humana"? Según el sitio web oficial, Ameca combina la tecnología AI y AB (Cuerpo Artificial) El sistema subyacente es el sistema operativo del robot Tritium y el sistema de ingeniería de arte Mesmer.

    Por supuesto, Ameca primero debe estar equipada con una amplia gama de sensores, que incluyen cámaras, micrófonos, codificadores de posición y dispositivos electrónicos inteligentes con miles de parámetros para garantizar que sea una máquina interactiva y con capacidad de respuesta.

    Tritium se puede ejecutar directamente en el navegador, aplicable a casi cualquier lenguaje de codificación y una variedad de software. Después de iniciar sesión, puede procesar rápidamente varios datos, controlar de forma remota varios componentes de la cara, la cabeza, el cuello, las extremidades, etc. del robot, para que el robot pueda adaptarse a cambios repentinos en el entorno Responda de inmediato para garantizar la seguridad y la diversión de la interacción persona-computadora.

    ▲ Imagen de: Engineered Arts

    Si se le pide al robot que haga dos cosas diferentes al mismo tiempo, Tritium resolverá el conflicto de manera segura y determinará la prioridad de la acción.

    Mesmer imita con precisión la estructura ósea humana, la textura de la piel y las expresiones a través de escaneos internos en 3D de personas reales , que deben subdividirse en varios pasos.

    ▲ El primer paso. Imagen de: Engineered Arts

    En el primer paso, una persona real se sienta en medio de docenas de dispositivos fotogramétricos. Mesmer captura múltiples fotos digitales superpuestas desde diferentes ángulos, compara los colores de los píxeles y define los puntos de anclaje, y los reconstruye digitalmente en un modelo 3D.

    ▲ Paso 2. Imagen de: Engineered Arts

    El segundo paso es llevar el modelo 3D original al software de modelado y crear un modelo 3D limpio después de un procesamiento detallado, como "eliminar el vello".

    ▲ El tercer paso. Imagen de: Engineered Arts

    El tercer paso es producir moldes precisos en una impresora 3D de estereolitografía e inyectar silicona en los moldes para crear una piel similar a la humana para el robot. El cabello y la pintura para detalles finos deben agregarse manualmente a la piel de silicona.

    ▲ El cuarto paso. Imagen de: Engineered Arts

    Finalmente, coloque la piel de silicona en la cabeza del robot para completar el ensamblaje y luego use el software en la nube Virtual Robot de Engineered Arts para agregar secuencias de movimiento y sonidos.

    El posicionamiento de Engineered Arts de Ameca es:

    Ameca es la plataforma de robot humanoide perfecta para la interacción persona-computadora. Nos enfocamos en brindarle tecnologías innovadoras que sean confiables, modulares, actualizables y fáciles de desarrollar.

    En otras palabras, Ameca es un robot con un "diseño modular" que será actualizado en varios aspectos de hardware y software en el futuro, en la actualidad es solo un punto de partida, con un fuerte color de experimentación.

    ▲ Imagen de: Engineered Arts

    Aunque Ameca tiene un rostro realista, todavía no puede caminar, saltar ni hacer parkour. Engineered Arts planea "mejorar sus habilidades con el tiempo para que algún día pueda caminar".

    Ameca estará en el escenario de CES 2022 en enero del próximo año. Según Reuters, Ameca ya está disponible para compra o arrendamiento, con un precio de compra de más de 133.000 dólares .

    ▲ Imagen de: Engineered Arts

    Curiosamente, la piel de Ameca es gris, lo que parece ser deliberadamente racional y neutral. Morgan, director de operaciones de Engineered Arts, declaró :

    Ameca representa una plataforma perfecta para explorar cómo nuestras máquinas pueden coexistir, colaborar y enriquecer nuestras vidas en la comunidad sostenible del futuro. Ameca integra AI y AB para proporcionar tecnología iterativa avanzada, acciones y gestos excelentes, todos los cuales se presentan en forma humana y apariencia de robot, y se integran en una sociedad inclusiva de una manera no amenazante y neutral en cuanto al género.

    Humano, pero lejos de ser humano

    ¿Para qué se utilizan exactamente los robots humanoides como Ameca?

    ▲ Preguntas y respuestas en el sitio web oficial. Imagen de: Engineered Arts

    Desde la página de preguntas y respuestas del sitio web oficial, Engineered Arts se centra en la creación de robots humanoides para el entretenimiento. Ameca puede convertirse en el centro de atención de los lugares y actividades, en lugar de reemplazar a los humanos en todos los aspectos:

    Nuestros robots innovadores son buenos para actuar ante la audiencia y capturar los corazones de las personas en diversas actividades. Para los centros científicos, los parques temáticos y las empresas que esperan atraer multitudes, nuestros robots proporcionarán a los visitantes, delegados y audiencias experiencias inolvidables.

    ▲ Pantalla táctil. Imagen de: Engineered Arts

    La audiencia puede controlar directamente el robot a través de la pantalla táctil en la escena, mover la cabeza y los ojos del robot, cambiar su LED y gráficos animados y elegir algunas posturas, acciones y saludos preconfigurados; las empresas también pueden alquilar por adelantado, Engineered Arts hará el robot durante 5 minutos El contenido se utiliza para promocionar nuevos productos o marcas.

    Además de robots como Ameca, Engineered Arts también tiene el robot de servicio al cliente Quinn y el robot de voz RoboThespian . Incluso puedes personalizar tu propio robot interactivo. No importa cómo se vea, los ejemplos anteriores incluyen el monstruo gigante Kong y el cazador de monstruos. Jing Boran y Huba.

    ▲ Dos robots interactivos. Imagen de: Engineered Arts

    Este último se muestra en Madame Tussauds. Pueden detectar las expresiones faciales de las personas y cambiar las imágenes en la pantalla para que coincidan. Si alguien frunce el ceño frente al robot, aparecerán truenos y relámpagos en la pantalla, y Huba imitará su expresión de enojo.

    Pero lo que aportan estos robots es una interacción social realista entre humanos y máquinas. ¿Qué es "realista"? Significa "no exactamente".

    Por ejemplo, los robots de Engineered Arts pueden manejar directamente los procedimientos de registro diario en un hotel, y cuando se trata de situaciones complejas como "desayuno sin gluten", el interrogador utilizará un software de presentación remota llamado TinMan para comunicarse con el personas detrás de la máquina. Contacto, aunque todavía parece estar hablando con el propio robot.

    ▲ Los seres humanos controlan detrás del robot. Imagen de: Engineered Arts

    En este proceso, la inteligencia artificial también se mejorará continuamente a través del aprendizaje automático. Cuantas más preguntas hace, más aprende de personas reales, pero las personas reales siguen siendo indispensables. Por lo tanto, no se preocupe si el robot ya tiene conciencia de sí mismo.

    Las limitaciones de los robots de Engineered Arts todavía existen en muchos lugares.

    A través del reconocimiento automático de voz , puede "escuchar" y convertir el sonido en una cadena de texto, pero no puede reconocer el tono o el contexto hablado.

    A través de la cámara instalada en los ojos del humanoide, puede "ver" y usar la visión por computadora y el software llamado Visage para ubicar la cara en la imagen y adivinar la edad, el género y las expresiones faciales, pero aún no puede identificar a las personas.

    ▲ Imagen de: Engineered Arts

    Por lo tanto, cuando se le preguntó si Ameca es IA, Engineered Arts señaló que, aunque contiene algún software que puede describirse como "IA", todavía hay una diferencia entre los robots y la IA. IA pura en "Ella" "El tipo que se muestra en películas como Blade Runner y 2001: A Space Odyssey aún no existen.

    Comparan sus robots con los coches eléctricos:

    Esta combinación de inteligencia artificial e inteligencia humana es inteligencia híbrida. Piense en los coches eléctricos: antes de que fuera posible tener un coche totalmente eléctrico, en la década de los noventa apareció mitad eléctrico y mitad gasolina. Eventualmente le sucederán cosas similares a la IA.

    ▲ Imagen de: Engineered Arts

    Cuando vemos a Ameca, este robot realista, podemos disfrutar viéndolo, mientras ocultamos el miedo y las Tres Leyes de los Robots de forma segura en nuestras mentes, y esperamos un rato. Al menos, está lejos de reemplazar a las personas y no tiene tal propósito en esta etapa.

    Amigos, ¿habéis caído en el valle inquietante?

    La aparición de Ameca también ha llamado la atención sobre el "Efecto Valle Extraño". Uncanny Valley es una hipótesis sobre cómo se sienten los humanos con respecto a los robots y los objetos no humanos:

    Debido a que los robots y los humanos son similares en apariencia y acciones, los humanos tendrán emociones positivas en los robots; cuando alcance cierto nivel, las diferencias sutiles entre robots y humanos parecerán muy deslumbrantes y aterradoras, y la respuesta humana de repente se volverá extremadamente negativa; cuando se alcanza la similitud A medida que continúa aumentando, las respuestas emocionales humanas vuelven a ser positivas nuevamente, produciendo empatía entre los humanos.

    ▲ Imagen de: Wikipedia

    Sin embargo, no existe una definición clara de cuándo aparece este "valle". Cuando ve a Ameca, ¿cree que ha pasado por el misterioso nodo del valle? ¿Es suficiente para hacerte sentir empatía?

    En cuanto a las causas del efecto Uncanny Valley, hay dos tipos principales de explicaciones . La primera categoría cree que el efecto valle inquietante es un mecanismo de defensa fisiológico que los humanos producen gradualmente durante su larga supervivencia, similar a las asociaciones de enfermedad, gérmenes y muerte cuando vemos cadáveres y pacientes gravemente enfermos; la segunda categoría cree que el El efecto valle inquietante proviene de los humanos. De la ansiedad cognitiva, porque los robots humanoides no pueden contarse fácilmente como humanos, ni tampoco como máquinas.

    ▲ "Blade Runner". Imagen de: Douban

    Independientemente del ángulo, el núcleo es prestar atención a la situación actual de la "gente". Estamos inmersos en una especie de ansiedad, esperando distinguirnos de los demás, la sociedad y los objetos. "¿Sueña la biónica con ovejas electrónicas? En ", uno de los criterios para definir la biónica es la" prueba de empatía ". Independientemente de si es realmente científica o no, en realidad está buscando un límite definido.

    Al mismo tiempo, queremos que los robots parezcan adultos. Aunque Engineered Arts declaró que los robots humanoides aún no pueden reemplazar a los humanos, también creen que tiene el efecto de "capturar los corazones de las personas en diversas actividades". Pero, ¿qué tienen de bueno los robots humanoides? ¿Por qué no puedes tener un Doraemon o Wali?

    ▲ "Robot Story". Imagen de: Douban

    Si se trata de mejorar la eficiencia del trabajo, la creación de robots humanoides no parece valer la pena, es mejor crear diversas maquinarias especializadas o equipos electrónicos para uso humano, como robots de brazos largos, multipatamas, anfibios, terrestres y aéreos. .

    En la actualidad, este robot con la apariencia más humana es solo para el entretenimiento personal. Aún no ha alcanzado la situación de horror en "Yo, Robot" de Will Smith: los robots inteligentes han ocupado puestos de servicio público en un mundo distópico. Este es a menudo uno de los lugares en los que más nos preocupan los robots.

    ▲ "Yo, Robot". Imagen de: Douban

    En junio de este año, el profesor Ishiguro Hiroshi de la Universidad de Osaka estableció una empresa emergente AVITA , dedicada a la investigación del "trabajo remoto con robots duales" para resolver el problema de la escasez de mano de obra. El concepto es que el operador del avatar se sienta en casa, el micrófono y la cámara de la computadora leen las expresiones faciales y acciones del operador y las reflejan en el avatar, y el avatar se comunica con los clientes del restaurante en la pantalla.

    ▲ Imagen de: ATR

    Ishiguro Hiroshi dijo: "El plan es liberar a los humanos del cuerpo físico y crear una sociedad donde todos puedan trabajar libremente en cualquier momento y en cualquier lugar". En su opinión, los humanos se sienten cómodos al enfrentarse a los robots y no se sienten agotados mentalmente. es que no hay necesidad de observar palabras y colores.

    Contrariamente a los rasgos humanoides prominentes de Ameca, Ishiguro en realidad valora la parte no humana de los "robots humanoides": no hay necesidad de tratar a los robots como humanos.

    Pero los dos también logran el mismo objetivo por diferentes rutas. Además de la exploración y el pensamiento de muchas películas y novelas de ciencia ficción, hemos visto que muchos robots humanoides son útiles en la vida real, siguen siendo un efecto de entretenimiento producido por imitación realista, así como un sustituto del trabajo repetitivo y emocional. Todavía no son uno de nosotros, los usamos para confirmar nuestro lugar especial.

    Las uvas no son la única fruta.

    #Bienvenido a seguir la cuenta oficial de WeChat de Aifaner: Aifaner (ID de WeChat: ifanr), se le proporcionará más contenido emocionante lo antes posible.

    Ai Faner | Enlace original · Ver comentarios · Sina Weibo

  • La tienda de Epic Games finalmente tiene una característica solicitada desde hace mucho tiempo: un carrito de compras

    Poco más de tres años después de su lanzamiento, Epic Games Store finalmente tiene la única característica que casi todos los mercados en línea necesitan. Los jugadores que decidan comprar más de un juego ya no tendrán que comprarlos por separado y, a partir de hoy, ahora pueden ponerlos en un carrito de compras. La adición de un carrito de compras fue celebrada en broma por el fundador y director ejecutivo de Epic Games, Tim Sweeney, en Twitter.

    pic.twitter.com/23Mo8567mt

    & mdash; Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) 9 de diciembre de 2021

    No está claro por qué Epic Games, que además de tener su propio mercado de juegos en línea también es el editor y desarrollador detrás de Fortnite , ha tardado tanto en agregar una función tan simple a Epic Games Store. Sin embargo, la adición de un carrito de compras en línea debería marcar una diferencia clave en la calidad de vida de los clientes al comprar juegos en la tienda.

    Los usuarios de Epic Games Store no son los únicos que han querido que un carrito de compras llegue a Epic Games Store. La pequeña característica también ha estado en la lista de deseos de Sweeney. En un tweet de junio pasado , el CEO dijo: “Entonces, como, Epic Games Store no tiene un carrito de compras. Debería tener un carrito de compras. Algún día tendrá un carrito de compras. Pero mientras tanto, no necesitamos publicar folletos gráficos que denuncien los males de los carritos de la compra. Es absurdo ".

    Aparte de finalmente agregar un carrito de compras a Epic Games Store, las cosas han estado bastante ocupadas en Epic Games. La compañía adquirió recientemente Harmonix , el estudio detrás de Rock Band y DJ Hero , y actualmente está trabajando para mantener su primer lugar en la carrera del metaverso .

  • Cómo ver los 10 títulos principales de Netflix en todo el mundo

    Cómo ver los 10 títulos principales de Netflix en todo el mundo

    Netflix funciona a través de un navegador moderno. En dispositivos móviles y televisores inteligentes (y televisores no inteligentes ), tiene aplicaciones dedicadas, pero en el escritorio, se usa a través del navegador. La aplicación de Windows 10 no es tan rica en funciones como la versión web y no se actualiza con frecuencia.

    Netflix top 10

    Netflix top 10

    Hace un tiempo, Netflix comenzó a publicar los 10 mejores títulos de un país en su página de inicio. Si ha iniciado sesión en la aplicación web de Netflix, verá una fila en la parte superior que muestra los diez elementos principales en su país. Estos son datos específicos de un país y tiene sentido que sean específicos de un país, ya que Netflix restringe geográficamente el contenido. Dicho esto, si desea saber las tendencias de Netflix en todo el mundo o en un país específico, hay un sitio web oficial.

    Netflix top 10 en todo el mundo

    Para ver Netflix a 10 títulos en todo el mundo, visite el sitio web oficial Top 10 de Netflix. De forma predeterminada, el sitio web muestra las tendencias globales y en inglés.

    1. Los usuarios pueden cambiar la ubicación haciendo clic en Ver listas principales por país.
    2. Haga clic en el menú desplegable País (establecido en Estados Unidos de forma predeterminada) y seleccione el país para el que desea ver los diez títulos principales.
    3. De forma predeterminada, verá películas, pero nuevamente, haga clic en el campo Películas y seleccione TV para encontrar las series de TV más populares.
    4. Desplácese hacia abajo y obtendrá una lista.
    5. Puede utilizar el navegador de semana que se encuentra sobre la lista para volver atrás y ver las tendencias de la semana anterior.

    Si se desplaza hacia abajo, podrá ver dónde más tienden los mismos títulos. La vista global ofrece un filtro de idioma que, si le gustan los títulos coreanos, es una excelente manera de encontrar nuevas películas y series para ver. El filtro es para inglés o no inglés y no es un idioma específico, pero eso es de esperar, ya que los títulos que no están en inglés en Netflix son un porcentaje muy pequeño del catálogo de Netflix.

    Conclusión

    Hablando funcionalmente, el sitio web top 10 no hace más que darle una lista de lo que es popular en un país determinado. No hay opción para iniciar sesión con su cuenta de Netflix y agregar un título o dos a su lista, o para ver cuándo (si) llegará a un país diferente en el corto plazo. El sitio web le dice que los títulos que ve con tendencia a nivel mundial pueden no estar disponibles en su país en particular, pero la única forma de confirmar si lo está o no es buscarlos en Netflix. Dicho todo esto, hay sitios web que lo ayudan a decidir qué ver a continuación en Netflix y, si está buscando algo para ver, la lista de los 10 principales no es un mal lugar para buscar sugerencias.

    La publicación How see the Netflix Top 10 títulos en todo el mundo apareció primero en AddictiveTips .

  • La codificación de video pronto podría volverse mucho más eficiente en Windows 11

    La codificación de video pronto podría volverse mucho más eficiente en Windows 11

    Microsoft está trayendo una nueva API de codificación de video a DirectX 12 en Windows 11. La nueva API tiene como objetivo ayudar a los desarrolladores de aplicaciones a aprovechar la potencia bruta de las GPU para que las tareas de edición de video sean más eficientes y rápidas.

    Ahora disponible en vista previa para aplicaciones de terceros, la API es nativa de Windows 11 y debería permitir que los motores de video funcionen mejor con los estándares modernos de DirectX 12. Se admitirán los códecs N264 y HEVC, que son dos de los más populares en muchos editores de video como Filmora o Adobe Premiere.

    Un programa de edición de video se abre en la pantalla.

    Pero, ¿cómo funciona la nueva API? Es un poco complicado, pero Microsoft dice que la API toma cada fotograma de video representado por texturas ID3D12Resource y los comprime en un búfer ID3D12Resource. Ese búfer contiene los encabezados de segmento y la carga útil de cada cuadro codificado. La empresa se sumerge un poco más en los aspectos técnicos de la API en GitHub .

    En cuanto a qué GPU admiten la API, no debería sorprenderse demasiado. La mayoría de las GPU modernas están en la lista de compatibilidad. Con AMD, eso incluye la serie Radeon RX 5000 o superior, la serie Ryzen 2XXX o superior. Con Intel, eso incluye las GPU Tiger Lake, Ice Lake y Alder Lake. Finalmente, con Nvidia, la lista incluye GeForce GTX 10xx y superior, GeForce RTX 20xx y superior, Quadro RTX y Nvidia RTX. El soporte varía según la plataforma, ya que cada GPU tiene una versión mínima de controlador para esta nueva API.

    "Nos complace anunciar que D3D12 ha agregado una nueva función de codificación de video a las familias de API de video existentes, con un nuevo conjunto de interfaces que permiten a los desarrolladores realizar la codificación de video utilizando motores de video acelerados por GPU", escribe Sil Vilerino, ingeniero de software en el equipo de Microsoft DirectX.

    Esta es solo una de las características de eficiencia más recientes para Windows 11. Microsoft ha destacado anteriormente algunos de los beneficios de rendimiento del nuevo sistema operativo. Bajo el capó, Windows 11 puede manejar las tareas que tiene en primer plano mucho mejor que las que tiene en segundo plano. El sistema operativo también se reanuda desde el modo de suspensión mucho más rápido. Hablamos de estos cambios, y más, en nuestro artículo que compara Windows 1o con Windows 11.

  • ¿Qué es una clave de Steam?

    ¿Qué es una clave de Steam?

    Steam es una plataforma segura para comprar juegos. No corre el riesgo de comprar un juego falso y existen opciones para revender un juego, algo que no suele ver con las compras digitales. En lo que respecta a la distribución del juego, Steam marca todas las casillas y más.

    Llaves de vapor

    Llaves de vapor

    Una clave de Steam es una herramienta que utilizan los desarrolladores para distribuir su juego. Es una herramienta promocional (pero los desarrolladores son libres de usarla como quieran), que se puede usar para compartir una copia (lanzamiento o prelanzamiento) de su juego. La clave permite a los usuarios instalar el juego sin comprarlo.

    Obtener claves de Steam

    Si busca claves de Steam en línea, encontrará muchos, muchos sitios web que venden claves de Steam. Estas claves pueden o no ser auténticas y hay muchas posibilidades de que no lo sean. Generalmente es una mala idea usarlos. Si está comprando una clave de Steam para un juego, es mejor comprar el juego. Si el juego es caro, agréguelo a su lista de deseos y, cuando salga a la venta, recibirá un correo electrónico. Los juegos tienden a salir a la venta con frecuencia y varias veces al año. A veces, se descuentan en más del 50%.

    Instalar una clave de Steam

    Si te han dado una clave de Steam (o has comprado una), aquí te mostramos cómo puedes usarla para instalar un juego.

    1. Abra el cliente Steam en el escritorio (asegúrese de haber iniciado sesión).
    2. Ve a Juegos> Activar un producto en Steam.
    3. Haga clic en Siguiente en la ventana que se abre.
    4. Acepte el contrato de licencia de usuario final.
    5. Ingrese la clave de Steam en el campo dado.
    6. Haga clic en Siguiente.
    7. Haga clic en Finalizar.
    8. Se abrirá la ventana de descarga del juego.
    9. Haga clic en Siguiente para comenzar la descarga.
    10. Una vez que se complete la descarga, podrás jugar el juego.

    Generando una clave de Steam

    Si eres un desarrollador de juegos que busca generar una clave de Steam para tu juego, puedes hacerlo desde la página de tu juego en Steamworks. Es una buena idea leer la documentación de Steam Keys si planeas solicitarlas. Hay tres tipos diferentes de claves que puede distribuir y todas tienen sus propias condiciones de uso.

    Conclusión

    Las claves de Steam que se venden en línea ofrecen juegos a un precio más bajo. Algunas de estas claves pueden ser auténticas, pero a menos que un desarrollador de juegos las distribuya directamente, corre el riesgo de pagar por algo que no funcionará. Si está buscando un juego con descuento, también puede considerar comprar un juego de segunda mano en Steam.

    La publicación ¿Qué es una clave de Steam? apareció primero en AddictiveTips .

  • Los nuevos auriculares AR de Apple pueden usar la tecnología Face ID para rastrear los gestos de las manos

    Los nuevos auriculares AR de Apple pueden usar la tecnología Face ID para rastrear los gestos de las manos

    Apple tiene un visor de realidad aumentada (AR) en proceso, y un conocido analista ahora predice que usará Face ID para rastrear los movimientos de las manos.

    Se dice que los próximos auriculares estarán equipados con más módulos de detección 3D que los iPhones y, según el informe, algún día podrían reemplazar a los iPhones por completo.

    Concepto de auriculares Apple VR de Antonio De Rosa.
    Antonio De Rosa

    La información proviene de una nota para inversores preparada por Ming-Chi Kuo, un analista respetado, que luego fue compartida por MacRumors. En su informe, explica el tipo de rendimiento y características que podemos esperar de los próximos auriculares Apple AR / MR ( realidad aumentada / realidad mixta ).

    Según Kuo, los nuevos auriculares contarán con cuatro conjuntos de sensores 3D en lugar de uno o dos conjuntos que ofrecen actualmente los últimos iPhones . El uso de sensores adicionales abre el auricular a una gran cantidad de nuevas capacidades, extendiendo el realismo de la experiencia del usuario.

    Los sensores utilizados en los nuevos auriculares de Apple se basan en una luz estructurada para detectar movimientos y acciones. Kuo predice que esto hará posible que el auricular rastree no solo la posición del usuario, sino también las manos del usuario y otras personas, los objetos frente al usuario y, por último, los cambios detallados en los movimientos de las manos.

    Kuo comparó la capacidad de los auriculares para rastrear pequeños movimientos de la mano con la forma en que Face ID de Apple es capaz de rastrear cambios en las expresiones faciales. Ser capaz de detectar pequeños movimientos de manos y dedos permite una interfaz de usuario más intuitiva que no quita el realismo de usar un auricular AR / MR.

    Concepto de auriculares Apple VR de Antonio De Rosa.
    Concepto de Auriculares Apple VR Antonio De Rosa

    Tanto el iPhone como los auriculares Apple, aún sin nombre, dependen de la luz estructurada, pero los auriculares deben ser más potentes que el iPhone para ofrecer una detección adecuada del movimiento de la mano. Kuo señala que esto significa que el consumo de energía de luz estructurada de los auriculares AR / MR es mayor.

    “Predecimos que la distancia de detección de los auriculares AR / MR de Apple con luz estructurada es de un 100% a un 200% mayor que la distancia de detección del Face ID del iPhone. Para aumentar el campo de visión para la detección de gestos, predecimos que los auriculares Apple AR / MR estarán equipados con tres conjuntos de ToF (tiempo de vuelo) para detectar trayectorias de movimiento de la mano con requisitos de baja latencia ”, dijo Ming-Chi Kuo en su nota del inversor.

    Kuo cree que Apple quizás algún día desee reemplazar el iPhone con los auriculares AR, aunque eso no sucederá pronto. Él predice que en los próximos 10 años, los auriculares pueden muy bien reemplazar los dispositivos electrónicos existentes con pantallas.

    Con el seguimiento adicional de los gestos de la mano, los nuevos auriculares de Apple pueden ofrecer una experiencia de usuario inmersiva. Como los rumores sugieren que Apple puede estar buscando unirse a Meta y otras compañías para expandirse hacia el metaverso , es posible que este auricular sea el primer paso hacia eso.

  • Paramount + agrega canales en vivo para un entretenimiento “sin esfuerzo”

    Paramount + agrega canales en vivo para un entretenimiento “sin esfuerzo”

    ¿Qué podría ser más fácil que activar su servicio de transmisión de video favorito y elegir algo para ver? Según Paramount + , la respuesta es una nueva colección de los llamados canales "en vivo" basados ​​en las propiedades de entretenimiento más populares de Paramount. La función, llamada Live Channels, se lanza el 9 de diciembre e incluye más de 15 canales de transmisión lineal como Star Trek, Survivor y SpongeBob Universe .

    "Incluso en la era de la demanda, existe claramente un fuerte apetito de los consumidores por canales lineales reinventados que brinden entretenimiento relajado y sin esfuerzo", dijo Tom Ryan, presidente y director ejecutivo de ViacomCBS Streaming, en un comunicado de prensa.

    Paramount + Star Trek Live Channel.
    Paramount +

    Los canales en vivo no deben confundirse con los canales de TV en vivo reales de Paramount + como The NFL en CBS y UEFA, o las noticias de última hora de CBSN, pero comparten un rasgo en común: te unes a las transmisiones en curso y puedes ver una transmisión en vivo. cronograma de pantalla que muestra los programas que se avecinan a continuación para que pueda planificar su visualización en consecuencia.

    Además de eliminar las conjeturas para encontrar algo para ver, Paramount + espera que los canales en vivo también actúen como una herramienta de descubrimiento, brindando a los espectadores la oportunidad de ver un programa que quizás no hayan elegido ver a pedido. El servicio de transmisión planea expandir la lista inicial de canales en vivo en el futuro, y agregará un canal de películas dedicado y un canal de RuPaul's Drag Race a finales de diciembre.

    Aquí está la lista completa de canales en vivo disponibles a partir del 9 de diciembre de 2021:

    • 24/7 Laughs: un destino para contenido agradable y divertido de series populares como Hot in Cleveland, Reno 911 y Tosh.O.
    • Animación para adultos: series que definen el género como Beavis and Butt-Head, Celebrity Deathmatch y Daria.
    • Todo el día Drama: lo mejor en drama, que incluye todo, desde Evil y The Twilight Zone hasta Touched by An Angel y The Guardian .
    • Favoritos de animación: series animadas para niños amados, como Avatar: The Last Airbender, Rugrats, Spongebob Squarepants y The Fairly Oddparents .
    • Black Voices: una celebración de historias y voces negras con una colección de series populares como Chappelle's Show, Key & Peele, The Game y The Neighborhood.
    • Crimen y justicia: procedimientos en horario estelar como Bull, Blue Bloods, CSI: Miami, MacGyver, Seal Team y The Good Wife
    • History & Undiscovered: una selección curada para historiadores del Smithsonian Channel, que incluye Sacred Sites, Secrets, America's Hidden Stories y Secrets Unlocked .
    • Diversión para niños y familias: un destino para que toda la familia disfrute de favoritos como Henry Danger, I Carly, Thundermans y Zoey 101 .
    • Éxitos nostálgicos: una lista de reproducción con episodios de series icónicas, como Beverly Hills 90210, Cheers, Frasier, Sabrina the Teenage Witch y Wings .
    • Paw Patrol: hogar de todo lo relacionado con Paw Patrol , incluida Paw Patrol: Live at Home !, Paw Patrol: The Movie y, por supuesto, la serie original que lo inició todo.
    • Preschool Corner: Programación aprobada por los padres para espectadores diminutos como Blue's Clues, Bubble Guppies, Dora the Explorer, Paw Patrol y Peppa Pig .
    • Reality TV: Competition: una colección de las series más populares de reality shows, incluidas Ink Master, Rupaul's Drag Race y Survivor
    • Reality TV: Shores: Horas de contenido de la trepidante franquicia, incluidos episodios de Jersey Shore , Jersey Shore Family Vacation y Floribama Shore.
    • SpongeBob Universe: Hogar de todo lo relacionado con Fondo de Bikini, el canal contará con episodios de Spongebob Squarepants y Kamp Koral: Spongebob's Under Years , así como películas populares de Spongebob .
    • Star Trek: un destino para los fanáticos de Star Trek , con originales populares como Star Trek: Discovery y Star Trek: Picard , además de series icónicas como Star Trek: Enterprise y Star Trek: The Next Generation .
    • Survivor: presenta 40 temporadas de la serie de telerrealidad de larga duración.
    • The Challenge: los mejores momentos de la exitosa serie de telerrealidad, incluidos The Challenge y The Challenge: All-Stars.
    • Clásicos de TV: una selección curada de series atemporales como I Love Lucy, The Love Boat y The Twilight Zone.