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  • Los últimos auriculares de AIAIAI te permiten deshacerte del cable, no de la calidad

    Los últimos auriculares de AIAIAI te permiten deshacerte del cable, no de la calidad

    Cuando se trata de auriculares inalámbricos , generalmente hay una compensación: audio de menor calidad para la conveniencia de no tener cables. Pero los últimos auriculares de la compañía de audio danesa AIAIAI (que se pronuncia "ojo-ojo-ojo"), los TMA-2 Studio Wireless + de $ 350, son un intento de brindar a la gente, especialmente a los músicos y otros creadores de audio, lo mejor de ambos mundos. Los auriculares inalámbricos vienen con un transmisor inalámbrico dedicado que ha sido diseñado para brindar un sonido con calidad de CD de baja latencia y sin pérdidas para aquellos que necesitan una señal inalámbrica mejor que Bluetooth.

    Mejor aún, los botes inalámbricos todavía tienen una opción completamente cableada para aquellos momentos en los que necesita escuchar su fuente al instante y sin procesamiento adicional. Cambiar entre modos es simple: la diadema tiene un interruptor que le permite cambiar instantáneamente entre el modo Bluetooth estándar y el modo Inalámbrico + de AIAIAI.

    AIAIAI TMA-2 Studio Wireless + auriculares y transmisor inalámbrico.
    AIAIAI

    Hábilmente, AIAIAI ha encontrado una manera de hacer esto mientras mantiene la característica distintiva del TMA-2 : su diseño modular y sostenible que conserva la diadema y cada auricular como partes reemplazables por separado. De hecho, si posee un conjunto existente de auriculares TMA-2 con cable o inalámbricos, puede convertirlos en un conjunto de TMA-2 Studio Wireless + comprando una nueva diadema y el transmisor Wireless + ; sus auriculares existentes funcionarán bien, según a AIAIAI.

    La compañía hace algunas afirmaciones importantes sobre su tecnología Wireless +: reduce la latencia a solo 16 milisegundos (ms), que es considerablemente mejor que la mayoría de las versiones de Bluetooth. Es cierto que, en teoría, Bluetooth puede llegar a los 5 ms, pero para obtener ese tipo de rendimiento, tanto los dispositivos de envío como los de recepción deben ser compatibles con Bluetooth LE Audio , un estándar que apenas está comenzando a ganar terreno.

    Auriculares AIAIAI TMA-2 Studio Wireless +.
    Un pequeño interruptor le permite cambiar entre los modos Bluetooth e Inalámbrico +. AIAIAI

    Pero Wireless + no solo es rápido, no tiene pérdidas , que es algo que ningún códec Bluetooth puede prometer, incluso el llamado LDAC inalámbrico de alta resolución compatible con audio de Sony. Para lograr esto, Wireless + usa un códec patentado con un sistema de antena dual que transmite sobre la frecuencia de 2.4Ghz, la misma parte del espectro inalámbrico que usa Wi-Fi. El transmisor tiene su propia batería recargable a bordo, lo que hace que todo el sistema sea muy portátil. Otro beneficio del sistema Wireless + es que puede usarlo con el sistema de entretenimiento en el respaldo del asiento de un avión siempre que tenga un adaptador de auriculares de avión de dos clavijas, algo que los auriculares Bluetooth normales no pueden hacer a menos que compre un transmisor Bluetooth portátil.

    Auriculares AIAIAI TMA-2 Studio Wireless +.
    AIAIAI

    Las únicas dos advertencias aquí son que el transmisor Wireless + se conecta a un conector para auriculares de 3.5 mm, por lo que necesitará una salida analógica en su dispositivo fuente, algo de lo que carecen la mayoría de los teléfonos inteligentes en estos días. Y no podrá obtener la calidad total que puede generar su equipo de audio profesional. Incluso si está trabajando en 24 bits / 96 kHz o mejor, Wireless + lo convertirá en 16 bits / 44,1 kHz antes de transmitirlo al TMA-2 Studio Wireless +. Pero si lo que necesita es una resolución completa, el cable analógico en espiral incluido lo tiene cubierto.

    Cuando se ejecuta en modo Bluetooth, AIAIAI dice que el TMA-2 Studio Wireless + puede durar 80 horas impresionantemente largas, una vida útil enorme que supera las 20 horas anteriores de reproducción de AIAIAI en su diadema inalámbrica H06. Ese número se reduce a 16 horas cuando se usa el modo Inalámbrico +. El transmisor Wireless + dura 30 horas con una sola carga.

    Puede reservar el TMA-2 Studio Wireless + a partir del 14 de diciembre, con envío y disponibilidad en la tienda a partir de enero de 2022.

  • Project Stealth de Gigabyte es para personas que odian la gestión de cables

    Project Stealth de Gigabyte es para personas que odian la gestión de cables

    No hay nada como la sensación de construir tu propia PC . Sin embargo, la administración de cables puede ser una molestia enorme, especialmente si desea construir en cajas de factor de forma pequeño. Gigabyte parece tener una solución para facilitar la administración de cables al mismo tiempo que luce una estructura impecable. Dicho esto, puede haber una gran advertencia a considerar.

    Aorus, la submarca de juegos de Gigabyte, reveló un concepto llamado Project Stealth en la página de Twitter de Aorus France . Básicamente, esta empresa implica la creación de un ecosistema completo de productos con el único propósito de tener una estructura limpia y una gestión de cables más sencilla.

    Gigabyte Project Stealth todos los productos.

    La placa base ATX personalizada de Gigabyte coloca toda la alimentación y los conectores de E / S en la parte posterior, por lo que toda la administración de cables se realiza en la parte posterior en lugar de en la parte frontal. Esto incluye todas las E / S del panel frontal, los puertos SATA, el conector de alimentación de 24 pines, el conector de alimentación de la CPU y otros conectores importantes como el ventilador y los encabezados USB. Presumiblemente, esto haría que la construcción pareciera sin cables cuando se mira a través de una ventana transparente.

    Obviamente, una placa base con conectores invertidos sería incompatible con todas las demás cajas ATX, por lo que Gigabyte también creó su propia caja con aberturas en la parte posterior de la bandeja de la placa base para acceder a los diferentes conectores y encabezados. El sitio web francés GinjFo consiguió imágenes que muestran la parte posterior de la placa base. Incluso hay recortes para los conectores PCIe orientados hacia atrás.

    Gigabyte Project Stealth en la parte posterior de la placa base.Carcasa y placa base Gigabyte Project Stealth.

    Por supuesto, ninguna compilación de PC estaría completa sin la tarjeta gráfica. Gigabyte pensó en eso también al crear una cubierta de tarjeta gráfica personalizada, que también mueve los conectores de alimentación en línea con el conector PCIe. Se desconoce si esta cubierta podría colocarse en una GPU sin tapa o si los propios Gigabyte tendrían que fabricar la tarjeta gráfica.

    Como constructor de PC, me encanta el concepto de poder simplemente "enchufar" mi placa base y los componentes en la parte frontal mientras hago toda la gestión de cables en la parte posterior. El NZXT H1 también trató de simplificar la administración de cables al incluir una fuente de alimentación incorporada y un enfriador de agua todo en uno, mientras pre-enruta la mayoría de los cables por usted. Cualquier intento de simplificar el proceso de creación de PC y de incorporar más al pasatiempo es loable.

    Sin embargo, la gran advertencia con la solución de Gigabyte es que todas sus partes deben comprarse juntas si desea el aspecto completo sin cables. Si no le gusta el aspecto, el color o el precio de las ofertas de Gigabyte, no parece haber una alternativa. Se rumorea que la compañía revelará más detalles de Project Stealth en CES 2022, por lo que es de esperar que obtengamos precios y disponibilidad en ese momento.

  • El nuevo iMac Pro con pantalla ProMotion de 120 Hz está a la vuelta de la esquina

    El nuevo iMac Pro con pantalla ProMotion de 120 Hz está a la vuelta de la esquina

    Cuando Apple lanzó el iMac de 24 pulgadas en la primavera de 2021, fue la mayor actualización del todo en uno de la compañía en años. Y aunque nos encantó, faltaba una pieza en el rompecabezas: un reemplazo más grande para el iMac actual de 27 pulgadas. Ahora, un analista de la industria ha duplicado la fecha de lanzamiento del misterioso producto, y parece que esta resurrección de "iMac Pro" está a la vuelta de la esquina.

    El analista de pantallas Ross Young, quien se cree que tiene fuentes confiables en la cadena de suministro de pantallas, ha elaborado lo que espera de Apple en 2022 en una nueva publicación de blog. La publicación de amplio alcance cubre una serie de temas, pero Young espera específicamente que Apple lance un iMac Pro "en la primavera" de 2022. Según el sitio web de seguimiento de fugas AppleTrack , Young tiene un récord del 100% de nueve fugas hasta ahora, por lo que su las palabras tienen algo de peso. Y con Apple celebrando muchos eventos en marzo en los últimos años, ese podría ser un buen momento para esperar el dispositivo.

    Hombre usando un iMac en una habitación oscura.

    Young también comparte algunos detalles específicos de la próxima computadora de escritorio. Él cree que vendrá en un tamaño de pantalla de 27 pulgadas y contará con un panel con una frecuencia de actualización variable de 120Hz; en otras palabras, la tecnología ProMotion de Apple que ajusta la frecuencia de actualización de la pantalla según la tarea que esté realizando. ProMotion ha debutado hasta ahora en las gamas de iPhone y iPad y en la última MacBook Pro , lo que haría que la iMac Pro (o el nombre que elija Apple) sea la segunda Mac en llevar dicha tecnología.

    Cabe destacar que Young apuesta por una pantalla de 27 pulgadas. Las primeras expectativas habían sido que Apple llevara un panel de 30 o 32 pulgadas al iMac más grande, esencialmente siguiendo el mismo plan de juego que el iMac de 24 pulgadas, donde los biseles de la pantalla del iMac de 21,5 pulgadas se redujeron, dejando espacio. para una pantalla más grande.

    Sin embargo, eso comenzó a cuestionarse cuando el propio Young tuiteó en octubre de 2021 que el iMac más grande se quedaría con su tamaño de pantalla de 27 pulgadas, algo que ahora ha reafirmado en su publicación de blog. El bien considerado filtrador de Twitter Dylandkt luego siguió eso , diciendo que también esperaban que el iMac Pro llegara en una forma de 27 pulgadas.

    De acuerdo, tuiteó demasiado pronto. El 27 & quot; La pantalla MiniLED se instalará en un iMac en el primer trimestre del 22, no en un monitor externo. Puede ver un monitor más tarde. Aún 24Hz – Actualización variable de 120Hz… ¡Perdón por la confusión!

    & mdash; Ross Young (@DSCCRoss) 20 de octubre de 2021

    La publicación del blog de Young ofrece más detalles sobre cuándo Apple podría realizar la transición de sus productos, incluido potencialmente el iMac Pro, a paneles OLED y alejarse de la pantalla mini-LED que se espera en el iMac de 27 pulgadas. Según Young, los precios de los paneles mini-LED de Apple son más altos que los de las pantallas OLED similares, y la decisión de si la empresa cambiará a OLED depende de qué tan rápido bajen esos precios.

    Además de eso, Young tocó algunos otros temas. Él espera que los próximos auriculares de realidad mixta de Apple sean costosos, por ejemplo, porque "las estimaciones de volumen parecen bajas para el próximo año". ¿En cuanto a un dispositivo Apple plegable, un iPad OLED y una MacBook OLED? No los espere hasta 2023 como mínimo, recomienda Young, pero 2024 es una fecha más probable.

  • Returnal se convirtió en uno de mis juegos favoritos de 2021, una vez que lo aproveché

    Returnal se convirtió en uno de mis juegos favoritos de 2021, una vez que lo aproveché

    Si te enamoras (y dominas) un videojuego desafiante o no, a menudo depende de la cantidad de tiempo libre que tengas. Algunos juegos difíciles requieren que tengas una coordinación ojo-mano precisa, mientras que otros son tan complejos que requieren una planificación cuidadosa y una comprensión profunda de sus sistemas para resolverlos.

    No soy ajeno a superar los juegos desafiantes, siempre que tenga tiempo libre para resolverlos. En la escuela secundaria, no solo aprobé todas las canciones de Guitar Hero III como experto, sino que obtuve cinco estrellas en todas ellas, incluidas Through the Fire and Flames . En la universidad, gané el trofeo de platino en todos los juegos de Souls en PlayStation, desde Demon's Souls hasta Dark Souls 3 . Este fue un período en el que el tiempo libre abundaba.

    ¿Qué hace que Returnal sea tan desafiante?

    Selene de pie junto al barco en Returnal.

    Avance rápido hasta 2021, cuando el tiempo libre no está tan disponible. Este fue el año en que salió Returnal . Es un juego de disparos roguelike exclusivo de PlayStation 5 que es conocido por su dificultad y fue desarrollado por el estudio Housemarque, propiedad de Sony. En Returnal , juegas como Selene, una astronauta varada en un planeta llamado Atropos. El planeta está dividido en varios biomas, que albergan algunas criaturas desagradables. Es un juego de disparos en tercera persona, pero el problema es que debes reiniciar desde el primer bioma cada vez que mueres, y la muerte ocurre con frecuencia.

    Cada ejecución genera aleatoriamente un nuevo diseño de escenario, con diferentes armas, enemigos y elementos que llenan el bioma. Al final de cada bioma hay un jefe mortal que pondrá a prueba tus habilidades. También hay un sentimiento subyacente constante de malestar siempre presente. No hay puntos de control (excepto por un par de excepciones aquí y allá), e incluso si muere en el segundo bioma, debe comenzar desde el principio del primero, con muy pocos de sus elementos transferidos.

    También es un juego que, al igual que los juegos de rol de Souls, está envuelto en misterio. El retorno no te dice mucho. Claro, tiene tutoriales básicos, pero gran parte del atractivo es descubrir pequeños trucos que te acercan un paso más al final. Esto significa que entrarán en juego muchas pruebas y errores, lo que llevará más tiempo. ¿No estás seguro de saber nadar? ¿Saltar al agua y descubrirlo? ¿No estás seguro de si un acantilado en particular te conducirá a la muerte? Salta y reza.

    Por todo esto, es difícil avanzar en Returnal . Recuerdo pasar horas y horas solo en el primer bioma antes de finalmente llegar al jefe y morir a la mitad de la pelea. Llegar tan lejos en el juego sin tener nada que mostrar es desmoralizador, lo que me hace abandonar el barco varias veces. Algo sobre este juego siempre despertó mi interés, pero nunca pude hacer un progreso constante. Me convencí de que nunca lo superaría.

    Una excelente hazaña

    Selene caminando en Returnal.

    En octubre de 2021, Returnal recibió una actualización 2.0 que implementó un modo de foto, junto con la capacidad de suspender el juego. Anteriormente, no había forma de salir del juego sin tener que empezar desde el primer bioma. Si cerró la aplicación en medio de una carrera o si su juego se bloqueó, se acabó el juego. Pero con la nueva función de suspensión, los jugadores ahora pueden crear un punto de guardado temporal, salir del juego y volver al punto donde lo dejaron. Si mueren después de eso, se acabó el juego, pero al menos. les permite jugar a otro juego mientras tanto sin tener que empezar de nuevo en Returnal .

    Tan pronto como se anunció esta actualización, supe al instante lo que podría hacer. Dado que la función de suspensión guarda temporalmente su juego, pensé que podría cargar un archivo en una unidad USB o en la nube para conservarlo para siempre. Yo tenía razón.

    Básicamente, puede usar esto para tener una copia de seguridad continua, lo que significa que nunca tendrá que comenzar desde el principio. Cada vez que pasaba por un área difícil, ya sea una sección de plataformas difícil o una ola desafiante de enemigos, creaba un punto de suspensión, cargaba el último guardado de Returnal en la nube de PlayStation y luego volvía a sumergirme. Si me desempeñaba mal en una sección en particular o si muriera, simplemente descargaría el guardado y comenzaría de nuevo en el último punto de suspensión en lugar de al comienzo del primer bioma.

    Esta, por supuesto, no es la forma en que se pretende que se juegue el juego. Se supone que debes dominar el juego hasta el punto en que puedas adaptarte a cualquier diseño de bioma y encuentro enemigo mientras piensas rápidamente. El problema es que yo, y muchos otros, no tengo tiempo para dedicarle a Returnal para jugar de esta manera. Es una pena porque la forma fundamental en que está diseñado automáticamente hace que una gran parte de los jugadores nunca llegue a su final, o incluso a su segunda área.

    No jugar 'correctamente'

    Cuando tuiteé sobre esto, la respuesta fue mayormente positiva, pero algunos jugadores me criticaron por no jugar el juego "correctamente". Si bien puedo ver el sentido de que esta es una forma poco ortodoxa de jugar, no estoy lastimando a nadie al usar el exploit. Este no es un juego multijugador competitivo con claros ganadores y perdedores. Es una aventura para un jugador que está destinada a completarse. El exploit no te hace invencible ni cambia la jugabilidad, solo lo hace más fácil para los jugadores con poco tiempo libre para superarlo.

    El diseño de Returnal es respetable. Aprecio la fórmula roguelike y todos sus matices. En la universidad, hubiera jugado este juego de la manera prevista y me hubiera encantado. Pero ahora, como alguien que simplemente no tiene el tiempo o la energía para dominar un juego de la forma en que solía hacerlo, es bueno que todavía pueda disfrutar de uno de los mejores juegos de 2021. Prefiero quemar el juego y aún poder jugarlo en lugar de perderme una experiencia increíble.

    Eso es lo que pasa con Returnal : una vez que hace clic, es uno de los juegos más memorables y satisfactorios de los últimos años, con o sin un exploit.

  • YouTube TV podría perder ESPN, ABC y otros canales propiedad de Disney el 17 de diciembre

    YouTube TV podría perder ESPN, ABC y otros canales propiedad de Disney el 17 de diciembre

    Es posible que YouTube TV y Roku acaben de cerrar un nuevo acuerdo de transporte , pero se está gestando una nueva tormenta para el servicio de transmisión de TV en vivo de Google. YouTube TV envió hoy un correo electrónico a los clientes advirtiendo que su acuerdo para el conjunto de canales de Disney expira el 17 de diciembre de 2021 y "aún no hemos podido llegar a un acuerdo equitativo".

    Si no se llega a un acuerdo, los clientes pueden perder unos 18 canales, incluidos sus afiliados locales de ABC y ESPN, además de otros canales bajo el paraguas de Disney.

    En caso de que los canales propiedad de Disney desaparezcan, YouTube TV, que tenía más de 3 millones de suscriptores en el último recuento en octubre de 2020, reducirá su costo mensual en $ 15, reduciendo el precio a $ 50 antes de impuestos.

    Icono de la aplicación YouTube TV en Apple TV.
    Phil Nickinson / Tendencias digitales

    Aquí está la lista completa de canales que podrían verse afectados:

    • ABC News en vivo
    • Red ACC
    • canal Disney
    • Disney Junior
    • Disney XD
    • ESPN
    • ESPN2
    • ESPN3 (mediante autenticación en la aplicación ESPN)
    • ESPNEWS
    • ESPNU
    • FX
    • FXM
    • FXX
    • Forma libre
    • National Geographic
    • National Geographic Wild
    • Red SEC
    • Tu canal ABC local

    El tono del correo electrónico de YouTube es menos áspero que el que experimentamos en la solapa de Roku, que se desarrolló mucho en público durante el transcurso de 2021.

    "Disney es un socio importante para nosotros", dice el minorista. “Estamos en conversaciones activas con ellos y estamos trabajando arduamente para mantener su contenido en YouTube TV. Nuestra petición de Disney, al igual que con todos nuestros socios, es tratar a YouTube TV como a cualquier otro proveedor de TV, ofreciéndonos las mismas tarifas que pagan los servicios de un tamaño similar, en todos los canales de Disney mientras los tengamos ”.

    “Damos la bienvenida a un acuerdo renovado siempre que podamos llegar a términos equitativos con Disney. Sin embargo, si no podemos llegar a un acuerdo para el viernes, los canales propiedad de Disney ya no estarán disponibles en YouTube TV a partir del 17 de diciembre y disminuiremos nuestro precio mensual en $ 15, de $ 64.99 a $ 49.99 (mientras que el contenido de Disney permanece desactivado). de nuestra plataforma) ”.

    El correo electrónico de YouTube TV continúa sugiriendo que los clientes podrían suscribirse a para recuperar parte del contenido de Disney en caso de que no se llegue a un acuerdo. Ese paquete incluye Disney +, Hulu y ESPN + por $ 14 al mes y está siendo impulsado en gran medida por Disney en lugar de suscripciones individuales.

  • El StanbyMe totalmente inalámbrico de LG es el televisor con pantalla táctil que no sabías que querías

    El StanbyMe totalmente inalámbrico de LG es el televisor con pantalla táctil que no sabías que querías

    CES 2022 podría estar a la vuelta de la esquina, pero LG pensó que dejaría un pequeño adelanto en nuestras vueltas como una muestra de lo que vendrá en enero. La compañía dio a conocer algunos detalles sobre dos de sus últimos diseños de televisores orientados al estilo de vida : un televisor OLED con una cubierta de tela motorizada y una pantalla de 27 pulgadas que funciona con baterías que puede rodar por su hogar, yendo prácticamente a cualquier lugar donde lo necesite. . Esto es lo que sabemos hasta ahora.

    LG StanbyMe

    LG StanbyMe TV.
    LG

    El nuevo y peculiar televisor StanbyMe de LG parece que alguien tomó una pantalla iMac G4 y la montó en un perchero con ruedas. Y dadas sus capacidades, esa descripción no está lejos de la verdad. De hecho, StanbyMe es un televisor inteligente totalmente portátil con una batería recargable incorporada y un soporte con ruedas totalmente ajustable. Tiene una interfaz personalizada que puedes controlar con un control remoto o simplemente tocándolo. Y funciona como un monitor externo inalámbrico para teléfonos inteligentes y computadoras portátiles a través de la duplicación de pantalla .

    LG StanbyMe TV. LG StanbyMe TV. LG StanbyMe TV. LG StanbyMe TV.

    La pantalla es de 27 pulgadas y el panel posterior se ha envuelto en tela para que se parezca un poco menos a un televisor en un palo. Como puede ver en las fotos de prensa de LG, puede cambiar su orientación de paisaje a retrato, todo mientras se inclina y gira sobre ese cuello de cisne de aspecto robusto que estoy convencido de que se inspiró en el diseño icónico de Mac de Jonny Ive.

    LG no ha dicho qué tan alto se puede colocar la pantalla, pero parece haber mucho rango para jugar. “La altura se puede ajustar, lo que permite al espectador personalizar la posición según el escenario de uso”, según la empresa, “[y] asegurando una comodidad óptima al acostarse en la cama, cocinar en la cocina o descansar en el sofá del salón. "

    La batería le dará hasta tres horas de funcionamiento completamente inalámbrico, pero sin duda podrá enchufarla a la corriente para un uso continuo. Eso será importante si desea aprovechar una de las funciones inteligentes de StanbyMe: se puede montar una base desmontable en el borde superior de la pantalla para sostener un teléfono inteligente. Lo necesitará para videoconferencias, ya que StanbyMe no parece tener su propia cámara web incorporada, lo cual es un poco sorprendente considerando que LG está posicionando este modelo como la solución de TV inteligente perfecta para ir a cualquier lugar.

    Probablemente sienta curiosidad por el precio y la disponibilidad, al igual que nosotros, pero todo lo que sabemos ahora es que tanto el StanbyMe como el Objet TV (abajo) no están actualmente planeados para la venta en los EE. UU. Con suerte, sabremos más una vez CES rueda alrededor.

    LG Objet TV

    LG Objet TV.
    LG

    LG no ha sido tímido en compartir los múltiples usos de su tecnología de TV OLED, desde pantallas transparentes que están integradas en los pies de las camas hasta su TV OLED enrollable totalmente ocultable. Su concepto más reciente es Objet TV ("objet" es la palabra francesa para "objeto", como en "objet d'art), un televisor OLED evo de 65 pulgadas encerrado en un marco de metal que también alberga un panel de tela motorizado.

    LG dice que Objet TV se asemeja a un lienzo artístico y que el panel de tela se puede reposicionar con solo tocar un botón en el control remoto incluido. Al mirar televisión o películas, el panel se desliza hasta la parte inferior del marco, revelando toda la extensión de la pantalla. Pero también puede elegir otros modos de visualización en los que el panel se desliza hacia arriba, cubriendo una mayor parte de la pantalla. La "vista de línea" es uno de estos modos y muestra las funciones de fecha y reloj. También hay un mod para la reproducción de música y un modo de galería que puede mostrar una colección de imágenes temáticas del espacio y la naturaleza.

    LG Objet TV.
    LG

    Esos paneles de tela, diseñados por la empresa textil danesa Kvadrat, son intercambiables y están disponibles en tres opciones de color: beige, secoya y verde. De acuerdo con el tema inspirado en la galería, Objet TV está diseñado para colocarse contra una pared en un ángulo de hasta 5 grados, como una obra de arte en una galería moderna. Por lo general, eso sería bastante terrible para la calidad de la imagen, pero las pantallas OLED tienen excelentes ángulos de visión, por lo que podría funcionar bien.

    Un sistema de cable en el marco le permite conectar dispositivos externos como un decodificador o una consola de juegos sin arruinar la apariencia limpia y minimalista de Objet TV. El televisor también se puede instalar a ras de la pared comolos televisores OLED Gallery Series de LG .

    Al igual que con StanbyMe, no se ofreció información sobre precios o disponibilidad para Objet TV.

  • Acepté el desafío de latencia del sistema de 20.000 dólares de Nvidia y los resultados me sorprendieron

    Acepté el desafío de latencia del sistema de 20.000 dólares de Nvidia y los resultados me sorprendieron

    La latencia ha sido un punto focal de los juegos competitivos desde el inicio de los juegos multijugador. Desde juegos de pantalla dividida de Halo hasta servidores de Discord llenos de aspirantes a profesionales de Valorant , has escuchado la misma excusa para la muerte una y otra vez: "Fue el retraso".

    Eso es algo que Nvidia ha estado tratando de abordar con Reflex , que es un conjunto de herramientas diseñadas para reducir la latencia del sistema. Nvidia me desafió a convertirme en un mejor jugador al ver cuánto afectó la latencia del sistema en lo bien que juego, y la compañía también quiere desafiarte a ti.

    Nvidia ha publicado una investigación que dice que una latencia más baja mejora el rendimiento de los juegos, pero tuve que probarlo por mí mismo. Esto es lo que encontré al aceptar el desafío de latencia del sistema de Nvidia y cómo puedes aceptar el desafío para participar en la carrera por más de $ 20,000 en premios.

    El reto

    Premios en el desafío System Latency de Nvidia.

    Esto es lo que Nvidia pide a los jugadores que hagan:

    1. Descarga la herramienta de entrenamiento de objetivos de KovaaK (gratuita del 14 al 21 de diciembre).
    2. Acepte dos desafíos centrados en la latencia a través del menú Experimentos de Nvidia.
    3. Gana un lugar en la clasificación.

    Una vez que haya terminado su gamertag, ingresará automáticamente en un sorteo con más de $ 20,000 en premios: nuevetarjetas gráficas RTX 3080 Ti , nueve ratones Logitech Pro X Superlight y nueve monitores de juegos MSI Oculus 360Hz G-Sync.

    El desafío es bastante simple, pero necesitarás pulir más que tu objetivo. Cada uno de los experimentos prueba su mano en tres latencias diferentes: 25 milisegundos, 55 ms y 85 ms. La idea es que, cuanto mayor sea la latencia, más difícil será acertar. Nvidia puede ofrecer premios, pero estos experimentos están diseñados para recopilar datos sobre Nvidia Reflex y su efectividad en juegos competitivos.

    Para obtener estos números con precisión, debe tener una tarjeta gráfica que admita Nvidia Reflex (serie GTX 900 o posterior). Los sistemas no compatibles aún pueden ejecutar los experimentos, pero sus resultados no irán a la clasificación. KovaaK's es gratis en este momento, así que dirígete a Steam y descárgalo para comenzar. Tenga en cuenta que solo es gratis durante una semana; deberá pagar $ 10 para desbloquear la versión completa.

    Nvidia elegirá a los ganadores el 10 de enero y hará un seguimiento con un video de resultados el 18 de enero. Salté para probar suerte en el desafío. Aunque siempre supe que la latencia del sistema afectaba el rendimiento de los juegos, no estaba preparado para la diferencia que suponía.

    Frenesí de latencia

    Desafío Nvidia Latency Frenzy.

    El primer experimento que probé fue Latency Frenzy. El objetivo es simple: disparar tantas bolas rojas como sea posible en un minuto. Hay tres ejecuciones para las tres latencias diferentes, que son aleatorias, y tiene una breve ventana antes para ajustarse a la nueva latencia. Para mantener todo lo más limpio posible, cubrí la parte inferior de mi pantalla donde muestra la latencia y ejecuté la prueba cinco veces.

    Después de promediar mis cinco carreras, salí con una diferencia de alrededor del 24% entre la latencia más baja y la más alta. Eso es 22 objetivos adicionales alcanzados en el mismo período de tiempo. Este promedio también se ve arrastrado por un único resultado bajo. En mi segunda carrera, pude alcanzar 35 objetivos más con la latencia más baja en comparación con la más alta.

    Sin embargo, lo que es interesante es que mi promedio en la latencia media (55ms) fue solo unos pocos disparos por debajo de la latencia más baja. Pude distinguir fácilmente entre 25 ms y 85 ms, pero 55 ms fue difícil. De forma consecutiva, 25 ms se sintió mejor, pero la diferencia fue pequeña.

    Hay un umbral. Una latencia más baja es mejor, pero hay un límite que alcanza donde las diferencias se vuelven mucho más pequeñas. Es como pasar de 144Hz en un monitor. Hay una diferencia en las frecuencias de actualización más altas , pero más allá de los 144Hz, ingresa a la tierra de los rendimientos decrecientes. La latencia del sistema es similar.

    Parpadeo de latencia

    Desafío de parpadeo de latencia de Nvidia.

    El segundo experimento, Latency Flicking, fue mucho más difícil. Tienes la tarea de disparar una bola azul central antes de pasar a una bola roja que se genera en algún lugar de la pantalla. El problema es que la bola roja solo permanece levantada durante 600 ms, por lo que debes moverla y dispararla lo más rápido posible.

    Ejecuté la prueba cinco veces nuevamente y encontré una diferencia del 62% entre las latencias más altas y más bajas. Eso se tradujo en seis golpes adicionales, lo que es un gran impulso en un experimento tan desafiante. A diferencia del primer experimento, no sentí la diferencia en la latencia de inmediato. Las tres latencias se sintieron como si estuvieran en el mismo nivel.

    Mientras continuaba mis carreras, noté por qué mis resultados de 85ms eran tan bajos. Hacía una pausa por un breve segundo antes de disparar a la latencia más alta, sin la suficiente confianza como para alinear el disparo para exprimirlo. No sentí la latencia como en el primer experimento, pero el retraso adicional se tradujo en mis resultados finales.

    Por qué es importante la latencia cuando se juega

    Yo era arrogante. El desafío de Nvidia comienza en 25 ms y aumenta 30 ms en cada paso (55 ms y 85 ms). Eso es mucho más pequeño de lo que parece. Parpadear el ojo tarda entre 100 ms y 300 ms. El sonido tarda unos 3 ms en viajar un metro, y si la latencia es inferior a 30 ms, la mayoría de los oídos no pueden detectar ningún retraso.

    Treinta milisegundos no es nada, o eso pensé. Nunca vi la latencia adicional en el desafío de Nvidia, pero la sentí. Pasando de 25ms a 55ms, sentí que no estaba acertando mis tiros. Cuando salté a 85ms, sentí como si estuviera arrastrando mi mouse por el barro. Nvidia dijo que está viendo una mejora del 58% en apuntar con una latencia más baja (hasta un 80% en algunos casos), y después de aceptar el desafío, estoy convencido.

    Nvidia profundiza en cada uno de los factores que influyen en la latencia de un extremo a otro, pero se dividen en tres grupos principales: latencia de entrada o periférica, latencia del sistema y latencia de visualización. Nvidia Reflex se centra en la latencia del sistema y está diseñado para eliminar colas y cuellos de botella entre la CPU y la GPU.

    En resumen, mantiene la CPU, la GPU y la cola de procesamiento (donde se almacenan los fotogramas antes de aparecer en la pantalla) sincronizados. Este es un proceso dinámico, por lo que Reflex puede funcionar manteniendo limpia la cola de procesamiento o manteniendo altas velocidades de reloj de GPU en escenarios vinculados a la CPU. El objetivo final es el mismo: dar a los jugadores la información más actualizada posible.

    Aunque preocuparse por milisegundos generalmente no conducirá a mejores resultados en el juego, la latencia es más que una pifia de marketing. Me convertí en un mejor jugador al concentrarme en mejorar la latencia de mi sistema, y ​​recomendaría probar el desafío de Nvidia para ver si tú también mejoras.