Dell ha anunciado y demostrado Concept Luna, un replanteamiento radical de cómo se diseñan las computadoras portátiles, con énfasis en reforzar la capacidad de reparación y la sostenibilidad.
Empresas como Dell tienen objetivos ambiciosos de volverse neutrales en carbono, y son muy conscientes de que reciclar tecnología antigua nunca será suficiente para alcanzar esos objetivos. Concept Luna va mucho más allá del reciclaje, inyectando sostenibilidad en cómo se diseñan las computadoras portátiles para hacerlas mucho más reutilizables en el futuro.
Las computadoras portátiles Concept Luna no se ven tan diferentes de una computadora portátil Dell estándar, pero por dentro, no podrían ser más diferentes. Estas computadoras portátiles colocan la mayor parte de las agallas del dispositivo detrás de la pantalla en lugar de debajo del teclado. La batería permanece, pero la placa base y otros componentes se han movido detrás de la pantalla y se enfrían pasivamente. Estas computadoras portátiles se construirían más como una tableta en ese sentido.
Dell dice que esto aumentaría drásticamente tanto la capacidad de reparación a largo plazo de las computadoras portátiles como la capacidad de reutilizar componentes. Según Dell, el objetivo es obtener hasta tres ciclos de vida completos de la placa base, que se obtendrían de las computadoras portátiles que se intercambian.
Por ejemplo, alguien podría comprar una computadora portátil XPS de alta gama un año y luego decidir cambiarla por otro solo uno o dos años más tarde. Hipotéticamente, Dell podría recolectar la placa base y reutilizarla en un producto más barato de la línea Inspiron.
Eso también significa que todos los componentes internos son fácilmente accesibles y reemplazables por el usuario, lo que extiende en gran medida la vida útil del dispositivo.
Estos tendrían que rebajarse, por supuesto, y Dell era consciente de que podrían ser necesarios algunos descuentos para atraer a los consumidores.
Dell afirma que este nuevo diseño reduciría su huella de carbono en un 50%, principalmente debido a los componentes internos y la placa base.
Nada de esto está escrito en piedra, por supuesto. Concept Luna sigue siendo solo una idea, aunque Dell ya tenía un modelo funcional de estas computadoras portátiles para presumir.
Dado que el derecho a reparar se convierte cada vez más en un problema urgente para las empresas de tecnología, deberíamos esperar ver más intentos de realizar mejoras significativas en la capacidad de reparación. El Framework Laptop se basa completamente en esta idea, e incluso el nuevo MacBook Pro realizó algunos cambios positivos que afectan la capacidad de reparación.
En el transcurso de 2021, el personal editorial de Digital Trends probó y revisó cientos de productos en docenas de categorías diferentes. Jugamos con teléfonos plegables, miramos a monitores de juegos gigantes e incluso probamos algunos televisores titánicos que ocupan una pared entera. Algunos de estos productos eran falsos y otros nos dejaron boquiabiertos. Entonces, a medida que el año llega a su fin, queríamos mirar hacia atrás y recapitular algunos de los aspectos más destacados. Sin más preámbulos, aquí están nuestros productos tecnológicos favoritos personales de 2021. ¡Disfrútelos!
Sé que sé. Se supone que debo elegir el nuevo iPad Pro, brutalmente poderoso , o el lindo Mini . O incluso el esbelto Air. Entonces, ¿por qué elegir el iPad de vainilla? ¿El que se parece exactamente al del año pasado?
Porque a $ 329, no puedo recomendar un solo dispositivo que haya traído más a mi vida por menos dinero.
Después de llenar un cuaderno de papel con bocetos cutres de diagramas de plomería, planos de carpintería y garabatos al azar, me di cuenta de que necesitaba algo más que un mouse y un teclado en mi vida. El iPad rasca esa picazón y más. Junto con un Apple Pencil, se ha convertido en mi nueva computadora portátil digital, junto con el navegador de mi sofá preferido, el televisor de viaje y la consola de juegos portátil, todo a un precio que no es de Apple.
Es posible que el diseño se haya reciclado a partir de 2019, pero sigue siendo bastante delgado y liviano. Después de envolverlo en un estuche increíble y colocar un protector de pantalla , todas las tabletas se ven iguales de todos modos. Lo que cuenta es lo que hay dentro, y el procesador A13 Bionic le da todo el impulso que necesita para cualquier cosa que vaya a hacer en una pantalla de 10,2 pulgadas, desde la navegación básica hasta los juegos 3D de ritmo rápido.
Hasta el año pasado, yo era uno de esos hipsters molestos que se oponían firmemente a los lectores electrónicos y profesaban en voz alta mi amor por los libros físicos a cualquiera que no hubiera puesto los ojos en blanco y salido de la habitación. Pero cuando la pandemia cerró mi biblioteca local y mi librería favorita en 2020, me vi obligado a adaptarme, por lo que me mordí la bala y compré un Kindle usado en OfferUp.
Era una absoluta basura. Batería de mierda, biseles enormes, puertos obsoletos, todo el asunto. Pero incluso con tantas deficiencias, todavía me encantaba. Estaba intoxicado por la posibilidad de obtener cualquier libro que quisiera, a menudo gratis , con solo unos pocos toques. Reformó por completo mis hábitos de lectura y me convertí en un evangelista de lectores electrónicos en un tiempo récord.
Naturalmente, cuando Amazon anunció nuevos Kindles en septiembre pasado, aproveché la oportunidad de actualizar. Y como alguien que ha estado usando un Kindle viejo y rechoncho durante el año pasado, todo lo que puedo decir es DULCE JESÚS, ¡estos nuevos son MUCHO MEJORES que las generaciones anteriores! ¡¿Meses de batería ?! ¿Ajuste de calor ligero? ¿USB-C? Estoy enamorado. Si aún no ha abrazado la vida de los lectores electrónicos, nunca ha habido un mejor momento para hacerlo.
Los controladores de videojuegos de terceros son un juego de azar. Por cada beneficio que tiene un controlador, generalmente hay una trampa que lo hace inferior a sus contrapartes oficiales. El controlador Recon de Turtle Beach para Xbox es el raro ejemplo de un controlador de terceros que es en realidad mejor que el real.
El truco especial del Recon es que cuenta con un mezclador de sonido integrado en la parte superior del controlador. Con solo unos pocos toques de botón, los jugadores pueden mezclar su chat y el audio del juego sobre la marcha o alternar entre diferentes perfiles de sonido. Es una característica que nunca antes había visto en un controlador, pero una que deseé instantáneamente estuviera disponible en todos ellos.
Ese no es el único extra aquí. Los botones de retroceso y un modo de puntería de precisión hacen de este un controlador sorprendentemente rico en funciones por su precio de $ 60. El único inconveniente, siempre hay un inconveniente, es que solo está conectado en este momento. Incluso con esa salvedad, el Recon se ha convertido rápidamente en mi controlador de PC favorito sobre el DualShock 4 de Sony. Si Turtle Beach lanza una versión inalámbrica en algún momento del próximo año, imagino que reemplazará al controlador Xbox oficial de Microsoft como mi controlador de juegos de la Serie X de elección. .
Audio espacial de seguimiento de la cabeza de Apple
Después de una explosión de innovación tras el lanzamiento de Apple en 2016 de sus ahora icónicos auriculares inalámbricos AirPods, ahora estamos en la era de los productos básicos del audio personal. Visite Amazon en un día cualquiera y encontrará miles de audífonos y audífonos inalámbricos a precios tan bajos como $ 25. Y en su mayor parte, todos ofrecen la misma combinación de características, más o menos, como cancelación activa de ruido (ANC), modo de transparencia, buena duración de la batería, ajustes basados en aplicaciones para EQ y controles, etc.
Pero en 2021, Apple agregó algo nuevo al espacio de los auriculares, algo que ninguna otra compañía había hecho antes: audio espacial de seguimiento de la cabeza. Utilizando sensores incorporados en los AirPods Pro (y luego en los AirPods Max y AirPods de tercera generación), Apple pudo ajustar la forma en que suenan la música y las películas en tiempo real a medida que la gente movía la cabeza. Puede hacer que la música suene como si fuera interpretada por una banda justo enfrente de usted, y para películas, puede simular todo un sistema de sonido de cine en casa usando solo sus auriculares.
No me malinterpretes, esto no va a cambiar el mundo, pero una vez más ilustra cómo Apple puede aprovechar su posición como fabricante de hardware y software para crear experiencias completamente nuevas a partir de la tecnología existente, estableciendo nuevos puntos de referencia para otros a seguir.
Mi pieza de tecnología favorita de este año es el robot aspirador inteligente Trifo Lucy impulsado por IA. Esto ha hecho que mi vida sea mucho mejor.
Si alguna vez ha tenido un robot aspirador, entonces ya sabe que la mayoría de ellos no son tan inteligentes. Básicamente, simplemente deambulan sin rumbo fijo, chocando con cosas y, eventualmente, con suerte, cubriendo todo el espacio de su piso. La aspiradora Trifo Lucy es diferente. Es legítimamente inteligente. Utiliza una cámara de 1080p, visión diurna y nocturna y una serie de otros sensores para construir un mapa de su hogar. Luego usa ese mapa para limpiar sus pisos de una manera organizada, con eficiencia.
Lucy tiene una batería recargable de alta capacidad, por lo que puede cubrir una tonelada de espacio en el piso de una sola vez. Puede detectar objetos tan cortos como una pulgada de alto, por lo que NO se encontrará con una pila de excrementos de mascotas como lo harán muchas otras aspiradoras. Hablando de líos de mascotas, hay una versión para mascotas con mayor succión y un accesorio sin escobillas para levantar todo el pelo de la mascota sin enredarse.
Lucy también es un centinela de seguridad. Si detecta movimiento en la casa cuando no debería, te alertará. Puede levantar la cámara de Lucy en la aplicación Trifo y dirigir el robot manualmente para echar un vistazo a su casa desde lejos. Incluso puede hablar con mascotas, intrusos o su niñera / mascota usando el micrófono y el altavoz integrados.
Lo mejor de todo es que es un gran vacío. Su alta potencia de succión no deja nada atrás y también es bastante fácil de limpiar. ¿Todas esas agujas de pino y deja huellas de mi familia? Se han ido antes de que me dé cuenta.
El MacBook Pro estaba muy retrasado en su regreso. Y este año, Apple nos dio uno espectacular, especialmente si lo que te importa es el rendimiento. El M1 Pro y el M1 Max superaron las expectativas y realmente justifican por qué este nuevo MacBook Pro es el producto informático más importante del año.
Nunca hemos visto un procesador de este tipo funcionar con tanto entusiasmo, especialmente no en el frente de los gráficos, y especialmente no en una computadora portátil que casi nunca se calienta o incluso hace ruido. Eso no podría ser más diferente que la generación anterior, y ayuda a que la nueva MacBook Pro se lleve fácilmente la corona como la mejor computadora portátil para profesionales creativos nuevamente.
Pero para mí, son las mejoras en la calidad de vida las que hacen que esto se destaque. Es la duración ilimitada de la batería, la fantástica pantalla mini-OLED, las teclas de función de tamaño completo e incluso la cámara web mejorada de 1080p. Es el paquete completo de una manera que no lo es ninguna otra computadora portátil, y es fácilmente mi producto tecnológico favorito de 2021.
Después de tres generaciones de mejora continua, el Samsung Galaxy Z Fold 3 finalmente es el plegable que puede comprar el consumidor medio. Viene repleto de ajustes y mejoras que han abordado la mayoría, si no todas, las grandes quejas de generaciones anteriores. Es mucho más duradero, con Gorilla Glass Victus en la pantalla de la cubierta, una bisagra más esbelta que también dura más, un pliegue de pantalla reducido y un protector mejorado, e impermeabilización IPX8.
Usar la pantalla de 7.6 pulgadas del Fold 3 es un placer para la multitarea y los juegos, y no tuve problemas para dedicar horas a Genshin Impact. Es el primer plegable que me sentí seriamente obligado a usar como mi conductor diario. La gran razón es que los compromisos se han ido en gran medida. Tiene un procesador insignia y cámaras traseras triples con sensor de gran angular, ultraancho y telefoto. Las tres pantallas, incluida la pantalla de la cubierta, son Quad HD y admiten una frecuencia de actualización de 120Hz, por lo que no sentirá que se esté perdiendo nada en comparación con el Galaxy S21 Ultra .
No se equivoque, sigue siendo un principesco $ 1,800, pero el precio no está muy lejos del rango superior de los buques insignia de primer nivel. Además, lo que obtienes con el Fold 3 es más que un teléfono. Si puedes soportar el precio, este es el plegable que puedes conseguir.
¿Un procesador? ¿Esa es la mejor tecnología de 2021? Seguí y volví a elegir el Core i9-12900K como mi tecnología favorita del año, pero no puedo encontrar una mejor opción. Incluso si no le importan los juegos o la construcción de sus propias PC, puede apreciar el trabajo realizado en esta CPU y el hito que marca para Intel.
Intel ha estado perdiendo mucho durante los últimos años. Otra CPU iterativa no sería el último clavo en el ataúd, sería el último parche de tierra sobre una tumba llena. En cambio, Intel se arriesgó con el Core i9-12900K, tomando notas del M1 de Apple para llevar al mercado la primera CPU para ranura con una arquitectura híbrida .
Los resultados hablan por sí mismos . El Core i9-12900K ha cimentado a Intel como líder del mercado una vez más, y su influencia se sentirá durante las próximas generaciones de AMD e Intel.
Cada año, es fácil emocionarse con lo que te traerá Pixel y, al mismo tiempo, esperar un poco de decepción. Desde procesadores de gama media hasta una duración terrible de la batería, siempre parece haber una advertencia. Eso está bien en la serie a de Pixels porque son las versiones económicas, pero pedir $ 700 por un Pixel 5 con Snapdragon 765 era arriesgado. Este año, Google está volteando la mesa del buffet y está saliendo con el Pixel 6 .
A $ 599, este teléfono es una ganga. A $ 499, como vimos durante el Black Friday, es una locura. Este teléfono es así de bueno. Dejando de lado a su hermano más grande y caro, el Pixel 6 Pro , el Pixel 6 ofrece una gran potencia, cámara y batería en un teléfono que tiene un precio decididamente de rango medio. Es mi teléfono favorito de este año, que también ha incluido el Samsung Galaxy S21 Ultra y el iPhone 13 Pro. La versión de Android de Google es tan fluida, el borrador mágico es asombroso y el chip Tensor es baller. Será difícil dejar este teléfono durante mucho tiempo.
Con COVID manteniéndonos adentro durante la mayor parte del año, me volví a enamorar de mi sistema de cine en casa, y de mi nuevo Apple TV 4K en particular.
Durante unos meses, hice la mayor parte de mi transmisión a través de la PS5, pero luego me di cuenta de que la mayoría de las aplicaciones de transmisión que Sony ofrece en su plataforma en realidad no son compatibles con la reproducción 4K, o el sonido Dolby Atmos, para el caso. HBO Max, por ejemplo, no transmite cosas en 4K o con Dolby Atmos en la PS5. Amazon Prime Video ofrece reproducción 4K pero no es compatible con el sonido Dolby Atmos, que, en mi opinión, es imprescindible.
Cuando descubrí estas deficiencias, cambié el Apple TV 4K para ver algunos videos e inmediatamente noté la diferencia. Sony debería estar avergonzado. La plataforma de Apple ofrece una calidad de imagen asombrosa con un sonido Dolby Atmos claro y nítido, y me encanta. Si tiene un receptor que lo admita, así como un televisor 4K, se está haciendo un flaco favor si no está aprovechando la tecnología allí. Hágase un favor y haga la inversión, ¡no se arrepentirá!
Durante dos años, pasé una gran parte de mis horas de vigilia con los auriculares Bose QC35 colocados suavemente sobre mi cabeza. Cuando llegó el momento de actualizar mis QC35 gastados, el espacio para auriculares ANC supraaurales era completamente diferente. Ahora hay tantas opciones, todas con funciones avanzadas y diseños elegantes. Sin embargo, tomé el camino más aburrido posible, actualizándome a los QC45, y estoy muy contento de haberlo hecho.
Mientras miraba los nuevos y relucientes Bose NC700s, Sony WH1000XM4s, AirPods Max y más abajo en la lista, me di cuenta de que no necesitaba, ni siquiera quería, todas las funciones que de alguna manera se han convertido en estándar en la industria. No necesito controles táctiles meticulosos, detección automática de la cabeza, audio espacial o, francamente, cualquier promesa de ajuste de altavoz de mayor calidad. Ya amaba mis QC35, y por eso amo tanto a mis nuevos QC45.
Son los mismos malditos auriculares en los que he confiado durante años, rehechos para 2021. Son ligeros en mi cabeza y muy cómodos para mis oídos, y no me importa que eso signifique que están hechos. de una especie de plástico de sensación barata. Tienen 4 botones simples para controlar todo. Los auriculares se pliegan y permiten que los QC45 se colapsen en una carcasa compacta familiar. La batería dura más de lo que nunca necesitaría, ¡y ahora se cargan a través de USB-C! Honestamente, podría haberme actualizado solo por eso.
Podría haber comprado auriculares ANC que fueran más interesantes de usar, suenen mejor, tengan más funciones o se vean más elegantes. Habrían costado aproximadamente lo mismo que mis QC45. Sin embargo, no me arrepiento de nada: estas latas Bose estarán en mi cabeza durante los próximos dos años. Solo espero que Bose tenga una simple actualización de QC55 en proceso para mí.
A pesar de tener muchos relojes tradicionales, el Apple Watch Series 7 es el que más uso, y eso lo convierte no solo en mi pieza de tecnología favorita de 2021, sino también en mi reloj favorito. Ciertamente está muy, muy cerca. Obtiene todos los aspectos a la perfección: biseles más pequeños, más potencia y algoritmos de seguimiento de salud mejorados. También viene en diferentes colores, materiales y tamaños de estuches, y hay una gran cantidad de bandas alternativas disponibles para personalizarlo. Puede usarlo todo el tiempo sin que se vuelva molesto, y al tomar las decisiones correctas en la esfera y la correa del reloj, se ve realmente bien.
Pero, ¿por qué usar un reloj inteligente? Esto es lo que hace que el Apple Watch sea un ganador, ya que es mucho más que una simple máquina de notificaciones en mi muñeca. Por ejemplo, además del seguimiento de actividad habitual, utilizo mucho los ejercicios de respiración calmantes de la aplicación Mindfulness, además de que su uso incluso se registra en la aplicación Apple Health, donde los datos del sueño de mi Oura Ring también se recopilan sin problemas, siempre da me da una imagen completa de mi movimiento, actividad y descanso. Eso es antes de Apple Pay, y la utilidad de mantener mi iPhone desbloqueado cuando tengo una máscara puesta.
El Apple Watch Series 7 se eleva más allá de ser un simple accesorio para su teléfono inteligente y se convierte en un producto propio con sus propios beneficios distintivos. Cuanto me gusta Suficiente para darle una puntuación perfecta de 5/5 en mi revisión , y para usarlo en mi muñeca derecha cuando quiero usar un reloj tradicional en mi izquierda. Sobre ese tema, necesito que todos los propietarios de Apple Watch hagan lo mismo , así que no me siento tan excéntrico cuando lo hago. Creo que todo esto dice mucho sobre lo útil e integral que se ha vuelto el Apple Watch Series 7 en mi vida diaria.
Las plataformas móviles de Apple y Google se han enfrentado a una vorágine de críticas con respecto a sus respectivas tiendas de aplicaciones y las reglas del sistema operativo, y laAutoridad de Competencia y Mercado (CMA) del Reino Unido se suma a esa cacofonía de voces. Después del resultado de una investigación este año, la CMA concluyó que el duopolio móvil está generando "menos competencia y opciones significativas" para los clientes.
La CMA destacó algunos incidentes preocupantes. Apple es famoso por no permitir la aplicación de transmisión de juegos xCloud de Microsoft en la App Store, al igual que los acuerdos de Google con los fabricantes de teléfonos inteligentes para incluir Chrome y otras aplicaciones de Google a cambio de acceso a Google Play Store y Google Play Services.
Tendencias digitales
"Apple y Google han desarrollado un control similar al de un tornillo de banco sobre cómo usamos los teléfonos móviles, y nos preocupa que esté haciendo que millones de personas en el Reino Unido salgan perdiendo", dijo Andrea Coscelli, directora ejecutiva de la CMA, "La mayoría la gente sabe que Apple y Google son los principales actores a la hora de elegir un teléfono. Pero puede ser fácil olvidar que ellos también establecen todas las reglas, desde determinar qué aplicaciones están disponibles en sus tiendas de aplicaciones hasta dificultarnos el cambio a navegadores alternativos en nuestros teléfonos. Este control puede limitar la innovación y la elección, y generar precios más altos, nada de lo cual es una buena noticia para los usuarios ".
El duopolio móvil es un ciclo interesante que se perpetúa a sí mismo. Los desarrolladores no pueden optar por lanzar en sistemas operativos hipotéticos que no sean iOS o Android si esperan alcanzar un atractivo masivo, y esos sistemas operativos hipotéticos no pueden seguir el ritmo si solo, en el mejor de los casos, coinciden con lo que ofrecen actualmente iOS y Android. . Sucedió en el pasado con los fabricantes de teléfonos que probaban Windows Phone, BlackBerry 10 y otros sistemas operativos más pequeños. Incluso ahora, Huawei está haciendo todo lo posible para hacerlo solo con HarmonyOS y una tienda de aplicaciones alternativa, pero la compañía ha encontrado que sus ventas se reducen independientemente.
¿Cómo lo arreglamos?
En su informe, el CMA destaca algunas posibles correcciones con respecto a la descarga lateral y el cambio de aplicaciones predeterminadas, aunque vale la pena señalar que ambos son asuntos sencillos en Android en este momento. La CMA también dice que Apple y Google deberían permitir a los usuarios cambiar los valores predeterminados como los navegadores, así como permitir sistemas de pago alternativos.
Una medida más sólida implicaría etiquetar a Apple y Google como que cumplen con un propuesto "Estado de mercado estratégico", una medida que los sometería a un código de conducta que les impediría actuar de manera anticompetitiva a través de la fuerza de la ley.
"Queremos que el Reino Unido siga siendo un lugar donde todas las empresas de tecnología puedan prosperar, y este estudio subraya la importancia de garantizar que las tiendas de aplicaciones móviles sean justas y competitivas", dijo Chris Philp, ministro de economía digital y tecnología del gobierno del Reino Unido, citado por Guardián. “Nuestro nuevo régimen a favor de la competencia nivelará el campo de juego entre los gigantes tecnológicos y las empresas más pequeñas y evitará abusos que podrían restringir el crecimiento y la innovación. Estamos agradecidos por el trabajo de la CMA hasta la fecha y esperamos las recomendaciones finales ”.
Un acertijo básico
Incluso cuando Apple y Google se han enfrentado a demandas de Epic Games y están envueltos en peleas regulatorias que abarcan desde Corea del Sur hasta los EE. UU., Vale la pena señalar que los comentaristas móviles han alentado la integración y la estandarización que se critica aquí, especialmente cuando se trata de Android. Una vez que un salvaje oeste confuso con Google que permitía a los fabricantes de teléfonos instalar todo tipo de aplicaciones y servicios de la competencia que conducían a una experiencia de usuario final comprometida, la experiencia de Android más o menos estandarizada es más limpia y fácil de usar. Incluso cosas como fomentar y adoptar un sistema de pagos centralizado (aunque benefició a Apple y Google) también proporcionaron valor al cliente al hacer que sea más seguro realizar y administrar compras y suscripciones móviles.
Para ser claros, permitir cosas como tiendas de aplicaciones alternativas y descarga lateral es bueno para la competencia, pero gran parte de las críticas impuestas a los ecosistemas móviles actuales se desvían al etiquetar sus enfoques actuales como intrínsecamente malos en lugar de necesarios en ese momento. Al igual que con las intervenciones fallidas destinadas a hacer que las personas renuncien al uso de navegadores o motores de búsqueda en nombre de fomentar la competencia, no está exactamente claro cómo sería el éxito si los usuarios no adoptan servicios de la competencia en cantidades notables.
Esa es una pregunta que me hice mientras jugaba una demostración de CrossfireX , un nuevo juego de disparos en primera persona de Smilegate Entertainment que llegará exclusivamente a las consolas Xbox el 10 de febrero. Crossfire es una IP desconocida o una franquicia legendaria, dependiendo de en qué parte del mundo estás dentro. El juego móvil original se lanzó en Corea del Sur en 2007 y poco a poco ganó gran popularidad en los mercados asiáticos. Eventualmente generaría una película, una serie de televisión y ahora un juego de consola a gran escala.
CrossfireX es un juego completamente nuevo, pero la parte de su campaña que jugué todavía se siente claramente en 2007. Mientras jugaba, volví a la era de mediados de la década de 2000, donde los juegos todavía estaban descubriendo cómo romper las reglas de la narración digital. Eso hace que se sienta como una experiencia "retro", dependiendo de la era de los juegos en la que creciste.
Tirador clásico
CrossfireX es un juego de disparos en primera persona bastante tradicional. Los jugadores disparan armas, lanzan granadas y se acercan sigilosamente a los enemigos para matarlos rápidamente con un cuchillo cuerpo a cuerpo. Lo principal que lo diferencia de otros tiradores es su sistema de concentración. Al presionar el parachoques derecho, el tiempo se ralentiza, lo que permite a los jugadores eliminar oleadas de enemigos con facilidad. A pesar de reducir el tiempo, en realidad mantiene el ritmo del juego. Nunca sentí que tuviera que esconderme detrás de una cubierta para esperar a que pasaran los disparos. En cambio, siempre podía disparar primero y hacer preguntas después.
Aparte de ese pequeño truco, el tiroteo se siente clásico. Mientras eliminaba oleadas de malos tipos vagos disparando barriles explosivos, pensé en lo atemporal que se sentía la experiencia. He hecho esto miles de veces en este punto, pero todavía me siento satisfecho al hacer disparos a la cabeza, al igual que siempre me divertiría jugando un nuevo juego de Mario en 2D (aunque uno es un poco más violento, es cierto).
La historia se divide en dos campañas separadas, ambas desarrolladas por el estudio Control Remedy Entertainment. En mi demostración, pude jugar el Capítulo 1 de Operation Catalyst y hasta el Capítulo 3 de Operation Spectre. Ahí es donde la palabra "retro" realmente comenzó a meterse en mi cabeza.
La campaña parece sacada de mediados de la década de 2000, antes de que juegos como The Last of Us establecieran la plantilla para la narración de juegos modernos. Hay un vago conflicto global, un escuadrón de tipos duros indistinguibles y una voz en off forzada que proporciona exposición y monólogo interno en igual medida. Operation Catalyst es un juego militar más estándar de la década de 2000, con un soldado que se abre paso a tiros a través de edificios en ruinas, mientras que Spectre se inclina más hacia la guerra moderna, completa con molestos drones para derribar.
"Modern Warfare" es un término apropiado, porque los fragmentos que jugué me recuerdan a tiradores como Call of Duty 4: Modern Warfare . Al igual que ese juego, hay una serie de historias aparentemente interconectadas entre las dos campañas. CrossfireX incluso tiene jugadores intercambiando personajes en secuencias. Al final del Capítulo 1 de Operation Catalyst, mi personaje fue capturado y atado a una silla. De repente, cambié a un francotirador en la parte superior de un edificio frente a él. Disparé a mi propio captor y le disparé a mi personaje. Luego estaba cambiando entre ambas perspectivas, con el primer personaje corriendo por el edificio para escapar y el francotirador disparando a los enemigos entrantes. Fue una secuencia emocionante que me recordó las mejores misiones de Call of Duty .
El tirador retro
Todo se siente como un retroceso para aquellos que crecieron con una PS3 en lugar de una NES. Reduzca las imágenes y podría confundirlo con un juego de disparos de 2007 perdido hace mucho tiempo. Entonces, una vez más, me pregunto: ¿En qué momento un juego se vuelve retro?
¿Es este estilo Modern Warfare de juegos de acción lineal basados en piezas de la "vieja escuela" en este momento? Para mí, todavía se siente moderno (mi sentido del tiempo está absolutamente roto en este punto y 2007 todavía se siente como si fuera hace cinco años). Pero alguien que jugó juegos de Call of Duty de mediados de la década de 2000 cuando era adolescente podría encontrar CrossfireX como una explosión bienvenida del pasado, de la misma manera que los juegos independientes como Shovel Knight juegan con éxito en mi nostalgia 2D. "Retro" es un concepto fluido en los juegos que no es propiedad de una sola generación.
Para aquellos que extrañan los días en los que los tiradores tenían muchos tiroteos y poco que decir, CrossfireX debería saciar ese hambre, incluso si hasta ahora le falta algo de personalidad. Es un juego de ritmo rápido con disparos ágiles, secuencias de acción prometedoras y una historia intrigante y entrecruzada. Tan pronto como terminé la demostración, me encontré buscando en Game Pass algunos juegos de disparos de la era de Xbox 360 para jugar. Estaba ansioso por seguir viviendo en un pasado simple que no requería mucha capacidad intelectual más allá de un tiempo de reacción rápido.
CrossfireX se lanza el 10 de febrero para Xbox One y Xbox Series X / S. Contará con dos campañas para un jugador y un modo multijugador en el lanzamiento.
El administrador de licencias HDMI , el grupo que define y otorga licencias de los estándares HDMI, tiene algunos requisitos confusos en torno al estándar HDMI 2.1. El grupo eliminó HDMI 2.0 en 2017, y los fabricantes de pantallas deberían seguir con HDMI 2.1 en el futuro, incluso sin las características esenciales del estándar más nuevo.
Todo esto proviene de una declaración que el administrador de licencias HDMI envió a TFT Central . En resumen, el estándar HDMI 2.0 “ya no existe”, y los diseñadores de pantallas deben marcar cualquier pantalla HDMI 2.x como compatible con HDMI 2.1 siempre que admita una nueva función. Las características de HDMI 2.1, según la declaración, son opcionales y se supone que los fabricantes de pantallas enumeran las características que admite cada pantalla.
TFT Central detectó un monitor Xiaomi 1080p 240Hz que afirma ser compatible con HDMI 2.1, aunque el puerto está limitado a las especificaciones de HDMI 2.0. Es probable que no hayamos visto el final de estos monitores HDMI 2.1 "falsos", y el administrador de licencias HDMI no parece tener ningún problema con eso.
HDMI 2.0 y HDMI 2.1 tienen un nombre similar, pero son casi completamente nuevas generaciones. HDMI 2.1 puede admitir casi tres veces más datos, lo que brinda resoluciones y frecuencias de actualización más altas, y admite funciones como la frecuencia de actualización variable (VRR). HDMI 2.1 es tan diferente que incluso requiere un cable HDMI especial de alta velocidad para funcionar en todo su potencial.
El administrador de licencias HDMI no ve una gran diferencia. En un correo electrónico, el grupo me dijo que HDMI 2.0 quedó obsoleto en noviembre de 2017 y que las características de HDMI 2.0 ahora son un subconjunto de HDMI 2.1. Siempre que el monitor admita una función HDMI 2.1, es compatible con HDMI 2.1 de punto final. La transmisión de datos más alta de HDMI 2.1 también cuenta, lo que significa que los puertos que se ejecutan en niveles de ancho de banda de HDMI 2.0 aún pueden usar el nuevo nombre siempre que admitan al menos una función.
Eso es un gran problema. HDMI 2.1 tiene casi demasiadas funciones nuevas para contar, que incluyen eARC, VRR, Display Stream Compression (DSC) para resoluciones más altas, modo automático de baja latencia (ALLM) y soporte para HDR dinámico, por nombrar solo algunos. Agregue soporte para uno, y la pantalla puede reclamar HDMI 2.1.
Cualquiera que se haya actualizado a una consola de juegos PlayStation 5 o Xbox Series X verá el problema aquí. HDMI 2.1 admite algunas características de juego críticas como ALLM y soporte para 4K a 120Hz. Se supone que el estándar, HDMI 2.1, abarca esas características para que los clientes no necesiten buscar en una lista de jerga técnica para saber que están comprando el producto correcto. No es así.
Imagínese si el televisor OLED C1 de LG, un campeón para los juegos de consola de próxima generación gracias a la inclusión de HDMI 2.1, solo fuera compatible con eARC y no con las otras características de HDMI 2.1. Tendríamos muchos televisores caros en las casas de los jugadores engañados.
Afortunadamente, este no es un problema generalizado ahora. Aunque el Administrador de licencias HDMI suspendió HDMI 2.0 en 2017, hay innumerables monitores recientes que admiten el estándar. El LG 27GN950 , por ejemplo, está limitado a HDMI 2.0 y la gran mayoría de las pantallas de Newegg utilizan el estándar más antiguo.
Podrían, según las reglas del administrador de licencias HDMI, anunciar soporte para HDMI 2.1. Y hemos visto lo que hacen los fabricantes de monitores con una nueva palabra de moda en el pasado.
Jugando con la multitud
Retroceda unos años hasta una época en la que los monitores de alto rango dinámico (HDR) recién estaban llegando al mercado. En ese momento, encontraría la marca HDR en casi todos los monitores nuevos, incluso si esos monitores no admitían ningún estándar HDR. Incluso fabricantes de renombre como Dell y Samsung etiquetaban los monitores con configuraciones de contraste dinámico como preparados para HDR.
Eso fue hasta que VESA, la organización detrás de los orificios de montaje de pantalla estandarizados y la conexión DisplayPort, creó el estándar DisplayHDR. En lugar del salvaje oeste de los monitores HDR, el estándar obligaba a los diseñadores a ajustarse a una lista de especificaciones para que los compradores no tuvieran que preocuparse por los detalles técnicos.
Se supone que HDMI 2.1 hace lo mismo. Si compra una consola nueva y desea que una pantalla vea su total fidelidad, no debería necesitar saber la diferencia entre Enlace de velocidad fija (FRL) y Señalización diferencial minimizada de transición (TMDS). Sin embargo, el administrador de licencias HDMI espera que los clientes sepan esa diferencia.
“Un fabricante solo necesita admitir una función 2.1 (como eARC, por ejemplo) para llamar a un dispositivo compatible con HDMI 2.1. Sin embargo, también deben indicar qué funciones admite el dispositivo, para que quede claro qué funciones admite el dispositivo. Esto es importante para que los consumidores no piensen que un dispositivo habilitado para 2.1 es compatible con todas las funciones ”, escribió el grupo en un correo electrónico.
No tenemos un problema importante con HDMI 2.0 y HDMI 2.1 ahora. La mayoría de las marcas de renombre han hecho el trabajo pesado en aclaración. Sin embargo, eso no significa que esto no será un problema en el futuro, especialmente a medida que las características como VRR y altas frecuencias de actualización se vuelven más demandadas.
El trabajo de HDMI
El trabajo de cualquier estándar informático es estandarizar tecnología compleja e inaccesible. No necesita preocuparse por la cantidad de conectores en el puerto USB 3.0 en comparación con uno USB 2.0; solo busque el puerto azul y sepa que USB 3.0 es mucho más rápido. Los estándares crean un espacio entre la tecnología y los productos y ayudan a desmitificar el marketing.
HDMI es un puerto, pero también es un estándar. Cada nuevo número debería significar algo, pero según la orientación actual, no es necesario. Estoy a favor de clientes bien informados, pero la oportunidad de que los fabricantes sean engañosos bajo la guía actual de HDMI es demasiado alta.
Pone en duda el punto de tener un estándar en absoluto. Si HDMI 2.1 no es lo suficientemente diferente de HDMI 2.0 para garantizar requisitos más estrictos, entonces ningún estándar lo es.
Samsung está a solo unas semanas del debut oficial de sus buques insignia de la serie Galaxy S22, pero al estilo tradicional de Samsung, ya han aparecido en línea un montón de filtraciones que cubren el trío inédito. El último, cortesía del filtrador Yogesh Brar , desenreda el trío Galaxy S22 en todo su esplendor por primera vez. Brar le dijo a Digital Trends que lo más probable es que los dispositivos sean unidades ficticias para los fabricantes de casos, lo que significa que supuestamente son una descripción precisa de lo real.
La supuesta imagen en vivo del Galaxy S22, su variante Plus y el Galaxy S22 Ultra, también conocido posiblemente como Galaxy Note 22 , muestra al trío con adornos en blanco y negro. Y afortunadamente, no hay rastro de un acabado degradado llamativo que se vea aquí. Según los informes, los dos teléfonos llegarán en opciones de color verde oliva y rojo. El respaldo de vidrio en un sólido blanco nacarado y tonos negros profundos le dan al Galaxy S22 y S22 + un atractivo minimalista, pero eso es todo. El diseño del núcleo es prácticamente idéntico al de sus respectivos predecesores en la familia Galaxy S21 , salvo por el acabado de isla de cámara de dos tonos.
En cuanto al Galaxy S22 Ultra, luce lo que parece ser una textura mate. El conjunto de lentes de la cámara tiene un diseño muy divisivo, oscilando entre satisfactoriamente limpio y extremadamente extraño. Sin embargo, el resto del lenguaje de diseño parece haberse sacado directamente de la serie Galaxy Note 20 Ultra o Galaxy Note 10. Los lados se inclinan a lo largo de los bordes verticales, formando una curva suave y uniéndose al marco metálico, mientras que los bordes superior e inferior son planos. El diseño grita Galaxy Note . Y con razón, ya que se supone que el Galaxy S22 Ultra reemplazará al Galaxy Note en 2022. Y para enviar realmente el mensaje a casa, el teléfono vendrá armado con una ranura para S Pen, la mayor queja sobre el S21 Ultra, como podría ser equipado con un S Pen pero no tenía dónde guardarlo.
¡Vamos, Samsung, puedes hacerlo mejor!
El diseño está lejos de ser malo, pero definitivamente es perezoso. Samsung parece estar siguiendo firmemente los pasos de Apple de usar el mismo diseño fundamental durante al menos dos generaciones. Los compradores que desembolsen más de $ 800 definitivamente se sentirán un poco decepcionados aquí, ya que casi todos los fabricantes de teléfonos Android ofrecen un lenguaje de diseño nuevo con cada nueva generación insignia. Y además, Google Pixel 6 y iPhone 13 ya han reducido el espacio para respirar de Samsung en el rango de precios de $ 700-800, tanto en términos de valor puro como de estética.
Si bien el diseño obsoleto puede ser un fastidio para los compradores potenciales, el hardware interno es todo lo contrario. El último y mejor Snapdragon 8 Gen 1 de Qualcomm estará en el corazón de la serie Galaxy S22, e incluso podríamos obtener el chip Exynos de próxima generación con la tan esperada actualización de gráficos AMD. Según los informes, el hardware de la cámara también debe actualizarse, con un sensor de 50 megapíxeles a la cabeza. Y si las fugas son algo por lo que pasar, finalmente podríamos obtener soporte para la carga rápida de 45 vatios también.
La última comedia oscura del cineasta Adam McKay, ganador del Oscar, Don't Look Up , sigue a un par de astrónomos que descubren un asteroide masivo en un curso de colisión con la Tierra, y deben lidiar con la frustrante indiferencia del gobierno de los EE. UU., Los principales medios de comunicación y la sociedad. un todo para advertir al mundo de un apocalipsis inminente. Es una película satírica que le da un nuevo significado a "golpear demasiado cerca de casa", con Leonardo DiCaprio y Jennifer Lawrence interpretando a los científicos asediados que simplemente quieren que se tomen en serio un evento de extinción potencial.
También es un tema que suena familiar, especialmente a medida que nos acercamos al segundo año de una pandemia global, ya que los científicos de la película luchan por transmitir simultáneamente conceptos complicados al público y hacer que la gente se preocupe por ellos.
Para hacer que la ciencia y los desafíos que enfrentan los científicos sean lo más realistas posible, McKay reclutó a la reconocida astrónoma Dra. Amy Mainzer para que actuara como consultora científica de la película. Una astrónoma galardonada que se desempeña como investigadora principal en varios proyectos de la NASA encargados de identificar y estudiar objetos cercanos a la Tierra, Mainzer ya tiene un asteroide que lleva su nombre y ha aparecido en varias series científicas y documentales a lo largo de los años, incluida la popular PBS. Serie de ciencia para niños Ready Jet Go!
Con Don't Look Up actualmente en estreno limitado en cines antes de dirigirse a Netflix el 24 de diciembre, Mainzer habló con Digital Trends sobre lo que implicaba el papel como consultor científico en Don't Look Up y cuán cercanos son los desafíos que enfrentan los astrónomos de la película. reflejar los de los científicos del mundo real.
Tendencias digitales: Dr. Mainzer, usted es una especie de estrella de rock en mi familia, porque mis hijos son grandes ¡ Ready Jet Go! fanáticos, pero Don't Look Up parece que está dirigido a un tipo ligeramente diferente de fanático de la ciencia.
Dra. Amy Mainzer: Bueno, primero, eso es realmente genial. ¡Me alegra que a sus hijos les guste Ready Jet Go! porque significa que hay más fanáticos de la ciencia por ahí. Para mí, es muy importante difundir el entusiasmo por la ciencia. Y en muchos sentidos, Don't Look Up es para los niños que crecieron para ser fanáticos de la ciencia, porque está tratando de hacer algunos puntos sobre la importancia de la ciencia en nuestra vida diaria.
Trabajar como consultor científico en una película puede adoptar una amplia gama de formas. ¿Cómo fue tu participación en la película?
En mi caso, he estado trabajando en este proyecto con Adam [McKay] durante aproximadamente dos años, e incluso antes de eso, comenzando en los “tiempos anteriores”, antes de la pandemia, que realmente se siente como hace un millón de años.
¿Correcto? Realmente lo hace.
Sí. Hemos estado trabajando juntos durante mucho tiempo en ello. Estuve profundamente involucrado en muchos aspectos diferentes de la película, desde el diseño de vestuario hasta la trama básica y el diálogo con los actores, hasta simplemente asegurarme de que la cultura de la ciencia se transmita correctamente, así como los efectos visuales e incluso el sonar. Siento que realmente se tomaron en serio mis contribuciones y tuve discusiones sobre muchas áreas diferentes de la película. Fue una gran experiencia. Hay un equipo tan talentoso en él, y son tan dedicados y sinceros al tratar de presentar la ciencia como algo importante.
Es una comedia, sin duda, pero ¿qué tan de cerca siguió sus propias experiencias al tratar con el público y varias otras entidades sobre la ciencia y los descubrimientos científicos?
La película se puede interpretar de diferentes maneras, pero para mí, el punto más importante es que la ciencia es real. La ciencia es lo que podemos determinar objetivamente que es verdad sobre la forma en que funciona el mundo y el universo. Y podemos actuar sobre la base de ese conocimiento y tomar decisiones basadas en la ciencia empírica y las verdades científicas, o podemos ignorarlo, pero si hacemos lo último, corremos nuestro riesgo. Ese, para mí, es el punto central de la película. Esa es la conclusión más importante de todas.
La película realmente se adentra en los problemas asociados con la entrega de malas noticias como científico. Estoy seguro de que ayudó a dar forma a ese elemento de la historia, entonces, ¿qué ha aprendido como científico en activo ante el ojo público sobre esa parte del trabajo?
Uno de los mayores desafíos que enfrentan los científicos es que a veces aprendemos cosas sobre el mundo y las noticias no siempre son buenas. Estamos viviendo en esto ahora mismo con la pandemia, sin duda. Todos los días, los científicos intentan llevar el mejor conocimiento científico a todos para que todos podamos tomar las mejores decisiones posibles y tener los mejores resultados posibles y tratar de capear esta crisis en particular. Y uno de los desafíos que enfrentamos es: ¿Qué hace cuando la gente no quiere escuchar las noticias que trae porque es difícil y desagradable?
Bueno, tenemos que poder hablar entre nosotros. Tenemos que ser capaces de discutir cosas en las que estamos de acuerdo que son objetivamente verdaderas, que están probadas a través de las herramientas y técnicas de la ciencia y que superan la prueba de la replicabilidad, que es el estándar de oro en la ciencia. El proceso de revisión por pares nos permite llegar a esas verdades objetivas, y tenemos que estar de acuerdo en eso para tomar buenas decisiones.
Hay algunos conceptos científicos realmente complicados en la película que tuvieron que introducirse de manera que el público en general pueda entender. ¿Qué hizo que estos elementos fueran digeribles para el espectador promedio?
Todo el mérito es para el valiente elenco, que realmente abordó muchos diálogos muy, muy desafiantes, especialmente Leo. Tenía un material difícil de descifrar. Diría que él, Jen Lawrence y Rob Morgan están a medio camino de su doctorado en mecánica orbital en este momento. Pasé mucho tiempo hablando con ellos, explicándoles cómo descubrimos asteroides y cometas, y guiándolos a través de la ciencia. Hicieron un gran esfuerzo para sentirse cómodos con el material. Pero lo que es más importante, un elemento clave de la película de la que realmente hablamos extensamente fue el papel de la ciencia en la sociedad.
Hay un par de momentos en los que los científicos debaten: "La gente no está escuchando, entonces, ¿qué hacemos?". Hay un conflicto entre el estilo de activismo de quemarlo todo en el que sales a las calles y protestas contra el "Vamos a tratar de trabajar dentro de las estructuras de poder, aunque las estructuras tienen muchos problemas". " Acercarse. Y hay un gran debate entre los científicos para averiguar cuál es el enfoque correcto para este tipo de momento en particular. Realmente quería resaltar ese conflicto, así como la dificultad que enfrentan los científicos cuando intentamos decidir qué hacer como seres humanos que están aprendiendo las mismas malas noticias que todos los demás.
La gente se olvida del hecho de que los científicos también son personas. ¿Cuáles son algunas de las lecciones que sus experiencias como científico le han enseñado sobre la comunicación con personas fuera de la comunidad científica?
Un gran desafío es que usamos palabras en ciencia con una definición científica particular que son las mismas palabras que la gente usa en la vida cotidiana, pero con una definición completamente diferente en ese contexto. Eso contribuye a la falta de comprensión y la falta de comunicación. Tome la palabra "error", por ejemplo. En ciencia, la palabra "error" tiene una definición específica matemática y estadísticamente. En estadística, cuantifica qué tan bien conocemos una medida en particular y viene con un conjunto de definiciones que acompañan a ese término.
Sin embargo, en la vida cotidiana, si digo que hay un error con algo, generalmente significa que está mal, completamente mal. Esa es una definición totalmente diferente.
Entonces, incluso las palabras que todos usamos pueden malinterpretarse o interpretarse de una manera totalmente involuntaria fuera de su contexto científico. Y ese es solo un ejemplo de algunas de las barreras que enfrentamos al comunicarnos, especialmente cuando hablamos con personas fuera de la comunidad científica. Todos somos culpables de no querer prestar atención a las malas noticias también. La pandemia y el cambio climático, por ejemplo, son cosas que merecen nuestro tiempo y una seria consideración, y debemos analizar estos problemas con las herramientas de la ciencia para poder tomar decisiones sobre qué hacer. Pero el problema es que a veces es muy difícil querer pensar en esas cosas.
¿Qué le diría a cualquiera que vea la película y salga de ella sintiéndose deprimido por su mensaje, o lo que dice sobre la sociedad en la que vivimos?
Uno de los roles más importantes de la ciencia ficción es que nos permite representar un escenario sin tener que vivirlo. En otras palabras, no tenemos que elegir ese futuro. Nuestro futuro depende de nosotros para elegir. Si queremos un futuro mejor, podemos tomar decisiones basadas en ciencia sólida en todo tipo de temas, como el cambio climático y la pandemia. Podemos elegir un enfoque basado en la ciencia y podemos salir, ponernos a trabajar y hacerlo. Eso depende de nosotros. No es absolutamente inútil.
Este no es un momento para rendirse con desesperación. Este es el momento de ponerse a trabajar y resolver problemas.
Actualmente disponible en cines, Don't Look Up se estrenará el 24 de diciembre en el servicio de transmisión de Netflix.
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