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  • ¿Microsoft puede comprar Activision? Esto es lo que puede acabar con el trato

    ¿Microsoft puede comprar Activision? Esto es lo que puede acabar con el trato

    En un martes sin pretensiones después de un feriado nacional, Microsoft lanzó una bomba. Y sí, esta situación califica como un bombazo. Microsoft anunció que planeaba comprar Activision Blizzard en efectivo por 68.700 millones de dólares, la mayor adquisición en efectivo de la historia.

    Eso es siempre, punto, no solo para Microsoft, la industria del juego o incluso las empresas de tecnología en general. Mientras todos todavía están digiriendo las noticias, ha surgido una pregunta: ¿realmente se concretará el acuerdo?

    Tenemos un contexto histórico reciente. Habrá muchos baches en los próximos años, y aunque el acuerdo de Microsoft y Activision Blizzard eventualmente se cierre, las compañías tienen un largo camino por recorrer.

    ¿Microsoft podrá comprar Activision Blizzard?

    Logotipo de Activision Blizzard con varias direcciones IP debajo.
    La adquisición de Microsoft trae Call of Duty, Overwatch y más bajo su paraguas.

    No lo sabemos ahora. No hay un historial de ofertas como esta, ni para Microsoft ni para Activision Blizzard, y marca la compra más grande que Microsoft haya hecho jamás. Podemos especular, pero la realidad es que no sabremos si la adquisición se llevará a cabo hasta que se firmen los documentos finales.

    En este momento, hay un acuerdo similar en el limbo: la compra del fabricante de chips ARM por $ 40 mil millones por parte de Nvidia. Al menos en la industria de la tecnología, esta es la segunda adquisición más grande de la década de 2020 hasta ahora, solo detrás del acuerdo de Microsoft con Activision Blizzard.

    El acuerdo de Nvidia se pasó a los reguladores de todo el mundo durante dos años, y finalmente alcanzó su clímax en diciembre de 2021 cuando la Comisión Federal de Comercio (FTC) demandó a Nvidia. Ahora, los analistas proyectan que el trato está muerto.

    El acuerdo de Nvidia tiene un valor de $ 40 mil millones, mientras que la adquisición de Microsoft tiene un valor de $ 68,7 mil millones. Entonces, caso cerrado, ¿verdad? Desafortunadamente, hay más en la historia que eso.

    Para Nvidia y Arm, existe un argumento convincente de que el acuerdo podría sofocar la competencia y consolidar aún más el ya estrecho mercado de fabricación de chips. En el mundo del desarrollo de juegos, incluso los editores independientes como Devolver Digital han construido negocios por un valor de mil millones de dólares o más. La competencia sigue prosperando.

    Logotipo de Activision en una cartelera negra.

    El argumento de Nvidia y Arm no se aplica a Microsoft y Activision Blizzard. A diferencia de Nvidia, Microsoft no compite con los clientes de Activision Blizzard. En los juegos, al menos, el trato se cumple.

    Pero el trato es más que juegos. Microsoft dejó en claro que también toca los dispositivos móviles y la nube, y la compañía dijo que "proporciona bloques de construcción para el metaverso".

    Eso sin mencionar que esta es una adquisición sin precedentes. Reuters informa que es la mayor adquisición en efectivo de la historia, no solo en juegos o tecnología, y David Wagner, analista de Aptus Capital Advisors, dijo que "recibirá muchas miradas desde un punto de vista regulatorio".

    Las apariencias son el problema. En los meses previos al anuncio de Microsoft, Activision Blizzard se ha enfrentado a uno de los escrutinios más duros que jamás haya tenido una empresa, y con el anuncio de un acuerdo histórico, eso no cambiará pronto.

    el ojo publico

    El director ejecutivo de Activision Blizzard, Bobby Kotick.
    Bobby Kotick, director ejecutivo de Activision Blizzard, se ha convertido en el centro de atención de las recientes demandas por acoso sexual.

    En julio de 2021, el estado de California demandó a Activision Blizzard tras acusaciones de acoso sexual. En los meses que siguieron, Activision Blizzard se convirtió en una piedra de toque para los problemas más importantes de discriminación y acoso sexual en la industria del juego, con demandas, huelgas y llamados a la sindicalización para el público.

    Los detalles de los problemas de Activision Blizzard en los últimos seis meses no son relevantes para el acuerdo, pero el escrutinio público sí lo es. La adquisición de Bethesda por $ 7 mil millones de Microsoft trajo gritos de monopolio; este trato de casi $70 mil millones ya está haciendo lo mismo .

    No ayuda que Activision Blizzard se haya convertido en un nombre familiar en los últimos seis meses. La mayoría de las adquisiciones más grandes tienen lugar en la oscuridad, lejos del escrutinio o conocimiento público. El año pasado, BHP Group compró su grupo comercial con sede en el Reino Unido por alrededor de $ 86 mil millones. ¿Quién es Grupo BHP? Ese es el punto.

    El tamaño del trato es importante, pero agregar la historia reciente de Activision Blizzard además de eso seguramente llamará mucho la atención. Incluso si los organismos reguladores estuvieran de acuerdo con que el acuerdo se desvaneciera, la protesta pública forzaría la mano de alguien.

    Es cuestión de cuándo, no de si. Aunque Microsoft ya anunció sus planes, es probable que tengamos un largo camino de investigaciones y posiblemente demandas antes de que Microsoft y Activision Blizzard se den la mano por última vez. Es posible que no obtengamos eso hasta 2024 o más tarde.

    El mayor acuerdo de Microsoft hasta la fecha

    La compra de Activision Blizzard es el acuerdo más grande que Microsoft ha hecho por asomo. Tenga en cuenta que este no es el acuerdo más grande para la división Xbox o para los juegos de Microsoft; es la mayor cantidad de dinero que Microsoft ha gastado en adquirir otro período de la compañía.

    Ejecutivos frente a las oficinas de Linkedin.
    El CEO de Microsoft frente a las oficinas de Linkedin. microsoft

    Lo más cerca que ha estado Microsoft es cuando compró LinkedIn en 2016 por 26.200 millones de dólares. Puede disipar cualquier noción de que Microsoft no invierte en Xbox como una empresa comercial; según el acuerdo de Activision Blizzard, puede ser el enfoque principal de la compañía.

    Eso sí, parece una buena inversión. Aunque el acuerdo pública se centra principalmente en Overwatch, Call of Duty, y las otras franquicias de mil millones de dólares Activision Blizzard posee, sino que también tiene implicaciones para otros sectores del juego .

    Activision Blizzard es propietaria de King, por ejemplo, que hace Candy Crush. Y Activision Blizzard posee Major League Gaming con asociaciones exclusivas con plataformas como Disney y YouTube. Se trata de algo más que agregar los títulos de Activision Blizzard a Game Pass .

    Un evento de la Overwatch League en directo en un estadio.

    Eso podría ser un problema para cerrar el trato. Con los deportes competitivos, el metaverso y los juegos móviles incluidos en el acuerdo, los reguladores pueden plantear problemas antimonopolio. La adquisición de LinkedIn por parte de Microsoft ya generó una serie de acusaciones antimonopolio . Es probable que un trato que valga tres veces más haga lo mismo.

    Atrapado en el limbo

    Phil Spencer de pie frente a un logotipo de Microsoft Studios.

    Microsoft dice que planea cerrar el acuerdo en 2023, pero eso ignora lo que probablemente serán muchos obstáculos en el camino. En cuanto a si Microsoft puede cerrar, no lo sabemos en este momento. Los analistas parecen optimistas, aunque cautelosos, dado el escrutinio de los organismos reguladores de todo el mundo.

    Ofertas como esta no ocurren normalmente en tecnología. Por lo general, están reservados para empresas masivas de petróleo y energía, procesadores de alimentos que llenan los estantes de las tiendas de comestibles y fabricantes de productos químicos que tocan casi todo.

    No sabemos si el trato con Microsoft y Activision Blizzard se cerrará, pero una cosa es segura: esta no es la última vez que oiremos hablar de ello.

  • Vea lo más destacado del espectacular lanzamiento nocturno de Starlink de SpaceX

    SpaceX acaba de lanzar otro lote de satélites de Internet Starlink al espacio.

    Un cohete Falcon 9 partió del Complejo de Lanzamiento 39A en el Centro Espacial Kennedy en Florida a las 9:02 p. m. ET el martes por la noche.

    Todo salió según lo planeado, con el refuerzo de la primera etapa regresando a salvo y la segunda etapa desplegando los 49 satélites Starlink a la órbita terrestre baja.

    Como de costumbre, SpaceX transmitió en vivo el lanzamiento de la misión, con alrededor de 50,000 personas visitando el canal de YouTube de la compañía para ver la acción.

    A continuación vemos cómo se pone en marcha la misión…

    ¡Despegar! pic.twitter.com/aZ2vu9BOba

    – SpaceX (@SpaceX) 19 de enero de 2022

    Múltiples cámaras capturaron las primeras etapas del ascenso del cohete…

    También vemos que el carenado del cohete se cae tres minutos después del lanzamiento, dejando al descubierto la carga útil de los satélites antes de su despliegue. Siga observando algunas vistas increíbles del ascenso continuo del cohete.

    Y aquí podemos ver el aterrizaje del propulsor de la primera etapa en el dron en el Océano Atlántico nueve minutos después del lanzamiento, lo que marca la recuperación exitosa número 103 de la primera etapa del Falcon 9 y destaca nuevamente el extraordinario éxito del sistema de cohetes reutilizables de SpaceX…

    La primera etapa de Falcon 9 ha aterrizado en la nave no tripulada A Shortfall of Gravitas pic.twitter.com/HxtyPBsvYp

    – SpaceX (@SpaceX) 19 de enero de 2022

    El lanzamiento del martes estaba originalmente programado para el lunes, pero las malas condiciones climáticas llevaron a SpaceX a retrasarlo 24 horas.
    Este fue el lanzamiento Starlink número 36 de SpaceX desde el primero en 2019. Significa que la compañía ahora tiene alrededor de 2,000 satélites Starlink en órbita terrestre baja, brindando servicios de Internet a un número creciente de clientes .

    Este fue el tercer lanzamiento orbital de SpaceX de 2022 en lo que se perfila como su año más ocupado hasta la fecha, con alrededor de 40 misiones ya planificadas para los próximos 12 meses, superando la cuenta de 2021 de 31 lanzamientos.

    El lanzamiento del martes se produce pocos días después de que un equipo de investigadores publicara un informe que evalúa el impacto de los satélites SpaceX en el trabajo de los astrónomos. La luz del sol que se refleja en los satélites ha causado preocupación entre quienes exploran el espacio profundo desde el suelo, y el informe señala un número creciente de rayas de luz en las imágenes capturadas por el telescopio del equipo en los últimos dos años. SpaceX ha agregado visores a sus satélites en un intento por eliminar el deslumbramiento, aunque el informe sugiere que el accesorio solo tiene un efecto limitado.

  • La nueva RTX 3090 Ti de MSI puede ser la GPU más cara de la historia

    La nueva RTX 3090 Ti de MSI puede ser la GPU más cara de la historia

    Se rumorea que MSI está trabajando en una versión personalizada de la próxima GeForce RTX 3090 Ti de Nvidia. Ahora, han surgido nuevos rumores sobre la tarjeta, filtrando tanto las especificaciones como el posible precio de la que se convertirá en la GPU más potente del mercado.

    Un vistazo rápido a las especificaciones muestra que la tarjeta será bestial tanto en términos de consumo de energía como de precio minorista. Y cuando decimos bestial, en realidad no estamos bromeando: la GPU supuestamente requerirá una fuente de alimentación de 1,000 vatios y puede costar hasta $ 4,500.

    MSI GeForce RTX 3090.

    Los últimos días han sido una auténtica montaña rusa de rumores sobre la Nvidia GeForce RTX 3090 Ti. Después de que estalló la noticia de que Nvidia podría estar pidiendo a los miembros de la junta que detuvieran la producción de versiones personalizadas de la tarjeta gráfica, parecía que no veríamos la GPU en el mercado este mes.

    Si bien aún no estamos seguros de la posible fecha de lanzamiento de la RTX 3090 Ti, los socios de Nvidia continúan trabajando en sus propias versiones de la tarjeta. Nuevas filtraciones muestran que MSI puede tener al menos dos versiones de la tarjeta en proceso, y ahora sabemos más sobre sus especificaciones, así como los posibles precios.

    Comencemos con las especificaciones. Durante su discurso de apertura de CES 2022 , Nvidia no fue muy comunicativa sobre las posibles especificaciones de la tarjeta, y no se confirmó mucho. Sin embargo, @wxnod en Twitter publicó una captura de pantalla de las supuestas especificaciones del RTX 3090 Ti Suprim X 24G de MSI, y revelan mucho más de lo que Nvidia compartió. La captura de pantalla tiene el título "Es horrible", y no es exagerado suponer que @wxnod se refiere a los monstruosos requisitos de energía de la tarjeta.

    Es horrible pic.twitter.com/RLktG7MELQ

    – Алексей (@wxnod) 13 de enero de 2022

    El RTX 3090 Ti de MSI supuestamente viene con 10,752 núcleos CUDA, 24 GB de memoria GDDR6X, un reloj Extreme de 1,900 MHz, un bus de memoria de 384 bits y 21 Gbps de ancho de banda. También cuenta con conectores de alimentación triples de 8 pines. Por último, pero no menos importante, tiene un TDP de 480W, lo que significa que requiere al menos una fuente de alimentación de 1.000W.

    Si bien los requisitos de energía son alucinantes, no son inesperados. Durante mucho tiempo se ha rumoreado que el RTX 3090 Ti necesitará una fuente de alimentación gigantesca, y los rumores recientes sobre este modelo EVGA muestran que es posible que MSI ni siquiera tenga la mayor potencia de una tarjeta bajo la manga. Como es probable que suba rápidamente a la cima de las mejores tarjetas gráficas del mercado actual, ofrecerá un rendimiento inigualable, pero todo tiene un precio.

    Supuestos precios de la RTX 3090 Ti.
    Fuente de la imagen: VideoCardz

    Esto nos lleva a la segunda filtración sobre MSI GeForce RTX 3090 Ti Suprim X y RTX 3090 Ti Gaming X Trio: el precio de estas tarjetas. Algunos distribuidores y minoristas ya han incluido la tarjeta en la lista con anticipación y, según lo informado por VideoCardz , la GPU puede ser al menos un 30% más cara que la RTX 3090.

    El RTX 3090 Ti se ha incluido en los sitios web de dos minoristas suizos y un distribuidor alemán. Los precios varían según la fuente y el modelo, pero todos están en el rango de $ 3500 a $ 4500 después de la conversión, con la tarjeta más cara con un precio de alrededor de $ 4497. Tenga en cuenta que no se sabe si estos son precios de marcador de posición, pero para una GPU entusiasta de gama ultra alta, es posible que la RTX 3090 Ti realmente se venda por casi $ 4,500.

    El futuro de la Nvidia RTX 3090 Ti sigue siendo incierto. Nvidia no ha comentado sobre los rumores de que la producción se ha detenido, y estas filtraciones muestran que el lanzamiento de la tarjeta aún está en marcha. Es posible que escuchemos más pronto: Nvidia prometió revelar más sobre la tarjeta este mes.

  • Xiaomi patenta tecnología de huellas dactilares de pantalla completa para teléfonos

    Xiaomi patenta tecnología de huellas dactilares de pantalla completa para teléfonos

    Si bien los sensores de huellas dactilares se han vuelto más comunes en los teléfonos, todavía están restringidos en gran medida a un solo punto en la pantalla o a una ubicación específica del sensor. Xiaomi espera cambiar esto al patentar una tecnología de huellas dactilares de pantalla completa.

    Gizmochina , a través de un filtrador en el campo de la tecnología china, ha revelado que a Xiaomi se le otorgó una patente que permitirá a los usuarios de teléfonos desbloquear colocando el dedo en cualquier parte de la pantalla. Por lo general, el software de reconocimiento de huellas dactilares en pantalla requiere que los usuarios desbloqueen sus teléfonos a través del sensor ubicado debajo de sus pantallas. Dado que los usuarios deben colocar los dedos directamente sobre el sensor para recibir una respuesta positiva, es posible que no se reconozca y requiera varios intentos.

    Tecnología de huellas dactilares.
    La tecnología de huellas dactilares de Xiaomi podría cambiar las reglas del juego.

    La última tecnología de Xiaomi permite a los usuarios desbloquear teléfonos sin problemas desde cualquier lugar de la pantalla. Aparte de la comodidad, también puede ser útil en momentos de emergencia, haciendo que todo sea un poco más rápido. Hay dos conjuntos que consisten en transmisores de luz y receptores de luz, y el hardware receptor de luz se coloca sobre los transmisores de luz LED infrarroja.

    Cuando un usuario coloca su dedo en la pantalla táctil capacitiva, se capturan el toque, la forma y la posición de la huella dactilar, luego de lo cual los transmisores de luz emiten luz en la forma y posición. Después de esto, la luz infrarroja se refleja y llega a los receptores de luz infra-LED. Estos datos luego se utilizan para comparar el contorno de la huella digital con los datos de la huella digital guardada, verificando que el usuario sea el mismo.

    Xiaomi todavía no ha confirmado oficialmente si esta tecnología llegará a algún dispositivo. Es solo una patente, por lo que todo el ciclo de producción y la implementación podrían llevar fácilmente un año o más.

  • Daniel Radcliffe interpretará a Weird Al Yankovic en nueva película biográfica

    Daniel Radcliffe interpretará a Weird Al Yankovic en nueva película biográfica

    Cuando era un joven actor, Daniel Radcliffe se hizo un nombre en la serie de películas de Harry Potter , pero en su próximo papel interpretará a un verdadero héroe de la música. Deadline informa que Radcliffe se ha registrado para interpretar al músico "Weird Al" Yankovic en una nueva película biográfica para The Roku Channel. Apropiadamente, se llamará Weird: The Al Yankovic Story , con un guión de Yankovic y Eric Appel, el último de los cuales también está programado para dirigir la película. Appel dirigió previamente una versión corta de Weird: The Al Yankovic Story en 2010 para Funny or Die, que producirá la película con Roku.

    Durante las últimas cuatro décadas, Yankovic se ha destacado del resto al parodiar a sus compañeros músicos con canciones cómicas contagiosamente pegadizas interpretadas en diferentes estilos. Según Roku, la película biográfica de Yankovic "no retendrá nada y explorará todas las facetas de su vida, desde su infancia hasta su meteórico ascenso a la fama con éxitos tempranos como 'Eat It' y 'Like a Surgeon', mientras aborda su tórrido amor por las celebridades. asuntos y un estilo de vida famoso y depravado”. Obviamente, están bromeando sobre las aventuras amorosas y el "famoso estilo de vida depravado".

    Daniel Radcliffe interpretará a Weird Al Yankovic.

    “Cuando salió mi última película UHF en 1989, hice un voto solemne a mis fanáticos de que lanzaría una película importante cada 33 años, como un reloj”, dijo Yankovic en un comunicado. “Estoy muy feliz de decir que estamos a tiempo. Y estoy absolutamente encantado de que Daniel Radcliffe me interprete en la película. No tengo ninguna duda de que este es el papel por el que las generaciones futuras lo recordarán”.

    “Claramente, no hay suficientes películas biográficas sobre músicos famosos y estábamos emocionados de arrojar luz sobre la historia increíblemente real y sin exagerar de Weird Al”, agregó Colin Davis, director de programación con guión original de Roku. “Sinceramente, esta es la mejor combinación de talento, creatividad y amigos, que se unen para hacer algo genuinamente divertido y no podríamos estar más orgullosos de llamar a esta película Roku Original”.

    Radcliffe apareció recientemente en Harry Potter 20th Anniversary: ​​Return to Hogwarts junto a muchos de sus antiguos compañeros de reparto. Pero el ex actor infantil se ha mantenido ocupado desde que dejó la franquicia hace más de una década. Actualmente protagoniza la serie de comedia de TBS, Miracle Workers , y tiene un papel secundario en la próxima película, The Lost City .

    Extraño: La historia de Al Yankovic comenzará a filmarse en Los Ángeles el próximo mes. Aún no se ha fijado una fecha de lanzamiento.

  • 4 conclusiones de la bomba Activision Blizzard de Microsoft

    4 conclusiones de la bomba Activision Blizzard de Microsoft

    Microsoft ha anunciado sus intenciones de adquirir Activision Blizzard en el acuerdo más caro en la historia de los videojuegos. Llamar a esto significativo sería quedarse corto. Es, sin duda, el evento más grande que jamás haya ocurrido en el mundo de los videojuegos. Para ponerlo en perspectiva, Microsoft acaba de obtener los derechos de Call of Duty, World of Warcraft, Diablo, Overwatch, Crash Bandicoot y Candy Crush… por nombrar algunos.

    Hay mucho que desempacar aquí. Las implicaciones de tal acuerdo son tan astronómicas que es difícil imaginar lo que le hará al mundo de los videojuegos. Esto no es como si Microsoft adquiriera Bethesda y obtuviera los derechos de exclusividad de franquicias queridas como Doom. Microsoft esencialmente está comprando el mercado de juegos occidental y eso va a cambiar la forma en que juegas, ya seas un fanático de Xbox o un enemigo.

    Estas son algunas de las conclusiones más inmediatas del acuerdo sin precedentes.

    Activision Blizzard hace borrón y cuenta nueva

    Una de las razones por las que la noticia es tan importante es su momento. Activision Blizzard ha estado sumido en una controversia de alto perfil durante meses. La empresa fue demandada por el estado de California por su supuesto historial de cultura laboral tóxica. Esa historia dominó el ciclo de noticias de juegos en 2021 y no iba a desaparecer pronto. Incluso la semana pasada, llegaron informes que alegaban que Activision Blizzard se estaba reuniendo con empleados en huelga que exigían cambios con " silencio de radio ".

    Microsoft está comprando una granada viva. Con todos los videojuegos, también está generando mucha controversia. Teniendo en cuenta que Activision Blizzard estaba tocando fondo, se espera que la adquisición sea positiva para el editor. Cuando llegó la noticia, los informes señalaron que el vicepresidente ejecutivo de juegos de Microsoft, Phil Spencer, estaba profundamente preocupado por las revelaciones. Según los informes, Microsoft estaba "reevaluando" su relación con Activision Blizzard a raíz de la noticia. No creo que nadie haya anticipado que tales preocupaciones conducirían a la compra más grande en la historia de los juegos.

    Con la adquisición, Microsoft tiene la oportunidad de revivir la reputación del estudio. Puede tomar medidas para limpiar la casa, eliminando a los empleados que supuestamente contribuyeron a la cultura tóxica de la empresa. Sin embargo, la pregunta más importante es qué significa para Bobby Kotick. El CEO de Activision Blizzard ha sido una figura controvertida a lo largo del escándalo , ya que los informes afirman que conocía los problemas de la empresa y los ocultó a los inversores. Muchos exigieron que Kotick tuviera el mismo estándar que sus empleados y lo despidieron, pero la junta directiva de la compañía lo apoyó. La compra de Microsoft podría ser la única forma en que Bobby obtenga el arranque.

    Por ahora, Microsoft no se compromete con ese cambio. Dice que Bobby Kotick mantendrá su puesto después de la adquisición. Sin embargo, no es probable que Microsoft anuncie planes para despedir a alguien a quien los inversionistas de la compañía aman antes de que se cierre el trato. Tendremos que esperar y ver qué movimientos hace Microsoft una vez que la pelota está en su cancha.

    Game Pass está a punto de hacerse mucho más grande

    Juegos en Xbox Game Pass.

    Naturalmente, cualquier adquisición de Microsoft significa que llegarán más títulos a Game Pass . Microsoft ya confirmó que los juegos de Activision Blizzard llegarán al servicio como parte del acuerdo, lo cual es una gran noticia para los suscriptores. Supervisión ? ¿Juegos clásicos de Call of Duty? ¿El juego Tony Hawk's Pro Skater con el que creciste? Todo eso podría incluirse en su suscripción lo suficientemente pronto.

    Game Pass es claramente una prioridad para Microsoft. El servicio creció recientemente a 25 millones de suscriptores , frente a los 18 millones de enero de 2021. Teniendo en cuenta que Call of Duty por sí solo es quizás la franquicia de juegos más grande del mundo, ese número solo crecerá exponencialmente. En cinco años, es probable que casi cualquier jugador que conozcas tenga una suscripción, lo quiera o no.

    La pregunta, sin embargo, es qué significa esto para el precio de Game Pass. Desde sus inicios, Microsoft ha ofrecido su servicio con un tremendo descuento, ganándose su apodo de "mejor oferta en juegos". Microsoft necesitaba mantener el precio bajo para atraer a la mayor cantidad de personas posible a su ecosistema. Una vez que Game Pass se convierta en una necesidad, Microsoft tendrá mucha más influencia sobre los jugadores en lo que respecta al costo. Sería fácil comenzar a aumentar el precio si juegos como Overwatch 2 se lanzan regularmente en el día y la fecha del servicio o si Game Pass otorga a los jugadores de World of Warcraft una suscripción al juego de forma gratuita.

    Esto es pura especulación, eso sí, pero no se sorprenda si su suscripción a Game Pass aumenta unos cuantos dólares a finales de este año. Dado que Microsoft supuestamente gastó casi $ 70 mil millones para comprar Activision Blizzard, es probable que quiera recuperar esos costos rápidamente.

    Microsoft busca convertirse en el rey de los juegos móviles

    Call of Duty y World of Warcraft son las franquicias que están haciendo que la gente hable aquí, pero no son la parte más importante del trato. La adquisición de Activision Blizzard significa que Microsoft también sería propietario de la editorial King de Candy Crush , y eso es un gran problema.

    El mercado de los juegos móviles es gigantesco. Take Two anunció recientemente sus planes para adquirir el editor de FarmVille, Zynga, en un acuerdo histórico (aunque uno que ahora palidece en comparación con este). Todos quieren una porción del pastel móvil y Microsoft acaba de obtener la porción más grande. Tu madre obsesionada con Candy Crush pronto podría integrarse sigilosamente en el ecosistema de Xbox sin siquiera darse cuenta.

    Ya sabemos que los juegos móviles son un gran foco de los planes a largo plazo de Microsoft con el acuerdo. En un comunicado a Axios , Microsoft señaló que está buscando llevar los juegos de Activision Blizzard a las plataformas móviles en el futuro. Microsoft ha sumergido lentamente su dedo del pie en las aguas móviles con su servicio de juegos en la nube, pero King le permitirá hacer una bala de cañón completa. La compañía es el nombre más importante en el espacio, por lo que es exactamente lo que Microsoft necesita para acelerar su crecimiento, tanto con juegos centrados en dispositivos móviles como con una mayor presencia en la nube.

    Sony está en problemas

    Acostado con pistola en Warzone.

    Sabemos lo que esto significa para Microsoft, pero ¿qué pasa con Sony? En este momento, los juegos más importantes de Activision Blizzard se lanzan en varias plataformas. No necesitas una PlayStation para jugar a Call of Duty o Overwatch . Eso podría cambiar aquí, lo que sería inmensamente frustrante tanto para los fans de Sony como para la propia empresa.

    La táctica de adquisición de Microsoft es… agresiva, por decir lo menos. Sony tiende a adquirir estudios con los que tiene una estrecha relación. El año pasado adquirió Bluepoint y Housemarque , dos estudios que ya habían hecho exclusivas para PS5. Microsoft, por otro lado, está devorando gigantes de terceros. Eso solo sirve para dañar a la competencia al bloquear las queridas franquicias como posibles exclusivas.

    Si Sony quiere mantenerse al día, se verá obligada a jugar sucio. En los próximos años, podríamos ver devorados a editores como Ubisoft, Bandai Namco o incluso EA. Eso debería asustarte. Nos estamos precipitando potencialmente hacia un gran monopolio de la industria donde dos compañías poseen prácticamente todos los estudios importantes. El sueño de la armonía multiplataforma podría desvanecerse y dar lugar a una versión mucho más arriesgada de las "guerras de consolas".

    Mientras tanto, los fanáticos de Nintendo pueden continuar viviendo en su propia pequeña isla. Si bien Switch podría perder franquicias como Crash Bandicoot, los grandes bateadores como Call of Duty nunca estuvieron en el sistema para empezar. Mientras Nintendo todavía tenga a Mario, solo puede sentarse en la playa y beber una margarita mientras los grandes se tiran dinero unos a otros.

    Francamente, esa es probablemente la mentalidad saludable que se debe tener en este momento. Siéntese, relájese y observe cómo estallan las bombas.

  • 5G de T-Mobile lidera el paquete en el último informe de velocidad de Ookla

    5G de T-Mobile lidera el paquete en el último informe de velocidad de Ookla

    Ookla acaba de publicar su informe de mercado del cuarto trimestre , que revela los proveedores de banda ancha y 5G más rápidos en los EE. UU. y, una vez más, parece que T-Mobile se ha llevado la corona por las velocidades 5G más rápidas y consistentes en los EE. UU.

    Sin embargo, el proveedor de servicios inalámbricos no se queda quieto, ya que el último informe de Ookla muestra un aumento significativo en su puntaje de velocidad desde su último informe para el tercer trimestre de 2021 , ganando 20 puntos en general para llevar su puntaje del cuarto trimestre de 2021 a 201.10, desde 178.38 el trimestre pasado.

    Bandera de T-Mobile

    En cuanto a los números del mundo real, el informe señala que T-Mobile logró alcanzar una velocidad de descarga promedio de 90,65 Mbps y un puntaje de consistencia de 87,3 %, los cuales Ookla describe como grandes aumentos en el tercer trimestre de 2021.

    T-Mobile avanzó aún más en velocidades 5G, alcanzando un máximo de 187,12 Mbps, lo que supuso un salto considerable desde los 135,17 Mbps durante el tercer trimestre de 2021

    los subcampeones

    Mirando los números de Ookla, está claro que esta ni siquiera fue una carrera reñida. AT&T ocupó el segundo lugar con velocidades de descarga promedio de 49,25 Mbps, y Verizon ocupó un cercano tercer lugar con 44,67 Mbps en números de velocidad celular general.

    Hubo una brecha aún mayor en lo que respecta al rendimiento de 5G, con los 187,12 Mbps de T-Mobile eclipsando tanto a Verizon como a AT&T, que no lograron romper la barrera de los 100 Mbps, registrando 78,52 Mbps y 68,82 Mbps, respectivamente.

    T-Mobile también salió adelante en latencia y consistencia, aunque los márgenes fueron mucho más estrechos aquí. Para la disponibilidad de 5G , que mide el porcentaje de usuarios en dispositivos compatibles con 5G que pasan la mayor parte de su tiempo en 5G, T-Mobile fue el único proveedor que superó la mitad del camino, con un 61,4 %. AT&T ocupó el segundo lugar con un 48 %, mientras que Verizon quedó rezagado con un 36,4 %.

    Alcanzando

    Es probable que los números más bajos de Verizon para la disponibilidad de 5G se deban a su elección de optar por la velocidad sobre la cobertura en sus implementaciones originales de 5G. El operador se centró en implementar tecnología mmWave rápida y de corto alcance en los principales centros urbanos.

    Esto originalmente le valió puntajes muy altos para velocidades 5G sin procesar. Un informe de OpenSignal a principios del año pasado informó velocidades superiores a 500 Mbps en la red 5G de Verizon. El único problema era que la mayoría de los usuarios no podían disfrutar de estas velocidades.

    En ese momento, Verizon solo tenía su red mmWave, por lo que, naturalmente, sus velocidades 5G sin procesar eran las más rápidas, incluso si solo estaban disponibles para un pequeño porcentaje de sus clientes. Cuando comenzó a implementar su 5G a nivel nacional, utilizando un espectro de menos de 6 GHz de frecuencia mucho más baja que se compartió con su servicio 4G LTE, el rendimiento más lento en ese lado redujo su promedio general.

    Mientras tanto, el enfoque de T-Mobile desde el principio fue expandir su cobertura lo más amplia y lejos posible. Fue el primer operador en contar con cobertura en los 50 estados, y también tuvo una ventaja en la entrega de espectro 5G de banda media más rápido, gracias a su fusión con Sprint en 2020.

    Esto le ha dado a T-Mobile una ventaja sólida, y aunque estos últimos informes sugieren que está ampliando esa ventaja, es justo decir que esto no durará para siempre. De hecho, esta semana, se espera que tanto AT&T como Verizon comiencen a implementar su nuevo espectro de banda C , que se ejecuta en las mismas frecuencias de banda media que han estado impulsando las velocidades más rápidas de T-Mobile, por lo que es justo decir que las cosas están a punto de volverse mucho más interesante.

    Los números por estado

    El informe de Ookla también desglosa los operadores más rápidos en cada uno de los 50 estados de los EE. UU., además del Distrito de Columbia, y aunque T-Mobile salió adelante en general, puede que no sea la mejor opción donde vives.

    Específicamente, T-Mobile fue el número uno en 42 estados, mientras que AT&T ocupó el primer lugar en Dakota del Norte, Dakota del Sur, Virginia Occidental y Vermont. El operador local GCI también venció a T-Mobile en Alaska, pero eso no es sorprendente, ya que ya es el operador dominante en ese estado y fue el primero en lanzar 5G. Aun así, las velocidades máximas de AT&T y GCI en esos estados alcanzaron un máximo de alrededor de 66 Mbps.

    De todos los estados de EE. UU., el Distrito de Columbia informó las velocidades de descarga promedio más rápidas, con 125,5 Mbps. El segundo y tercer lugar fueron para Illinois y Kansas, con 113,69 Mbps y 110,87 Mbps, respectivamente. Ohio, Nueva York, Nueva Jersey y Minnesota fueron los únicos otros estados que rompieron la barrera de los 100 Mbps.

    El rendimiento más bajo de todos los estados se encontró en Vermont, a 41,17 Mbps. AT&T fue en realidad el proveedor más rápido aquí, lo que sugiere velocidades aún más lentas en T-Mobile. El segundo más lento fue Mississippi, donde T-Mobile seguía siendo el operador más rápido, pero solo ofrecía velocidades medias de 42,14 Mbps.

    A nivel municipal, la ciudad de Jersey, Nueva Jersey, mostró la velocidad de descarga móvil media más rápida con 107,20 Mbps, mientras que Tampa, Florida y Washington, DC fueron las únicas otras ciudades individuales de EE. UU. que presentaron velocidades de descarga móvil media superiores a 100 Mbps.

    Dispositivos más rápidos

    Entre los dispositivos más populares en los EE. UU., el iPhone 13 Pro Max y el iPhone 13 Pro de Apple demostraron ser los teléfonos inteligentes más rápidos, alcanzando velocidades de 90,58 Mbps y 89,61 Mbps respectivamente. El Pixel 6 5G de Google quedó un poco por detrás del iPhone 13 Pro, registrando 89.05Mbps. El Pixel 6 Pro 5G y el iPhone 13 Mini también se ubicaron entre los cinco primeros, a 85,60 Mbps y 84,73 Mbps.

    iPhone 13 Pro y Pixel 6 Pro en mano.

    Sin embargo, en lo que respecta a los fabricantes, los dispositivos de Google mostraron las velocidades de descarga promedio más rápidas en general, con 60,82 Mbps, seguidos por Samsung con 52,80 Mbps y Apple en un cercano tercer lugar con 52,76 Mbps.

    A pesar de tener los teléfonos inteligentes 5G más rápidos, los números generales de Apple probablemente se redujeron por los modelos de iPhone más antiguos, sin capacidad 5G, que la compañía aún vende. A excepción de las categorías que son específicas de la disponibilidad, cobertura y confiabilidad de 5G, los números de Ookla miden el rendimiento promedio general de las descargas móviles en todas las redes celulares disponibles de cada operador.

    Ookla también informó sobre los conjuntos de chips más rápidos que encontró en los dispositivos móviles, con Qualcomm Snapdragon X60 5G logrando 88.56Mbps yGoogle Tensor alcanzando 86.73Mbps. El X60 de Qualcomm se usa en la línea de iPhone 13 de Apple, así como en la mayoría de los teléfonos Android premium, mientras que Tensor de Google es el núcleo del Pixel 6 y Pixel 6 Pro.