Virgin Orbit ha lanzado un nuevo video que destaca los momentos clave de su última misión y al mismo tiempo demuestra la versatilidad de su sistema de despliegue de satélites.
Las imágenes (abajo) fueron capturadas durante su tercera misión de despliegue satelital exitosa, que comenzó y terminó en el Puerto Aéreo y Espacial de Mojave en California el 13 de enero.
“Virgin Orbit logró algo que la mayoría de los sistemas de lanzamiento nunca intentarían”, dijo la compañía en un mensaje publicado con el video. “Al lanzar LauncherOne sobre una gruesa capa de nubes, demostramos por primera vez un elemento clave de nuestro sistema de lanzamiento aéreo: las inclemencias del tiempo ya no son una barrera para que las cargas útiles entren en órbita a tiempo y exactamente donde deben estar”.
Eso lo distingue de competidores como SpaceX y Rocket Lab, que utilizan sistemas de cohetes convencionales que se lanzan directamente desde el suelo. Las malas condiciones climáticas, como experimentó SpaceX con su misión más reciente , pueden retrasar los lanzamientos terrestres por varios días, elevando los costos y causando problemas para los programadores.
Virgin Orbit desea señalar que su propio sistema puede lanzarse en una gama más amplia de condiciones climáticas, ya que el lanzamiento real del cohete tiene lugar por encima de los sistemas meteorológicos. Siempre que sea seguro que el avión despegue y aterrice, la misión puede continuar.
Sin embargo, el método de lanzamiento de Virgin Orbit lo limita a manejar principalmente satélites pequeños, mientras que el hardware de SpaceX permite cargas útiles mucho más grandes, así como misiones tripuladas.
El video llega solo unos días después de que la NASA anunciara que había seleccionado a Virgin Orbit y a otras 11 compañías (Rocket Lab, Blue Origin y United Launch Alliance entre ellas) para las misiones Venture-Class Acquisition of Dedicated and Rideshare (VADR) de la agencia, una programa destinado a ofrecer nuevas oportunidades para cargas útiles de ciencia y tecnología y, al mismo tiempo, ayudar a hacer crecer el mercado de lanzamiento comercial de EE. UU.
El fabricante de pantallas de visualización BOE ha anunciado el monitor de juegos más rápido del mundo, uno que es capaz de alcanzar una frecuencia de actualización de 500 Hz.
El monitor en sí tiene un panel de visualización Full HD de 27 pulgadas que viene equipado con una conexión eDP de 8 carriles, tiempo de respuesta de 1 ms y compatibilidad con una gama de colores real de 8 bits.
En cuanto a cómo el monitor de juegos logra ofrecer una frecuencia de actualización tan alta, BOE integró una placa posterior de óxido de alta movilidad en la pantalla, según lo informado por Tom's Hardware . La compañía es líder en tecnología de visualización de semiconductores de óxido, lo que explica cómo pudo construir el monitor de 500 Hz que batió récords. Anteriormente, el monitor de juegos más rápido jamás fabricado fue el Asus ROG Swift 360Hz PG259QNR .
Si bien los no jugadores no notarán demasiada diferencia más allá de un rendimiento general más fluido para el uso diario, como la navegación web, el nivel de frecuencia de actualización es un factor importante para los jugadores . La frecuencia de actualización de un monitor se mide en hercios (Hz). La cantidad de Hz se traduce en cuántas veces se actualiza la imagen en pantalla cada segundo. Como tal, si un usuario tiene una tarjeta gráfica lo suficientemente potente instalada en su sistema, puede beneficiarse de una experiencia de juego mejorada debido a la mayor velocidad de fotogramas por segundo (fps), la reducción del retraso de entrada y más.
Aunque el nuevo monitor de juegos de BOE es ciertamente impresionante y supera cómodamente las tasas de actualización de los monitores de juegos más rápidos del mercado actual, es importante señalar que todavía cuenta con una pantalla Full HD, que solo puede ofrecer una resolución de 1080p.
Los últimos monitores para juegos que se revelaron recientemente en CES 2022 incluyen Samsung Odyssey Neo G8 , un monitor 4K que ofrece una frecuencia de actualización de 240Hz. Por supuesto, todavía es considerablemente más bajo que 500 Hz, pero no estamos en la etapa en la que una tarjeta gráfica promedio pueda manejar un nivel tan alto de velocidad de cuadros.
Como señala VideoCardz , los monitores de juegos Full HD ya no son la norma debido a la aparición y creciente popularidad de los paneles 1440p y 4K. Sin embargo, los monitores de 1080p que están equipados con altas frecuencias de actualización todavía se utilizan en los torneos competitivos de deportes electrónicos.
BOE aún tiene que revelar el precio o la disponibilidad de su monitor de 27 pulgadas, pero anunció otro producto en forma de un panel de visualización de 110 pulgadas 8K 120Hz.
Últimamente, las empresas han mostrado cómo están innovando en el mercado de monitores de juegos. Por ejemplo, estamos empezando a ver más monitores del tamaño de un televisor. Más recientemente, Acer presentó su OLED Predator CG48 , que está equipado con una pantalla 4K de 48 pulgadas. Samsung, mientras tanto, demostró un monitor curvo giratorio de 55 pulgadas en CES 2022 .
Find N de Oppo es un competidor de Galaxy Z Fold 3 muy bien recibido que debutó recientemente, y la compañía parece estar apostando por el segmento plegable. Según los informes, está trabajando en una cubierta plegable para competir con el Galaxy Z Flip 3 líder en el segmento. ¿El punto de venta? Será más barato que el dispositivo plegable de Samsung, lo que lo hará más asequible para los mercados chinos y quizás para otros mercados internacionales. También será otro dispositivo más que los clientes estadounidenses no pueden comprar.
Según un informe de 91Mobiles , el informante Mukul Sharma ( @stufflistings en Twitter) ha revelado que Oppo está trabajando en su primer teléfono inteligente plegable con forma de concha. El próximo teléfono será un dispositivo plegable con una buena relación calidad-precio, lo que significa que será más barato que el Galaxy Z Flip 3. Se espera que llegue a los estantes en el tercer trimestre de 2022. Sin embargo, no sabemos si el el cronograma de lanzamiento es para un lanzamiento solo en China o un lanzamiento global. Si bien aún no se conoce el nombre del teléfono inteligente plegable, se anuncia que debutará bajo la marca de la serie Oppo Find.
El informe continúa diciendo que la compañía china también se está preparando para lanzar otro teléfono inteligente plegable, quizás un sucesor del Oppo Find N. El plegable actual tiene mucho que ofrecer con un diseño compacto que se adapta bien a la mano y permite una pantalla frontal viable. Sin embargo, conduce a una pantalla plegable cuadrada que no cabe tanto contenido en la pantalla como el Galaxy Z Fold 3 . No se sabe si el sucesor conservaría el lenguaje de diseño, aunque esperamos que se construya sobre el mismo lenguaje de diseño compacto.
La línea de tiempo de lanzamiento del próximo dispositivo Oppo Find N no está disponible y, al igual que el dispositivo plegable, no sabemos si será un teléfono centrado en China o se lanzará a nivel mundial. Esperamos escuchar más sobre el teléfono inteligente plegable más adelante en el año. Será interesante ver cómo compite con el Galaxy Z Flip 4 , ya que también se espera que se lance en algún momento alrededor de octubre.
Gearbox y 2K han revelado dos clases de personajes más e información sobre el potencial multiclase en el próximo Tiny Tina's Wonderlands . En un nuevo tráiler del juego, las compañías mostraron a Graveborn y Spore Warden, elevando a seis el número de clases potenciales en el juego. El tráiler también reveló que la "clasificación múltiple" será posible en Wonderlands: al combinar dos clases y sus rasgos y habilidades, los jugadores pueden crear clases híbridas y tener acceso a más habilidades y rasgos que nunca.
Habrá seis clases en el juego: Stabbomancer, Brr-Zerker, Spellshot y Clawbringer, que ya se han revelado, y Graveborn y Spore Warden, que se mostraron en el nuevo tráiler .
Al comienzo del juego, los jugadores solo podrán elegir y especializarse en una clase, pero más adelante, podrán elegir una clase secundaria para abrir aún más árboles de habilidades potenciales y oportunidades de combinación. Cada clase tiene una proeza de clase, que es una bonificación estática o un compañero. También tienen dos habilidades de acción potenciales, de las cuales se puede elegir una, y un árbol de habilidades con opciones para habilidades pasivas.
La fuente de poder de los Graveborn es su salud. Si bien son capaces de infligir fuertes castigos con Dark Magic y un compañero Demi-Lich, deben sacrificar su propia salud para hacerlo. El Demi-Lich puede lanzar sus propios hechizos, lo que le da al Graveborn un poco de ayuda contra grandes hordas de enemigos. Los Graveborns también tienen habilidades únicas en su árbol de habilidades, incluida una habilidad para matar que convoca a una variedad de minions para enfrentarse a los enemigos y habilidades de acción que sacrifican brutalmente a los enemigos.
Al igual que Graveborn y su Demi-Lich, Spore Warden también tiene un asistente: The Mushroom Companion, que puede rociar toxinas que se dirigen a los enemigos. Los propios Spore Wardens pueden recurrir a la naturaleza para que los ayude, generando eventos caóticos como tornados y bombardeos de flechas para ralentizar a los enemigos. También pueden mejorar a sus aliados a través de ciertas habilidades y mantener a raya a los enemigos con ataques incapacitantes. Se juegan mejor a distancia, como una especie de francotirador basado en plantas.
Tiny Tina's Wonderlands se lanza el 25 de marzo para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S.
The New York Times no compartió el precio específico de la adquisición, pero dijo en su anuncio que le pagó al creador Josh Wardle una cantidad "de siete cifras". Esa es una cifra mucho más pequeña que la adquisición de Sony, pero es probable que Wordle llegue a muchas más personas que incluso Destiny 2 actualmente.
Wordle es simple, atractivo y fácil de compartir en las redes sociales.
Si bien The New York Times es principalmente una publicación de noticias, se ha expandido a juegos casuales en los últimos años. “The Times sigue enfocado en convertirse en la suscripción esencial para todas las personas de habla inglesa que buscan comprender y relacionarse con el mundo”, decía su artículo sobre el acuerdo. “Los juegos del New York Times son una parte clave de esa estrategia”.
Wardle afirma que New York Times Games jugó un papel en la creación de Wordle en octubre de 2021, y agregó que "este paso me parece muy natural".
Parece que The New York Times eventualmente podría poner a Wordle detrás de un muro de pago. “La compañía dijo que el juego inicialmente sería gratuito para jugadores nuevos y existentes”, señala el artículo de The New York Times, con “inicialmente” como palabra clave allí. Afortunadamente, Wardle promete que Wordle seguirá siendo gratuito y que las victorias y las rachas se conservarán una vez que el juego pase al sitio web de The New York Times.
The New York Times destaca cómo quiere aumentar sus suscripciones digitales a 10 millones para 2025. Asegurar a Wordle detrás de esa suscripción indudablemente impulsaría a algunas personas a suscribirse, pero The New York Times también corre el riesgo de que Wordle pierda relevancia y moleste a una base de jugadores felices si hace eso.
Sony Interactive Entertainment anunció su intención de adquirir por 3600 millones de dólares el desarrollador de Destiny, Bungie, el 31 de enero. Menos de dos semanas después del bombazo anuncio de Microsoft de su intención de adquirir Activision Blizzard , Sony respondió mostrando que está dispuesta a competir cuando se trata de gastar mucho dinero. para adquirir desarrolladores populares. Además de eso, Sony aparentemente planea mantener a Bungie como un estudio multiplataforma.
Si bien el CEO de Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan , le dijo a GamesIndustry.biz que "estas conversaciones han estado en gestación durante varios meses y ciertamente son anteriores a la actividad que hemos visto este año", aún demuestra un cambio significativo en la mentalidad de juego de Sony a la luz de Las adquisiciones de Bethesda y Activision Blizzard por parte de Microsoft.
Durante años, Sony se centró en mantener un ecosistema refinado y exclusivo de juegos y estudios, pero la ráfaga de adquisiciones de Microsoft en los últimos años sacó a Sony de esa zona de confort. Después de varias compras menores , Sony finalmente indicó que está lista y dispuesta a jugar al nivel de Microsoft y que hará lo que sea necesario para mantenerse en la cima de la industria del juego.
Tomando un rey
La adquisición de Bungie por parte de Sony es tan simbólica como sensata desde un punto de vista competitivo. Bungie solía ser propiedad de Microsoft y creó su mayor franquicia, Halo. Se separó para independizarse en 2007 y permaneció así durante algún tiempo a pesar de las estrechas asociaciones con Activision y Google.
Si bien actualmente parece que Bungie seguirá siendo un estudio independiente y multiplataforma, esto sigue siendo una demostración de fuerza por parte de Sony. Esta adquisición significa que Microsoft nunca podrá realmente recuperar al desarrollador que hizo Halo y le da a Sony una presencia en las plataformas Xbox que se extiende más allá de MLB The Show.
Y como señaló el analista de Ampere Analysis, Piers Harding-Rolls, en Twitter , también prepara a Sony para una posible pérdida de Call of Duty al darle un juego de disparos propio que se actualiza constantemente como un servicio en vivo. Por supuesto, esto no es una respuesta tan directa a la adquisición de Activision Blizzard como puede parecer inicialmente, ya que este acuerdo estaba en proceso mucho antes del anuncio de Microsoft el 18 de enero.
La adquisición de Bethesda es probablemente el trato que impulsó a Sony a adquirir Bungie. Aún así, el acuerdo de Activision Blizzard afirmó por qué Sony tuvo que hacer ese movimiento en primer lugar. Actualmente, la industria de los videojuegos está en una ola de adquisiciones de arriba hacia abajo. Microsoft es uno de los estudios que lidera la carga con los acuerdos más grandes y audaces.
Si bien es posible que Sony no tenga tanto dinero para gastar, aún realizó muchas adquisiciones más pequeñas, como Bluepoint , antes del acuerdo con Bungie. Sony sabe que necesita adquirir estudios y crecer para mantenerse competitivo, y este es su primer movimiento para indicar que está dispuesto a gastar miles de millones. El acuerdo de Bungie envía un mensaje claro a Microsoft de que Sony sigue siendo relevante y una fuerza a tener en cuenta.
Lo que es mío es tuyo
Ese no es el único mensaje que Sony está enviando tampoco. También es jugar juegos mentales de exclusividad de plataforma. Uno de los temas de debate más nebulosos con los anuncios de Bethesda y Activision de Microsoft es si los juegos de los estudios adquiridos serían o no exclusivos para Xbox . El enfoque actual de Microsoft es cumplir con los acuerdos existentes y mantener los títulos multijugador compatibles en todas las plataformas, pero convertir juegos nuevos como Starfield y Redfall en exclusivos de la consola Xbox que también llegarán a PC y Xbox Cloud Gaming. Con Bungie, Sony parece no estar preocupado por la exclusividad por una vez.
En el pasado, Sony siempre ha querido mantener sus juegos propios en PlayStation el mayor tiempo posible. Solo recientemente eligió portar juegos como Horizon Zero Dawn , Days Gone y God of War a la PC y se vio obligado a poner MLB The Show en plataformas competidoras. Pero desde el principio, el mensaje de Sony es que está bien que Bungie se mantenga creativamente independiente y multiplataforma.
El CEO de Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, habló de esto en una entrevista con GamesIndustry.biz.
“Todos quieren que la enorme comunidad de Destiny 2 , independientemente de la plataforma en la que se encuentren, pueda seguir disfrutando de sus experiencias con Destiny 2 ”, dice. “Y ese enfoque se aplicará a futuros lanzamientos de Bungie. Eso es inequívoco. Entendemos la importancia de esto. Hemos hecho crecer los estudios de forma orgánica, pero también hemos realizado una serie de adquisiciones a lo largo de los años… Entendemos lo importante que es dar a estas grandes organizaciones el espacio y la independencia, al mismo tiempo que lo reforzamos con un gran apoyo cuando y donde se necesita".
Queda por ver si esto es cierto o no una vez que Bungie anuncie algo sin conexión con Destiny. De todos modos, es mucho más transparente de lo que suele ser la mensajería de Microsoft, y hace que esta adquisición parezca menos preocupante y agresiva de lo que realmente es. Y esto es solo el comienzo.
Que sigue
Hasta ahora, Phil Spencer de Xbox parece estar tomando el anuncio con calma. Incluso respondió al tuit que anunciaba la adquisición para felicitar a todos los involucrados.
Felicidades a los talentosos equipos de @Bungie , gran testimonio de su creatividad. Y felicidades a @PlayStation@hermenhulst por agregar un equipo talentoso a su equipo de estudios.
Aún así, Microsoft sabe que su adquisición de Activision Blizzard es mucho más grande que un solo estudio, incluso si Bungie es importante para la historia de Xbox. Es probable que Microsoft busque completar eso lo más rápido posible, evaluar qué sigue siendo exclusivo y qué se vuelve multiplataforma, y continuar haciendo de Xbox Game Pass un servicio sobresaliente con el que Sony tendrá dificultades para competir. Mientras tanto, Ryan le dijo a GamesIndustry.biz que Sony continuaría comprando estudios que considera socios valiosos.
“De ninguna manera hemos terminado”, explicó. “Con PlayStation, tenemos un largo camino por recorrer. Personalmente, pasaré gran parte de mi tiempo con… el equipo de Bungie, ayudándome a asegurarme de que todo vaya bien y que autonomía signifique autonomía. Pero en otras partes de la organización, tenemos muchos más movimientos que hacer”.
Microsoft y Sony no están haciendo estos movimientos en una burbuja; están analizando el estado actual de la industria y lo que el otro está haciendo y respondiendo en consecuencia. Y si el acuerdo de Activision Blizzard no te lo demostró, la compra de Bungie por parte de Sony confirma que Microsoft o Sony no descartan ningún estudio.
Sony está en proceso de adquirir Bungie , y aunque eso es un gran problema para la industria de los juegos, cualquiera que no juegue los juegos de Bungie puede no tener muchas razones para preocuparse. Sin embargo, para los jugadores de Destiny, la adquisición arroja todo el futuro de la franquicia por el aire. Adquisiciones anteriores, como la compra de ZeniMax Media por parte de Microsoft, han llevado a franquicias que solían ser multiplataforma a convertirse en exclusivas de plataforma.
Entonces, ¿qué significa la adquisición de Bungie para la franquicia Destiny y los fanáticos del juego? Vamos a desglosarlo.
¿La franquicia Destiny se está mudando de Xbox?
Los ejecutivos de ambos lados de este acuerdo, el CEO de Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, y el CEO de Bungie, Pete Parsons, han declarado que los juegos de Destiny no se convertirán repentinamente en exclusivos de PlayStation.
La declaración de Ryan sobre la adquisición en el blog de PlayStation comienza diciendo sin rodeos: "En primer lugar, quiero dejar muy claro a la comunidad que Bungie seguirá siendo un estudio y editor independiente y multiplataforma". Pero esto es lenguaje ejecutivo de grado A. En ninguna de sus declaraciones, Ryan o Parsons mencionan Xbox, o afirman explícitamente que la franquicia Destiny permanecerá en las consolas Xbox.
Multiplataforma no se refiere simplemente a PlayStation y Xbox. Si un juego se puede jugar en PC y consolas PlayStation, por ejemplo, es multiplataforma. Actualmente, Destiny 2 se puede jugar en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC y Google Stadia. Quitar las consolas Xbox de ahí dejaría el juego como un título multiplataforma.
Pero los jugadores no tendrán que preocuparse de que su juego se les quite pronto. En una pregunta frecuente , el equipo de desarrollo de Destiny 2 dijo que Destiny continuaría siendo compatible con Xbox, Steam y Stadia.
¿Serán los futuros juegos de Bungie exclusivos de PlayStation?
Los futuros títulos de Bungie se encuentran en un territorio mucho más turbio. En las mismas preguntas frecuentes del equipo de desarrollo de Destiny, el estudio dijo que ninguno de sus futuros juegos se convertiría en exclusivos de PlayStation. Sin embargo, eso deja espacio para que los juegos se lancen en otras plataformas, como PC y Stadia, manteniendo el juego multiplataforma. Simplemente no sabremos si los futuros títulos de Bungie se lanzarán en todas las plataformas, incluida Xbox, hasta que se anuncien.
Afortunadamente, el contenido restante de Destiny 2 no será exclusivo de ninguna plataforma. No se cambiará nada de la próxima expansión del juego, The Witch Queen , o cualquiera de las otras expansiones del juego hasta 2024. Cualesquiera que sean los planes que Bungie tenía para ese contenido antes de la adquisición, todavía están vigentes.
¿Cómo cambiará Bungie si la adquisición se lleva a cabo?
Uno de los puntos principales que Ryan y Parsons insistieron en sus declaraciones sobre la adquisición es que Bungie seguirá siendo independiente.
“Seguiremos publicando de forma independiente y desarrollando nuestros juegos de manera creativa”, dijo Parsons en una publicación de blog en el sitio web de Bungie. Por supuesto, cosas como esa pueden cambiar en el futuro. Sony eventualmente puede controlar a Bungie y hacer que funcione más de cerca con otros estudios de PlayStation.
Sin embargo, inmediatamente, el equipo de Bungie crecerá. Con el apoyo de Sony, Bungie obtendrá mucho más efectivo para trabajar, lo que significa contrataciones adicionales y la capacidad de poner más recursos en Destiny 2 .
¿Fue la compra una forma de vengarse de Microsoft?
Tan divertido como sería que dos de las compañías más grandes en juegos comenzaran a superarse entre sí arrojando miles de millones de dólares, ese no es el caso en absoluto. Ofertas como estas tardan meses, si no años, en resolverse. Según eljefe de GamesIndustry.biz, Christopher Dring , este acuerdo en particular ha estado en proceso durante aproximadamente medio año. No es algo que se elaboró en respuesta a la adquisición en curso de Activision Blizzard por parte de Microsoft.
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