¿Cómo marcarías pasar 300 días en órbita? Celebrando su propia estadía prolongada a bordo de la Estación Espacial Internacional (ISS) esta semana, el astronauta de la NASA Mark Vande Hei realizó un baile asistido por microgravedad, al ritmo de El Danubio Azul de Johan Strauss II.
La compañera astronauta de la NASA Kayla Barron apareció junto a Vande Hei, reflejando sus movimientos para agregar un punto de sincronicidad a los procedimientos.
Feliz día consecutivo 300 en el espacio a mi amigo y compañero de trucos espaciales favorito, @Astro_Sabot . Estoy muy agradecida de estar aquí con seres humanos tan maravillosos, trabajadores, afectuosos y divertidos. – Kayla Barron pic.twitter.com/DEP6O5pS7E
Vande Hei, que llegó a la ISS el 9 de abril de 2021, ha orbitado la Tierra hasta ahora 4.800 veces y ha viajado más de 127 millones de millas terrestres, según datos de la NASA.
El estadounidense se quedará por un total de 355 días, rompiendo el récord existente de la NASA de 340 días establecido por Scott Kelly en 2016 .
El cosmonauta ruso Pyotr Dubrov llegó a la ISS en la misma nave espacial Soyuz que Vande Hei y compartirá el récord de la estancia más larga a bordo de la ISS. La pareja regresará a la Tierra juntos el 15 de marzo.
Si bien Vende Hei y Dubrov originalmente estaban programados para permanecer a bordo de la ISS para una misión estándar de seis meses, las alteraciones en los horarios de rotación de la tripulación el otoño pasado llevaron a que la pareja tuviera sus misiones extendidas. Vande Hei habló en ese momento sobre la posibilidad de romper el récord de la estadía más larga en el espacio de un astronauta estadounidense.
Vande Hei habló sobre cómo las misiones extendidas como la suya pueden ayudar a la NASA a planificar los primeros viajes a planetas distantes, aunque agregó: “La gran diferencia es que cuando llevemos a nuestra primera gente a Marte, no tendremos un equipo de enfermeras. y médicos allí para asegurarse de que estemos sanos y nos cuiden… tenemos que asegurarnos de que los astronautas estén lo suficientemente sanos para cuidar de todas esas cosas por su cuenta cuando están muy lejos de la Tierra, por lo que poder contribuir a eso es algo de lo que siempre estaré muy orgulloso”.
Tuiteando el jueves, Vande Hei compartió varias de las entradas de su diario escritas durante su misión.
Día 100: "Uf, me alegro de que sea viernes… Definitivamente perdí en mi batalla para permanecer tranquilo con un estado de calma similar al zen".
Vande Hei no se llevará el récord de la estancia individual más larga en el espacio. Actualmente está en manos del cosmonauta ruso Valeri Polyakov, quien permaneció a bordo de la estación espacial Mir durante más de 14 meses, 437 días y 18 horas para ser precisos, durante una misión que finalizó en 1995.
El desarrollador de Power Rangers: Battle for the Grid , nWay y el Comité Olímpico Internacional se han unido para anunciar Olympic Games Jam: Beijing 2022 . Este juego móvil gratuito se lanza hoy, pero antes de que se emocione demasiado, sepa que este competitivo juego multijugador se basa en NFT que brindan a los jugadores una ventaja en el juego y ha demostrado ser controvertido recientemente.
Olympic Games Jam: Beijing 2022 presenta varios minijuegos deportivos basados en eventos olímpicos como Snowboard Cross, Ski Cross, Skeleton, Slopestyle y Slalom. Los jugadores pueden crear avatares personalizables y competir contra otros jugadores en una serie de eventos aleatorios, obteniendo una medalla de oro si son los últimos en pie. El desarrollador incluso planea actualizar constantemente el juego con nuevos deportes, eventos y modos.
Si bien parece el tipo de colección de minijuegos olímpicos inofensivos que hemos visto antes , en realidad es un juego de jugar para ganar destinado a reforzar los pines digitales NFT olímpicos de nWay.
Antes del lanzamiento del juego, nWay vendía pines digitales Olympic NFT en su mercado nWayPlay . Los jugadores pueden ganar y luego vender estos pines jugando Olympic Games Jam: Beijing 2022 . En el juego, estos pines digitales NFT les darán a los jugadores acceso a mejores recompensas e incluso ampliarán los potenciadores que harán que el jugador vaya más rápido, controle mejor y resista los peligros.
Aquellos que gastan la mayor cantidad de dinero en pines teóricamente lo harán mejor en los minijuegos. Todo esto hace que Olympic Games Jam: Beijing 2022 parezca un juego de pago para ganar, lo que sería la antítesis de la competencia amistosa y respetuosa que representan los Juegos Olímpicos. También muestra cuán desafiante podría ser para los desarrolladores de juegos incorporar NFT sin dañar la experiencia de aquellos que no quieren usarlos.
Olympic Games Jam: Beijing 2022 se lanza hoy para iOS y Android.
Motorola ha estado tratando de evitar los malos tiempos con la ayuda de elementos de diseño poco convencionales. Motorola ha estado experimentando con diferentes características para evitar que sus ventas se agoten, especialmente en los EE. , que mitigó la carga de comprar un teléfono insignia de Samsung para los usuarios que necesitaban un lápiz óptico. El teléfono, junto con su sucesor de 2021 y otro modelo 5G más adelante en el año, atrajo una atención razonable. Y ahora, Motorola anuncia el tercer teléfono de la serie, el nuevo Moto G Stylus (2022).
Como se vio en las filtraciones anteriores , el Moto G Stylus (2022) trae solo un puñado de cambios externos con Motorola enfocando su energía en la transformación interna. El teléfono viene con una pantalla Full HD+ de 6,8 pulgadas que admite una frecuencia de actualización de 90 Hz, una actualización de la versión 2021 del teléfono inteligente. El teléfono viene en colores Twilight Blue y Metallic Rose.
El Moto G Stylus (2022) también tiene una mejor cámara trasera, que ahora alberga una cámara principal de 50 megapíxeles (MP) frente al sensor de 48 MP del año pasado. Es muy probable que esta cámara de 50MP emplee un Samsung ISOCELL JN1, que es el sensor de 50MP más pequeño. Junto a la cámara principal, el módulo de la cámara, ahora más delgado y con bordes más redondeados, incluye una cámara ultra gran angular de 8 MP, que puede tomar imágenes con un campo de visión amplio de 118 grados, y una cámara macro de 2 MP. En el frente, hay un disparador de selfies de 16MP.
En el interior, el Moto G Stylus (2022) cuenta con un chipset MediaTek Helio G88 . Esto se combina con 4 GB o 6 GB de RAM junto con 128 GB de almacenamiento integrado. En particular, el conjunto de chips carece de soporte para 5G, lo que significa que podríamos ver una versión 2022 del Moto G Stylus 5G en algún momento de este año.
Motorola afirma que la batería de 5000 mAh del Moto G Stylus (2022) puede ofrecer una batería de respaldo de dos días, lo que puede ser impresionante teniendo en cuenta su pantalla gigante. Sin embargo, no se menciona la velocidad de carga y, presumiblemente, Motorola podría quedarse con la carga de 10 vatios como se ve en el modelo anterior.
Un inconveniente del Moto G Stylus (2022) es que viene con Android 11 listo para usar. Además de eso, solo obtendrá una actualización incremental de Android 12 junto con actualizaciones de seguridad por un total de dos años.
El Moto G Stylus (2022) estará disponible de inmediato, a partir de hoy, 3 de febrero, en los principales minoristas en línea y fuera de línea, incluidos Amazon, Best Buy, Walmart y el sitio web de Motorola. Actualmente, Motorola solo vende el modelo desbloqueado, disponible a un precio inicial de $300. Los dispositivos bloqueados estarán disponibles a través de Consumer Cellular y Cricket más adelante, pero la compañía no especifica la disponibilidad exacta.
La Comisión Federal de Comunicaciones (FCC, por sus siglas en inglés) ha presentado una nueva propuesta que promete hacer aún más para detener en seco a los molestos vendedores telefónicos. En los últimos años, la FCC ha estado trabajando activamente para tomar medidas enérgicas contra las llamadas automáticas . A fines de 2019, el Senado de los EE. UU. aprobó una ley que exige que los operadores confirmen la legitimidad de los números de identificación de llamadas y hagan todo lo posible para evitar que las llamadas automáticas lleguen a sus clientes.
Si bien la Ley Pallone-Thune para la aplicación y disuasión de delitos contra el abuso de llamadas automáticas telefónicas (TRACED, por sus siglas en inglés) evita que las llamadas automáticas suenen en su teléfono, no aborda el problema de los telemercaderes que envían mensajes no deseados a su casilla de correo de voz. Mientras no hagan sonar su teléfono, parece que su correo de voz sigue siendo un juego justo.
Técnicamente hablando, esto debería estar cubierto por la Ley de Protección al Consumidor de Teléfonos (TCPA) de 1991, que ya prohíbe a las empresas utilizar sistemas automatizados para realizar llamadas que no sean de emergencia a su teléfono móvil sin su consentimiento. Por supuesto, si eso funcionara, la Ley TRACED de 2019 no habría sido necesaria en primer lugar.
Oposición cabildera
Parece que al menos una empresa ha estado tratando de asegurarse de que TCPA no se aplique al correo de voz sin timbre. En marzo de 2017, una empresa llamada All About the Message (AATM) solicitó a la FCC que dictaminara que la ley no se aplica. AATM argumenta que los "mensajes de correo de voz entregados directamente a un proveedor de servicios de correo de voz" no son técnicamente "llamadas" y, por lo tanto, quedan fuera de las regulaciones de la FCC. De hecho, la AATM argumenta que “la comisión carece de autoridad para regular el servicio de correo de voz” en absoluto.
Rosenworcel no está de acuerdo. Al anunciar la nueva propuesta, que es una respuesta directa a la petición de AATM, la presidenta de la FCC señaló que “el correo de voz sin timbre puede ser molesto, invasivo y puede generar fraude como otras llamadas automáticas, por lo que debe enfrentar las mismas reglas de protección al consumidor. Nadie quiere pasar por el spam del correo de voz o perderse mensajes importantes porque su buzón está lleno”.
Si esta acción propuesta fuera aprobada por el voto de toda la comisión, denegaría efectivamente la petición de la AATM al decidir que los mensajes de voz sin timbre son de hecho "llamadas" que "requieren el consentimiento expreso previo de los consumidores".
Sin embargo, aún no se sabe cuándo la FCC realizará una votación sobre esta propuesta. El asunto no parece estar en la agenda de su próxima Reunión Abierta de la Comisión , que está programada para el 18 de febrero. Tampoco hay garantía de que el voto de la FCC realmente favorezca la propuesta, aunque la lucha contra las llamadas de telemercadeo no deseadas tiene una gran cantidad de popularidad. apoyo. Tampoco es exactamente un elemento nuevo en la agenda de la FCC.
El jefe de SpaceX, Elon Musk, está a punto de ofrecer una actualización sobre el progreso de la compañía con su cohete Starship de próxima generación.
Y si el último evento de este tipo sirve de algo, debería ser todo un espectáculo.
En respuesta a una pregunta de uno de sus 72 millones de seguidores en Twitter sobre la fecha de la próxima presentación de Starship, Musk reveló que tendrá lugar la noche del jueves 10 de febrero.
Jueves de la próxima semana a las 8 p.m. hora de Texas
El sistema de vuelo de próxima generación de SpaceX comprende la primera etapa Super Heavy y la etapa superior Starship, conocidas colectivamente como Starship.
Con años de desarrollo, Starship se está alineando para misiones lunares tripuladas, y los viajes a Marte también son una posibilidad clara.
Pero mientras que la etapa superior ya ha sido probada en una serie de vuelos a gran altura, el Super Heavy, descrito como el vehículo de lanzamiento más poderoso jamás construido, aún no ha volado.
En este momento, se espera que las naves espaciales Super Heavy y Starship se lancen juntas en los próximos meses en lo que será el primer vuelo de prueba orbital de todo el vehículo.
SpaceX esperaba realizar el vuelo de prueba antes, pero la Administración Federal de Aviación todavía está trabajando para completar una revisión ambiental que debería despejar el camino para el lanzamiento en las instalaciones de Boca Chica de SpaceX en Texas.
Musk: “El santo grial de la cohetería”
Musk escribió en otro tuit el jueves que Starship “aspira a ser el primer vehículo de lanzamiento orbital totalmente reutilizable, el santo grial de los cohetes. Este es el avance crítico necesario para hacer que la vida sea multiplanetaria”.
Reutilizar todo el vehículo significa aterrizar no solo la primera etapa como lo hace actualmente con su exitoso aunque menos poderoso cohete Falcon 9, sino también la nave espacial Starship, que SpaceX quiere poder aterrizar en otros planetas, así como en la Tierra. , una hazaña que logró lograr una vez hasta ahora en un vuelo de prueba a gran altitud el año pasado.
El jefe de SpaceX dijo en ese momento: "Esto va a sonar totalmente loco, pero creo que queremos intentar alcanzar la órbita en seis meses". Eso nunca sucedió, pero la idea de que Super Heavy y Starship lleguen a la órbita este año es definitivamente realista. Con suerte, Musk ahora tiene algunos planes concretos para el proyecto Starship que puede compartir en la presentación.
como mirar
La actualización de Starship de SpaceX tendrá lugar en las instalaciones de Boca Chica de la compañía en Texas, y Musk dará inicio a la presentación a las 9 p. m. ET (6 p. m. PT) el jueves 10 de febrero.
Puede ver el evento a través del reproductor de video integrado que aparecerá en la parte superior de esta página o dirigiéndose al canal de YouTube de SpaceX.
Durante CES 2022, Nvidia anunció no solo la económica RTX 3050, sino también la próxima GeForce RTX 3090 Ti. Aunque la tarjeta de nivel de entrada ya llegó a las estanterías, la RTX 3090 Ti aún no tiene una fecha de lanzamiento confirmada.
Aunque Nvidia prometió revelar más sobre la tarjeta, no se ha publicado nueva información. El lanzamiento del RTX 3090 Ti parece haberse retrasado, pero ¿por qué? Hay algunas razones posibles, incluidos problemas con la tarjeta en sí y con el suministro de GPU.
Nvidia no ha dicho mucho sobre la nueva tarjeta gráfica RTX 3090 Ti, pero durante su discurso de apertura de CES 2022, la compañía dijo que podría decir más durante el mes de enero. El mes llegó y se fue, y todavía no sabemos dónde se encuentra Nvidia con el lanzamiento del RTX 3090 Ti. Lo poco que hemos escuchado hasta ahora no ha sido alentador.
A principios de enero, surgieron informes de que Nvidia detuvo la producción de la GPU , lo que indica que Nvidia pidió a sus socios de la junta que suspendieran la producción por el momento. Los rumores anteriores apuntaban a un lanzamiento el 27 de enero, pero obviamente eso no sucedió y la compañía no ha comentado sobre el estado de la producción.
Moore's Law is Dead en YouTube publicó recientemente un video sobre el misterio que rodea al RTX 3090 Ti. Citando fuentes internas, el canal afirma que la tarjeta ha tenido algunas fallas técnicas que obligaron a Nvidia a pausar la producción hasta que se solucionaran. Esto es consistente con informes anteriores, ya que algunas de las razones detrás de la suspensión de la producción rumoreada fueron problemas con la placa de circuito impreso (PCB) y el BIOS.
Si bien estos problemas aparentemente se han resuelto, es posible que Nvidia se haya topado con otro problema: la escasez de GPU Ampere GA102. Escuchar sobre la escasez de chips en la actualidad no es nada nuevo, pero si esto es cierto, es extraño que Nvidia se burle de la tarjeta en primer lugar si actualmente no puede producirla en cantidades adecuadas. Por otro lado, como la RTX 3090 Ti contará con el chip GA102 completo con un TGP de 450 W (en comparación con los 350 W de la RTX 3090), podría haber algunos problemas imprevistos con la producción que se suman al estado generalmente sombrío de la mercado.
Ya sea que Nvidia solo pueda producir una pequeña cantidad de GPU GeForce RTX 3090 Ti o no, sus socios de la placa parecen estar listos para lanzar sus propias versiones de la 3090 Ti. Como informamos a principios de enero , MSI es uno de esos fabricantes que parece estar trabajando en una tarjeta gráfica RTX 3090 Ti Suprim X 24G. Aunque las especificaciones aún están en debate, no hay duda de que será una GPU bestia hambrienta de energía.
Varios listados de la tarjeta aparecen de vez en cuando. La tarjeta MSI mencionada anteriormente se encuentra en la lista por un equivalente de $ 4,500, pero algunas listas de tarjetas RTX 3090 Ti similares llegan hasta $ 6,000 por una sola GPU.
No se sabe lo que realmente está sucediendo detrás de escena y todo lo que podemos hacer es esperar hasta que Nvidia hable sobre el asunto. Sin embargo, una cosa está clara: si el precio rumoreado resulta ser cierto, la demanda puede ser limitada en comparación con otras GPU. No muchas personas estarán dispuestas a gastar más de $4500 incluso en la mejor tarjeta gráfica .
OlliOlli World es más que un simple juego de skate: es uno de los mejores juegos de plataformas en 2D desde Celeste . Al igual que los mejores juegos del género, sabe que las mecánicas fáciles de aprender pero difíciles de dominar, los obstáculos gratificantes y las altas velocidades que ponen a prueba el tiempo de reacción son los sellos distintivos de un gran juego de plataformas.
En cuestión de minutos, OlliOlliWorld inmediatamente me enganchó, y desde entonces he tenido dificultades para dejar el juego. Los jugadores nunca querrán que el viaje termine, incluso si es algo abrupto.
Polígono de pruebas
OlliOlli World es notablemente fácil de aprender e increíblemente difícil de dejar. Los jugadores presionan un botón para impulsarse hacia adelante y mueven o mantienen presionados los joysticks izquierdo y derecho de su controlador para realizar trucos. Por supuesto, el juego requiere que los jugadores realicen otras acrobacias como moler, montar en la pared y manuales para progresar, pero nunca se aleja demasiado de ese núcleo simple.
El juego le enseña al jugador nuevas mecánicas a lo largo del mundo final, pero si un jugador sabe lo que está haciendo, puede realizar estos trucos desde el comienzo del juego. Cada nivel lleva al jugador a una vista nueva y hermosa y le permite patinar a altas velocidades a través de niveles con caminos que se ramifican y oportunidades para acrobacias increíbles. Es en parte Sonic the Hedgehog , en parte Tony Hawk's Pro Skater y en parte algo totalmente exclusivo de esta serie.
Algunos niveles simplemente están ahí para darle al jugador una carrera mientras se dispara por el costado de una pendiente antes de despegar y volar lejos por el aire. Otros son más desafiantes, pero los puntos de control están dispersos con la frecuencia suficiente a lo largo de los niveles para que los jugadores nunca pierdan demasiado progreso y todavía sientan que logran algo después de cada punto de control. Ese enfoque funcionó para Celeste , y funciona aquí.
Los juegos anteriores de OlliOlli obligaron a los jugadores a morir y reaparecer si no presionaban el botón derecho cuando aterrizaban. Este juego castiga a los jugadores poniendo fin a sus combos que contribuyen a la puntuación más alta. Y esa puntuación no es necesaria para la progresión.
Si bien a muchos juegos les gusta bloquear la progresión detrás del desafío arbitrario, los jugadores pueden completar tantos desafíos como quieran y seguir adelante. El juego nunca detiene al jugador porque no es lo suficientemente bueno; en cambio, los recompensa por jugar bien. Los principales desbloqueables para obtener buenos puntajes y completar estos desafíos son cosméticos llamativos, incluida una ( máscara de Danny Trejo ), sí, en serio.
OlliOlli World es tan adictivo porque su cautivador control sobre los jugadores nunca los suelta. Ese nivel de compromiso me motivó a seguir jugando mientras perdía la noción del tiempo y solo quería ver qué seguía.
Páramo radlandiano
La trama de OlliOlli World no se toma a sí misma demasiado en serio, pero no obstante es divertida. En este juego, el jugador se embarca en una aventura para convertirse en un mago del skate y conocer a los cinco dioses del skate que residen en una llanura mágica llamada Gnarvana que domina el mundo de Radlandia. Viajan con una alegre banda de aliados, incluida la fotógrafa Suze, el anterior mago del skate, Chiffon, y un tipo cualquiera al que todos llaman papá.
No hay apuestas del fin del mundo aquí. OlliOlli World se trata de emprender un viaje con amigos y vincularse con ellos en el camino. El equipo del jugador siempre habla con el jugador antes de un nivel, preparando el escenario para saber dónde y por qué el jugador está patinando allí.
La narrativa juega principalmente para hacer reír, y si no es lo que le gusta a alguien, puede saltarse todas estas escenas y concentrarse en la jugabilidad. El propósito principal de la historia es agregar profundidad a este colorido mundo. Con reminiscencias de dibujos animados de fantasía como Hilda , el mundo de OlliOlli World está poblado principalmente por humanos. Sin embargo, los jugadores también encontrarán helados y árboles vivos, así como gaviotas a las que les gusta hacer ejercicio.
El único problema: este viaje termina bastante abruptamente después del quinto mundo sin un encuentro culminante o un verdadero desafío de dominio para cerrar la aventura. Es probable que los jugadores aún tengan muchos niveles secundarios y desafíos para completar y puedan competir por puntajes altos en ligas con otros jugadores, pero este final narrativo aún se siente repentino cuando se alcanza.
Debido a que este juego me cautivó con su jugabilidad, salir bruscamente de la experiencia de esta manera fue un poco impactante. ¡Pero es una excelente señal de que mi único problema real con OlliOlli World es que quiero ver más! Al igual que el skateboarding, OlliOlli World se trata más del viaje que del destino.
Después de completar el juego, volví a mis niveles favoritos y me sumergí en los niveles de Gnarvana generados por procedimientos. Si bien estas etapas no tienen la sensación artesanal de los niveles de diseño intrincado, ofrecen el mismo juego que aumenta la adrenalina para aquellos que quieren más. También brindan una cantidad casi infinita de contenido junto con las ligas multijugador.
Este año, será difícil que otro juego de patinetas, o incluso otro juego de plataformas en 2D, me cautive de la misma manera que lo ha hecho OlliOlli World . Si puedes meter otro juego antes de Horizon Forbidden West y Elden Ring , que sea OlliOlli World.
nuestra toma
OlliOlli World se convertirá en uno de los mejores juegos de plataformas en 2D de 2022 y uno de los mejores juegos de skate de todos los tiempos. Los niveles de diseño intrincado que recompensan la habilidad y la elección de los jugadores hacen que jugar sea una experiencia cautivadora. Un elenco y un mundo coloridos lo convierten en una experiencia cálida y acogedora para seguir jugando. Puede que no sea revolucionario, pero está magistralmente diseñado.
¿Hay una mejor alternativa?
OlliOlli World es el mejor juego de este tipo. Los jugadores que quieran ver las raíces de este juego pueden consultar la colección OlliOlli: Switch Stance en Nintendo Switch, aunque ten en cuenta que los primeros dos juegos son significativamente más difíciles. Aquellos que quieran probar los juegos de skate en 3D disfrutarán de Tony Hawk's Pro Skater 1+2 , Session o Skater XL . Celeste y Super Meat Boy también son buenas opciones para juegos de plataformas veloces que se rascan la misma picazón.
¿Cuánto tiempo va a durar?
Completé la historia de OlliOlli World en poco más de seis horas. Después de eso, todavía tenía un montón de niveles secundarios para completar y el modo Gnarvana interminable, por lo que este es un juego que fácilmente podría durar más de una docena de horas.
¿Deberías comprarlo?
Si. Incluso en un febrero lleno de gente, OlliOlli World seguirá siendo lo más destacado del mes, si no del año. También es el mejor y más accesible juego de skate lanzado en mucho tiempo.
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