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  • Lucha contra las lesiones de fútbol con almohadillas hiperpersonalizadas impresas en 3D

    Lucha contra las lesiones de fútbol con almohadillas hiperpersonalizadas impresas en 3D

    Si alguna vez has visto una película sobre deportes, la has visto. Es ese momento que ocurre a dos tercios de la historia, cuando la inevitable victoria de los protagonistas de repente parece mucho menos segura. Tal vez el mentor inspirador termine en la sala de emergencias, murmurando consignas motivacionales desde una cama de hospital. Quizás el entrenador poco ortodoxo se gana al equipo, solo para ser despedido por la gerencia por pensar demasiado fuera de la caja. Posiblemente, el jugador estrella de lacrosse tiene una crisis de fe y se da cuenta de que quiere ser un cantante de acapella en lugar de un atleta.

    Para los tres cofundadores de Protect3D , una versión de la vida real de ese momento tuvo lugar entre el segundo y el quinto partido de la temporada de fútbol de la Universidad de Duke hace varios años, cuando los fundadores de la empresa eran estudiantes de ingeniería. El mariscal de campo titular del equipo recibió una captura particularmente dura durante un juego. Cayó con fuerza y ​​se quedó abajo. Las cosas se veían sombrías.

    “Fue nuestro último año”, dijo Kevin Gehsmann a Digital Trends. “Nuestro mariscal de campo, Daniel Jones, quien ahora juega para los Giants, y quien fue compañero de clase nuestro y amigo cercano, tuvo una lesión en la clavícula”.

    Afortunadamente para Jones, sus amigos tenían una forma de hacerlo volver al juego.

    Rompiendo el molde

    La solución normal, dijo Gehsmann, normalmente sería calentar una pieza de termoplástico y moldearla al torso de Jones, creando así un aparato ortopédico improvisado. Pero esto también habría sido extremadamente restrictivo, lo que le dificultaría realizar los movimientos de lanzamiento necesarios. Afortunadamente, y aquí llega el momento de la redención al estilo de Hollywood, Gehsmann y sus compañeros Tim Skapek y Clark Bulleit habían estado trabajando en un proyecto innovador que implicaba el uso de tecnología de impresión y escaneo 3D para crear aparatos ortopédicos, así como otros dispositivos de apoyo. , que podría ser prototipado e impreso increíblemente rápido. ¿El único problema? Todavía no se había probado correctamente.

    El proceso de escaneo de Protect3D.

    “El personal médico se acercó a nosotros y nos dijo: 'Si alguna vez hay un momento para aplicar nuestra tecnología 3D a un caso de uso médico específico, sería para proteger esta lesión en la clavícula con nuestro mariscal de campo titular porque podría permitirle volver a la cancha. jugar antes y mantenerse saludable si recibe un golpe'”, recordó Gehsmann.

    Los estudiantes de ingeniería tomaron un escaneo 3D de Jones y usaron estos datos para diseñar e imprimir un aparato ortopédico que se ajustara perfectamente a él, y solo a él. Piense en ello como la versión de parrilla de la zapatilla de cristal de Cenicienta. “Pudimos utilizar la creación rápida de prototipos, junto con la impresión 3D, para convertirlo en una solución óptima que le permitiera realizar el movimiento de lanzamiento completo [necesario] sin restricciones”, dijo Gehsmann.

    El aparato ortopédico para la clavícula impreso en 3D de Protect3D.

    Un par de semanas después, durante el juego de regreso de Jones, Duke logró vencer a Virginia Tech 31-14. Jones se mantuvo saludable durante el resto de la temporada, llevó al equipo de fútbol de Duke a una victoria en el Bowl Game y finalmente fue seleccionado sexto en el Draft de la NFL de 2019 por los New York Giants, para quienes actualmente es el mariscal de campo titular.

    Fue el final de una película deportiva clásica para Jones, pero para Gehsmann, Skapek y Bulleit, fue simplemente el comienzo.

    La democratización de la tecnología deportiva

    Los cofundadores de Protect3d, desde la izquierda: Clark Bulleit, Kevin Gehsmann y Tim Skapek.

    Avance unos años (aunque solo unos pocos desde que los fundadores de PROTECT3D, pronunciado "Protegido", tienen poco más de 20 años) y el proyecto de investigación de Duke se ha convertido en una empresa emergente de pleno derecho. El objetivo de la compañía es tomar esta tecnología prometedora y usarla para transformar la forma en que se fabrican los dispositivos médicos o de protección para los atletas. En lugar de un proceso costoso y lento, la aplicación de la compañía permite a los entrenadores de atletismo escanear rápidamente a los atletas en menos de un minuto usando un teléfono inteligente o una tableta. Luego, esta información se carga en la nube y se envía a un equipo de ingenieros de diseño que usan los datos para crear dispositivos personalizados para los atletas, que luego se imprimen y envían.

    “Nuestra base está en Carolina del Norte”, dijo Skapek a Digital Trends. “Si obtenemos un escaneo 3D, digamos, un lunes, podemos diseñar e imprimir en 3D ese producto [inmediatamente], enviarlo un martes, y un cliente en la costa oeste de California tiene los productos personalizados en el miércoles para que puedan empezar a usarlo”.

    Es un ejemplo de la democratización de la tecnología deportiva en acción. “En los círculos atléticos más elitistas, ha habido soluciones personalizadas para todo tipo de lesiones o equipos durante muchos años”, continuó Skapek. “La clave de nuestro enfoque, y realmente lo que estamos tratando de hacer para cambiar la industria, es que esas soluciones personalizadas tradicionalmente requieren mucho trabajo manual. Requieren moldeado a mano, vaciado en yeso, cosas que son laboriosas y requieren un alto nivel de habilidad. Toda nuestra misión ha sido no solo crear excelentes dispositivos personalizados, sino [también] hacer que el proceso de fabricación de dispositivos personalizados sea mucho más fluido, más eficiente, más accesible y más escalable, para llevarlo a atletismo universitario, atletismo de escuela secundaria, aficionados. atletismo, a la gente de todas partes, de verdad”.

    El futuro del equipamiento deportivo.

    El proceso de escaneo de Protect3d.

    Si bien muchos de los dispositivos de la compañía han sido diseñados para ayudar a las personas que enfrentan lesiones, Skapek dijo que también se está enfocando en crear productos preventivos para ayudar a mantener saludables a los atletas ilesos. Los productos hasta el momento incluyen almohadillas diseñadas para proteger contra impactos directos en las áreas lesionadas, así como una variedad de dispositivos de "férulas y refuerzos" para lesiones de manos y muñecas. Hasta la fecha, PROTECT3D ha superado los 500 dispositivos enviados, aunque los cofundadores reconocen que el crecimiento se desaceleró durante la pandemia.

    Se está creando una férula de mano/pulgar Protect3d.

    “El presupuesto de gastos deportivos de todos se congeló y no se les permitió invertir en nueva tecnología ni nada”, dijo Gehsmann. Afortunadamente, a medida que el mundo comienza a volver a la normalidad, los números vuelven a aumentar, junto con el apoyo de todas partes, desde la NFL hasta los equipos de fútbol americano universitario.

    “[El precio es] un poco complejo, porque somos una startup de etapa pequeña”, dijo Gehsmann. “Está cambiando constantemente. Pero la forma en que trabajamos con universidades y equipos de fútbol profesional es otorgar licencias de software y luego cobrar directamente por los productos individuales. Pero, en última instancia, a medida que crecemos y alcanzamos cierta escala, esperamos que la impresión 3D continúe en su trayectoria hasta el punto en que… nuestros productos totalmente personalizados sean comparables a los productos estándar [estandarizados]”.

  • Grand Theft Auto V obtiene un impulso de consola de generación actual en marzo

    Rockstar Games ha confirmado que las versiones para PlayStation 5 y Xbox Series X de Grand Theft Auto V y GTA Online se lanzarán el 15 de marzo.

    Si bien las versiones de GTA V para PS5 y Xbox Series X no parecen agregar nada en cuanto al nuevo contenido de la historia, la publicación del blog que revela la nueva fecha explica cómo utilizarán el poder de los nuevos sistemas. Rockstar Games promete resolución 4K y compatibilidad con 60 cuadros por segundo (fps), mejor distancia de dibujo, texturas más detalladas, HDR, trazado de rayos, mejores tiempos de carga, retroalimentación háptica y audio 3D.

    GTA Online verá las mismas mejoras y también obtendrá un lanzamiento independiente para aquellos que solo estén interesados ​​en el modo multijugador. Rockstar Games ya no requerirá que los jugadores completen el prólogo de GTA V antes de acceder a él, y también recibirá un tutorial modificado. En PS5 y Xbox Series X , la tienda de automóviles Special Works de Hao estará disponible exclusivamente y actualizará los autos para que tengan un "rendimiento de conducción de élite que aproveche al máximo la potencia mejorada del nuevo hardware de la consola".

    La versión independiente de GTA Online será gratuita en PS5 durante los primeros tres meses. Rockstar Games también confirmó que los jugadores podrán transferir la progresión de GTA V y GTA Online a estos sistemas de próxima generación con una "migración única".

    Estos remasterizadores de próxima generación se anunciaron en junio de 2020 como la primera revelación durante la transmisión en vivo de presentación de PS5 de Sony. Sin embargo, no hemos visto mucho de los remasterizadores desde entonces. El año pasado, se les dio una fecha de lanzamiento del 11 de noviembre , pero finalmente se pospusieron hasta marzo de 2022 porque Rockstar pensó que los puertos necesitaban "unos meses más para pulir y ajustar".

    En su lugar, obtuvimos GTA: The Trilogy — The Definitive Edition , remasterizaciones de tres juegos clásicos de GTA. Lamentablemente, esa colección salió con errores y apurada , ya que claramente se vio obligada a lanzarse en la fecha en que GTA V abandonó. Ahora, todos los ojos están puestos en estos puertos de próxima generación de GTA V para ver si también tienen problemas técnicos en el lanzamiento o si este retraso fue beneficioso.

    GTA V y GTA Online se lanzarán para PS5 y Xbox Series X el 15 de marzo de 2022. Ah, y finalmente también se anunció GTA 6 .

  • El desarrollo de Grand Theft Auto 6 está oficialmente “en marcha”

    En una publicación de blog centrada en el futuro de Grand Theft Auto Online , Rockstar confirmó por primera vez que la próxima entrada de la franquicia masiva está en desarrollo.

    Muchos de ustedes han estado preguntando acerca de una nueva entrada en la serie Grand Theft Auto.

    Con cada nuevo proyecto, nuestro objetivo siempre es ir mucho más allá de lo que hemos entregado anteriormente. Nos complace confirmar que el desarrollo activo para la próxima entrada de la serie está en marcha.

    – Juegos Rockstar (@RockstarGames) 4 de febrero de 2022

    En una breve sección que mira hacia el futuro de la franquicia, Rockstar reconoció que los fanáticos tenían curiosidad sobre la próxima entrada de la franquicia Grand Theft Auto.

    “Con la longevidad sin precedentes de GTAV , sabemos que muchos de ustedes nos han estado preguntando sobre una nueva entrada en la serie Grand Theft Auto”, dice el estudio. “Con cada nuevo proyecto en el que nos embarcamos, nuestro objetivo siempre es ir mucho más allá de lo que hemos entregado anteriormente, y nos complace confirmar que el desarrollo activo para la próxima entrada en la serie Grand Theft Auto está en marcha”.

    La publicación de hoy marca la primera vez que Rockstar menciona una secuela de GTAV de 2013, aunque eso no es una gran sorpresa. La entrada más reciente en la franquicia Grand Theft Auto ha sido un gran éxito para Rockstar en general, especialmente su componente multijugador, Grand Theft Auto Online . En los años transcurridos desde su lanzamiento, Rockstar ha apoyado continuamente a GTA Online con una serie de expansiones que presentan contenido nuevo para la base de jugadores dedicada al juego. La compañía tampoco está dispuesta a dejar atrás GTA Online , con una versión independiente del juego que se lanzará el 15 de marzo.

    Sin embargo, el anuncio de hoy pone en duda el futuro de GTA Online . Desde su lanzamiento, el juego se ha construido sobre la base de GTAV . Está ambientado en Los Santos, presenta a los personajes del juego y usa el motor del juego. No está claro cómo afectará a GTA Online el eventual lanzamiento del próximo título de Grand Theft Auto .

  • Dondequiera que vaya Grand Theft Auto 6, GTA Online tiene que seguirlo

    Dondequiera que vaya Grand Theft Auto 6, GTA Online tiene que seguirlo

    Rockstar finalmente anunció que tiene una secuela de cocina para Grand Theft Auto V , y esa es una buena razón para celebrar. GTA V es comúnmente visto como uno de los mejores juegos jamás creados. Es la joya de la corona de Rockstar, y una secuela del juego, que se lanzó en 2013, es algo que los fanáticos han esperado durante más de cinco años.

    Muchos de ustedes han estado preguntando acerca de una nueva entrada en la serie Grand Theft Auto.

    Con cada nuevo proyecto, nuestro objetivo siempre es ir mucho más allá de lo que hemos entregado anteriormente. Nos complace confirmar que el desarrollo activo para la próxima entrada de la serie está en marcha.

    – Juegos Rockstar (@RockstarGames) 4 de febrero de 2022

    Pero más importante que GTA V es su homólogo multijugador, Grand Theft Auto Online . El juego es una fuente de ingresos tanto para Rockstar como para su empresa matriz, Take-Two Interactive . Y la próxima entrega de la franquicia Grand Theft Auto, ya sea que se llame GTA 6 u otra cosa, será un punto de inflexión para GTA Online . El título de Grand Theft Auto en línea enormemente popular tendrá que cambiar para adaptarse a lo que GTA 6 termine siendo, y ese cambio debe tener en cuenta a los jugadores primero.

    Mano a mano

    A pesar de que Rockstar está lanzando GTA Online como un título independiente, se lanzará junto con la versión de próxima generación de GTA V el 15 de marzo, y GTA V van de la mano. Desde el principio, han compartido más que solo el ADN básico.

    Al igual que GTA V , Grand Theft Auto Online se desarrolla en Los Santos. Presenta los mismos personajes y ubicaciones que el juego para un jugador, y tiene los mismos autos y armas. Claro, Grand Theft Auto Online se ha expandido más allá del juego para un jugador del que surgió. GTA Online ha obtenido más autos y armas a través de actualizaciones periódicas. El juego incluso tiene más atracos que GTA V , uno de los cuales, el atraco a Cayo Perico, lleva a los jugadores a un área completamente nueva.

    Pero aún así, los dos son inseparables y seguirán siéndolo incluso cuando GTA Online se venda solo. Actualmente, si quieres jugar, debes comprar GTA V y avanzar a través del prólogo del juego. Eso va a cambiar pronto, según la publicación de Rockstar Newswire de hoy, pero para cualquiera que haya jugado el juego hasta ahora, esa ha sido la experiencia. Si quieres jugar a GTA Online ahora mismo, tienes que pasar por GTA V.

    La última expansión de GTA Online permite a los jugadores trabajar con Dr. Dre, izquierda.
    La última expansión de GTA Online permite a los jugadores trabajar con Dr. Dre.

    Una vez que el juego sea independiente, los restos de GTA V seguirán ahí. Dos de los protagonistas del juego, Trevor y Franklin, aparecen en el juego como encargados de misiones. Los jugadores trabajan en estrecha colaboración con ellos, especialmente con Franklin, que es el centro de atención de la última expansión del juego, The Contract .

    Para GTA 6 , lo mismo tendrá que ser cierto. Los jugadores tendrán que poder explorar dondequiera que se desarrolle el juego, hablar con sus personajes y tener acceso al mismo conjunto de vehículos y armas disponibles en el juego para un jugador. Tienen que ser iguales en todos los aspectos, de lo contrario, habrá una extraña desconexión.

    Eso se aplica a cualquier motor actualizado en el que se ejecute GTA 6 también. Ya vimos las mejoras que Rockstar puede hacer en un corto período de tiempo con Red Dead Redemption 2 , que salió cinco años después de GTA V y aún logra verse como una obra maestra moderna. GTA 6 no se lanzará este año, y es posible que ni siquiera salga el próximo año, por lo que es razonable esperar un salto gráfico similar al visto con RDR2 . GTA Online también tendrá que actualizarse con eso, no puede verse y sentirse como un juego de 2013, mientras que una entrada principal tiene tecnología de punta.

    Cuidando a los jugadores

    Cualquiera que sea el salto que eventualmente dé GTA Online con GTA 6, ya sea que se revise por completo o simplemente se mude a una nueva ubicación con nuevos personajes, Rockstar debe asegurarse de que se haga de una manera que no perjudique a los jugadores. Como cualquier otro juego, GTA Online vive y muere por su base de jugadores, aunque tiene uno dedicado que no se ha soltado en casi nueve años.

    Considere por un momento que hay personas que han estado jugando a GTA Online desde que se lanzó el juego en 2013. Son nueve años de hacer crecer un personaje, ganar dinero con ellos y comprar ropa, propiedades, armas y autos, y luego personalizarlos todos. . GTA Online fue diseñado para ser un sumidero de tiempo y, de hecho, la gente ha invertido toneladas y toneladas de tiempo en el juego.

    ¿Qué sucede cuando GTA Online se muda a una nueva ubicación? ¿Qué sucede con las propiedades que los jugadores compraron, los autos que poseen, las armas que tienen, la ropa que usan? Pero lo más importante, los jugadores se preguntarán qué pasará con sus personajes.

    Los autos son una característica clave de GTA Online.

    Rockstar no ha sido exactamente indulgente en el pasado con los jugadores que mueven sus personajes de GTA Online . Anteriormente, se podían mover una vez, y los jugadores optaban por llevar los suyos a la PS4 o Xbox One una vez que se lanzaban. Sin embargo, si quieres mover a tu personaje ahora, no tienes suerte. Si GTA Online pasa por una renovación masiva, no está claro qué pasará con los personajes de los jugadores, aunque la historia no pinta un panorama esperanzador.

    Eso es un gran problema considerando cuánto ha seguido creciendo GTA Online . Según el informe anual de 2021 de Take-Two Interactive , la empresa experimentó un aumento del gasto de los consumidores en GTA Online del 31 %. Eso es todo por las Shark Cards, que dan a los jugadores más dinero del juego de GTA Online . Estas ventas no son más que ganancias para Take-Two.

    Para Rockstar, todo esto es potencialmente más importante que lanzar GTA 6 . Ese juego, inevitablemente, venderá millones de copias. Eso está prácticamente escrito en piedra en este punto, considerando cuán enormemente popular es Grand Theft Auto como franquicia. Y aunque la empresa puede esperar que GTA Online siga creciendo con el lanzamiento del juego, Rockstar tiene un compromiso que cumplir con los jugadores actuales.

    Es casi seguro que GTA Online cambiará con el lanzamiento de GTA 6 . El juego se moverá a un nuevo lugar, se verá diferente y se sentirá diferente porque tiene que hacerlo. No se puede desconectar de GTA 6 , ya que solo arruinaría la longevidad del juego a medida que comienza a mostrar su verdadera edad. Sin embargo, GTA Online inevitablemente termina cambiando para adaptarse a GTA 6 , Rockstar debe asegurarse de que los jugadores también puedan seguirlo, sin problemas.

  • Steven Spielberg ficha a David Lynch en Los Fabelmans

    Steven Spielberg ficha a David Lynch en Los Fabelmans

    Por primera vez en la historia, los directores Steven Spielberg y David Lynch colaborarán. Simplemente no está sucediendo de la manera que nadie esperaba. Variety informa que Lynch ha sido elegido para un papel en la próxima película de Spielberg, The Fabelmans . Los detalles sobre el papel de Lynch no se revelaron en la historia.

    Lynch es mejor conocido como director de películas aclamadas por la crítica, como Eraserhead , Blue Velvet , Mulholland Drive , The Straight Story , Wild At Heart y Lost Highway . También es cocreador de Twin Peaks , una serie de culto muy popular de la década de 1990 que Showtime revivió en 2017 como Twin Peaks: The Return .

    Si bien es famoso por su trabajo detrás de la cámara, se sabe que Lynch también actúa ocasionalmente frente a la cámara. En ambas encarnaciones de Twin Peaks , Lynch interpretó al agente del FBI Gordon Cole. También prestó su voz para The Cleveland Show y Family Guy , y fue estrella invitada en Louie de FX. Lynch también tuvo un papel secundario en la película Lucky de John Carroll Lynch.

    David Lynch en Twin Peaks: El Regreso.

    Spielberg coescribió el guión de Los Fabelmans con Tony Kushner ( Ángeles en América) , y es una historia semiautobiográfica inspirada en la juventud de Spielberg en Arizona. Spielberg también dirige la película, que será su primer proyecto después de su reciente remake de West Side Story , que fue un éxito entre la crítica (y menos entre el público ).

    Gabriel LaBelle interpreta el papel principal en The Fabelmans , junto a Seth Rogen, Paul Dano, Michelle Williams, Julia Butters, Judd Hirsch, Sam Rechner, Oakes Fegley, Chloe East, Jeannie Berlin, Robin Bartlett, Jonathan Hadary e Isabelle Kusman.

    Se espera que Universal Pictures estrene The Fabelmans en noviembre de este año.

  • Revisión de Moonfall: el fin del mundo se siente bien

    Revisión de Moonfall: el fin del mundo se siente bien

    Tienes que darle crédito a Roland Emmerich. Nunca deja de hacer que el final de la vida, tal como lo conocemos, no solo sea levemente entretenido, sino, me atrevo a decir, extremadamente divertido de ver.

    Después de traernos apocalipsis evitados por poco instigados por invasores alienígenas, monstruos gigantes, profecías del fin del mundo y el cambio climático (que, sin duda, golpea demasiado cerca de casa en estos días), Emmerich mira hacia el cielo nocturno en busca de la próxima amenaza para la humanidad en Moonfall. , su última incursión en el desastre como arte en la pantalla grande. La película presenta a Patrick Wilson y Halle Berry como un par de astronautas retirados que son la última y mejor esperanza de supervivencia de la humanidad cuando una entidad misteriosa golpea a la luna fuera de órbita y la pone en curso de colisión con la Tierra. En el camino, cuentan con la ayuda de un teórico de la conspiración brillante pero incómodo interpretado por John Bradley, quien se une a ellos en un viaje al espacio para descubrir qué se arrastró hasta el trasero de la luna y lo hizo tan malhumorado.

    Es el tipo de premisa que es fácil de ridiculizar, sin duda, pero también es el tipo de película que es fácil de disfrutar si entras con las expectativas adecuadas.

    Patrick Wilson flota dentro de un transbordador espacial en Moonfall.

    Extrañamente familiar

    Dirigida, coescrita y coproducida por Emmerich, Moonfall toma una teoría de conspiración menos conocida que sugiere que la luna es en realidad una estructura creada artificialmente y construye una película completa a su alrededor. Es una fórmula que funcionó para su película hace 2012 años, que le dio a las profecías mayas del fin de los tiempos un similar "¿Qué pasa si son ciertas?" tratamiento, e hizo que John Cusack, Chiwetel Ejiofor y Amanda Peet saltaran de una situación desastrosa a otra mientras el público vitoreaba.

    Esta vez, son Wilson, Berry y Bradley quienes se dirigen a salvar el mundo en un viejo transbordador, dejando a sus familias esquivando las fluctuaciones gravitacionales, los tsunamis y la fricción del calor planetario mientras el camino desviado de la luna causa estragos en la civilización humana. En el camino, la película muestra generosamente los proyectos anteriores de Emmerich, con una pizca de Día de la Independencia y mucho de El día después de mañana para acompañar la inspiración amigable con la conspiración de 2012 , y es difícil pasar por alto las similitudes evidentes con algunas películas que él no hizo, como 1998, la aventura del desastre del meteorito Armageddon .

    Y aunque muchos de esos elementos pueden parecer demasiado familiares para algunos, también le dan a Moonfall la vibra de una mezcla maravillosamente destilada de algunas de las películas de desastres más gloriosamente locas de las últimas décadas. Esas películas antes mencionadas se remontan a una era de éxitos de taquilla de palomitas de maíz que se convertía cada verano en un espectáculo de carnicería cinematográfica, cuando Emmerich, Michael Bay y varios otros cineastas llenaban los asientos de los cines con audiencias ansiosas por las explosiones y el drama demasiado serio en partes iguales.

    Ya sea que encuentre ese género (y estilo) particular de película entretenido ahora, ya sea con nostalgia o de otra manera, probablemente será el factor decisivo para que Moonfall resulte ser una película que aplauda o ridiculice, porque no se equivoque: es un película nacida descaradamente del espíritu de Hollywood de esa época.

    Un transbordador flota por el espacio con la luna de fondo en una escena de Moonfall.

    ¿Muy lejos?

    Aún así, incluso cuando se balancea hacia las vallas en casi todas las oportunidades, Moonfall no siempre conecta un jonrón, al igual que muchas de las películas que la inspiraron.

    Wilson, Berry y Bradley ofrecen interpretaciones perfectamente buenas, que se vuelven aún más impresionantes por su capacidad para pronunciar líneas que harían que los actores menos exitosos se cuestionaran sus trayectorias profesionales. Los tres actores se involucran en la historia con el tipo de confianza relajada y cómoda que proviene de saber que el público no está allí para verte, está allí para ver explotar el mundo a tu alrededor.

    Con ese fin, la película pone a prueba su capacidad para desconectar su cerebro y suspender la incredulidad un poco más de lo que debería en algunas ocasiones, y en una medida que probablemente variará de persona a persona. Por cada docena de escenarios científicamente imposibles que Moonfall te pide que aceptes, la película introduce unas pocas docenas de elementos aún más inverosímiles que te dejan sintiéndote como un tonto. ¿Saltar un SUV de una pieza flotante de asfalto a la siguiente mientras las ondas de gravedad destrozan la carretera? Multa. Ah, y por cierto, ya no hay oxígeno en el aire y los teléfonos celulares de todos siguen funcionando también. Ahora solo espera un segundo…

    Sin embargo, ese es el acuerdo tácito que Moonfall le pide a su audiencia, y si está dispuesto a aceptarlo, la película ofrece muchas secuencias emocionantes que bien podrían inspirar una o dos ovaciones en el camino.

    John Bradley y Halle Berry caminan por un pasillo iluminado de azul en Moonfall.

    Tan loco que funciona

    Afortunadamente, los momentos espectaculares en los que Moonfall da en el blanco superan en número a los errores de la película en el camino.

    En una secuencia particular a la mitad de la película, un transbordador espacial se lanza al cielo en medio de un maremoto provocado por el cambio de órbita de la luna. Es el tipo de escena de alto riesgo que podría parecer asombrosamente épica o increíblemente tonta, pero se ejecuta con una sinceridad tan audaz que termina convirtiéndose en uno de los momentos triunfales más memorables de una película llena de florituras dramáticas.

    En la escena antes mencionada y en otras partes de la película, Moonfall no muestra falta de confianza en lo que hace bien, ofreciendo una combinación complicada y asombrosa de efectos visuales y acrobacias tras otra mientras sigue a los astronautas y a los personajes en el suelo. . La gravedad se invierte, los maremotos golpean los escenarios y todo tipo de obstáculos, humanos y ambientales, se lanzan contra los personajes de la película mientras navegan por un planeta donde las leyes de la física que rigen nuestra existencia cotidiana se han vuelto peligrosamente peligrosas. sesgado

    Y al igual que todas las buenas películas de desastres, Moonfall se asegura de que todos esos momentos locos, peligrosos y casi increíbles sean tremendamente divertidos de ver.

    Un transbordador se transporta por una calle llena de escombros en Moonfall.

    Ojo del espectador

    Las buenas películas de desastres siempre se encuentran en una línea muy fina entre lo emocionante y lo absurdo, y cada miembro de la audiencia dibuja esa línea de manera diferente. Esa es una de las razones por las que los críticos de cine profesionales y el público en general a menudo difieren tanto cuando se trata de entradas en este género en particular.

    Alguien que encuentre atractiva la idea de una película sobre la luna que se usa como una bala de cañón cósmica para atacar la Tierra probablemente ingresará a Moonfall con un conjunto de expectativas completamente diferente al de un crítico encargado de asignarle un nivel de calidad en comparación con cualquier otra película. he revisado. Cualquiera que busque una aventura satisfactoria y escapista llena de atractivos visuales y explosiones que no le pida que piense demasiado probablemente dejará Moonfall sintiéndose recompensado con ese tipo de experiencia. Los críticos profesionales, sin embargo, probablemente lo encontrarán una especie de mezcla (en el mejor de los casos).

    Sin embargo, Moonfall no se disculpa por adelantado acerca de la película que está tratando de ser: una aventura salvaje de ciencia ficción que es un verdadero placer para los sentidos sin exigir demasiada inversión mental o emocional. Y para su crédito, ese es exactamente el tipo de película que es.

    Moonfall de Roland Emmerich ya está disponible en los cines . (Nota: esta reseña se basa en una proyección digital y no en una proyección teatral de la película). Para leer la entrevista de DT con Emmerich, haga clic aquí .

  • Control consolida a Apex Legends como un juego de disparos de primer nivel

    Control consolida a Apex Legends como un juego de disparos de primer nivel

    Apex Legends puede haber comenzado como un juego de batalla real , pero se está saliendo de ese círculo. El año pasado, vimos que el juego de disparos se expandía con Arenas , un modo de eliminación de equipos pequeños que se inspiró en Counter Strike: Global Offensive . Y con la última temporada del juego, Defiance , le está dando su propio giro a otro juego de disparos tradicional.

    Control es el próximo evento de tiempo limitado que llegará a Apex Legends y durará tres semanas cuando comience Defiance . Si el modo de juego te suena familiar, es porque es un modo común basado en objetivos en juegos de disparos como Destiny 2 . Los jugadores capturarán y mantendrán zonas para acumular puntos en lugar de tratar de acumular la mayor cantidad de muertes.

    Me puse manos a la obra con el modo antes de que comenzara la nueva temporada. Según mis pocas rondas con él, el desarrollador Respawn deja en claro que Apex Legends es lo suficientemente flexible como para sobrevivir a la moda que lo generó, lo que podría ayudar a asegurar su lugar como uno de los mejores juegos de disparos.

    Controla esas zonas

    Control enfrenta a dos equipos de nueve (compuestos por tres escuadrones de tres) uno contra el otro. Los jugadores aparecen en sus respectivas bases y luego corren a la zona más cercana. Al igual que en otros juegos, hay tres zonas etiquetadas como A, B y C. Los equipos comienzan a acumular puntos cuanto más tiempo mantienen las zonas. Si un equipo tiene dos zonas, obtendrá aún más puntos. Es un juego tradicional de tira y afloja donde las muertes precisas son secundarias a las capturas furtivas.

    Los personajes defienden una zona de control en Apex Legends.

    Debido a la posición única de Apex Legends como un juego Battle Royale basado en personajes, muchos elementos de la experiencia principal se han ajustado para adaptarse al formato. Por un lado, los jugadores no están limitados a un solo personaje. Cuando mueran, podrán cambiar a cualquier personaje. Cuando realmente no estaba llegando a ninguna parte con Loba, rápidamente cambié a Pathfinder para poder desplazarme por el mapa.

    Las armas y el equipo han recibido la mayor revisión aquí. En una ronda regular de Apex Legends , los jugadores tienen que hurgar para encontrar armas y armaduras . En Control, eligen una carga que incluye dos armas predeterminadas. Hay una construcción de corto alcance que cuenta con una escopeta, un paquete de francotirador para largo alcance y más. Al igual que los personajes, también se pueden intercambiar sobre la marcha entre muertes.

    Los personajes defienden una zona de control en Apex Legends.

    Lo más intrigante es cómo los jugadores actualizan su equipo. El control hace que los puntos importen más allá de los derechos de fanfarronear. Los jugadores acumulan puntos por controlar zonas o matar jugadores como lo harían en cualquier juego de disparos. Esos puntos se suman, literalmente. Cuando los jugadores obtengan suficientes puntos, subirán de nivel, lo que mejora la rareza de su equipo. Los jugadores comenzarán con armas de nivel azul, que cambiarán a púrpura una vez que suban de rango. El sistema de niveles también es la forma en que los jugadores pueden obtener su habilidad definitiva.

    Es una forma inteligente de mantener intactas las funciones exclusivas de Apex Legends mientras experimenta con algo nuevo. Todavía me divertía deslizándome por el mapa y desplegando con tacto mis habilidades especiales.

    Lo único que no se traduce del todo son los mapas. Al igual que las arenas, las partidas de control se establecen en partes contenidas de los mapas estándar del juego. Eso tiende a significar mucho espacio abierto, lo que puede ser frustrante. En Destiny 2 , puedes serpentear por los pasillos para colarte en una zona enemiga sin que ellos lo sepan. Aquí, apenas podía olfatear un punto de captura antes de que me dispararan desde lejos. Las armas de corto alcance se sienten lamentablemente desequilibradas aquí, ya que incluso los puntos de control tienden a estar en grandes espacios abiertos.

    Dos equipos de Apex Legends se enfrentan frente a una zona de control.

    ¿Un tirador todo en uno?

    Todo me hace preguntarme cómo podría cambiar la filosofía de diseño general de Apex Legends en los próximos años. Se está convirtiendo de manera convincente en un juego de disparos todo en uno que puede encajar en el panorama actual del género como un camaleón armado. Pero todavía es en gran medida un producto del diseño de Battle Royale en este momento. Los modos como Control son excelentes remezclas del juego principal, pero tengo curiosidad por ver si Respawn renueva su enfoque de los mapas para adaptarse mejor a cualquier modo dado.

    Dejando de lado esa queja, Control es una excelente adición a Apex Legends , incluso si no estará disponible por mucho tiempo. Se siente como un experimento de baja presión para controlar el pulso de los fanáticos de toda la vida y ver si están listos para pasar de Battle Royale. No me sorprendería si Control se convierte en un modo regular en el futuro o si otros modos básicos de disparos como Capturar la bandera le siguen de cerca. Independientemente de lo que decida hacer Respawn, está claro que ha creado un juego lo suficientemente rápido como para mantenerse al día con los gustos cambiantes de los jugadores (no se puede decir lo mismo de juegos como el recientemente cancelado Hyper Scape de Ubisoft).

    Si mantiene el impulso, Apex Legends será el tirador que quedará en pie al final de la locura de Battle Royale .

    Apex Legends: Defiance comienza el 8 de febrero, que es cuando Control estará disponible para jugar.