Blog

  • Roland Emmerich sobre ciencia, transmisión y el origen de Moonfall

    Roland Emmerich sobre ciencia, transmisión y el origen de Moonfall

    El director y guionista Roland Emmerich ha enfrentado a los protagonistas de sus películas contra todo tipo de amenazas cataclísmicas, desde extraterrestres y kaiju arrasadores hasta supertormentas y profecías mayas apocalípticas, pero su último thriller cinematográfico agrega otra fuente de desastre potencial a la lista: la luna.

    En Moonfall , un evento misterioso saca a la luna de su órbita, enviándola en un nuevo camino que la hace chocar con la Tierra. El planeta pronto encuentra su destino en manos de un par de ex astronautas (Halle Berry y Patrick Wilson) y un brillante teórico de la conspiración (John Bradley) que deben viajar a la superficie lunar, y posiblemente más allá, para descubrir por qué la luna cambió. curso y qué secretos guarda. Mientras lo hacen, los que quedan en la Tierra deben lidiar con los impactos ambientales de la órbita cambiante de la luna, incluida la gravedad fluctuante, los maremotos y otros eventos catastróficos.

    Emmerich, quien dirigió, coescribió y coprodujo Moonfall , habló con Digital Trends sobre los orígenes de la premisa de la salvaje conspiración lunar de la película, el proceso de llevar sus espectaculares secuencias de ciencia ficción y desastres a la pantalla, y sus pensamientos sobre el tira y afloja entre las estrategias de lanzamiento teatral y de transmisión que continúa desarrollándose en Hollywood.

    Roland Emmerich en el plató de la película Moonfall.

    Tendencias digitales: Moonfall tiene un concepto tan salvaje y fascinante para una película. ¿Puedes darme una breve descripción de dónde surgió la idea y cómo la refinaste para llegar al punto en el que estabas listo para hacer una película a partir de ella?

    Roland Emmerich: Leí un libro hace unos 9 o 10 años que tenía este título provocativo, ¿Quién construyó la luna? Eso realmente comenzó todo, y me dije a mí mismo: "Si la Luna está cayendo sobre la Tierra, tiene que tener una razón". Y eso condujo a la idea de un nanoenjambre que gira hacia la luna y luego se perfora en la superficie de la luna. Pero todo empezó con ese libro. La idea me vino a la mente hace un tiempo, pero tomó bastante tiempo descubrir cómo hacerlo.

    Se consultó a muchos científicos e investigadores de la NASA sobre varios elementos de la película. ¿Cómo dio forma su aporte a Moonfall ?

    Nuestro supervisor de efectos visuales, Peter Travers , nos dijo un par de cosas que no iban a funcionar en el guión. Entonces, a partir de ahí, fuimos y buscamos algunas opiniones sobre cómo hacer que ciertas cosas funcionen. Fue un proceso lento pero seguro. Cuando estábamos filmando, por ejemplo, teníamos un astronauta con nosotros cuando hicimos todas las escenas del transbordador.

    Eso ciertamente ayuda.

    Sí, eso definitivamente ayudó, ¡porque nadie sabía qué botones presionar en el transbordador! Así que hubo muchos científicos involucrados. Siempre necesitas eso para poner las cosas a tierra en la realidad, porque la idea es muy loca.

    Patrick Wilson flota por el espacio con un traje de astronauta en una escena de Moonfall.

    Mientras miraba la película, me llamó la atención lo difícil que se está volviendo crear películas de desastres escapistas. El cambio climático y otras amenazas potenciales parecen demasiado reales en estos días, pero un enemigo misterioso que envía a la luna fuera de órbita es tan loco que funciona. ¿Se ve obligado a ir más allá en busca de premisas de desastre que sean entretenidas en lugar de deprimentes?

    Bueno, primero, Moonfall pretende ser una aventura escapista, sí. La Tierra está en peligro, pero la historia es realmente sobre la aventura de volar a la luna, entrar en la luna y experimentar todo lo que hay dentro. Entonces es una película de aventuras más que una película de desastres, creo, porque el desastre es secundario. […] Pero es un poco difícil en estos días hacer películas como esta, especialmente sin una IP o franquicia establecida. Eso es muy, muy difícil.

    Muchas de tus películas involucran tomas épicas de efectos visuales. ¿Cómo es tu proceso al trabajar con el equipo de VFX? ¿Qué parte de las escenas normalmente ha trazado e imaginado, ya sea a través del proceso de previsualización o el arte conceptual, cuando comienza la producción?

    Tengo que previsualizar todas las escenas de efectos visuales . Eso es un hecho para mí: trabajaré con los muchachos de VFX durante cuatro o cinco meses y crearé todas las escenas de efectos visuales. Los necesitará más tarde para cortarlos de todos modos, así que esa es la única forma de hacer estas películas. Por supuesto, es probable que se elimine algo en algún momento, porque terminas acortándolo y haciendo lo tuyo, y al final seguirá siendo una carrera contra el tiempo. Sin embargo, siempre hay un nivel de calidad que desea alcanzar. Esa es siempre la parte más difícil. Por lo general, hay 10, 20 o 30 disparos que simplemente no quieren funcionar al final, sin importar cuánto tiempo pueda dedicarles. Es duro.

    Ocasionalmente, también tienes problemas de credibilidad que necesitas resolver [con efectos visuales] que surgen más adelante. Por ejemplo, para una escena de gran salto que tienen que hacer en la película, tuvimos que agregar una nube de polvo que venía hacia los personajes, y fue una adición relativamente tardía. Así que [el equipo de VFX] tuvo que deshacer la toma, básicamente, y luego poner la nube de polvo y luego terminarla de nuevo. Nunca es fácil hacer que cosas así parezcan reales.

    Un transbordador flota por el espacio con la luna de fondo en una escena de Moonfall.

    Sin estropear demasiado, ¿hay alguna escena en particular que estés realmente emocionado de que el público vea en Moonfall ?

    Me gusta mucho cuando van dentro de la luna. Es probablemente la secuencia más emocionante para mí. Cuando están volando hacia la luna y no tienen idea de qué esperar, eso fue muy emocionante para mí.

    Nuevamente, sin estropear nada, ¿hay algún elemento particular de la película que cambió mucho a medida que avanzaba y terminó muy diferente de cómo la planeó inicialmente?

    Terminamos poniendo más cosas dentro de la luna de lo que habíamos planeado, para darle más dimensiones y permitirle ver más de la profundidad en su interior. También nos dimos cuenta bastante pronto de que teníamos que poner la fuente de luz dentro de la luna no totalmente en el medio, sino un poco más como una luz de fondo, porque se veía mucho mejor de esa manera y las sombras no causaban tantos problemas. . Hubo muchas pequeñas cosas como esa que cambiamos en el camino.

    John Bradley, desde la izquierda, Halle Berry y Patrick Wilson tienen una discusión en Moonfall.

    Moonfall se dirige a los cines en un momento en que hay mucho debate sobre la transmisión y los estrenos en cines , y una pandemia que remodela el modelo de distribución tradicional. ¿Hacia dónde ves que se dirigen las cosas con respecto a todos esos elementos?

    Tengo mucha curiosidad acerca de cuántas personas irán a ver esta película al final, porque realmente no tengo idea de qué esperar. Tenemos números de seguimiento y todo como siempre, pero los números de seguimiento ya no cuentan la historia completa.

    El estudio Lionsgate me pidió que no escribiera una reseña anticipada de la película porque no la vi en un cine, aunque la disfruté en casa. La tecnología de cine en casa ha avanzado mucho en los últimos años, y ahora puedes tener una experiencia de cine en casa, entonces, ¿qué crees que pierde una película como esta cuando no la ves en un cine?

    Diría que es más el sonido que la imagen, porque puedes ver algo en una pantalla grande de 60 o 70 pulgadas de diámetro, y si te sientas muy cerca, puedes tener una sensación muy teatral en tu sala de estar. Pero el sonido no es tan bueno [fuera de un teatro]. Necesitas una habitación más grande para tener esa calidad de sonido. Tenemos cosas como Dolby Atmos ahora [en los cines], y realmente sientes todo lo que te rodea en el sonido, y eso se pierde en casa.

    Moonfall de Roland Emmerich se estrena el 4 de febrero en los cines .

  • Intel solicita la ayuda de ‘hackers de élite’ para exterminar errores

    Intel solicita la ayuda de ‘hackers de élite’ para exterminar errores

    Intel ha anunciado una expansión de su programa Bug Bounty con Project Circuit Breaker, una nueva iniciativa que está dirigida principalmente a reclutar "hackers de élite".

    La empresa desea formar una comunidad de piratas informáticos que intentará descubrir errores en el firmware, los hipervisores, las GPU, los conjuntos de chips y más.

    Una representación de un hacker del programa de errores Project Circuit Breaker de Intel.
    Fuente de la imagen: Intel

    Project Circuit Breaker proporcionará eventos de tiempo limitado para "nuevas plataformas y tecnologías específicas". Las personas que participen en la iniciativa recibirán capacitación del Equipo Azul, que creará "oportunidades para una colaboración más práctica con los ingenieros de Intel".

    Junto con la colaboración con los propios ingenieros de software de Intel, Project Circuit Breaker permitirá a los participantes acceder a productos nuevos y preliminares. El gigante de los chips enfatiza que esto brindará "nuevos y emocionantes desafíos de piratería y oportunidades para explorar a niveles sin precedentes". Los interesados ​​en inscribirse en el programa pueden hacerlo a través de su página web .

    “Los programas de recompensas por errores son una herramienta poderosa para mejorar continuamente la seguridad de nuestros productos”, dijo Tom Garrison, vicepresidente y gerente general de Estrategia e Iniciativas de Seguridad del Cliente en Intel. “A medida que nuestro objetivo es desarrollar las funciones de seguridad más completas, también nos damos cuenta del increíble valor de colaboraciones más profundas con la comunidad para identificar posibles vulnerabilidades y mitigarlas para la mejora continua de nuestros productos”.

    Veinte investigadores de seguridad ya se inscribieron en el primer evento de Project Circuit Breaker, llamado Camping with Tigers, y todos recibieron sistemas equipados con procesadores Intel Core i7 (anteriormente Tiger Lake). El evento en sí, que se lanzó en diciembre y finalizará en mayo, ofrece multiplicadores de recompensas que se activan en tres hitos separados cuando se descubren ciertas vulnerabilidades.

    Intel agregó que Camping with Tigers “reúne a investigadores de seguridad de clase mundial y a nuestros propios ingenieros de productos para profundizar las pruebas y mejorar la resiliencia en nuestros procesadores Intel Core de 11.ª generación”.

    El programa Bug Bounty se lanzó inicialmente al público en 2018. Durante 2021, 97 de 113 vulnerabilidades que se descubrieron externamente se informaron a través de la iniciativa. Entonces, no sorprende que Intel esté aumentando su inversión en el programa. Con el énfasis en el "acceso sin precedentes a los primeros productos" en el anuncio, la compañía claramente está tratando de atraer a los mejores talentos que probablemente tendrán acceso a los próximos componentes de PC como las GPU Arc Alchemist de Intel y sus CPU de próxima generación, denominadas Raptor Lake .

    Si bien no se ha revelado el valor monetario de encontrar errores a través del programa Project Circuit Breaker, tenemos una idea de qué tipo de pagos podrán recibir los participantes gracias a las cifras de pago derivadas de iniciativas anteriores . Por ejemplo, el programa de recompensas por errores Intigriti de Intel ofrece escalas de pago a través de tres niveles.

    El nivel más alto ofrece recompensas de entre $2000 y $100 000 por localizar vulnerabilidades en el hardware (microprocesadores, conjuntos de chips, placas base y SSD). El segundo nivel involucra errores relacionados con el firmware y paga entre $ 1,000 y $ 30,000, mientras que el tercer nivel ofrece pagos que van desde $ 500 a $ 10,000 por detectar defectos de software.

  • Dakota Johnson se unirá al universo de Spider-Man en Madame Web

    Dakota Johnson se unirá al universo de Spider-Man en Madame Web

    Madame Web puede ser la primera heroína en protagonizar su propia película derivada de Spider-Man . Y si te preguntas quién es ese personaje, entonces no estás solo. Independientemente, Deadline informa que la actriz Dakota Johnson está en negociaciones para encabezar la película como el personaje principal.

    El informe de Deadline parece algo desconcertado por Madame Web porque el personaje original, Cassandra Webb, era una anciana gravemente discapacitada con miastenia gravis, un trastorno autoinmune. El personaje, presentado por primera vez en The Amazing Spider-Man No. 201, nunca fue la cabeza de cartel de su propia serie de cómics, y solo fue un miembro secundario del reparto en las aventuras de Peter Parker como Spider-Man. Poseía poderes telepáticos y clarividentes que le permitían vislumbrar el futuro.

    Según las fuentes de Deadline, "es posible que el proyecto se convierta en otra cosa". Dicho esto, creemos que es más probable que Johnson interprete a la segunda Madame Web, Julia Carpenter. En la tradición de Marvel Comics, Julia también fue la segunda Spider-Woman, que llevó brevemente el manto antes de convertirse inesperadamente en la heredera de los poderes y habilidades de Madame Web a costa de su vista. Julia también era madre soltera de una adolescente llamada Rachel.

    Dakota Johnson interpretará a Madame Web en una próxima película.

    En el ámbito de los cómics, ninguna de las versiones de Madame Web es una heroína de la lista A. Sin embargo, el acuerdo de Sony con Marvel le da al estudio control sobre todos los personajes relacionados con Spider-Man. Madame Web es simplemente el último personaje secundario en obtener su propia película de Sony, después de las dos primeras películas de Venom y la próxima adaptación de Morbius con el ganador del Oscar Jared Leto.

    Los créditos cinematográficos anteriores de Johnson incluyen Fifty Shades of Grey y sus secuelas, Suspiria , Bad Times at the El Royale , The Peanut Butter Falcon , The Lost Daughter y Am I Okay?, que se estrenará a finales de este año.

    La película Madame Web tiene un guión de Matt Sazama y Burk Sharpless, con el veterano de Jessica Jones , SJ Clarkson, adjunto para dirigir la película. Sony aún no ha fijado oficialmente una fecha para la película.

  • Samsung, no permita que los contadores construyan el Galaxy S22

    Samsung, no permita que los contadores construyan el Galaxy S22

    “De manera controvertida, el Galaxy S21 usa una parte posterior de plástico, sí, en un teléfono de $ 800”.

    Esta cita está tomada de nuestra revisión del Samsung Galaxy S21 , y realmente no quiero que se repita cuando analicemos el Galaxy S22 . La razón subyacente de la parte posterior de plástico fue noble: ayudó a reducir el precio, pero fue una decisión que olía a que la tomaron contadores con una comprensión limitada o nula de lo que la gente quiere o merece de la Serie S más pequeña.

    El plástico puede ser fantástico

    No hay nada de malo con los teléfonos con respaldo de plástico, y es una forma efectiva de minimizar el costo final de un teléfono, especialmente cuando se usa junto con otras medidas de reducción de costos. La mayoría de los teléfonos inteligentes con un precio de alrededor de $ 200 a $ 400 tienen una parte posterior de plástico, y el Galaxy A52 5G de gama media de Samsung es un gran ejemplo de dónde realmente funciona.

    La parte trasera de un Samsung Galaxy A52 5G.
    Samsung Galaxy A52 5G Andy Boxall/Tendencias digitales

    Desde la distancia, la parte trasera del A52 5G se parece mucho al vidrio, y en un teléfono de $400, esta es una característica deseable. La textura también es agradable y hace que el teléfono se sienta más caro de lo que realmente es. Combine este atractivo visual y táctil con el precio razonable, junto con el gran rendimiento del teléfono en sí, y a nadie le importará el plástico.

    La presencia de plástico también es algo esperada. Si nuestro presupuesto está por debajo de $500, sabemos que habrá que hacer concesiones, y las mayores serán en los materiales y el rendimiento general. La mayoría de nosotros tomará un panel trasero de plástico que parece vidrio como en el Galaxy A52 o un asunto de metal pero realmente policarbonato cuidadosamente hecho como el Nokia X20 , si eso significa un procesador un poco más nuevo o una mejor cámara en un teléfono de gama media.

    Lo que nadie quiere, excepto los contadores, es un compromiso de este tipo en un teléfono insignia que cueste $800 o más.

    Sin respeto por el S21

    La serie Galaxy S es la joya de la corona de Samsung. Ha representado el pináculo de su diseño y capacidad desde su introducción en 2010, e incluso con el auge de la serie Galaxy Note y la introducción de la gama Galaxy Z Fold, sigue siendo el modelo en el que mucha gente pensará cuando se le pida nombrar el mejor o más deseable teléfono inteligente Android .

    La parte trasera de un Samsung Galaxy S21.
    Samsung Galaxy S21 Andrew Martonik/Tendencias digitales

    Volver a colocar un plástico en el Galaxy S21 rozó el sacrilegio, tal como lo hizo en el Galaxy Note 20 , y absolutamente no debe suceder en el Galaxy S22. Sí, el S21 era el modelo más barato de la gama, pero no es en absoluto un teléfono barato y, por lo tanto, no debería emplear las mismas tácticas de ofuscación de precios que un teléfono barato real . Tampoco creo que la gente siempre se sintiera impulsada a comprar el S21 porque era el más barato; Creo que lo compraron porque es el más pequeño. ¿Por qué deberían ser defraudados solo por eso?

    Lo que es más molesto es que Samsung tiene una gran cantidad de teléfonos adecuados para el consumidor consciente de los precios. Aparte de la excelente serie Galaxy A, el Galaxy S20 FE llegó poco tiempo después del S21, e incluso hoy, solo unas semanas antes de la revelación del Galaxy S22, lanzó el Galaxy S21 FE de $ 699. Si bien es demasiado caro (un problema aparte), también tiene una parte posterior de plástico. Estos son los teléfonos con los que los contadores pueden interferir de forma segura.

    Mancillar el nombre de la serie Galaxy S con una medida similar de reducción de costos y seguir cobrando $ 800 no tenía sentido desde una perspectiva de marketing o satisfacción del cliente, solo desde una perspectiva contable. En un esfuerzo por obtener más ganancias, o como una forma sombría de empujar a los compradores hacia el S21+ o S21 Ultra más caro, los contadores de Samsung no mostraron respeto por el humilde S21, condenándolo a ser recordado como el "hecho de plástico".

    El Galaxy S22 necesita ser tratado mejor

    El Galaxy S22 no será un teléfono inteligente barato o de gama media, por lo que Samsung debe mantener a los contadores tacaños alejados de la hoja de especificaciones final. Tienen los modelos Serie A y FE para jugar. Lo que será el S22 es el miembro más pequeño de la nueva Serie S, y ese debería ser realmente el principal factor diferenciador entre este y el Galaxy S21+.

    Lo consiguió con los Galaxy S20 y S20+ , que contaban con Gorilla Glass 5 en la parte trasera. La diferencia entre ellos era el tamaño de la pantalla, la cantidad de espacio de almacenamiento interno, una batería de mayor capacidad y una pequeña diferencia en la capacidad de la cámara. Sí, ambos costaron $ 200 más que el S21 y el S21 +, pero los tiempos han pasado, y si OnePlus puede usar Gorilla Glass 5 en la parte posterior del Nord 2 , Samsung también puede hacerlo en un teléfono que cuesta el doble.

    Acepto el argumento de que los respaldos de plástico pueden ser más duraderos que el vidrio, pero el desarrollo de Armor Aluminium de Samsung para el Galaxy Z Fold 3 y Z Flip 3, en caso de que obtengamos algo similar en el rango S22, podría compensar parte de esa preocupación. Y realmente, cualquiera que quiera un teléfono verdaderamente duradero no buscará uno que cueste más de $ 800 de todos modos.

    Pero, ¿qué pasa si los contadores ya forzaron un plástico en el Galaxy S22 y llegamos demasiado tarde? Tendrá que vivir permanentemente en un caso, supongo.

    Samsung anunciará la gama Galaxy S22 el 9 de febrero en su primer evento Unpacked del año, y cubriremos su lanzamiento extensamente, por lo que no pasará mucho tiempo antes de que descubramos dónde caen los chips.

  • Ver el aterrizaje de un propulsor SpaceX nunca envejece, así que aquí está el miércoles

    Intercalado entre el lanzamiento del satélite del lunes para la Agencia Espacial Italiana y el lanzamiento del jueves de los satélites de Internet Starlink, SpaceX emprendió el miércoles una misión para la Oficina Nacional de Reconocimiento (NRO).

    Realizar tantos lanzamientos en un espacio de tiempo tan corto solía ser algo insólito, pero una agenda apretada siempre ha sido el objetivo de SpaceX, ya que utiliza su sistema de cohetes reutilizables para una variedad de empresas y organizaciones que buscan acceso al espacio.

    La misión del miércoles se lanzó desde la Base de la Fuerza Espacial Vandenberg en California a las 12:18 p.

    Como de costumbre, SpaceX transmitió en vivo la misión, aunque debido a la naturaleza clasificada de la carga útil, la compañía privada de vuelos espaciales se abstuvo de compartir imágenes del despliegue del satélite en órbita.

    Sin embargo, nos obsequiaron con algunas vistas impresionantes del lanzamiento y aterrizaje del cohete Falcon 9, que hemos incorporado a continuación.

    ¡Despegar! pic.twitter.com/pvsB7IqKSj

    – SpaceX (@SpaceX) 2 de febrero de 2022

    La primera etapa de Falcon 9 ha aterrizado pic.twitter.com/E22NvEiKe0

    – SpaceX (@SpaceX) 2 de febrero de 2022

    A continuación se muestra un clip más largo del aterrizaje, que muestra el propulsor descendiendo desde una altitud de poco más de 400 000 pies (unos 120 000 metros).

    Comentando después del lanzamiento, el Coronel Chad Davis, director de la Oficina de Lanzamiento Espacial de NRO, dijo: "Este lanzamiento demuestra nuestra capacidad para construir los mejores sistemas de su clase para proteger a los Estados Unidos y a nuestros aliados de las amenazas en y desde el espacio".

    Davis agregó: “Nuestros socios en SpaceX y la Fuerza Espacial de EE. UU. fueron vitales para el éxito de esta misión hoy, y sus capacidades sobresalientes hacen que estas misiones altamente técnicas parezcan rutinarias”.

    Esta fue la cuarta misión orbital de SpaceX en lo que será un año récord para la compañía en términos de lanzamientos. Ya se planean al menos 40 misiones para los próximos 12 meses, lo que garantiza que superará el total de 31 lanzamientos de 2021.

    SpaceX ahora centrará su atención en el lanzamiento el jueves de otro lote de satélites de Internet Starlink desde el Centro Espacial Kennedy en Florida mientras continúa construyendo su constelación y aumentando su cobertura de banda ancha desde el espacio.

  • Pokémon Legends: Arceus es el futuro de la serie

    Pokémon Legends: Arceus es el futuro de la serie

    ¿ Pokémon Legends: Arceus es un juego principal de Pokémon? Desde la revelación del ambicioso juego de Nintendo Switch en febrero de 2021 , esta ha sido una pregunta muy controvertida.

    Por un lado, es radicalmente diferente de cómo se estructuran y juegan los juegos Pokémon más antiguos. Por otro, es el juego de Pokémon más innovador y refrescante en años. Game Freak y la comunidad Pokémon deben decidir si se trata de un spin-off glorificado que prueba nuevas ideas o el siguiente paso para el futuro de la serie.

    Después de pasar varios días jugando Pokémon Legends: Arceus , está claro que son ambas cosas. Game Freak tiene mucho espacio para crecer y expandir Pokémon Legends: la mecánica de Arceus . Con varias regiones y una serie de conocimientos densos para explorar, sería una pena que el experimento se detuviera aquí. Game Freak solo está comenzando.

    Evolucionando, lentamente

    Juego y disfruto los juegos de Pokémon todos los años, pero incluso yo puedo admitir que la serie se estandarizó a fines de la década de 2000. Desde entonces, la serie ha jugado con trucos exclusivos del juego, siendo las pruebas de Pokémon Sun y Moon las más diferentes de la norma.

    Aún así, Game Freak nunca se comprometió por completo a abandonar la configuración tradicional por turnos de la serie hasta ahora. Pokémon Legends: Arceus no presenta gimnasios, ciudades interconectadas por rutas, habilidades Pokémon, multijugador o Liga Pokémon. En cambio, los jugadores son empujados a un antiguo Sinnoh donde mucho de eso aún no existe. Juega con los conceptos y el poder de los Pokémon legendarios divinos en una de las mejores narrativas de la serie, junto con Pokémon Blanco y Negro , y permite a los jugadores recorrer libremente cinco biomas abiertos diferentes, capturando y luchando contra Pokémon nuevos y antiguos.

    Algunos elementos tradicionales de Pokémon están aquí, pero se basa en juegos de rol y de mundo abierto como Monster Hunter World, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Dragon Age: Inquisition e incluso Death Stranding para crear un mundo animado y denso que los jugadores tener mucha libertad para explorar.

    Se siente fresco, incluso si está lejos de ser perfecto. Las imágenes son terribles, los nobles encuentros con Pokémon y el sistema de recuperación de carteras no tienen mucha profundidad, y la falta de multijugador significa que los fanáticos de Pokémon competitivos no prestarán mucha atención al juego. Todavía queda mucho trabajo por hacer si Game Freak se apega a esta fórmula.

    Un equipo de Pokémon pasa el rato en Pokémon Legends: Arceus.

    Esta ni siquiera es su forma final.

    Si bien esos problemas son parte de lo que tiene a algunos fanáticos en conflicto sobre si esto debería sentar un precedente para los próximos juegos, también es una de las razones principales por las que Pokémon Legends: Arceus debería ser la génesis del futuro de Pokémon. Game Freak se mueve lentamente, implementando cambios menores pero ambiciosos con cada nuevo juego de Pokémon. Su trabajo durante la última década le permitió dar este gran salto con Pokémon Legends: Arceus , pero eso ahora significa que volvimos al punto de partida.

    Game Freak necesita tiempo y apoyo para desarrollar todas las ideas establecidas en Pokémon Legends: Arceus para hacer que los juegos futuros en este estilo sean mucho mejores, tal como mejoró la fórmula establecida en Pokémon Rojo y Azul durante más de 25 años. Con el tiempo y el esfuerzo adecuados, las características experimentales pueden desarrollarse más.

    Pero si este juego se considera solo un spin-off, entonces Game Freak podría pensar que es mejor regresar a la fórmula estándar que los fanáticos conocen y aman. Si eso sucede, volvemos a tener juegos de rol por turnos divertidos pero poco ambiciosos que solo tienen uno o dos trucos definitorios para hacerlos únicos del resto de la serie.

    El personaje del jugador se encuentra junto a un Drifloon en Valley Windworks.

    Para que Game Freak capitalice, deberá encontrar una manera de llevar las características solicitadas, como las batallas multijugador, al formato Legends , uniendo lo antiguo y lo nuevo. El precedente de lanzamiento establecido por Pokémon Legends: Arceus y Brilliant Diamond y Shining Pearl podría darle al desarrollador el tiempo que necesita para afinar la idea. Mientras Game Freak trabaja en una continuación de Pokémon Legends: Arceus posiblemente ambientada en otra región con una historia densa como Johto, Unova o Kalos, The Pokémon Company puede llenar el vacío con remakes más tradicionales entre las entradas de Pokémon Legends. Esa cadencia de lanzamiento podría impulsar un renacimiento para la serie.

    Pokémon Legends: Arceus puede ser diferente de todo lo que vino antes, pero debe ser elogiado, no desacreditado por eso. Si es un modelo de lo que está por venir, estoy más entusiasmado que nunca con Pokémon desde que dio el salto a 3D.

    Pokémon Leyendas: Arceus es

  • Ghostwire: Tokyo tiene fecha de lanzamiento en marzo antes del tráiler

    Un próximo video de Ghostwire: Tokyo exclusivo de PlayStation de Bethesda confirmó la fecha de lanzamiento del juego. Se lanzará el 25 de marzo, lo que se alinea con los rumores anteriores.

    El miércoles, Sony configuró un temporizador de estreno para un tráiler de "Exhibición oficial de febrero de 2022" para Ghostwire: Tokio . Si bien Sony puede haber tenido la intención de guardar esta revelación para el escaparate en sí, la descripción del avance se puede ver y menciona la fecha de lanzamiento del 25 de marzo de 2022.

    Anteriormente, el juego solo tenía una ventana de lanzamiento de 2022 oficialmente . Desafortunadamente para los desarrolladores, una actualización preventiva de PlayStation Store en enero mostró brevemente que el juego se lanzaría el 25 de marzo. Sony y Bethesda no comentaron sobre esta filtración, pero la descripción de este nuevo video confirma su precisión.

    Marzo será un mes agitado para los lanzamientos de videojuegos. Juegos notables como Tunic, Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin , Kirby and the Forgotten Land, y Tiny Tina's Wonderlands están saliendo en torno al lanzamiento de Ghostwire: Tokyo . Sony incluso está lanzando otra exclusiva de PS5 a principios de mes con Gran Turismo 7.

    Si bien no habrá escasez de juegos para jugar alrededor del 25 de marzo, todavía vale la pena vigilar Ghostwire: Tokyo para los fanáticos de los juegos de terror clásicos. Este juego fue desarrollado por Tango Gameworks, un estudio dirigido por el creador de Resident Evil, Shinji Makami. Parece más centrado en la acción que sus títulos anteriores, siguiendo a un humano que lucha contra demonios sobrenaturales en Tokio. Ghostwire: Tokyo también es notable porque será uno de los últimos juegos publicados por Bethesda en llegar a PS5 luego de la adquisición de Microsoft . Con suerte, Bethesda sale con una explosión.

    Ghostwire: Tokyo se lanzará para PC y PS5 el 25 de marzo.