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  • Los desarrolladores de OlliOlli World comparten su receta perfecta para el skate park

    Los desarrolladores de OlliOlli World comparten su receta perfecta para el skate park

    OlliOlli World se deleita como un juego de skate de desplazamiento lateral en el que los jugadores viajan a través de la tierra de Radlandia para convertirse en un mago del skate y entrar en la mística tierra de Gnarvana. Pone a los jugadores en un estado de flujo en el que se desconectan de todo lo demás y se concentran únicamente en su juego fascinante. Como el juego logra esto tan bien , no sorprende que los desarrolladores se sintieran atrapados en ese sentimiento al diseñar los magistrales niveles de OlliOlli World .

    “Cuando estás diseñando un nivel, estás entrando en un estado de flujo a medida que construyes esto”, dijo el diseñador sénior Sam Robinson a Digital Trends en una entrevista antes del lanzamiento de OlliOlli World . “Entonces, lo siguiente que decides implementar es lo que sientes que es correcto. Es casi como si dejaras de tomar decisiones conscientes. Puedes poner una pendiente, entonces pones una rampa, y luego eso te lleva a un lugar inesperadamente alto, así que ahora vas a poner algo allí”.

    Agregó: "Es casi como si el juego te dijera cómo quiere que se distribuya a medida que lo haces".

    OlliOlli World es uno de los primeros juegos independientes aclamados por la crítica de 2022, con niveles fantásticos que igualan la calidad de juegos como Celeste o Sonic Mania . Quería saber exactamente qué es lo que hace que el juego funcione, y Sam Robinson reveló cómo la estructura de los niveles de OlliOlli World garantiza que los jugadores nunca querrán dejar el juego.

    la fórmula secreta

    Robinson le dijo a Digital Trends que sabe exactamente lo que hace que un OlliOlli World sea ​​excelente: su identidad. “La identidad hace que el nivel se sienta como un personaje en el mundo”, dijo. “Incluso antes de que haya sido alterado y todavía está en su estado de caja gris. Puedes mirarlo y decir: 'Sé cuál es ese nivel'”.

    Una de las partes principales de la identidad de un nivel es su estructura. Los desarrolladores concretaron un diseño de tres actos que produce resultados fantásticos constantemente, convirtiéndolo en la fórmula secreta detrás del éxito del juego.

    “Un nivel dura 60 segundos y se dividirá en tres actos”, dijo Robinson. Habrá dos puestos de control entre ellos. En el primer acto, presentaría algo que no se haya hecho en el nivel anterior (podría ser una rutina de forma diferente o una rutina cuesta arriba) y luego eso se convierte en la identidad del nivel. Lo mutaré y lo remezclaré para el segundo acto, y luego, para el tercer acto, lo haré un poco más extremo y extravagante. Es técnicamente más difícil en el segundo y tercer acto, pero debido a que aprendieron a lidiar con eso en el primer acto, están listos para eso”.

    Según Robinson, los diseñadores pueden dividir cada acto en una sección de entrada, una sección de trucos y una sección de salida. En general, las nueve secciones de cada nivel aseguran queOlliOlli World tenga una curva de dificultad gradual que se basa constantemente en lo que saben los jugadores. Robinson incluso usó esta fórmula al diseñar los niveles generados por procedimientos de Gnarvana, ya que el juego puede unir estas nueve partes para crear niveles completos.

    Los jugadores pueden hacer wallride en OlliOlli World.

    También establece límites, para que los desarrolladores de Roll7 entiendan cuándo los niveles no funcionan. “Un nivel dura solo 60 segundos y puede tomar más tiempo si reapareces o golpeas, así que si hago un nivel que dura un minuto y treinta segundos, se siente mucho más largo que un nivel normal”, dijo. La velocidad también es un factor importante que Roll7 consideró con niveles tanto artesanales como generados por procedimientos.

    Cuando ingresa y sale de una sección, la velocidad siempre debe ser la misma”, dijo. “Podría ralentizar al jugador en la sección de trucos, pero tendría que volver a acelerarlo. Siempre que actúe a la velocidad específica que configuré, debería funcionar”.

    Tomando la ruta retorcida

    De forma lenta pero segura, el juego se vuelve cada vez más complejo con capas sobre capas de mecánicas. Un pilar clave del desarrollo del juego fue la "exploración", por lo que los niveles de OlliOlli World tienen múltiples rutas. Esas derivaciones se denominan "rutas retorcidas" que recompensan las habilidades del jugador. Encontrar la forma correcta de implementarlos fue un desafío para los equipos de desarrollo.

    “Una vez que introdujimos las rutas de ramificación, no podíamos simplemente dejar de hacer rutas de ramificación porque el jugador esperaría que continuara”, dijo Robinson. “Al principio, lo complicado fue descubrir dónde había un lugar razonable para bifurcar los caminos. Nos dimos cuenta de que justo después de un punto de control es un buen lugar para hacerlo porque si van por la ruta complicada y se arrepienten de haber tomado esa dirección, al menos pueden regresar y cambiar de opinión para ir por la ruta crítica”.

    El personaje del jugador muele en la versión de Nintendo Switch de OlliOlli World.

    Las rutas retorcidas también forman parte de la curva de dificultad de OlliOlli World , que los desarrolladores querían que fuera intencionalmente más accesible que los juegos anteriores de la serie.

    “Recuerdo que llegué al final de OlliOlli 2, y fue muy difícil jugar”, dijo Robinson. “Me considero un jugador competente y no pude superar el último mundo en absoluto. Cuando me uní a esta empresa, me dijeron que no estaban contentos con el aumento de dificultad en ese juego porque significa que la gente no jugará el 50 % del juego. No querían hacer eso esta vez; querían que fuera completamente accesible y acogedor para todos”.

    Esto afectó a la mecánica, como tener manuales menos exigentes. También influyó en el diseño de niveles, que se adapta a la habilidad a lo largo de sus tres actos y la línea principal, así como a las rutas retorcidas dentro de ellos. Trabajar con el equipo de arte también fue un factor significativo en el diseño. Las rutas retorcidas no podían crear niveles demasiado desordenados visualmente, y los diseños de niveles no podían abrumar a los artistas con demasiados tipos de plataformas y formas.

    Nada más que la luz del sol

    OlliOlli World presenta cinco mundos distintos para patinar, y el favorito de Robinson es Sunshine Valley, el primer lugar que verán los jugadores. No solo pudo colaborar con otros diseñadores en él, sino que también pensó que equilibraba bien los tutoriales y la emoción.

    “Es bastante desafiante crear niveles que te hagan sentir como un rudo pero que también te tomen de la mano al mismo tiempo”, dijo. “Sunshine Valley utiliza una cantidad mínima de mecánicas porque el juego introduce nuevas en cada capítulo. Se trata principalmente de molinos, plataformas móviles y balancines. Clover Brook, el próximo capítulo, presenta atracciones en la pared, por lo que diseñar todo Sunshine Valley sin atracciones en la pared fue un desafío pero gratificante una vez que lo hice. También es un lugar saludable y una ciudad encantadora y gloriosa”.

    El personaje del jugador saltando de una rampa en Sunshine Valley, la primera región que visitan los jugadores en OlliOlli World.

    Desde Sunshine Valley hasta los niveles generados por procedimientos de Gnarvana, OlliOlli World es una alegría en todo momento. Y afortunadamente, todo este proceso de creación fue agradable para el equipo de desarrollo.

    “Ha sido realmente refrescante trabajar en este proyecto porque ha ido muy bien durante todo el proceso”, dijo Robinson. “Cuando creas un juego, lo haces en hitos, y cada hito se ha entregado a tiempo. Alcanzamos el alfa a tiempo, alcanzamos el beta a tiempo y pasamos rápidamente por todos los envíos. Fue relativamente libre de estrés, lo cual es inusual”.

    Robinson espera que los jugadores disfruten jugando el juego tanto como él, y si las primeras reseñas son una indicación, seguramente les gustará OlliOlli World y sus excelentes niveles.

    “Es simplemente un universo súper bueno”, concluye. “Es muy vibrante. Es muy optimista. Incluso cuando estás golpeando, hay un plátano bailando en el fondo. Ha sido un placer trabajar dentro y jugar. Tengo muchas ganas de sacarlo y que la gente lo disfrute porque creo que a la gente realmente le encantará”.

    OlliOlli World se lanza el 8 de febrero para PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X y Nintendo Switch.

  • Fox Weather se expande a nuevas plataformas lineales de transmisión

    Fox Weather se expande a nuevas plataformas lineales de transmisión

    Fox Weather, el servicio meteorológico de transmisión gratuito con publicidad de Fox News Media, pronto estará disponible en nuevos canales de transmisión, incluidos YouTube TV , Amazon News, The Roku Channel, FuboTV y Xumo. Este movimiento parece estar en línea con la creciente tendencia hacia la transmisión de TV en vivo por parte de algunas de las grandes redes y compañías de dispositivos de transmisión.

    Fox Weather en YouTube TV.
    Phil Nickinson/Tendencias digitales

    “Después de nuestro exitoso lanzamiento el pasado otoño, estamos entusiasmados de expandir significativamente nuestra presencia de distribución y ofrecer la cobertura innovadora de Fox Weather a millones de espectadores en muchos de los dispositivos y servicios de transmisión de televisión más populares”, dijo Sharri Berg, presidente de Fox News Media. en un comunicado de prensa.

    Lanzado en octubre de 2021, Fox Weather se convirtió rápidamente en la aplicación gratuita más descargada tanto en App Store como en Google Play Store, con más de un millón de descargas en la primera semana. Utilizando un enfoque gratuito con publicidad, Fox Weather utiliza todos los recursos de Fox Networks, así como 120 meteorólogos, para ofrecer programación meteorológica local, estatal y nacional. Si usted es una persona que constantemente verifica el clima esperando un día de nieve o para evitar la lluvia, entonces puede encontrar útiles recursos como el radar 3D, los patrones climáticos a corto y largo plazo o la programación en vivo.

    Si prefiere consultar el clima desde su antena de TV , se podrá acceder al servicio lineal completo en los canales de Fox Diginet en 17 mercados y seleccionar horas de transmisión simultánea en las estaciones de Fox Duopoly en todo el país. Esto significa que aquellos que no tienen un servicio de Internet o tienen un servicio lento y acceso a un canal de Fox por aire también pueden usar Fox Weather, lo que amplía enormemente su accesibilidad.

    Fox Weather está actualmente disponible en iOS y Android, se transmite en mercados seleccionados y en línea .

  • Esta nueva característica de Google Chrome puede mejorar tu historial de búsqueda

    Esta nueva característica de Google Chrome puede mejorar tu historial de búsqueda

    Google está agregando una nueva función a su navegadorweb Chrome que tiene como objetivo ayudarlo a encontrar temas explorados anteriormente y continuar donde lo dejó. Llamado Journeys, se está implementando ahora para la versión de escritorio de Chrome.

    La característica funciona esencialmente como una extensión del historial de navegación. Cuando escribe una palabra en la barra de búsqueda o se dirige a la página Chrome History Journeys en su navegador, verá una lista de los sitios visitados anteriormente vinculados a ese tema. Chrome sabrá cuánto ha interactuado con un sitio en particular, y aquellos que considere más relevantes para usted irán a la parte superior de la pila.

    La función Journeys en el navegador web Google Chrome.

    Google dice que verá información "ya sea [de] más temprano hoy o hace semanas". La función Journeys también mostrará términos de búsqueda relacionados, lo que podría ayudarlo con su investigación en el futuro.

    Sin embargo, a diferencia de su historial, Journeys agrupa sus búsquedas por tema, incluso si abarcan diferentes períodos de tiempo. Eso podría hacer que sea un poco más fácil que rastrear su historial de búsqueda en un intento de recordar esa página esquiva que visitó. En su lugar, verá todo sobre ese tema reunido, ya sea que lo haya buscado ayer o hace tres semanas.

    Al tratarse de Google, es posible que tenga preocupaciones de privacidad sobre cómo la empresa registra y utiliza esta información. El anuncio de Google intenta evitar esas preocupaciones, explicando que "Los viajes actualmente solo agrupan el historial en su dispositivo; no se guarda nada en su cuenta de Google". Además de eso, podrá eliminar "elementos individuales o grupos completos de actividad" de la configuración de Chrome o deshabilitar Journeys por completo.

    En este momento, la función Journeys solo está disponible en el escritorio de Chrome. Sin embargo, Google dice que está explorando si permitir el acceso desde múltiples dispositivos de la misma manera que sus contraseñas o marcadores se sincronizan de un dispositivo a otro.

    Además de Journeys, Google ha agregado algunas acciones más a la barra de direcciones de Chrome. Ahora puede escribir cosas como "Ver su historial de Chrome", "Personalizar Chrome" o "Compartir esta pestaña" para realizar rápidamente tareas que de otro modo requerirían explorar la configuración del navegador.

    Y en Android, Google ha agregado nuevos widgets de Chrome para su pantalla de inicio. Además de los widgets que te permiten iniciar una búsqueda de texto, voz o Lens, también hay widgets para abrir una pestaña de incógnito en el navegador e incluso jugar al juego Dino de Chrome. Todos estos se pueden agregar presionando prolongadamente el ícono de Chrome y seleccionando Widgets.

  • Morning Post  Se informa que HEYTEA ha despedido al 30% de su personal / La estación B respondió una vez más a la muerte repentina de un empleado / Los familiares del partido adoptivo de Liu Xuezhou planean demandar al abusador de Internet

    Morning Post Se informa que HEYTEA ha despedido al 30% de su personal / La estación B respondió una vez más a la muerte repentina de un empleado / Los familiares del partido adoptivo de Liu Xuezhou planean demandar al abusador de Internet

    Feliz año nuevo a todos, hoy es 9 de febrero.

    Anoche, dos noticias de alto perfil dieron paso a nuevos desarrollos.

    La estación B respondió nuevamente a la muerte repentina de los empleados y dijo que aumentaría el número de revisores para reducir la presión per cápita.

    Además, los familiares adoptivos de Liu Xuezhou, el "niño que busca una familia", confiaron formalmente a un abogado para procesar al violador cibernético.

    Lectura del informe matutino de Love Faner

    • La estación B respondió una vez más a la muerte repentina de un empleado
    • Los familiares adoptivos de Liu Xuezhou encargan a los abogados demandar a los abusadores en línea
    • Informan que HEYTEA despedirá al 30% de sus empleados
    • Evento de lanzamiento de la serie Samsung Galaxy S22 esta noche
    • Leica lanza dos productos de relojes
    • Apple lanza la función de pago sin contacto Tap to Pay
    • Nvidia no logra adquirir Arm, SoftBank presionará a Arm para que se haga público
    • En 2022, ¿simplemente vea una película y un drama televisivo que repase el "vuelco" de las empresas de tecnología?
    • Datos del WeChat Spring Festival: se enviaron y recibieron más de 5 mil millones de sobres rojos de WeChat con cubiertas
    • Coca-Cola Japón lanza el licor sin alcohol "Lemon Do"
    • RTFKT Studios lanza el primer NFT con el logo de Nike
    • Cierra íntimamente ronda semilla de $1 millón
    • Grupo Nestlé adquiere empresa de nutrición orgánica Orgain
    • mira un buen anuncio el miercoles

    La estación B respondió una vez más a la muerte repentina de un empleado

    A las 11 de la noche de ayer, la Estación B respondió a la repentina muerte de un empleado durante la Fiesta de la Primavera en su cuenta oficial de Weibo, expresando "profundas condolencias por la pérdida de una vida".

    En una nueva declaración de Station B, dijo que después de la muerte del empleado, los miembros de la familia y los colegas estaban de duelo, y la comunicación relacionada y el trabajo posterior "enfrentaron el caos por un tiempo". Además, la Estación B creó un grupo especial relevante para ir a Wuhan.

    En cuanto a la gestión de la empresa, la estación B afirmó que ampliará la contratación de personal de auditoría este año y contratará a 1000 personas adicionales para reducir la presión laboral per cápita, prestar más atención a la salud física de los empleados de auditoría y organizar y fortalecer Exámenes físicos además de los exámenes físicos regulares.

    Lea la respuesta completa en la estación B  https://go.ifanr.com/eibdTz

    "Niño busca parientes" Los parientes adoptivos de Liu Xuezhou confían a los abogados para demandar a los violadores cibernéticos

    Según Elephant News, la familia de Liu Xuezhou, el "niño que busca", encomendó recientemente a Zhou Zhaocheng, un abogado del bufete de abogados Beijing Yifa, que defendiera sus derechos.

    El poder notarial muestra que: Liu Xuezhou fue asesinado por la violencia de Internet, secuestrado y abusado sexualmente, y Zhou Zhaocheng estaba especialmente autorizado para entablar acciones penales privadas civiles o extracontractuales.

    Zhou Zhaocheng presentó: "Fueron los abuelos de Liu Xuezhou (quienes apoyaban a la familia) quienes confiaron la acusación. Actualmente, el equipo de abogados está recopilando y arreglando las pruebas pertinentes y comenzando la protección de los derechos legales". El siguiente paso será representar a la familia de Liu Xuezhou. y entablar procesos penales privados y demandas civiles por daños y perjuicios contra los infractores de la violencia cibernética.

    Anteriormente, Liu Xuezhou, un buscador de familia en Xingtai, Hebei, se quitó la vida en la playa de Sanya el 24 de enero a la edad de 15 años.

    Una vez contó su experiencia de que "algunas personas que confundían el bien y el mal le pidieron que comprara una casa" después de que logró encontrar a sus familiares y fue objeto de violencia en línea por parte de muchos internautas.

    Informan que HEYTEA despedirá al 30% de sus empleados

    Según Sina Finance, HEYTEA está implementando despidos internamente, la información principal es la siguiente:

    1. Los despidos internos se iniciaron hace un año y se realizarán algunos despidos después del año, involucrando al 30% de los empleados en total. Algunos empleados afirman que no hay bono de fin de año para todos los empleados, mientras que otros dicen que es "diferido".
    2. El departamento de seguridad de la información se eliminó por completo y el departamento de expansión de tiendas se redujo en un 50%. El análisis interno cree que el desarrollo de HEYTEA ha llegado a un período de cuello de botella y el departamento de la tienda ya no es importante.
    3. Los empleados despedidos recibirán una compensación N+1 normal, o pueden optar por ser transferidos internamente a otros departamentos, como puestos técnicos a puestos comerciales.
    4. La reunión anual se convirtió en la última gota que colmó las esperanzas de muchos empleados. No hay comida y pocos beneficios, todos están obligados a quedarse a las 10 de la noche y participar hasta las 12 de la noche. En la pantalla de transmisión en vivo de la reunión anual, mensajes como aumentos salariales y bonos de fin de año cubrieron toda la pantalla.
    5. También en la reunión anual, el fundador, Nie Yunchen, comentó públicamente sobre los inconvenientes de los amigos y comerciantes, lo que los empleados consideraron como "falta de patrón".

    La conferencia de la serie Samsung Galaxy S22 se llevará a cabo esta noche y el pionero planea abrir una cita

    Samsung realizará el lanzamiento de un nuevo producto Galaxy a las 23 en punto de esta noche, y se espera que traiga el teléfono móvil insignia de la serie Galaxy S22 de 2022.

    Antes de eso, el sitio web oficial de Samsung China lanzó una nueva entrada de preinscripción para el "Programa pionero de Samsung".

    Al igual que antes, los precursores pueden disfrutar de derechos de envío prioritarios y comprar nuevos teléfonos móviles del Banco de China lo antes posible. Después de la conferencia de prensa global, el plan Forerunner se lanzará a las 0:10 am del día 10, y la versión del modelo y el precio del plan Forerunner se anunciarán en ese momento.

    Leica lanza dos productos de relojes

    Leica lanzó dos relojes L1 y L2, diseñados por el profesor Achim Heine, con un precio de 69.800 yuanes y 99.800 yuanes respectivamente.

    El diseño incorpora los elementos clásicos de las cámaras Leica: las manecillas y escalas del dial, la caja de acero inoxidable y la ranura especial en la corona continúan con la estética simple de la lente Leica, pero sin el logotipo de Coca-Cola.

    La corona de tipo pulsador con patente registrada cuenta con un diseño de punto rojo de cerámica único inspirado en el botón disparador del obturador de la cámara, que se presiona para detener la operación de ajuste, y el punto indicador de modo en el área del lado derecho del dial también cambia de blanco a rojo. (Tecnología Rápida)

    Apple lanza la función de pago sin contacto Tap to Pay

    Apple anunció que traerá la función Tap to Pay, que se espera que se lance oficialmente en los Estados Unidos a finales de este año.

    La función permitirá a las pequeñas empresas aceptar pagos de Apple Pay de forma "sin inconvenientes y segura" directamente desde el iPhone, sin necesidad de hardware adicional. Al mismo tiempo, esta función también admitirá tarjetas de crédito sin contacto, tarjetas de débito y otras billeteras digitales. (9to5mac)

    Nvidia no logra adquirir Arm, SoftBank presionará a Arm para que se haga público

    Ayer, SoftBank Group anunció que la compañía y Nvidia acordaron rescindir el acuerdo de transacción de acciones de Arm que habían alcanzado previamente. SoftBank dijo que a pesar de los sinceros esfuerzos de todas las partes, los difíciles desafíos regulatorios impidieron que se cerrara el trato.

    Según los términos del acuerdo anterior, SoftBank Group no reembolsará el depósito de $1,250 millones recibido al momento de la firma del acuerdo, que se incluirá en las ganancias del cuarto trimestre de SoftBank Group para el año fiscal que finalizó el 31 de marzo.

    En el próximo año fiscal (que finaliza en marzo de 2023), SoftBank y Arm se prepararán para la salida a bolsa de Arm.

    Arm anunció que su junta directiva ha designado a Rene Haas como su nuevo CEO y se une a la junta en preparación para su OPI.

    Mientras tanto, el fundador y CEO de NVIDIA, Jen-Hsun Huang, dijo:

    Arm está en el centro de importantes desarrollos en computación. Si bien no podemos ser la misma empresa, continuaremos trabajando en estrecha colaboración con Arm. Predigo que Arm será la arquitectura de CPU más importante en la próxima década.

    En 2022, ¿simplemente vea una película y un drama televisivo que repase el "vuelco" de las empresas de tecnología?

    Ayer, Hulu lanzó el primer tráiler de la miniserie The Dropout, anunciando que la serie comenzará a transmitirse el 3 de marzo.

    ( Vídeo de Tencent )

    Adaptada de la serie de podcasts del mismo nombre, la serie cuenta la historia de la fundadora de Theranos, Elizabeth Holmes, quien abandonó Stanford para fundar Theranos y la estafa posterior.

    Además, este año veremos muchos trabajos de cine y televisión basados ​​en escándalos de empresas tecnológicas.

    "Super Pumped" de Joseph Gordon-Levitt contará la historia de Uber; Apple TV+ también tiene una miniserie "Wecrashed" sobre el fundador de WeWork.

    La industria tecnológica y los textos populares que inspiran siempre están entrelazados.

    En palabras del veterano periodista tecnológico David Pierce: "[Los videos] tienden a tener un gran impacto en cómo el mundo ve la industria tecnológica y cómo la industria tecnológica se ve a sí misma".

    Después de la emisión de la película 'La red social', consolidó ciertas impresiones de Zuckerberg y la historia de Facebook; en 'Silicon Valley' destruyó la frase "hacer del mundo un lugar mejor". Después de eso, nadie en Silicon Valley la usó más.

    Y las historias de Uber, Theranos y WeWork son las historias de empresas de tecnología más influyentes de los últimos años.

    Al mismo tiempo, las historias de las empresas de tecnología ocupan Hollywood, lo que también refleja el tamaño y la corriente principal de las empresas de tecnología.Aquellos que solían hacer películas sobre la industria financiera ahora comienzan a contar historias sobre la industria de la tecnología.

    Datos del WeChat Spring Festival: se enviaron y recibieron más de 5 mil millones de sobres rojos de WeChat con cubiertas

    Ayer, WeChat lanzó oficialmente los datos del Festival de Primavera del Año del Tigre.

    El saludo más popular para los sobres rojos de Año Nuevo durante el Festival de Primavera es "hazte rico de la noche a la mañana", y la cantidad equivalente es de 8,88 yuanes.

    Además, la cantidad total de sobres rojos de WeChat recibidos y recibidos este año, que continuó siendo animado, superó los 380 millones, y la cantidad total de sobres rojos de WeChat con cubiertas superó los 5 mil millones.

    En la víspera de Año Nuevo, más de 120 millones de personas vieron la Gala del Festival de Primavera de CCTV en una pantalla vertical en la cuenta de video de WeChat.

    Durante el Festival de Primavera, además de WeChat Little Tiger, los vítores, la euforia, la vitalidad y el emo también son los estados más populares.

    ¿Quieres ver más datos del Festival de Primavera? Versión completa de los datos del Wechat Year of the Tiger Spring Festival  https://go.ifanr.com/JET4g3

    Coca-Cola Japón lanza el licor sin alcohol "Lemon Do"

    Recientemente, Coca-Cola Japón lanzó Yowanai Lemondo, la primera bebida sin alcohol con 0 grados alcohólicos.

    Esta es una bebida sin alcohol con sabor a shawar de limón basada en la práctica de la popular bebida alcohólica japonesa "Lemon Do", que utiliza una combinación de jugo de limón y extracto de ginebra.

    El informe señaló que el mercado de bebidas bajas en alcohol y sin alcohol ha seguido creciendo en los últimos años, y marcas como Heineken y Budweiser han lanzado productos de cerveza sin alcohol. (Charlas de comida)

    RTFKT Studios lanza el primer NFT con el logo de Nike

    Después de ser adquirida por Nike el año pasado, la marca de moda Metaverse RTFKT Studios distribuyó recientemente dos tipos de NFT de lanzamiento aéreo a sus propietarios de NFT "CloneX", uno de los cuales es un espacio virtual PodX que puede mostrar las colecciones de NFT de los usuarios, y el otro es un discusión La caja misteriosa MNLTH.

    Además del logotipo de RTFKT, este último también lleva el logotipo de Nike, que probablemente sea el primer NFT con un logotipo de Nike reconocido oficialmente. En la actualidad, el contenido real de la NFT no se ha revelado.

    Mientras tanto, Nike recientemente comenzó a demandar a la plataforma de reventa StockX por la venta de NFT de zapatillas Nike no autorizados.

    Nike exigió que StockX dejara de vender y comercializar cualquier NFT que use el logotipo de Nike y compense a la marca por daños monetarios. (Hypebestia)

    Recauda íntimamente $ 1 millón en fondos iniciales para ropa interior diseñada para mujeres con discapacidades

    Íntimamente, una nueva marca de ropa interior adaptable, anunció recientemente la finalización de una ronda inicial de casi $ 1 millón.

    Esta ronda de financiación, dirigida por el British Fashion Council (BFC), se invertirá en la expansión del equipo, la investigación y el desarrollo de nuevas tecnologías, así como en la aplicación móvil más reciente y la creación de una comunidad de mujeres.

    Diseña íntimamente ropa interior pensando en las mujeres discapacitadas de todo el mundo, utilizando imanes, asas con bucles, velcro y espacio adicional para la correa del hombro para garantizar que la ropa interior sea fácil de usar y cómoda. (Yahoo)

    Grupo Nestlé adquiere empresa de nutrición orgánica Orgain

    El 7 de febrero, Dehong Capital anunció que Orgain, la empresa de nutrición orgánica en la que invirtió, fue adquirida en su totalidad por Nestlé Group.

    Orgain fue fundada en California en 2009 por el experto médico Dr. Andrew Abraham con el objetivo de hacer que la nutrición limpia y de calidad sea accesible para todos. Los productos de la compañía incluyen la proteína en polvo orgánica de origen vegetal, los batidos de proteínas y la leche funcional de mayor venta en el país. Muchos otros productos.

    Después de que Dehong Capital invirtiera en Orgain, lo ayudó a ingresar con éxito al mercado chino, reclutó y estableció un equipo de gestión y una red de ventas chinos. Los canales de venta actuales de Orgain incluyen importantes canales de venta de productos nutricionales en el extranjero, como Tmall y JD.com, así como canales de venta minorista fuera de línea, como Costco. (Comunidad de inversión)

    "Juegos Olímpicos de Invierno en la Puerta de la Gente Común"

    Duración: 4 minutos

    Los Juegos Olímpicos de Invierno de Beijing están en pleno apogeo, pero Head & Shoulders dijo que la gente común también tiene sus propios eventos emocionantes todos los días.

    ( Video de Youku )

    Imagen del título de Unsplash por Francisco Gonzalez

    #Bienvenido a prestar atención a la cuenta oficial de WeChat de Aifaner: Aifaner (WeChat: ifanr), se le brindará más contenido emocionante lo antes posible.

    Love Faner | Enlace original · Ver comentarios · Sina Weibo

  • Nuestras 5 mayores predicciones para el Nintendo Direct de febrero

    Nuestras 5 mayores predicciones para el Nintendo Direct de febrero

    Con cada nuevo Nintendo Direct llega una nueva ronda de rumores, filtraciones y, por supuesto, predicciones. Las presentaciones digitales de Nintendo son algunos de los eventos de juegos más populares de cada año, ya que los fanáticos están ansiosos por ver qué hace el famoso estudio japonés a continuación, y eso genera especulaciones de fuentes creíbles y no tan creíbles .

    Hasta el momento, bastantes filtraciones y rumores apuntan a lo que podría mostrarse. Existe la posibilidad de que todas, o ninguna, de estas cosas aparezcan mañana. Aún así, es divertido adivinar lo que podría aparecer, así que aquí hay cinco anuncios que esperamos ver en el primer Nintendo Direct de este año.

    Los títulos propios de Nintendo obtienen fechas de lanzamiento

    Tres indicios modelan nueva moda en Splatoon 3.

    Este anuncio es un poco engañoso ya que abarca varios juegos. No tenemos fechas de lanzamiento para la mayoría de la alineación anunciada de Nintendo para 2022 fuera de Kirby and the Forgotten Land. Los Nintendo Direct brindan al desarrollador y editor japonés el lugar perfecto para que los fanáticos sepan cuándo pueden esperar estos juegos tan esperados.

    Sospechamos que Bayonetta 3 y la secuela de The Legend of Zelda: Breath of the Wild podrían estar demasiado lejos para obtener fechas de lanzamiento ahora. Aún así, sería impactante si la presentación pasara sin que Nintendo nos informara las fechas de lanzamiento de Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp , que se rumorea para el 8 de abril , y Splatoon 3, que se anunció hace aproximadamente un año . Tras la conclusión del Direct, deberíamos tener una idea clara del calendario de lanzamiento de Nintendo para la primera mitad de 2022.

    Batman: Arkham Collection llega a Switch

    Batman contempla la ciudad en Batman: Arkham Asylum.

    Batman: Arkham Collection para Nintendo Switch fue la primera filtración que alertó a los fanáticos de que un nuevo Nintendo Direct estaba en camino. VGC notó que el minorista francés WTT incluyó Batman: Arkham Collection temprano con un precio de 60 euros y fecha de lanzamiento del 31 de agosto de 2022. Si bien el precio y la fecha de lanzamiento pueden ser marcadores de posición, esta filtración parece bastante legítima.

    WTT incluyó el puerto Switch de The Witcher 3: Wild Hunt antes de su anuncio. También tendría sentido que WB Games llevara la serie Batman: Arkham a más plataformas antes del lanzamiento de Gotham Knights y Suicide Squad: Kill the Justice League . Queda por ver qué juegos se incluyen y si estos puertos se ejecutarán de forma nativa o a través de la nube.

    Se anuncia un nuevo juego de Xenoblade

    Rex mira fijamente a la cámara en Xenoblade Chronicles 2.

    En agosto de 2021, los fanáticos vieron una entrevista en la que Jenna Coleman, la actriz de voz de Melia del Xenoblade Chronicles original, insinuó que pronto llegaría un nuevo juego de la serie. Fanbyte siguió con un informe que afirmaba que su declaración era cierta. El artículo también afirmaba que el juego se acercaba a las etapas finales de desarrollo y "tiene lugar en un futuro lejano con algunos personajes que regresan y que han sobrevivido durante mucho tiempo a sus contrapartes humanas tanto de Xenoblade Chronicles como de Xenoblade Chronicles 2".

    Si bien ese informe teorizó que el juego se anunciaría en 2021, ese no fue el caso. Fanbyte es una fuente confiable y la pandemia de COVID-19 ha causado muchos retrasos en la producción, por lo que es muy posible que se haya retrasado una revelación planificada. El próximo Xenoblade Chronicles es un favorito para el Nintendo Direct de febrero de 2022 si estos informes son precisos.

    Se anunciará un nuevo juego de Fire Emblem

    Un Dimitri mayor comanda su ejército en Fire Emblem: Three Houses.

    Otra serie japonesa de Nintendo a punto de regresar es Fire Emblem. Durante el año pasado, las filtraciones afirmaron que dos juegos notables de Fire Emblem están en proceso. En mayo de 2021, el filtrador Zippo dijo que se está desarrollando una continuación de Fire Emblem: Three Houses en Koei Tecmo y que Intelligent Systems está desarrollando una nueva versión del juego Genealogy of the Holy War de Super Famicom Fire Emblem, solo para Japón.

    Más filtraciones respaldaron estos rumores en 2022. Dejando de lado las filtraciones, el momento también parece adecuado para un juego de Fire Emblem, ya que no se han lanzado juegos principales o derivados desde 2019. Si se están preparando al menos dos nuevos juegos de Fire Emblem, sería Tiene sentido que Nintendo muestre al menos uno de ellos durante el Nintendo Direct de febrero de 2022.

    Hollow Knight: Silksong se vuelve a revelar

    La muy esperada secuela del indie Metroidvania Hollow Knight ha sido MIA desde junio de 2019 , ya que el desarrollador Team Cherry ha continuado creando y refinando el juego. Silksong es un título que los fanáticos han querido que aparezca en todas las presentaciones de Nintendo durante los últimos dos años. Si bien es poco probable, hay una razón más creíble que nunca para creer que Hollow Knight: Silksong podría aparecer en el próximo Nintendo Direct.

    El verano pasado, una filtración del servicio GeForce Now de Nvidia reveló varios juegos no anunciados y posibles fechas de lanzamiento para varios títulos. Hollow Knight: Silksong fue uno de estos títulos. La filtración de Nvidia enumera lo último de Team Cherry con una fecha de lanzamiento del 1 de febrero de 2022 . Si bien esa fecha ha ido y venido, está sospechosamente cerca de este Nintendo Direct.

    Si Team Cherry una vez tuvo la intención de que Hollow Knight: Silksong se lanzara potencialmente en febrero de 2022, el juego finalmente podría estar listo para una nueva revelación y un posible anuncio de la fecha de lanzamiento. Por supuesto, no hay garantía de que el juego se lance este mes, pero muchas revelaciones y filtraciones han demostrado que la filtración de Nvidia es precisa, por lo que es muy probable que veamos Hollow Knight: Silksong nuevamente pronto.

    E incluso si no lo hacemos, ¡simplemente siéntese y prepárese para disfrutar de todo lo que Nintendo realmente tiene reservado para nosotros!

  • La batería de Steam Deck puede agotarse en menos de 2 horas en algunos casos

    Después de tener en sus manos Steam Deck antes del lanzamiento oficial de la consola a finales de este mes , Gamers Nexus descubrió que la duración de la batería de la PC móvil puede variar enormemente. En sus pruebas, el canal de YouTube centrado en el hardware de PC descubrió que la batería de Steam Deck puede agotarse en solo 87 minutos, según el juego que los usuarios estén jugando y la configuración en la que se ejecuten los juegos.

    En sus pruebas, Gamers Nexus ejecutó Steam Deck al 50% de brillo con el audio completamente apagado. Ejecutar Devil May Cry 5 en configuraciones altas y encender VSync, que aplica un límite de velocidad de fotogramas, hizo que la consola se apagara después de dos horas de uso. Sin embargo, aumentar aún más la configuración del juego y apagar VSync resultó en que la consola se apagara en 87 minutos.

    La duración de la batería está muy por debajo de las dos horas que anuncia Valve en la página de especificaciones de Steam Deck , pero ese número debe verse con cierto escepticismo. Valve enumera que la batería de la consola dura de dos a ocho horas, un margen enorme que probablemente tenga en cuenta qué juegos se están jugando. Gamers Nexus tuvo eso en cuenta durante su prueba y decidió ejecutar Dead Cells con Vsync activado, lo que agotó la batería de Steam Deck en poco menos de seis horas.

    No está claro qué juegos tendrían que jugar los usuarios para exprimir ocho horas completas de duración de la batería de su Steam Deck. Sin embargo, la amplia gama de duración de la batería de la consola probablemente se deba a su biblioteca igualmente variada. Valve ha estado calificando la totalidad de la biblioteca de Steam, clasificando qué juegos funcionarían inmediatamente en Steam Deck y cuáles necesitarían ser modificados.

  • El retraso del Super Bowl es real: aquí se explica cómo evitarlo

    El retraso del Super Bowl es real: aquí se explica cómo evitarlo

    Hay un fenómeno con el Super Bowl moderno, y de todos los deportes en vivo de hoy, con el que nuestros padres nunca tuvieron que lidiar. Y es solo una de esas cosas que vienen con el entretenimiento digital moderno.

    En otras palabras, el retraso del Super Bowl es real.

    Si alguna vez has vivido en una casa lo suficientemente loca como para tener más de un par de formas de ver televisión en vivo, es posible que hayas experimentado esto. Tienes el juego encendido, y esto es cierto ya sea fútbol o fútbol o lo que sea, en una habitación, solo para descubrir que un televisor en otra habitación está un buen minuto más o menos atrasado. Tal vez revisaste Twitter o recibiste una notificación de un amigo de que ocurrió una gran jugada. O tal vez solo escuchaste los vítores (o gemidos) desde la otra habitación. En realidad, no es culpa de nadie, es solo la forma en que funcionan las cosas en estos días.

    Entonces, ¿qué da? ¿Y cómo puedes evitar el retraso del Super Bowl?

    Centro de Super Bowl en Peacock.

    No transmitas el Super Bowl

    Cuando se trata de ver deportes en vivo, desea tomar el camino de menor resistencia. Y, desafortunadamente, ese camino tiende a ser el más lento cuando se trata de servicios de transmisión.

    La versión demasiado simplificada es que los servicios como Hulu With Live TV o YouTube TV toman su afiliado de transmisión local, lo ejecutan a través de sus canales y servidores, y luego lo retroalimentan a su teléfono o televisor o lo que sea que esté viendo. Y a diferencia del cable o la transmisión, que toman una ruta más directa (especialmente la última), esto lleva tiempo. Hay tiempo para que la transmisión se almacene en el búfer para que tenga una alimentación fluida y continua. Y llega el momento de que el servicio haga lo suyo. El video, particularmente el video en vivo, requiere una gran cantidad de datos. Y cuando se habla de miles y miles de personas que mueven los mismos datos, se producen retrasos.

    La forma más popular de evitar el retraso del Super Bowl será con la televisión por cable. Ese sigue siendo el método predeterminado para la mayoría de las personas, incluso cuando más y más cambian a los servicios de transmisión.

    Mira el Super Bowl con una antena

    Probablemente, lo más cerca que pueda estar del verdadero tiempo real sea con una antena por aire . Sí, es de la vieja escuela. Y, sí, absolutamente todavía funciona. De hecho, funciona mejor que nunca. También es una forma relativamente económica de ver sus afiliados de transmisión locales.

    También es extremadamente asequible. Se puede obtener una buena antena por menos de $100, y es una compra única.

    La parte más importante de todo el proceso de la antena es la configuración. Necesita saber la dirección de sus afiliados de transmisión locales. Si están a su oeste, apunte la antena hacia el oeste. De este a este, etc. Desea que su antena esté al aire libre, si es posible, y cuanto más alta, mejor.

    Por supuesto, tendrá que equilibrar eso con la capacidad de conectar un cable a la televisión que realmente desea ver. (Dijimos que era barato, no que fuera particularmente fácil).

    Después de eso, busca canales. Solo asegúrate de obtener NBC y listo.

    ¿Es el retraso del Super Bowl un gran problema?

    Esta parte es subjetiva. Existe una posibilidad decente de que si todos los dispositivos en su hogar están viendo un evento en vivo de la misma manera, con el mismo servicio, cualquier retraso percibido no sea tan importante. Donde podría volverse un poco molesto es si eres del tipo que mira un juego u otro evento en vivo mientras también navegas por Twitter, donde rápidamente te darás cuenta de que la gente está reaccionando a cosas que, en tu mundo, aún no han sucedido. .

    Gráfico de retraso de Phenix Super Bowl.

    O debido a las maravillas de Internet, todavía es posible que haya cierta discrepancia entre los dispositivos, incluso si están usando el mismo servicio, pero de diferentes maneras. Ver un juego en Apple TV a través de Ethernet puede terminar con una pequeña diferencia entre lo que está "en vivo", si otro televisor al alcance del oído lo está haciendo a través de Wi-Fi. O tal vez es solo que las transmisiones a los dispositivos en sí no coinciden del todo; esto sucede a veces si estoy viendo la Premier League en el televisor de la sala de estar mientras también está en la cocina a través de Nest Hub.

    La empresa de tecnología de transmisión Phenix, que maneja cosas de back-end y compite directamente con el estándar de transmisión de video WebRTC, ha estado presentando gráficos que muestran el retraso digital. Si bien es fácil estipular que más cerca del tiempo real siempre es mejor que no hacerlo, todos los servicios de transmisión se encontraban a 10 segundos de distancia entre sí, y todos estaban cerca de un minuto de retraso. Si bien eso no es genial, al menos es consistente.

    Estos son, como dicen, problemas del primer mundo. Es una tontería quejarse, pero eso no significa que no sean reales. Lo molestos que puedan ser depende de usted.

    Pero independientemente, hay formas de evitar la demora.